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dred ghawl dred ghawl ist männlich (261)
Genji


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[T09] - Bestechungsliste Auf diesen Beitrag antworten Antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Zitieren Diesen Beitrag editieren/löschen Bearbeiten Diesen Beitrag einem Moderator melden Melden       Zum Anfang der Seite springen

[T09] - Bestechungsliste

(C) by NIGHT-HAWK, Zalhera und dred ghawl 2009

Beim Bestechen gibt es eine einfache Regel, was den Gil-Betrag angeht: die maximalen HP des Monsters multipliziert mit 10 in Gil. Schlägt das Bestechen fehl, bestecht man weiter mit 1 Gil weiter, bis es klappt.

Die im Lösungsbuch angegebenen Gil-Beträge sind alle nach der Regel 25x maxHP geschrieben. Dies garantiert zwar eine 100%ige Chance (bei 10x maxHP hat man eine 25%ige Erfolgschance), doch zahlt man so mehr pro Stück. Deshalb ist die Regel [MaxHP x 10] die kostengünstigste.

Die angegebenen Stückzahlen sind allerdings lediglich Standardwerte, die aus dem LB übernommen wurden. Bei einer Bestechung mit dem 10-fachen der HP an Gil wird der Standardwert mit 0.4~0.6 multipliziert, was dann die tatsächlich erhaltenen Items ergibt.

A:

Al Bhed-Medizin:
» Projektileinheit
(Bikanel, 40 Stk. für 28.000 Gil)
» Jägereinheit
(Vergessene Grotte, 60 Stk. für 55.000 Gil)
» Protekeinheit
(Berg Gagazet, 99 Stk. für 87.000 Gil)

Amulett:
» Tomberry
(Vergessene Grotte, 2 Stk. für 135.000 Gil)

Aufputschmittel
» Schwebauge
(Mi'hen-Straße, 1 Stk. für 1.400 Gil)
» Flatterauge
(Donnersteppe, 2 Stk. für 2.300 Gil)
» Funkelauge
(Macalania, 3 Stk. für 3.100 Gil)
» Teufelsauge
(Al Bhed-Heim, 4 Stk. für 4.300 Gil)

Allheilmittel
» Küsschen Pariah
(Kilika-Hain, 80 Stk. für 46.490 Gil)
» Spuckkraut
(Kilika-Hain, 8 Stk für 7.800 Gil)
» Küsschen
(Illuminum, 70 Stk. für 72.000 Gil)
» Sandspuckkraut
(Bikanel, 99 Stk. für 127.500 Gil)
» Rotzkraut
(Berg Gagazet, 40 Stk. für 40.000 Gil)

Äther
» Guado Wache
(Tempel Macalania, 10 Stk. für 20.000 Gil)
» Steindrache ver. 97
(Yevon Dom, 16 Stk. für 37.000 Gil)
» Steindrache ver. 99
(Bevelle, 10 Stk. für 27.000 Gil)


B:

Bonzenmesser:
» Zerstreuer ver. 0
(Yevon Dom,Ruinen von Omega 423.000 Gil)

Blitzkugel:
» Teilchen Gelb
(Insel Kilika, 6 Stk. für 3.000 Gil)
» Donnerpudding
(Fungus-Pass, 8 Stk. für 4.500 Gil)
» Gandalva
(Fungus-Pass, 3 Stk. für 1.480 Gil)
» Garkimalva
(Donnersteppe, 4 Stk. für 2.000 Gil)
» Teilchen Gold
(Donnersteppe, 20 Stk. für 8.500 Gil)

Bomber-Seele:
» Bomber
(Mi'hen-Straße, 16 Stk. für 8.500 Gil)
» Teilchen Rot
(Fungus-Pass, 8 Stk. für 4.500 Gil)


C:

Chocobo-Daune
» Meckye
(Omega-Grotte, 60 Stk. für 180.000 Gil)


D:

Drachenschuppe
» Planschfisch
(Berg Gagazet, 4 Stk. für 2.000 Gil)
» Planschfisch x2
(Berg Gagazet, 8 Stk. für 4.000 Gil)
» Planschfisch x3
(Berg-Gagazet, 12 Stk. für 6.000 Gil)

Dreigestirn
» Königs-Behemoth
(Sins Inneres, 14 Stk. für 675.000 Gil)

Dunkelkristall
» Landwurm
(Sins Inneres, 2 Stk. für 800.000 Gil)


E:

Elixir
» Eisenritter ver. 63
(Bevelle, 8 Stk. für 42.000 Gil)
» Eisenritter ver. 11
(Yevon-Dom, 12 Stk. für 62.000 Gil)

Exorzistendorne
» Ralvor
(Donnersteppe, 10 Stk. für 14.980 Gil)


F:

Final-Elixir
» Kusipose
(Macalania, 1 Stk. für 27.000 Gil)
» Varuna
(Omega-Grotte, 20 Stk. für 560.000 Gil)

Freund-Sphäroid
» Quahl
(Stille Ebene,Vergessene Höhle,2 Stk. für 60.000 Gil)


G:

Giftkralle
» Killerbiene
(Insel Kilika, 1 Stk. für 1.100 Gil)
» Beissgeschmeiss
(Djose-Straße, 2 Stk. für 2.000 Gil)
» Giftbiene
(Macalania, 3 Stk. für 3.600 Gil)
» Nebyros
(Stille Ebene, 6 Stk. für 7.000 Gil)

Gigantenflügel
» Morbol der Große
(Sins Inneres, 8 Stk. für 640.000 Gil)
» Morbol
(Stille Ebene, 4 Stk. für 270.000 Gil)

Goldene Sanduhr
» Mushu Fushu
(Bikanel, 5 Stk. für 6.800 Gil)
» Nidhog
(Vergessene Grotte, 12 Stk. für 20.000 Gil)


H:

Handgranate
» Schutzeinheit
(Bikanel, 50 Stk. 12.800 Gil)

Heilwasser
» Heckenschlange
(Stille Ebene, 16 Stk. für 58.000 Gil)

Heilquelle
» Oktopus
(Kanal der Buße, 20 Stk. für 45.000 Gil)
» Fresius
( Kanal der Buße, 6 Stk. für 16.800 Gil)
» Acheros
(Berg Gagazet, 16 Stk. für 51.000 Gil)

Himmelsstein
» Harmer-Panzer
(Omega-Grotte, 20 Stk. für 130.000 Gil)

Hi-Potion
» Doppelhorn
(Mi'hen-Straße, 60 Stk. für 18.750 Gil)

Hitzestein
» Bomber
(Al Bhed-Heim, 14 Stk. für 22.000 Gil)
» Flammenpudding
(Stille Ebene, 10 Stk. für 15.000 Gil)

HP-Pille
» Zerstreuer
(Vergessene Grotte, 20 Stk. für 120.000 Gil)

HP-Wundermittel
» Eisengigant
(Donnersteppe, 1 Stk. für 36.000 Gil)
» Wolframator I
(Sins Inneres, 10 Stk. für 360.000 Gil)

Hypello-Medizin
» Raldo-Panzer
(Mi'hen-Straße, 10 Stk. Für 2.400 Gil)
» Barnip-Panzer
(Djose-Straße, 16 Stk. für 3.200 Gil)
» Mulfushu-Panzer
(Macalania, 24 Stk. für 5.840 Gil)
» Mafuto-Panzer
(Macalania, 28 Stk. für 7.100 Gil)
» Schrott-Panzer
(Stille Ebene, 50 Stk. für 19.500 Gil)
» Sumpf-Mafuto
(Kanal der Busse, für 32 Stk. 8.500 Gil)


K:

Kältestein
» Eispudding
(Macalania, 9 Stk. für 13.500 Gil)

Kraftquelle
» Ashura
(Berg Gagazet, 80 Stk. für 170.000 Gil)
» Ogre
(Stille Ebene, 50 Stk. für 94.000 Gil)


L:

Level 1-Sphäropass
» Garkimasera
(Vergessene Grotte, 4 Stk. für 8.800 Gil)

Level 2-Sphäropass
» Behemoth
(Berg Gagazet, 30 Stk. für 230.000 Gil)

Level 3-Sphäropass
» Dämonolith
(Omega-Grotte, 40 Stk. für 450.000 Gil)

Level 4-Sphäropass
» Chimära-Hirn
(Stille Ebene, 2 Stk. für 98.000 Gil)

Lichtstein
» Granatenbomber
(Berg Gagazet, 12Stk. für 71.500 Gil)
» Pyroboros
(Ruinen von Omega,36 Stk. 200.000 Gil)


M:

Mega-Phönix
» Alkyone
(Bikanel, 2 Stk. für 4.300 Gil)
» Schreckgespenst
(Vergessene Grotte, 38 Stk. für 99.990 Gil)

Mega-Potion
» Doppelhorn
(Al Bhed-Heim, 25 Stk. für 37.950 Gil)
» Grendel
(Berg Gagazet, 60 Stk. für 95.000 Gil)

MP-Pille
» Chimära
(Macalania, 10 Stk. für 52.500 Gil)

MP-Wundermittel
» Wolframator II (Blau)
(Sins Inneres, 10 Stk. für 360.000 Gil)


N:

Nässestein
» Piranha
(Unterwasseruinen, 1 Stk. für 500 Gil)
»Piranha x2
(Unterwasserruinen, 1Stk. Für 1000 Gil)
»Piranha x 3
(Unterwasserruinen, 2Stk. Für 1500 Gil)
» Wasserpudding
(Insel Besaid, 2 Stk. für 3150 Gil)
» Teilchen Blau
(Macalania, 9 Stk. für 15.000 Gil)
» Sahagin
(Kanal der Buße, 8 Stk. für 13.800 Gil)
» Sahagin
(Unterwasserkanal, 3 Stk. für 3800 Gil)
» Aqua-Pudding
(Kanal der Buße", 15 Stk. für 20.250 Gil)
» Wasser-Ralvor
(Kanal der Buße, 14 Stk. für 22.220 Gil)
» Lemora
(Unterwasserkanal, 20 Stk. für 30.000 Gil)


P:

Para-Sphäroid
» Raging Spike
(Berg Gagazet, 1 Stk. für 100.000 Gil)

Pendel
» Meister Tomberry
(Omega-Grotte, 3 Stk. für 480.000 Gil)
» Ultima Weapon
(Omega-Grotte, 99 Stk. für 999.990 Gil)

Perseus-Granate
» Dino-Salamander
(Insel Kilika, 2 Stk. für 1400 Gil)
» Zuck-Echse
(Mi'hen-Straße, 3 Stk. für 1800 Gil)
» Miniraptor
(Fungus-Pass, 3 Stk. für 2000 Gil)
» Basilisk
(Djose-Straße, 24 Stk. für 20.250)
» Mergin
(Donnersteppe, 4 Stk. für 2650 Gil)
» Schmelke
(Macalania, 5 Stk. für 3700 Gil)
»Gruft-Schmelke
(Kanal der Buße, 6 Stk. für 5500 Gil)
» Schweigechse
(Vergessene Grotte, 12 Stk. für 9000 Gil)

Polar-Wind
» Teilchen Weiß
(Mi'hen-Straße, 7 Stk. für 3900 Gil)
» Schneepudding
(Djose-Straße, 10 Stk. für 6000 Gil)


R:

Rauchbombe
» Kondorgeier
(Insel Besaid, 3 Stk. 950 Gil)
» Garuda
(Fungus-Pass, 99 Stk. für 40.000 Gil)
» Sturzgeier
(Djose-Straße, 5 Stk. für 2000 Gil)

Rück-Sphäroid
» Teilchen Duster
(Vergessene Grotte, 3 Stk. 18.000 Gil)
» Mandragora
(Berg Gagazet, 24 Stk. 310.000 Gil)


S:

Schlafpuder
» Dingo
(Insel Besaid, 4 Stk. für 1250 Gil)
» Mi'hen-Dingo
(Mi'hen-Straße, 5 Stk. für 1600 Gil)
» Isegrim
(Djose-Straße, 7 Stk. für 2400 Gil)
» Schneewolf
(Macalania, 11 Stk. für 4000 Gil)
» Sandwolf
(Bikanel, 12 Stk. für 4500 Gil)

Schwarz-Sphäroid
» Teilchen Schwarz
(Omega-Grotte, 2 Stk. für 76.000 Gil)

Siegesrausch
» Sandwurm
(Bikanel, 15 Stk. für 450.000 Gil)

Silberne Sanduhr
» Vivel
(Mi'hen-Straße, 10 Stk. 2550 Gil)
» Ramastuh
(Fungus-Pass, 10 Stk. für 2750 Gil)
» Kusahrik
(Donnersteppe, 20 Stk. für 4450 Gil)

Silentium-Mine
» Grimmauge
(Kanal der Buße, 12 Stk. für 3800 Gil)

Spezial-Sphäroid
» Adaman Taimai
(Sins Inneres, 6 Stk. für 544.000 Gil)


T:

Teleport-Sphäroid
» Barbatus
(Sins Inneres, 20 Stk. für 950.200 Gil)

Tintenkiller
» Saurus
(Omega-Grotte, 10 Stk. für 78.500 Gil)

Tech-Sphäroid
» Montisaurus
(Insel Bikanel, 2 Stk. für 180.000 Gil)

Tor der Zukunft
» Spähereinheit
(Stille Ebene, 1 Stk. für 27.500 Gil)
» Befehlseinheit
(Berg Gagazet, 2 für 37.000 Gil)

Traumpuder
» Skoll
(Stille Ebene, 12 Stk. für 10.000 Gil)
» Bandersnatcher
(Berg Gagazet, 20 Stk. für 18.000 Gil)

Turbo-Äther
» Fongo Ongo
(Fungus-Pass, 2 Stk. für 5400 Gil)
» Sorn
(Vergessene Grotte, 16 Stk. für 40.800 Gil)
» Antensan
(Sins Inneres, 30 Stk. für 74.000 Gil)


W:

Warp-Sphäroid
» Elite-Quahl
(Omega-Grotte, 1 Stk. für 130.000 Gil)

Wendeblatt
» Chimära
(Al Bhed-Heim, 15 für Stk. 90.000 Gil)

Weiß-Sphäroid
» Teufelspudding
(Berg Gagazet, 2 Stk. für 128.000 Gil)

Wind des Jenseits
» Epehju
(Vergessene Grotte, 25 Stk. für 87.000 Gil)
» Ahriman
(Berg Gagazet, 6 Stk. für 28.000 Gil)
» Todesabt
(Sins Inneres, 60 Stk. für 222.220 Gil)


X:

X-Potion
» Guado Wache
(Al Bhed-Heim, 30 Stk. für 26.000 Gil)
» Varlaha
(Vergessene Grotte, für 87.000 Gil)


Z:

Zockerseele
» Todesauge
(Omega-Grotte, 10 Stk. für 67.000 Gil)

Zweigestirn
» Spiritia
(Omega-Grotte, 10 Stk. für 100.000 Gil)

__________________
"Wir kennen sie nicht, wir wollen sie nicht kennen, denn sie sind der Feind!" - American History X

Dieser Beitrag wurde 5 mal editiert, zum letzten Mal von ChaosN: 31.03.2011 20:06.

30.08.2009 15:24 dred ghawl ist offline E-Mail an dred ghawl senden eMail Homepage von dred ghawl Website Beiträge von dred ghawl suchen Suchen Nehmen Sie dred ghawl in Ihre Freundesliste auf Buddy MSN Passport-Profil von dred ghawl anzeigen MSN
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[T10] - Rikkus Bastelliste Auf diesen Beitrag antworten Antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Zitieren Diesen Beitrag editieren/löschen Bearbeiten Diesen Beitrag einem Moderator melden Melden       Zum Anfang der Seite springen

[T10] - Rikkus Bastelliste

Es gibt eine viel Zahl von Kombinationen für Rikkus Ekstase „Basteln“, eine kleine und hilfreiche Liste gibt es hier.
Die komplette Bastelliste von piggyback gibt es als Download im pdf Format gratis dazu.

Final Fantasy X – Rikkus Bastelliste von piggyback



Nicht Elementarer Schaden

Handgranate

Item 1:
Hitzestein
Item 2:
Kältestein
Wirkung:
kleiner Schaden; alle Gegner

Panzergranate

Item 1:
Kraft-Sphäroid
Item 2:
Kraft-Sphäroid
Wirkung:
kleiner Schaden plus Panzerbrecher; alle Gegner

Hypergranate

Item 1:
Kraft-Sphäroid
Item 2:
Lv. 1 Sphäropass
Wirkung:
mittlerer Schaden; alle Gegner

Granatwerfer

Item 1:
Hitzestein
Item 2:
Donnerstein
Wirkung:
mittlerer Schaden; alle Gegner

Mörser

Item 1:
Lv. 1 Sphäropass
Item 2:
Lv. 2 Sphäropass
Wirkung:
großer Schaden; alle Gegner

Sprengladung

Item 1:
Amulett
Item 2:
Handgranate
Wirkung:
großer Schaden; alle Gegner

Dicke Berta

Item 1:
Handgranate
Item 2:
Antidot
Wirkung:
kleiner Schaden plus Zustandsänderungen(3 Runden: Stumm, Schlaf); alle Gegner

Risikohaubitze

Item 1:
Lv. 1 Sphäropass
Item 2:
Handgranate
Wirkung:
kleiner Schaden plus Zustandsänderungen(Vergiftet und 4 Runden: Blind, Stumm, Schlaf); alle Gegner

Panikbombe

Item 1:
Donnerstein
Item 2:
Kältestein
Wirkung:
mittlerer Schaden plus Zustandsänderungen(Vergiftet, Magiebrecher, Panzerbrecher, Geistbrecher und 5 Runden: Blind, Stumm, Schlaf); alle Gegner

Chaosgranate

Item 1:
Lv. 3 Sphäropass
Item 2:
Schlafpuder
Wirkung:
großer Schaden plus Zustandsänderungen(Vergiftet, Allesbrecher und 8 Runden: Blind, Stumm, Schlaf, Gemach); alle Gegner

Lebensloch

Item 1:
Schwarzer-Stein
Item 2:
Kraftzettel
Wirkung:
HP-Abzug auf ein 1/4; alle Gegner

Wurmloch

Item 1:
Schwarzer-Stein
Item 2:
Amulett
Wirkung:
HP-Abzug auf 1/16; alle Gegner

Supernova

Item 1:
Himmelsstein
Item 2:
Himmelsstein
Wirkung:
19998 Schaden; alle Gegner


Feuer Elementarer Schaden

Heißes Eisen

Item 1:
Goldnadel
Item 2:
Bomber-Splitter
Wirkung:
5mal kleiner Schaden; alle Gegner

Feuersturm

Item 1:
Antidot
Item 2:
Hitzestein
Wirkung:
6mal kleiner Schaden; alle Gegner

Flammenseele

Item 1:
Hitzestein
Item 2:
Lv. 2 Sphäropass
Wirkung:
9mal kleiner Schaden; alle Gegner

Höllenfeuer

Item 1:
Bomber-Splitter
Item 2:
Schlafpuder
Wirkung:
3mal großer Schaden plus Zustandsänderungen(Vergiftet und 3 Runden: Blind, Stumm, Schlaf); alle Gegner

Utgardlodern

Item 1:
Hitzestein
Item 2:
Traumpuder
Wirkung:
3mal großer Schaden plus Zustandsänderungen(Vergiftet, Allesbrecher und 3 Runden: Blind, Stumm, Schlaf); alle Gegner


Blitz Elementarer Schaden

Gewitterfront

Item 1:
Blitzkugel
Item 2:
Antidot
Wirkung:
5mal kleiner Schaden; alle Gegner

Donnerschlag

Item 1:
Donnerstein
Item 2:
Antidot
Wirkung:
6mal kleiner Schaden; alle Gegner

Blitzeinschlag

Item 1:
Elektrokugel
Item 1:
Lv. 4 Sphäropass
Wirkung:
9mal kleiner Schaden; alle Gegner

Elektroschock

Item 1:
Elektrokugel
Item 2:
Schlafpuder
Wirkung:
3mal großer Schaden plus Zustandsänderungen(Vergiftet und 3 Runden: Blind, Stumm, Schlaf); alle Gegner

Taifun

Item 1:
Donnerstein
Item 2:
Traumpuder
Wirkung:
mal großer Schaden plus Zustandsänderungen(Vergiftet, Allesbrecher und 3 Runden: Blind, Stumm, Schlaf); alle Gegner


Wasser Elementarer Schaden

Strömung

Item 1:
Drachenschuppe
Item 2:
Antidot
Wirkung:
5mal kleiner Schaden; alle Gegner

Wasserfall

Item 1:
Nässestein
Item 2:
Antidot
Wirkung:
6mal kleiner Schaden; alle Gegner

Flutwelle

Item 1:
Lv. 3 Sphäropass
Item 2:
Fischschuppe
Wirkung:
9mal kleiner Schaden; alle Gegner

Aquatoxin

Item 1:
Schlafpuder
Item 2:
Fischschuppe
Wirkung:
3mal großer Schaden plus Zustandsänderungen(Vergiftet und 3 Runden: Blind, Stumm, Schlaf); alle Gegner

Dunkler Regen

Item 1:
Nässestein
Item 2:
Schlafpuder
Wirkung:
3mal großer Schaden plus Zustandsänderungen(Vergiftet, Allesbrecher und 3 Runden: Blind, Stumm, Schlaf); alle Gegner


Eis Elementarer Schaden

Kalter Schnee

Item 1:
Antarktis-Wind
Item 2:
Antidot
Wirkung:
5mal kleiner Schaden; alle Gegner

Eisiger Wind

Item 1:
Kältestein
Item 2:
Antidot
Wirkung:
6mal kleiner Schaden; alle Gegner

Wintersturm

Item 1:
Kältestein
Item 2:
Lv. 1 Sphäropass
Wirkung:
9mal kleiner Schaden; alle Gegner

Eis Kontamina

Item 1:
Schlafpuder
Item 2:
Antarktis-Wind
Wirkung:
3mal großer Schaden plus Zustandsänderungen(Vergiftet und 3 Runden: Blind, Stumm, Schlaf); alle Gegner

Kokytos

Item 1:
Kältestein
Item 2:
Traumpuder
Wirkung:
3mal großer Schaden plus Zustandsänderungen(Vergiftet, Allesbrecher und 3 Runden: Blind, Stumm, Schlaf); alle Gegner


Heilung

Ultra-Potion

Item 1:
Potion
Item 1:
Potion
Wirkung:
volle HP-Heilung; gesamte Party

Allesheiler

Item 1:
Goldnadel
Item 1:
Goldnadel
Wirkung:
Zustandsheilung; gesamte Party

Ultraheiler

Item 1:
Schlafpuder
Item 1:
Kraftzettel
Wirkung:
volle HP-Heilung und Zustandsheilung; gesamte Party

Mega-Phönix

Item 1:
Phönixfeder
Item 1:
Phönixfeder
Wirkung:
Wiederbelebung mit halber HP; gesamte Party

Final-Phönix

Item 1:
Mega-Phönix
Item 1:
Mega-Phönix
Wirkung:
Wiederbelebung mit voller HP; gesamte Party

Elixir

Item 1:
Kraft-Sphäroid
Item 1:
Goldnadel
Wirkung:
volle HP- und MP-Heilung, ein Party-Mitglied

Endelixir

Item 1:
Heilquelle
Item 1:
Augentropfen
Wirkung:
volle HP- und MP-Heilung; gesamte Party

Superelixir

Item 1:
Allheilmittel
Item 1:
Schlafpuder
Wirkung:
Zustandsheilung und volle HP- und MP-Heilung; gesamte Party

Final-Elixir

Item 1:
Goldnadel
Item 1:
Dreigestirn
Wirkung:
Zustandsheilung und partieller HP- und MP-Heilung und Wiederbelebung mit partieller HP und MP; gesamte Party


Spezial

Exall

Item 1:
Potion
Item 2:
Hitzestein
Wirkung:
alle vier Exall-Zauber; ein Party-Mitglied

Super-Exall

Item 1:
Hi-Potion
Item 2:
Hitzestein
Wirkung:
alle vier Exall-Zauber; gesamte Party

Mega-Exall

Item 1:
Kraftquelle
Item 2:
Aufputschmittel
Wirkung:
alle vier Exall-Zauber plus Anfeuern und Anpeilen; gesamte Party

Ultra-Exall

Item 1:
Heilquelle
Item 2:
Aufputschmittel
Wirkung:
alle vier Exall-Zauber und Status-Boosts; gesamte Party

Gesamtabwehr

Item 1:
Kraft-Sphäroid
Item 2:
Mondschleier
Wirkung:
Shell und Protes; gesamte Party

Impetus

Item 1:
Al Bhed-Medizin
Item 2:
Mondschleier
Wirkung:
Shell, Protes und Hast; gesamte Party

Infusion

Item 1:
Mondschleier
Item 2:
Mondschleier
Wirkung:
Shell, Protes, Hast und Regena; gesamte Party

Unfallschutz

Item 1:
Amulett
Item 2:
Mondschleier
Wirkung:
Shell, Protes, Hast, Regena, Schutzengel; gesamte Party

Vital

Item 1:
Hi-Potion
Item 2:
Hi-Potion
Wirkung:
doppelte HP; ein Party-Mitglied

Super-Vital

Item 1:
Potion
Item 2:
HP-Pille
Wirkung:
doppelte HP; gesamte Party

Mega-Vital

Item 1:
Potion
Item 2:
HP-Wundermittel
Wirkung:
doppelte HP plus Anfeuern; gesamte Party

Mental

Item 1:
Potion
Item 2:
Äther
Wirkung:
doppelte MP; ein Party-Mitglied

Super-Mental

Item 1:
Potion
Item 2:
Turbo-Äther
Wirkung:
doppelte MP; gesamte Party

Mega-Mental

Item 1:
Potion
Item 2:
MP-Pille
Wirkung:
doppelte MP plus Anpeilen; gesamte Party

MP-Freiheit

Item 1:
Allheilmittel
Item 2:
Äther
Wirkung:
MP-Verbrauch=0; ein Party-Mitglied

MP-Freiheit EX

Item 1:
Allheilmittel
Item 2:
Turbo-Äther
Wirkung:
MP-Verbrauch=0; gesamte Party

Quartett 9

Item 1:
Zockerseele
Item 2:
Hitzestein
Wirkung:
immer 9999 Schaden & Heilung, ein Party-Mitglied

Quartett 99

Item 1:
Dunkelkritstall
Item 2:
HP-Pille
Wirkung:
immer 9999 Schaden & Heilung; gesamte Party

Heldentrank

Item 1:
Bronzenmesser
Item 2:
Handgranate
Wirkung:
hohe Rate an kritischen Schaden; ein Party-Mitglied

Heerestrank

Item 1:
Bronzenmesser
Item 2:
Mondschleier
Wirkung:
hohe Rate an kritischen Schaden; gesamte Party

Anspornmittel

Item 1:
Elixir
Item 2:
Lv. 1 Sphäropass
Wirkung:
Ekstase-Leiste füllt sich doppelt so schnell; ein Party-Mitglied

Exzentrequilla

Item 1:
HP-Wundermittel
Item 2:
Amulett
Wirkung:
Ekstase-Leiste füllt sich doppelt so schnell; gesamte Party


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Final Fantasy X - Rikkus Bastelliste


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[T11] - Don Tombery Trick Auf diesen Beitrag antworten Antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Zitieren Diesen Beitrag editieren/löschen Bearbeiten Diesen Beitrag einem Moderator melden Melden       Zum Anfang der Seite springen

[T11] - Don Tombery Trick

(C) by dred ghawl 2009

UPDATE: 09.09.10
Da Auto-Hast beim Wiederbeleben nicht wirkt, wurde dieser Teil überarbeitet.


Bitte lest euch den gesamten Guide durch, bevor ihr irgendwelche Vorbereitungen für den Trick macht!

Der Don Tombery Trick erlaubt es, mit verhältnismäßig wenigem Aufwand und unter Ausnutzung der Spiel-Mechaniken an große Mengen AP zu kommen. Wird dieser Trick auf seiner effektivsten Weise ausgenutzt, erhält man mehrere Millionen AP in nur einem Kampf.

In seinen Grundzügen ist nur eine Waffe mit Ekstasewandler für jeden Charakter nötig, der gelevelt werden soll. Diese Ability kann mit zehn Toren der Zukunft auf eine Waffe gebaut werden und wandelt die im Kampf erhaltene Ekstase-Energie in AP um. Es sollte zudem jedem bekannt sein, dass die Ekstase-Typen Askese und Zorn die Ekstase-Leiste am schnellsten füllen, nämlich umso mehr, je höheren Schaden der Charakter erhält (alle anderen füllen die Leiste nur sehr wenig und sind, bis auf Barmherzigkeit, auf einen bestimmten Prozentsatz limitiert). Um also den Vorteil von Ekstasewandler effektiv auszunutzen, brauchen wir einen Gegner, der maximalen Schaden zufügt. Ein solcher Gegner kann Don Tombery sein. Wieso kann? Ganz einfach: weil der Schaden von Don Tombery sich aus den getöteten Gegnern, multipliziert mit 100 berechnet. Wir brauchen also einen Charakter, der 1000+ Gegner getötet hat, damit dieser 99'999 Schaden erhält (ist kein solcher Charakter vorhanden, nimmt man den, der die meisten Gegner getötet hat). Dieser Charakter erhält den Ekstase-Typ Askese (A-Charakter). Die anderen beiden Charakter aus der Gruppe erhalten den Ekstase-Typ Zorn (Z-Charakter).

Nun geht man in die Monsteranstalt und wählt Don Tombery als Gegner aus. Don Tombery wird nur vom A-Charakter angegriffen. Wird Don Tombery angegriffen, kontert er mit "Fluch aller...", das im Idealfall 99'999 Schaden zufügt. Die Z-Charakter sind nur dafür zuständig, den A-Charakter wiederzubeleben, sonst nichts. Kommt Don Tombery an die Reihe, läuft er nur einpaar Schritte auf euch zu, fügt aber keinen Schaden zu. Dies macht er insgesamt drei Mal, danach kontert er nicht mehr, sondern greift euch mit seinem Messer an, wenn er zum Zug kommt. Wenn es soweit ist, könnt ihr, falls ihr stark genug seid, Don Tombery töten oder flüchten; die AP bekommt ihr so oder so.


Perfektionierung des Tricks

Um eine höhere Effizienz zu erzielen, können zum Einen die Auto-Abilitys Doppel-/Tripel-Ekstase und Doppel-/Tripel-AP auf die Waffen mit Ekstasewandler gebaut werden. Am besten kämpft ihr gegen den Flügelzyklopen, um Waffen mit Tripel-AP und zwei freien Feldern zu bekommen. Bedenkt dabei, dass der Charakter, der den finalen Schlag ausführt, eine höhere Chance hat, die vom Gegner fallen gelassene Waffe/Rüstung für sich zu beanspruchen. Auf diesen Waffen baut ihr Doppel-, besser Tripel-Ekstase und Ekstasewandler. Somit habt ihr die perfekten Waffen für den Trick.

Jedoch kann man den Trick weiter perfektionieren, und vor allem beschleunigen, indem man einem der Z-Charakter eine Rüstung mit Auto-Phönix gibt und mit einem der Z-Charaktere auf den A-Charakter so schnell wie möglich Hast spricht. Somit kommt der A-Charakter schneller zum Zug und wird nach dem Tod ohne Zeitverlust wiederbelebt.

Um noch mehr AP zu erhalten, kann man mit Rikku Exzentrequilla UND Anspornmittel basteln, was in einer AP-Erhöhung von über 250% resultiert. Allerdings ist dies wirklich nicht notwendig, da man hierfür Items verschwendet, das Basteln Zeit in Anspruch nimmt und die erhaltenen AP sowieso ausreichen. Es ist also nicht zu empfehlen, diese beiden Bastel-Items einzusetzen.

Weiterhin sollte beachtet werden, dass je höher die eigenen HP sind, man desto weniger AP bekommt. Es ist also davon abzuraten, HP-Expander im Kampf gegen Don Tombery zu tragen.

Letztendlich ist es euch überlassen, welche Perfektionierungsmethoden ihr anwendet und welche nicht.


Allgemeine Fragen

Woher bekomme ich Tore der Zukunft?
Die besten Möglichkeiten, diese Items zu sammeln, sind:

Stehlen: 10 Stück (selten 20) von Ultima Weapon
Hinterlassen: 1 Stück (bei Vernichtend 2) von Königsbomber (Monsteranstalt, Artensammlung: je 5 mal Bomber (Mi'hen-Straße), Granatenbomber (Berg Gagazet), Pyroboros (Omega-Grotte) fangen)
Bestechen:
- 1 Stück für 27'500 Gil von Sphäreneinheit (Stille Ebene)
- 2 Stück für 37'000 Gil von Befehlseinheit (Berg Gagazet)
Anderes: 99 Stück als Preis für die Freischaltung von Katastro-Tentakel in der Monsteranstalt (6 Kreationen in der Gebietssammlung freischalten)


Wie schalte ich den Ekstase-Typ Zorn frei?
Zorn wird freigeschaltet, wenn ein Freund im Kampf vom Gegner Schaden erleidet. Dies muss mehrmals passieren, bei jedem Charakter unterschiedlich oft. Hier eine Tabelle für alle Charaktere, wie oft sie im Kampf "dabei zusehen müssen", wie ein Freund Schaden erleidet:

Tidus: 300
Yuna: 240
Wakka: 100
Lulu: 100
Kimahri: 100
Auron: 220
Rikku: 100

Wichtig: In der Monsteranstalt können keine Ekstase-Typen freigeschaltet werden!


Wie schalte ich Don Tombery frei?
Hierzu müsst ihr alle Monster aus der Vergessenen Grotte mindestens einmal fangen:
Schweigechse, Garkimasera, Teilchen Duster, Nidhog, Sorn, Varlaha, Epehju, Schreckgespenst, Tombery.


Welche Items sind für Doppel-Ekstase nötig und woher bekomme ich diese?
Für den Bau von Doppel-Ekstase sind 30x Wendeblatt nötig. Die besten Möglichkeiten, diese Items zu sammeln, sind:

Hinterlassen: 1 Stück (bei Vernichtend 2) von Photonenwerfer (Monsteranstalt, Spezial-Kreation: 6 Kreationen aus der Artensammlung freischalten)
Bestechen: 16 Stück für 90'000 Gil von Chimära (Al-Bhed Heim)
Anderes: 99 Stück als Preis von Rin auf dem Luftschiff für den Besitz aller 26 Al Bhed Lexika


Welche Items sind für Tripel-Ekstase nötig und woher bekomme ich diese?
Für den Bau von Tripel-Ekstase sind 30x Siegesrausch nötig. Die besten Möglichkeiten, diese Items zu sammeln, sind:

Hinterlassen: 1 Stück (bei Vernichtend 2) von Ultima Buster (Monsteranstalt, Spezial-Kreation: jedes Monster 5 mal fangen)
Bestechen: 16 Stück für 450'000 Gil von Sandwurm (Bikanel)
Anderes: 99 Stück als Preis für die Freischaltung von Sabberschnecke in der Monsteranstalt (alle Kreationen in der Gebietssammlung freischalten)


Welche Items sind für Doppel-AP nötig und woher bekomme ich diese?
Für den Bau von Doppel-AP sind 20x Final-Elixier nötig. Die besten Möglichkeiten, diese Items zu sammeln, sind:

Stehlen: selten 1 Stück von Der Richter
Bestechen:
- 1 Stück für 27'000 Gil von Kusipose (Macalania)
- 20 Stück für 560'000 Gil von Varuna (Omega-Ruinen)
Anderes: 30 Stück als Preis für die Freischaltung von Himmelsdrache in der Monsteranstalt (je 2 mal auf dem Berg Gagazet fangen: Planfisch, Acheros und Raging Spike)


Welche Items sind für Tripel-AP nötig und woher bekomme ich diese?
Für den Bau von Tripel-AP sind 50x Gigantenflügel nötig. Allerdings ist davon abzuraten, diese Ability selbst auf eine Waffe zu bauen, da dies sehr lange dauert. Stattdessen sollte man den Flügelzyklopen farmen.


Wie schalte ich den Flügelzyklopen frei?
Der Flügelzyklop wird freigeschaltet, wenn ihr folgende Monster je 4 mal fängt: Schwebauge (Mi'hen-Straße), Flatterauge (Donnersteppe), Funkelauge (Macalania), Ahriman (Berg Gagazet), Todesauge (Omega-Grotte).


Welche Items sind für Auto-Phönix nötig und woher bekomme ich diese?
Für den Bau von Auto-Phönix sind 20x Mega-Phönix nötig. Die besten Möglichkeiten, diese Items zu sammeln, sind:

Stehlen: 2 Stück vom schw. Ifrit (Bikanel)
Bestechen: 38 Stück für 99'990 Gil von Schreckgespenst
Anderes: 99 Stück als Preis für die Freischaltung von Preterix in der Monsteranstalt (je 4 mal fangen: Kondorgeier (Besaid), Sturzgeier (Djose-Straße), Alkyone (Bikanel))

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[T12] - Schnelles Geld Auf diesen Beitrag antworten Antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Zitieren Diesen Beitrag editieren/löschen Bearbeiten Diesen Beitrag einem Moderator melden Melden       Zum Anfang der Seite springen

[T12] - Schnelles Geld

Später im Spiel ist es ja immer so eine Sache mit den lieben Gil, das Bestechen zum Beispiel schluckt davon eine Menge aber auch noch die Ausrüstung und die Monsterfarm.

Hier haben wir nun ein paar kleine Tricks wie wir uns schnell Gil beschaffen können oder aber auch wie wir uns mit viel Aufwand eine Menge Gil beschaffen können.


1. Mimik
Bei dieser Möglichkeit, muss man in den Omega Ruinen gegen Mimik kämpfen. Zusammen mit dem "Saurus" erscheint eine Kiste, wenn man diese mit "Klauen" öffnet erscheint vielleicht ein Mimik oder man erhält nur ein Item. Dieser bringt nachdem man ihn besiegt hat 50.000Gil. Mit der Ability Doppel-Gil, die standartmäßig in Rikku's Waffe des Solaris eingebaut ist, werden die Gil dann sogar nochmal auf 100.000Gil pro Kampf erhöht. Für Doppel-Gil benötigst man 30x Bonzenmesser.

2. Monsterfarm Teil 1
Die 2. Möglichkeit besteht darin, in der Monsterfarm gegen den Flügelzyklopen, Visaruja und Erdverspeiser zu kämpfen. Denn diese beiden Gegner hinterlassen oft Ausrüstung, die man ziemlich teuer verkaufen kann.

Für den Flügelzyklopen (150.000 HP) muss man folgende Monster fangen:
4 Exemplare von:
- Schwebauge (Mi'hen Straße)
- Flatterauge (Donnersteppe)
- Funkelauge (Macalania)
- Ahriman (Berg Gagazet)
- Todesauge (Omega-Grotte)

Für Visaruja (95.000 HP) muss man folgende Monster fangen:
4 Exemplare von:
- Gandalva (Fungus-Pass)
- Garkimalva (Donnersteppe)
- Garkimasera (Vergessene Grotte)

Für Erdverspeiser (1.300.000 HP) muss man folgende Monster fangen:
2 Gebietssammlungen erledigen

3. Monsterfarm Teil 2

Besorg wir uns von Wantz* im Macalania Wald eine Rüstung mit (hat nur mit 4 freien Slots (100.000Gil), aus Kilika (2.250Gil) ein Tetra-Schild oder von Rin (15.750Gil) ein Tetra-Schild.
Dann knöpfe wir uns den "Kampfteufel" (alle Monster vom Gebiet Mi'hen Straße jeweils einmal fangen) in der Monsterfarm vor, besiege wir ihn mit einem Vernichtend und die 40 Heilquellen(wir benötigen erst mal nur 12 Heilquelle), die wir benötigen, sollten uns sicher sein, es sei denn er gibt uns 2 Dunkelkristalle. Die Gil Quelle für die Kämpfe die wir bestreiten müssen wäre hier Mimik, da man ja doch recht häufig auf diesen Gegner in den Omega Ruinen trifft.


* Wantz steht nur dort wenn man ihn auf dem Berg Gagazet angesprochen hat und man nicht mehr als Ketzer gilt (die Geweihte Brücke nochmals Besuchen und ein Gespräch mit Mika führen).


Hier eine paar kleine Rechnungen, mit Rüstungen aus Kilika , von Rin und von Wantz.
Vergleich zwischen der Ability Not-Regena und Auto-Regena.

Wir bekommen mit 96 Heilquellen = 8 Rüstungen mit der Ability Not-Regena ausgestattet, das heißt für uns, 3 mal den Kampfteufel besiegen für 99 Heilquellen = 18.000Gil (in diesem Bespiel gehen wir davon aus das wir keine Dunkelkristalle erhalten), die Gil dafür holen wir uns erst mal von Mimik.



Für eine Rüstung: (Aus Kilika)

Kilika: 2.250Gill (Tetra-Schild)

37.781Gil (beim Verkaufen) - 2.250Gil*(Anschaffungskosten) = 35.531Gil

* Kaufpreis der Rüstung


Für acht Rüstungen: (Aus Kilika)

96 Heilquellen für 8 Rüstungen = 302.248 Gil(beim Verkaufen) - 18.000 Gil*(Anschaffungskosten) = 284.248 Gil, ja das lohnt sich doch schon.

* setzten sich aus 2.250Gil x 8 zusammen



Für eine Rüstung: (Von Rin)

Rin: 15.750Gil (Tetra-Schild)

39.468Gil beim Verkaufen - 15.750Gil*(Anschaffungskosten) = 23.718Gil

* Kaufpreis der Rüstung


Für acht Rüstungen: (Von Rin)

96 Heilquellen für 8 Rüstungen = 315.744Gil(beim Verkaufen) - 126.000Gil*(Anschaffungskosten) = 189.744Gil, lohnen sich die aus Kilika mehr.

* setzten sich aus 15.750Gil x 8 zusammen


Rüstungen die in der Anschaffung (Kaufpreis) teurer sind, bringen nicht automatisch mehr Gil ein.

--------------------------------------------------

Um das ganze nochmal zu übertreiben ein Vergleich mit Auto-Regena und Rüstungen von Wantz:

Wir kämpfen wieder erst einmal 2 mal gegen den Kampfteufel um 80 Heilquellen zu bekommen = 12.000Gil, wieder holen wir uns die Gil von Mimik.


Für eine Rüstung: (Von Wantz)

Wantz: 100.000Gil – 4 Slots frei

225.000Gil(beim Verkaufen) – 100.000Gil*(Anschaffungskosten) = 125.000Gil

* Kaufpreis der Rüstung


Für acht Rüstungen: (Von Wantz)

Benötigte Heilquellen: 640
16 Kämpfe gegen den Kampfteufel 96.000 Gil

800.000Gil für die 8 Rüstungen von Wantz
1.801.424Gil - 800.000Gil* = 1.001.424Gil, na wenn das mal nicht ein Haufen Gil ist.

* setzten sich aus 100.000Gil x 8 zusammen



Ein enormer Aufwand, aber es lohnt sich.

Wenn man dann noch bedenkt dass der Kampfteufel ja auch noch nach jedem Kampf eine Waffe oder Rüstung hinterlässt, die dann auch noch Verkauft werden kann erhöhen sich die Endbeträge der Rechnungen noch etwas.
Eine Waffe mit Zauberkonter bringt die meiste Gil ein.



Hinweis zu den Heilquellen
Kauft man sich mehrere Rüstungen auf Vorrat und baut man dann nach jedem zweiten Kampf, gegen den Kampfteufel, die Rüstungen um kann man auf diese Weise einen verlust von 21 Heilquellen ausgleichen. Erhält man nach jedem Kampf gegen des Kampfteufel 40 Heilquellen so würde man nach Kampf drei 120 Heilquellen besitzen, da die Items im Spiel auf 99 begrenzt sind gehen somit 21 Heilquellen verloren.

Baut man also nach jedem zweiten Kampf mindestens 2 Rüstungen um, so kann man im nächsten Kampf wieder die 40 Heilquellen voll ausschöpfen. Zudem steigert man so seinen Gewinn.

Danke an Xardas für den Tipp.



Sonstige Quellen:
* icksmehl.de /Final Fantasy X - Tipps und Tricks (by !cks & The Wargod)



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30.08.2009 16:01 Sir.Auron ist offline E-Mail an Sir.Auron senden eMail Homepage von Sir.Auron Website Beiträge von Sir.Auron suchen Suchen Nehmen Sie Sir.Auron in Ihre Freundesliste auf Buddy MSN Passport-Profil von Sir.Auron anzeigen MSN
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[T13] - Bestia-Guide Auf diesen Beitrag antworten Antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Zitieren Diesen Beitrag editieren/löschen Bearbeiten Diesen Beitrag einem Moderator melden Melden       Zum Anfang der Seite springen

[T13] - Bestia-Guide

(C) by dred ghawl 2009


1. Was sind Bestia? [BG01]
2. Welche Bestia gibt es? [BG02]
------Valfaris
------Ifrit
------Ixion
------Shiva
------Bahamut
3. Gibt es geheime Bestia? [BG03]
------Yojinbo
------Anima
------Magus-Trio
4. Wie erhöhen sich die Werte der Bestia? [BG04]
------Yunas Werte
------Kämpfe
------Bestia-Seele


Also, was sind denn jetzt Bestia? [BG01]

Eine Bestia ist ein Wesen, das im Spiel nur von Yuna beschworen werden kann. Anders als in anderen FF-Teilen, ist eine Bestia, sobald sie beschworen wurde, wie ein normaler Charakter, dem man Befehle erteilen kann etc. Jede Bestia hat ihre eigenen Spezial-Attacken und Ekstasen.

Damit einige Bestia die 9'999-Schadensgrenze überschreiten können, muss man die Solaris-Waffen bestimmter Charaktere mit der Marke (das Siegel ist nicht nötig) aktiviert haben, die Waffe muss aber von dem Charakter nicht getragen werden. Für weitere Infos zu den Solaris-Waffen siehe [T02].


Welche Bestia erhält man im Laufe der Story? [BG02]

Während der Storyline erhält man automatisch fünf Bestia:

Valfaris, Besaid Tempel

Anfangs beherrschte Abilities:
- Schwarzmagie: Feuer, Wasser, Eis, Blitz (je 4 MP)
Spezial-Attacke: Schallschwinge, Effekt: Retard
Ekstase: Laserstrahl, nicht-elementarer Angriff; Solaris-Strahl*, nicht-elementarer Angriff, stärker als Laserstrahl, aber auch langsamer
Hit-Expander: aktiviert Yunas Solaris-Waffe "Nirvana" mit der Lunar-Marke

*um diese Ekstase zu erhalten, musst du die Ladenbesitzerin in Besaid ansprechen, bevor du weiter auf die C.S. Liki gehst. Sie berichtet dir von ihrem "Kleinen", der etwas gefunden hat. Den "Kleinen" (einen Hund) findest du in der nordöstlichen Hütte. Sprich ihn an, um "etwas vollgesabbertes" zu erhalten. Das ist die Ekstase "Solaris-Strahl" Augenzwinkern


Ifrit, Kilika Tempel

Anfangs beherrschte Abilities:
- Schwarzmagie: Feuer (4 MP)
- Weißmagie: Ex-Eis, Ex-Feuer (je 2 MP)
Spezial-Attacke: Meteor
Ekstase: Inferno, feuer-elementar
Hit-Expander: aktiviert Wakkas Solaris-Waffe "Weltmeister" mit der Merkur-Marke


Ixion, Djose Tempel

Anfangs beherrschte Abilities:
- Schwarzmagie: Blitz (4 MP), Blitzra (8 MP)
- Weißmagie: Ex-Blitz, Ex-Wass (je 2 MP)
Spezial-Attacke: Aero-Funken, Effekt: Neutralisation positiver Zustandsveränderungen
Ekstase: Mjöllnir, blitz-elementar
Hit-Expander: aktiviert Kimahris Solaris-Waffe "Longinus" mit der Jupiter-Marke


Shiva, Macalania Tempel

Anfangs beherrschte Abilities:
- Schwarzmagie: Eis (4 MP), Eisra (8 MP)
- Weißmagie: Ex-Eis, Ex-Feuer (je 2 MP)
Spezial-Attacke: Himmelszorn, Effekt: Retard
Ekstase: Diamantenstaub, eis-elementar
Hit-Expander: aktiviert Lulus Solaris-Waffe "Lord Zwiebel" mit der Mars-Marke


Bahamut, Bevelle Tempel

Anfangs beherrschte Abilities:
- Schwarzmagie: Feuer, Eis, Blitz, Wasser (je 4 MP), Feura, Eisra, Blitzra, Wassra (je 8 MP), Feuga, Eisga, Blitzga, Wassga (je 16 MP)
- Weißmagie: Analyse (1 MP)
Spezial-Attacke: Impuls, Angriff auf alle Gegner
Ekstase: Mega-Flare, nicht-elementar
Hit-Expander: keine Voraussetzung, bereits aktiv


Gibt es noch weitere Bestia? Wenn ja, wie finde ich sie? [BG03]

Ja, für diese müsst ihr aber einiges mehr tun.

Yojinbo, Vergessene Grotte

Yojinbo ist keine gewöhnliche Bestia. Anders als die anderen Bestia, kannst du ihm keine Befehle erteilen. Du zahlst ihm Gil, damit er Attacken ausführt. Diese sind:

- Daigoro
- Kozuka
- Wakizashi
- Zanmatou

Seine Attacke Zanmatou ist sehr beliebt, da es jeden Gegner mit einem einzigen Schlag tötet. Sei es der stärkste Gegner im Spiel oder nur ein Dingo: ZACK, weg! Dazu muss man aber auch etwas tun, siehe dazu [T14].


Hier sind fünfzig Cent, erzähl das Geschwafel einer Parkuhr! Sag mir besser wie ich diesen Yojmi -wie auch immer- bekomme!!

Geh dazu zur Vergessennen Grotte. Wie, du weißt nicht, wo es ist? Geh zur Stillen Ebene, immer nach Norden, wo es zum Berg Gagazet geht. Anstatt dass du hoch zum Berg gehst, gehst du runter, unter der Brücke hindurch. Allerdings solltest du mindestens 200'000 Gil bei dir haben, denn dieser Halsabschneider tritt deiner Gruppe auch nicht für umsonst bei.

Geh in die Höhle, nach ganz hinten. Dort musst du dann gegen Yojinbo erst einmal kämpfen. Wenn du schon das Luftschiff hast, sollte er kein Problem darstellen. Zur Not lässt du Bahamut zwei Mal seine Ekstase machen.

Wenn Yojinbo besiegt ist, benutze diese komische Teleport-Platte um in den linken und rechten Raum zu gelangen. Hier öffnest du die Kisten und verschwindest wieder. Diesmal gehts mit der Teleport-Platte nach Norden.

Ok, jetzt gehts um deine Feilschkünste. Am billigsten bekommst du Yojinbo, wenn du die dritte Option wählst ("Um die wahren Feinde zu bezwingen"). Er bietet dir einen Preis von 250'000 Gil an (bei einer anderen Option, entsprechend mehr). Biete ihm die Hälfte + 1 Gil. Als nächstes bietest du ihm 1 Gil mehr als dein vorheriges Gebot. Bietet er einen Preis von 205'000 Gil an, kannst du annehmen, oder dein Glück versuchen und ihm mind. 190'000 Gil bieten. Für gewöhnlich sollte er einwilligen.

Bietest du ihm das dreifache an, was er dir vorschlägt, gibt er dir zusätzlich 2 Teleport-Sphäroiden. Das ist aber nicht zu empfehlen, da du Teleport-Sphäroiden später wesentlich billiger bekommst.

Hast du Yojinbo, gehts weiter. Achja, für den Hit-Expander für Yojinbo musst du Aurons Solaris-Waffe mit der Saturn-Marke aktivieren.


Anima, Yevon-Tempel Baaj

Anfangs beherrschte Abilities:
- Schwarzmagie: Feuer, Eis, Blitz, Wasser (je 4 MP), Feura, Eisra, Blitzra, Wassra (je 8 MP), Feuga, Eisga, Blitzga, Wassga (je 16 MP), Bio (10 MP), Tod (20 MP)
- Spezial: Schlaf-, Stumm-, Blind-Hieb (je 5 MP), Schlaf-, Stumm-, Blind-Schock (je 10 MP)
Spezial-Attacke: Weltschmerz, Effekt: Tod
Ekstase: Chaos-D(imension), nicht-elementar
Hit-Expander: keine Voraussetzung, bereits aktiv

Diesmal kannst du dir die 50 Cent sparen, ich rück schon raus mit der Sprache Augenzwinkern Wie bei Yojinbo gibt es auch bei Anima einpaar Voraussetzungen. Nein, diesmal darfst du dein Gil behalten Zunge raus

Für Anima brauchst du ersteinmal das Flugschiff und musst in allen sechs Tempel in denen du im Laufe der Story warst, den Tempelschatz finden. Diese findest du mithilfe des Fractura-Sphäroiden. Alle Tempel können später wieder betreten werden, außer Bevelle. Oder der Besaid Tempel und der Macalania Tempel z.B. werden von schwarzen Bestia bewacht, die du vielleicht nicht so leicht besiegen kannst. Deshalb solltest du die Tempelschätze schon während dem Storyverlauf eingesackt haben.


Verdammt, ich glaube ich habe den Tempelschatz von Bevelle vergessen! Gibt es wirklich keine Möglichkeit nochmal in den Tempel zu gelangen?

Nein, die gibt es nicht. Allerdings kannst du den Tempelschatz garnicht vergessen, da er genau auf dem Weg zum Ausgang liegt. Du MUSST die Kiste öffnen, um wieder aus dem Tempel rauszukommen.

Im Lösungsbuch und auch auf vielen Internetseiten steht zwar, dass die Ritterlanze der Tempelschatz von Bevelle ist, aber das stimmt so nicht. Wer auch immer darauf besteht, sei es der beste FFX-Spieler den du kennst, begeh' nicht die Dummheit und beginne das Spiel von neuem, du HAST den Tempelschatz von Bevelle! Den Tempelschatz erkennt man daran, dass beim Öffnen der Kiste das Symbol von Anima erscheint. Und dieses Symbol erscheint bei der Ritterlanze NICHT. Jedoch beim HP-Sphäroiden, der auf dem Weg zum Ausgang liegt, erscheint dieses Symbol. Daher lässt sich schließen, dass der HP-Sphäroid der Tempelschatz ist. Generell lassen sich Tempelschätze daran erkennen, dass das Symbol von Anima erscheint wenn man es öffnet (sieht etwas aus wie ein Auge). Hier mal eine Liste der Tempelschätze:

Besaid: Weisenstab
Kilika: Roter Reif
Djose: Magie-Sphäroid
Macalania: Fortuna-Sphäroid
Bevelle: HP-Sphäroid
Zanarkand: Magisterstab


Ich glaube, ich habe den Weisenstab verkauft! Was nun?

Keine Panik! Die Items sind für Anima nicht wichtig. Wichtig ist allein, dass du die Kiste geöffnet hast. Dies gilt für alle Tempelschätze.


Ich war in Zanarkand im Yevon-Dom, dort gab es aber noch nicht einmal einen Fractura-Sphäroid!

Wenn du zum ersten Mal im Yevon-Dom bist, wirst du den Tempelschatz nicht finden. Du musst ein zweites mal hingehen und alle sieben Quadrate aktivieren (drei im ersten Raum und vier im zweiten). Diese Karte kann dir helfen:



Es erscheint im kleinen Raum der Fractura-Sphäroid. Nimm ihn und setz ihn rechts vom Monitor im großen Raum ein. Die Kiste mit dem Magisterstab erscheint und du hast den letzten Schatz, der für Anima relevant ist.


Unnu?

Jetzt kanns losgehen. Such im Flugschiff folgende Koordinaten:

X: 11-16
Y: 57-63

Es erscheint ein neues Flugziel. Flieg dorthin. Rüste Rikku, Tidus und Wakka mit Stein-Schutz und Todes-Schutz/Auto-Phönix aus. Springst du ins Wasser, erwartet dich ein Bosskampf:

Geos Geyno

HP: 32767
MP: 128
36 Angriff, 50 Abwehr, 40 Magie, 50 Z-Abwehr, 48 Geschick, 15 Glück, 50 Treffer, 0 Reflex

Erinnerst du dich an diesen Kerl? Richtig, das ist derjenige, der am Anfang Tidus fast zu Brei gemacht hatte. Jetzt ist Rache-Zeit Augenzwinkern
Am einfachsten ist es, mit Rikku Quartett99 zu basteln (Dunkelkristall + Polar-Wind/Bomberseele/Blitzkugel/Drachenschuppe/Todesschatten/Wind des Jenseits, Gigantenflügel + Gigantenflügel etc. pp.) und ihn mit vier Schlägen niederzustrecken.
Willst du etwas mehr Action klopp ihn einfach so, er sollte nicht sonderlich schwer sein.

Hast du ihn besiegt, geht es weiter. Tauche ins innere des Tempels. Geh weiter, bis du in einem Raum mit sechs Statuen bist. Diese Statuen stehen für jeweils einen Tempel:


(C) by icksmehl.de

Vergiss nicht, die beiden Kisten in dem Raum zu öffnen. Geh zu jeder Statue hin und aktiviere sie. Lässt sich eine nicht aktivieren, hast du ein Tempelschatz vergessen. Sieh nach, welchen Tempel du vergessen hast und hol es dir jetzt. Hast du alle Statuen aktiviert, geh in die Kammer der Asthra und du hast Anima. Glückwunsch.


Magus-Trio, Remium Tempel

Befehle:
- Freie Hand (Mach was du willst)
- Bitte kämpfen (Physischen Angriff, bitte!)
- Na los! (Zauber und Extratechs anwenden, bitte!)
- Liebet euch! (Heilzauber anwenden, bitte!)
- Schützt euch! (Abwehr- und Hilfszauber anwenden, bitte!)
- Bitte weiter (Die letzte Aktion wiederholen, bitte!)
- Zurückrufen (Ruft die anwesende Bestia zurück)
- Vereint euch! (Kräfte vereinen, bitte!)
Spezial-Attacke:
- Mug: Wasserrutsche
- Dug: Schmelzklinge
- Rug: Nadelsprüher
Ekstase: Dreiecksbeziehung
Hit-Expander: keine Voraussetzung, bereits aktiv

Auch dem Magus-Trio kann man wie Yojinbo keine direkten Befehle wie die anderen Bestia geben. Außerdem besteht das Magus-Trio, wie auch schon der Name besagt, aus drei Bestia.

Um das Magus-Trio zu bekommen, musst du ersteinmal alle Monster auf dem Berg Gagazet mind. 1x gefangen haben (Bandersnatcher, Ahriman, Teufelspudding, Granatenbomber, Rotzkraut, Grendel, Ashura, Mandragora, Behemoth, Planfisch, Acheros, Raging Spike), die Belohnung dafür beim Besitzer der Monsterfarm abgeholt haben (Knospelkrone) und bereits Yojinbo und Anima haben. Dann gehst du zur Stillen Ebene und nimmst dir ein Chocobo von der Trainerin. Mit diesem läufst du die Rampe im Süden hoch. Läufst du da nach Osten weiter (nicht nach Macalania abbiegen!), müsstest du auf dem Boden eine Chocobo-Feder entdecken, durch die du zum Remium Tempel gelangst.

Geh in den Tempel rein und besiege Belgemenes Valfaris, Ifrit, Shiva, Ixion und Bahamut, um die Blumenkrone zu erhalten. Mit diesen beiden Items kannst du jetzt die Kammer der Asthra hinter Belgemene betreten. Glückwusnch, du hast das Magus-Trio.

Wie bereits erwähnt, sind auch die Magus Schwestern nicht wie normale Bestia, die man befehligen kann. Man wählt eine der oben aufgelisteten Befehle aus und die Schwestern führen es je nach Lust und Laune aus. Naja, nicht ganz... ein FAQ darüber, wie das Magus-Trio tickt, könnte bald folgen Augenzwinkern


Echt cool, diese Bestia! Aber wie werden die Viecher denn stärker? [BG04]

Da gibt es drei Möglichkeiten:

- du erhöhst Yunas Werte
- du bestreitest Kämpfe (es ist weder Pflicht, dass die Bestia am Kampf beteiligt sind, noch dass du den Kampf gewinnst)
- du erhöhst die Werte der Bestia durch das Item Bestia-Seele

Vorerst mal eine Formel, durch die jeder Wert der Bestia grundsätzlich bestimmt wird:

code:
1:
Wert = max(Y, K) + B


max() stellt eine Funktion dar, die den höchsten Wert in den Klammern auswählt. Ist bspw. Y = 130 und K = 65, lautet die Formel folgendermaßen:

Wert = 130 + B

Jetzt zur Erklärugn der Variablen:
Y = der Wert, der NUR durch Yunas Werte gestiegen ist
K = der Wert, der NUR durch Kämpfe gestiegen ist
B = der Wert, der NUR durch das Item Bestia-Seele erhöht wurde


Hmm, gut und wie rechne ich jetzt Y aus?

Der effektivste Weg, die Werte der Bestia zu erhöhen, ist wohl Yunas Werte zu erhöhen. Allerdings haben die HP und MP von Yuna ab 9'999 HP bzw. 999 MP keine Auswirkung auf die Bestia. Je nach Bestia, steigt jeder Wert unterschiedlich schnell. Der Glückswert wird jedoch 1 zu 1 von Yuna übernommen, daher ist es nicht nötig, den Glücks-Wert mittels Bestia-Seele zu erhöhen und dabei wertvolle Glück-Sphäroiden zu verschwenden.

Erhöht Yuna einen ihrer Werte, so hat es eine Auswirkung auf den selben Wert JEDER Bestia. Zwar werden die anderen Werte auch beeinflusst, aber zu keinem wirklichen nennenswerten Wert.

Jetzt sollten wir einen neuen Wert bestimmen, die Grundkraft der Bestia, die sich durch Yunas Werte bestimmen lässt:

code:
1:
GKraft = yHP/100 + yMP/10 + yAngriff + yAbwehr + yMagie + yZAbwehr + yGeschick + yReflex + yTreffer


Beachte auch, dass hier jegliche Kommazahlen abgerundet werden, also die Ziffern hinter dem Kommata einfach wegfallen.

Mithilfe dieser Grundkraft wird dann jeder einzelne Wert der Bestia berechnet:

code:
1:
Wert = [yWert * x] + [GKraft * y]


Auch hier werden die Zahlen abgerundet. Die Variablen x und y variieren je nach Bestia. Die genauen Werte werden später noch aufgelistet.

Als Beispiel können wir mal Valfaris nehmen und seine Werte ausrechnen. Mit einer Yuna mit 46'087 HP, 999 MP, 222 Angriff, 164 Abwehr, 255 Magie, 245 Z-Abwehr, 170 Geschick, 255 Glück, 35 Reflex und 3 Treffer hätten wir folgende Werte:

GKraft = [9999/100] + [999/10] + 222 + 164 + 255 + 245 + 170 + 35 + 3
GKraft = 1292

HP = [9999 * 20/100] + [1292 * 6] = 9750 HP
MP = [999 * 4/100] + [1292 * 2/10] = 297 MP
Angriff = [222 * 60/100] + [1292 * 1/7] = 255
Abwehr = [164 * 50/100] + [1292 * 1/5] = 255
Magie = [255 * 100/100] + [1292 * 1/70] = 255
Z-Abwehr = [245 * 100/100] + [1292 * 1/30] = 255
Geschick = [170 * 50/100] + [1292 * 1/20] = 149
Glück = yGlück = 255
Reflex = [35 * 50/100] + [1292 * 1/24] = 70
Treffer = [3 * 200/100] + [1292 * 1/20] = 70


Und was muss ich für x und y einsetzen wenn ich die Stats von *Name der Bestia* ausrechnen möchte?

Hier die komplette Liste:

HP
Valfaris: x = 20/100, y = 6
Ifrit: x = 70/100, y = 5
Ixion: x = 55/100, y = 6
Shiva: x = 40/100, y = 6
Bahamut: x = 100/100, y = 7
Anima: x = 120/100, y = 8
Yojinbo: x = 18/100, y = 9
Mug: x = 240/100, y = 10
Dug: x = 200/100, y = 8
Rug: x = 150/100, y = 5

MP
Valfaris: x = 4/100, y = 2/10
Ifrit: x = 3/100, y = 2/10
Ixion: x = 5/100, y = 2/10
Shiva: x = 7/100, y = 2/10
Bahamut: x = 5/100, y = 3/10
Anima: x = 4/100, y = 4/10
Yojinbo: x = 0/100, y = 0/10
Mug: x = 18/100, y = 3/10
Dug: x = 5/100, y = 3/10
Rug: x = 20/100, y = 4/10

Angriff
Valfaris: x = 60/100, y = 1/7
Ifrit: x = 80/100, y = 1/7
Ixion: x = 100/100, y = 1/7
Shiva: x = 120/100, y = 1/8
Bahamut: x = 160/100, y = 1/7
Anima: x = 330/100, y = 1/6
Yojinbo: x = 240/100, y = 1/6
Mug: x = 230/100, y = 1/6
Dug: x = 550/100, y = 1/7
Rug: x = 160/100, y = 1/7

Abwehr
Valfaris: x = 50/100, y = 1/5
Ifrit: x = 170/100, y = 1/5
Ixion: x = 100/100, y = 1/5
Shiva: x = 40/100, y = 1/7
Bahamut: x = 200/100, y = 1/6
Anima: x = 100/100, y = 1/5
Yojinbo: x = 250/100, y = 1/8
Mug: x = 300/100, y = 1/6
Dug: x = 180/100, y = 1/6
Rug: x = 140/100, y = 1/6

Magie
Valfaris: x = 100/100, y = 1/70
Ifrit: x = 90/100, y = 1/33
Ixion: x = 90/100, y = 1/38
Shiva: x = 100/100, y = 1/28
Bahamut: x = 90/100, y = 1/250
Anima: x = 70/100, y = 1/12
Yojinbo: x = 60/100, y = 1/23
Mug: x = 100/100, y = 1/60
Dug: x = 110/100, y = 1/40
Rug: x = 130/100, y = 1/40

Z-Abwehr
Valfaris: x = 100/100, y = 1/30
Ifrit: x = 90/100, y = 1/34
Ixion: x = 130/100, y = 1/30
Shiva: x = 100/100, y = 1/25
Bahamut: x = 100/100, y = 1/12
Anima: x = 100/100, y = 1/30
Yojinbo: x = 100/100, y = 1/30
Mug: x = 100/100, y = 1/12
Dug: x = 100/100, y = 1/12
Rug: x = 100/100, y = 1/12

Geschick
Valfaris: x = 50/100, y = 1/20
Ifrit: x = 40/100, y = 1/20
Ixion: x = 30/100, y = 1/20
Shiva: x = 100/100, y = 1/23
Bahamut: x = 50/100, y = 1/20
Anima: x = 40/100, y = 1/20
Yojinbo: x = 40/100, y = 1/20
Mug: x = 50/100, y = 1/20
Dug: x = 50/100, y = 1/20
Rug: x = 70/100, y = 1/20

Reflex
Valfaris: x = 50/100, y = 1/24
Ifrit: x = 30/100, y = 1/70
Ixion: x = 30/100, y = 1/47
Shiva: x = 100/100, y = 1/44
Bahamut: x = 50/100, y = 1/20
Anima: x = 50/100, y = 1/20
Yojinbo: x = 180/100, y = 1/20
Mug: x = 50/100, y = 1/20
Dug: x = 40/100, y = 1/20
Rug: x = 60/100, y = 1/20

Treffer
Valfaris: x = 200/100, y = 1/20
Ifrit: x = 200/100, y = 1/20
Ixion: x = 250/100, y = 1/20
Shiva: x = 200/100, y = 1/20
Bahamut: x = 200/100, y = 1/20
Anima: x = 200/100, y = 1/20
Yojinbo: x = 300/100, y = 1/10
Mug: x = 200/100, y = 1/20
Dug: x = 270/100, y = 1/20
Rug: x = 240/100, y = 1/20


Alles klar. Und was ist mit der Variable K?

Nach dem 60. Kampf im Spiel erhöhen sich die Werte der Bestia alle 30 Kämpfe. Selbst wenn ihr Yuna noch garnicht getroffen habt, zählen die Kämpfe schon. Ihr müsst die Kämpfe nicht gewinnen, nur bestreiten. Der Glücks-Wert wird durch die Kämpfe NICHT beeinflusst.

Valfaris
code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
16:
17:
18:
19:
20:
21:
22:
23:
Battles     HP    MP  ANG  ABW  MAG  ZAB  GES   GL   RE  TRE
------------------------------------------------------------
  0- 59    725    24   18   23   21   23   10   17   19   11
 60- 89    785    27   19   25   24   26   10   17   20   11
 90-119    885    29   20   28   27   27   12   17   21   12
120-149    955    30   21   29   27   30   12   17   21   12
150-179   1003    31   22   30   30   33   12   17   21   12
180-209   1127    35   24   33   31   37   15   17   24   13
210-239   1169    36   25   34   34   41   15   17   24   13
240-269   1229    39   27   36   38   41   18   17   25   14
270-299   1341    43   28   39   42   42   19   17   27   15
300-329   1465    46   30   44   42   46   21   17   28   15
330-359   1525    49   32   46   46   46   22   17   30   16
360-389   1573    50   33   47   47   51   24   17   30   16
390-419   1685    53   35   50   51   55   25   17   31   17
420-449   1785    55   36   52   51   55   27   17   33   17
450-479   1845    58   38   54   55   60   28   17   34   18
480-509   1917    60   39   58   55   60   30   17   36   18
510-539   2005    63   40   60   59   60   31   17   37   19
540-569   2053    64   42   61   59   65   31   17   39   19
570-599   2177    69   44   64   64   65   34   17   39   20
600+      2225    71   45   66   64   69   34   17   42   20


Ifrit
code:
1:
2:
3:
4:
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6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
16:
17:
18:
19:
20:
21:
22:
Battles     HP    MP  ANG  ABW  MAG  ZAB  GES   GL   RE  TRE
------------------------------------------------------------
  0- 59    857    23   19   29   21   21    9   17   10   11
 60- 89    907    26   20   31   23   23    9   17   10   11
 90-119   1097    28   21   36   26   23   11   17   10   12
120-149   1262    29   22   37   26   26   11   17   10   12
150-179   1302    30   23   38   30   30   11   17   10   12
180-209   1512    34   25   41   30   32   13   17   12   13
210-239   1547    35   26   42   32   36   13   17   12   13
240-269   1597    37   28   44   37   36   16   17   12   14
270-299   1797    41   29   47   41   37   17   17   14   15
300-329   2007    44   31   57   41   41   18   17   14   15
330-359   2057    47   33   59   45   42   19   17   15   16
360-389   2097    48   34   60   45   45   21   17   16   16
390-419   2297    51   36   63   49   49   22   17   16   17
420-449   2487    53   37   65   50   49   23   17   17   17
450-479   2537    56   39   67   53   53   24   17   17   18
480-509   2597    58   40   76   53   53   26   17   18   18
510-539   2777    60   41   78   58   53   27   17   18   19
540-569   2817    61   43   79   58   58   27   17   19   19
570-599   3027    66   45   82   62   58   30   17   20   20
600+      3067    68   46   84   62   62   30   17   22   20


Ixion
code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
16:
17:
18:
19:
20:
21:
22:
Battles     HP    MP  ANG  ABW  MAG  ZAB  GES   GL   RE  TRE
------------------------------------------------------------
  0- 59    891    25   20   26   20   29    8   17   11   12
 60- 89    951    28   21   28   23   32    8   17   11   12
 90-119   1121    30   22   32   26   33    9   17   11   13
120-149   1261    31   23   33   26   37    9   17   11   13
150-179   1309    33   24   34   29   41    9   17   11   13
180-209   1503    37   26   37   30   46   11   17   13   14
210-239   1545    38   27   38   32   51   11   17   13   14
240-269   1605    41   29   40   36   51   14   17   13   15
270-299   1787    45   30   43   40   52   15   17   15   16
300-329   1981    48   32   50   41   58   16   17   16   16
330-359   2041    51   34   52   44   58   17   17   17   17
360-389   2089    52   35   53   44   64   18   17   17   17
390-419   2271    56   37   56   48   69   19   17   17   18
420-449   2441    58   38   58   49   69   20   17   19   18
450-479   2501    61   40   60   52   75   21   17   19   19
480-509   2573    63   41   66   52   75   22   17   20   19
510-539   2731    66   42   68   56   75   23   17   20   20
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Shiva
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Bahamut
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Anima
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Yojinbo
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Mug
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Dug
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240-269   3502    58   51   40   43   50   18   17   22   16
270-299   3998    63   52   42   48   51   19   17   25   17
300-329   4510    67   54   51   48   56   21   17   25   17
330-359   4590    71   56   53   53   57   22   17   27   18
360-389   4654    73   57   54   53   61   24   17   27   18
390-419   5150    78   59   56   57   66   25   17   28   19
420-449   5630    81   60   58   57   67   27   17   30   19
450-479   5710    85   62   59   63   72   28   17   31   20
480-509   5806    89   63   69   63   73   30   17   32   20
510-539   6270    92   64   71   67   74   31   17   33   21
540-569   6334    94   66   72   67   78   31   17   35   21
570-599   6846   101   68   74   73   79   34   17   36   22
600+      6910   103   69   76   73   84   34   17   38   22


Rug
code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
16:
17:
18:
19:
20:
21:
22:
Battles     HP    MP  ANG  ABW  MAG  ZAB  GES   GL   RE  TRE
------------------------------------------------------------
  0- 59   1237    58   23   24   28   28   12   17   23   12
 60- 89   1287    66   24   26   31   32   12   17   24   12
 90-119   1637    70   25   29   36   33   15   17   25   13
120-149   1962    72   26   30   36   36   15   17   25   13
150-179   2002    79   27   32   40   40   15   17   25   13
180-209   2372    88   29   34   40   44   18   17   28   14
210-239   2407    91   30   35   44   49   18   17   28   14
240-269   2457    99   32   37   50   50   22   17   29   15
270-299   2817   108   33   39   56   51   23   17   33   16
300-329   3187   114   35   47   56   56   25   17   33   16
330-359   3237   122   37   49   62   57   26   17   36   17
360-389   3277   125   38   50   62   61   29   17   36   17
390-419   3637   134   40   52   67   66   30   17   37   18
420-449   3987   138   41   54   67   67   33   17   39   18
450-479   4037   146   43   55   73   72   34   17   40   19
480-509   4097   150   44   63   73   73   37   17   43   19
510-539   4437   158   45   65   78   74   38   17   44   20
540-569   4477   161   47   66   78   78   38   17   46   20
570-599   4847   174   49   68   85   79   42   17   47   21
600+      4887   178   50   70   85   84   42   17   50   21



Und B?

Die Bestia-Seele bekommt man, wenn man Belgemene auf der Stillen Ebene besiegt. Mit Kraft-, Wunder-, Zeit- und Glück-Sphäroiden werden die Werte der Bestia erhöht.

- Kraft-Sphäroiden: HP, Angriff, Abwehr
- Wunder-Sphäroiden: Magie, Z-Abwehr
- Zeit-Sphäroiden: Geschick, Treffer, Reflex
- Glück-Sphäroiden: Glück

Jeder Wert (außer HP und MP) erhöht sich immer nur um eins (1). Wieviele Sphäroiden für diese Erhöhung nötig sind, lässt sich durch die folgende Formel berechnen:

code:
1:
nS = min(99, [Wert/2])


nS: nötige Sphäroiden
min(): der niedrigere Wert in den Klammern wird ausgewählt
Wert: der aktuelle Wert der Bestia
[]: das Ergebnis wird abgerundet

Wenn eine Bestia also einen Angriffswert von 88 hat, so braucht er 44 Kraft-Sphäroiden. Ab einem Wert von 198 brauchen wir immer 99 Sphäroiden. Die nötigen Sphäroiden für HP und MP unterscheiden sich da jedoch. Das Lösungsbuch sagt zwar, dass man den HP-Wert durch 100 teilt bzw. den MP-Wert durch 10 teilt, das stimmt aber leider, oder besser gesagt glücklicherweise nicht. Die nötigen Kraft-Sphäoriden für HP lassen sich so errechnen:

code:
1:
KS = [Wurzel(HP / 16) + 16]


KS: nötige Kraft-Sphäroiden
Wurzel: Quadratwurzel
HP: der aktuelle HP-Wert der Bestia
[]: das Ergebnis wird abgerundet

Für den MP-Wert lautet die Formel folgendermaßen:

code:
1:
WS = [Wurzel(MP / 2.25) + 10]


WS: nötige Wunder-Sphäroiden
Wurzel: Quadratwurzel
MP: der aktuelle MP-Wert der Bestia
[]: das Ergebnis wird abgerundet

Die Variable B erhält letztendlich den Wert, umwieviel wir bspw. den Geschickwert einer Bestia erhöht haben. Haben wir den Geschickwert von Valfaris von 130 auf 135 erhöht, so ist

B = 5.


Und was mach ich jetzt mit Y, K und B nochmal?

Die setzst du in die anfangs erwähnte Formel. Beispiel:

Valfaris' Geschickwert
Wir haben eine Yuna mit einem Geschickwert von 170 (GKraft = 1292). Dadurch errechnen wir für Y einen Wert von 149 (s. weiter oben).
Desweiteren haben wir bereits über 600 Kämpfe bestritten. Demnach haben wir für K einen Wert von 34.
Außerdem haben wir durch das Item Bestia-Seele den Geschickwert um 7 erhöht.

So haben wir
Y = 149
K = 34
B = 7

Setzen wir das in die anfangs erwähnte Formel, erhalten wir folgendes:

Geschick = max(149, 34) + 7

max(149, 34) = 149 (da es höher als 34 ist)

So erhalten wir

Geschick = 156


Können Bestia auch Abilitys erlernen?

Sicher. Dazu gehst du im Menü unter Bestia und dort auf Erlernen. Hier sind die Abilitys aufgelistet, die die Bestia erlernen kann. Dazu sind aber verschiedene Items nötig:

Techs
Ability-Hieb – Ability-Sphäroid x20
Allesbrecher – Dunkelkristall x2
Blind-Hieb – Rauchbombe x6
Blind-Schock – Rauchbombe x12
Geistbrecher – Exorzistendorne x4
Kraft-Hieb – Kraft-Sphäroid x20
Magiebrecher – Magiequelle x4
Panzerbrecher – Lv.2 Sphäropass x2
Retard-Hieb – Silberne Sanduhr x20
Retard-Schock – Goldene Sanduhr x30
Schlaf-Hieb – Schlafpuder x3
Schlaf-Schock – Schlafpuder x10
Stumm-Hieb – Silentium-Mine x3
Stumm-Schock – Silentium-Mine x10
Trisaster – Tech-Sphäroid x4
Wunder-Hieb – Wunder-Sphäroid x20
Zeit-Hieb – Zeit-Sphäroid x20
Zombie-Hieb – Weihwasser x99

Spezial
Ahnen – Zeit-Sphäroid x10
Anfeuern – Kraft-Sphäroid x5
Anpeilen – Zeit-Sphäroid x5
Beten – Heilwasser x5
Dragonik – Lebensquelle x20
Fortuna – Glücks-Sphäroid x2
Hades-Magie – Dreigestirn x5
Sammeln – Wunder-Sphäroid x10
Unheil – Glücks-Sphäroid x2

Weißmagie
Analyse – Ability-Sphäroid x10
Anti-Z – Ablutionssalz x3
Engel – Elixier x8
Erzengel – Final-Elixier x1
Exblitz – Elektrokugel x2
Exeis – Antarktis-Wind x2
Exfeu – Bomber-Splitter x2
Exwass – Fischschuppe x2
Gemach – Silberne Sanduhr x4
Gemachga – Goldene Sanduhr x8
Hast – Chocobo-Feder x10
Hastga – Chocobo-Daune x16
Protes – Lichtschleier x6
Reflek – Sternenschleier x3
Regena – Heilquelle x60
Sanctus – Heiliger Stein x60
Shell – Mondschleier x4
Vita – Hi-Potion x99
Vitra – X-Potion x30
Vigra – Mega-Potion x60

Schwarzmagie
Bio – Giftkralle x8
Blitz – Elektrokugel x1
Blitzra – Blitzkugel x2
Blitzga – Donnerstein x4
Eis – Antarktis-Wind x1
Eisra – Polar-Wind x2
Eisga – Kältestein x4
Feuer – Bomber-Splitter x1
Feura – Bomber-Seele x2
Feuga – Hitzestein x4
Flare – Lichtstein x60
Gravitas – Schwarzer Stein x8
Subspirit – Magiequelle x10
Subvita – Kraftquelle x60
Tod – Todesschatten x30
Ultima – Himmelsstein x99
Wasser – Fischschuppe x1
Wassra – Drachenschuppe x2
Wassga – Nässestein x4


Sonstige Quellen:
* GameFAQs Final Fantasy X FAQ/Walkthrough (by SinirothX)


__________________
"Wir kennen sie nicht, wir wollen sie nicht kennen, denn sie sind der Feind!" - American History X

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[T14] - Yojinbos Verhaltenweise Auf diesen Beitrag antworten Antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Zitieren Diesen Beitrag editieren/löschen Bearbeiten Diesen Beitrag einem Moderator melden Melden       Zum Anfang der Seite springen

[T14] - Yojinbos Verhaltenweise

(C) by dred ghawl 2009


Es geistern viele Theorien über die Verhaltensweise von Yojinbo im deutschen Raum des Internets herum, jedoch können wir nicht sagen, dass diese der Wahrheit entsprechen. Einige beschreiben es zwar annähernd richtig, doch sind immer einige Fehler zu finden. Dieser Guide richtet sich nach den Informationen aus dem Ultimania Omega Guide, dem Lösungsbuch aus Japan. So wollen wir nun das Verhalten von Yojinbo genauer betrachten.

Ein Wert im Spiel gibt an, wie gut das Verhältnis zwischen Yuna und Yojinbo ist. Anfangs, also nach dem Anheuern, ist dieser auf 128 und kann sowohl auf 255 steigen als auch bis 0 fallen. Leider kann man diesen Wert im Spiel nicht einsehen. Die folgende Tabelle zeigt, wann dieser Wert steigt und wann er sinkt.

Der Verhältnis-Wert steigt
- um 4 wenn Yojinbo Zanmatou einsetzt
- um 3 bei Wakizashi auf alle Gegner
- um 1 bei Wakizashi auf einen Gegner

Der Verhältnis-Wert sinkt
- um 1 bei Daigoro
- um 3 wenn man Yojinbo zurückruft, gleich nach dem man ihn beschworen hat
- um 10 wenn Yojinbo kampfunfähig wird
- um 20 wenn man ihm 0 Gil zahlt (außerdem verschwindet er so automatisch aus dem Kampf)

Setzt Yojinbo Kozuka ein, gibt es keine Änderung.

Manchmal kommt es vor, dass man Yojinbo beschwört und gleich darauf setzt er eine Attacke ein. Die Chance, dass so etwas passiert, beträgt (Verhältnis/1024). Anfangs (mit einem Wert von 128) beträgt die Chance also 12,5% und kann bis zu 25% erhöht werden. Sollte so eine "kostenlose" Attacke stattfinden, wird mittels dieser Formel errechnet, welche Attacke ausgeführt werden soll:

Beachtet bitte, dass alle Zahlen in den Formeln in diesem Guide, die in eckigen Klammern ([...]) stehen, abgerundet werden, also in jedem Fall die Ziffern hinter dem Kommata wegfallen! "Zufallszahl(...)" ist eine Funktion, die eine zufällige Zahl aus dem Bereich der in Klammern stehenden Zahlen ermittelt.

F = [Verhältnis/4] + Zufallszahl(0-63)

Ist F gleich
  • 0-31: Daigoro
  • 32-47: Kozuka
  • 48-63: Wakizashi auf einen Gegner
  • 64-79: Wakizashi auf alle Gegner
  • 80+: Zanmatou oder Wakizashi auf alle Gegner*
*Zanmatou wird nur bei Gegnern mit einem Zanmatou-Lvl = 1 eingesetzt, ansonsten Wakizashi.

Setzt er keine "kostenlose" Attacke ein, muss man ihm etwas zahlen. Von hier an spielt ein weiterer Wert eine große Rolle: die Motivation Yojinbos. Yojinbo beginnt jeden Zug mit Motivation = 0.


  1. Als erstes wird die Motivation durch das bezahlte Geld errechnet:

    bezahltes Gil: Motivation1
    0 Gil: keine Motivation, Yojinbo verschwindet
    1-3 Gil: 0
    4-7 Gil: 4
    8-15 Gil: 8
    16-31 Gil: 12
    32-63 Gil: 16
    64-127 Gil: 20
    128-255 Gil: 24
    256-511 Gil: 28
    512-1023 Gil: 32
    1024-2047 Gil: 36
    2048-4095 Gil: 40
    4096-8191 Gil: 44
    8192-16383 Gil: 48
    16384-32767 Gil: 52
    32768-65535 Gil: 56
    65536-131071 Gil: 60
    131072-262143 Gil: 64
    262144-524287 Gil: 68
    524288-1048575 Gil: 72
    1048576-2097151 Gil: 76
    2097152-4194303 Gil: 80
    4194304-8388607 Gil: 84
    8388608-16777215 Gil: 88
    16777216-33554431 Gil: 92
    33554432-67108863 Gil: 96
    67108864-134217727 Gil: 100
    134217728-268435455 Gil: 104
    268435456-536870911 Gil: 108
    536870912-999999999 Gil: 112

  2. Als zweites wird diesem Motivations-Wert ein weiterer Wert zugerechnet, der sich durch den Verhältnis-Wert errechnen lässt.

    Motivation2 = Motivation1 + [Verhältnis/4]


  3. Beim dritten Schritt spielt eure Auswahl eine Rolle, die ihr gemacht habt, als ihr Yojinbo gekauft habt.

    Beachte:
    Option 1: "Als Training für mein Mediumdasein."
    Option 2: "Damit ich Ungeheuer wegfegen kann."
    Option 3: "Um die wahren Feinde zu bezwingen."


    Habt ihr beim Anheuern Option 1 gewählt, wird Motivation3 so errechnet:

    Motivation3 = [Motivation2 * (0.75 + (bezahltesGil * 0.5 / GesamtGil))]

    Wenn ihr nicht die erste Option gewählt habt, ist Motivation3 = Motivation2.


  4. Beim vierten Schritt ist der Zanmatou-Level des Gegners wichtig. Jedes Monster hat so einen Level (auch Monster gegen die man nie Yojinbo einsetzen kann, z.B. im Wasser etc.). Zanmatou-Level gehen von 1 bis 6.

    Habt ihr beim Anheuern von Yojinbo Option 1 oder Option 2 gewählt, geht es so weiter:

    Zanmatou-Lvl: Motivation4
    1: (Motivation3 * 1)
    2: (Motivation3 * 0,5)
    3: (Motivation3 * 0,33)
    4: (Motivation3 * 0,25)
    5: (Motivation3 * 0,2)
    6: (Motivation3 * 0,16)


    Habt ihr Option 3 gewählt, so ist Motivation4:

    bei einem Zanmatou-Lvl gleich 3 oder niedriger:
    (Motivation3 *0,8)

    bei einem Zanmatou-Lvl gleich 4 oder höher
    (Motivation3 *0,4)

  5. Beim fünften Schritt wird geprüft, ob die Ekstase-Leiste von Yojinbo gefüllt ist. Trifft dies zu, so ist Motivation5 = Motivation4 + 20.
    Trifft dies nicht zu, ist Motivation5 = Motivation4.


  6. Schritt sechs zählt eine Zufallszahl zwischen 0 und 63 dazu.
    Motivation6 = Motivation5 + Zufallszahl(0-63)


  7. Schritt sieben entscheidet, welche Attacke ausgeführt wird. Ist Motivation6 = 80 oder höher, wird Zanmatou eingesetzt.

    Wenn dem nicht so ist, werden Schritt 1 - 6 wiederholt, wobei der Zanmatou-Level auf 1 (!) gestellt wird, unabhängig vom tatsächlichen Zanmatou-Level des Gegners.

    So ist
    Motivation1b = Motivation1 (da immernoch mit dem selben Betrag an Gil gerechnet wird)
    Motivation2b = Motivation2 (da Verhältnis gleich ist)
    Motivation3b = Motivation3 (die Option beim anheuern ist dieselbe)

    Wenn Option 1 oder Option 2 beim anheuern ausgewählt wurde:
    Motivation4b = Motivation3b
    Wenn Option 3:
    Motivation4b = (Motivation3b *0,8)

    Wenn Ekstase-Leiste voll:
    Motivation5b = Motivation4b + 20
    Andernfalls:
    Motivation5b = Motivation4b

    Motivation6b = Motivation5b + Zufallszahl(0-63)

    Mittels Motivation6b wird dann die Attacke ermittelt. Beachtet, dass Zanmatou NICHT mehr zur Auswahl steht.

    Motivation6b: Attacke
    64+: Wakizashi gegen alle Gegner
    48-63: Wakizashi gegen einen Gegner
    32-47: Kozuka
    0-31: Daigoro

Hier ist die Berechnung endgültig abgeschlossen. Falls der Gegner noch lebt, wird Yojinbos Motivation wieder auf Null (0) gesetzt und man muss ihm wieder Gil geben und die Berechnung beginnt von vorne, jedoch gibt es keine Chance auf eine kostenlose Attacke.


Was ist die beste Option?
Nun stellt sich bestimmt Einigen die Frage, welche der drei Optionen, die man beim Anheuern von Yojinbo wählen kann, die Beste ist. Anhand der Information dieses Guides kann man sagen, dass dies die dritte Option ist. Bei dieser Option wird beim dritten Schritt die Motivation nicht verändert und man verliert bei Schritt 4 am wenigsten Motivation. Option 1 wäre nur dann zu empfehlen, wenn man sein ganzes Gil hergeben würde und der Zanmatou-Level des Monsters gleich 1 wäre.

Wie kann man den Verhältnis-Wert am besten erhöhen?
Um den Verhältnis-Wert zu erhöhen, kann man gegen Monster kämpfen, die einen niedrigen Zanmatou-Level haben. Das sind bspw. alle Monster auf der Stillen Ebene. In diesen Kämpfen gibt man Yojinbo einfach 128 oder 256 Gil, um eine bessere Attacke als Daigoro zu erzielen. Nach einer Weile wird man merken, dass Yojinbo sehr oft "kostenlose" Attacken ausführt, was auf einen hohen Verhältnis-Wert hindeutet.

Interessantes
Hat man ein Verhältnis-Wert von 255 und eine gefüllte Ekstase-Leiste, so muss man bei der dritten Option 8.388.608+ Gil zahlen, um zu 100% Zanmatou auszuführen. Dies gilt allerdings nur für Monster mit Zanmatou-Level gleich 4 oder höher. Bei niedrigerem Level genügen bereits 16 Gil um Zanmatou zu garantieren.

Welchen Zanmatou-Level hat das Monster xyz?
Level 1: Alle Monster, die im Folgenden nicht aufgezählt werden, sind Level 1.

Level 2: Barbatus, Behemoth, Königs-Behemoth, Kaktor, Kaktor?, Morbol der Große, Morbol, Wächter: Heiligtum

Level 3: Adaman Taimai, Anima

Level 4: Biran, Chocogourmet, AB-Projektileinheit, AB-Siegeleinheit, Efrye, Efrye Altana, Al Bhed-Fänger, Al Bhed-Schießer, Gunohs Tentakel, Geos Geyno, Jajara, Guado-Wache (Macalania), Ghi's Arm, Ghi's Kopf, ??? (Kimahri), Yunalesca, Illumi Varia, Illumi Effektor, Omega Weapon, Vadise, Seymor, Seymor Ultima, Seymor Varia, Seymor Obscura, Sin (Flosse), Sins Schuppenrest (Zanarkand), Sin-Schuppe: Ekyu, Sin-Schuppe: Gunoh, Sin-Schuppe: Ghi, Akravator, Wächter: Heidentum, Sphäromasse, Polyp, Ultima Weapon, Yenke

Level 5: alle Monsterfarm Kreationen, Braskas Bestia, Ju Pagode

Level 6: alle schwarzen Bestia

Die Liste enthält nicht: die besessenen Bestia im letzten Kampf, Der Richter (mind. Level 4)


Sonstige Quellen:
* GameFAQs Final Fantasy X Yojimbo FAQ (by jobber2022497)
* GameFAQs Final Fantasy X Board


__________________
"Wir kennen sie nicht, wir wollen sie nicht kennen, denn sie sind der Feind!" - American History X

Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert, zum letzten Mal von dred ghawl: 31.03.2011 23:34.

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[T15] - Stat Maxing Guide

(C) by icksmehl.de, Anmerkungen hinzugefügt von dred ghawl 2009

Punkt 1.0) - Spielende erreichen
Zunächst solltet ihr mit dem Spiel so weit sein, dass ihr euch frei in Spira bewegen könnt (Flugschiff). (Anm. von dred ghawl: am besten die Story durchspielen, sonst wird der Endboss zu einfach)

Punkt 1.1) - Sphärobrett umrunden
Ihr habt das Sphärobrett noch gar nicht durch?Dann mal ran an die Arbeit! Don Tomberry-Trick anwenden!!!

Punkt 1.2) - Geld
Für den Start sollten 2.5 bis 3 Millionen Gil reichen. Holt euch das Geld von Mimik in den Omega-Ruinen oder verkauft die Waffen, die ihr von den Gegnern in der Monsterfarm bekommt... (z.B. vom Flügelzyklop)

Punkt 1.3) - Sprengsphäroiden
Als nächstes müsst ihr sichergehen, dass JEDES Monster mindestens 5 Mal gefangen ist. Habt ihr dies erledigt, könnt ihr vom Arena-Leiter Sprengsphäroiden zum Stückpreis von 10.000 Gil kaufen. Holt euch 99 davon. (990.000 Gil)
Sprengsphäroiden sind dazu da, um bereits belegte Felder auf dem Sphärobrett wieder in leere Kontainer umzuwandeln.

Punkt 1.4) - Monster freischalten
Folgende Monster müssen freigeschaltet sein:
Moloch (Stärke)
Elazul-Panzer (Abwehr)
Kolosspudding (Magie)
Flügelzyklop (Zauberabwehr)
Hornisse (Treffer)
Fenrir (Geschick)
Preterix (Reflex)
Wabbelmasse (Fortuna)
Eisenkraut (HP)
Visaruja (MP)
Erdverspeiser (Glück)
Hypno-Pilz (Teleport-Sphäroid)
Don-Tomberry (S.Level)

Punkt 1.5) - Ausrüstung und Charaktere
Sucht euch 3 Charaktere aus, mit denen ihr das Training beginnen möchtet. Diese Charaktere sollten ihre voll-aufgeladenen Solaris-Waffen besitzen und eine Rüstung mit Auto-Phönix tragen.

Punkt 1.6) - Aktivierungs-Sphäroiden
Ihr werdet extrem viele Aktivierungs-Sphäroiden benötigen! Holt euch diese vom Goldhorter mittels xxx-Zettel oder xxx-Hieb und besiegt ihn mit einem "vernichtend". Pro Kampf hinterlässt er 40 Sphäroiden, sofern er euch nicht eigentlich 2 Dunkelkristalle geben wollte.

Punkt 2.0) - Werte aufbessern
Okay, eines vorweg: Die meisten Stat-Maxing Guides im Internet empfehlen, alle +1/+2/+3-Felder wegzusprengen und in entsprechende +4-Felder umzuwandeln. Die Autoren dieser Texte setzen dabei jedoch immer wieder voraus, dass ihr ein komplett jungfräuliches Sphärobrett habt. Aber wer hat das schon? Ich wette, dass jeder von euch bereits an seinem Brett rumgefuchtelt hat und nichts mehr 100%ig so wie früher ist. Ich bin einer von diesen Leuten und deshalb erkläre ich nun, wie ICH beim Stat Maxing vorgegangen bin.

Punkt 2.1) - Womit fangen wir an?
Zunächst sollten wir ausrechnen, wie viele Sphäroiden wir überhaupt benötigen. Zuerst soll der Stärke-Wert maximiert werden, weshalb wir mit dem "Moloch" anfangen werden. Schaut euch die Stärke-Werte von allen 7 Charakteren an und pickt den niedrigsten heraus. Angenommen er liegt bei 160: - Wir rechnen 255 minus 160, macht 95 (Der Wert muss also um 95 Punkte erhöht werden, damit er selbst beim schwächsten aller Charaktere das Maximum erreicht)
- Jeder Angriffs-Sphäroid erhöht den Wert um 4 Punkte, d.h. wir benötigen 95:4 Angriffs-Sphäroiden, macht also 24 Sphäroiden
- Der Moloch hinterlässt bei einem "Vernichtend"-Sieg zwei Angriffs-Sphäroiden pro Kampf, also müssen wir ihn insgesamt 24:2 bzw. 12 mal bekämpfen
(Ist ja gar nicht soooooooo viel, aber ein paar Minuten wird es schon dauern)
Anmerkung: Natürlich liegt EUER Wert nicht exakt bei 160, das soll jetzt nur eine Beispielszahl sein.

Bekämpft den Moloch entweder mit euren eigenen Leuten (+Hastga und Rapidschlag!) oder mit dem Magus-Trio. Er ist nicht allzu schwierig...
Manchmal kann es vorkommen, dass der Moloch 2 Dunkelkristalle anstelle der Sphäroiden hinterlässt. In dem Fall müsst ihr 1x mehr gegen ihn kämpfen, schließlich brauchen wir insgesamt 24 Angriffs-Sphäroiden.

Punkt 2.2) - Sphäroiden einsetzen und aktivieren
Für diese Prozedur benötigt ihr 4, eventuell 5 Dinge!
1) reichlich S.Level - sammelt die nötigen AP bei Don Tomberry
2) die 24 Angriffs-Sphäroiden
3) mindestens 24 Kraft-Sphäroiden pro Charakter
4) genügend leere Kontainer!
5) Rück- bzw. Teleport-Sphäroiden
Lasst die Spreng-Sphäroiden aus dem Spiel, die kommen erst später an die Reihe!

Sucht euch einen Startplatz, am besten irgendwo in der Ecke und setzt alle 3 Charaktere auf diesen Punkt. Ein Charakter wird nun vorausgehen und jedes leere Feld mit einem Angriffs-Sphäroid besetzen sowie aktivieren. Sobald dieser Charakter alle Sphäroiden verteilt hat, schickt ihr eure 2 anderen Leute hinterher. Sie sollen die neuen Felder aktivieren und am Schluss wieder auf einem Feld mit dem "Anführer" vereint sein.

Punkt 2.3) - Abwehr
Euer Angriffs-Wert liegt nun bei 255, gratuliere ^^
Als nächstes soll die Abwehr maximiert werden, dazu werden wir den "Elazul-Panzer" bekämpfen. Diesen macht ihr mit Rapidschlägen platt. Beschleunigt eure Kämpfer mit Hast. Rechnet euch für jeden Wert aus, wie viele Sphäroiden benötigt werden, um ihn zu maximieren. Siehe auch Punkt 2.1 und 2.2...

Punkt 2.4) - Treffer
Jetzt hätten wir also schon Angriff auf 255 und Abwehr auf 255.
Als nächstes wollen wir eure Treffer-Wahrscheinlichkeit optimieren, bekämpft dazu die "Hornisse". Auch hier sind Hastga und Rapidschlag sehr nützlich. Greift notfalls auf Auto-Phönix zurück. Kämpft solange, bis ihr genug Treffer-Sphäroiden zusammen habt und aktiviert diese wie gewohnt!

Punkt 2.5) - Geschick
Da eure Treffer-Wahrscheinlichkeit jetzt bei 255 liegt, dürfte es kein Problem mehr sein, "Fenrir" zu bekämpfen. Er hinterlässt Geschick-Sphäroiden, holt euch soviele wie ihr braucht...

Punkt 2.6) - Reflex
Jaja, so schnell geht das, ihr seid fast schon unbesiegbar!
Optimiert noch euren Reflex-Wert, indem ihr euch entsprechende Sphäroiden vom "Preterix" besorgt. (Mit 2 Schlägen niederzustrecken, geht ratzfatz!)

Punkt 2.7) - Zauberabwehr
Als nächstes ist die Zauberabwehr dran, die Sphäroiden bekommt ihr vom "Flügelzyklop". (ebenfalls mit 2 Schlägen erledigt)

Punkt 2.8) - Magie
Ein sehr langwieriges Vergnügen, nun dürft ihr gegen den "Kolosspudding" kämpfen. Er lässt sich leider nicht so leicht bekämpfen wie die anderen Gegner, hier müsst ihr andere Geschütze ausfahren. Es gibt 2 Methoden, ihn zu bekämpfen:
------
Methode 1)
- Belegt einen eurer Kämpfer mit "Reflek"
- Zaubert "Gemach" auf diesen Kämpfer, damit es auf den Kolosspudding abgeleitet wird
- Beschwört Anima
- Lasst Anima Hast (und notfalls Shell) auf sich sprechen
- Benutzt solange "Weltschmerz", bis der Kolosspudding erledigt ist
- Falls der Kolosspudding "Regena" auf sich sprechen sollte, könnt ihr es entweder mit Anti-Z auflösen ODER weiter angreifen. Meistens sind seine HP dann nämlich schon im Keller...
------
Methode 2)
- Belegt einen eurer Kämpfer mit "Reflek"
- Zaubert "Gemach" auf diesen Kämpfer, damit es auf den Kolosspudding abgeleitet wird
- Löst den Reflek-Zustand eures Kämpfers auf und benutzt "Hastga" sowie "Shell"
- Greift mit Doppel-Flare oder Doppel-Ultima an und ahmt diese Attacke permanent nach
------
Beide Methoden sind wirkungsvoll. Entscheidet selbst, welche ihr bevorzugt...

Punkt 2.9) - HP
Hier empfehle ich folgendes:
Durchsucht euer Sphärobrett nach +1/+2/+3-Sphäroiden sowie leeren Kontainern und ersetzt sie ALLE durch HP+300! Auch die HP+200-Felder müssen weg! HP-Sphäroiden bekommt ihr von "Eisenkraut". Der hat zwar einen Batzen an Hitpoints, ist aber sehr leicht zu besiegen, nur eben nicht so schnell.

Punkt 2.10) - Glück
Glück ist echt scheisse, soviel vorweg!
[Glück]licherweise müsst ihr diesen Wert nicht komplett auf 255 erhöhen, sondern nur bis zur Hälfte, also etwa 120. ALLERDINGS reicht es nicht, einfach 24 Fortuna-Sphäroiden von der "Wabbelmasse" zu gewinnen. Um diese zu aktivieren, benötigt ihr spezielle Glücks-Sphäroiden, welche ihr nur vom "Erdverspeiser" bekommt. Also müsst ihr für alle 7 Charaktere etwa 12mal gegen die Wabbelmasse und 84mal gegen den Erdverspeiser kämpfen (die Kämpfe, wo es nur Dunkelkristalle als Belohnung gibt, nicht mitgerechnet), viel Spass.
-------
Wabbelmasse:
- Tidus setzt den "Blitzballgott" ein
- Die Wabbelmasse wird mit einer Nasspresse kontern
- 25.000 HP sind Pflicht, sonst tot!
- Wakka wirft eine perfekte "Angriffs-T" hinterher, was die Wabbelmasse hoffentlich erledigt
-------
Erdverspeiser:
- Auto-Phönix ist Pflicht!
- Tidus setzt sein "Gemetzel" ein, der Erdverspeiser kippt (hoffentlich) um
- Wakka benutzt "Angriffs-T"
- Auron gibt seine Ekstase-Energie an Wakka ab
- Wakka benutzt eine weitere "Angriffs-T"
- Die Gruppe greift noch etwa 5x auf die übliche Weise an und der Erdverspeiser ist Geschichte

Anm. von dred ghawl
Glück ist nicht so Scheiße, wie es !ckS darstellt. Es gibt, sowohl für die Wabbelmasse, als auch für den Erdverspeiser eine einfache Taktik, mit der sie sich leicht farmen lassen.

Hierzu braucht ihr zunächst Tidus' Solaris-Waffe oder eine nachgebaute Waffe für ihn mit Hit-Expander und Tripel-Ekstase. Dann baut ihr eine Rüstung mit Auto-Hast, Auto-Shell, Auto-Regena und Auto-Potion. Achtet darauf, dass ihr nur X-Potions im Inventar habt. Stell noch den Ekstase-Typ von Tidus auf Erhabenheit und startet den Kampf gegen Wabbelmasse.

Die zwei anderen Charaktere sollten Präventivschlag auf der Waffe haben und gleich aus dem Kampf flüchten. Tidus wehr solange ab (Dreieck-Taste), bis seine Ekstase-Leiste voll ist. Ist die Leiste gefüllt, setzt er Gemetzel an (NICHT Blitzballgott!). Dies wiederholt ihr, bis die Wabbelmasse aufgibt und euch die Fortuna-Sphäroiden aushändigt.

Beim Erdverspeiser verfahrt ihr ebenso: in den Kampf, zwei Charaktere flüchten, Tidus wehrt ab, bis seine Ekstase-Leiste gefüllt ist und setzt dann Gemetzel ein. Wiederholt das solange bis der Erdverspeiser stirbt.

Beachtet auch, dass bei einem niedrigen Glück-Wert die beiden Kämpfe jeweils länger dauern. Sobald ihr aber einen Glück-Wert von 115+ habt, landet ihr bei Gemetzel immer kritische Treffer, macht also doppelten Schaden.

Punkt 3) - Korrekturen
Eure Werte werden nicht mehr auf dem Maximum sein, weil ihr die ganzen +1/+2/+3-Felder gelöscht habt. Um diese Missgunst wieder wettzumachen, werden wir einfach das Spielchen von Punkt 2.1-2.7 wiederholen... ^^
Holt euch neue Sphäroiden und platziert sie dieses Mal dort, wo jetzt die ganzen HP+300-Sphäroiden sitzen. Macht das mit jedem einzelnen Attribut, bis alle Werte wieder auf 255 sind.

Punkt 4) - Resultat
Euer Sphärobrett sollte nun IN ETWA wie folgt aussehen
> sehr viel HP+300
> viel MP+xx
> 64x Stärke +4
> 64x Abwehr +4
> 64x Magie +4
> 64x Zauberabwehr +4
> 64x Geschick +4
> 64x Glück +4
> 64x Reflex +4
> 64x Treffer +4

Bei Benutzern des Standard-Sphärobretts sollten nun alle Attribut-Werte bei 255 liegen. Die Hitpoints alle bei ca. 80.000.
Benutzer der Profi-Variante werden nicht ganz so viele Hitpoints haben, da es auf diesem Sphärobrett weniger Felder gibt. Trotzdem könnt ihr euch auf die Schulter klopfen, denn Superman sieht gegen euch nun mehr als alt aus.

Extra-Punkt 5) - MP
MP-Sphäroiden bekommt ihr kinderleicht von "Visaruja", allerdings würde ich davon abraten! 999 MP sind mehr als genug. Versucht stattdessen, ein paar überflüssige MP-Felder zu löschen und durch weitere HP+300 zu ersetzen. Je nachdem, wie viele MP-Punkte ihr gerne behalten würdet.

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von ChaosN: 31.03.2011 20:09.

30.08.2009 18:08
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[T16] - Status-Mechaniken Auf diesen Beitrag antworten Antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Zitieren Diesen Beitrag editieren/löschen Bearbeiten Diesen Beitrag einem Moderator melden Melden       Zum Anfang der Seite springen

[T16] - Status-Mechaniken

(C) by ChaosN 2007

Update: 31.03.2011


Habt ihr euch schon einmal gefragt, wie die Status-Werte eigentlich funktionieren oder welchen Einfluss sie haben? Hier erfahrt ihr, wie eure Charaktere und Bestia sowie die Gegner ticken. Zu den Erklärungen steht immer der eigene Status-Wert im Kontext.


A) Angriffskraft, Abwehrkraft, Magie, Zauberabwehr

>>> Schaden-Berechner <<<


B) CTB-System (Geschick) - coming soon


C) Glück, Reflex und Treffer


Glück: 0 bis 255
Bestimmt abhängig vom Glück-Wert des Ziels die Volltrefferquote einer Attacke, falls diese Volltreffer verursachen kann; spielt aber auch bei der Berechnung von Ausweich- und Trefferquote eine wichtige Rolle (siehe unten).

Volltrefferquote
Landet der Angreifer einen Volltreffer, erleidet das Ziel den doppelten Schaden des ursprünglichen Wertes.

Die Berechnung der Volltrefferquote ist ganz simpel. Der Glück-Wert des Angreifers stellt eine Volltreffer-Chance dar, während der Glück-Wert des Ziels eine Volltreffer-Abwehr symbolisiert:

[Volltrefferquote in %] = [Volltreffer-Chance] - [Volltreffer-Abwehr]


Hier sind noch zusätzlich die Möglichkeiten notiert, die weiteren Einfluss auf die Berechnung nehmen können:

* Fortuna erhöht die Volltreffer-Chance der Charaktere/Bestia um 1 % (maximal 5 %)
* Physische Angriffe* der Charaktere/Bestia haben einen Volltreffer-Bonus** von 3 %
* Auch Attacken von einigen Gegnern haben einen Volltreffer-Bonus
* Unheil reduziert die Volltreffer-Abwehr der Gegner um 1 % (maximal 5 %)


Beispiel zur Berechnung der Volltrefferquote:
Tidus (Glück 77) VS. Schwarzer Ifrit (Glück 27). Tidus führt die Schwert-Tech Saltonhieb aus. Die Volltrefferquote dieser Attacke beträgt: 77 - 27 = 50 %.
Würde er den Befehl Angriff anwenden, hätte der Volltreffer-Bonus +3 zur Volltreffer-Chance addiert und eine Volltrefferquote von 53 % ergeben. Durch jeweils fünfmal Fortuna (Volltreffer-Chance von Tidus +5) und Unheil (Volltreffer-Abwehr von Schwarzer Ifrit -5) könnte man diese auf 63 % erhöhen.

*Als physisch zählen alle Angriffe, die durch Protes halbiert werden. Einen Bonus haben aber nur der Befehl Angriff (sowie Konter, Ausweichkonter, Zauberkonter) und die Techs.

**Es gibt Waffen mit der versteckten Ability [Doppel-Volltreffer-Bonus], welche den Volltreffer-Bonus der physischen Angriffe verdoppelt. Zum Beispiel besitzen die Waffen des Solaris diese Ability.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -



Reflex: 0 bis 255
Bestimmt bei ausweichbaren Attacken abhängig vom Treffer-Wert des Charakters oder Ability-Treffer-Wert* des Gegners die Ausweichquote.


Treffer: 0 bis 255
Bestimmt bei ausweichbaren Attacken der Charaktere/Besia abhängig vom Reflex-Wert des Ziels die Trefferquote.
Der Treffer-Wert der Gegner hat keinerlei Funktion!


Aufgrund dieser Kuriosität gibt es zu Beginn zwei unterschiedliche Formeln - je nachdem, ob Charakter/Bestia oder Gegner angreift.

1a) Charakter/Bestia
Es wird zuerst mittels der Formel aus dem Treffer-Wert des Angreifers und dem Reflex-Wert des Ziels eine Zahl berechnet, die einer Grund-Trefferquote zugeordnet wird:

[Treffer] * [0,4] - [Reflex] + [9]**


Ergebnis ---> Grund-Trefferquote
(Blind)*** ---> 10
kleiner/gleich 0 ---> 25
1 bis 2 ---> 30
3 bis 4 ---> 40
5 ---> 50
6 ---> 60
7 ---> 80
größer/gleich 8 ---> 99


Wichtig: Die Grundtrefferquote beträgt immer 25% wenn der Gegner 111 Reflex oder mehr hat. Treffer spielt dann keine Rolle mehr.


1b) Gegner
Hier ist die Berechnung der Grund-Trefferquote etwas unkomplizierter. Der Ability-Treffer-Wert der jeweiligen Attacke wird vom Reflex-Wert des Ziels abgezogen:

[Grund-Trefferqueote] = [Ability-Treffer] - [Reflex]


2)
Um die endgültige Trefferquote zu bestimmen, nimmt man die errechnete Grund-Trefferquote (aus 1a oder 1b), addiert den Glück-Wert des Angreifers und subtrahiert den des Ziels:

[Trefferquote in %] = [Grund-Trefferquote] + [Glück(A)] - [Glück(Z)]


Die Ausweichquote des Ziels ist dann entsprechend:

[Ausweichquote in %] = [100] - [Trefferquote in %]



Hier sind noch zusätzlich die Möglichkeiten notiert, die weiteren Einfluss auf die Berechnung nehmen können:

* Anpeilen erhöht die Trefferquote der Charaktere/Bestia um 10 % (maximal 50 %)
* Fortuna erhöht die Trefferquote der Charaktere/Bestia um 1 % (maximal 5 %)
* Ahnen erhoht die Ausweichquote der Charaktere/Bestia um 10 % (maximal 50 %)
* Unheil reduziert die Ausweichquote der Gegner um 1 % (maximal 5 %)


Beispiel zur Berechnung der Trefferquote:
Wakka (Glück 22, Treffer 140) VS. Preterix (Glück 15, Reflex 60). Wakka greift mit dem Befehl Angriff an. Mit der Formel 1a) errechnen wir die Zahl 5, diese entspricht einer Grund-Trefferquote von 50 %. Die endgültige Trefferquote liegt nach Einsetzen der Glück-Werte bei: 50 + 22 - 17 = 55 %.
Durch dreimal Anpeilen (Trefferquote von Wakka + 30 %) erhöhen wir diese auf 85 %, mit fünfmal Fortuna (Trefferquote von Wakka +5 %) dazu liegt sie nun bei 90 %.

Beispiel zur Berechnung der Ausweichquote:
Königs-Behemoth (Glück 15) VS. Lulu (Glück 35, Reflex 45). Königs-Behemoth greift mit Angriff (Ability-Treffer 90) an. Mit der Formel 1b) errechnen wir eine Grund-Trefferquote von 45 %. Die endgültige Trefferquote von Königs-Behemoths Angriff liegt bei: 45 + 15 - 35 = 25 %. Die Ausweichquote von Lulu ist dementsprechend 75 %.
Durch dreimal Ahnen (Ausweichquote von Lulu +30 %) erhöhen wir diese auf 105 % und annulieren somit die Chance, mit dem Angriff getroffen zu werden.

*Jede ihrer Attacken hat einen eigenen Treffer-Wert, dieser beträgt 70 bis 254 - oder unendlich (unausweichbar).

**Beträgt der Reflex-Wert des Ziels über 110, kann die Grund-Trefferquote nie mehr als 25 betragen!

***Ist der Angreifer (gilt für Charakter und Gegner) im Blind-Zustand, wird die Grund-Trefferquote unabhängig von der Berechnung automatisch auf 10 gesetzt!


Sonstige Quellen:
* GameFAQs Final Fantasy X Stat Mechanics FAQ (by SinirothX / FFMrebirth)
* GameFAQs Final Fantasy X Board

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[T17] - MONSTER-GUIDE

© by DarkGoku

Ihr könnt ein bestimmtes Monster nicht besiegen und wollt deren Schwächen ausfindig machen? Oder wollt ihr einfach nur in Erfahrung bringen, was eure Gegner für Items rausspringen lassen?
Kein Problem, unser Monster-Guide verschafft euch Abhilfe!
Hier findet ihr eine Liste mit vielen wissenswerten Informationen über die Monster, die euch in der Welt von Final Fantasy X begegnen werden.
Folgt dazu einfach dem folgenden Link:

FFX Monster-Guide

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[T18] - Flugschiff: Passwörter und Koordinaten Auf diesen Beitrag antworten Antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Zitieren Diesen Beitrag editieren/löschen Bearbeiten Diesen Beitrag einem Moderator melden Melden       Zum Anfang der Seite springen

[T18] - Flugschiff: Passwörter und Koordinaten

(C) by Tseng 2003

Im Flugschiff hat man die Möglichkeit, selbst zu bestimmen, wohin man reisen möchte. Zudem gibt es die Möglichkeit, Koordinaten anzugeben oder Passwörter einzusetzen, wodurch wieder neue Orte freigeschaltet werden. Die Passwörter kann man sich zusammenreimen, indem man die in ganz Spira verteilten Hinweis in Al Bhed liest und kombiniert. Wer daran scheitert, kann die gesuchten Wörter aber auch so eingeben:

GOTTESHAND: Im Fungus-Pass (Tal) kann man mit dem Solaris-Spiegel Rikkus Waffe des Solaris "Gotteshand" in einer Kiste finde.

SIEGESARM: Der erste Teil der Ruinen von Besaid beinhaltet eine Kiste, in der sich Rikkus Rüstung "Siegesarm" findet, die vor den Elementen Hitze, Kälte und Strom schützt.

MURASAME: Der zweite Teil der Ruinen enthält ein aus älteren Final-Fantasy-Spielen bereits bekanntes Schwert für Auron, das "Murasame". Die "MP 1"-Ability kann nützlich sein, wenn man seine Waffe des Solaris noch nicht gefunden hat.

Ansonsten ist es wie gesagt möglich, auf der Karte nach bestimmten Orten zu suchen. Hierbei werden die Koordinaten eingeblendet, die folgende Tabelle zeigt die ungefähre Lage:


X / Y / Ort Zu finden
11-16 57-63 Yevon-Tempel Baaj
12-16 41-45 Sanubia-Wüste Waffe "Askaron" für Tidus ("Doppel-AP")
29-32 73-76 Besaid-Wasserfall Waffe "Dragonerspeer" für Kimahri ("Zauberkonter", "Ausweichkonter")
33-36 55-60 Ruinen von Mi'hen Waffe "Pfadfinder" für Rikku ("Erstschlag", "Gift-Attacke")
39-43 56-60 Fungus-Schlachtfeld Rüstung "Phantom-Wappen" für Lulu ("Kälte-Sog", "Hitze-Sog", "Nässe-Sog")
69-75 33-38 Omega-Ruinen

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