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Zum Ende der Seite springen FAQ! (Alles zu Final Fantasy 7) 52 Bewertungen - Durchschnitt: 9,56
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Loki
unregistriert
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Hier findet ihr fast alles an Lösungen zu Final Fantasy VII,
was euer Herz begehrt.


Written: 2003
©opyright: Loki


Wenn ihr die Werte und Statistiken aller Monster + kleine Taktiken zu den jeweiligen Bossgegnern lesen wollt, schaut ihr am besten ins MONSTER-FAQ zu FF7! (<- draufklicken)

Wenn ihr hingegen nach einer Komplettlösung sucht, so empfiehlt es sich die
Komplettlösung zu FF7 (<- draufklicken) zu lesen/benutzen.


Inhaltsangabe:

-1:Materias/Substanzen + alle Fundorte
-2:Ultimative Waffen + beste Ausrüstung + bestes Zubehör
-3:Limits
-4:Chocobos
-5:Alles zu den Weapons
-6:Feindeskönnen
-7:Alle Nebenaufgaben
--->
- Fort Kondor
- Die geheimen Charaktere “Yuffie” und “Vincent”
- Zwei geheime Storysequenzen im Spiel!
- Die Schneefelder (genauer Guide zur Erlangung Alexanders und der Zusatzschlag Substanz)
- Der alte Wald (nicht zu verwechseln mit dem „schlafenden“ ;-))
- Die Gesunkene Gelnika
- Die Schildkrötenzettel
- Alles zu den Grabungen in Bone Village
- Lohnende Aufgabe im Nordkrater!
- Alter Mann bei Höhle nahe Junon (Kämpfe herausfinden)
-8:Tipps&Tricks, sowie Wissenswertes! --->
- Alle Status und Zustands Erklärungen
- Die 3 besten Trainings Orte
- Leicht ans schnelle Geld
- Der Item – Vervielfältigungs Trick
- Statuswerte der Charaktere auf 255 bringen
- Code für die Rakete im Weltall + für den Safe in der Shinra Villa von Nibelheim
- Lucky 7
- Die geheime Kaktus Insel
- Das Morphen
- Wissenswertes
- Was man auf CD1 und was man auf CD2 verpassen kann
- Originelle Substanz-Kopplungen
- Extreme Substanz-Kopplungen [+ die Unbesiegbare Kopplung!]
-9:Alles zur Gold Saucer
-10:Das Gold Saucer Date
-11:Shop-Liste aller Orte von CD1-CD3
-12:Liste aller Items, Waffen, Rüstungen und Zubehöre + alle Fundorte + Können
-13:Sonstiges
-14:Tipps zum Aufleveln

Dieser Beitrag wurde 138 mal editiert, zum letzten Mal von Aldoth: 03.04.2011 00:59.

25.08.2003 08:29
Loki
unregistriert
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~1: Materias/Substanzen~


Materias sind Substanzen mit denen man vieles im Kampf machen kann:
Grüne – Zaubersprüche sprechen.
Blaue – Muss man mit grünen, roten oder gelben Substanzen kombinieren damit sie wirksam sind.
Pinke – Unabhängige Substanzen die verschiedene Effekte erzielen (Erhöhung der Statuswerte, Erhöhung/Verminderung von Zufallskämpfen, ...usw.).
Gelbe – Befehls-Substanzen, womit man verschiedene/neue Befehle ausführen kann.
Rote – Man kann mächtige Dämonen beschwören.

Substanzen sind ein wichtiger Teil des Spiels, ihr werdet sie auf alle Fälle benötigen, wenn ihr das Spiel durchspielen wollt.

Insgesamt gibt es 83 Substanzen (22 Grüne, 13 Blaue, 17 Pinke, 14 Gelbe und 17 Rote).

Wenn eine Substanz die „Master“-Stufe erreicht (Also die höchste Ebene) spaltet sie sich, in eine Substanz eben auf der Master-Ebene und in eine wieder auf Ebene 1 die noch keine AP hat, so kann man jede Substanz die man gerne öfter haben möchte vermehren so oft man will, man braucht sie lediglich nur auf Master zu bringen und sie spaltet sich.

Substanzen bekommen AP, und wenn man genügend AP gesammelt hat, steigen sie eine Ebene. AP bekommt man immer und nur nach Kämpfen und stehen nach dem Kampf während man die EXP und Gil erhält neben den EXP rechts.


Die "großen" Substanzen:



Während dem Spielverlauf auf CD2, musstet ihr 4 große Substanzen retten (bzw. es war möglich, natürlich ist es immer besser, wenn man die jeweilige Mission geschafft hat und die große Substanz erhalten hat).

=> In Corel den Zug aufhalten
=> In Fort Kondor die letzte Schlacht gewinnen
=> Im Unterwasserreaktor von Junon die U-Boot Schlacht gewinnen und die Substanz am Meeresgrund später einsammeln
=> Im Weltall in der Rakete die große Substanz aus dem Codebeschützten Behälter herausholen.

Habt ihr insgesamt nur 1 große Substanz gerettet, habt ihr die grüne große Substanz, habt ihr 2 große Substanzen gerettet, habt ihr die grüne und die gelbe Substanz, habt ihr 3 große Substanzen gerettet -> gelb, grüne und rote Substanz, habt ihr alle 4 großen Substanzen gerettet -> gelb, grün, rot und blaue große Substanz.

Das weit verbreitete Gerücht "Man bekomme die große blaue Substanz in der Rakete im Weltall" liegt daran, weil dies die letzte zu kriegende große Substanz im Spiel ist, da man alle 4 großen Substanzen braucht, damit die blaue auch dabei ist.

=> Habt ihr alle Roten Substanzen auf Master gebracht, geht im Cosmo Canion im Raum mit den großen Substanzen zu der roten, und diese mischt euch aus all den roten Substanzen eine Master-Substanz, mit unendlicher Aufrufskraft für alle Aufrufe!

=> Habt ihr alle grünen auf Master, geht zur großen grünen Substanz, und diese mischt euch eine Master-Zauber Substanz, die alle Zauber beinhaltet.

=> Habt ihr alle gelben Substanzen (bis auf 2xObjekt/Aufruf/Zauber, Doppelangriff und Maxischlag) auf Master gebracht, geht zur großen gelben, und diese mischt euch aus all denen eine Master-Befehl Substanz, die alle verschiedenen Befehle beinhaltet.

=> Von der großen blauen Substanz erhaltet ihr den Aufruf Bahamut NULL, sofern ihr Bahamut und Neo-Bahamut besitzt.


Ein toller Vorteil an den Master Substanzen ist, dass diese nicht die Werte beeinflussen, wie bei allen normalen Substanzen (mit HP-10%, MP+10% ... etc.)

Keine Sorge, ist eine Substanz auf Master, spaltet sie sich in eine auf Master und eine wieder auf Stufe 1, wodurch ihr diese wieder auf Master bringen könnt, ... und diesen Prozess unbegrenzt wiederholen könnt!


Hier eine Detailgetreue Liste mit allen Substanzen + allen Fundorten + Können + Wie viele AP sie auf welcher Ebene benötigen.

Die grünen Substanzen:

Feuer:
Fundorte: Kann man sich in den Slums von Sektor 7, von Sektor 5, von Sektor 6, Fort Condor (Nur CD1), Junon (Nur CD1), Costa del Sol und Mideel (Nach der Zerstörung) kaufen, Red XIII hat diese Substanz von Anfang an bei sich.
Feuer hat 4 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 2.000AP
Um auf Ebene 3 zu kommen – 16.000AP
Um auf Ebene 4 zu kommen – 17.000AP (Master)
Insgesamt: 35.000AP
Können: Auf Ebene 1 -> Feuer (4MP), Auf Ebene 2 -> Feuer2 (22MP), Auf Ebene 3 -> Feuer3 (52MP)
Alle sind jeweils Element – Feuer

Eis:
Fundorte: Grundausrüstung von Cloud, kann man sich in den Slums von Sektor 7, von Sektor 5, von Sektor 6, Fort Condor (Nur CD1), Junon (Nur CD1), Costa del Sol und Mideel (Nach der Zerstörung) kaufen.
Eis hat 4 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 2.000AP
Um auf Ebene 3 zu kommen – 16.000AP
Um auf Ebene 4 zu kommen – 17.000AP (Master)
Insgesamt: 35.000AP
Können: Auf Ebene 1 -> Eis (4MP), Auf Ebene 2 -> Eis2 (22MP), Auf Ebene 3 -> Eis3 (52MP)
Alle sind jeweils Element – Eis

Blitz:
Fundorte: Grundausrüstung von Cloud, kann man sich in den Slums von Sektor 7, von Sektor 5, von Sektor 6, Fort Condor (Nur CD1), Junon (Nur CD1), Costa del Sol und Mideel (Nach der Zerstörung) kaufen.
Blitz hat 4 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 2.000AP
Um auf Ebene 3 zu kommen – 16.000AP
Um auf Ebene 4 zu kommen – 17.000AP (Master)
Insgesamt: 35.000AP
Können: Auf Ebene 1 -> Blitz (4MP), Auf Ebene 2 -> Blitz2 (22MP), Auf Ebene 3 -> Blitz3 (52MP)
Alle sind jeweils Element – Blitz

Wiederherstellen:
Fundorte: Beim ersten Mako-Reaktor kurz vor dem Boss, zu kaufen in den Slums von Sektor 7, von Sektor 5, von Sektor 6, Fort Condor, Junon, Costa del Sol (Nur CD1) und Mideel (Nach der Zerstörung).
Wiederherstellen hat 5 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 2.500AP
Um auf Ebene 3 zu kommen – 14.500AP
Um auf Ebene 4 zu kommen – 8.000AP
Um auf Ebene 5 zu kommen – 15.000AP (Master)
Insgesamt: 40.000AP
Können: Auf Ebene 1 -> Heilung (5MP), Auf Ebene 2 -> Heilung2 (24MP), Auf Ebene 3 -> Regena (30MP), Auf Ebene 4 -> Heilung3 (64MP)
Heilung,2,3 Heilen die HP der Charaktere, Regena heilt die HP während des Kampfes langsam aber sicher auf (Aber nur zeitlich begrenzt)

Gift:
Fundorte: Im Shinra HQ – 67ten Stock, zu kaufen in Kalm, Junon (Im zweiten Substanzladen weiter hinten, nur CD1) und in Costa del Sol (Ab CD2).
Gift hat 4 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 5.000AP
Um auf Ebene 3 zu kommen – 15.000AP
Um auf Ebene 4 zu kommen – 18.000AP (Master)
Insgesamt: 38.000AP
Können: Auf Ebene 1 -> Bio (8MP), Auf Ebene 2 -> Bio2 (36MP), Auf Ebene 3 -> Bio3 (80MP)
Alle sind jeweils Element – Gift und fügen mit ein wenig Glück dem Gegner die Zustandsveränderung „Gift“ zu

Erde:
Fundorte: Zu kaufen in Kalm, Junon (Im zweiten Substanzladen weiter hinten, nur CD1) und in Costa del Sol (Ab CD2).
Erde hat 4 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen - 6.000AP
Um auf Ebene 3 zu kommen - 16.000AP
Um auf Ebene 4 zu kommen - 18.000AP (Master)
Insgesamt: 40.000AP
Können: Auf Ebene 1 -> Beben (6MP), Auf Ebene 2 -> Beben2 (28MP), Auf Ebene 3 -> Beben3 (68MP)
Alle sind jeweils Element – Erde

Heilen:
Fundorte: Zu kaufen in Kalm, Junon, Costa del Sol (Nur CD1) und Gongaga.
Heilen hat 4 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 12.000AP
Um auf Ebene 3 zu kommen – 40.000AP
Um Auf Ebene 4 zu kommen – 8.000AP (Master)
Insgesamt: 60.000AP
Können: Auf Ebene 1 -> Poisona (3MP), Auf Ebene 2 -> Esuna (15MP) -> Auf Ebene 3 -> Widerstand (120MP)
Posiona – Heilt Gift-Zustand, Esuna – Heilt Status, Widerstand – Immunität gegen Verwandlungen wie zum Beispiel Frosch/Klein.

Wiederbeleben:
Fundorte: Zu kaufen in Junon und Costa del Sol (Nur CD1).
Wiederbeleben hat 3 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 45.000AP
Um auf Ebene 3 zu kommen – 10.000AP (Master)
Insgesamt: 55.000AP
Können: Auf Ebene 1 -> Leben (34MP), Auf Ebene 2 -> Leben2 (100MP)
Leben - Erweckt einen Charakter wieder mit einem Teil seiner HP, Leben2 – Belebt einen Charakter mit seinen vollen HP wieder

Versiegeln:
Fundorte: Zu kaufen in Junon und Costa del Sol (Nur CD1).
Versiegeln hat 3 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen - 10.000AP
Um auf Ebene 3 zu kommen - 10.000AP (Master)
Insgesamt: 20.000AP
Können: Auf Ebene 1 -> Schlaf (8MP), Auf Ebene 2 -> Stummheit (24MP)
Schlaf – Charakter schläft und kann nichts machen, Stummheit – Charakter kann keine Zauber und Aufrufe sprechen

Verwandeln:
Fundorte: Auf den Eisenbahn-Schienen vom Berg Corel, Grundausrüstung von Cait Sith, Zu kaufen in Nord-Corel, Gongaga, Cosmo Canion und in Mideel (Nur vor der Zerstörung).
Verwandeln hat 3 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 8.000AP
Um auf Ebene 3 zu kommen – 16.000AP (Master)
Insgesamt: 24.000AP
Können: Auf Ebene 1 -> Klein (10MP), Auf Ebene 2 -> Frosch (14MP)
Klein – Gegner wird kleiner und somit schwächer (Wenn man es auf wen zaubert der schon Klein ist, heilt man damit den Klein-Zustand), Frosch – Gegner verwandelt sich in einen Frosch und ist lächerlich schwach (Wenn man schon im Frosch-Zustand ist heilt man damit den Frosch-Zustand)

Zeit:
Fundorte: Zu kaufen in Gongaga und Rocket-Town.
Zeit hat 4 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 8.000AP
Um auf Ebene 3 zu kommen – 12.000AP
Um auf Ebene 4 zu kommen – 22.000AP (Master)
Insgesamt: 42.000AP
Können: Auf Ebene 1 -> Schnell (18MP), Auf Ebene 2 -> Langsam (20MP), Auf Ebene 3 -> Stop (34MP)
Schnell – Die ATB-Leiste des Charakters füllt sich schneller und kann so schneller angreifen, Langsam – ATB-Leiste ist langsamer (Geht auch auf den Gegner) und braucht somit länger bis seine Leiste sich füllt um angreifen zu können, Stop – Gegner kann sich nicht mehr bewegen und keine Aktionen mehr durchführen

Mystifizieren:
Fundorte: Zu kaufen in Gongaga und Cosmo Canion.
Mystifizieren hat 3 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 12.000AP
Um auf Ebene 3 zu kommen – 13.000AP (Master)
Insgesamt: 25.000AP
Können: Auf Ebene 1 -> Verwirrung (18MP), Auf Ebene 2 -> Tobsucht (28MP)
Verwirrung – Gegner ist verwirrt und greift irgendwen an, egal wen (Auch seine Mitstreiter/Gegner), Tobsucht – Gegner greift permanent nur an, macht dafür aber etwas mehr Schaden als normal

Beenden:
Fundort: Zu kaufen in Rocket-Town.
Beenden hat 3 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen - 10.000AP
Um auf Ebene 3 zu kommen – 20.000AP (Master)
Insgesamt: 30.000AP
Können: Auf Ebene 1 -> Entkommen (16MP), Auf Ebene 2 -> Entfernen (99MP)
Entkommen – Man flieht aus dem Kampf, Entfernen – Entfernt einen Gegner aus der Schlacht (Funktioniert natürlich nicht immer)

Barriere:
Fundort: Zu kaufen in Rocket-Town.
Barriere hat 5 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 5.000AP
Um auf Ebene 3 zu kommen – 10.000AP
Um auf Ebene 4 zu kommen – 15.000AP
Um auf Ebene 5 zu kommen – 15.000AP (Master)
Insgesamt: 45.000AP
Können: Auf Ebene 1 -> Barriere (16MP), Auf Ebene 2 -> Z-Barriere (24MP), Auf Ebene 3 -> Reflexion (30MP), Auf Ebene 4 -> Wand (58MP)
Barriere -> Normaler Schaden macht um die Hälfte weniger Schaden als normal, ZBarriere – gleiche wie bei Barriere nur eben bei Zaubersprüchen, Reflexion – Reflektiert alle Zaubersprüche (Auch Heil-Zauber!), Wand – Barriere und ZBarriere auf den Charakter

Schwerkraft:
Fundorte: Nach dem Sieg über Gi-Nattack (In der Gi-Höhle – Cosmo Canion), zu kaufen in Costa del Sol und Mideel (Vor der Zerstörung).
Schwerkraft hat 4 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 10.000AP
Um auf Ebene 3 zu kommen – 10.000AP
Um auf Ebene 4 zu kommen – 20.000AP (Master)
Insgesamt: 40.000AP
Können: Auf Ebene 1 -> Demi1 (14MP), Auf Ebene 2 -> Demi2 (33MP), Auf Ebene 3 -> Demi3 (48MP)
Demi1 – Entzieht dem Gegner 25% seiner HP, Demi2 – Entzieht dem Gegner 50% seiner HP, Demi3 – Entzieht dem Gegner 75% seiner HP

Zerstören:
Fundorte: Nibelheim – Shinra Villa nach der Begegnung mit Sephiroth, zu kaufen in Mideel (Vor der Zerstörung) und in Fort Kondor (Ab CD2).
Zerstören hat 4 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 6.000AP
Um auf Ebene 3 zu kommen – 4.000AP
Um auf Ebene 4 zu kommen – 35.000AP (Master)
Insgesamt: 45.000AP
Können: Auf Ebene 1 -> EntBarriere (12MP), Auf Ebene 2 -> EntZauber (20MP), Auf Ebene 3 -> Tod (30MP)
EntBarriere – Zerstört alle Barrieren eines Gegners, EntZauber – Löscht positive Statusveränderungen wie Hast und Regena, Tod – Tötet einen Gegner sofort (Funktioniert natürlich nicht immer)

Komet:
Fundort: Im Korallenhaus in der Stadt des alten Volkes ganz oben.
Komet hat 3 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 12.000AP
Um auf Ebene 3 zu kommen – 48.000AP (Master)
Insgesamt: 60.000AP
Können: Auf Ebene 1 -> Komet (70MP), Auf Ebene 2 -> Komet 2 (110MP)
Komet – Ein starker Komet-Angriff auf den Gegner, Komet 2 – Mehrere kleinere Kometen stürzen auf den Gegner, macht insgesamt 5mal Schaden

Beinhalten:
Fundort: Weißen Chocobo in Mideel in einem der Geschäfte ansprechen und ihm Gemüse geben (Ist immer zufällig was er will, am besten man kauft von jedem Gemüse mindestens 1 Stück) und krault ihn hinter den Ohren, dann bekommt man sie.
Beinhalten hat insgesamt 5 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 5.000AP
Um auf Ebene 3 zu kommen – 5.000AP
Um auf Ebene 4 zu kommen – 5.000AP
Um auf Ebene 5 zu kommen – 45.000AP (Master)
Insgesamt: 60.000AP
Können: Auf Ebene 1 -> Gefrieren (82MP), Auf Ebene 2 -> Zerbrechen (86MP), Auf Ebene 3 -> Tornado (90MP), Auf Ebene -> 4 Flamme (100MP)
Gefrieren – Starker Eis-Zauber (kann "Stop" verursachen), Zerbrechen – Starker Erd-Zauber (kann "Versteinerung" verursachen), Tornado – Starker Wind-Zauber (kann "Verwirrung" verursachen), Flamme – Starker Feuer-Zauber

Vollständige Heilung:
Fundort: Im Objekt-Geschäft vom Cosmo Canyon ganz rechts die Treppe rauf, da ist ab CD2 eine art Tür offen wo man durchgehen kann, durch einen Gang bis man in einen Raum kommt wo unter anderem die Substanz liegt.
Vollständige Heilung hat 3 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 3.000AP
Um auf Ebene 3 zu kommen – 97.000AP (Master)
Insgesamt: 100.000AP
Können: Auf Ebene 2 -> Vollständige Heilung (99MP)
Vollständige Heilung – Heilt einen Charakter komplett

Schild:
Fundorte: Im Nordkrater, bei der Abzweigung den linken Weg wählen und 3 Räume weiter liegt sie dann zum Aufsammeln da, und wenn man Red XIII bei der Abzweigung im Nordkrater nach links schickt, dann spricht man ihn ganz unten im Nordkrater, wo dann alle versammelt sind an, und man erhält die Schild-Substanz (Er darf dich nicht begleitet haben, also nicht in einem Team gewesen sein), wenn man die Schild-Substanz 2x will, so muss man sie sich erst im Nordkrater holen, bevor man Red XIII ganz unten im Nordkrater anspricht, wenn man zuerst mit Red redet, findet man diese Substanz im Nordkrater nicht mehr.
Schild hat 3 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 10.000AP
Um auf Ebene 3 zu kommen – 90.000AP (Master)
Insgesamt: 100.000AP
Können: Auf Ebene 2 -> Schild (180MP)
Schild - Schutz vor allen Angriffen (wirkt allerdings nur relativ kurz), außer gegen Nicht-Elementaren Zaubern wie Ultima, Schattenflamme und vor Statusveränderungen.

Ultima:
Fundort: Wenn man den Zug in Corel aufhält (CD2) schenkt es einem der kleine Junge, wenn man es nicht geschafft hat, muss man ihm 50.000Gil zahlen wenn man es haben will.
Ultima hat 3 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 5.000AP
Um auf Ebene 3 zu kommen – 95.000AP (Master)
Insgesamt:100.000AP
Können: Auf Ebene 2 -> Ultima
Ultima – Starker Neutraler Zauber der auf alle Gegner geht

Master-Zauber:
Fundorte: Wenn man Emerald Weapon besiegt hat und man bringt dem Reisenden in Kalm die Erdharfe die man von der Weapon gewonnen hat, schenkt er einem 3 Master-Substanzen, wo diese dabei ist. Oder/Und man bringt alle oben genannten Substanzen auf Master, geht zum Cosmo Canyon bis nach oben in den „Weltall-Raum“ (Ganz oben -> Bugenhagens Maschine), geht dort zur großen grünen Substanz (sofern man sie gerettet hat...) und lässt sich aus all den Substanzen dann eine „Master-Zauber“-Substanz umwandeln (Das heißt die einzelnen Substanzen auf Master sind dann weg! Man kann es sich so vorstellen, dass sie alle verschmolzen worden sind),kann man beliebig oft machen!
Die Master-Zauber-Substanz hat keinerlei Ebenen, kann man also nicht auf Master bringen.
Können: Beinhaltet alle Zauber, die es gibt


Die blauen Substanzen:

Alle:
Fundorte: Im Trainingshaus von Sektor 7, im Shinra HQ – 63ter Stock wenn man Coupon C beim Computer eintauscht, Red XIII hat von Anfang an eine bei sich, im Frachtschiff im Raum wo Yuffie übel war, am Berg Nibel, auf den Schneefeldern in einer Höhle, zu kaufen in Fort Condor (ab CD2).
Alle hat 5 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 1.500AP
Um auf Ebene 3 zu kommen – 4.500AP
Um auf Ebene 4 zu kommen – 12.000AP
Um auf Ebene 5 zu kommen – 17.000AP (Master)
Insgesamt: 35.000AP
Können: Kopple es zusammen mit einer Zauber-Substanz und man kann diesen Zauber auf alle Gegner gleichzeitig anwenden, allerdings nur einmal pro Kampf, je höher die Ebene, desto öfter kann man es auf alle Gegner in einem Kampf machen (Bei Heil-Zauber natürlich auf alle Charaktere)

Element:
Fundorte: Im Shinra HQ im 62ten Stock (Wenn man das Passowrt von Bürgermeister Domino beim ersten Versuch errät, Passwort: MAKO)), am Berg Nibel beim Mako-Brunnen und am Klavier von Tifa in Nibelheim, wenn man zu dem Zeitpunkt hingeht, wo man Tifa steuert (allerdings nur, wenn man in Clouds Erinnerung damals Cloud auf dem Klavier spielen lies).
Element hat 4 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 10.000AP
Um auf Ebene 3 zu kommen – 30.000AP
Um auf Ebene 4 zu kommen – 40.000AP (Master)
Insgesamt: 80.000AP
Können: Kopple es mit einer Substanz die ein Element hat (Wie zum Beispiel Feuer – Feuer-Element), wenn du es in die oberen Schächte legst machst du Feuer-Schaden, wenn du es in die unteren Schächte legst, bist du resistent gegen Feuer-Angriffe (Von Resistent bis zu absorbieren, je nachdem wie hoch die Ebene von der Element-Substanz ist)

Zusatzeffekt:
Fundort: In der Gi-Höhle.
Zusatzeffekt hat 2 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 100.000AP (Master)
Können: Das gleiche wie bei Element, nur eben mit Statusveränderungen (Zum Beispiel Gift-Substanz -> Statusveränderung Gift)

MP-Absorbierung:
Fundort: In Wutai im Objektladen in der dortigen Kiste, aber da Yuffie sie dir sofort wieder stiehlt, kriegst du sie erst nach dem du all deine Substanzen von ihr zurückbekommst
MP-Absorbierung hat 2 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 100.000AP (Master)
Können: Koppelt man es mit einer grünen oder roten Substanz und man benutzt diese im Kampf absorbiert man je nachdem wie viel Schaden man gemacht hat MP.

HP-Absorbierung:
Fundort: In Wutai im Katzenhaus, da kann man die Treppen raufsteigen und am Ende des Ganges findet man sie in einer Kiste (Geht erst nach dem Yuffie einem die Substanzen zurückgegeben hat).
HP-Absorbierung hat 2 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 100.000AP (Master)
Können: Gleiche wie bei MP-Absorbierung nur statt MP eben HP

Zusatzschlag:
Fundort: In den Schneefeldern, recht schwer zu finden (oder besser gesagt überhaupt richtig dort zu erkennen…), Unter Sidequests weiter unten bei „Schneefelder“ steht, wohin man genau hinrennen muss.
Zusatzschlag hat 2 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 200.000AP (Master)
Können: Muss man mit einer roten, grünen oder gelben Substanz koppeln, wenn man diese rote/grüne/gelbe Substanz im Kampf benutzt ausführt führt man zusätzlich einen Schlag aus

MP-Turbo:
Fundort: Im Wirbelwind-Irrgarten nach dem Kampf gegen Jenova-TOD einfach vom Boden aufsammeln.
MP-Turbo hat 5 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 10.000AP
Um auf Ebene 3 zu kommen – 20.000AP
Um auf Ebene 4 zu kommen – 30.000AP
Um auf Ebene 5 zu kommen – 60.000AP (Master)
Insgesamt: 120.000AP
Können: Kopple es zusammen mit einer Zauber- oder Aufruf-Substanz, diese gekoppelte Substanz macht dann mehr Schaden als normal, dafür kostet der Zauber/Aufruf dann auch etwas mehr MP

Auch stehlen:
Fundort: Im Wutai Gebirge bei der Feuer-Höhle, man braucht die Leviathanschuppen, die man im Unterwasser-Reaktor in Junon (CD2) findet, damit kann man das Feuer löschen und am Ende des Ganges liegt die Substanz.
Auch stehlen hat 2 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 200.000AP (Master)
Können: Kopple es mit einer grünen, roten oder gelben Substanz, wenn man diese Substanz einsetzt, bestiehlt man gleichzeitig den Gegner

Schleichangriff:
Fundort: Beim Chocobo-Square in der Gold Saucer zu kriegen, auf Rang S-Rennen möglich zu gewinnen (Bekommt man selten als Preis).
Schleichangriff hat 5 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 20.000AP
Um auf Ebene 3 zu kommen – 40.000AP
Um auf Ebene 4 zu kommen – 40.000AP
Um auf Ebene 5 zu kommen – 50.000AP (Master)
Insgesamt: 150.000AP
Können: Die Substanz die mit Schleichangriff gekoppelt ist, wird sofort, bevor irgendeine Aktion durchgeführt wird sofort bei Kampfbeginn, benutzt (Geht nur mit grüner, gelber und roter Substanz), je nach Ebene ist die Chance höher das es eingesetzt wird (auf Master-Ebene eine Chance von rund 90%).

Zauberangriff:
Fundort: Im Nordkrater (siehe Bild >HIER<) oder in der Gold Saucer beim Chocobo-Square, auf Rang S-Rennen zu gewinnen (bekommt man selten als Preis).
Zauberangriff hat 5 Ebenen ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 20.000AP
Um auf Ebene 3 zu kommen – 20.000AP
Um auf Ebene 4 zu kommen – 40.000AP
Um auf Ebene 5 zu kommen – 220.000AP (Master)
Insgesamt: 300.000AP
Können: Muss man mit einer grünen oder roten Substanz koppeln, wenn man Schaden erleidet, führt der Charakter automatisch als Konter-Attacke diesen Zauber/Aufruf aus (Je höher die Ebene von Zauberangriff, desto höher die Chance, dass der Charakter diesen Konter ausführt, auf Master-Stufe führt der Charakter den Zauber/Aufruf so gut wie immer aus, wenn er Schaden erleidet)

Kombibefehlangriff:
Fundort: Im Nordkrater auf dem Weg zu Sephiroth, im Raum mit dem hellen Licht in der Mitte, ganz in der Nähe des Lichtes liegt sie - HIER ein genaues Bild mit dessen Fundort. Und wenn man im Nodkrater Yuffie nach links geschickt hat bei der Abzweigung, dann schenkt sie einem die Substanz ganz unten, wo dann alle Charaktere versammelt da stehen (Sie darf nicht im Kampf-Team gewesen sein). Wenn ihr die SUbstanz allerdings 2x haben wollt, so müsst ihr euch zuerst die SUbstanz im Raum mit dem hellen Licht holen und DANN erst mit Yuffie reden, wenn ihr zuerst mit Yuffie redet, liegt die Substanz nicht mehr dort.
Kombibefehlangriff hat 5 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 20.000AP
Um auf Ebene 3 zu kommen – 20.000AP
Um auf Ebene 4 zu kommen – 20.000AP
Um auf Ebene 5 zu kommen – 40.000AP (Master)
Insgesamt: 100.000AP
Können: Gleiche wie bei Zauberangriff, nur eben mit den gelben Substanzen, nicht mit den roten oder grünen (Achtung, es geht nicht mit jeder gelben Substanz, mit 2x-Aufruf, 2x-Zauber, 2x-Objekt, Doppelangriff und Maxischlag funktioniert es nicht)

Endgültiger Angriff:
Fundort:
- Erkämpfe dir 32.000Punkte beim Battle Square (solange der Meteor noch nicht über dem Planeten schwebt: 51.200 Punkte) in der Gold Saucer und tausche sie gegen das Omnischlag-Item für Cloud bei der Tauschmaschine ein UND Cloud muss Omnischlag erlernt haben.
- Erkämpfe dir 64.000Punkte im Battle Square der Gold Saucer und tausche sie gegen die 2xAufruf-Substanz bei der Tauschmaschine ein.
- Besiege Ultima Weapon! (Erst möglich nach dem Kampf gegen Diamond Weapon die Midgar angriff, knapp Ende CD2).
Nun rede die Frau an der Theke an (Wo man sich zum Kämpfen anmeldet), sie bietet dir einen "Spezialkampf" an, willige ein, gewinne ihn und du erhältst die Endgültige Angriff-Substanz als Gewinn, man kann beliebig oft den Spezialkampf antreten (Also muss man nicht zwingend beim ersten mal den Spezialkampf gewinnen, wenn man verliert, einfach nochmal probieren), die Substanz selber kann man allerdings nur einmal gewinnen, also beim ersten Sieg. Auf CD2 ist es auch schon möglich den Spezialkampf anzutreten (nachdem man Diamond Weapon besiegt hat, und bevor man eben in Midgar Sektor 8 abspringt).
Endgültiger Angriff hat 5 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 20.000AP
Um auf Ebene 3 zu kommen – 20.000AP
Um auf Ebene 4 zu kommen – 40.000AP
Um auf Ebene 5 zu kommen – 80.000AP (Master)
Insgesamt: 160.000AP
Können: Kopple es mit einer roten, grünen oder gelben Substanz, wenn der Charakter im Kampf stirbt, macht er als finale Attacke die gekoppelte Substanz kurz bevor er stirbt, sofern die MP reichen (Je höher die Ebene von Endgültiger Angriff, desto öfter macht der Charakter die gekoppelte Substanz, auf Stufe 2 2x, auf Stufe 3 3x,......auf Stufe Master maximal 5x, mit Ausnahme von roten Substanzen, wenn man diese zum Beispiel nur auf Stufe 3 hat, kann man diese auch nur maximal 3x bei Tod in ein und demselben Kampf beschwören).

Quadra-Zauber:
Fundort: In der Substanzenhöhle nahe Mideel, nur mit einem schwarzen oder goldenen Chocobo erreichbar (sehr langwierig und schwierig würde es mit der Highwind auch gehen, da die Landestelle verdammt winzig ist, und es so mit Pech lange dauern könnte).
Quadra-Zauber hat 5 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 40.000AP
Um auf Ebene 3 zu kommen – 40.000AP
Um auf Ebene 4 zu kommen – 40.000AP
Um auf Ebene 5 zu kommen – 80.000AP (Master)
Insgesamt: 200.000AP
Können: Gekoppelt mit einer Zauber-Substanz macht man den gekoppelten Zauber im Kampf 4mal hintereinander und verbraucht nur die MP für einmal.


Die pinken Substanzen:

Schutz:
Fundorte: Im Garten von Aeris Haus und zu kaufen im Substanzladen von Sektor 6 (Wall Markt).
Schutz hat 5 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 2.000AP
Um auf Ebene 3 zu kommen – 8.000AP
Um auf Ebene 4 zu kommen – 15.000AP
Um auf Ebene 5 zu kommen – 15.000AP (Master)
Insgesamt: 40.000AP
Können: Beschützt einen Charakter vor phyischen Angriffen, der Charakter der ihn beschützt erleidet aber dafür den Schaden (Je höher die Ebene, desto höher die Chance das er den Charakter beschützt)

Chocobo-Köder:
Fundorte: Bekommt man von Choco-Billy in der Chocobofarm beim ersten Besuch für 2000Gil, sobald Meteor über dem Planeten schwebt liegt eine vor dem Zaun rechts unten im Bildschirm (In der Chocobofarm).
Chocobo-Köder hat 4 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 3.000AP
Um auf Ebene 3 zu kommen – 7.000AP
Um auf Ebene 4 zu kommen – 20.000AP (Master)
Insgesamt: 30.000AP
Können: Wenn man in Chocobo Spuren herumrennt, kommt mit kleiner Wahrscheinlichkeit ein Kampf, wo auch ein Chocobo dabei ist (Kampf-Musik ändert sich eh dabei), je höher die Ebene, desto höher die Wahrscheinlichkeit, dass einer kommt (Auf Master kommt so gut wie immer einer wenn man in Spuren herumrennt)

Fernwirkung:
Fundort: In der Mythril Mine im rechten Bereich vom Eingang aus, im Raum ganz rechts einfach die Ranken raufklettern und dort oben liegt sie.
Fernwirkung hat 2 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 80.000AP (Master)
Können: Gleiche Angriffskraft in der hinteren Reihe wie in der vorderen Reihe

Feind anlocken:
Fundort: Kann man in der Gold Saucer im Battle Square für 250 Punkte bei der Maschine eintauschen (Auf CD1 kostet sie 800 Punkte).
Feind anlocken hat 3 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 10.000AP
Um auf Ebene 3 zu kommen – 40.000AP (Master)
Insgesamt: 50.000AP
Können: Chancen auf Zufallskämpfe steigen

Feind weg:
Fundort: In der Gold Saucer beim Chocobo Square bei Rang A und Rang S-Rennen zu gewinnen.
Feind weg hat 3 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 10.000AP
Um auf Ebene 3 zu kommen – 40.000AP (Master)
Insgesamt: 50.000AP
Können: Chancen auf Zufallskämpfe sinken

Präventivmaßnahme:
Fundort: Für 1000 Punkte in der Gold Saucer beim Battle Square bei der Maschine eintauschen (Auf CD1 kostet sie 6400 Punkte).
Präventivmaßnahme hat 5 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 8.000AP
Um auf Ebene 3 zu kommen – 12.000AP
Um auf Ebene 4 zu kommen – 20.000AP
Um auf Ebene 5 zu kommen – 40.000AP (Master)
Insgesamt: 80.000AP
Können: Chance auf Präventivangriffe steigt (Erstschlagangriffe)

HP-Plus:
Fundorte: Kann man beim Marsch in Junon von Heidegger gewinnen wenn man 60-90 Punkte beim Abschied von Rufus beim Frachtschiff schafft, und man kann sie im Cosmo Canyon und in Mideel kaufen (Nur vor der Zerstörung).
HP-Plus hat 5 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 10.000AP
Um auf Ebene 3 zu kommen – 10.000AP
Um auf Ebene 4 zu kommen – 10.000AP
Um auf Ebene 5 zu kommen – 20.000AP
Insgesamt: 50.000AP
Können: Erhöht die eigenen HP (Auf Ebene 1 +10%, Auf Ebene 2 +20%, Auf Ebene 3 +30%, Auf Ebene 4 +40% Auf Ebene 5 +50%)

MP-Plus:
Fundorte: Kann man sich im Cosmo Canyon und in Mideel kaufen (Nur vor der Zerstörung).
MP-Plus hat 5 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 10.000AP
Um auf Ebene 3 zu kommen – 10.000AP
Um auf Ebene 4 zu kommen – 10.000AP
Um auf Ebene 5 zu kommen – 20.000AP
Insgesamt: 50.000AP
Können: Erhöht die eigenen MP (Auf Ebene 1 +10%, Auf Ebene 2 +20%, Auf Ebene 3 +30%, Auf Ebene 4 +40% Auf Ebene 5 +50%)

Gegenangriff:
Fundorte: Erhält man nach dem Bosskampf gegen den Substanzhüter am Berg Nibel, kann man auch im Chocobo-Square ab Rang A und Rang S-Rennen gewinnen und wenn man die Rang S Rennen im Chocobo Square der Gold Saucer 10 mal gewinnt, schenkt einem Ester unter anderem diese Substanz.
Gegenangriff hat 5 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 10.000AP
Um auf Ebene 3 zu kommen – 10.000AP
Um auf Ebene 4 zu kommen – 30.000AP
Um auf Ebene 5 zu kommen – 50.000AP (Master)
Insgesamt: 100.000AP
Können: Kontert mit einem normalen Angriff, sobald er Schaden vom Gegner erleidet (Je höher die Ebene, desto höher die Chance, dass er kontert, auf Master kontert der Charakter sogut wie immer)

Geschwindigkeit:
Fundort: kann man in der Gold Saucer im Battle Square für 4000 Punkte eintauschen (Auf CD1 kostet sie 12.800 Punkte)
Geschwindigkeit hat 5 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 15.000AP
Um auf Ebene 3 zu kommen – 15.000AP
Um auf Ebene 4 zu kommen – 30.000AP
Um auf Ebene 5 zu kommen – 40.000AP (Master)
Insgesamt: 100.000AP
Können: Erhöht die Geschwindigkeit – ATB-Leiste wird schneller (Auf Ebene 1 +10%, Auf Ebene 2 +20%, Auf Ebene 3 +30%, Auf Ebene 4 +40% Auf Ebene 5 +50%)

Glücks-Plus:
Fundort: Im Tempel des alten Volkes.
Glücks-Plus hat 5 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 15.000AP
Um auf Ebene 3 zu kommen – 15.000AP
Um auf Ebene 4 zu kommen – 30.000AP
Um auf Ebene 5 zu kommen – 40.000AP (Master)
Insgesamt: 100.000AP
Können: Erhöht den Statuswert Glück – Beeinflusst den ganzen Kampfverlauf, zum Beispiel mehr Chancen auf Volltreffer, höhere Erfolgsquote beim Stehlen, Ausweichen von gegnerischen Angriffen, ...usw. (Auf Ebene 1 +10%, Auf Ebene 2 +20%, Auf Ebene 3 +30%, Auf Ebene 4 +40% Auf Ebene 5 +50%)

Zauber-Plus:
Fundort: In der Höhle hinter der Stadt des alten Volkes (Bei der langen Leiter nach unten klettern).
Zauber-Plus hat 5 Ebenen ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 10.000AP
Um auf Ebene 3 zu kommen – 10.000AP
Um auf Ebene 4 zu kommen – 10.000AP
Um Auf Ebene 5 zu kommen – 20.000AP (Master)
Insgesamt: 50.000AP
Können: Erhöht den Zauberwert – Mehr Schaden mit Zauber/Aufrufen (Auf Ebene 1 +10%, Auf Ebene 2 +20%, Auf Ebene 3 +30%, Auf Ebene 4 +40% Auf Ebene 5 +50%)

Gil-Plus:
Fundort: In der Gold Saucer im Wonder-Square bei der Frau für 1000GP eintauschen (erst möglich, sobald Meteor über dem Planeten schwebt).
Gil-Plus hat 3 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 80.000AP
Um auf Ebene 3 zu kommen – 70.000AP (Master)
Insgesamt: 150.000AP
Können: Man erhält doppelt so viele Gil nach dem Kampf

EXP-Plus:
Fundort: In der Gold Saucer im Wonder-Square bei der Frau für 2000GP eintauschen (erst möglich, sobald Meteor über dem Planeten schwebt).
EXP-Plus hat 3 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen - 60.000AP
Um auf Ebene 3 zu kommen - 90.000AP (Master)
Insgesamt: 150.000AP
Können: Man erhält doppelt so viele EXP nach dem Kampf

Unterwasser:
Fundort: Man muss das Geisterschiff-Monster im Junon Unterwasser-Reaktor morphen (Im Raum, wo man in der durchsichtigen Röhre ist und man das Meer sehen kann im zweiten Bildschirm) , dann bekommt man das Item „Reiseführer“, den gibt man dem Reisenden in Kalm (das Haus ganz rechts im zweiten Stock) und er tauscht sie dir gegen die Unterwasser-Substanz.
Unterwasser hat nur 1 Ebene/Stern und man kann sie somit nicht auf Master bringen.
Können: Wenn man sie koppelt, gibt es kein Zeitlimit mehr, wenn man gegen Emerald Weapon kämpft (Die Weapon unter Wasser)

HP<>MP:
Fundort: In der Substanzenhöhle nahe Corel, man braucht einen goldenen Chocobo um sie zu erreichen.
HP<>MP hat 2 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 80.000AP (Master)
Können: Vertauscht die HP und die MP des Charakters (Maximum für HP wären dann 999 und Maximum für MP wären dann 9999)

Mega-Alle:
Fundort: Beim grünen Wasserfall im Nordkrater (Braucht mehrere Versuche, um sie zu kriegen), und wenn man im Nordkrater bei der Abzweigung Vincent nach links geschickt hat und ihn dann in die untere Höhle schickt (Man muss selber auch nach links gehen auswählen), dann spricht man Vincent ganz unten im Nordkrater dann an, wo alle versammelt sind und er schenkt einem diese Substanz (man kriegt sie nicht wenn er im Kampf-Team gewesen ist). Wenn ihr die Substanz 2x wollt, so müsst ihr sie euch erst beim grünen Wasserfall holen, bevor ihr zu Vincent geht, wenn ihr zuerst mit Vincent redet, würde die Mega-Alle Substanz nicht mehr beim grünen Wasserfall liegen.
Mega-Alle hat 5 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 20.000AP
Um auf Ebene 3 zu kommen – 20.000AP
Um auf Ebene 4 zu kommen – 40.000AP
Um auf Ebene 5 zu kommen – 80.000AP (Master)
Insgesamt: 160.000AP
Können: Alle Angriffe//Zauber/Aktionen gehen auf alle Gegner.


Die gelben Substanzen:

Stehlen:
Fundorte: Im Abwasserkanal von Sektor 6 und zu kaufen in Kalm.
Stehlen hat 3 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 40.000AP
Um auf Ebene 3 zu kommen – 10.000AP (Master)
Insgesamt: 50.000AP
Können: Gegner wird bestohlen, Auf Ebene 2 macht man dann „Überfall“ dann bestiehlt man den Gegner und macht zugleich Schaden

Erkennen:
Fundorte: Park von Sektor 6, Grundausrüstung von Red XIII, zu kaufen in Kalm und Junon.
Erkennen hat 2 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 40.000AP (Master)
Können: Analysiert den Gegner und zeigt dir seine HP und Schwächen (Wenn er welche hat)

Feindeskönnen:
Fundorte: Im Shinra HQ beim Käfig von Red XIII, beim Club der Fortgeschrittenen in Junon (dort, wie sie einem alles erklären von Limits, Materias usw.), in dem Haus mit den Betten in der Stadt des alten Volkes weiter hinten liegt sie und beim Chocobo-Weisen, wenn man den grünen Chocobo dort anspricht.
Siehe zu dieser Substanz weiter unten, unter „Feindeskönnen“
Können: Bestimmte Angriffe der Gegner erlernen sobald der Charakter mit dieser bestimmten Attacke vom Gegner attackiert wurde (manche sind recht nützlich, manche echt schlecht...)

Werfen:
Fundorte: Anfangsausrüstung von Yuffie, zu kaufen in Fort Condor (Ab CD2) und Rocket-Town (ab CD2).
Werfen hat 3 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 45.000AP
Um auf Ebene 3 zu kommen – 15.000AP (Master)
Insgesamt: 60.000AP
Können: Werfen – Wirft eine Waffe auf den Gegner, je nachdem wie gut diese Waffe ist/war desto mehr Schaden macht man damit (Ausnahme Clouds Anfangswaffe, Tifas Waffen und Red XIIIs Waffen nicht) , Auf Ebene 2 -> Münze – Man kann seine Gil auf den Gegner werfen, je mehr Gil man wirft, desto mehr Schaden macht man damit

Manipulieren:
Fundorte: Grundausrüstung von Cait Sith, zu kaufen in Fort Kondor (Ab CD2) und in Rocket-Town (Ab CD2).
Manipulieren hat 2 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 40.000AP (Master)
Können: Du kontrollierst den Gegner und kannst entscheiden, was er für Attacken macht und gegen wen (Auch gegen sich selber), allerdings kann man dann den eigenen Charakter nicht mehr steuern, der macht dann nichts mehr (Funktioniert nicht bei allen Gegnern)

Todesschlag:
Fundorte: In Gongaga (Ein Bildschirm vor dem Dorf am Boden links weiter oben), zu kaufen in Fort Condor und Rocket-Town.
Todesschlag hat 2 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 40.000AP (Master)
Können: Man macht doppelt so viel Schaden wie normal, allerdings ist dann die Trefferquote geringer.

Morph:
Fundort: Im Tempel des alten Volkes bei dem Bewusstsein, ein Raum vor dem Uhrraum, bei den rollenden Steinen.
Morph hat 2 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 100.000AP (Master)
Können: Man kann den Gegner in einen Gegenstand (manchmal nützliche) verwandeln, man muss aber mit dem Morph-Befehl den Gegner besiegen, damit er sich in einen Gegenstand verwandelt, allerdings macht man mit Morph nur 1/10 des normalen Schadens. Kleiner Tipp -> Rüste Yuffie ihre ultimative Waffe den „Konformer“ aus, denn sie macht als einzige damit genauso viel Schaden, wie bei einem normalen Angriff

Doppelangriff:
Fundort: In der Gelnika im Raum gleich nördlich vom Speicherpunkt, schwer zu sehen, sie ist in der rechten oberen Ecke.
Doppelangriff hat 3 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 100.000AP
Um auf Ebene 3 zu kommen – 50.000AP (Master)
Insgesamt: 150.000AP
Können: Auf Ebene 1 -> 2Schläge hintereinander, Auf Ebene 2 -> 4Schläge hintereinander

Maxischlag:
Fundort: Im Alten Wald (Cosmo Region), kommt man nur mit einem grünen/schwarzen/goldenen Chocobo hin oder man muss Ultima-Weapon besiegen (Der grüne Hügel nahe Cosmo Canyon auf der Weltkarte ist der alte Wald).
Maxischlag hat 3 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 130.000Ap
Um auf Ebene 3 zu kommen – 20.000Ap
Insgesamt: 150.000AP
Können: Auf Ebene 1 -> Greift alle Gegner gleichzeitig an, auf Ebene 2 -> Tötet alle Gegner (Funktioniert natürlich nicht immer)

Nachahmen:
Fundort: In der Substanzenhöhle auf dem Wutai Kontinent, nur mit einem grünen, schwarzen oder goldenen Chocobo erreichbar.
Nachahmen hat 2 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 100.000AP (Master)
Können: Macht die letzte Attacke eines Charakter nach (Gegner ausgeschlossen)

2x-Zauber:
Fundort: Im Nordkrater, im Raum mit dem hellen Licht, da ist oben so ein Gestrüpp mit einem rosa Punkt, gehe dorthin und du wirst sehen, dass es die 2x-Zauber Substanz ist - HIER ein genaues Bild mit dessen Fundort.
2x-Zauber hat 2 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 250.000AP (Master)
Können: Macht 2 Zauber deiner Wahl hintereinander (Hat man die Quadra-Zauber Substanz mit dem jeweiligen Zauber gekoppelt, macht der Charakter diesen Zauber bis zu 8mal!)

2x-Objekt:
Fundorte: Beim zweiten Besuch in Midgar (CD2) Sektor 8, im U-Bahn Tunnel muss man ganz weit südlich bis zum Ende gehen, dort ist die 2x-Objekt Substanz + ein Speicherpunkt, kann man sich, wenn man sie vergessen hat, noch ganz leicht in Bone Village ausgraben ( >HIER< eine Karte mit der punkt genauen Stelle wo man graben muss, aber davor liegt was anderes an dem Ort, man muss also mindestens 2x dort graben!)
2x-Objekt hat 2 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 250.000AP (Master)
Können: 2 Objekte hintereinander benutzen.

2x-Aufruf:
Fundort: In der Gold Saucer im Battle Square für 64.000 Punkte bei der Maschine eintauschen (Geht erst ab CD2).
2x-Aufruf hat 2Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 250.000AP (Master)
Können: 2 Aufrufe hintereinander sprechen

Master-Befehl:
Fundorte: Wenn man Emerald-Weapon besiegt hat und man bringt dem Reisenden in Kalm die Erdharfe, die man von der Weapon gewonnen hat, schenkt er einem 3 Master-Substanzen wo diese dabei ist, oder/und man bringt diese gelben Materias: Nachahmen, Manipulieren, Todesschlag, Morph, Werfen, Erkennen und Stehlen auf Master, geht zum Cosmo Canyon in den „Weltall-Raum“ ganz oben zu Bugenhagens Maschine, geht zur großen gelben Substanz (sofern du sie gerettet hast...) und wandelt seine oben genannten gelben Substanzen auf Master in eine „Master-Befehl“-Substanz um. (Das heißt, die einzelnen Substanzen auf Master sind dann weg! Man kann es sich so vorstellen, dass sie alle verschmolzen worden sind),kann man beliebig oft machen!
Die Master-Befehl-Substanz hat keinerlei Ebenen, kann man also nicht auf Master bringen.
Können: Beinhaltet alle Befehle, die es gibt (Ausnahme eben die 2x-Substanzen, Maxischlag und Doppelangriff)


Die roten Substanzen:

Allgemeines:
Je höher die Ebene der Aufrufe, desto öfter kann man sie in einem Kampf beschwören, Auf Ebene 1 1xPro Kampf, Auf Ebene 2 2xmal Pro Kampf.....bis Ebene 5 5xpro Kampf.

Choco/Mog:

Fundort: Bei der Chocobofarm, man muss die Chocobos beim Gehege ansprechen und mit „Wark“ antworten, dann bekommt man nach einem kleinen Tänzchen die Substanz.
Choco/Mog hat 5 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 2.000AP
Um auf Ebene 3 zu kommen – 12.000AP
Um auf Ebene 4 zu kommen – 11.000AP
Um auf Ebene 5 zu kommen – 10.000AP (Master)
Insgesamt: 35.000AP
Können: Macht Neutral-Schaden (14MP), Es rennt entweder ein Chocobo mit einem Mogry drauf auf den Gegner und kracht in ihn rein, oder ein fetter Chocobo fliegt auf den Gegner, fügt mit kleiner Wahrscheinlichkeit die Zustandsveränderung „Stop“ zu

Shiva:

Fundort: Von Priscilla in Junon (unterer Teil) nachdem man sie vor dem bösen Hai ähnlichen Boss gerettet und sie wiederbelebt hat, bekommt man sie am nächsten Tag vor ihrem Haus.
Shiva hat 5 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 4.000AP
Um auf Ebene 3 zu kommen – 10.000AP
Um auf Ebene 4 zu kommen – 16.000AP
Um auf Ebene 5 zu kommen – 20.000AP (Master)
Insgesamt: 50.000AP
Können: Macht Eis-Schaden (32MP)

Ifrit:

Fundort: Nach dem Kampf gegen Jenova-Geburt auf dem Frachtschiff.
Ifrit hat 5 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 5.000AP
Um auf Ebene 3 zu kommen – 15.000AP
Um auf Ebene 4 zu kommen – 15.000AP
Um auf Ebene 5 zu kommen – 25.000AP (Master)
Insgesamt: 60.000AP
Können: Macht Feuer-Schaden (34MP)

Ramuh:

Fundort: Im Raum der Chocobo-Jockeys in der Gold Saucer nachdem Cloud vom Wüstengefängnis raufgebracht wurde (Dort ist die EINZIGE Möglichkeit/Chance sie zu kriegen).
Ramuh hat 5 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 10.000AP
Um auf Ebene 3 zu kommen – 15.000AP
Um auf Ebene 4 zu kommen – 25.000AP
Um auf Ebene 5 zu kommen – 20.000AP (Master)
Insgesamt: 70.000AP
Können: Macht Blitz-Schaden (40MP)

Titan:

Fundort: In Gongaga bei dem Kaputten Reaktor in dem Loch.
Titan hat 5 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 15.000AP
Um auf Ebene 3 zu kommen – 15.000AP
Um auf Ebene 4 zu kommen – 30.000AP
Um auf Ebene 5 zu kommen – 20.000AP (Master)
Insgesamt: 80.000AP
Können: Macht Erd-Schaden (46MP)

Odin:

Fundort: Im Save der Shinra Villa in Nibelheim (Code: 36nach rechts, 10nach links, 59nach rechts und 97nach rechts, wobei man beim drücken nicht über die Zahl hinausschießen darf, sonst wird sie als ungültig gewertet).
Odin hat 5 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 16.000AP
Um auf Ebene 3 zu kommen – 16.000AP
Um auf Ebene 4 zu kommen – 33.000AP
Um auf Ebene 5 zu kommen – 25.000AP (Master)
Insgesamt: 90.000AP
Können: Er hat 2 Attacken: Entweder seine Schwertattacke -> Tötet jeden Gegner sofort (Verfehlt manchmal, macht er nur gegen eher kleinere Gegner, macht keinen Schaden) und seine Lanze-Attacke -> Macht ganz normalen Schaden auf den Gegner (Macht er nur bei großen Gegnern und Boss-Gegner), Element – Neutral (80MP)

Leviathan:

Fundort: In Wutai im Pagodenturm, man muss mit Yuffie alleine alle 5 Kämpfer im Pagodenturm besiegen und als Preis bekommt man unter anderem die Leviathan-Substanz (sowohl auf CD1, als auch auf CD3 noch schaffbar).
Leviathan hat 5 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 18.000AP
Um auf Ebene 3 zu kommen – 20.000AP
Um auf Ebene 4 zu kommen – 32.000AP
Um auf Ebene 5 zu kommen – 30.000AP (Master)
Insgesamt: 100.000AP
Können: Macht Wasser-Schaden (78MP)

Bahamut:

Fundort: Im Tempel des alten Volkes nach dem Kampf gegen den Roten Drachen.
Bahamut hat 5 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 20.000AP
Um auf Ebene 3 zu kommen – 30.000AP
Um auf Ebene 4 zu kommen – 30.000AP
Um auf Ebene 5 zu kommen – 40.000AP (Master)
Insgesamt: 120.000AP
Können: Macht Neutral-Schaden (100MP)

Kjata:

Fundort: Im schlafenden Wald (nicht im Alten), taucht ab und zu weiter oben rechts ein beweglicher roter Punkt im Bildschirm auf, du musst ihn dann wenn du ihn siehst schnell an dich nehmen bevor er wieder verschwindet und du aufs nächste mal warten musst.
Kjata hat 5 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 22.000AP
Um auf Ebene 3 zu kommen – 38.000AP
Um auf Ebene 4 zu kommen – 30.000AP
Um auf Ebene 5 zu kommen – 50.000AP (Master)
Insgesamt: 140.000AP
Können: Blitz, Eis und Feuer-Schaden (110MP), ist der Gegner gegen auch nur eines dieser Elemente immun, fügt Kjata keinen Schaden zu.

Alexander:

Fundort: In den Schneefeldern, man muss die heissen Quellen berühren und dann eine Höhle suchen in der eine Hexe sitzt, sie kämpft dann gegen euch, sie ist nicht schwer zu besiegen, nach dem Kampf bekommt man Alexander (genaue Beschreibung wie man zu den Heißen Quellen + zur Hexe kommst siehe Sidequests unter Schneefelder).
Alexander hat 5 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 25.000AP
Um auf Ebene 3 zu kommen – 40.000AP
Um auf Ebene 4 zu kommen – 35.000AP
Um auf Ebene 5 zu kommen – 50.000AP (Master)
Insgesamt: 150.000AP
Können: Macht Heiligen-Schaden (120MP)

Neo-Bahamut:

Fundort: Im Wirbelwind-Irrgarten (CD2) kurz vor dem Kampf gegen Jenova-Tod.
Neo-Bahamut hat 5 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 30.000AP
Um auf Ebene 3 zu kommen – 50.000AP
Um auf Ebene 4 zu kommen – 60.000AP
Um auf Ebene 5 zu kommen – 60.000AP (Master)
Insgesamt: 200.000AP
Können: Macht Neutral-Schaden (140MP)

Phönix:

Fundort: In Fort Kondor (CD2) nach der Schlacht um die große Substanz (Sofern man diese gewinnt). Hat man die Mission verpatzt, so ist die einzige (und vorallem mühsame) Möglichkeit, sie schwer in Bone Village auszugraben.
Phönix hat 5 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 28.000AP
Um auf Ebene 3 zu kommen – 42.000AP
Um auf Ebene 4 zu kommen – 50.000AP
Um auf Ebene 5 zu kommen – 60.000AP (Master)
Insgesamt: 180.000AP
Können: Schwacher Feuer-Schaden + belebt alle toten Charaktere wieder mit ihren ganzen HP (180MP)

Hades:

Fundort: In der gesunkenen Gelnika im Frachtraum beim kaputten Helicopter liegt sie (Die Gelnika ist unter Wasser und erreicht man nur mit dem U-Boot was man knapp Mitte CD2 erhält).
Hades hat 5 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 35.000AP
Um auf Ebene 3 zu kommen – 85.000AP
Um auf Ebene 4 zu kommen – 30.000AP
Um auf Ebene 5 zu kommen – 100.000AP (Master)
Insgesamt: 250.000AP
Können: Neutral-Schaden + diese negativen Statusveränderungen: Schlaf, Gift, Verwirrung, Stummheit, Frosch, Klein, Lähmung, sofern der Gegner nicht dagegen geschützt ist.(150MP)

Typoon:

Fundort: Im Alten Wald, nur mit einem grünen/schwarzen/goldenen Chocobo erreichbar oder Ultima-Weapon besiegen, (Genaue Beschreibung siehe unter Tipps&Tricks beim Alten Wald).
Typoon hat 5 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 35.000AP
Um auf Ebene 3 zu kommen – 85.000AP
Um auf Ebene 4 zu kommen – 30.000AP
Um auf Ebene 5 zu kommen – 100.000AP (Master)
Insgesamt: 250.000AP
Können: Feuer, Eis, Blitz und Erd-Schaden, aber auf vielerlei FF-Seiten steht Element Wind, was aber nicht korrekt ist (160MP). Ist also ein Gegner gegen auch nur eines dieser Elemente immun, fügt Typhoon keinen Schaden zu.

Bahamut NULL:

Fundort: Gehe zum Cosmo Canyon (CD2/3) mit Bahamut und Neo-Bahamut im Gepäck in den Cosmo Canyon rauf zu Bugenhagens Maschine die in den „Weltall-Raum“ führt, gehe da zur großen blauen Substanz (sofern du sie gerettet hast...), wähle „Näher rangehen“ und du bekommst dann automatisch Bahamut NULL.
Hat man sie verpasst, kann man sie noch sehr schwer und selten in Bone Village ausgraben.
Bahamut NULL hat 5 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 35.000AP
Um auf Ebene 3 zu kommen – 85.000AP
Um auf Ebene 4 zu kommen – 30.000AP
Um auf Ebene 5 zu kommen – 100.000AP (Master)
Insgesamt: 250.000AP
Können: Neutral-Schaden (180MP)

Ritter der Runde:
Fundort: Auf der Insel oben rechts auf der Weltkarte (nicht in der Karte verzeichnet), nur mit einem goldenen Chocobo erreichbar, dort ist eine kleine Höhle in der sich die Substanz Ritter der Runde befindet.
Ritter der Runde hat 5 Ebenen/Sterne ->
Um auf Ebene 2 zu kommen – 50.000AP
Um auf Ebene 3 zu kommen – 150.000AP
Um auf Ebene 4 zu kommen – 100.000AP
Um auf Ebene 5 zu kommen – 200.000AP (Master)
Insgesamt: 500.000AP
Können: 13 Schläge die extremen Neutral-Schaden machen, bei sehr hohem Magiewert und/oder Kopplung mit MP-Turbo, fügt dieser Angriff 13 Schläge x 9999 Schaden zu = rund 130.000 Schaden mit einem Angriff. (250MP)

Master-Aufruf:
Fundorte: Wenn man Emerald-Weapon besiegt hat und man bringt dem Reisenden in Kalm die Erdharfe, die man von der Weapon gewonnen hat, schenkt er einem 3 Master-Substanzen wo diese dabei ist, oder/und man bringt alle oben genannten Substanzen auf Master, geht zum Cosmo Canyon bis nach oben in den „Weltall-Raum“ (Ganz oben zu Bugenhagens Maschine), geht dort zur großen roten Substanz (sofern man sie gerettet hat...) und lässt dir aus all den Substanzen dann eine „Master-Aufruf“-Substanz umwandeln. (Das heißt die einzelnen Substanzen auf Master sind dann weg! Man kann es sich so vorstellen, dass sie alle verschmolzen worden sind),kann man beliebig oft machen!
Die Master-Aufruf-Substanz hat keinerlei Ebenen, kann man also nicht auf Master bringen.
Können: Beinhaltet Alle Aufrufe, die es gibt + man kann jeden Aufruf unendlich oft aufrufen wie man will pro Kampf (Oder eben bis der Gegner besiegt ist...)

Loki hat diese Bilder (verkleinerte Versionen) angehängt:
2x-objekt_ausgegraben_punkt_c.jpg Kombibefehlsangriff 2xZauber.jpg Zauberangriffundort.jpg

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18.06.2004 15:14
Loki
unregistriert
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~2:Ultimative Waffen + beste Ausrüstung + bestes Zubehör~


Die ultimativen Waffen:

Clouds Ultimative Waffe:
Erhält man nach Besiegen der „Ultima Weapon“.

Sobald Diamond Weapon (gegen Ende CD2) besiegt wurde, könnt ihr Ultima Weapon finden, bei dem Wasserkrater, nahe Junon.

Fliegt in die Weapon rein und der Kampf beginnt. (Je nachdem, an welchem Ort man gegen sie kämpft, wird der Kampf in der Luft ausgetragen, oder am Boden [wodurch normale Angriffe wie von Cloud, im fliegenden Kampf den Gegner nicht erreichen. Wäre vorteilhaft, die Fernwirkung-Substanz anzulegen, wenn man physisch in der Luft attackieren möchte]).

HP: 100.000 ( Mindsestens 80.000 zufügen [der Pflicht Kampf in Mideel wird miteinberechnet dabei!], damit sie zum Cosmo Canion fliegt, und dort muss man ihr die restlichen HP abziehen. Erreicht sie (zum Beispiel mit Ritter der Runde) bereits vor dem Cosmo Canion die 0er HP Grenze, hat sie beim Cosmo Canion automatisch 20.000 HP )
Klauen: Reif (im fliegenden Kampf), Spiegelring (beim Kampf auf dem Boden)
Hinterlassene Items: Ultimative Waffe (für Cloud)
AP / EXP / GIL: 3.500 / 35.000 / 50.000
Schwächen: Keine (Dafür ziemlich schwache Abwehr. Aufrufe wie die Bahamuts, Alexander, Zauber wie Ultima, Komet 2, Gefrieren/Zerbrechen/Flamme/Tornado, fügen am meisten Schaden gegen diese Weapon zu!)
Attacken:
- Spuckattacke
(+ - 1500 Schaden auf einen Charakter)[Bei Flug Kämpfen]
- Ultima Strahl (+ - 1600 Schaden auf alle Charaktere) [Bei Flugkämpfen]
- Normale Kratzattacke (+ - 1650 Schaden auf einen Charakter) [Bei Bodenkämpfen]
- Beben 2 (+ - 1100 Schaden auf alle Charaktere, Erd-Element) [Bei Bodenkämpfen]
- Schattenflamme [setzt er nur bei seinem Tod ein](+ - 8000 Schaden auf den Charakter, der ihm den Gnadenstoß verpasste)

In den Kämpfen solltet ihr euch etwas beeilen, denn nach 2 bis 3 Runden spätestens, fliegt Ultima Weapon weg (selbst wenn ihr der Weapon keinerlei Schaden zugefügt habt). Ihr solltet also eure stärksten Attacken gleich einsetzen, um möglichst viel Schaden zu verursachen.

Nachdem es weggeflogen ist, wird er auf der ganzen Welt herumschwirren. Mit Pech dauert es ziemlich lange, bis ihr ihn endlich mal wiederfindet, mit Glück seht ihr ihn gleich, verfolgt ihn, rammt ihn, und er sucht sich bald einen neuen Platz aus.

Am besten dreht ihr nach dem Kampf sofort Kreise mit dem Flugschiff, immer größere um das derzeitige Gebiet, da sich die Ultima Weapon noch in der Nähe befinden muss (Orientierungstipps oder ähnliches gibt es leider nicht).

Wenn ihr ihn wieder gefunden habt, verfolgt ihn, bis er wo stehen bleibt (durch ein paar mal „anschubsen“ sucht er sich den Zielort etwas schneller aus), kämpft erneut gegen ihn, bis er wieder genug hat und wegschwirrt.

Möglichen Orte wo er stehen bleiben könnte (Ihr müsst ihn aber erst meistens beim herumschwirren finden, bevor er wo stehen bleibt):
=> Fort Kondor (Bodenkampf)
=> Mideel (Luftkampf)
=> Gongaga (Bodenkampf)
=> Nordkrater (Bodenkampf)
=> Corel (Luftkampf)
=> Midgar (Bodenkampf)
=> Nibel Berge (Luft-Kampf)
=> Über dem Krater, wo auf CD1 noch der Tempel des alten Volkes stand (Luftkampf)

Kann auch manchmal sein, dass er 2x hintereinander an den selben Ort fliegt.

Wenn ihr ihm mindestens 80.000 Schaden zugefügt habt, fliegt er als nächstes sofort zum Cosmo Canion (Luftkampf). Hier könnt ihr ihn nun endgültig besiegen.
In diesem letzten Kampf müsst ihr ihm die restlichen + - 20.000 Schadenspunkte zufügen, dann ist dieser besiegt.
Jedoch setzt er vor seinem Tod noch die Attacke „Schattenflamme“ ein, die dem Charakter, der ihm den Gandenstoß verpasste, + - 8000 HP abzieht.
[Wenn ihr oft gegen ihn gekämpft habt, wird ihm irgendwann die Kraft ausgehen, dann greift er nicht mehr an und es steht nur mehr oben „Ultima Weapons Fähigkeiten aufgebraucht“. Dann setzt er nicht einmal Schattenflamme bei seinem Ableben ein].

Legt aber am besten dem Charakter alle Feindeskönnen Substanzen an, damit ihr mit Feindeskönnen auch Schattenflamme erlernt!

Nach dem Kampf bekommt ihr nicht nur die Ultimative Waffe von Cloud, sondern auch noch den Zugang zum Alten Wald (Alles zum Alten Wald dazu unter der Kategorie „Sidequests“).

Tipp: Wenn ihr euch vorher schon den mächtigsten Aufruf „Ritter der Runde“ besorgt habt (13 Schläge, die jeweils extrem viel Schaden verursachen), und es gleich auf Ultima Weapon sprecht, wird er sofort bei der Cosmo Canion Region zu finden sein, um ihn endgültig zu besiegen.
So ist es um vieles leichter und man muss ihn dann nicht erst suchen (was manchmal vielleicht sogar sehr lange dauern kann). [Fundort des Aufrufes in der Substanz Sektion zu finden]

Besonderes: Die Stärke seines Angriffs hängt von Maximale HP/Momentane HP ab (Hat er also nur mehr 4000HP, und seine maximalen HP sind 9999, macht er viel weniger Schaden als wenn er volle HP hat). [Hat er allerdings 4000 HP und sein Maximum beträgt 4000, macht er trotzdem vollen Schaden, da sich diese Auswirkungen nur auf die Differenz in Prozent zwischen maximaler HP <=> Momentaner (die man gerade nur mehr hat) auswirkt]

Angriff: 100
Angriff % (Treffer-Wert): 110
Moral: + 24
Zauber: + 49

(Die Auswirkungen auf Moral, Zauber, Stärke, ... etc. [alle oberen Werte im Status-Menü] sieht man nicht direkt mit diesem Wert addieren, da die vorherigen Waffen auch Bonis auf diese Werte geben. Und wenn man eine stärkere Waffe anlegt, wird automatisch der alte Boni (falls es derselbe Wert ist) umgetauscht und durch den neuen ersetzt.
Man kann es nur erkennen, wenn man dem Charakter seine Anfangswaffe gibt [die Null Bonis gibt], und dann auf die Beste aufrüstet, um den genauen Wert-Anstieg zu sehen)


Tifas Premium-Herz:
Möglich ab CD2 (Sobald Meteor über dem Himmel schwebt). Geht zum Eingang von Midgar, dort sagt euch der Mann beim Eingang, dass er den Schlüssel verloren hat, er weiß aber nicht mehr wo, nur dass er ihn bei einer Ausgrabungs-Tour verloren hat. Das ist ein Tipp zur Stadt Bone Village! (es ist nicht notwendig ihn dafür anzusprechen, man kann den Schlüssel auch ohne diesem Gespräch ausgraben) fliegt also dort hin, redet mit dem Typen in Bone Village, um nach Schätze zu graben, welchen Schatz ihr sucht ist völlig egal.
Sucht dort, wo ihr früher die Mondharfe gefunden habt (also links oben, nahe der verbrannten Stelle), dort liegt der Schlüssel vergraben.
Wenn ihr ihn gefunden habt, fliegt nach Midgar. Rennt zum Wall Market, dann ins kleine Haus mit dem Schild „Item“ darüber, drückt in dem Haus auf die Maschine und ihr bekommt Tifas Premium-Herz.

Besonderes: Die Stärke ihres Angriffs hängt davon ab, je voller ihre Limitleiste, desto höher der Schaden. [Das Gerücht, es steigt, je öfter Tifa ein Miss (verfehlt) hat, ist Unsinn!]

Angriff: 99
Angriff % (Treffer-Wert): 112
Zauber: + 32

Red XIIIs Begrenzter Mond:
Geht auf CD3, mit Red XIII im Team, zum Cosmo Canion rauf zu Bugenhagen, dort entwickelt sich ein Gespräch zwischen Nanaki und Bugenhagen, im Laufe dieses Gesprächs kriegt ihr seine beste Waffe.

Besonderes: Die Stärke von Red XIIIs Waffe hängt ab von seinen maximalen MP/momentanen MP (Hat er also nur mehr 100MP, und seine maximalen MP sind 999, macht er viel weniger Schaden als wenn er volle MP hat).

Angriff: 93
Angriff % (Treffer-Wert): 114
Zauber: + 25

Barrets Dragohieb:
Diese findet ihr auf CD2 beim zweiten Besuch in Midgar, nachdem ihr den Stolzrobo besiegt habt. Geht bis zum Speicherpunkt, wenn ihr Barret nicht im Team habt wechselt ihn sofort ein. Geht dann die Treppen rauf.
Nachdem ihr weiter hinaufgelaufen seid, werdet ihr eine Kiste sehen, die NUR da ist, WENN Barret im Team ist, in dieser Kiste befindet sich seine beste Waffe.

[Habt ihr sie da verpasst, gibt es keine Möglichkeit mehr, diese Waffe zu erhalten!]

Besonderes: Die Stärke seiner Waffe richtet sich nach der Anzahl der AP in den Slots von seiner Waffe, je mehr AP in den Slots der Waffe insgesamt sind, desto mehr Schaden fügt er zu (wenn ihr ihm also Substanzen gibt, die viele AP haben, macht er mehr Schaden). [Die Unterwasser-, Feindeskönnen- und Master-Substanz/en haben übrigens keinen Einfluss auf seine Waffe!]

Angriff: 98
Angriff % (Treffer-Wert): 108
Zauber: + 49

Cids Venuslehre:
Geht ab dem Zeitpunkt, an dem die Rakete nicht mehr in Rocket-Town ist (ist also auch auf CD2 möglich!) nach Rocket-Town. Redet den alten Mann an, der auf dem großen Platz früher immer die Rakete ansah (ihr müsst ihn insgesamt 3x anreden) und er schenkt euch Cids beste Waffe.

Besonderes: Die Stärke seiner Waffe hängt vom Verhältnis maximale MP/Momentane MP ab (selbige wie bei Red XIII).

Angriff: 97
Angriff % (Treffer-Wert): 103
Zauber: + 34

Cait Siths HP-Schrei:
Findet ihr beim zweiten Besuch in Midgar (Ende CD2) im Shinra HQ (64ter Stock) beim Fitness Saal in den Spinden. In einem von ihnen ist seine beste Waffe zu finden.

[Habt ihr sie da verpasst, gibt es keine Möglichkeit mehr, diese Waffe zu erhalten!]

Besonderes: Die Stärke seines Angriffs hängt von Maximale HP/Momentane HP ab (selbige wie bei Cloud).

Angriff: 95
Angriff % (Treffer-Wert): 110
Zauber: + 36

Yuffies Konformer:
Befindet sich in der Gesunkenen Gelnika, im Raum oberhalb vom Speicherpunkt. In diesem Raum auf der unteren Ebene nach links oben schreiten und dort die fast nicht sichtbare Kiste öffnen, darin findet ihr sie.

Besonderes: Die Stärke ihrer Waffe hängt von der Differenz zwischen Yuffies Ebene und die des Gegners ab (Hat der Gegner zum Beispiel Ebene 80 und Yuffie nur Ebene 40, fügt sie mehr Schaden zu).

Angriff: 96
Angriff % (Treffer-Wert): 112
Zauber: + 36

Vincents Todesstrafe:
Zu finden auf CD2 (geht natürlich auch noch auf CD3) beim Wasserfall nahe Nibelheim (knapp in der Mitte des Kontinents), nur zu erreichen mit dem U-Boot.

Beschreibung:
Fahrt mit dem U-Boot nach Norden, von Junon aus gesehen, geht auf tauchen, wenn ihr durch die Felsspalte fährt, gibt es zwei Wege, der der weiter nach Norden führt, wo der Schlüssel des alten Volkes war, und den anderen Weg.

Nehmt den anderen Weg! Ihr findet eine zweite Höhle [ihr müsst am Ende dieses Weges eine starke Rechts-Kurve machen, damit ihr den leicht versteckten Eingang entdeckt], in die fährt ihr rein, am Ende der Höhle könnt ihr nach oben tauchen, an der Oberfläche ist dann am linken Ufer ein bräunlicher Rand, fahrt den an und drückt auf Aussteigen.
Ihr müsst spätestens jetzt unbedingt Vincent ins Team mitnehmen.


Oder mit einem grünen/schwarzen/goldenen Chocobo möglich (von Nibelheim aus weiter rechts zu finden), da diese Farb-Chocobos über Berge klettern können.



Geht nun direkt in den Wasserfall rein, der Weltmodus wechselt in die Höhle hinter dem Wasserfall, habt ihr nun Vincent in der Grzppe, seht ihr einen Vincent-Lukretia-Hojo Rückblick, was damals beim Jenova-Projekt alles geschehen ist.

Sicherste Methode um Limit + Waffe zu kriegen:
Es ist zwar möglich, sein bestes Limit + Waffe schon auf CD2 zu erhalten, konnte aber nicht genau herausfinden, woran das ganz genau lag, am sichersten ist es, indem man sich die Geschichte auf CD2 anhört und auf CD3 wieder hierher kehrt, dann liegt sein bestes Limit + beste Waffe zu 100% dort, wo Lukretia stand.
Eventuell liegt es wahrscheinlich auch an der Zeit, falls ihr es also auf CD2 vergessen habt, macht währenddessen was anderes, trainieren, Sidequests,...etc. nach einiger Zeit dürfte auch das Limit + Waffe dort liegen.

Wenn’s dann noch immer nicht dort zu finden ist, gäbe es noch eine 100% Methode, wie man es erhält, wenn man sich die Story erst auf CD3 anhörte.
Lauft in den Nordkrater, bis ganz nach unten, kurz vor dem Endkampf. Redet mit den Charakteren (die euch was schenken) und geht wieder raus, geht zurück zur Höhle, und ihr findet sofort sein/e Limit + Waffe.
[Seid ihr allerdings schon ganz unten gewesen und habt euch von den Charakteren mit Gegenständen beschenken lassen, funktioniert dies allerdings nicht (mehr)!]

Besonderes: Je mehr Gegner Vincent getötet hat (egal mit welcher Waffe), desto mehr Schaden verursacht seine beste Waffe
(verstärkt sich aber nur minimal, was bedeutet, das ihr sehr viele Gegner mit ihm besiegen müsst. Dabei ist es egal, mit welcher Waffe Vincent den Gegner tötet, ebenso ob man die Gegner normal tötet, oder mit Zauber/Aufrufen. Wichtig ist nur, dass Vincent den Gegner getötet hat).

Angriff: 99
Angriff % (Treffer-Wert): 115
Zauber: + 26

Aeris Schirm/Prinzesswache:
Ich gehe lieber auf beide Waffen ein: den Schirm bekommt man nur auf CD1 wenn ihr in der Gold Saucer 5000 Punkte beim Speed Square geschafft habt.
Die Prinzesswache findet ihr im Tempel des Alten Volkes. Im Uhrraum müsst ihr den Zeiger auf IIII (=4) stellen und dann hinüber in die Höhle Nummer 4 rennen, in der dortigen Kiste liegt ihre Prinzesswache.

Besonderes: Je weniger HP die Mitstreiter haben, desto stärker ist Prinzesswaffe -> Ein Charakter tot: Doppelt so viel Schaden wie normal - alle beide Charaktere tot: 4x soviel Schaden wie normal. (Schirm hat keine besondere Fähigkeit).

Prinzesswache:

Angriff: 52
Angriff % (Treffer-Wert): 111
Zauber: + 22
Moral: + 20
Vitalität: + 12

Schirm:

Angriff: 58
Angriff % (Treffer-Wert): 115
Zauber: 10
Vitalität: 20


Die 3 besten Ausrüstungsgegenstände:

Ziedrich:
Verteidigung: +100, Zauberverteidigung: +98

Es ist zwar die stärkste Rüstung, hat aber dafür keine Schächte/Slots, gibt es 3x im Spiel zu finden:

1: Von Rude stehlen in Rockettown CD2.
2: Zweiter Besuch in Midgar CD2, im U-Bahn Tunnel wieder von Rude stehlen.
3: In der gesunkenen Gelnika (NUR auf CD2) im Raum kurz vor dem Frachtraum, wieder von Rude stehlen.

Mystil:
Verteidigung: +65 Zauberverteidigung: +72

Es ist die zweitstärkste Rüstung, hat aber dafür als Vorteil gegenüber dem Ziedrich, 6 verbundene Schächte/Slots, diese Rüstung gibt es 3x im Spiel zu finden:

1: Zweiter Besuch in Midgar, nach dem Kampf gegen Stolzrobo, in der Nähe des Speicherpunktes bei den Treppen.
2: Im Nordkrater, bei der Abzweigung den rechten Weg nehmen, auf dem Weg sieht man eine Kiste und da liegt sie drin.
3: Im Nordkrater wenn man Tifa nicht in die Gruppe aufnimmt und sie nach rechts schickt (Bei der Abzweigung), dann spricht man sie ganz unten, wenn alle Charaktere beisammen stehen an und sie gibt dir ein Mystil (Was sie gefunden hat). ABER: Wollt ihr alle 3 Mystile besitzen, so holt euch das Mystil von Tifa erst, wenn ihr es bei der rechten Abzweigung eingesammelt habt, wenn ihr zuerst Tifa anredet, findet ihr bei der rechten ABzweigung nicht mehr das Mystil.

Zauberarmband:
Verteidigung: +6 Zauberverteidigung: +85

Es ist die stärkste Rüstung mit 8 verbundenen Schächten! Man erhält es:

1: Vom Gegner „Epiolnis“ im Alten Wald klauen.
2: In Mideel zu kaufen (Nur vor der Zerstörung).
3: Jenova-LEBEN in der Stadt des alten Volkes hinterlässt es nach dem Kampf.


Die 3 besten Zubehöre:

Schleife:
Schützt einen vor ALLEN negativen Statusveränderungen (auser Tod, Schnell, Langsam, Stop und Manipulation), kann man erhalten von:

1: Im Tempel des Alten Volkes im Uhrraum den Zeiger auf V(=5) stellen und in die V-Höhle rennen, in der Kiste am Ende findet ihr eine Schleife.
2: Bei den Gaeas Klippen in der ersten Höhle (im zweiten Screen ganz nach rechts gehen und durch die Wand). - HIER ein Bild von dessen Fundort.
3: Von Master-Tonberrys im Nordkrater (CD3) morphen!
4: Wenn man den Spezialkampf im Battle-Square 10mal gemeistert hat (muss nicht hintereinander sein).
5: Den zweiten Gegner im Battle-Square beim Spezialkampf morphen (Gegner heißt Ho-Chu und hat 8.600HP), geht beliebig oft!

Tetra-Element:
Absorbation von Feuer, Blitz, Eis und Erde, findet man:

1: Im Nordkrater, rechten Weg bei der Abzweigung wählen, in einen der dort liegenden Kisten.
2: Von Kaktoren auf der Kaktus Insel morphen (Kaktus Insel ist genau südlich vom Cosmo Canyon, nicht auf der Karte verzeichnet).

Touph-Ring:
Vitalität +50 Moral +50

Für viele ein recht nützliches Zubehör, kann man nur 2x im Spiel finden:

1: Von Reno beim zweiten Besuch in Midgar im U-Bahn Tunnel stehlen.
2: Von Reno in der gesunkenen Gelnika (NUR auf CD2) stehlen.

Loki hat dieses Bild (verkleinerte Version) angehängt:
Schleife.jpg

Dieser Beitrag wurde 36 mal editiert, zum letzten Mal von Loki: 07.09.2006 16:48.

18.06.2004 15:16
Loki
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~3: Limits:~


Jeder Charakter hat einen Limitbalken, der sich immer weiter füllt, sobald ein Charakter Schaden erleidet. Ist der Balken voll, ist statt dem Angriffbefehl der Limitbefehl verfügbar, mit dem der Charakter sein Limit einsetzen kann, der bei den Gegnern mehr Schaden macht als ein normaler Angriff, je höher die Limit-Ebene, desto stärker sind die Limit-Attacken.


Jeder Charakter kann insgesamt 7 Limits erlernen (Mit Ausnahme von Vincent, der kann nur 4 Limits erlernen und Cait Sith, der kann nur 2 Limits erlernen).

Es gibt 4 Limit-Ebenen, man kann 2 Limits auf jeder Ebene erlernen (Auf der letzten nur eines, das ultimative Limit).
Je höher die Limit-Ebene, desto mehr Schaden muss man erleiden, um den Limitbalken voll zu kriegen (Also die Leiste füllt sich auf Limit-Ebene 1 schneller, als auf Limit-Ebene 3, wenn man gleich viel Schaden erleidet).

Immer wenn ihr auf die nächste Limit-Ebene kommt, müsst ihr es MANUELL umstellen, indem ihr ins Menü geht und es dann unter Limits auf die nächste Stufe umstellt (ihr könnt euch natürlich auch zurückstufen, wenn ihr auf einer Ebene ein Limit vergessen habt).

Wichtig: Viele Final Fantasy Seiten behaupten, um die nächste Limit-Ebene zu erreichen, muss jeder Charakter 80 Gegner töten, das stimmt aber nicht. Jeder muss eine gewisse Anzahl von Gegnern töten + Jeder muss sein Limit verschieden oft einsetzen, um das zweite Limit auf der jeweiligen Ebene zu bekommen, die ich jetzt aufschreibe (Habe es 2mal gründlichst überprüft).

Das erste Limit auf Limit-Ebene 1:
Beherrscht jeder von Anfang an.

Um das zweite Limit auf Limit- Ebene 1 zu erlernen, muss:
Cloud sein erstes Limit auf dieser Ebene 8mal einsetzen.
Barret sein erstes Limit auf dieser Ebene 9mal einsetzen.
Tifa ihr erstes Limit auf dieser Ebene 9mal einsetzen.
Aeris ihr erstes Limit auf dieser Ebene 8mal einsetzen.
Red XIII sein erstes Limit auf dieser Ebene 8mal einsetzen.
Cid sein erstes Limit auf dieser Ebene 7mal einsetzen.
Yuffie ihr erstes Limit auf dieser Ebene 8mal einsetzen.


Vincent und Cait Sith besitzen beide kein zweites Limit auf Limit-Ebene 1.

Um das erste Limit auf Limit-Ebene 2 zu erreichen, muss:
Cloud 120 Gegner töten.
Barret 80 Gegner töten.
Tifa 96 Gegner töten.
Aeris 80 Gegner töten.
Red XIII 70 Gegner töten.
Cid 60 Gegner töten.
Yuffie 64 Gegner töten.
Cait Sith 40 Gegner töten.
Vincent 40 Gegner töten.

Um das zweite Limit auf Limit-Ebene 2 zu erlernen, muss:
Cloud sein erstes Limit auf dieser Ebene 7mal einsetzen.
Barret sein erstes Limit auf dieser Ebene 8mal einsetzen.
Tifa ihr erstes Limit auf dieser Ebene 7mal einsetzen.
Aeris ihr erstes Limit auf dieser Ebene 6mal einsetzen.
Red XIII sein erstes Limit auf dieser Ebene 7mal einsetzen.
Cid sein erstes Limit auf dieser Ebene 6mal einsetzen.
Yuffie ihr erstes Limit auf dieser Ebene 7mal einsetzen.


Vincent und Cait Sith besitzen beide kein zweites Limit auf Limit-Ebene 2.

Um das erste Limit auf Limit-Ebene 3 zu erreichen, muss:
Cloud 200 Gegner töten.
Barret 80 Gegner töten.
Tifa 96 Gegner töten.
Aeris 80 Gegner töten.
Red XIII 70 Gegner töten.
Cid 80 Gegner töten.
Yuffie 64 Gegner töten.
Vincent 56 Gegner töten.


Cait Sith hat gar keine Limits auf Limit-Ebene 3!

Um das zweite Limit auf Limit-Ebene 3 zu erlernen, muss:
Cloud sein erstes Limit auf dieser Ebene 6mal einsetzen.
Barret sein erstes Limit auf dieser Ebene 6mal einsetzen.
Tifa ihr erstes Limit auf dieser Ebene 6mal einsetzen.
Aeris ihr erstes Limit auf dieser Ebene 5mal einsetzen.
Red XIII sein erstes Limit auf dieser Ebene 6mal einsetzen.
Cid sein erstes Limit auf dieser Ebene 5mal einsetzen.
Yuffie ihr erstes Limit auf dieser Ebene 6mal einsetzen.


Vincent besitzt kein zweites Limit auf Limit-Ebene 3.

Um das einzige und somit letzte Limit auf Limit-Ebene 4 zu erlernen, muss man:
-Alle vorigen 6 Limits erlernt haben
-Das letzte Limit kann man nur mit einem bestimmten Item erlernen (Für jeden Charakter ein Limit-Item)

Fundorte der letzten vierten Limit-Items:

Clouds Omnischlag:
In der Gold Saucer im Battle Square, auf CD1 für 51200Punkte, auf CD2/3 für 32.000 Punkte eintauschen.

Tifas Endgültiger Himmel:
Sobald Cloud auf CD2 wieder geheilt ist und in der Truppe ist, gehe nach Nibelheim in Tifas Haus zum Klavier und gib folgende Tastenkombination ein: X, Quadrat, Dreieck, Dreieck+R1, Quadrat+R1, X, Quadrat, Dreieck, X+R1, Kreis, X, Quadrat, X, wenn du das eingegeben hast erscheint ein Brief von Tifas Lehrmeister und nachdem du ihn gelesen hast bekommst du ihr letztes Limit. - Geht selbstverständlich auch noch auf CD3. Was viele aber vergessen ist, das Tifa in der Gruppe sein MUSS, wenn ihr am Klavier spielt, sonst bekommt ihr es nicht.

Red XIIIs Kosmogedächtnis:
In der Shinra Villa in Nibelheim im Safe, Code: 36nach rechts, 10nach links, 59nach rechts und 97nach rechts, dann kommt ein Bosskampf, nach dem Kampf bekommst du sein letztes Limit.

Barrets Katastrophe:
Auf CD2 in Corel wenn du den Zug, der auf die Stadt zufährt, aufhältst, gehe nachdem du gratis übernachtest hast, in eines der Zelte, wo eine Frau drinnen ist, rede mit ihr und sie gibt dir dann Barrets letztes Limit (Man bekommt es auch, wenn man den Zug nicht gestoppt hat, steht zwar auf den meisten InteretSeiten falsch, aber man bekommt es immer, ab dem Zeitpunkt, nach der Zug-Mission in Corel). In Bone Village auch (mühsam) ausgrabbar!

Yuffies Spirituelle Kraft:
Im Pagodenturm in Wutai, besiege alle 5 Kämpfer im Turm mit Yuffie und du bekommst neben der Leviathan-Substanz auch ihr letztes Limit.

Cids Highwind:
In der gesunkenen Gelnika im Frachtraum, in einer der unteren Kisten.

Vincents Chaos:
Zu finden auf CD2 (geht natürlich auch noch auf CD3) beim Wasserfall nahe Nibelheim (knapp in der Mitte des Kontinents), nur zu erreichen mit dem U-Boot (Beschreibung: Fahr mit dem U-Boot nach Norden, von Junon aus gesehen, geh auf tauchen, wenn du durch die Felsspalte fährst, gibt es zwei Wege, der der weiter nach Norden führt, wo der Schlüssel des alten Volkes war und den anderen Weg. Nimm den anderen Weg, du findest eine zweite Höhle, in die fährst du rein, am Ende der Höhle kannst du nach oben tauchen, an der Oberfläche ist dann am linken Ufer so ein bräunlicher Rand, fahr den an und geh auf aussteigen), oder mit einem grünen/schwarzen/goldenen Chocobo, dann muss man dort knapp am braunen(!) Rand absteigen und Vincent in seine Truppe aufnehmen und direkt in den Wasserfall reingehen, dann wechselt der Weltmodus in die Höhle hinter dem Wasserfall, nehmt euch allerdings unbedingt (!) Vincent in die Truppe, dann seht ihr einen Vincent-Lukretia-Hojo Rückblick, was damals beim Jenova-Projekt passierte.

Sicherste Methode um Limit + Waffe zu kriegen:
Es ist zwar möglich, sein bestes Limit + Waffe schon auf CD2 zu erhalten, konnte aber nicht herausfinden, woran das ganz genau lag, am sichersten ist es, indem man sich die Geschichte auf CD2 anhört und auf CD3 wieder hierher kehrt, dann liegt sein bestes Limit + beste Waffe zu 100% dort, wo Lukretia stand.

Aeris Große Lehre:
Sobald du den Buggy in der Gold Saucer gekriegt hast, fahre mit ihm ganz genau Richtung Costa del Sol, fahr dann direkt rein, fahr mit dem Schiff in Costa del Sol nach Junon, fahre mit dem Buggy in die Wälder und du wirst dort eine Wasserüberquerung sehen, die du nur mit dem Buggy überqueren kannst, fahre drüber, fahr jetzt noch etwas nördlich und du siehst einen Höhlen-Eingang, gehe rein und rede mit dem Mann drinnen, der sagt dir, wie oft du schon gekämpft hast (Wenn er was anderes sagt, geh einfach wieder raus und dann wieder rein), wenn die letzten beiden Ziffern der Kämpfe gleich sind (zum Beispiel 833, 455, 1422) schenkt er dir Mythril (Achtung: Manchmal kann es passieren, dass er dir zuerst etwas anderes wie Blitzring schenkt, wenn das passiert, gehe wieder raus, mache 11Kämpfe, gehe wieder rein und dann bekommst du Mythril ganz sicher), sobald du dann den Schlüsselstein suchen musst, gehe ins einsame Haus nahe Gongaga, dort wird jetzt ein Waffenhändler drinnen sein, rede ihn an und rede mit ihm übers Mythril, schenke es ihm dann und mache die kleine Kiste auf, nicht die große, gehe die Treppen rauf und oben bis zum Ende und dort an der Wand klick drauf und du erhältst ihr letztes Limit.

Geht beliebig oft! Nur, sobald man bei dem Waffenhändler beide Kisten geöffnet hat (durch 2xMythril geben), schenkt er einem kein Mythril mehr, öffnet man allerdings immer nur die selbe Truhe (die obere kleine Truhe), so kann man sich unendlich oft Aeris Große Lehre Limit-Item holen.


Nähere Beschreibung der einzelnen Limits:

Clouds Limits:

Mutangriff : Normaler Angriff auf einen Gegner (nur etwas stärker).
Kreuzschlag: Normaler Angriff auf einen Gegner, mit dem Vorteil, dass er den Gegner manchmal lähmt.
Klingenstrahl: Normaler Angriff auf einen Gegner, und dann noch ein schwächerer Angriff auf die anderen Gegner.
Climgefahr: Normaler Angriff auf einen Gegner.
Meteorregen: Jeder Gegner wird von einem Meteorregen angegriffen (6 Schläge insgesamt).
Letzter Schliff: Tötet einen Gegner sofort, Bosse (und größere Gegner) erhalten normal Schaden.
Omnischlag: 15 Angriffe auf alle Gegner.

Tifas Limits:

Info: Wie beim einarmigen Banditen muss man die Räder drücken, schafft man ->
Hit – Normaler Treffer.
Yeah – Doppelt so stark wie Hit.
Miss – Der bestimmte Limit-Angriff wird ausgelassen.

Schlagsturm: Normaler Angriff auf einen Gegner.
Salto: Angriff auf einen Gegner.
Wassertritt: Wasserschaden auf einen Gegner.
Meteodrive: Angriff auf einen Gegner.
Delphinschlag: Wasserschaden auf einen Gegner.
Meteorschlag: Normaler Angriff auf einen Gegner.
Endgültiger Himmel: Extremer Schaden auf alle Gegner.

Wenn man bei den Rädern immer Yeah und/oder Hit trifft und kein Miss dann macht sie insgesamt 7 Angriffe.

Red XIIIs Limits:
Sledzahn: Normaler Angriff auf einen Gegner.
Lunares Tempo: Schnell auf alle Charaktere + Erhöhung der Verteidigung.
Blutzahn: Angriff auf einen Gegner.
Sternenstaubstrahl: Knapp 10 schwächere Angriffe auf einen Gegner.
Heulender Mond: Red XIII kommt in eine Art Trance, seine ATB-Leiste steigt schneller und er verursacht erheblich mehr Schaden als normal.
Erdangriff: 5 Angriffe auf alle Gegner.
Kosmogedächtnis: Extremer Schaden auf alle Gegner.

Barrets Limits:
Machtschlag: Normaler Angriff auf einen Gegner.
MP-Vernichter: Entzieht einem Gegner MP.
Granate: Angriff auf alle Gegner.
Hammerschlag: Vernichtet einen Gegner, außer Bosse.
Satellitenstrahl: Angriff auf alle Gegner.
Ungarmax: Knapp 12-15 Angriffe auf alle Gegner, nur schwächerer Schaden.
Katastrophe: 10 Angriffe auf alle Gegner.

Yuffies Limits:
Geölter Blitz: Normaler Angriff auf einen Gegner.
Gelassenheit weg: Heilt die Truppe.
Erdgefahr: Erdschaden auf alle Gegner.
Blutfest: 10 Angriffe auf alle Gegner.
Panzerhandschuh: Angriff gegen alle Gegner.
Ende der Lebenden: 15 Angriffe auf alle Gegner. (Persönlich finde ich ist DAS ihr BESTES Limit, weil es viel mehr Schaden anrichtet, aber egal)
Spirituelle Kraft: Extremer Schaden auf alle Gegner.

Cids Limits:
Megasprung: Angriff auf einen Gegner.
Dynamit: Angriff auf alle Gegner.
Hypersprung: Angriff auf alle Gegner, mit Glück manchmal sogar Tod.
Drache: Saugt HP und MP vom Gegner ab (aber nicht viel).
Drachensprung: 6 Angriffe auf alle Gegner.
Rundumschlag: 8 Angriffe auf alle Gegner.
Highwind: 20 Angriffe auf alle Gegner.

Vincents Limits :

Info: Wenn man sein Limit einsetzt, verwandelt er sich in eine Bestie und ist unkontrollierbar, er wählt also seine Angriffe selber aus, zudem bekommt er, wenn er sich verwandelt mehr HP und mehr Kraft, je höher die Limit-Ebene desto höher die dazubekommende HP Anzahl.

Galianisches Biest: Monster das mit Feuerangriffen angreift.
Todesgigas: Ein Monster das mit Blitzzaubern angreift.
Höllenmaske:greift mit Statusverändernden Angriffen an und mit einem Angriff, bei dem er 5 mal zuschlägt
Chaos: Satanslam -> Erdangriff auf alle Gegner.

Cait Siths Limits:

Er kann nur 2 Limits:

Würfel: Zahl auf Würfel 1 + Zahl auf Würfel 2 mal 100 = Schaden am Gegner.
Räder: Ähnlich wie bei Tifa, nur halt mit 3 Rädern und alle haben eine anderen Effekt.

Cait's ganzes Gesicht: "Game Over" für die Gegner.
1 Bar und der Rest von Cait'sGesicht: Alle Charas sterben.
3 Herzen: Lucky Lady – Viele Angriffe auf Gegner.
3 Sterne: Heilt HP und MP für alle.
3 Barren: Zufälliger Aufruf wird beschworen (Auch wenn man ihn nicht besitzt...), es werden keine MP verbraucht.
3 Kronen: Spielzeugsoldat-Angriff auf Gegner.
3 Mogs: Cait hat 9999HP und 999MP und kriegt als einziger EXP, die anderen verschwinden für die Dauer des Kampfes und haben danach nur noch 3333HP und 333MP.

Aeris Limits:
Heilender Wind: Heilt die Truppe, aber nicht ganz.
Böses Versiegeln: Schweigen und manchmal Stop auf einen Gegner.
Atem der Erde: Heilt alle Statusveränderungen der Truppe.
Zornesklinge: Limitleiste der beiden anderen Partymitglieder füllt sich voll und sind einsatzbereit.
Planetenprotektor: Zeitlich begrenzte Unverwundbarkeit.
Lebensplus: Heilt die HP und MP aller Charaktere komplett.
Große Lehre: Komplette Heilung + zeitlich begrenzte Unverwundbarkeit.

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18.06.2004 15:17
Loki
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~4: Die Chocobo-Zucht~


Vielen Dank an S.T.A.R.S. für diesen ausführlichen Chocobo-Guide, mit dem selbst ein Anti-Genie einen Chocobo züchten kann :~)


Zucht eines goldenen Chocobos


Um überhaupt mit der Zucht loslegen zu können, müsst ihr im Besitz der Highwind sein und Cloud wieder in eurem Team haben (was nach dem Aufenthalt im Lebensstrom in Mideel der Fall ist). Wenn es nun soweit ist, bereitet euch erst einmal vor:

  • ihr braucht einen großen Haufen Geld – ungefähr 1,4 Mio. Gil! Der schnellste und einfachste Weg dazu ist, ein Exemplar der Substanz Alle auf Master zu bringen und für satte 1,4 Mio. Gil zu verkaufen. Ansonsten ist der Strand der Mideel-Region eine gute Geldquelle, da der Meereswurm dort leicht zu besiegen ist und 5.000 Gil einbringt. Wenn es euch nichts ausmacht zu schummeln, könntet ihr auch den Itemtrick anwenden, um so das teure Gemüse im Kampf zu vervielfältigen – ist eure Entscheidung.
  • um Chocobos fangen zu können, benötigt ihr die Substanz Chocoboköder. Je höher die Ebene des Köders ist, umso größer sind die Chancen auf einen Chocobo im Kampf. Einen Köder solltet ihr bereits auf CD 1 auf der Chocobofarm gekauft haben; ein zweiter Köder befindet sich ab Besitzt der Highwind auch noch auf der Farm unten am Gehege im Gras. Je mehr Köder ihr habt, umso besser, denn die Wahrscheinlichkeiten der einzelnen Köder werden stets zusammengezählt, was euch bessere Chancen auf Chocobos im Kampf garantiert.
  • stattet dem Chocobo-Weisen einen Besuch ab, er befindet sich in einem Haus im Norden nahe des Nordkraters. Kauft von ihm 10 Reagangemüse und 99 Sylkisgemüse.
  • für die Paarung der Chocobos werden spezielle Nüsse benötigt --> 3 Karobnüsse und 1 Zeyonuss.
    Karobnüsse bekommt ihr vom Gegner Vlakorados nach dem Kampf oder stehlt sie von ihm. Vlakorados (roter Saurier-Gegner) befindet sich in der Eiszapfen-Region auf den Grasgebieten (also z.B. bei Bone Village). Eine Zeyonuss könnt ihr von den Kobolden auf der Goblin Insel in den Wäldern stehlen oder nach dem Kampf erhalten. Die Insel liegt im Nordosten der Weltkarte.
  • redet auf der Chocobo-Farm mit Choco-Bill und mietet mindestens vier Ställe. Ich persönlich würde gleich sechs Ställe mieten, ansonsten müsst ihr während der Zucht zwei eurer Chocobos freilassen...

Grünen und blauen Chocobo züchten:

Jetzt kann es also endlich richtig losgehen! Für einen grünen und blauen Chocobo braucht ihr zunächst zwei „tolle Chocobos“.
Solche Chocobos halten sich in drei Regionen auf; in der Mideel-Region, in der Gold Saucer-Region und in der Raketenabschuss-Region. An dieser Stelle schreiben viele Guides, dass man sich zwingend aus verschiedenen Regionen Chocobos besorgen sollte – das ist jedoch ziemlich umständlich und sowieso absolut nicht zu empfehlen! Ich kann euch nur raten, unbedingt beide Chocobos in der Mideel-Region zu fangen, denn zum Einen sind die Chocobos aus Mideel in der Regel etwas schneller als Chocobos aus der GS-Region und zum Anderen ist die Chance, einen tollen Chocobo zu treffen, in Mideel fast 3mal so groß wie in der GS-Region und in der Raketenabschuss-Region.
Also: fliegt ab nach Süden zur Mideel-Region und vergesst die anderen beiden Orte!

Ein kleines Stückchen westlich von Mideel findet ihr die Chocobospuren. Zur Erinnerung eine kurze Wiederholung, wie man am besten Chocobos fängt:
Rüstet einem beliebigen Charakter den / die Köder aus und lauft auf den Spuren rum, bis es zu einem Kampf kommt. Falls nun ein Chocobo im Kampf dabei ist, erledigt die Gegner so schnell wie möglich, sind alle Feinde besiegt, gehört der Chocobo euch. Falls ihr den Chocobo angreift oder euch zu lange Zeit lasst, rennt der Chocobo weg. Um Letzteres zu vermeiden, solltet ihr dem Chocobo zu Beginn des Kampfes ein Reagangemüse geben, dadurch bleibt er für eine lange Zeit beschäftigt (deutlich länger als bei allen anderen Gemüsesorten!) und rennt nicht so leicht davon. Nach dem Kampf wählt ihr die Option „Zurück in den Stall“, der Chocobo befindet sich von nun an auf der Farm.
Wie erwähnt benötigen wir tolle Chocobos, allerdings erscheinen in Mideel manchmal auch mittelmäßige Chocobos. Einen tollen Chocobo erkennt ihr ganz einfach daran, mit welchen Gegnern der Chocobo zusammen im Kampf erscheint: tauchen neben dem Chocobo 1 oder 2 „Spiralen“ auf, ist es auf jeden Fall ein toller Chocobo. Tauchen dagegen „Kopfjäger“ auf, könnt ihr den Chocobo entweder gleich im Kampf verscheuchen oder lasst ihn nach dem Kampf sofort wieder frei. Den Namen eines Gegners erkennt ihr übrigens, wenn ihr den Gegner anvisiert und die Selecttaste drückt.

Nachdem ihr zwei tolle Chocobos gefangen habt, fliegt zur Farm und speichert vor dem Betreten unbedingt ab! Sprecht nun mit Choco-Billy und wählt die Option „Chocobos bewegen“, um die Chocobos in die gemieteten Ställe zu befördern (ACHTUNG: ihr müsst dazu die Aktionstaste mit der Kreistaste belegen, sonst können aufgrund eines Bugs die Chocobos nicht bewegt werden). Der Kommentar von Choco-Billy sollte lauten „Das ist ein toller Chocobo“, ansonsten habt ihr einen falschen gefangen.
Jetzt kommt das Entscheidende: für eine Paarung brauchen wir logischerweise ein Männchen und ein Weibchen. Das Geschlecht eines Chocobos wird genau zu dem Zeitpunkt bestimmt, wo er in den Stall bewegt wird – sollten also beide Chocobos dasselbe Geschlecht haben, ladet euren Spielstand und bewegt die Chocobos erneut in den Stall, so lange bis sie unterschiedliche Geschlechter haben. Mit diesen beiden Chocobos könnt ihr sowohl einen blauen als auch einen grünen Chocobo züchten, doch vor der Paarung müsst ihr eure Chocobos erst in der Gold Saucer trainieren, indem ihr mit ihnen an Rennen teilnehmt. Und um bei den Rennen bestehen zu können, müsst ihr eure Viecher mit genügend Gemüse füttern. Sprecht daher mit Choco-Billy und gebt jedem Chocobo jeweils etwa 45 Sylkisgemüse (bei manchen Chocobos steigt der Ausdauerwert bei noch mehr Gemüse sogar noch weiter an, trotzdem sind 45 Stück pro Nase mehr als ausreichend). Nach der Fütterung geht’s ab zur Gold Saucer (die Chocobos könnt ihr ruhig im Stall lassen, sie müssen nicht extra im Luftschiff mittransportiert werden).

Geht in den Chocobo Square und sprecht mit Ester, die sich im linken oberen Eck im Gebäude aufhält. Ob ihr die kurze oder lange Strecke wählt, ist letztendlich egal – bei der kurzen spart ihr natürlich Zeit. Bei drei gewonnen Rennen steigt euer Chocobo einen Rang nach oben, aber entgegen der Behauptungen vieler anderer Guides ist der Rang tatsächlich völlig irrelevant für die Chocobozucht! Wirklich entscheidend ist nämlich die Anzahl der gewonnen Rennen, die Vater und Mutter zusammen erreicht haben. Für einen grünen und blauen Chocobo müssen eure beiden Chocobos insgesamt mindestens vier Rennen gewinnen; ihr könnt dabei die Rennen zwischen den beiden aufteilen, sodass beispielsweise euer männlicher Chocobo zwei Rennen und euer weiblicher Chocobo zwei Rennen gewinnt – Hauptsache ihr kommt eben auf vier Siege. (Kleiner Tipp: Haltet beim Rennen die rechte Schultertaste gedrückt, damit spart ihr Energie und eure Gewinnchancen erhöhen sich um ein vielfaches)
Nach den Rennen fliegt ihr zurück zur Farm und speichert vorsichtshalber lieber ab. Paart nun eure Chocobos mit einer Karobnuss – falls ihr bis hierhin alles so gemacht habt, wie in diesem Guide beschrieben, ist als Zuchtergebnis ein gelber Chocobo eigentlich ausgeschlossen, sodass ihr auf jeden Fall entweder einen grünen oder blauen haben solltet. Falls nicht, ladet das Spiel und versucht es erneut.
Bevor ihr eure beiden tollen Chocobos nochmals paaren könnt, muss zunächst etwas Zeit vergehen, damit sie wieder paarungsfähig sind. Es gilt: damit ein Elternpaar wieder bereit ist, müssen zwischen 3 – 10 Kämpfe bestritten werden. Ihr könnt die Zeit also nutzen, um etwas zu trainieren.
Sobald eure Chocobos wieder bereit sind, speichert das Spiel wieder unbedingt ab! Denn jetzt kommt der wohl nervigste Teil der Chocobozucht: euer nächstes Zuchtergebnis (wieder eine Karobnuss benutzen) muss nun sowohl eine andere Farbe als auch ein anderes Geschlecht als euer erster gezüchteter Chocobo haben. Bedeutet also, wenn z.B. euer erster geborener Chocobo blau und männlich war, dann muss der zweite Chocobo grün und weiblich sein! Falls nicht, Spielstand laden und nochmal probieren. Dies erfordert also etwas Geduld. Sollte euer zweiter Chocobo selbst nach sehr vielen Versuchen immer wieder dieselbe Farbe oder dasselbe Geschlecht haben, geht etwas trainieren und versucht es erneut.

Mit einem grünen Chocobo könnt ihr über Berge reiten und die Substanzhöhle nahe Wutai betreten, worin sich Nachahmen befindet. Mit einem blauen Chocobo könnt ihr über flaches (hellblaues) Wasser laufen und die Substanzhöhle östlich von Mideel betreten, worin sich Quadra-Zauber befindet.

Schwarzen Chocobo züchten:

Einen schwarzen Chocobo erhaltet ihr, wenn ihr den grünen mit dem blauen paart. Vor der Paarung müssen jedoch auch diese beiden Chocobos Rennen in der Gold Saucer gewinnen. Fliegt daher zunächst zum Chocobo-Weisen, um euren Vorrat an Sylkisgemüse aufzustocken, danach gebt ihr euren beiden neuen Chocobos wieder jeweils 45 Stück zu fressen. Nun zur Gold Saucer, wo ihr mit dem grünen und blauen Chocobo insgesamt mindestens neun Rennen gewinnen müsst (die Siege könnt ihr unter den beiden Chocobos wieder aufteilen wie ihr wollt).
Auch neugeborene Chocobos brauchen vor der Paarung etwas Zeit; zwischen 3 – 18 Kämpfe müsst ihr absolvieren. Wenn eure Chocobos bereit zum Paaren sind, vorsichtshalber wieder speichern und dann mit einer Karobnuss paaren.

Mit einem schwarzen Chocobo könnt ihr sowohl über flaches Wasser als auch über Berge reiten und die Substanzhöhle nahe Corel betreten, worin sich HP<->MP befindet.


Goldenen Chocobo züchten:

Einen goldenen Chocobo erhaltet ihr, wenn ihr den schwarzen mit einem “sehr tollen Chocobo” paart.
Sehr tolle Chocobos gibt es in der Eiszapfen-Region. Sucht in der Nähe des Gasthauses zum Eiszapfen nach Chocobospuren; etwas südlich der Spuren könnt ihr auf einer Grünfläche landen. Einen sehr tollen Chocobo erkennt ihr wieder an den Gegnern, die zusammen mit dem Chocobo erscheinen: bei 1 oder 2 „Springhasen“ ist es ein sehr toller Chocobo. Taucht dagegen ein „Bandersnatch“ (Wolfgegner) zusammen mit einem Springhasen auf oder sogar gleich mehrere Bandersnatches, ist es ein schlechter Chocobo, den ihr gleich wieder vergessen könnt (Bandersnatches sind also immer ein negatives Zeichen). Der Kommentar von Choco-Billy sollte lauten „Das...ist ein toller Chocobo!“. Bevor ihr den Chocobo in den Stall bewegt, das Spiel wieder speichern, denn der sehr tolle Chocobo muss natürlich ein anderes Geschlecht als der schwarze haben.
Füttert die Chocobos wieder mit jeweils 45 Sylkisgemüse und fliegt erneut zur Gold Saucer. Mit dem schwarzen und sehr tollen Chocobo müsst ihr insgesamt mindestens zwölf Rennen gewinnen (auch hier können die Siege natürlich wieder beliebig aufgeteilt werden). Absolviert wieder einige Kämpfe, falls der schwarze Chocobo noch nicht bereit zum Paaren ist. Speichert ab und paart die Chocobos mit der Zeyonuss.

Gratuliere, endlich habt ihr einen goldenen Chocobo erhalten! Die Mühe hat sich gelohnt, denn mit dem goldenen könnt ihr nun sogar über die Meere reiten und somit überall hin spazieren. Jetzt könnt ihr euch den stärksten Aufruf des Spiels, Ritter der Runde, in einer Höhle im rechten oberen Eck der Weltkarte besorgen.

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18.06.2004 15:20
Loki
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~5: Alles zu den Weapons~





Unterteilt in:
=> Alles Wissenswerte aus der Story
=> Die insgesamt 5 Weapons
=> Alle Infos zu jeder einzelnen Weapon
=> Besten Taktiken gegen die schwersten Weapons (die ultimativen Gegner in FF7!) Ruby- und Emerald Weapon.



Alles Wissenswerte aus der Story:

Zum ersten Mal hören wir in der Eiszapfen Stadt von diesen monströsen Wesen [bei der Videomaschine im zweiten Haus links]. Sie wurden vor 2000 Jahren vom Planeten selbst erschaffen, zu seinem eigenen Schutze, da Jenova vor 2000 Jahren auf die Erde prallte, und der Planet nach einiger Zeit erkannte, wie böse und gefährlich Jenova eigentlich ist, und sie auf natürliche Weise nicht auszulöschen ist.
Als sie endlich fertig gestellt waren, wurden sie jedoch nicht mehr gebraucht, da eine kleine Gruppe Cetra es doch tatsächlich geschafft hatten, Jenova zu besiegen, und zu versiegeln [doch Weapon konnte nicht einfach wieder so verschwinden, da sie bereits Lebewesen waren. Sie müssen erst sterben, bevor sie wieder zum Planeten hätten zurückkehren können]. Deswegen wurden sie nie geweckt und schlafen jeherr irgendwo, bis dato, unbekannten Ort, auf dem Planeten.

Später aber entdecken wir diese Wesen tief im Eis verborgen ... (tief im Nordkrater)

Doch nach einem fatalen Fehler [auf den ich nicht näher eingehe ;-)] werden diese Wesen geweckt, und fliegen allesamt in einer atemberaubenden Sequenz aus dem Nordkrater, und bedrohen die Menschen (eigentlich ihren „offensichtlichsten“ Gegner, und zwar Shinra. Da dieser dem Planeten Schaden durch die Mako Reaktoren zufügt, und Jenova bisher nichts schadhaftes getan hat [der Meteor macht ja derweil nix ^^].
Die Weapons selber außerdem auch eher ein primitiveres Denken haben, nicht direkt gesteuert werden vom Planeten, und Jenova ohnehin derzeit unerreichbar ist, durch die sehr starke Barriere beim Nordkrater)

Im Großen und Ganzen stellen sie sozusagen die Wächter/Schutzkräfte/Beschützer des Planeten dar.



Insgesamt gibt es 5 Weapons in FF7:


Saphir Weapon:


Ultima Weapon:


Ruby Weapon:


Diamond Weapon:


Emerald Weapon:


Diese Bilder sind aus der Ausbruch-Szene der Weapons, detailiierte und unter anderem bessere Bilder gibt’s bei der Beschreibung der jeweiligen Weapon!


Die Saphir Weapon:

Dieser Weapon begegnen wir als erstes im Spiel, nach dem Erwachen in Junon. Sie wird zwar im Spiel immer nur „Weapon“ genannt, doch in Japan gibt/gab es Merchandising (= Spielzeugfiguren) zu den Weapons, wo diese „Saphir Weapon“ benannt wurde.

Leider kann man diese Weapon nicht herausfordern oder besiegen, denn sie wird in Junon von der großen Kanone gekillt, als sie den Stützpunkt attackiert.










Die Ultima Weapon:


Dieser Weapon begegnen wir erstmals in Mideel, als sie diese Stadt im späteren Spielverlauf angreift, während Mideel vom Lebensstrom zerstört, und hinuntergerissen wird.
Hier muss man ein paar Runden überstehen, damit diese wieder flieht.

Sobald Diamond Weapon (gegen Ende CD2) besiegt wurde, könnt ihr Ultima Weapon wieder finden, bei dem Wasserkrater, nahe Junon. =>



Fliegt in die Weapon rein und der Kampf beginnt. (Je nachdem, an welchem Ort man gegen sie kämpft, wird der Kampf in der Luft ausgetragen, oder am Boden [wodurch normale Angriffe wie von Cloud, im fliegenden Kampf den Gegner nicht erreichen. Wäre vorteilhaft, die Fernwirkung-Substanz anzulegen, wenn man physisch in der Luft attackieren möchte]).

HP: 100.000 ( Mindsestens 80.000 zufügen [der Pflicht Kampf in Mideel wird miteinberechnet dabei!], damit sie zum Cosmo Canion fliegt, und dort muss man ihr die restlichen HP abziehen. Erreicht sie (zum Beispiel mit Ritter der Runde) bereits vor dem Cosmo Canion die 0er HP Grenze, hat sie beim Cosmo Canion automatisch 20.000 HP )
Klauen: Reif (im fliegenden Kampf), Spiegelring (beim Kampf auf dem Boden)
Hinterlassene Items: Ultimative Waffe (für Cloud)
AP / EXP / GIL: 3.500 / 35.000 / 50.000
Schwächen: Keine (Dafür ziemlich schwache Abwehr. Aufrufe wie die Bahamuts, Alexander, Zauber wie Ultima, Komet 2, Gefrieren/Zerbrechen/Flamme/Tornado, fügen am meisten Schaden gegen diese Weapon zu!)
Attacken:
- Spuckattacke
(+ - 1500 Schaden auf einen Charakter)[Bei Flug Kämpfen]
- Ultima Strahl (+ - 1600 Schaden auf alle Charaktere) [Bei Flugkämpfen]
- Normale Kratzattacke (+ - 1650 Schaden auf einen Charakter) [Bei Bodenkämpfen]
- Beben 2 (+ - 1100 Schaden auf alle Charaktere, Erd-Element) [Bei Bodenkämpfen]
- Schattenflamme [setzt er nur bei seinem Tod ein](+ - 8000 Schaden auf den Charakter, der ihm den Gnadenstoß verpasste)

In den Kämpfen solltet ihr euch etwas beeilen, denn nach 2 bis 3 Runden spätestens, fliegt Ultima Weapon weg (selbst wenn ihr der Weapon keinerlei Schaden zugefügt habt). Ihr solltet also eure stärksten Attacken gleich einsetzen, um möglichst viel Schaden zu verursachen.

Nachdem es weggeflogen ist, wird er auf der ganzen Welt herumschwirren. Mit Pech dauert es ziemlich lange, bis ihr ihn endlich mal wiederfindet, mit Glück seht ihr ihn gleich, verfolgt ihn, rammt ihn, und er sucht sich bald einen neuen Platz aus.

Am besten dreht ihr nach dem Kampf sofort Kreise mit dem Flugschiff, immer größere um das derzeitige Gebiet, da sich die Ultima Weapon noch in der Nähe befinden muss (Orientierungstipps oder ähnliches gibt es leider nicht).

Wenn ihr ihn wieder gefunden habt, verfolgt ihn, bis er wo stehen bleibt (durch ein paar mal „anschubsen“ sucht er sich den Zielort etwas schneller aus), kämpft erneut gegen ihn, bis er wieder genug hat und wegschwirrt.

Möglichen Orte wo er stehen bleiben könnte (Ihr müsst ihn aber erst meistens beim herumschwirren finden, bevor er wo stehen bleibt):
=> Fort Kondor (Bodenkampf)
=> Mideel (Luftkampf)
=> Gongaga (Bodenkampf)
=> Nordkrater (Bodenkampf)
=> Corel (Luftkampf)
=> Midgar (Bodenkampf)
=> Nibel Berge (Luft-Kampf)

[Interessanterweise nur an Orten, wo Mako Reaktoren sind, oder eine offene „Wunde“ des Planeten, wie das Loch bei Mideel und am Nordkrater]



Kann auch manchmal sein, dass er 2x hintereinander an den selben Ort fliegt.

Wenn ihr ihm mindestens 80.000 Schaden zugefügt habt, fliegt er als nächstes sofort zum Cosmo Canion (Luftkampf). Hier könnt ihr ihn nun endgültig besiegen.



In diesem letzten Kampf müsst ihr ihm die restlichen + - 20.000 Schadenspunkte zufügen, dann ist dieser besiegt.
Jedoch setzt er vor seinem Tod noch die Attacke „Schattenflamme“ ein, die dem Charakter, der ihm den Gandenstoß verpasste, + - 8000 HP abzieht.
[Wenn ihr oft gegen ihn gekämpft habt, wird ihm irgendwann die Kraft ausgehen, dann greift er nicht mehr an und es steht nur mehr oben „Ultima Weapons Fähigkeiten aufgebraucht“. Dann setzt er nicht einmal Schattenflamme bei seinem Ableben ein. Da müsste man aber schon gut 10x gegen ihn gekämpft haben ...].

Legt aber am besten dem Charakter alle Feindeskönnen Substanzen an, damit ihr mit Feindeskönnen auch Schattenflamme erlernt!

Nach dem Kampf bekommt ihr nicht nur die Ultimative Waffe von Cloud, sondern auch noch den Zugang zum Alten Wald (Alles zum Alten Wald dazu unter sem Thema „Nebenaufgaben“).

Tipp: Wenn ihr euch vorher schon den mächtigsten Aufruf „Ritter der Runde“ besorgt habt (13 Schläge, die jeweils extrem viel Schaden verursachen), und es gleich auf Ultima Weapon sprecht, wird er sofort bei der Cosmo Canion Region zu finden sein, um ihn endgültig zu besiegen.
So ist es um vieles leichter und man muss ihn dann nicht erst suchen (was manchmal vielleicht sogar sehr lange dauern kann). [Fundort des Aufrufes in der Substanz Sektion zu finden]

Die Diamond Weapon:




Diese Weapon taucht gegen Ende CD2 aus dem Meer auf (nach dem man den Schlüssel des alten Volkes in die Musikbox in der Stadt des alten Volkes gesteckt hat und aus der Stadt hinaus geht), und geht langsam aber sicher, direkt auf Midgar zu.
Fliegt vor Midgar, nahe zum Strand, und wartet hier ab, bis die Weapon endlich an Land kommt (selbst wenn ihr irgendwo anders wartet oder derweil etwas anderes tut, wird die Weapon einfach vor Midgar stehen bleiben, und warten, bis ihr kommt). Rennt in sie hinein und der Kampf beginnt.

HP: 30.000 (nicht mehr, nicht weniger!).
Klauen: Aufgehende Sonne (dritt beste Waffe für Yuffie)
Hinterlassene Items: Nichts
AP / EXP / GIL: 3.500 / 35.000 / 50.000
Schwächen: Blitz-Element (ziemlich effektiv, Blitz 3 sehr empfohlen), Neutral-Aufrufe (wie die Bahamuts)
Attacken:
=> Normaler Spuck-Angriff
(+ - 850 Schaden auf einen Charakter)
=> Tritt (+ - 1000 Schaden auf einen Charakter)
=> Diamantenblitz (zuerst setzt er einen Countdown ein, ist dieser auf Null, setzt er diese Attacke ein!) Dieser Angriff zieht allen Charakteren 80 bis 90% ihrer gesamten HP ab + erteilt Statusveränderung „Stummheit“ (keinerlei Zauber oder Aufrufe können mehr gesprochen werden. Heilbar durch Item Echoschirm). Hier solltet ihr euch sofort mit Megalixieren oder Elixieren heilen!

Nachdem ihr der Weapon 30.000 Schadenspunkte zugefügt habt, ist der Kampf vorbei. Dann tritt eine Sequenz ein, in der die Weapon Midgar mit Energiebällen beschießt, zeitgleich aber Midgar mit ihrer riesigen Kanone einen riesigen Strahl, vollgepumpt mit Midgar durch Diamond Weapon, bis zum Nordkrater hin, abfeuert. Die Weapon stirbt dabei.












Die Ruby Weaponund die Emerald Weapon

Beide Weapons sind völlig optionale Gegner. Es sind die stärksten Gegner im gesamten Spiel. Bilder gibt es leider nur ganz kurz bei der Ausbruchs-Sequenz, und im Kampf selber gegen sie.

Alle Infos zu ihnen, findet ihr gleich im nächsten stehenden Thema „Die besten Weapon Taktiken“.


Die besten Weapon-Taktiken:

Die besten Strategien gegen die beiden Weapons [schwersten Bosse im Spiel!] Ruby Weapon und Emerald Weapon:

Ausrüstung: Unwichtig und nicht entscheidend für den Kampf. [Mystil wäre ansonsten wohl die beste Ausrüstung, Grund steht bei Ruby Weapon]

Zubehör: Empfehlenswert wäre Schleife. Letztlich aber auch unwichtig für den Kampf.

Fundorte der Schleife:
1: Im Tempel des Alten Volkes im Uhrraum den Zeiger auf V(=5) stellen und in die V-Höhle rennen, in der Kiste am Ende findet ihr eine Schleife.
2: Bei den Gaeas Klippen in der ersten Höhle (im zweiten Screen ganz nach rechts gehen und durch die Wand). - HIER ein Bild von dessen Fundort.
3: Von Master-Tonberrys im Nordkrater (CD3) morphen!
4: Wenn man den Spezialkampf im Battle-Square 10mal gemeistert hat (muss nicht hintereinander sein).
5: Den zweiten Gegner im Battle-Square beim Spezialkampf morphen (Gegner heißt Ho-Chu und hat 8.600HP), geht beliebig oft!

Ruby Weapon (Die rote Weapon in der Wüste bei der Gold Saucer)


Ruby Weapon erscheint erst, sobald man Ultima Weapon besiegt [diese erscheint frühestens nach dem Sieg gegen Diamond Weapon (knapp Ende CD2) beim Krater nahe Junon] hat UND das Spiel speichert und den Spielstand neu lädt, dann erst befindet sich Ruby Weapon (durch das Neuladen des Spieles) in der Wüste von der Gold Saucer.

800.000 HP (Nicht mehr, nicht weniger!)

Angriffe:
- Whirlsand (Ein Charakter verschwindet vom Kampffeld für den Rest des Kampfes. Sobald seine Arme im Boden sind, benutzt er diesen Angriff allerdings nicht mehr, nur nach langer Zeit und viel Pech benutzt er diesen selten doch noch einmal [Wahrsch.: 5%])
- Tentakel (entziehen dem Charakter HP und MP. Benutzt Ruby Weapon nur, wenn seine Arme im Boden sind)
- Komet (neutraler magischer Angriff auf einen Charakter)
- Mächtiger Schwinger (neutraler physischer Angriff auf einen Charakter)
- Rubinstrahl (starker neutraler magischer Angriff auf einen Gegner)
- Rubinfeuer (starker neutraler magischer Angriff auf einen Gegner)
- Schattenflamme (starker neutraler magischer Angriff auf einen Gegner)
- Ultima (starker neutraler magischer Angriff auf einen Gegner)

<= Mit dem Ausrüstungsgegenstand „Mystil“ ist es möglich, oft den Attacken wie Ultima und Schattenflamme zu entgehen! (sprich: Es verfehlt den Charakter meist und es steht nur „Miss“ [= keinen Schaden] da!)

Wichtig:
1. Man sollte vor dem Kampf unbedingt zwei seiner Charaktere töten, sodass nur mehr ein Charakter lebt
[wenn alle Charaktere im Kampf lebendig dabei wären, würde Ruby Weapon seine Attacke „Whirlsand“ benutzen, bei der ein Charakter für den gesamten restlichen Kampf verschwinden würde! Dies würde er so oft einsetzen, bis nur mehr ein Charakter am Feld steht].
Lebt allerdings nur ein Charakter bei Kampfbeginn, benutzt er diese Attacke nicht und steckt seine Arme sofort in den Boden.
2. Nur wenn er dies getan hat, wird er angreifbar sein (solange er seine Arme draußen hat, verursacht jeder eurer Angriffe 0 Schaden!)
3. Hat er seine Arme im Boden, wird er den Whirlsand mit einer winzig kleinen Wahrscheinlichkeit und viel Pech doch mal einsetzen (um es euch in etwa Vorstellen zu können, Wahrscheinlichkeit: 5%), selbst, wenn seine Arme im Boden sind. Wundert euch also nicht, falls das passieren sollte ;-)

[Es ist natürlich auch Möglich, ihn mit nur einem Charakter besiegen zu können, allerdings müsste man da schon um einiges trainierter sein, aber hier geht es letztlich um die einfachsten und schnellsten Strategien].

Strategie Nr. 1:

=> Man benötigt:
- Zauberangriff (Auf Stufe 3,4 oder Master) + Ritter der Runde [Auf Master]
- HP/MP-Plus Substanz
- Endgültiger Angriff + Wiederbeleben-Substanz [oder] Phönix.
- Einer, oder alle beide anderen Charaktere sollte/n die Nachahmen-Substanz besitzen.

=> + - 10 Elixiere oder/und Megalixiere.

Kampfablauf:
Wie oben schon geschrieben, zwei Charaktere vor dem Kampf töten.
Sobald er seine Arme im Boden hat ABWARTEN!, denn wenn Ruby Weapon irgendeinen Angriff startet, wird der Charakter, mit der Kopplung Zauberangriff + Ritter der Runde sofort Konter-Angriff Ritter der Runde einsetzen (durch die Zauberangriff Substanz). Es kommt aber darauf an, welche Stufe eure Zauberangriff-Substanz hat.
Wenn diese nur Stufe 3 hat, benutzt dieser den Ritter der Runde Konter vielleicht nur alle 2x, wenn es aber auf Master ist macht dieser Konter Ritter der Runde jedes mal (wenn Ritter der Runde auf Master ist, maximal 5x! Leider nicht öfter).

Das Tolle an der Sache ist nicht nur, dass ihr eure Hände für andere Aktionen (wie Heilen frei habt) sondern auch, dass man auf Konter-Attacken nicht noch einmal kontern kann, weswegen Ruby Weapon seinen Ultima Konter nicht einsetzen wird.

Sobald dieser Charakter mit Ritter der Runde kontert, sollten die anderen beiden Charaktere (oder nur einer, je nachdem ob ihr eine oder zwei Nachahmen-SubStanzen besitzt) sofort Nachahmen einsetzen.

Der Charakter, der die bestimmte Kopplung besitzt, setzt danach (nach der Nachahmung), dank seiner „freien Hände“, sofort ein Megalixier ein => Sofern nötig!

Maximum an Konter-Angriffen liegt bei nur 5x. Besäßet ihr noch zusätzlich die Master-Aufruf-Substanz, könnte der Charakter unendlich mal kontern.
[diese Substanz erhaltet ihr nur, wenn ihr alle Aufrufe mindestens 1x auf Master habt, zum Cosmo Canion geht, euch zu dem Ort begebt, wo ihr die großen Substanzen aufbewahrt habt, und die rote große Substanz „ansprecht“ => Mixt euch aus all den Master Substanzen eine Master-Aufruf Substanz, die alle Aufrufe besitzt + Unendlich mal pro Kampf aufrufbar! (keine Sorge, sobald eine Substanz auf Master ist, spaltet sie sich in ein Exemplar auf Master, und eines wieder auf der aller ersten Stufe) Oder ihr besiegt die Emerald Weapon und bringt dem Mann in Kalm im rechten Haus das gewonnene Item „Erdharfe“, dann erhaltet ihr auch eine Master-Aufruf-Substanz].

(Mit Magiewert 255 oder/und MP-Turbo auf Stufe 4/Master macht Ritter der Runde 9999 Schaden pro Schlag, also bräuchtet ihr insgesamt nur 7x mit Ritter der Runde angreifen/kontern, ansonsten würdet ihr sichtlich mehr Ritter der Runde benötigen (+ - 10x), abhängig davon, wie viel euer Ritter der Runde an Schaden pro Schlag zufügt).



Diese Taktik ist die Beste und Sicherste, da der Charakter immer mit Ritter der Runde kontert, und man so immer den Charakter für andere Aktionen wie Heilen frei hat.
Diese Strategie kann man auch effektiv gegen Emerald Weapon benutzen.


Strategie Nr. 2:

Die simpelste aller Taktiken.

=> Notwendig:
- Ritter der Runde (Stufe 4) + MP-Turbo
- Hades-Aufruf Substanz
- 2x-Aufruf
- Alle eine HP/MP-Plus Substanz, damit die Charaktere 9999HP und 999MP besitzen.
- Die anderen beiden Charaktere Nachahmen.

=> Zusätzliche Vorteile:
- Phönix + Endgültiger Angriff-Substanz (wenn der betreffende Charakter stirbt, benutzt er als finale Todesattacke die gekoppelte Substanz -> Phönix. Da Phönix jeden toten mit all seinen HP’s wiederbelebt seid ihr somit für den Kampf abgesichert. [ beide Substanzen müssen auf Master sein, damit das ganze maximal 5x möglich ist! (leider nicht öfter) Sofern einem nicht zufällig die MP fehlen]).

=> + - 5 Elixiere oder/und Megalixiere

Kampfablauf:
Wie üblich, zwei Charaktere vor Kampfbeginn töten, warten bis seine Arme im Boden sind (da sonst jeder Angriff, den ihr einsetzt, 0 Schaden macht!) und los geht’s!

Sobald die Arme im Boden sind, beschwört [durch die 2x-Aufruf Substanz, womit ihr zwei Aufrufe hintereinander sprechen könnt] Hades auf Ruby Weapon (somit gerät er in den „Lähmungs-Zustand“ (da er nicht immun dagegen ist) und wird für eine gewisse Zeit lang handlungsunfähig sein und ihr seid vor seinen Angriffen sicher] und Phönix, damit die anderen zwei Begleiter wieder vollkommen genesen mitkämpfen können.

Da er nun handlungsunfähig ist, beschwört ihr wieder durch die 2x-Aufruf Substanz (mit dem selben Charakter) Hades und dann Ritter der Runde.
Dadurch wird er wieder gelähmt -> Handlungsunfähig -> Trägt massiven Schaden durch Ritter Runde davon.
-> Nächster Charakter benutzt Nachahmen -> Selbe Prozedur wiederholt sich, nächster Charakter wieder Nachahmen -> Prozedur wiederholt sich, der erste Charakter benutzt wieder Hades + Ritter der Runde, ... so lange, bis Ruby letztlich den Löffel abgibt :-), und mit etwas Glück wird er euch den ganzen Kampf lang kein einziges mal angreifen (kann mit etwas Pech passieren, dass er schneller aus dem Lähm-Zustand kommt, als man denkt, wodurch er diese Chance vielleicht nutzt).

Vergesst natürlich nicht, dass ihr euch zwischendurch rechtzeitig heilt, wegen dem starken MP-Verlust von 400MP pro Angriff, durch das Einsetzen der Ritter der Runde und Hades Substanz. [Am Besten sollte das immer der dritte Charakter in der Angriffs-Kette tun, damit der nächste Charakter automatisch wieder der, mit 2xAufruf + Hades und Ritter der Runde ist, damit dann wieder gemütlich nur das nachgeahmt wird!]


Strategie Nr. 3:

Die mühselige Strategie, für die Leute, die Ruby Weapon gerne ohne Ritter der Runde besiegen möchten.

=> Notwendig:
- Master-Aufruf-Substanz (Am schnellsten, wenn ihr Emerald Weapon besiegt und das gewonnene Erdharfe-Item dem Reisenden in Kalm, rechtes Haus, gebt. Der schenkt euch als dank unter anderem diese Substanz)
- 2x-Aufruf
- Hades + Zauberangriff (Zauberangriff möglichst auf Stufe 4 bis Master!)
- HP/MP-Plus Substanz (bei allen dreien, damit diese 9999HP und 999MP besitzen)
- Phönix + Endgültiger Angriff [Endgültiger Angriff möglichst auf Master!]
[- Ritter der Runde + HP-Absorbieren. Dann werdet ihr nach jedem Ritter der Runde sofort komplett geheilt!]


=> Viele Megalixiere (durch den Item-Verfielfältigungs-Trick, kriegt ihr binnen Sekunden 99 Stück zusammen).

Der Vervielfältigungstrick:
* Kopple die 2xObjekt Substanz an eine Charakter.
* Schmeiß dich in einen Kampf.
* Drücke im Kampf auf Objekte und fahre mit dem Fingerpfeil auf das Item, was du vermehren willst (in diesem Falle Megalixier)
* Nun drücke genau 3x Bestätigen und dann 1x Abbrechen, dann 1xBestätigen, 1x Abbrechen, 1xBestätigen, 1xAbbrechen, 1xBestätigen, 1xAbbrechen, ... dies immer abwechselnd so oft, bis ihr das Item 99x besitzt
* Wenn man nur 1 Exemplar hat, drücke man auf das Item 2x Bestätigen, dann 1x Bestätigen auf ein anderes, 1xAbbrechen, 1xBestätigen, 1xAbbrechen ... usw. Das eine verschwundene Exemplar taucht wieder auf, und solange bestätigen - abbrechen betätigen, bis man es 99x hat.

*Dies geht nur bei Items, die man im Kampf per Objekte benutzen kann, bei allen anderen nicht.

Kampfablauf:
Wie üblich, zwei Charaktere vor Kampfbeginn töten, warten bis seine Arme im Boden sind (da sonst jeder Angriff, den ihr einsetzt, 0 Schaden macht!) und los geht’s!

Benutzt einmal Hades, damit Ruby Weapon in den Lähm-Zustand gerät und darauffolgend beschwören alle drei Charaktere Bahamut NULL (verursacht immer 9999 Schaden), und sobald die Wirkung des Lähm-Zustandes aufhört, unverzüglich Hades beschwören.

Falls dies zu spät sein sollte, wird einer der Charaktere den Konter Hades ausführen, falls Ruby Weapon angreifen sollte, damit er wieder in den Lähm-Zustand zurückbefördert wird. Dies sollte man den ganzen Kampf über machen.

Ab und zu sollte man seine Charaktere heilen, damit diese nicht irgendwann draufgehen oder die MP ins Leere gehen.
Falls doch, wird glücklicherweise automatisch Phönix beschworen und lässt die Charaktere wieder auferstehen.
Nach sehr (sehr sehr..) langer Zeit habt ihr soviel Schaden angerichtet, das Ruby Weapon besiegt ist.


Strategie selber ausprobiert und habe es auch so geschafft (nur mit ganz kleinen Unterschieden die nicht relevant sind).


Natürlich gibt es auch noch viele andere Methoden, diese ohne Ritter der Runde zu besiegen [die auch schneller gehen können, als diese Methode], aber hier dürft ihr euer kreatives Denken einschalten Augenzwinkern


Die Emerald Weapon: (die grüne Weapon unter Wasser)


Emerald Weapon findet ihr auf CD2, sobald ihr euch das U-Boot angeeignet habt, immer unter Wasser herumschwimmen. Für einen Kampf, müsst ihr es nur 1x anfahren.
(Manchmal kann es sein, dass ihr es nicht findet, in dem Falle findet ihr es direkt vor dem gesunkenen Gelnika Schiff stehen, oder ihr taucht noch mal auf, und wieder hinab, spät. Nach dem 2. Versuch schwimmt es wieder vor euch).



1.000.000 HP (nicht mehr, nicht weniger!)

Angriffe:
- Normale Angriffe.
- Revenge Stomp (Gegenangriff): + - 3000 Schaden auf alle Charaktere.
- Air Tam Storm: Für jede Substanz die ein Charakter trägt, erhält dieser bei diesem Angriff 1111HP Schaden, das bedeutet, bei 6 gekoppelten Substanzen, 6666 Schaden. Je weniger Substanzen man gekoppelt hat, desto weniger Schaden (man sollte somit maximal 8 Substanzen, pro Charakter, gekoppelt haben, mehr nicht!).
- Er besitzt 8 Augen, die während des Kampfes erscheinen. Ziehen euch ab und an HP’s und MP’s ab. Haben 25.000 HP pro Auge, falls ihr sie zerstören wollt (weil sie euch vll. Lästig sind). Kommen allerdings nach einiger Zeit wieder ...


Wichtig:
Sobald der Kampf, gegen Emerald Weapon los geht, steht rechts oben ein Zeitzähler von 20 Minuten. Rennt dieser ab, gilt der Kampf automatisch als verloren.
Um diesen Zeitzähler auszuschalten, müsst ihr euch die Substanz "Unterwasser" besorgen und einem Charakter in der Truppe anlegen [völlig egal, welchem].

Geht in den Junon - Unterwasserreaktor (Im Raum mit den durchsichtigen Röhren wo man das Meer sieht), morpht per Morph-Substanz den Gegner "Geisterschiff" (Man kann selbstverständlich auch noch auf CD3 dort hin) und ihr erhaltet das Item "Reiseführer". Fliegt nun nach Kalm, geht in das Haus ganz rechts in den zweiten Stock und redet mit dem dortigen Mann, er schenkt euch im Austausch gegen den Reiseführer die Substanz „Unterwasser“.


Strategie Nr.1: {Kann man auch mit Strategie Nr. 2 verbinden!}

=> Notwendig:
- Ritter der Runde (Stufe 3) + MP-Turbo
- 2x-Aufruf
- Nachahmen für die anderen beiden Charaktere
- HP/MP-Plus Substanz für 9999HP und 999MP
- Eventuell noch Phönix + Endgültiger Angriff

=> Zusätzliche Vorteile:
- Limits der Charaktere vor dem Kampf voll bringen (günstig wäre es auch, wenn Cloud bereits über sein letztes Limit, den Omnischlag, verfügt)
- Doppelschlag-Substanz (mind. Auf Stufe 2)
- Ultimativen Waffen der Charaktere wäre auch nicht verkehrt ;-)

=> Ein paar Megalixiere

[Die Unterwasser Substanz wäre prinzipiell nicht nötig, da man ihn mit Ritter der Runde auch in unter 20 Minuten besiegen könnte. Sofern dieser bei euch schon über 8000 + Schaden pro Schlag zufügt]

Kampfablauf:
Sofort zu Beginn, durch die Substanz 2x-Aufruf, 2xRitter der Runde hintereinander beschwören.
Der zweite Charakter setzt Nachahmen ein -> Führt ebenso Ritter der Runde aus.
Mit dem dritten Charakter heilt ihr euch.
Emerald Weapon hat nämlich wahrscheinlich schon einmal angegriffen. Sofern die Limits gefüllt sind => Alle Limits auf ihn benutzen. ***

Danach sollte der erste Charakter wieder 2xRitter der Runde beschwören, und die anderen beiden Charaktere ahmen dies nach. Spätestens jetzt sollte er schon besiegt sein.

Wenn dies seltenen Falles nicht so sein sollte, Limits, sofern verfügbar wieder benutzen, und/oder 4xSchlag (durch die Doppelschlag Substanz) benutzen (= 4 Angriffe hintereinander, die bei ultimativer Waffe, 9999 Schaden pro Schlag zufügen => 40.000 Schaden pro Angriff) und die anderen Charaktere ahmen dies nach (Heilen aber nicht vernachlässigen!)

***

Die Charaktere mit den effektivsten Limits:
  • Cloud: Omnischlag mit 15 Schlägen die ziemlich viel Schaden pro Schlag verursachen.
  • Cid: Highwind mit 20 Schlägen, der auch relativ viel Schaden anrichtet.
  • Yuffie: Ende der Lebenden (was sich auf der dritten Limit-Ebene befindet!) mit 15 Schläge, das ebenfalls sehr effektiven Schaden verursacht (wenn man sich von den Tentakelähnlichen Gegnern in der gesunkenen Gelnika so viele Glück-Items morpht, bis sie Glück 255 hat, macht sie pro Schlag + - 7000 Schaden! Bei Stärke auf über 200 (von den Unbekannt 1 morphen) + - 9000 pro Treffer!)
  • Barret: Katastrophe mit 10 harten Schlägen
  • Tifa: Mitsamt ihrem letzten Limit Endgültiger Himmel bis zu 7 starken Attacken.
  • Red XIII: Erdangriff (auf Limit-Ebene 3) mit „mageren“ 5 starken Angriffen.


Vincent und Cait Sith besitzen keinerlei effektive Limits, und sind Limitmäßig hier sehr unbrauchbar.


Strategie Nr.2:

Für Spieler, die den Aufruf Ritter der Runde nicht besitzen (prinzipiell auch ziemlich simple Strategie).

=> Notwendig:
- Schwerkraft/Demi (egal welche Stufe) + Quadra-Zauber
- 2x-Zauber
- Mega-Alle Substanz
- Nachahmen für die anderen beiden Charaktere (einer würde auch genügen ...)
- HP/MP-Plus
- Gegebenfalls die Unterwasser-Substanz.

=> Zusätzliche Vorteile:
- Limits vor dem Kampf voll bringen.

- Ein paar Megalixiere.


Kampfablauf:
Durch Quadra-Zauber könnt ihr einen beliebigen Zauber bis zu 4x hintereinander zaubern. Dank 2x-Zauber bis zu ganze 8x!

Sprecht den Zauber Demi (egal welche Stufe) auf Emerald, und es wird in jedem Falle 9999 zufügen, da Emerald Weapon nicht gegen Schwerkraft-Zauber Immun ist.
Dank den beiden oben genannten Substanzen, könnt ihr den Zauber bis zu 8x pro Angriff sprechen = 80.000 Schaden pro Angriff.

Dank der Mega Alle-Substanz, geht der Zauber auf alle Gegner, dementsprechend auch auf seine 8 lästigen Augen, die euch ab und an HP und MP abziehen. Das bedeutet, nach einem Angriff sind auch gleich all seine Augen für eine Zeit lang außer Gefecht gesetzt.

Der zweite Charakter ahmt es nach (= 160.000 Schaden), der dritte ebenso [falls er auch eine Nachahmen-Substanz besitzt[ (= 240.000 Schaden pro RUNDE!).
Der dritte Charakter sollte trotz allem immer unbedingt Heilen, wenn es nötig ist!


Durch diesen Angriff dürftet ihr Emerald Weapon auch schnell in die Knie gezwungen haben. Zusätzlich könnt ihr auch eure Limits einsetzen, um ihm noch schneller noch mehr Schaden zuzufügen, sofern diese verfügbar sind.


Diese Strategie ist auch für die Leute am Besten, die nicht trainieren wollen, müssen sich dafür allerdings ein wenig um die Chocobo-Zucht kümmern.


Strategie Nr.3:

Eine sehr einfach gebaute Strategie, die dennoch extrem originell ist :-)

=> Notwendig:
- 6x-7x Kombibefehlsangriff-Substanz + Nachahmen (Beides auf Master!) und all diese nur einem Charakter anlegen
- Der Glücks- und Stärke-Wert des Charakters sollte über 200 betragen (255 wäre ideal).
- 2xObjekt-Substanz (einem anderen Charakter, als dem, der die obere Kombination trägt!)
- 2 Heldentränke (ganz nach oben im Item Menü legen, damit man im Kampf sofort Zugriff darauf hat, und nicht erst danach suchen muss).

Ihr solltet Barret erwählen, sein Limit auf Limit-Ebene 3 stufen und vor Kampfbeginn voll aufladen!

Kampfablauf:
Gebt sofort zu Kampfbeginn Barret 2xHeldentränke mit dem Charakter, der die 2xObjekt Substanz trägt.
Selbst wenn alle Werte bereits 255 betragen, steigert 1 Heldentrank trotzdem den Schaden um bis zu 50%! Bei 2 Heldentränke = 100% (doppelt soviel).

Setzt danach sofort Barrets Ungarmax Limit ein. Nun wartet ihr ab [keine Aktion dazwischen durchführen!], bis Emerald Weapon Barret angreift. Dieser wird nun, dank der Kombibefehlsangriff Substanz 6-7x (je nachdem, wie oft ihr es habt) mit Nachahmen kontern. Da der letzte Angriff Barrets Limit war, wird dieser sein Limit 6-7x hintereinander ausführen.

Bei einem Stärke-Wert von über 200, wird Barret 5000 Schaden pro Schuss machen (Ohne Heldentränke wären es 2500, bei einem Heldentrank 3750, bei zwei Heldentränken -> 5000).
Bei einem Glücks-Wert von über 200, wird Barret bei mindestens jedem zweiten Schuß einen Volltreffer machen (= doppelt soviel Schaden) = 9999 Schaden!

Habt ihr alle obige Bedingungen erfüllt, wird Emerald Weapon nach 6 Konter Ungarmax besiegt sein! Und da sein Limit sehr schnell viele Schüsse abfeuert und sein Limit deswegen nicht viel Zeit beansprucht, könnt ihr Emerald Weapon in 1 Minute und 17 Sekunden besiegen!



Diese Taktik geht selbstverständlich auch mit anderen Charakteren (Cloud mit Omnischlag, Yuffie mit Ende der Lebenden, Cid mit Highwind, ...), ihr müsst nur bedenken, dass nur die eigenen Charaktere ihre Limits nachahmen können, nicht die der anderen, das funktioniert leider nicht!

Nach dem Kampf:

Nach dem Kampf erhaltet ihr von Emerald und Ruby Weapon
50.000 EXP,
50.000 AP und
50.000 Gil.

Wenn ihr Ruby Weapon besiegt habt, bekommt ihr das Item Wüstenrose, die ihr beim Reisenden von Kalm (rechtes Haus, zweiter Stock) gegen einen goldenen Chocobo eintauschen könnt.

Und wenn ihr Emerald Weapon besiegt habt, bekommt ihr das Item Erdharfe, die könnt ihr beim Reisenden von Kalm (rechtes Haus, zweiter Stock) gegen 3 Master Substanzen eintauschen (Grüne, Gelbe und Rote Master-Substanz.
Die Grüne enthält alle Zauber, die Gelbe beinhaltet alle verschiedenen Befehle, und die Rote beinhaltet alle Aufrufe [mit unbegrenzter Aufrufmöglichkeit!])



Mit diesen Strategien dürften für euch die Weapons keine Probleme mehr darstellen :~)

Loki hat diese Bilder (verkleinerte Versionen) angehängt:
Emerald Weapon 2.jpg Emerald Weapon in 1 Minute und 17 Sekunden besiegt.jpg Ruby Weapon 1.jpg

Dieser Beitrag wurde 38 mal editiert, zum letzten Mal von Loki: 07.09.2006 17:48.

18.06.2004 15:22
Loki
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~6: Feindeskönnen~


Es gibt insgesamt 4 Feindeskönnen-Substanzen im ganzen Spiel:
- 1:Im Shinra HQ in Red´s Käfig.
- 2:Bei dem Club in Junon dort wo einem alles erklärt wird (Limits.Substanzen etc.).
- 3:In dem Haus mit den Betten im Tempel des Alten Volkes, weiter hinten liegt sie (leicht versteckt).
- 4:Beim Chocoboweisen, einfach den grünen Chocobo ansprechen.

Mit jeder könnt ihr insgesamt 26 Feindeskönnen-Attacken von Gegnern erlernen:

1.Froschgesang (5MP)
Verwandelt alle Gegner in Frösche und lässt sie einschlafen.
Bekommt man von den Fröschen namens „Berührmich“ die sich in den Wäldern bei Gongaga tummeln, vom Giftfrosch im Tempel des alten Volkes oder von Christopher im Nordkrater.

2.E4-Selbstmord (10MP)
Alle Gegner, deren Level durch 4 teilbar ist verlieren alle HP bis auf einen und werden mit etwas Glück auch noch klein.
Bekommt man von den komischen Eichhörnchen, (Mu und Trickspiel) die immer in den Maulwurfshügeln hocken (gibt's in der Nähe der Chocobo-Farm oder Bone Village).

3.Magischer Hammer (3MP)
Zieht dem Gegner 100 MP ab.
Bekommt man von dem Schnittlauchähnlichen Gemüse namens Klingenkraut nahe Wutai, müssen erst manipuliert werden.

4.Weißer Wind (34MP)
Zustandsveränderungen und HP werden geheilt, die Anzahl der HP ist aber von der Gesundheit dessen abhängig der den Zauber ausspricht.
Bekommt man indem man einen Zemzelett (vor Junon) manipuliert.

5.Große Wache (56MP)
Barriere, Z-Barriere und Schnell auf alle Charaktere, recht nützliches Feindeskönnen. Bekommt man wenn man die Gehtentakel am Strand von Gongaga manipuliert.

6.Engelsflüstern (50MP)
Der entsprechende Charakter wird von einem kleinen Posaunenengelchen wiederbelebt und komplett geheilt.
Bekommt man wenn man Pollensaltas (die komischen Tussis mit den schwarzen Haaren und dem gelben Badeanzug) im Nordkrater (wenn man den rechten Weg genommen hat) manipuliert.

7.Drachenkraft (19MP)
Die Abwehr wird stärker.
Bekommt man wenn man die großen schwarzen Drachen im Nordkrater manipuliert.

8.Todeskraft (3MP)
Der Charakter wird gegen Todeszauber immun.
Kriegt man wenn man die Adamantaimais manipuliert (bei Wutai am Strand).

9.Flammenwerfer (10MP)
Feuerzauber auf den Gegner.
Kriegt man wenn man in der Mythril-Mine eine Drachenlybelle (namens Archendrache) oder in den Nibelbergen einen grünen Drachen manipuliert.

10.Laser (16MP)
Reduziert die HP des Gegners um die Hälfte.
Bekommt man indem man eine Todesklaue (Wüstengefängnis) manipuliert oder einen schwarzen Drachen im Nordkrater manipuliert.

11.Matrazauber (8MP)
Neutraler Zauber auf alle Gegner, nur am Anfang des Spiels nützlich.
Bekommt man von den maschinenartigen Gegnern mit dem ehrerbietenden Namen „getunter Auslöscher“ um Midgar herum.

12.Böser Atem (58MP)
Gift, Verwirren, Schlaf, Stummheit, Klein und Frosch auf Gegner.
Bekommt man von den Malboros beim Gletscher und im Nordkrater (Rechten Weg wählen bei der Abzweigung)

13.Beta (35MP)
Starker Feuerzauber auf Gegner.
Bekommt man vom Midgar Zolom.

14.Aqualung (34MP)
Wasserschaden auf alle Gegner.
Bekommt man von Jenova-Geburt (Frachtschiff), Harpys (Corel Wüste) oder den Wasserdrachen in der Gelnika.

15.Trine (20MP)
Blitzschaden auf alle Gegner.
Bekommt man vom Substanz-Hüter in den Nibelbergen, von Godo in Wutai im Pagodenturm oder von den Stilvas im großen Gletscher, zum großen Gletscher kann man nicht mehr hin, nachdem Meteor beschworen wurde (Sonst NIRGENDST).

16.Zauberatem (75MP)
Feuer-, Eis- und Blitzschaden auf Gegner.
Bekommt man von einem Parasit (Nordkrater) wenn man ihn manipuliert oder von einer Stilva im großen Gletscher.

17.???? (3MP)
Schaden in Höhe der Differenz zwischen aktuellen und maximalen HP des Benutzers. Bekommt man von den Behemohts in Midgar (CD2) oder von Jerseys in der Shinra Villa.

18.Koboldschlag (0MP)
Physischer Schaden auf den Gegner, wenn der Gegner dasselbe Level wie der Benutzer hat erhöht sich der Schaden.
Bekommt man von den Goblins auf der Goblin-Insel (im Nordosten auf der Landkarte, nur mit der Highwind oder einem schwarzen/goldenem Chocobo erreichbar).

19.Choco-Schlag (3MP)
Ein Gegner wird mit physischem Schaden verletzt. Jedesmal wenn man aus einem Kampf flieht, wird der Angriff stärker.
Das ist ein bisschen kompliziert: Zuerst muss man 3 Mimett-Gemüse in der Chocobofarm kaufen und dann in Mideel mit der Chocobo-Köder-Materia in den Chocobospuren herumlaufen bis man in einen Kampf verwickelt wird. Dann killt man alle Gegner bis auf einen und füttert dem Chocobo die drei Mimettgemüse. Dann muss man E-4 Selbstmord auf die Gegner benutzen, dann greift der Chocobo mit dem Choco-Sprung an.

20.E5-Tod (22MP)
Attackiert alle Gegner, und die, deren Erfahrungslevel durch 5 teilbar ist, werden sofort getötet.
Bekommt man von den Parasiten im Nordkrater.

21.Todesstrafe (10MP)
Über einem Gegner wird ein Fluch verhängt, wenn die Zahl über seinem Kopf Null erreicht stirbt er.
Kann man von den gelben stachligen Viechern hinter der vergessenen Stadt oder den Schleichern im Cosmo Canyon (Höhle der Gi) lernen.

22.Roulette (6MP)
Irgendjemand (egal ob Freund oder Feind) aus dem Kampf wird getötet.
Bekommt man von den Kartenspielern in Corel oder von einem Todesroulette (Nordkrater). Kann ein wenig schwierig werden, weil es genau den treffen muss der die FK-Substanz hat!

23.Schattenflamme (100MP)
Starker neutraler Zauberangriff.
Kann man von den Drachenzombies (Nordkrater, wenn man den rechten Weg gewählt hat), der Ultima Weapon kurz vor ihrem Tod oder auch im Endkampf von Retter Sephiroth lernen.

24.Pandoras Büchse (110MP)
Starker physischer Schaden auf alle Gegner.
Kann man im Nordkrater von Drachenzombies lernen (rechten Weg nehmen).
Der verdammt blöde Nachteil ist, das sie diese Attacke NUR (!) bei der allerersten Begegnung als finale Attacke, kurz bevor sie sterben, machen. Danach nie wieder mehr, also wenn man es einmal verpasst, gibt es keine Möglichkeit mehr, dieses Feindeskönnen zu erhalten.

Dieser Beitrag wurde 9 mal editiert, zum letzten Mal von Loki: 10.08.2005 12:09.

18.06.2004 15:24
Loki
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~7: Side Quests~


Fort Kondor

Diesen Ort muss man zwar auf CD2 wegen des Storyverlaufs besuchen, man kann hier aber vorher schon recht viele Kämpfe machen bis dahin und so einiges an Gegenständen abstauben.
(Wichtig: Man kann immer nur zu bestimmten Zeitpunkten kämpfen, kommt man zu spät überspringt man den jeweiligen Kampf)

Wann kann/sollte man immer hingehen?
1.Kampf:
Nachdem man aus der Mythril-Mine raus ist gleich hingehen.
=> Man gewinnt einen Zauberkamm (Waffe für Red XIII)

2.Kampf:
Nachdem man den Hai ähhnlichen Boss im Wasser besiegt hat und man danach im Haus rechts unten übernachtet hat.
=> Man gewinnt einen Friedensring.

3.Kampf:
Nachdem man ins Wasser mit dem Delphin gegangen ist, bevor man raufgeht nach Junon (Also rein ins Wasser und dann wieder raus), dann sollte man wieder nach Fort Condor gehen.
=> Man gewinnt 3 Äther

4.Kampf:
Nach dem man den Buggy in der Gold Saucer erhalten hat.
=> Man gewinnt ein Megalixier.

5.Kampf:
Nachdem man bei der Cosmo Flamme im Cosmo Canion mit allen Charakteren geredet hat und bevor man dann in die Höhle der Gi geht! [Passt auf, dass ihr mit eurem Buggy nicht zu weit Richtung Nibelheim fährt, sonst geht euer Buggy kaputt und ihr könnt nicht mehr über den Fluss zurück (bei der Gongaga Region) bis hin zur Costa del Sol und dann bis zum Fort Kondor!]
=> Man erhält 5 Hi-Tränke

6.Kampf:
Nachdem man die Höhle der Gi gemeistert hat.
=> Man erhält 5 Hi-Tränke

7.Kampf:
Nachdem man zum ersten mal mit Shera in Rockettown gesprochen hat.
=> Man gewinnt einen Superball (Waffe für Yuffie)

8.Kampf:
Nach dem man Tiny Bronco erhalten hat.
=> Man erhält 3 Turbo-Äther

9.Kampf:
Nach dem Date in der Gold Saucer und BEVOR man in den Tempel des alten Volkes geht.
=> Man erhält 3 Turbo-Äther

10.Kampf:
Nachdem man den Tempel des alten Volkes gemeistert hat und bevor man zur Vergessenen Stadt geht.
=> Man gewinnt 5 X-Tränke [beim öffnen der Kiste wird es allerdings einige Schreibfehler geben, im Inventar werden aber trotzdem 5 X-Tränke hinzugefügt!].

11.Kampf:
Nachdem man die Mondharfe ausgegraben, und den schlafenden Wald geweckt hat.
=> Man gewinnt 5 X-Tränke [ebenso passiert ein Schreibfehler beim öffnen der Truhe]

12.Kampf:
Nachdem man in der Stadt des alten Volkes geschlafen hat (bevor ihr zu Aeris lauft).
=> Erhält 5 X-Tränke [selbiger Schreibfehler wie oben]

13. Kampf:
Nach dem Kampf gegen Jenova-LEBEN in der Stadt des alten Volkes.
=> Man gewinnt 3 Elixiere

14 - 18.Kampf:
In den 7 Tagen in denen Tifa schläft wird Fort Condor 5 mal angegriffen, man kann jedoch nicht hingehen (nutzlos also).

19.Kampf:
Nach dem man die Highwind erhalten hat und bevor man zu Cloud nach Mideel geht.
=> Man erhält 3 Elixiere.

20.Kampf:
Als man die dortige große Substanz retten muss.
=> Man gewinnt die Substanz Phönix (Erhält man auf alle Fälle, auch wenn man die vorigen Kämpfe nicht gemacht hat).
Wenn man einen Kampf verpasst hat, verschiebt sich der Preis immer auf die nächste Schlacht, hat man also Schlacht 4 verpasst und man macht Schlacht 5, dann ist der Schwierigkeitsgrad und der Preis der, von Schlacht 4.

Wie schafft man die Kämpfe am besten?
Es ist im Prinzip ein leichtes Minispiel, man bringt alle Kämpfer (Also die ganz normalen) an die vorderste Front die möglich ist (Am besten 6 links, 10 in der Mitte und 4 rechts), im Kampf befiehlt man ihnen einfach das sie bis ganz nach unten rennen.
Hat man alle befehligt drückt man 2xR1 damit die Kampf Geschwindigkeit erhöht wird und es schneller vorangeht, dann dürfte einem der Sieg schon sicher sein.



Man kanns natürlich auch komplizierter machen, mit verschiedenen Taktiken, aber das ist die schnellste, leichteste und beste Taktik.

Was passiert, wenn man verliert?
Wenn all eure Kämpfer ausgeschaltet sind, und sich der Feind auf das Holzhaus begibt, rennen Cloud und co. hinaus, und kämpfen selber. Ihr müsst lediglich nur einen Gegner besiegen, den KMD Bebschlag! [Habt ihr den besiegt, gilt der gesamte Kampf als gewonnen!]



Im aller ersten Kampf befindet sich dieser Gegner immer auf Level 19 und ihr erhaltet nach dem Sieg die Vagyriskklaue, was sehr zu empfehlen ist!
Denn die Vagyriskklaue bekommt ihr sonst nur selten von dem Gegner „Bagrisk“, der sich direkt zwischen der Nibel- und Cosmo Canion Region (bei der Zwischenstelle von der braunen Fläche zur grünen) befindet. Und je höher euer Level ist, desto seltener und schwieriger ist es, sie von diesem Gegner zu klauen (bei hohem Level gar fast schon unmöglich).

Im allerletzten Kampf (um die große Substanz) befindet sich dieser Gegner auf Ebene 37, wodurch ihr die seltene Rüstung Kaiserwache erhaltet.

In allen Kämpfen dazwischen ist sein Level abhängig von eurem.
Ist das Durchschnittslevel eurer 3 Kämpfer unter 25, wird der KMD Bebschlag auf Ebene 19 sein (und ihr erhaltet wieder die Vagyriskklaue). Beträgt es aber mehr, wird er immer (außer im letzten Kampf) auf Ebene 25 sein und ihr erhaltet nichts nach dem Kampf.

Alles in allem wäre es zu empfehlen, dass man das Minispiel verliert, selber kämpft und dadurch zwei Items abstaubt! (den Preis + das hinterlassene Item des KMD Bebschlags).

Die geheimen Charaktere Yuffie und Vincent:

Yuffie:
Yuffie taucht in JEDEM X-beliebigen Wald auf [außer dem Wald, rund um Bone Village, Wald um Nordkrater und Wald um den alten Wald, da dort allgemein keine Gegner vorkommen], sobald du sie in einem Wald triffst musst du gegen sie kämpfen, sie hat nicht viele HP und ist auch recht schwach, deswegen dürfte es euch nicht schwer fallen sie zu besiegen, sobald du sie besiegt hast siehst du einen Speicherpunkt und Yuffie daliegen, rede sie SOFORT an, wenn du zum Speicherpunkt gehst, wird sie dir ein paar Gil klauen und wieder verschwinden, also unbedingt sofort zu ihr und anreden.
Sie stellt dir Fragen, die du beantworten musst, du musst sie immer abwechselnd obere Antwort wählen, untere Antwort wählen, beginnend zuerst mit der Unteren, wenn du die falsch Antwort wählst, verschwindet sie gleich wieder (und du musst wieder so lang kämpfen, bis sie wieder als Gegnerin auftaucht).

Vincent:
Zu finden im Keller der Shinra-Villa in Nibelheim. Du musst den Safe oben rechts in dem Haus öffnen und mit dem Schlüssel den du drin findest (Nach dem Bosskampf) runter in den Keller zur verschlossenen Tür, dort ist dann Vincent, rede mit ihm solange bis er nur mehr ein und dasselbe sagt, wenn du dann rausgehen willst aus der Villa taucht er wieder auf und schließt sich euch an.

Der Safe-Code lautet: 36, 10, 59, 97.
Wobei du NICHT über die Zahl hinausschießen darfst (Also man drückt so lange nach rechts, bis man auf so 32, 33, 34 ist, dann langsam auf 36, und dann bestätigen -> gültig.

Drückt man drüber bis auf 37, dann zurück auf 36 und erst dann bestätigen -> Ungültig.

Das gleiche bei den anderen Zahlen, nur bei 10 darf man nicht unter 10 fallen und dann zurück auf 10 -> ungültig, da einfach nach links drücken bis auf 13, 12, 11, und dann langsam auf die 10. den Rest wie bei 36 eben!.

2 geheime Story Sequenzen:
1. Sobald man auf CD2 Cloud wieder in der Truppe hat, sollte man mit der Highwind nach Nibelheim fliegen, dort in die Shinra Villa und dann den geheimen Gang runter bis zur Bibliothek, es folgt automatisch eine Sequenz, die zeigt was damals mit Cloud und Zack wirklich geschah.

2.Wenn man einen grünen, schwarzen oder goldenen Chocobo hat, sollte man nach Nibelheim gehen/fliegen. Dort, nahe Nibelheim ist ein Wasserfall (nur mit einem grün/schwarzen/goldenen Chocobo kommt man über die Bergmauer), wenn ihr vor dem Wasserfall steht, steigt ab.



Nehmt unbedingt Vincent in eure Truppe auf (sonst passiert nichts) und geht rein. Dann kommt ihr automatisch hinter den Wasserfall und ihr trefft auf eine Frau namens "Lukretia", die so einige sehr sehr interessante Informationen hat.

Geht natürlich auch wenn man das U-Boot hat, es gibt zwei Höhlen unter Wasser.
Eine führt zum Schlüssel des alten Volkes (weiter nördlich) und eine (weiter westlich) führt zu einer Höhle wo man auftauchen kann auf die Oberfläche, dort fährt man zum braunen Rand und man kann dann absteigen und man geht in den Wasserfall rein, auch eine Alternative.

Die Schneefelder:

(Könnt ihr auch auf CD3 nachholen, bzw. unzählige Male wiederholen, ihr müsst nur zur Eisstadt zurückkehren, und von dort aus wieder runterfahren).

Dieser Guide von mir beschreibt euch ganz genau, was ihr tun müsst, und wie ihr vorgehen müsst, um ganz sicher und leicht die Substanz Alexander zu bekommen!

Der Guide beschreibt nebenbei auch den genauen Fundort der Zusatzschlag-Substanz!

Mit dem Snowboard fahrt ihr (von der Eisstadt aus) den Abhang hinunter, es gibt auf der Strecke zwei Stellen, an denen ihr nach links oder nach rechts abbiegen könnt. Wählt bei der ersten Abzweigung den rechten Weg und bei der zweiten Abzweigung biegt ihr nach links ab.

Nach der Fahrt liegt ihr bei einem Tannenbaum =>


Ab jetzt müsst ihr euch unbedingt beeilen, denn nach einiger Zeit wird Cloud vor Kälte umkippen und ihr landet bei Holzoffs Hütte (die viel weiter liegt).

Verlast den Bildschirm nun nach rechts. Geht den Weg entlang,
den ihr 3x durchqueren müsst =>


Ihr landet nun auf einem Weg mit mehreren Richtungsmöglichkeiten. Hier müsst ihr den oberen rechten Weg nehmen! =>


Hier müsst ihr wieder 2x den selben Bildschirm durchqueren, aber beim zweiten mal durchqueren liegt weiter links oben (schwer zu sehen) die Zusatzschlag-Substanz! =>


Nach den beiden Bildschirm seid ihr nun bei den „heißen Quellen“. Geht nach vor zu den Quellen und berührt diese mindestens 1x (1x ist mehr als ausreichend, könnt auch öfter, bringt aber nichts). Geht nun weiter den Weg nach links oben =>


Ihr landet wieder bei solch einem Pfad, den ihr durchqueren müsst =>


Diesen müsst ihr anschließend durchqueren =>


Nun seid ihr auf einem großen Schneefeld.


Rennt hier ein wenig nach vor und dann direkt nach rechts (aber unbedingt auf den Sturm aufpassen! Da dieser euren Kamerawinkel immer um 1/4 ändert und ihr in entgegengesetzter Richtung rennen müsst, wie der Wind ihn dreht [dreht sich der Wind beispielweise um 1/4 im Uhrzeigersinn, müsst ihr nicht mehr rechts, sondern nach oben drücken. Dreht er sich beispielweise wieder im Uhrzeigersinn, müsst ihr nicht nach oben, sondern links drücken])

Ihr landet daraufhin wieder auf einem Pfad, den ihr durchqueren müsst =>


Anschließend müsst ihr den durchqueren =>


Und anschließend diesen =>


Jetzt seid ihr endlich bei der Höhle der Hexe! =>


Rennt in die Höhle hinein und sprecht die Frau dort an. Habt ihr die heißen Quellen berührt, wird sie außer sich vor Wut sein, weil ihr sie mit den Fingern berührt habt, mit denen ihr auch die heißen Quellen berührt habt. Ein Kampf gegen sie beginnt (es kommt zwar Bosskampf Musik, aber der Gegner ist ein normaler Gegner, mit wenig HP’s und ungefährlichen Attacken, dürftet eigentlich keine Probleme bereiten).
Habt ihr sie besiegt, erhaltet ihr die Aufrufsubstanz „ALEXANDER“.



Seid ihr umgekippt, bevor ihr die Höhle erreicht habt, ist das kein Problem. Geht von Holzoffs Hütte aus nach unten, wo ihr automatisch wieder beim großen Schneefeld landet. Hier müsst ihr etwas nach unten rennen und dann schnurstracks nach rechts (und wie gesagt, auf den Sturm unbedingt aufpassen, da dieser euren Kamerawinkel ändert und ihr ebenso entsprechend die Richtungstaste in entgegengesetzter Richtung wechseln müsst, würdet ihr es nicht tun, würdet ihr im Kreis rennen und an einer falschen Stelle rauskommen!).

Der Alte Wald:


Im Alten Wald findet ihr:
Clouds Schwert Apocalypse
Vincents Waffe Superschuß-ST
Red XIII’s Waffe Springgewehr-Clip
das Minerva-Band (nur für weibliche Charaktere anlegbar)
die Maxischlag-Substanz
Die Aufruf Materia Typhoon.

Fundort:
In der Cosmo Canion-Region (auf der Weltkarte), der große grüne Zipfel der rausragt.
Man kommt nur hin wenn man einen grünen, schwarzen oder goldenen Chocobo hat (Da der auf Berge klettern kann), oder man besiegt Ultima-Weapon (möglich ab Ende CD2, nach dem Tod von Diamond Weapon), die hinterlässt dort danach einen Krater (weil sie explodiert) und so kann man auch zu Fuß dort hin.

[Falls ihr euch mal verirren solltet, oder nicht mehr weiter wisst, könnt ihr durch das Quadrat-Taste drücken an den Anfang des Waldes zurückkehren]

Sobad ihr drin seid:
Nehmt euch drei Insekten und legt sie in die Nähe der Beutel ab, die von oben herunterhängen. Legt die drei Insekten in den Beuteln ab, um auf die andere Seite zu kommen. Rennt in die geöffnete Blume rein und holt euch schnell das Superschuß-ST (Waffe für Vincent). Schwingt euch mit dem rosa Seil auf die andere Seite, lauft um den Baum herum und sammelt dort den Springgewehr-Clip (Waffe für Red XIII) ein. Verlasst dann den Bildschirm nach rechts.

Holt euch wieder ein Insekt und hüpft das rosa Seil hoch. Legt das Insekt in den Beutel rechts ab. Hüpft über die Beutel wieder auf den Boden, schnappt euch den Frosch und gebt ihn in den Beutel rechts. Hüpft auf den Beutel und wartet ein wenig, ihr werdet sogleich auf die orangene Plattform katapultiert, wo ihr die dicke, graue Wanze einsammeln müsst. Hüpft auf den Boden und werft die Wanze in die große Blume.
Diese wird zuschnappen und ihr seht die Maxischlagmateria vor euch. Nehmt sie und geht wieder nach rechts, nehmt die Kröte und gebt sie in den Beutel ganz rechts. Hüpft wieder auf den Beutel und wartet, bis ihr über die große Blume katapultiert werdet.
Verlasst den Bildschirm weiter nach rechts.

Geht nach rechts, sammelt das Insekt ein und legt es in den Beutel am Anfang des Bildschirms hinein. In der Nähe ist noch ein Insekt, dass ihr in den anderen Beutel legen müsst. Lasst euch dann mit dem rosa Seil in die Baumkronen katapultieren. Geht nach links unten und sammelt dort das Minerva-Band ein. Jetzt müsst ihr wieder auf den Boden springen, danach müsst ihr wieder in die Baumkrone, wie wisst ihr schon (siehe weiter oben).

Schlagt euch nach rechts durch, schwingt euch über die drei rosa Seile nach rechts, wo ihr die Aufruf Substanz Typhoon findet. Schwingt euch über die Seile wieder auf die andere Seite, an diesem Standort könnt ihr nun nach unten gehen.

Lauft über das Seil, zum anderen Baumstumpf. Nehmt euch das Insekt rechts von euch und legt es in dem Beutel ganz rechts ab. Springt nun auf die orangene Plattform und holt die Wanze. Hüpft wieder nach unten und werft die Wanze in die große Blume. Holt euch das verbleibende Insekt, legt es in den Beutel links von der Blume und ihr gelangt wieder auf die linke Seite.

Geht etwas nach links, nehmt das Insekt und legt es im Baumloch ab, ein Frosch kommt heraus und wird das Insekt fressen.
Geht weiter nach links, nehmt das Insekt und legt es in den Beutel rechts ab, lauft dann schnell wieder zum Frosch, nehmt ihn mit und springt dann über den Beutel auf die rechte Seite. Geht weiter nach rechts und legt den Frosch in den leeren Beutel ganz rechts ab. Springt auf den Beutel und wartet, bis euch der Frosch nach rechts katapultiert.

Geht nun in die Höhle, dort findet ihr eine Kiste mit Cloud's Schwert Apokalypse, es hat dreifache Verstärkung (das heißt, ihr kriegt damit 3 mal mehr AP als sonst)! In der Nähe des Ausgangs findet ihr noch eine Kiste (Elixier), ansonsten gibt's hier nichts mehr zu entdecken, verlasst den alten Wald.

Die gesunkene Gelnika:

Findet man mit dem U-Boot ab CD2 nachdem man das rote U-Boot bei Junon Unterwasser abgeschossen hat (oder auch wenn mans nicht geschafft hat...), man findet es an einer Nische an der Unterwand zum Kontinent wo Nibelheim und so steht.
Wenn man genau sein will, kann man auf der Oberfläche nach Costa del Sol fahren, wo in der Nähe eine Bucht ist. Fahrt dort hinein und taucht ab, dann müsstet ihr die Gelnika unter Wasser gleich sehen.





Dort kann man recht nützliche Items finden, man muss bei einigen aber genau schauen:

- Beim Speicherpunkt: Himmelswolke
- Im Raum oberhalb vom Speicherpunkt: Geleitwache, Megalixier, Konformer, Doppelangriff-Substanz.
- Im Frachtraum weiter drinnen: Megalixier, Geisteslanze, Outsider, Highwind (Limit), Aufruf Substanz Hades.

Wenn ihr auf CD2 hingeht, warten im Raum zwischen dem Speicherpunkt und dem Frachtraum ein Kampf gegen Reno und Rude, von ihnen könnt ihr einen wertvollen Touphring und einen Ziedrich (stärkste Rüstung) stehlen (wenn ihr erst auf CD3 hingeht, werden sie nicht mehr dort sein!).

Die Schildkrötenzettel:
Nr.1:In den Slums von Sektor 5 in dem rechten Haus im 2ten Stock.
Nr.2:Im Shinra HQ im Erdgeschoß bei der rechten Tafel ganz hinten bei den Aufzügen.
Nr.3:Geisterhaus in der Gold Saucer.
Nr.4:Gleich neben Tiger Lilys Waffenladen im Cosmo Canyon.
Nr.5:Beim Shildra Inn im Cosmo Canyon.
Nr.6:In Yuffies Haus, in dem Raum wo der große Käfig die Truppe kurz einsperrte.

Lies dann vor dem Schildkröten Paradies in Wutai das Schild, ERST dann gehe zu dem Barkeeper dort und erst dann gibt er dir diese Items: Glück, Geschwindigkeit, Zauber, Stärke, Wachsamkeit, Geist und Megaelixier.

Grabungen und zu findende Schätze in Bone Village

Vielen Dank an S.T.A.R.S. für diesen Abschnitt :~)

Bone Village Fundort-Karte befindet sich am Ende dieses Sidequest-Beitrages!!!

Allgemeine Hinweise:


In Bone Village, das nordwestlich von Midgar in der Eiszapfen-Region liegt, graben die Einheimischen nach Fossilien und sonstigen Schätzen, um Informationen über die Entwicklung des Planeten zu erhalten. Dabei simulieren sie mit Hilfe von Bomben Erdbeben und überprüfen dann die durch die Erschütterung erzeugten Schallwellen, um Fundstellen ausfindig zu machen.
Sobald ihr den Tempel des alten Volkes gemeistert habt, könnt auch ihr euch auf Schatzsuche begeben (davor könnt ihr lediglich Sachen einkaufen), wobei das Ausgraben der Mondharfe Pflicht ist. Sprecht dazu mit der Person vor dem kleinen Eingang auf der unteren Etage.

Vor einer Schatzsuche könnt ihr wählen, nach welcher Sorte von Schatz ihr suchen lassen wollt. Diese Wahl hat aber letztendlich nichts damit zu tun, welchen Schatz ihr am Ende ausgrabt – so könntet ihr sogar, wenn ihr die Mondharfe ausgraben möchtet, nach einem guten oder normalen Schatz suchen lassen. Das liegt ganz einfach daran, dass sich nur die Arbeiter, von denen ihr bis zu fünf Mann einstellen könnt, nach dieser Wahl richten. Wenn ihr beispielsweise nach einem normalen Schatz suchen lasst, suchen die Arbeiter (falls ihr welche einstellt) nach einer der Fundstellen, wo ein normaler Schatz vergraben liegt; ihr selbst könnt dann aber trotzdem noch an einer völlig anderen Stelle graben lassen.

Das Entscheidende nun dabei ist, dass ihr eigentlich überhaupt keine Arbeiter einzustellen braucht, da weiter unten die Fundstellen aller Schätze aufgelistet sind und sich zudem im Anhang ein Screenshot mit den Fundstellen befindet! Somit ist es völlig irrelevant, nach welcher Art Schatz ihr graben lasst, da dies wie erwähnt nur Einfluss auf die Arbeiter hat. Stellt euch einfach mit Cloud auf die entsprechende Stelle und lasst dort graben.
Öffnet nach jedem Grabversuch die Kiste unten neben dem Eingang, mit etwas Glück habt Ihr etwas gefunden...


Schätze und deren Fundstellen


Zunächst einmal eine Anmerkung bezüglich der Tränke – in Bone Village stellt dieses Item lediglich eine Art Trostpreis dar, es ist also kein richtiger Schatz.
Tränke findet man praktisch überall dort, wo keine Schätze vergraben liegen. Wenn ihr daher an einer falschen Stelle gebuddelt habt, erhaltet Ihr entweder nichts oder einen Trank, wobei die Chance auf einen Trank etwa 40% beträgt. Findet man also einen Trank, ist das meistens ein Anzeichen dafür, dass sich an der gerade untersuchten Stelle nichts befindet.

Hier eine Übersicht aller findbaren Schätze, wo genau sie vergraben liegen, ab welchem Zeitpunkt man sie ausgraben kann, wie hoch die Wahrscheinlichkeit auf einen Fund ist und unter welcher Vorraussetzung man sie überhaupt ausgraben kann.
Auf der Karte stellen blaue Fundstellen „normale“ Schätze und rote Fundstellen „gute“ Schätze dar (grün steht für die Mondharfe). Wie eingangs bereits erwähnt, ist es vollkommen egal, nach welchem Schatz ihr suchen lasst, wenn Ihr die Fundstelle eines Schatzes kennt; jedoch soll an dieser Stelle erwähnt sein, dass ihr „normaleSchätze beliebig oft ausgraben könnt, wogegen „guteSchätze einmalig sind, d.h. sie können – ebenso wie die Mondharfe - nur einmal gefunden werden!
Denkt daran, dass es durch die Karte natürlich nicht nötig ist, Arbeiter einzustellen. Ihr müsst euch nur mit Cloud auf die entsprechende Stelle stellen und dort graben lassen. Screenshot wie erwähnt im Anhang.


Fundstelle A:

Mondharfe: Von Beginn an ausgrabbar.

Info: Die Mondharfe muss auf CD 1 ausgegraben werden, um durch den Schlafenden Wald zu gelangen. Einmal Graben sollte ausreichen, um dieses Schlüsselobjekt zu erhalten.

Fundstelle B:

Äther: Von Beginn an ausgrabbar.

Turbo-Äther: Von Beginn an ausgrabbar.

Schlüssel zu Sektor 5: Siehe unten.

Info: Das Besondere an dieser Stelle ist, dass ihr hier immer einen der beiden Schätze (Äther oder Turbo-Äther) findet. Dabei beträgt die Wahrscheinlichkeit auf einen Äther etwa 92%, auf einen Turbo-Äther demnach etwa 8%.

Fundstelle C:

Äther: Von Beginn an ausgrabbar.

Schlüssel zu Sektor 5: Siehe unten.

Info: Die Chance, einen Äther auszugraben, beträgt etwa 30%. Im Vergleich zur Fundstelle B ist diese Stelle eher reine Zeitverschwendung...

Fundstelle D:

Elixier: Von Beginn an ausgrabbar.

Schlüssel zu Sektor 5: Siehe unten.

Info: Die Chance, ein Elixier auszugraben, beträgt etwa 14%.

Fundstelle E:

Mopp (Waffe für Cid): Von Beginn an ausgrabbar.

Substanz 2xObjekt: Ab CD 3 ausgrabbar und nur wenn ihr die Substanz zuvor in Midgar verpasst habt!

Info: Bei der ersten Ausgrabung findet ihr hier zunächst immer den Mopp. 2xObjekt solltet ihr jedoch bereits beim zweiten Versuch erhalten (falls ihr die Substanz in Midgar verpasst habt), mühsames Rumgebuddel bleibt euch also glücklicherweise erspart!

Fundstelle F:

Mistragewehr (Waffe für Vincent): Von Beginn an ausgrabbar.

Substanz Phönix: Ab CD 3 ausgrabbar und nur wenn ihr den Aufruf zuvor auf CD 2 in Fort Condor verpasst habt!

Info: Bei der ersten Ausgrabung findet ihr hier zunächst immer das Mistragewehr. Phönix solltet ihr jedoch bereits beim zweiten Versuch erhalten (falls ihr den Aufruf in Fort Condor verpasst habt), mühsame Rumgraberei bleibt euch also glücklicherweise erspart!

Fundstelle G:

Megaelixier: Von Beginn an ausgrabbar.

Substanz Bahamut NULL: Ab CD 3 ausgrabbar und nur wenn ihr die große blaue Substanz zuvor auf CD 2 oder einen der anderen beiden Bahamuts verpasst habt!

Info: Bei der ersten Ausgrabung findet ihr hier zunächst immer das Megaelixier. Anschließend kann man - falls vorher verpasst - Bahamut NULL ausgraben, allerdings muss hierfür eine Menge Zeit investiert werden, da die Chance, diesen Aufruf auszugraben, nur ca. 4% beträgt. Ihr müsst also mit vielen Grabversuchen rechnen, daher ist hier eine Menge Geduld erforderlich.

Achtung: Ihr müsst an dieser Stelle so genau wie möglich graben. Falls ihr mal einen Trank ausgraben solltet, ist dies das Zeichen dafür, dass ihr nicht ganz am richtigen Ort gebuddelt habt.

Fundstelle H:

Trank: Von Beginn an ausgrabbar.

Info: Die Chance, einen Trank auszugraben, beträgt etwa 50%


Der Schlüssel zu Sektor 5:


Sobald Cloud und Tifa wieder aus dem Lebensstrom draußen sind, kann der Schlüssel zu Sektor 5, mit dem ihr wieder nach Midgar gelangen könnt, ausgegraben werden.

Der Schlüssel kann an einer der drei Fundstellen B, C oder D ausgegraben werden (er liegt nicht zufällig an nur einer der drei Stellen vergraben, sondern ihr könnt es euch sozusagen aussuchen, wo ihr ihn ausgraben wollt).
Auch hier braucht ihr keine Arbeiter einzustellen, sondern könnt euch mit Cloud einfach auf die gewünschte Stelle stellen und dort graben lassen. Ob ihr nach einem normalen oder guten Schatz graben lasst, ist natürlich ebenfalls wieder egal.
In der Regel sollte einmal Graben ausreichen, um den Schlüssel zu erhalten.


Bone Village Fundort-Karte befindet sich am Ende dieses Sidequest-Beitrages!!!

Der Nordkrater:



Man kann hier eine spezielle Aufgabe erfüllen und bekommt dafür je nachdem wie man gehandelt hat bestimmte Items (Geht nur bei der Play-Station Version, nicht bei der PC-Version!), wenn man bei der Abzweigung angelangt ist (weiter unten), wo man nach links oder nach rechts laufen kann, sollte man achten wen man in welche Richtung schickt (Man kann natürlich ein paar in die und ein paar in die Richtung schicken, völlig egal, ALLERDINGS, man bekommt kein Item von einem Charakter wenn er im aktiven Team zusammen mit Cloud war im Nordkrater), je nachdem wen man in welche Richtung geschickt hat bekommt man von demjenigen ganz unten im Nordkrater (Wo die Charaktere dann alle versammelt da stehen, kurz VOR dem Endkampf, man kann also dann eh wieder raus aus dem Nordkrater!) jeweils ein Item.
Hier eine Liste was man von wem bekommt wenn man ihn in eine bestimmte Richtung geschickt hat ->


Wenn man die entsprechenden Charaktere nach rechts schickt:
Tifa – Mystil (Zweit beste Ausrüstung im Spiel)
Cid – Geschwindigkeit(-Item)
Barret – Wachsamkeit(-Item)
Cait Sith – Elixier
Red XIII – Geist(-Item)
Vincent – Megalixier
Yuffie - Megalixier

Wenn man die Charaktere nach links schickt:
Tifa – Turbo-Äther
Cid – Kaiserwache (Ausrüstungs-Gegenstand)
Barret – Heilmittel
Cait Sith – X-Trank
Red XIII – Schild-Substanz
Yuffie – Kombibefehlangriff-Substanz
Vincent – Zauber(-Item)

Wenn man die Charaktere zuerst nach links und dann in die untere Höhle schickt:
Tifa – Turbo-Äther
Cid – Elixier
Barret – Heilmittel
Red XIII – Geschwindigkeit(-Item)
Cait Sith – X-Trank
Yuffie – Impfstoff
Vincent – Mega-Alle Substanz

Wenn man die Charaktere zuerst nach links und dann in die obere Höhle schickt:
Tifa – Heldentrank
Cid – Kaiserwache
Barret – Impfstoff
Red XIII – Schild-Substanz
Cait Sith – Heilmittel
Yuffie – Kombibefehlangriff-Substanz
Vincent – Zauber(-Item)


Wenn ihr das dritte Mystil abstauben wollt, müsst ihr Tifa nach rechts schicken, ihr selbst geht nach links, bis hinunter, knapp vor dem Endkampf (wo auch alle Charaktere zusammen stehen), dann nehmt den anderen Weg zurück bis nach oben zur Abzweigung, geht diesmal den rechten Weg, holt euch dort aus der Kiste das Mystil und redet dann erst Tifa an, die euch dann trotzdem das gefundene Mystil schenkt (habt es somit 3x!).

Alter Mann bei Höhle nahe Junon (Kämpfe herausfinden):



Hier könnt ihr schon auf CD1 hin, sobald ihr den Buggy aus der Gold Saucer habt, damit fahrt ihr bis nach Costa Del Sol, dann direkt rein (mit dem Buggy), fahrt mit dem Schiff wieder nach Junon zurück, rennt hinaus, fahrt nach Norden, bis ihr einen Wasserübergang seht, den ihr überquert, und weiter nördlich gefahren findet ihr auch schon die besagte Höhle (auf CD2, sobald ihr die Highwind besitzt, geht es natürlich wesentlich einfacher und schneller. Aber der Typ gibt einem Mythril, womit man Aeris letztes Limit kriegen kann, um es ihr noch vor ihrem Tod [Ende CD1] geben zu können).

Dieser sagt euch, wie oft ihr schon gekämpft habt (wenn nicht, geht raus aus der Höhle und wieder rein, wenn immer noch nicht, dann wieder raus und wieder hinein).

Sind die letzten beiden Zahlen eurer Kämpfe gleich und gerade (Bsp: 466, 788) , schenkt er euch Mythril (braucht ihr um Aeris letztes Limit zu bekommen, Details dazu in der Limit Sektion). Sind die letzten beiden Zahlen gleich und ungerade (733, 4599) schenkt er euch einen Blitzring (nichts tolles).

Mehr gibt es da nicht zu machen.

Loki hat dieses Bild (verkleinerte Version) angehängt:
Bone_Village_Fundorte.jpg

Dieser Beitrag wurde 29 mal editiert, zum letzten Mal von Loki: 07.09.2006 18:31.

18.06.2004 15:26
Loki
unregistriert
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~8: Tipps und Tricks, sowe Wissenswertes!~


Alle Status und Zustandserklärungen:

Dieser Abschnitt erklärt alle jeweiligen Status-Werte und alle Zustände, die es im Spiel gibt!

STATUS:


=> Stärke [erhöht den Schaden mit physischen (normalen) Attacken]
=> Geschick [je höher der Wert, desto schneller füllt sich die Leiste]
=> Vitalität [Abwehr des Charakteres gegenüber physischen Angriffen)
=> Zauber [erhöht den Schaden mit magischen Angriffen (Zauber und Aufrufe)]
=> Moral [Zauberabwehr des Charakteres gegenüber magischen Angriffen]
=> Glück [je höher der Wert, desto höhere Chance auf Volltreffer (= doppelt soviel Schaden wie normal. Sowie das der Gegner Items hinterlässt, sowie das der Gegner die eher selteneren Items hinterlässt, und es erhöht die Chance, das man den gegnerischen Angriffen ausweicht)

=> Angreiff [ergibt zusammen mit dem Stärke-Wert die komplette Angriffsstärke]
=> Angreiff % [= der Treffer-Wert, je höher der Wert, desto niedriger die Chance, das man den Gegner verfehlt]
=> Verteidigung [daraus sollte sich, zusammen mit dem Vitalitäts-Wert, die komplette Abwehr-Stärke bilden, allerdings ist hier ein Spielefehler und hat keinerlei Wirkungen!]
=> Verteidigung % [je höher der Wert, desto höher die Chance, dass man gegnerischen normalen Angriffen ausweicht]
=> Zbrangrf [ergibt zusammen mit dem Zauber-Wert die komplette Zauberstärke]
=> Zbrvertdg [ergibt zusammen mit dem Moral-Wert die komplette Zauberabwehr]
=> Zbrvertdg % [je höher dieser Wert, desto höher die Chance, dass man gegnerischen magischen Angriffen ausweicht]


<= Der Grund, warum diese Werte aufgeteilt sind, ist leicht erklärt:
Die oberen Werte kann man nur konstant mit Items erhöhen (sowie durch Level Ups und Substanzen, die jeweilige Werte steigern oder verschlechtern),
die unteren Werte kann man nur mit den Waffen und Rüstungen beeinflussen.

ZUSTÄNDE:
(Die Dinge in der normalen Klammer, bei den pompöseren Statusveränderungen, ist das, womit man den Zustand heilen kann, sofern es einen gibt).



=> Tod [Charakter ist kampfunfähig, bzw. seine HP sind auf 0]
=> Naher Tod [Die HP des Charakteres sind im sehr tief gefallen (sehr kritischer Bereich)]
=> Schlaf [Charakter schläft und ist kampfunfähig, wird nur durch normale Angriffe geweckt oder nach einer bestimmten Zeit]
=> Gift [Charakter ist vergiftet und verliert permanent HP] (Gegenmittel)
=> Traurigk. [Limit-Leiste füllt sich nur halb so schnell, dafür steigt Trefferquote + Abwehr ein wenig] (Beruhigungsmittel)
=> Zorn [Limit-Leiste füllt sich doppelt so schnell, dafür sinkt Trefferquote] (Hyper)
=> Verwirr. [Charakter greift physisch irgendein zufälliges Ziel an, egal ob Feind oder Charakter] (ihn 1x physisch angreifen, dann wird er wieder normal)
=> Stummh. [Charakter kann keine magischen Angriffe mehr sprechen] (Echoschirm)
=> Schnell [ATB-Leiste füllt sich schneller auf]
=> Langsam [ATB-Leiste füllt sich langsamer, als normal]
=> Stop [Charakter bewegt sich nicht mehr und ist dauerhaft kampfunfähig] (Umbringen und wiederbeleben)
=> Frosch [Charakter verwandelt sich in einen Frosch, kann keine Zauber sprechen und fügt normal minimalen Schaden zu] (Jungfernkuß)
=> Klein [Charakter wird klein und fügt mit physischen Angriffen nur 1 Schaden zu (Magie funktioniert aber noch!)] (Füllhorn)
=> Langs. [Stein Countdown, ist die Zahl auf 0, wird der Charakter sofort versteinert] (Weich)
=> Apathie [HP im gelben Bereich]
=> Heilung [HP des Charakteres werden permanent geheilt (Gegenteil von Gift)]
=> Barr. [Charakter erleidet für jeden physischen Angriff nur halb so viel Schaden]
=> ZBarr. [Charakter erleidet für jeden magischen Angriff nur halb so viel Schaden]
=> Wasser [Spielfehler]
=> Schild [Kurze Zeit Schutz vor magischen und physischen Angriffen, außer nicht-elementaren Zauber wie Ultima, Schattenflamme,... ebenso vor zustandsverändernden Angriffen nicht]
=> Todesstrafe [wenn die Zahl über dem Kopf des Charakteres auf 0 geht, stirbt der Charakter]
=> Manip. [Gegner wird von Charakter kontrolliert, der Charakter kann nichts mehr machen, außer die Befehle des Gegners auszuwählen]
=> Tobsucht [Angriffswert steigt, dafür greift der Charakter unkontrollierbar permanent an] (Umbringen und wiederbeleben)
=> Einzigartig [Charaktere sind für eine gewisse Zeit lang vollkommen unverwundbar (kann nur durch Aeris Limit „Planetenprotektor“ und „Große Lehre“ hervorgerufen werden!]
=> Lähmung [Charakter ist für gewisse Zeit lang Bewegungs- und Handlungsunfähig] (Wirkung verschwindet nach einiger Zeit selber)
=> Dunkelh. [Trefferquote des Charakteres sinkt erheblich] (Augentropfen)

Die 3 besten Trainingsorte:
Der beste Ort zum Trainieren ist der Nordkrater, gehe runter in den Nordkrater bis du zur Abzweigung kommst, dort gehst du den linken Weg, und von dort aus den oberen Höhleneingang, im nächsten Raum indem du dich befindest tauchen Gegner namens „Zauberkessel“ und „Springbälle“ auf, die geben massig an AP und EXP ab, die sind perfekt zum trainieren der Charaktere + Substanzen.
Zauberkessel: Die kommen recht häufig vor, man muss ihm zuerst ein Elixier geben bevor man ihn besiegen kann, wenn man das nicht macht fügt JEDER Angriff 0Schaden gegen ihn zu, am besten man macht den Vervielfachungs-Trick und macht sich 99Elixiere, dann geht das ganz leicht. Nach dem Kampf erhält man pro Zauberkessel 8500EXP und 1000AP, meißtens tauchen sie zu zweit auf also 17000EXP und 2000AP, wenn du noch EXP-Plus drankoppelst an einen Chara kriegt er satte 34000EXP, das ist sehr gut und man kommt schnell aufs nächste Level.
Springbälle: Die kommen nur manchmal vor, sie sind sehr leicht und sehr schnell zu besiegen (knapp 4000HP), sie tauchen IMMER zu dritt auf, nachdem Kampf bekommt man zwar 0EXP aber man bekommt 2400AP und 180.000Gil, das ist ganz schön viel.
Tipp:Wenn du es dir leichter machen willst dann rüste dir bei Cloud das Apocalypse Schwert auf, es hat dreifache AP-Verstärkung, das heißt 3mal mehr AP als sonst, bei den anderen beiden Teammitglieder solltest du Waffen mit doppelter Verstärkung ausrüsten.

Der zweitbeste Ort zum Trainieren ist die gesunkene Gelnika, die Gegner dort geben recht viele EXP/AP/GIL ab, die haben so zwischen 9000-15000HP, mit einer Schleife und genug HP dürften die kein Problem darstellen.

Der drittbester Ort zum Trainieren, falls man noch nicht zum Nordkrater kann oder nicht will sind die Monster in den Mideel-Wäldern, die geben recht viele EXP ab und AP, naja auch nicht schlecht, ist aber der drittbeste Ort auf der FF7Welt, aber gegen den Nordkrater is dieser Trainingsplatz NICHTS.

Leicht ans schnelle Geld:
Bringe ganz einfach deine Alle-Substanz auf Master und du kriegst 1.4Millionen Gil, das ist ganz schön viel, wenn du mehrere gleichzeitig auf Master bringst (was im Nordkrater SEHR schnell geht) hast du in kürze über 100Millionen Gil und du schwimmst im Geld.

Der Item Vervielfachungs-Trick:
Kopple an eine Person die 2xObjekt-Substanz, gehe dann in einen Kampf, klicke dann bei dem der die 2xObjekt-Substanz trägt auf die Items, geh mit dem Finger-Pfeil auf das Item was du vermehren willst, jetzt drückst du 3mal bestätigen, dann drückst du abbrechen, dann wieder bestätigen, dann wieder abbrechen, das macht du jetzt ganz schnell solange bis du 99hast, länger als ne Minute wird das nicht dauern.
Das geht NUR bei Items die du im Kampf benutzen kannst, also vervielfache am besten Items wie Elixier, Megaelixier usw.
Wenn man nur 1 Exemplar hat, drücke man 2mal Bestätigen auf das Item, dann einmal bestätigen auf ein anderes, abbrechen, bestätigen, abbrechen...usw. dann vermehrt sich das 1 verschwundene Exemplar (Also taucht wieder auf), und solange bestätigen - abbrechen drücken bis mans 99mal hat.

Statuswerte auf 255bringen:
Die Gelnika hat zudem noch etwas besonderes, man kann die Monster dort zu Items umwandeln die deine Werte steigern, wenn du Glück und Geschwindigkeit(s-Items) haben willst um deine Werte mit den Items zu erhöhen morphe einfach die Monster in dem Raum wo Reno und Rude waren, dort kommen 2-4 Gegner pro Kampf, wodurch man da sehr schnell viele Glücks und Geschwindigkeits-Items kriegt.
Tipp: Rüste Yuffie mit dem Konformer, der Morph-Substanz und mit der Mega-Alle-Substanz aus, Der Konformer ist die einzige Waffe mit der man genauso viel Schaden mit dem Morph-Befehl macht wie bei einem normalen Angriff, das heißt das kann man gut bis zu 9999 stärken, und durch die Mega-Alle-Substanz kannst du alle 2-4Gegner gleichzeitig Morphen und so hast du sie alle nach nur einem Schlag (vorrausgesetzt eure Yuffie ist schon so stark).
Frachtraum: Im Frachtraum kannst du dir gut Stärke, Moral, Geist,Zauber und Vitalität erhöhen.
Von der Seeschlange kannst du dir Geist-Item was deinen Geistwert erhöht moprhen.
Von dem rosa Autoähnlichen Monster das Stärke-Item.
Von der grossen Gift-Blume das Wachsamkeits-Item (Vitalität).
Von der fliegenden Matratze (sieht so ungefähr aus) kannst du dir das Zauber-Item morphen.

Jedes dieser Item läuft im Verhältnis 1:1, Ein zum Beispiel Zauber-Item bringt dir nur +1 auf deinen Zauber, also könnte das alle Werte auf 255 laaange dauern.

Code für die Rakete im Weltall und für den Safe in Nibelheim:
Rakete: Kreis, Quadrat, X, X, für PC-Version bestätigen, wechseln, abbruch, abbruch.
Preis: Grosse Substanz.

Safe in der Shinra Villa von Nibelheim: 36nach rechts, 10nach links, 59nach rechts und 97nach rechts.
Preis: Kosmogedächtnis (Red XIII´s letztes Limit), Aufruf Materia Odin und den Kellerschlüssel für Vincent.

7777:
Wenn ein Charakter auf Punkt genau 7777HP kommt, wird der Charakter unkontrollierbar und greift ununterbrochen an (Gegner kommt so gut wie fast gar nicht dran, genauso wenig die anderen Charaktere), der Charakter macht dann die ganze Zeit 7777 Schaden, bis er insgesamt ungefähr 500.000 Schaden gemacht hat, dann wird der Charakter wieder normal (Überleben können diesen Angriff aber eh nur Ruby Weapon und Emerald Weapon), sofern man den Gegner getötet hat schrumpfen die HP des Charakters nach dem Kampf automatisch auf 1.

Die Kaktus Insel:
Wenn man vom Cosmo Canyon aus direkt nach Süden (unten) fliegt ins Meer sieht man dann im Meer eine Insel (Die nicht auf der Welt-Karte verzeichnet ist), auf dieser Insel tauchen Kaktoren auf die man in das wertvolle Zubehör “Tetra-Element” morphen kann (Absorbation von Feuer, Eis, Blitz und Erd-Angriffe), ansonsten bringen die Kaktoren einem relativ wenig.

Das Morphen:

Generall gesagt, solltet ihr wissen das:

- Morph bedeutet, das man einen Gegner in einen gegenstand verwandeln kann (was aber nicht heißt, das es bei jedem Gegner möglich ist. Bei Bossgegnern ist es zum Beispiel garnicht möglich)

- Ein Gegner wird gemorpht, wenn ihr die HP des Gegners, mit dem Schadend es Morphbefehls auf 0 bringt.

- Wenn ihr einen Gegner morpht, erhaltet ihr nach dem Kampf keinen Gegenstand, den dieser Gegner hinterlassen hätte können (man kriegt also nur das, zu was man ihn gemorpht hat)

- Der Schaden des Morph-Befehls beträgt 1/8 bis 1/10 des Schadens, den man hätte normal machen können.

- Eine Ausnahme gibt es glücklicherweise, und zwar Yuffies ultimative Waffe, der "Konformer", macht genauso viel Schaden mit dem Morph-Befehl, wie mit einem normalen Angriff (also bis zu 9999 Schaden mit dem Morph-Befehl möglich.

Wissenswertes:

=> Die Substanzkopplung Ritter der Runde + Quadra-Zauber funktioniert nicht! Mit allen anderen Zaubern und Beschwörungen schon, aber bei Ritter der Runde eindeutig nicht (was höchstwahrscheinlich Absicht von den Programmierern war, damit die "schwersten Bosse" im Spiel auch "schwer" bleiben, und nicht jeder Kleinkarierte sie sofort besiegen kann).

=> Rüstet euch den Ausrüstungsgegenstand „Mystil“ aus, und ihr könnt jeglichen Zauberattacken (selbst Ultima und Schattenflamme!) ausweichen, und das immer zu ziemlich hoher Wahrscheinlichkeit!

Mystil kann man 3x im Spiel erhalten:
- Zweiter Besuch in Midgar, nach dem Kampf gegen Stolzrobo, in der Nähe des Speicherpunktes bei den Treppen.
- Im Nordkrater, bei der Abzweigung den rechten Weg nehmen, auf dem Weg sieht man eine Kiste und da liegt sie drin.
- Im Nordkrater wenn man Tifa nicht in die Gruppe aufnimmt und sie nach rechts schickt (Bei der Abzweigung), dann spricht man sie ganz unten, wenn alle Charaktere beisammen stehen an und sie gibt euch ein Mystil (Was sie gefunden hat). ABER: Wollt ihr alle 3 Mystile besitzen, so holt euch das Mystil von Tifa erst, wenn ihr es bei der rechten Abzweigung eingesammelt habt, wenn ihr zuerst Tifa anredet, findet ihr bei der rechten Abzweigung nicht mehr das Mystil.

=> 1/35-Soldat, Tuch, Masamune-Klinge, Schlachttagebuch, Spieler, Superauslöscher, Autogramm <- ALL diese 7 Gegenstände sind ohne Ausnahme komplett nutzlos im Spiel!
[Interessanter Gedanke, dass es in Final Fantasy 7 genau 7 vollkommen nutzlose Gegenstände gibt :-)]

=> Es ist bekannt, dass Yuffie in jedem Wald auftauchen kann, nur in 3 Wäldern kann sie nicht auftauchen (da dort allgemein keine Kämpfe vorkommen!), nämlich:
- Wald um Nordkrater (nur mit einem goldenen Chocobo begehbar)
- Wald um den „alten Wald“, nahe Cosmo Canion
- Wald um Bone Village

=> Wichtige Info bezüglich der 4 großen Substanzen die man während des Spielverlaufes (CD2) finden muss:

Habt ihr insgesamt nur 1 große Substanz gerettet, habt ihr die grüne große Substanz, habt ihr 2 große Substanzen gerettet, habt ihr die grüne und die gelbe Substanz, habt ihr 3 große Substanzen gerettet -> gelb, grüne und rote Substanz, habt ihr alle 4 großen Substanzen gerettet -> gelb, grün, rot und blaue große Substanz.
Die Standorte sind nicht festgelegt!

Das weit verbreitete Gerücht "Man bekomme die große blaue Substanz in der Rakete im Weltall" liegt daran, weil dies die letzte zu kriegende große Substanz im Spiel ist, da man alle 4 großen Substanzen braucht, damit die blaue auch dabei ist.


=> Man kann Limits nachahmen. Das hilft einem zum Beispiel, wenn man im Battle Square alleine kämpfen muss. Wenn man zum Beispiel mit Cloud kämpft, lädt man vorher sein Limit auf (Omnischlag wäre ideal) und gebt ihm die Nachahmen-Substanz dazu.
Setzt im ersten Kampf seinen Omnischlag ein. Mit großer Sicherheit sterben dabei alle Gegner [auch in den Spezialkämpfen!].
Wenn die nächsten Gegner kommen, drückt man auf Nachahmen => Wieder Omnischlag. Lässt sich unendliche male wiederholen! [sofern man keine andere Aktion dazwischen durchführt!]

Wenn man dagegen auf der Weltkarte zu dritt ist, muss man die Aktionen der anderen Charaktere mit Dreieck überspringen. Das Limit seiner Mitstreiter kann man nämlich NICHT nachahmen.


=> Yuffie stiehlt euch, wenn man nach Wutai geht, genau 48 Substanzen! Wenn ihr mehr habt, behaltet ihr euch die, mit den meisten AP (= eure besten). Somit müsst ihr, wenn ihr euch vorher extra viele kauft, nicht ohne Substanzen herumrennen, sondern behaltet einfach eure besten und habt in Wutai keinerlei Probleme!


=> Wenn ihr in einen Hinterhalt geratet, drückt einmal kurz die Flucht-Tasten (in der PS Version wären das R1 + L1) und ihr dreht euch automatisch zum Gegner um.


=> Mit drei "BAR" macht Cait Sith bekanntlich einen Aufruf bei seinem Limit. Dies ist zufällig (irgendeiner aus allen die es gibt) und den Aufruf müsst ihr weder gekoppelt haben, noch besitzen! (Geht auf jeder CD)


=> Red XIII kann nach seinem Heulenden Mond-Limit wieder zur Besinnung gebracht werden. Dafür muss man ihn nur per Zauber "Esuna" heilen, oder Gegenstände anlegen, die gegen Tobsucht schützen (z.B: Schleife wäre ideal, oder Friedensring).


=> Auch wenn der Spielberater was anderes behauptet: das Passwort im 62. Stock des Shinra-Gebäudes lautet immer MAKO.


=> Eine Feindeskönnen-Substanz, die alle Sterne hat, reproduziert sich als einzige Substanz im Spiel nicht.


=> Die Aufrufe Choco/Mog und Odin haben zwei verschiedene Aufrufattacken!


=> Die Yoshiyuki-Waffe für Cloud fügt doppelt soviel Schaden zu, wenn ein Mitglied tot ist, 300% Schaden wenn beide anderen Mitglieder tot sind.


=> In Kalm gibt es eine Kiste die man nicht und niemals öffnen kann!

=> Gewinnt die 8 Kämpfe von Dio (wenn man um den Schlüsselstein kämpft) und ihr erhaltet als Geschenk, für euren Erfolg die Zubehöre Choco-Feder und Schutzweste

Was man auf CD1 und was man auf CD2 verpassen kann:

CD1:

=> Clouds Waffe „Yoshiyuki“ [man muss mit dem alten Mann in Rockettown, auf dem großen Platz, zusammen die große Rakete anstarren (nur auf CD1 möglich)].

=> Clouds Waffe „Nagelkeule“ [findet man nur im Tempel des alten Volkes, wenn man sich im Uhrraum vom Sekundenzeiger hinunter stürzen lässt]

=> Aeris Waffe „Prinzesswache“ [im Tempel des alten Volkes im Uhrraum bei der Höhle Nummer IIII (=4) später wird ja der Tempel des alten Volkes verschwinden!]

=> Aeris Waffe „Schirm“ [im SPEED Square der Gold Saucer, wenn man 5000 Punkte erreicht. Nur auf CD1 möglich]

=> Vincents Waffe „Schrotflinte“ [nur auf CD1 in Rockettown käuflich]

=> Der Ausrüstungsgegenstand Eisenreif [nur in Sektor 7 zu kaufen]

=> Die Ausrüstung „Vier Schächte“ [zu finden im Shinra HQ im 63.Stock,d as erste Coupon eintauschen, und in Costa del Sol käuflich (nur auf CD1!)]

=> Item „Geisterhand“, womit man die MP eines Gegners absaugen kann [nur vom Gegner Geist, auf dem Bahnhofs Friedhof von Sektor 7, zu klauen und er hinterlässt es ebenso auch nach dem Kampf].

=> Die Item „Vagyriskklaue“, womit man einen Gegner versteinern kann [erhält man entweder bei den Schlachten in Fort Kondor, wenn man den Gegner bis zum Haus vordringen lässt und seler kämpft, gegen den KMD Bebschlag (nur sofern das eigene Durchschnittslevel nicht über 25 ist! Ansonsten hinterlässt er es im aller ersten Kampf immer. Oder man beklaut Bagrisken in der Region direkt zwischen Cosmo Canion und der Nibel-Region (am Streifen von der braunen, zur grünen Fläche].

=> Die Substanz „Feindeskönnen“ [im Shinra HQ in Red XIII Käfig, kurz bevor er in die Truppe kommt]

CD2:

=> Das Item „Graviball“ , womit man Demi 1 auf einen Gegner sprechen kann [von Deenglühen, auf dem Bahnhofsfriedhof in Sektor 7 (nur CD1), und spätestens von Schattenmachern in Midgar Sektor 8, Ende CD2, im Tunnel beklauen].

=> Die 8-Zoll Kanone, womit man einen starken Feuerzauber auf einen Gegner sprechen kann [vom Gegner Angriffstrupp klauen, die ihr ab und an im Spiel bekämpfen müsst, von den U-Boot Crews (Unterwasserreaktor von Junon) und hinterlassen von Großpanzern in Midgar Sektor 8 (ein bis zwei Screens vor Hojo)].

=> Das Item „Erdhammer“, womit man Beben 3 auf den Gegner sprechen kann [nur der Gegner Gigas hinterlässt es! Zu finden auf CD2 beim Nordkrater, beim Abhang vor dem Wirbelwind Irrgarten].

=> Tifas Waffe „Master-Faust“ [nur während dem zweiten Besuch in Midgar, ende CD2, im Shinra HQ, 2. Stock, im Item-Laden].

=> Red XIII’s Waffe Bemeoth-Horn [Im Shinra HQ während dem zweiten Besuch, Ende CD2. Lauft ins Shinra HQ, fahrt in den 59 Stock, geht zu den Treppen und lauft so lange hinunter, bis ihr sie vor euch liegen seht].

=> Barrets Waffe „Maxistrahl“ [In Midgar Sektor 8, im Tunnel zu finden]

=> Barrets Waffe „Stapelschläger“ [nur im 2. Stock des Shinra HQ’s im Item-Laden, Ende CD2, während dem zweiten Besuch]

=> Barrets stärkste Waffe „Dragohieb“ [nur einen Screen vor dem mit Hojo (das ist einer nach dem Speicherpunkt, nachdem man Stolzrobo besiegt hat), vorher unbedingt Barret ins Team nehmen, sonst erscheint die Kiste nicht!]

=> Cids Waffe „Speer“ [Auf dem großen Gletscher, in einer der Höhlen in einer Truhe zu finden].

=> Cids Waffe „Megalanze“ [nur auf CD2, während dem zweiten Besuch in Midgar, im Shinra HQ im 63.Stock in einer Kiste zu finden].

=> Cids Waffe „Krummschwert“ [nur im Unterwasserreaktor, im Raum mit den U-Booten zu finden].

=> Cait Siths Waffe „Sternenmphon“ [nur während dem zweiten Besuch in Midgar, ende CD2, im Untergrund zu finden].

=> Caith Siths stärkste Waffe „HP-Schrei“ [nur Ende CD2, im Shinra HQ im 64. Stock in den Spinden zu finden].

=> Yuffies Waffe „Aufgehende Sonne“ [nur von Diamond Weapon auf CD2 zu klauen].

=> Yuffies Waffe Oritsuru [in den Feuerhöhlen des Wutaigebirges mit den Statuen, hat man die Leviathanschuppen allerdings nicht, kriegt man auch die Waffe nicht, da man mit den Leviathanschuppen das Feuer löschen kann!].

=> Wertvolle Item „Leviathanschuppen“ [im Unterwasserreaktor von Junon, bevor man in das U-Boot einsteigt].

=> Die Rüstung „Aegis-Armband“ [In Midgar Sektor 8, ende CD2 im Untergrund zu finden].

=> Die Rüstung „Kriegerreif“ [nur von der Adlerpistole, auf dem Zug, der nach Corel rast, zu klauen].

=> Die Rüstung „Shinra Alpha“ [Kann man von Kapitän (Unterwasserreaktor), Unterwasser MP (Unterwasserreaktor) und Soldat:1 (Midgar Sektor 8, Ende CD2, kurz vor Hoho) klauen].

=> Die Rüstung „Shinra Beta“ [Kann man ebenso von Kapitän und Unterwasser-MP rauben, und die U-Boot Crew (ebenso Unterwasserreaktor) hinterlässt es nach dem Kampf].

=> Die Rüstung „Ziedrich“ [Rude in Rockettown, auf der Gelnika (nur auf CD2 erscheint er dort!) und in Midgar Sektor 8 beklauen]

=> Das Zubehör „Touph-Ring“ [von Reno in der Gelnika (nur auf CD2 findet man ihn dort!) und in Midgar Sektor 8 klauen].

=> Das Zubehör „Fluchring“ [von Ultima Weapon, nur während des Angriffes auf Mideel zu klauen, oder, möglich solange Mideel noch heil steht, mit dem Charakter den man gerade steuert die Treppen hinaufgehen, über die Brücke und neben dem Haus ganz oben am Boden herumgehen und dauernd Bestätigen-Taste drücken, bis der Charakter einen verrosteten Schlüssel aus dem Boden zieht. Geht mit diesem ins Waffengeschäft zu der Tür, sagt dem Händler die Wahrheit und ihr erhaltet einen Fluchring als Dank].

Originelle Substanz-Kopplungen:

=> Phönix + Endgültiger Angriff:
Die wohl beliebteste und bekannteste Kopplung. Beide müssen auf Master sein, damit ihr maximal (!) 5x wiederbelebt werdet, wenn derjenige Charakter stirbt (seine HP auf 0 geraten). Dann benutzt er als „finale Attacke“ diesen Aufruf -> Phönix belebt bei seinem Aufruf alle tote Charaktere wieder -> Charakter ist wieder fit dabei – sofern die Mp natürlich immer reichen!

Beide müssen auf Master sein, denn Phönix kann man nur für jede Stufe 1x beschwören (auf Stufe 5 [=Master] also 5x maximal. Und Endgültiger Angriff funktioniert immer so, für jede Stufe, die er hat, benutzt er die gekoppelte Substanz 1x, wenn der Charakter im Kampf stirbt. Auf Stufe 5 [=Master] also maximal 5x.
Wäre Phönix auf Stufe 4, könne der Charakter kein 5tes mal wiederbelebt werden, weil die Aufrufskraft für Phönix bereits verbraucht wäre).

Ihr könnt auch statt Phönix die Wiederbeleben-Substanz verwenden, diese belebt allerdings nur den einen Charakter automatisch wieder, der die Substanz Kopplung trägt.

=> Quadra-Zauber + Zauber/Beschwörung eurer Wahl (oder Master-Zauber/Aufruf) und 2xZauber:
Habt ihr es so angelegt, könnt ihr den gekoppelten Zauber (oder Beschwörung)
8x hintereinander mit einem Angriff einsetzen! Verbraucht allerdings nur 2 MP Einheiten, als hättet ihr sie nur 2x gezaubert/beschworen.

Dies funktioniert mit allen Beschwörungen und Zaubern außer Ritter der Runde! Mit Ritter der Runde funktioniert diese Kombination definitiv nicht!

=> Hades + Zusatzeffekt
In der Rüstung: Schutz vor diesen negativen Statusveränderungen: Schlaf, Gift, Verwirrung, Stummheit, Frosch, Klein und Lähmung (also ähnlich wie das Zubehör Schleife).

In der Waffe: Fügt es dem Gegner jede dieser genannten Statusveränderungen zu, sofern dieser nicht geschützt ist davor.

=> Zauberangriff + Ritter der Runde:
Sobald der betreffende Charakter irgendwie Schaden erleidet, kontert dieser automatisch mit dem gekoppelten Aufruf (geht auch mit Zaubersubstanzen!). In dem Falle wäre es der stärkste Aufruf im Spiel, Ritter der Runde.
Vorteil daran ist, das dieser Charakter damit angreift, und gleichzeitig die Hände fei für andere Aktionen frei hat, wie zum Beispiel sofort Heilen, oder einen zweiten Aufruf gleich hinten drauf setzen.

[je höher die Stufe von Zauberangriff, desto höher die Wahrscheinlichkeit, dass der Charakter kontert. Geht jedoch auch nur maximal 5x, da die Aufrufskraft von Ritter der Runde auf Stufe Master auch nur 5x beträgt.
Nur wenn ihr zusätzlich dem Charakter die Master-Aufruf dazukoppelt (egal wo!), hat Ritter der Runde automatisch unendliche Aufrufskraft, und der gekopplte Aufruf kann unendlich mal eingesetzt/gekontert werden].

=> Schleichangriff + Ritter der Runde (oder Doppelangriff):
Sobald der Kampf beginnt, wird der entsprechende Charakter sofort, bevor irgendein anderer Charakter oder Gegner eine Aktion starten kann, die gekoppelte Substanz eingesetzt! Bei stärkeren Gegnern würde Ritter der Runde empfohlen sein => Kampf ist sofort gewonnen.
Oder bei schwächeren Gegnern, die durch die Doppelangriff-Substanz (möglichst auf Stufe 2 oder Master, damit man 4x zuschlagen kann!) sofort angegriffen werden und auch sofort sterben (und man nicht ellenlang warten muss, bis Ritter der Runde vorbei ist).

[je höher die Ebene von Schleichangriff desto höher die Chance, das der Charakter sofort zu Kampfbeginn mit der gekoppelten Substanz angreift].
Auch hier der Vorteil, der Charakter hat seine Hände frei für Heilen oder weitere Angriffe gleich mit drauf.

=> HP- oder/und MP-Absorbierung + Ritter der Runde:
Hat man 2x Ritter der Runde, wäre dies natürlich perfekt (Ritter der Runde + HP Absorbierung und in zwei andere Schlitze MP-Absorbierung + Ritter der Runde).
Dadurch wird der Charakter immer, nach jedem mal Ritter der Runde beschwören an HP und MP geheilt (je mehr HP/MP der Gegner besitzt, desto mehr HP/MP werden bei dem Charakter selbst geheilt!)

Prinzipiell sind diese Substanzen nur bei Ritter der Runde am wirksamsten, da diese meist den Charakter immer komplett heilen [was natürlich sehr vorteilhaft ist, gegen beispielweise die Weapons), bei anderen Angriffen, die „nur“ 9999 Schaden zufügen, erhält man leider nur relativ wenig HP/MP. [Kopplungen wie Master-Aufruf + HP/MP-Absorbieren haben übrigens keinen Effekt!]

Extreme Substanz-Kopplungen:

[Vorraussetzung sind bei den meisten die Substanzen auf Master, und die Ultimative Waffe + Zauberarmband, um 16 Schächte zur Verfügung zu haben!]

=> 8x Nachahmen gekoppelt mit 8x Kombibefehlsangriff (beides auf Master natürlich):
Führt mit einem Charakter eurer Wahl, sein stärkstes Limit aus. Macht danach so lange nichts, bis der Gegner diesen Charakter angreift. Sobald der Gegner dies tut, kontert der Charakter mit 8x Nachahmen, da die letzte Attacke von euch sein Limit war, wird dieser nun 8x hintereinander sein Limit einsetzen.

Bei Clouds Omnischlag beispielsweise, wäre das 8x15 Schläge, die bei hohem Stärke-Wert ordentlich Schaden machen, ebenso durch Cids Highwind, Barrets Ungarmax Angriff (der mehr Treffer erzielt, als Chaos).

Zusätzlich könnt ihr noch einen oder zwei Heldentränke auf den entsprechenden Charakter vorher machen. Ein Heldentrank erhöht nicht nur die Statuswerte, der Charakter fügt auch für den Rest des Kampfes immer 50% mehr Schaden zu, als normal (selbst bei Stärke 255!).

Dadurch erreicht ihr weit über 1 Millionen Schaden [was sich nur bei den Weapons etwas bringt].

Die Charaktere mit den effektivsten Limits:
  • Cloud: Omnischlag mit 15 Schlägen die ziemlich viel Schaden pro Schlag verursachen (+ - 9000 bei Stärke 255).
  • Cid: Highwind mit 20 Schlägen, der auch relativ viel Schaden anrichtet.
  • Yuffie: Ende der Lebenden (was sich auf der dritten Limit-Ebene befindet!) mit 15 Schläge, das ebenfalls sehr effektiven Schaden verursacht (wenn man sich von den Tentakelähnlichen Gegnern in der gesunkenen Gelnika so viele Glück-Items morpht, bis sie Glück 255 hat, macht sie pro Schlag + - 7000 Schaden! Bei Stärke auf über 200 (von den Unbekannt 1 morphen) + - 9000 pro Treffer!)
  • Barret: Katastrophe mit 10 harten Schlägen (oder eben Ungarmax, was viel mehr Treffer verursacht + Heldentrank auf ihn, wodurch er genauso viel Schaden wie Chaos schafft)
  • Tifa: Mitsamt ihrem letzten Limit Endgültiger Himmel bis zu 7 starken Attacken.
  • Red XIII: Erdangriff (auf Limit-Ebene 3) mit „mageren“ 5 starken Angriffen.


Wie gesagt: 1 bis 2 Heldentränke davor, und die Charaktere verursachen sehr hohen Schaden pro Schlag!

Es ist sogar möglich, rein theoretisch
bis zu rund 6 Millionen Schaden zu verursachen!


Man lege 2 Charakteren 8xKomibefehlsangriff gekoppelt mit 8xNachahmen an, dem dritten nur 7x Kombibefehlsangriff + 7xNachahmen (alle 3 Charaktere haben dann insgesamt 23x Kombibefehlsangriff+Nachahmen), in die letzten beiden Schächte 2xAufruf + Ritter der Runde.
Im Kampf macht man nun 2xRitter der Runde hintereinander, wenn der Gegner nun mit einem Flächenangriff alle Charaktere angreift, so kontert man (dank Kombibefehlsangriff) mit Nachahmen, und da 2xRitter der Runde eure letzte Aktion war -> mit den 3 Charakteren insgesamt 23 Doppelbeschwörungen = 46mal Ritter der Runde - 46 x 13 x 9.999 = 5.979.402 Schaden! ~~~ 6.000.000 Schaden!

=> 7xRitter der Runde gekoppelt mit 7xZauberangriff + HP<>MP Substanz
Erleidet der Charakter Schaden vom Gegner, kontert dieser mit der gekoppelten Substanz von Zauberangriff -> Ritter der Runde.
Da wir diese 7x haben, wird der Charakter nun 7x mit Ritter der Runde kontern (wodurch Ruby Weapon sofort besiegt wäre, sofern der Zauberwert 255 beträgt, damit Ritter der Runde 9999 Schaden pro Schlag verursacht).

Da dies MP verbraucht, brauchen wir die HP<>MP Substanz, wodurch wir zwar extrem viele MP haben, dafür aber wenig HP (was es wiederrum sehr riskant/gefährlich macht. Würde man dies aber im Kampf gegen Ruby verwenden, und dieser fügt einem Schaden zu, ohne das man stirbt, hätte man den Sieg schon in der Tasche!)

Das wären 7x13 Schläge, die je 9999 Schaden verursachen => 91*9999 Schaden = 909909 Schaden! ~ 910.000 Schaden! [Ruby Weapon hat nur 800.000 HP]

=> 7xRitter der Runde gekoppelt mit 7xSchleichangriff + HP<>MP Substanz
Sofern Schleichangriff auf Master, ist die Chance extrem hoch, dass jeder Schleichangriff seine Wirkung zeigt, und der Charakter 7x sofort zu Kampfbeginn (was die Fähigkeit von Schleichangriff ist => sofort zu Kampfbeginn, bevor irgendwer eine Aktion durchführen kann, die gekoppelte Substanz einsetzt) die gekoppelte Substanz einsetzt => Ritter der Runde.

HP<>MP Substanz ist klar (Grund wie bei der obigen Substanz Kopplung), fügt ebenso 910.000 Schaden zu.

Ziemlich effektiv gegen Emerald Weapon (Ruby Weapon leider nicht, da dieser bei Kampfbeginn unverwundbar ist, bis er seine Arme in den Boden steckt).


<[Die Unbesiegbare Kopplung]>


=> 7xEndgültiger Angriff + 1x Phönix + 6xRitter der Runde und HP<> MP-Substanz und HP-Plus Substanz
Stirbt der Charakter, setzt dieser zuerst 1x Phönix + 6x Ritter der Runde vor seinem Ableben ein (Phönix immer in den ersten der beiden Slots! Da, wenn der Gegner an Ritter der Runde stirbt, der Kampf zu Ende ist und die weiteren Endgültigen Angriff Kombinationen nicht eingesetzt werden, ergo auch nicht Phönix zur Wiederbelebung), damit dieser automatisch wieder mit all seinen HP wiederbelebt wird.

[Unbedingt Schleife ausrüsten, da der Schweigen-Zustand die einzige Schwachstelle wäre, die allerdings durch Schleife komplett ausgemerzt wird].

Die HP <> MP Substanz ist hier wieder wegen dem übergroßen MP-Verbrauch unverzichtbar [HP-Plus Substanz ausrüsten, da diese, durch den HP<> MP Effekt den MP’s nun gut geschrieben werden, die ihr unbedingt braucht! Da die Beschwörungssubstanzen eure MP’s sehr zum fallen bringen] + niedrige HP sind hier genau richtig! Wodurch der Charakter viel leichter und schneller stirbt und die oben angeführte Kombination auch einsetzt, al’a Dragonball und anderen Kampfanimes, wo man bei nahem Tode am aller stärksten ist ;-).
Dies ist 5x pro Kampf möglich (umgerechnet 30xRitter der Runde), sofern alles auf Master ist, aber solange überlebt kein einziger Gegner hehe.

<= Mit dieser Kombination ist man ausnahmslos unbesiegbar, [ohne der HP-Plus Substanz würdet ihr knapp 3000 MP haben, mit HP-Plus Substanz rund 9000 MP!]da kein Gegner einem mit einem Male auch nur annähernd soviele MP abziehen könnte (nicht einmal die Hälfte), und wenn man stirbt, wird dieser sofort mit Phönix, der den Charakter wieder belebt + 6 Ritter der Runde "beschossen" (bei Zauberwert 255 wären das 9999 Schaden pro Schlag). Greift der Gegner wieder an, selbes Spielchen noch einmal.


Diese Kombination hat NULL Schwächen fröhlich [Nur bei einem Gegner müsst ihr aufpassen: Gargolyes im Nordkrater. Die Gargoyles setzen vor ihrem Ableben Level 4 Tod ein, da dürft ihr kein Level-Vielfaches von 4 haben, sonst stirbt nämlich der Chara und der Gegner, kein Gegner => Kein Endgültiger Angriff, da der Kampf somit zu Ende wäre. Am besten auf Ebene 99 sein, dann ist man auch dagegen immun {Oder Odin+Zusatzeffekt in der Rüstung, und man ist vor jeglichen Sofort Tod Attacken geschützt}].

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18.06.2004 15:28
Loki
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~9: Alles zur Gold Saucer~


Allgemeines:
Die Gold Saucer ist ein riesiger Vergnügungs-Park in dem man vielerlei Dinge machen und bekommen kann.
Man kommt nur über Nord-Corel (Ganz nach links laufen) zur Tramb-Bahn die einen in die Gold Saucer fährt.
In der Gold Saucer muss man fast überall mit „GP“ zahlen, GP´s ist das Geld der Gold Saucer was man nur in der Gold Saucer benutzen kann, man kann nur im Wonder-Square und im Chocobo-Square GP gewinnen (Auf CD1 sollte man sich am besten nur im Wonder-Square GP holen, da der Chocobo-Square noch nicht wirklich was zu bieten hat).

Kleiner Tipp: Fahrt mehrere male rein und raus aus der Gold Saucer BIS ihr ganz oben rechts im Eck (etwas schwer zu erkennen bei der Graphik... -> HIER ein kleines Hilfebild, damit ihr wisst wo und was ich meine) einen Mann seht (geht ERST ab CD2), rennt rauf und sprecht ihn an, er verkauft euch GP (100Gil pro GP), bei ihm könnt ihr euch GP kaufen (Aber höchstens nur 100GP, also umgerechnet 100GP für 10.000Gil), geht allerdings nur einmal, danach müsst ihr wieder mehrere male rein und raus fahren wenn ihr mehr GP von ihm wollt (Aber Achtung! Wenn man noch kein Ticket für 30.000Gil besitzt – das Langzeit-Ticket, dann sinken die GP wieder auf 0 sobald man aus der Gold Saucer fährt).
Es gibt insgesamt 7 Abschnitte, wo man in jedem Teil der Gold Saucer etwas anderes machen kann:
1.Chocobo-Square
2.Battle-Square
3.Ghost-Square
4.Round-Square
5.Round-Square
6.Speed-Square
7.Event-Square

1.Chocobo-Square
Hier kann man auf CD1 Wettrennen mit Chocobos machen, sobald der Meteor über der Erde schwebt kann man auch eigene Chocobos rennen lassen (Wenn man Ställe in der Chocobofarm gemietet hat und dann eigene Chocobos gefangen hat).

Wetten:
Dafür muss man einfach in der Mitte die Frau an der Theke anreden und eine Wette abgeben.
Man kann auswählen aus 1-4, 3-5, ....usw.
Die Zahl steht jeweils für die Nummer der Chocobos, hat man zum Beispiel auf 1-4 gewettet und es gewinnen Chocobo Nummer 1 und Nummer 4 hat man die Wette gewonnen und erhält GP (Die Siegeschancen sind aber meißt eher gering, weswegen sich das nicht auszahlt und langweilig ist es auch).

Selber Reiten: (Möglich sobald Meteor über der Erde schwebt und man Ställe in der Chocobofarm gemietet hat und dann eigene Chocobos gefangen hat)

Sprecht Ester an (Neben der Theke wo man Wetten abgeben kann), bei ihr könnt ihr euch anmelden und Rennen machen.

Beginnen werdet ihr mit Rang C Rennen, wenn ihr 3mal gewinnt, kommt ihr auf Rang B, wenn ihr wieder 3mal gewinnt kommt ihr auf Rang A und wenn ihr dann wieder 3 mal gewinnt (müsst nicht 3mal hintereinander gewinnen bei den Rennen) kommt ihr auf den höchsten und schwersten Rang, Rang S (Mit einem goldenen Chocobo aber leicht zu gewinnen).

Bevor man solche Rennen macht sollte man in der Chocobofarm den Chocobos Gemüse zum aufpowern gegeben haben (Damit zum Beispiel die Geschwindigkeit und Ausdauer steigt), am besten wäre das Sylkisgemüse (Zu kaufen beim Chocobo-Weisen), das steigert alle Werte eines Chocobos die es gibt.

Wichtig:
1.Haltet IMMER R1 und R2 gedrückt, während dem Rennen gedrückt, dann sinkt eure Ausdauer (die rote Leiste links) nicht so schnell wenn man O-Taste oder Quadrat-Taste drückt, wenn man die beiden Tasten nicht gedrückt hat füllt sich die Ausdauer-Leiste langsam wieder (Wenn man R1 und R2 und gleichzeitig gedrückt hält), so könnt ihr die anderen Chocobos ganz schnell und leicht abhängen.
2.Nehmt niemals die lange Bahn, die bringt sich nichts, man muss nur länger rennen und das wäre nur nervig.


Ab und an wenn ihr ein Chocobo-Rennen machen wollt und ihr Cid oder Tifa in der Truppe habt, fragt einer von beiden manchmal immer ob er/sie auch mal reiten darf (Bringt sich aber nichts, man kann sie reiten lassen wenn man will, bringen wird es aber nichts).

TEIOH:
Dieser Typ ist ab und an mal bei Rennen dabei, er hat einen schwarzen Chocobo, seine Ausdauer ist IMMER 25% höher als die eigene und seine Geschwindigkeit ist knapp immer 9% höher als die eigene.
Aber mit den Tipps wie R1 und R2 drücken dürfte er recht leicht zu besiegen sein, mit einem goldenen erst recht.

Was ihr gewinnen könnt bleibt IMMER dem Zufall überlassen, hier eine Liste was man so alles gewinnen kann (Die GP kriegt man wenn man lieber GP anstatt das jeweilige Zeug nimmt):

-Trank - 5GP (Ab Rang C Rennen)
-Phönix-Feder – 10GP (Ab Rang C Rennen)
-Hyper – 10GP (Ab Rang C Rennen)
-Beruhigungsmittel – (Ab Rang C Rennen)
-Hi-Trank – 15GP (Ab Rang C Rennen)
-Heldentrank – (Ab Rang C
-Antarkt. Wind - 20GP (Ab Rang C Rennen)
-Feuerzahn – 20GP (Ab Rang C Rennen)
-Blitzstrahlrauch – 20GP (Ab Rang C Rennen)
-Äther – 30GP – (Ab Rang C Rennen)
-Feuerschleier – 50GP (Ab Rang B Rennen)
-Schnellblitz (Blitzwind) – 50GP (Ab Rang B Rennen)
-Eiskristall – 50GP (Ab Rang B Rennen)
-Turbo-Äther - 150GP (Ab Rang A Rennen)
-Elixier – 200GP (Ab Rang A Rennen)
-Feind Weg-Substanz – 300GP (Ab Rang B Rennen)
-Gegenangriff-Substanz – 300GP (Ab Rang B Rennen)
-Schleichangriff-Substanz – 300GP (Ab Rang A Rennen)
-Zauberangriff-Substanz – 300GP (Ab Rang A Rennen)
-Megalixier - 400GP (Ab Rang S Rennen)
-Sprintschuhe – 500GP (Ab Rang A Rennen)
-Katzenglocke – 500GP (Ab Rang A Rennen)
-Wertvolle Uhr – 500Gp (Ab Rang S Rennen)
-Choco-Armband – 500GP (Ab Rang S Rennen)

Wenn man die Rang S Rennen 10 mal gewinnt, bekommt man von Ester Sprintschuhe, eine Wertvolle Uhr, eine Katzenglocke, ein Choco-Armband und eine Gegenangriff-Substanz.


2.Wonder-Square
Der einzige Ort neben dem Chocobo-Square wo man mit Gil bezahlen kann (Um GP zu bekommen).

Arm-Wrestling: (Gleich neben der Frau die GP gegen Items tauscht)
Ganz einfach, man kann sich aussuchen gegen wen man Arm drückt, gegen den Sumo-Ringer oder den Ringer, dabei muss man nur ganz schnell und oft O-Taste drücken, für den Sumo-Ringer erhält man 1GP, für den Ringer erhält man 2GP.

Wunderfänger: (Gleich die Maschine hinter der Frau)
Das bringt sich eigentlich so gut wie gar nichts, man bekommt entweder einen Trank, 1-3GP oder gar nichts.

Basketball:
Man muss den Ball in den Korb treffen, dafür muss man erstmal das richtige Gefühl dafür finden, sollte man ein wenig ausprobieren (Also den die O-Taste knapp eine Sekunde halten), für jeden erfolgreichen Treffer bekommt man 1GP, wenn man 10mal hintereinander erfolgreich trifft, kann man die GP mit nur einem Schuß verdoppeln, schießt man daneben sinken sie wieder auf 1, wenn man es geschafft hat und dann wieder 10 erfolgreiche Treffer hintereinander erzielt hat, hat man wieder die Chance sie zu verdoppeln, das geht bis zum Maximum von 300GP.

Im nächsten Bildschirm hinten

Das Motorrad-Spiel:
Das gleiche wie bei der Fahrt aus Midgar, man muss die gegnerischen Motoradfahrer aus dem Weg räumen, wenn sie den türkisen Wagen berühren/angreifen verliert man Punkte, man sollte sie also schnellstmöglich ausschalten, schafft man unter 10.000 Punkte erhält man 2GP, bei über 10.000 Punkte erhält man 10GP + beim ersten mal wenn man über 10.000 Punkte schafft noch ein Geschwindigkeit-Item.

Das Snowboard-Spiel: (Erst möglich ab CD2 sobald man in den Schneefeldern runtergefahren ist)
Eigentlich ganz einfach, man fährt so schnell es geht die Strecke runter, sammelt so viele Ballons ein wie nur möglich, wenn man am Ende die Bewertung "Gut" hat, schaltet man somit eine neue Strecke frei.
Insgesamt gibt es 3 Strecken, wenn man bei allen 3 die Bewertung "Gut" geschafft hat, kommt bei der nächsten Fahrt ganz am Anfang ein gelber Luftballon, wenn man diesen an sich nimmt kommt "Gegen die Zeit"-Rennen, man muss so schnell wie möglich runterfahren, der Vorteil ist daran das es keinerlei Hindernisse gibt.
Hat man bei allen 3 Strecken wieder die Bewertung "Gut" für Gegen die Zeit-Rennen, kommt zuerst der gelbe Luftballon wieder und danach ein blauer, wo es dann übergeht zum "Schneller"-Rennen, da kann man nur seinen eigenen Rekord brechen, mehr bringt es sich dann auch nicht.
Achja, für das Snowboard-Spiel bekommt man keinerlei GP.

Das U-Boot Spiel (Erst möglich ab CD2 sobald man im Unterwasser-Reaktor von Junon versucht die große Substanz zu retten, egal ob gewonnen oder verloren)
Auch ganz einfach, man muss nur die U-Boote abschießen, es gibt verschiedene Stufen, je höher die Stufe, desto schwieriger ist die Mission, allerdings bringen sich die höheren Stufen nicht mehr als die einfachste, weswegen ihr es euch ruhig aussuchen könnt, für jede gewonne Mission erhaltet ihr immer 20GP, bei den ersten 4 Siegen bekommt ihr noch zusätztlich die Items Tinte, T-S-Bombe, Drachenzahn und Drachenschuppen.

Box Kampf:
Nicht wirklich was besonderes, kann man getrost lassen, ist im Prinzip reine Glückssache, nach dem ersten Sieg erhält man nichts, ab dem zweiten erhält man 3GP, nach dem dritten erhält man 30GP und wenn man es schafft, den vierten zu besiegen, erhält man 300 GP.

Das Mog-Spiel
Man muss den Mogry genau richtig füttern, damit er fliegen kann, wie man das macht ist ganz einfach, wirf ihm immer eine Kuponuß zu wenn sein Magen knurrt, sobald sein Magen nicht mehr knurrt gib ihm keine Kuponuß mehr und warte ab, dann wird er versuchen zu fliegen und schafft es, dann kommt ein weiblicher Mogry, er will ihr imponieren und will fliegen, da muss man genau auf das selbe achten, sobald sein Magen nicht mehr knurrt, keine Kuponuß mehr geben.
Wenn man das gemacht hat, redet einfach den Mann daneben an (Also hinter euch bessergesagt), er wird dir danken das du es ihm gezeigt hast und erhältst 30GP.

Die Frau neben dem Armdrücker-Automaten tauscht eure GP gegen Preise ein:
-Trank – 1GP
-Tinktur (Äther) – 20GP
-X-Trank – 80GP
-Turbo-Äther – 100GP
-Lebensspaß – (30.000Gil Gold Saucer Ticket) – 300GP
-???? (Karobnuß) – 500GP
-???? (Gil-Plus Substanz) – 1000GP (Erst wenn Meteor über dem Himmel schwebt)
-???? (EXP-Plus Substanz) – 2000GP (Erst wenn Meteor über dem Himmel schwebt)


3.Battle-Square

Im Battle-Square könnt ihr kämpfen, ihr könnt immer 8 Kämpfe hintereinander bestreiten (je mehr ihr schafft, desto mehr Punkte bekommt ihr). Es kostet euch 10GP.

In den 8 Kämpfen werden euch verschiedene Handy Caps schwächer machen (Welches das ist könnt ihr per Zufall entscheiden, nach jedem Kampf kommt ein Rad was sich dreht, je nachdem bei was es stehen bleibt bekommt ihr dieses bestimmte Handy Cap), je mehr Substanzen euch gesperrt werden, desto mehr Punkte bekommt man am Ende wenn man die 8 Kämpfe gemeistert hat (+ - 10.000Punkte).

Bei der Maschine vom Eingang aus rechts und links könnt ihr die Kampf-Punkte gegen so einige Sachen eintauschen ->
-Zornesring - 2560Punkte (Nur beim ersten Besuch nachdem man den Buggy bekommen hat)
-Phönix-Feder – 100Punkte (Nur auf CD1)
-Heilmittel – 200Punkte (Ab CD2 – 100Punkte)
-Memmetgemüse – 400Punkte (Nur auf CD1)
-Feind anlocken – 800Punkte (Ab Cd2 – 250Punkte)
-Rechter Arm – 500Punkte (Erst ab CD2 erhältlich)
-Vogelflügel – 1600Punkte (Nur auf CD1)
-S-Mine – 3200Punkte (Nur auf CD1)
-Präventivmaßnahme – 6400Punkte (Ab CD2 – 1000Punkte)
-Reagangemüse – 2000Punkte (Erst ab CD2 erhältlich)
-Geschwindigkeit – 12800Punkte (Ab CD2 – 4000Punkte)
-Sternenstaub – 8000Punkte (Erst ab CD2 erhältlich)
-Meistergürtel – 25600Punkte (Ab CD2 – 16000Punkte)
-Omnischlag – 51200Punkte (Ab CD2 – 32000Punkte)
-2x-Aufruf – 64000Punkte (Erst ab CD2 erhältlich)

Man kann übrigens im Battle-Square nichts stehlen, keine Feindeskönnen erlernen und keinen Gegner morphen (AUßER im Spezialkampf).

Was sollte man haben um die Kämpfe auf CD1 am besten zu schaffen?
Man sollte frühestens hingehen während man den Schlüsselstein sucht, dann sollte man:
-Mindestens Ebene/Level 40 sein
-Blitz-Substanz (Mindestens auf Stufe 3 -> Blitz 3 Zauber) gekoppelt mit einer Alle-Substanz (Eventuell ein zweiter Stufe 3 Zauber wäre nicht schlecht)
-Über 4000HP (Man sollte also ein paar HP-Plus Substanzen besitzen)
-Eine Schleife angelegt haben (Man findet eine im Tempel des alten Volkes, also kann man sie erst kriegen wenn Aeris weg ist...)

Zusätzliche Vorteile:
-Wenn man schon Clouds Limit "Meteorregen" auf Limit-Ebene 3 beherrscht
-Substanzen wie Bahamut und/oder Odin (Falls mal unbeabsichtigt die grünen Substanzen gesperrt werden...)
-Ein noch höheres Level ^^

Hier eine Liste in welcher Runde welches Monster kommen könnte (Die Monster hier haben genau doppelt so viele HP wie die normalen Monster die auf der Weltkarte, in Höhlen,..usw. zu finden sind):

(Wenn man Select-Taste drückt und den Gegner anzielt kann man lesen wie der Gegner heißt)
Runde 1:
-2xSpencer (500HP)
-2xJoker (740HP)
-1x/2xFlipschlag (660HP)
-1xFlipschlag (660HP) + 3xSpencer (500HP)
-1x/2xBullmotor (840HP)
Runde 2:
-2x/3xGagihandi (960HP
-3xNadelkuß (360HP)
-1xNadelkuß (360HP) + 1xPowerpilz (1280HP) + 1xBagnadrana (900HP)
-1x/2xBebschlag (920HP)
Runde 3:
-1xGefahrpollen (1100HP)
-1xSchwerer Panzer (3200HP)
-2xKimara-Wanze (1400HP)
-1xBerührmich (600HP)
Runde 4:
-1xGriffin (1520HP)
-1xGriffin (1520HP) + 5xSkeeskee (1080HP)
-2xWüsten-Sahagin (1160HP)
-2xAerokrake (880HP)
-1xGolem (2000HP)
Runde 5:
-5xGiftkobra (800HP)
-3xGiftkobra (800HP) + Schleicher (1200HP)
-2x/3xGi-Spector (900HP)
Runde 6:
-1x/2xBahba Velamyu (1280HP)
-2xVelcher (1800HP)
-3xValron (1800HP)
-1xValron (1800HP) + 4xPowerpilz (1280HP)
Runde 7:
-4xFledermaus (1100HP)
-3xSchallgeschwindigkeit (1500HP)
-3x/5xKyuvilduns (1600HP)
-3xDoppelhirn (800HP)
-1xDoppelhirn (800HP) + 2xPower-Madouge (1600HP)
Runde 8:
-1xYing-Yang (2400/2400HP)
-1xGhirofelgo (3200HP)
-1xDrache (7000HP)
-1xZuu (2400HP)

Was sollte man haben um die Kämpfe auf CD2 und 3 am besten zu schaffen?
-Man sollte mindestens Ebene/Level 65-70 haben
-Cloud sollte seine Ultimative Waffe besitzen
-Quadra-Zauber Substanz gekoppelt mit guten Zauber-Substanzen wie Ultima und Komet
-HP-Plus und MP-Plus Sbstanzen damit man viele HP und MP hat (HP sollten über 8000 sein, MP über 600)

Tipp: Hol dir die Substanz "Nachahmen" und bring dein Limit vor dem Kampf voll.
Jetzt machst du im ersten Kampf Clouds Limit (Sollte schon Meteorregen auf Limit-Ebene 3 sein…), die Gegner sind danach höchstwahrscheinlich besiegt, in der zweiten Runde machst du Nachahmen und schon macht er erneut sein Limit und killt damit die Gegner, das kannst du bis zur 8ten Runde durchmachen und die 8 Kämpfe ganz leicht schaffen! (Sofern dir nicht die gelben Substanzen gesperrt werden)
Wenn ihr Clouds Limit Omnischlag habt könnt ihr natürlich das gleiche mit dem machen, ist natürlich noch besser!

Hier eine Liste in welcher Runde welches Monster kommen könnte (Die Monster hier haben genau doppelt so viele HP wie die normalen Monster die auf der Weltkarte, in Höhlen,..usw. zu finden sind):

(Wenn man Select-Taste drückt und den Gegner anzielt kann man lesen wie der Gegner heißt)
Runde 1:
-2xJayjujayme (1280HP) + 1xGaruda (2800HP)
-2x/3xGaruda (2800HP)
-3xFoulander (1600HP)
-3xKlingenkraut (2000HP)
-2xDoppelhorn (5000HP)
Runde 2:
-1xTonadu (3200HP)
-1x/2xUntergrundeidechse (2800HP)
-2xKelzmezler (1600HP)
-5xSlaps (1800HP)
Runde 3:
-2x/3xAlter Drache (8000HP)
-2xAchtauge (1000HP)
-2x/3xGiftfrosch (1000HP) + Jemnezmy (1600HP)
-1xZwitter (5600HP)
Runde 4:
-2xEisgolem (8000HP)
-1xVlakorados (67000HP)
-1xHipposchnabel (6000HP)
-1xBound fat (1000HP) + 3xMalltänzer (1200HP)
-2xBound fat (1000HP) + 1xTrickspiel (3000HP)
-2xTrickspiel (3000HP)
-2xSpringhase (1998HP)
Runde 5:
-1x/2xLessaloploth (4000HP)
-1xSchnee (8000HP) + Lessaloploth (4000HP)
-1xMagnade (2000HP
-3xFetzer (1800HP
-2xFetzer (1800HP) + Gefrorener Nagel (2600HP)
-2x/3xSpringhase (1998HP)
Runde 6:
-2xKopfbomber (3200HP) + 1xZolokalter (1900HP)
-2xKopfbomber (3200HP) + Cuahl (2600HP)
-2xCuahl (2600HP)
-1xStilva (4000HP)
-3xBöskopf (1480HP)
-1xEisenod (4800HP) + 2xWindflügel (3800HP)
-2xEisenod (4800HP)
-2xGremlin (3000HP) + Skulptur (3400HP)
Runde 7:
-1xGigas (7000HP)
-1xMalboro (8800HP)
-1xTonberry (30.000HP)
-1xDrachenreiter (7000HP)
-2xLessaloploth (4000HP)
-3xGremlin (3000HP)
-2xEisenod (4800HP)
Runde 8:
-1xMeereswurm (18000HP)
-1xSchlange (28000HP)
-1xGeisterschiff (13200HP)
-1xHo-chu (8600)

Nach den 8 Kämpfen bekommt man immer nur ein Tuch (wertlos).

Besiegt Ultima Weapon, holt euch Omnischlag (32.000Punkte) UND erlernt es Cloud und holt euch dann 2x-Aufruf (Um 64.000 Punkte) und redet dann mit der Frau an der Theke.
Diese wird euch dann einen Spezial-Kampf anbieten.
Bei dem kommen starke Gegner vor, wenn ihr euch noch zu schwach fühlt macht ihn einfach später wenn ihr stärker seid, ansonsten hier eine Liste auf wen ihr in welcher Runde trefft:

Spezialkampf:
1.Meereswurm (18000HP)
2.Ho-chu (8600HP)
3.Unbekannt 3 (35000HP)
4.Schlange (28000HP)
5.Wolfmeister (20000HP)
6.Behemoth (14000HP)
7.Maximum Kimaira (8000HP)
8.Stolzrobo (120000HP) – Jamar-Rüstung (40000HP) <- nicht nötig zum besiegen von Stolzrobo

Wenn ihr den Spezialkampf gewonnen habt, bekommt ihr die blaue Substanz „Endgültiger Angriff“, wenn ihr verloren habt auch egal, macht ihn einfach noch mal, bis ihr gewinnt (Oder eben trainiert davor).
Diese Substanz kann man nur einmal gewinnen, wenn ihr öfter gewinnt bekommt ihr andere Items, diese hier könnt ihr noch gewinnen (bis auf Schleife sind alle unbenutzbar/wertlos):
- Autogramm
- Schlachttagebuch
- Spieler
- Schleife (Wenn man den Spezialkampf 10mal meistert, muss nicht hinter einander sein)
- Tuch (Nur wenn man verliert)

Wenn ihr mindestens 1mal alle 8 Kämpfe gewinnt geht aus dem Battle-Square die Treppen runter und redet mit der Frau neben den Treppen die zum Battle-Square führen, sie schenkt euch dann als Bewunderung das Zubehör "Sprintschuhe".

Die Handy-Caps:
(Anmerkung: Das Gerücht, dass das Rad langsamer läuft, indem ihr die Viereck-Taste ständig drückt, ist falsch. Außerdem rennt das Rad ohnehin gar nicht so schnell, mit etwas Konzentration könnt ihr die Handycaps selbst fast problemlos aussuchen).

=> Alle roten Substanzen gesperrt [rote Kugel-Symbol]
=> Alle blauen Substanzen gesperrt [blaue Kugel-Symbol]
=> Alle grünen Substanzen gesperrt [grüne Kugel-Symbol]
=> Alle gelben Substanzen gesperrt [gelbe Kugel-Symbol]
=> Alle pinken Substanzen gesperrt [Pinke Kugel-Symbol]
=> Alle Substanzen gesperrt [5 farbige Kugelkreis-Symbol]
=> 5 bis 10 Ebenen (=Level) runter [Ebene-Symbol]
=> Waffe kaputt und man fügt nur mehr wenig Schaden physisch zu [Waffe-Symbol]
=> Zubehör kaputt [Ring mit einem roten Juwel drauf-Symbol]
=> Ausrüstung kaputt, sprich, all deren Abwehrwerte [geschlossener Ring mit roten Punkten-Symbol]
=> ATB Leiste füllt sich nur mehr halb so schnell [Schuh-Symbol]
=> HP werden halbiert [grünes HP-Symbol]
=> MP werden halbiert [rotes MP-Symbol]
=> HP und MP werden halbiert [HP grün, MP Rot-Symbol]
=> MP werden auf 0 gesetzt [MP mit einer Null in der Mitte-Symbol]
=> Zeit x30 Schaden [Eure Spielzeit (sieht man im normalen Menü unten rechts) x 30 Schaden. Maximaler Schaden allerdings: 2970! Da eure Zeit bei 99 Stunden stehen bleibt (30x99 = 2970)]
=> Alle HP werden geheilt [CORE-Symbol]
=> Charakter wird in Frosch-Zustand versetzt, wodurch er nicht mehr zaubern kann, und physisch nur mehr minimalen Schaden anrichtet; verhinderbar durch Zubehörs wie Schleife oder kurierbaren Items wie Jungfernkuss [Frosch-Symbol]
=> Charakter wird in Klein-Zustand versetzt, wodurch jeder physische Angriff 1 Schaden verursacht (zaubern kann man aber dennoch), verhinderbar mit Zubehören wie Schleife und kurierbaren Items wie Füllhorn [Cloud-Symbol]
=> Charakter wird vergiftet [Poison-Symbol]
=> Objekte werden versiegelt und nicht mehr verfügbar [Braune Säckchen-Symbol]
=> Kein Handycap für diese Runde [Lucky 7-Symbol]



4.Ghost-Square
Hier könnt ihr euch nur ausrasten und eventuell im Objektladen ein paar Objekte kaufen.


5.Round-Square
Für 3GP könnt ihr euch mit der Gondel durch die Gold Saucer fahren lassen und die Sehenswürdigkeiten der Gold Saucer sehen.


6.Speed-Square:

Allgemein:
Hier könnt ihr mit einer Art Achterbahn fahren, nur müsst ihr dabei auf allerlei Sachen schießen um Punkte zu bekommen. Haltet niemals die Taste gedrückt beim Schießen, weil die Lade-Leiste des Lasers dann sinkt (Leiste rechts im Bildschirm), und der Laser stark ist wenn die Leiste voll ist, wenn sie fast leer ist macht man nur geringfügigen Schaden, ihr müsst immer nur ganz oft und schnell auf die Taste drücken, nicht gedrückt halten, dann ist der Laser stark und man besiegt die Gegner ganz schnell.

Wenn ihr mindestens 3000Punkte schafft bekommt ihr als Preis ein Item (Zufallsprinzip welches man bekommt), man kann bekommen:
-Masamune-Klinge
-1/35 Soldat
-Superauslöscher

Auf CD1 kann man hier was ganz besonderes bekommen, wenn man 5000Punkte geschafft hat (für Anfänger recht schwer, da heißt es üben!), und zwar bekommt man dann die stärkste Waffe von Aeris (Neben Prinzesswache...), den „Schirm“ ( Angriff 58 ), das geht NUR auf CD1 (Geht nur einmal, danach kann man noch sooft 5000Punkte haben, dann bekommt man die gleichen Items wie bei 3000Punkten)

Auf CD2/3 kann man hier noch einmal was besonderes für 5000Punkte bekommen, und zwar Cids Waffe, die „Peitsche“ (Angriff 100), die stärkste Waffe von ihm (Neben Venuslehre...), bekommt man aber auch nur einmal, danach kann man nich so oft 5000Punkte erreichen, man bekommt die selben Items wie bei 3000Punkten dann.


Wie besiegt man das große UFO?
Es ist eigentlich ganz leicht, haltet die Laser-Taste gedrückt, SOLANGE bis die Laser-Leiste noch knapp über der Hälfte ist, dann hört ihr auf, lasst sie wieder fast voll laden, haltet sie wieder gedrückt bis sie knapp nur mehr die Hälfte voll ist (Da der Laser stark ist wenn die Leiste voll ist, wenn sie fast leer ist macht man nur geringfügigen Schaden), dann dürftet ihr das Ufo schnell besiegt haben, es bringt euch ganze 1000Punkte!


7.Event-Square
Hier kann man so gut wie gar nichts machen, ist nur ein Teil des Dates mit Cloud und einem der Charaktere, je nachdem welche Antworten man im Spiel gewählt hat (Ende CD1), mehr dazu siehe unter „Das Gold Saucer Date“.

Loki hat dieses Bild (verkleinerte Version) angehängt:
Mann bei dem man GP kaufen kann.jpg

Dieser Beitrag wurde 53 mal editiert, zum letzten Mal von Loki: 08.09.2006 23:59.

18.06.2004 15:31
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