Final Fantasy - Main AreaFinal Fantasy - ForumFinal Fantasy - ChatFinal Fantasy - Kontakt
Final Fantasy IFinal Fantasy IIFinal Fantasy IIIFinal Fantasy IVFinal Fantasy VFinal Fantasy VIFinal Fantasy VIIFinal Fantasy Advent ChildrenFinal Fantasy VIIIFinal Fantasy IXFinal Fantasy XFinal Fantasy X2Final Fantasy XIFinal Fantasy XIIFinal Fantasy XIIIFinal Fantasy Cristal ChroniclesFinal Fantasy Der Film - Die Mächte in dirFinal Fantasy Unlimited
 Finalfantasy.de | Forum Willkommen, Gast, bitte logge Dich ein, oder registriere Dich als Teilnehmer.
22. November 2014,
Forum Forum Portal Portal Hilfe Hilfe Suche Suche Mitgliederliste Mitgliederliste Galerie Galerie Kalender Kalender Teammitglieder Teammitglieder

www.FinalFantasy.de | Forum » Final Fantasy » Final Fantasy X-2 » [Archiv] FF X-2 » Hilfe und Lösungen zu FFX-2 » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
Letzter Beitrag | Erster ungelesener Beitrag Druckvorschau | An Freund senden | Thema zu Favoriten hinzufügen
Thema ist geschlossen geschlossen
Zum Ende der Seite springen Hilfe und Lösungen zu FFX-2 4 Bewertungen - Durchschnitt: 10,00
Autor
Beitrag « Vorheriges Thema | Nächstes Thema »
Loki
unregistriert
Hilfe und Lösungen zu FFX-2 Auf diesen Beitrag antworten Antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Zitieren Diesen Beitrag editieren/löschen Bearbeiten Diesen Beitrag einem Moderator melden Melden       Zum Anfang der Seite springen

Dieser Thread ist auf die allgemein Häufig gestelltesten Fragen zu dem Spiel spezialisiert.

Hier gibt es weitere Lösungen: FFX-2 Lösung V 1.0

Übersicht:
[T00] - Kostüme, 100%-Leitfaden, Accessoires, Gutes Ending, PR-Duell
[T01] - Kostüme, Paletten und Purpur-Sphäroiden
[T02] - Geheimes Labyrinth
[T03] - Monster (1) und (2)
[T04] - Ending-Guide
[T05] - Kostüm-Review




Die Häufig gestelltesten Fragen-Themen aus dem Fragen-Thread:

-1: Alle Kostüme + die 3 Spezialkostüme (Und wie diese funktionieren) + Items für HP- und Hit-Expander der Spezialkostüme
-2: Alle 10 Purpur-Sphäroiden für die Höhle mit Siegel am Fungus-Pass
-3: Eine 100%-Tafel von Kapitel 1 bis hin zum Ende Kapitel 5 (+ Bedingungen für das Happy End)
-4: Jede Stadt/Region mit einem Episode abgeschlossen schaffen
-5: Die „Heldenpille“ mit dem Unverwundbarkeitszustand für kurze Zeit.
-6: Wichtige/Seltene Accessoires (Katzenjammer, Schleife, Iron Duke, Ragnarok, Invincible, Enterprise, Erfolgsrezept, Glühbirne)
-7: Besten Trainingsorte pro Kapitel
-8: TOP-Kostümpaletten (Herrscherin, Vernichter, Straßenwind)
-9: Sub-Bevelle -> 100 Etagen meistern + Beste Taktik gegen Trema (Stärkster Boss im Spiel)
-10: Claskos Chocobofarm und der Ruinenhöhle hinter seiner Chocobofarm
-11: Fundorte aller 10 Kaktoren + Tipps&Tricks
-12: Kapitel 5 – Höhle bei der Donnersteppe
-13: Alles zum PR-DUELL!
-14: Die Tiefen des Abyssums - Klaviernoten-Ort meistern (Kapitel 5)




-1: Es gibt insgesamt 14 Kostüme und 3 Spezialkostüme (Für jeden Charakter einen).

Zieht auf einer Kostüm-Palette alle Kostüme in einem Kampf an, die es gibt, erst nachdem man alle Kostüme in einem Kampf sozusagen "aktiviert" hat (und alle LINIEN Auf der Palette überfahren hat), kann man L1 drücken, dann R1 und wechselt so zum Spezial-Kostüm (man muss jeden Kampf erneut alle Kostüme anziehen, um das Spezial-Kostüm für diesen Kampf freizuschalten, demnach ist es sehr mühselig mit dem Spezial-Kostüm, besonders beim Training)

Am empfehlenswertesten wäre die Unbeirrbarkeits-Palette (Diese bekommt man automatisch mit dem ersten Spezial-Kostüm, was man kriegt), diese hat nur zwei Slots, wo man nur 2 Kostüme reinstecken kann, im Kampf braucht man also nur einmal das Kostüm zu wechseln und kann gleich in das Spezialkostüm schlüpfen.

Ansonsten, je mehr Slots eine Kostüm-Palette hat, desto stärker ist das Spezial-Kostüm, wenn man es einsetzt (aber auch nur geringfügig stärker)

Krieger:
Von Anfang an.

Dieb:
Ebenso von Anfang an

Diva:
Ebenso von Anfang an
Zusatztipp -> Die letzten beiden Abilities kann sie erst lernen, wenn man das Zaubertanzkurs Band Nummer 1 und 2 besitzt.
Band Nummer 1 bekommt man, wenn man die Höhle mit Siegel am Fungus Pass betritt und meistert (Ist nicht schwer), Band Nummer 2 bekommt man, indem man den Testapparat in Kapitel 5 auf dem höchsten Level, Level 5, besiegt.

Schütze:
Hat man auch von Anfang an.

Schwarzmagier:
Die Pflicht Mission am Berg Gagazet in Kapitel 1 meistern.

Weißmagier:
Auf der Insel Besaid, meistert die Pflichtmission „Finde Wakka“ und finde den Sphäroiden.

Zauberschütze:
Am Illuminum musst du die Mission Beschütze den Hypello perfekt meistern (Kapitel 1), oder, falls man es vergessen oder nicht geschafft hat, muss man in Kapitel 2 mindestens 6Ticket für Tobli verkaufen, dann gibt er es einem auch.
Zusatzinfo -> Um das Kostüm vollständig zu 100% zu erlernen, muss man insgesamt 16 zusätzliche spezielle Techniken von Gegnern aneignen (Genauso wie bei Feindeskönnen in Final Fantasy 7). Wie, wann und wo man diese erlernt, kann man >HIER< ausführlich nachlesen.

Item-Schütze:
Sorge dafür, das Clasko in Kapitel 2 oder 3 seine Chocobofarm eröffnen kann
(In Kapitel 2 sollte man die Mission „Chocobo!!“ unbedingt meistern, denn dann wird die Stille Ebene zur aktiven Verbindung, landet man nun auf der Stillen Ebene wird eine Sequenz eingeleitet, weiteres sieht man dann im Spiel).

Dunkler Ritter:
In Bevelle, in der Schatztruhe, im selben Raum wo man Baralai besiegt hat (Nahe des Speicherpunktes dort), ein Raum/Bildschirm vor Bahamut.

Dort liegt eine unerreichbare Kiste, wie man diese Kiste erreicht:
Gehe zwei Bildschirme zurück, wo du 3 Transporter siehst, fahr mit dem linken runter, jetzt gehst/rennst du den untern Bildschirm runter und hüpfst von dort aus runter, du landest nun wieder bei den 3 Transportern, wo nur mehr 2 stehen.

Fahr jetzt mit dem mittleren rauf, aktiviere die obige Bodenplatte und fahr wieder runter. Fahr dann mit dem rechten runter und fahr mit dem gegenüberliegenden Transporter wieder rauf, wo die 3 Tranpsorter waren/sind, fahr wieder mit dem mittleren rauf, aktiviere die Bodenplatte, und die unerreichbare Kiste ist automatisch erreichbar, gehe also bis zum Speicherpunkt und von dort aus hüpfst du gemütlich bis zur Truhe.

Dies geht selbstverständlich auch noch in Kapitel 5.

Berserker:
Gehe in Kapitel 1 zum Macalania Wald, gehe ihn durch bis zum Reisebedarf, meistere die Mission „Finde O´aka“ und nimm ihn auf dein Schiff.
Bezahle bis spätestens Kapitel 3 seine 100.000Gil Schulden (Beim zweiten mal durchspielen und öfter sind es nur 10.000Gil), fliegt dann (in Kapitel 3)zum Macalania Wald, wo ihr automatisch vor dem Reisebedarf steht und eure nächste Mission "Beschütze den Reisebedarf" beginnt

Ihr müsst lediglich nur ein paar Monster platt machen, nach der Mission, geht ihr ein paar Schritte weg vom Reisebedarf, kommt O´aka raus und schenkt euch dieses Kostüm.

Glücksspieler:
Gewinne das Sphäro-Break Turnier in Kapitel 3 in Luca, wenn man es verpasst hat, kann man es in Kapitel 5 nochmals gewinnen indem man Shinra neben dem Speicherpunkt in Luca in Sphäro-Break besiegt (Ist in Kapitel 5 aber dann wortwörtlich doppelt so schwer zu schaffen).

Samurai:
In Kapitel 3 im Kilika Tempel, auf dem Weg zu Ifrit liegt es direkt auf dem Boden, ihr braucht es also nur aufzuheben.

Dompteur
Gebt in Kapitel 1 Kimahri am Berg Gagazet die Antwort „Du musst lernen damit umzugehen“, oder spätestens in Kapitel 2 die Antwort „Denk selbst darüber nach“ (Oder sprecht ihn in Kapitel 2 einfach nur 3x an), dann schenkt er euch in Kapitel 3 wenn ihr ihn erneut anredet dieses Kostüm.

Maskottchen:
Bekommt man, wenn man in jeder Stadt/Region ein Episode abgeschlossen geschafft hat von Brüderchen automatisch.

Zusatzinfo -> Das stärkste Kostüm in Final Fantasy X-2, es zeigt die höchsten Werte auf, sowohl HP, Abwehr, Angriff usw., es besitzt wichtige Auto-Abilities wie Schleife, Auto-Shell und Auto-Protes, die sehr wichtig für die Abwehr ist, zudem besitzt es noch Angriffe wie Yuna -> Mog-Strahl und Paine -> Kaktor MG, die bei hohem Level eine sehr große Menge an Schaden anrichten können (Bis zu 50.000 Schaden mit Hit-Expander).

Schleife und Mogstrahl (Yuna), Kaktor MG (Paine) und Erstkontakt (Rikku), erscheinen erst zum Erlernen, wenn man mit dem Krieger Kostüm die Abilitie „Not-Protes“ erlernt hat.

Die 3 Spezialkostüme:

Yunas Floral-Flural:
Bekommt man automatisch bei der Pflichtmission “Finde die LeBlanc Kostüme” in Kapitel 2 südlich des Djose Tempels.

Morgentau damit Yuna HP-Expander damit erlernen kann:
In Kapitel 5 in einer Kiste im selben Raum wo man Yojinbo in der vergessenen Grotte (Stille Ebene Gebiet) besiegt hat.

Abendtau damit Yuna Hit-Expander erlernen kann:
In Kapitel 5 im Dorf Besaid beim Wasserfall unterhalb der Brücke.

Rikkus Apparatrix:
Bekommt man Automatisch bei einer Pflichtmission „Finde die LeBlanc Kostüme“ in der Wüste Bikanel bei der Oase in Kapitel 2.

Apparat-Reflektor damit Rikku HP-Expander erlernen kann:
Mach das Chocobo-Quest in Claskos Chocobofarm um ins weiter Innere der Chocobo-Farm einzudringen (Details hierzu weiter unten), dort liegt es bei einer der 5 Pflichttüren die man öffnen muss, um den wahnsinns-Chocobo zu bekommen.

Apparat-Booster damit Rikku Hit-Expander erlernen kann:
gehe in Kapitel 5 einfach zum Fungus-Pass bis zum Aufzug zur Jungen Liga, dort in der Nähe weiter unten ist eine Kiste das dieses wichtige Item beinhaltet.

Paines Zan-Kioh:
Rede in Kapitel 1, spätestens Kapitel 2 im Macalania Wald insgesamt 4x mit Twamel am Sphäroiden-See um dieses Spezialkostüm zu erhalten.

Glorienzeugnis damit Paine HP-Expander erlernen kann:
Man muss die Neue Höhle auf der Donnersteppe in Kapitel 5 halb meistern, also wenn man die Wand Nummer 9 geöffnet hat, sollte man nach Norden gehen, und dort in die Sackgasse, wo sich die Truhe mit dem Glorienzeugnis befindet.

Siegerzeugnis damit Paine Hit-Expander erlernen kann:
Auf der Mi´hen Straße Nord, zwei Bildschirme weiter vom Reisebedarf aus, man muss sich in Kapitel 5 ein Chocobo mieten, damit rennt man dann zwei Bildschirme weiter, wo man die Augen offen halten sollte bei der scharfen Kurve, da liegt eine schlecht sichtbare Chocobofeder, stell dich auf diese ein paar Sekunden lang, dann steht ne Auswahl da „Springen oder Nicht springen“ geh auf springen um eine Phönixfeder zu bekommen, geh raus aus dem Bildschirm und wieder rein, stell dich an die selbe Stelle wo die Chocobofeder gelegen hat, dort erwartest du ungefähr 20-30Sekunden und es steht wieder eine Auswahl da, geh auf Runterspringen und du findest eine Kiste mit dem Siegerzeugnis.


-2: Die Fundorte aller 10 Purpur-Sphäroiden um in die Höhle mit Siegel am Fungus-Pass reinzukommen:

1: Kapitel 3, im Geheimkomplex (Bevelle) nachdem Tempel Djose zur Aktiven Verbindung wird an den Ort gehen wo man Bahamut bekämpft hat.
2: Kapitel 3, in den Tiefen des Abyssums automatisch von Nooj und Gippel erhalten.
3: Kapitel 3, ebenfalls in den Tiefen des Abyssums automatisch von Nooj und Gippel erhalten.
4: Kapitel 3, oder 5: in einer Truhe in der Geheimzone (Guadosalam – LeBlanc Villa), im Raum in dem man gegen Ormi, Logos und LeBlanc kämpfte, da gibt es knapp neben der Tür, weiter oben eine Kiste die kann man raufklettern, wodurch man zu einem Gang kommt, am Ende dieses Ganges liegt der Sphäroid.
5: Kapitel 4, Nach dem Konzert auf der Donnersteppe im Maschinenraum mit LeBlanc reden.
6: Kapitel 5, im Geheimen Labyrinth, gehe im Hauptquartier Neu Yevons in den rechten Raum, wo die Kindergarde ein Loch entdeckt hat, lass dich dort runterteleportieren wo dann der Sphäroid liegt.
7: Kapitel 2, im Talgrund von Nooj erhalten (Vor der Höhle mit Siegel – Fungus Pass).
8: Im geheimen Labyrinth – Bevelle auf der 20. Etage zu bekommen, nachdem man den dortigen Endboss auf der 20. Ebene besiegt hat.
9: Kapitel 1, im Talgrund vor der Höhle mit Siegel, lässt Ormi fallen.
10: Kapitel 2, Den Sphäroiden in ormis Zimemr in der Geheimzone in leBlancs Villa untersuchen.

Man kommt ausschließlich nur in Kapitel 5 in diese Höhle.


-3: Die 100%-Tafel

Detailiierter könnt ihr sie >Hier< angucken, aber hier mal eine mit nur allen wichtigen Punkten im Spiel:

Vorwort: Die 100% Liste ist der amerikanischen Fassung nachempfunden. Die europäische Fassung hat einen 0.2% Fehler, weshalb es in der europäischen Fassung nicht möglich ist, in einem Durchlauf 100% zu erreichen! Da scheinen die Leute vom europäischen Square einw enig gepfuscht zu haben ....


Im Zweiten Durchlauf kann man allerdings Extra Prozente abstauben, wie:
- Den Wahnsinns-Sphäroiden in Kapitel 2 im zweiten Durchlauf der anderen Partei übergeben, als im ersten und in Kapitel 2 bis 5 immer nach Bevelle und der Jungen Liga sehen, da sich dadurch immer neue Gespräche entwickeln (bringt die meisten Extra-Prozente).

- Bei Rins Täterermittlungen einen anderen Täter als im vorherigen Durechlauf ermitteln.

- In Kapitel 3 beim Sphäro Break Turnier im ersten Durchlauf gegen Shinra gewinnen und im nächsten Durchlauf gegen ihn verlieren, oder umgekehrt (beides bringt Prozente!)

Aber egal wie sehr man über 100% hinausschießen mag, das Limit ist und bleibt 100%, hat man also 100% erreicht, geht die Zahl kein Stück höher, egal was man für neue Szenen erlebt.



Zitat:
Luca: +1,6%
- bei der Verfolgung müsst ihr den Mog am 2. Dock ansprechen, er versteckt sich hinter den Kisten und heilt eure HP/MP
- "Mission abgeschlossen!" erreichen (Yuna's Kostümpalette zurückholen)

Luftschiff Celsius: +1,8% (gesamt: 3,4%)
- redet mit Brüderchen, Paine, Rikku und Shinra auf der Brücke
- redet mir Mr. Schank in der Kajüte (mit dem Lift runterfahren)
- ruht euch in der Kajüte aus (Mr. Schank's Menü)
- holt euch die Kostümpalette, indem ihr Shinras Tutorial anschaut
- seht euch den Super-Sphäroiden "Anlass der Reise" bei Shinra an

Berg Gagazet; schwebende Ruinen: +2,6% (gesamt: 6%)
- erreicht die Spitze innerhalb des Zeitlimits
- "Mission abgeschlossen!" erreichen (das LeBlanc-Syndikat besiegen)

Celsius: +0,6% (gesamt: 6,6%)
- redet mit Brüderchen und wählt "Sich um ihn kümmern"
- den Sphäroiden anschauen

Luca: +1,6% (gesamt: 8,2%)
- "Mission abgeschlossen!" (Yuna's Konzertereignisse erleben inkl. das Mog-Heilungs-Ereignis)
- Rin in der rechten Umkleide ansprechen

Mi'hen Straße: +0,2% (gesamt: 8,4%)
- hört euch dort Yuna's Erinnerungen an

Fungus-Pass: +4,6% (gesamt: 13%)
- redet mit Yaibal ("Klar doch" wählen) und anderen Junge Liga-Mitgliedern
- redet zweimal mit Clasko am Eingang nach Beginn der Mission
- betretet den Fungus-Pass, um die Mission zu beginnen (Monsterjagd am Fungus-Felsen)
- "Mission abgeschlossen!" (durch den Pass zum Lift rennen)
- redet mit Clasko nochmal und erlaubt ihm, an Bord des Celsius zu kommen
- redet zweimal mit Lucille, zu finden bei dem Junge Liga HQ
- sprecht dort mit Mei'chen, ohne ihn zu unterbrechen und schüttelt ihm am Ende die Hand
- begegnet Ormi und Logos bei der Höhle des Leids und redet mit Maroda
- schaut an Bord des Celsius den Super-Sphäroiden "Purpur-Sphäroid 9"
- redet mit Clasko in der Kajüte

Djose-Tempel: +1% (gesamt: 14%)
- holt euch die Empfehlung von Gippel

Illuminum: +1% (gesamt: 15%)

- betretet den südlichen Schnuhalt, um ein Ereignis auszulösen
- redet mit Tobli rechts vom Speicherpunkt
- "Mission abgeschlossen!" (Hypello-Wagen begleiten ohne Gepäckverlust)
- lauft zum Abyssum in Guadosalam, um eine Szene auszulösen

Donnersteppe: +0,2% (gesamt: 15,2%)
- schaut euch die Eingangsszene an

Macalania-Wald: +2,2% (gesamt: 17,4%)
- redet mit Bayra im Süden des Waldes
- redet mit Donga (bei der Quelle)
- redet mit Pukutak im Norden
- redet viermal mit Twamel bei der Quelle (rechter Ausgang vor den Schneefeldern)
- "Mission abgeschlossen!" (O'Aka folgen), O'Aka aufs Luftschiff einladen
- redet mit O'Aka im Celsius
- beendet O'Akas Schulden in Höhe von 100'000 Gil, bevor ihr die Rettungsmission in Kapitel 3 macht, indem ihr Items bei ihm kauft

Insel Bikanel: +0,7% (gesamt: 18,1%)
- "Mission abgeschlossen!" (grabt die Maschina-Teile aus bevor die Zeit um ist)

Bevelle: +0,7% (gesamt: 18,8%)
- die Szene mit Baralai in Bevelle schauen, ihn im Tempel ansprechen

Stille Ebene: +0,2% (gesamt: 19%)
- schaut die Eingangsszene an
- fangt mit der Werbeaktion und der Brautsuche an

Berg Gagazet: +0,4% (gesamt: 19,4%)
- schaut die Eingangsszene an, redet mit Kimahri

Besaid: +2,0% (gesamt: 21,4%)
- mit Lulu reden, ausruhen, mit Lulu reden
- "Mission abgeschlossen!" (Wakka finden und den Boss besiegen)

Kilika: +0,2% (gesamt: 21,6%)
- Donna's Haus besuchen und mit ihr reden; den Kameramann auf dem Schiff im Nordosten anlabern

Ruinen von Zanarkand: +1,8% (gesamt: 23,4%)
- lauft bis zum Dom, trefft dabei die Kindergarde und Sklaven
- redet mit Cid im Dom und antwortet mit "Ja!"
- "Mission abgeschlossen!" (holt euch den Super-Sphäroiden im letzten Raum)

Celsius: +0,2% (gesamt: 23,6%)
- hört euch den Bericht über den "Wahnsinns-Sphäroiden" in Kilika

Kilika: +1,6% (gesamt: 25,2%)
- betretet Donna's Haus und redet mit ihr
- findet die 13 Nestaffen und antwortet 5mal mit dem korrekten Passwort
- "Mission abgeschlossen!" (lauft zum Tempel und besiegt den Boss)



---------------------------------------------------------------------------
-----

Kapitel 2


---------------------------------------------------------------------------
-----


Celsius: +2,4% (gesamt: 27,6%)
- ruht euch in der Kajüte aus
- bei Shinra den Sphäroiden schauen
- redet mit Brüderchen, Ereignis bei der Tür zur Brücke
- schiebt die Musikanten in den Lift, schaut Yunas Konzert an
- redet mit Brüderchen auf der Brücke und wählt Junge Liga (um ihnen den Sphäroiden zu geben)

Fungus-Pass: +1% (gesamt: 28,6%)
- gebt den Sphäroiden aus Kilika an Nooj weiter

Celsius: +0,6% (gesamt: 29,2%)
- fangt mit der Mission an, LeBlanc-Syndikat-Uniformen zu klauen

Besaid: +0,8% (gesamt: 30%)
- "Mission abgeschlossen!" (schlagt Beclem in Revolverheldin)

Kilika: +0,2% (gesamt: 30,2%)
- geht zu Donna und redet mit ihr

Luca: +0,8% (gesamt: 31%)
- schaut euch das Interview mit Shelinda in Luca an

Mi'hen Straße: +1,4% (gesamt: 32,4%)
- findet H'kuly bei der Agentur und helft ihr bei der Choco-Jagd
- "Mission abgeschlossen!" (fangt das Chocobo und rettet H'kuly innerhalb des Zeitlimits)
- redet mit Clasko und H'kuly bei der Reiseagentur und lasst sie aufs Luftschiff

Fungus-Pass: +1% (gesamt: 33,4%)
- redet mit Elma und Lucille bei dem Junge Liga HQ
- redet mit Nooj bei der Höhle des Leids (tieferer Abschnitt des Passes)
- schaut euch den Purpur-Sphäroiden 7 bei Shinra an

Illuminum: +0,2% (gesamt: 33,6%)
- "Mission abgeschlossen!" (verkauft alle 10 Tickets für Tobli)

Guadosalam: +0,2% (gesamt: 33,8%)
- redet mit den Wachen bei LeBlancs Villa

Donnersteppe: +0,2% (gesamt: 34%)
- redet mit Cid im Südteil der Steppe

Macalania-Wald: +1,4% (gesamt: 35,4%)
- "Mission abgeschlossen!" (findet alle 3 Musikanten für den Hypello am Eingang)

Stille Ebene: +0,8% (gesamt: 36,2%)
- Clasko verlässt das Luftschiff und rennt zur Monsterfarm
- "Mission abgeschlossen!" (befreit die Monsterfarm von den Monstern)
- fangt ein Chocobo in einem Zufallskampf bis Ende von Kapitel 3!
- redet mit Lian und Ayde bei der Reiseagentur

Ruinen von Zanarkand: +0,4% (gesamt: 36,6%)
- redet mit Isaah im Dom
- "Mission abgeschlossen!" (paart die Äffchen im Dom bis Ende von Kapitel 3)

Tempel Djose: +0,4% (gesamt: 37%)
- "Mission abgeschlossen!" (rennt die Djose-Straße runter, um die erste Uniform zu kriegen)

Bikanel: +0,2% (gesamt: 37,2%)
- "Mission abgeschlossen!" (schlagt Logos in der Oase für die 2. Uniform)

Berg Gagazet: +1% (gesamt: 38,2%)
- redet zweimal mit Kimahri
- betretet die heißen Quellen über den oberen Eingang (folgt nicht der Sklavin), um das ganze Event zu sehen
- "Mission abgeschlossen!" (3. Uniform holen)

Celsius: +0,2% (gesamt: 38,4%)
- schaut euch die Szene mit 3 Uniformen an

Guadosalam: +3,4% (gesamt: 41,8%)
- "Mission abgeschlossen!" (Sphäroid zurückholen)

Celsius: +0,4% (gesamt: 42,2%)
- Diskussion der Bevelle-Mission anschauen

Bevelle: +2,6% (gesamt: 44,8%)
- "Mission abgeschlossen!" (dringt in Bevelle ein und besiegt den schwarzen Bahamut)



---------------------------------------------------------------------------
-----

Kapitel 3


---------------------------------------------------------------------------
-----


Celsius: +0,8% (gesamt: 45,6%)
- Szenen schauen
- in der Kajüte schlafen

Luca: +0,8% (gesamt: 46,4%)
- besiegt alle Teilnehmer UND Shinra beim Sphäro-Break Turnier

Mi'hen Straße: +0,6% (gesamt: 47%)
- "Mission abgeschlossen!" (besiegt mind. 7 Maschina)
- besucht die Mi'hen Straße Nord, damit Shinra dort ein Sphärofon platziert

Fungus-Pass: +0,4% (gesamt: 47,4%)
- redet mit Yaibal und Lucille bei der Barrikade

Tempel Djose: +0,2% (gesamt: 47,6%)
- geht zum Tempel, um eine Szene mit Gippel einzuleiten

Illuminum: +0,2% (gesamt: 47,8%)
- redet mit Tobli

Guadosalam: +2% (gesamt: 49,8%)
- redet mit Logos und Ormi im Speisezimmer
- redet mit LeBlanc in ihrem Schlafzimmer
- redet wieder mit Logos und Ormi und geht in Logos' Zimmer
- Schaut euch die Sphäroiden der beiden an
- redet mit Mei'chen
- nehmt euch den Purpur-Sphäroiden 4 und schaut ihn bei Shinra an

Donnersteppe: +0,2% (gesamt: 50%)
- redet mit Lian und Ayde im Norden und schickt sie irgendwo hin

Macalania-Wald: +0,8% (gesamt: 50,8%)
- "Mission abgeschlossen!" (nachdem ihr O'Akas Schulden beglichen habt)
- verlasst den Laden durch die Tür

Bikanel: +0,4% (gesamt: 51,2%)
- redet mit Marnela im Kaktorental

Stille Ebene: +0,4% (gesamt: 51,6%)
- "Mission abgeschlossen!" (rettet die Touristen in der Höhle, besiegt Yojinbo)
- besucht die Reiseagentur um sicherzugehen, dass Shinras Sphärofon installiert ist
- besucht das obere Stockwerk der Chocobo-Ranch aus dem selben Grund

Gagazet: +0,4% (gesamt: 52%)
- "Mission abgeschlossen!" (besiegt Garik)

Ruinen von Zanarkand: +0,2% (gesamt: 52,2%)
- redet mit Isaah im Dom
- paart die Äffchen bis Ende von Kapitel 3

Besaid: +2% (gesamt: 54,2%)
- redet mit Lulu und dann mit Beclem im Tempel
- "Mission abgeschlossen!" (besiegt Valfaris im Tempel)

Kilika: +1% (gesamt: 55,2%)
- "Mission abgeschlossen!" (besiegt Ifrit im Tempel)

Celsius: +0,6% (gesamt: 55,8%)
- automatische Ereignisse

Bevelle: +1,6% (gesamt: 57,4%) !! vor Djose
- ihr bemerkt Gippel von der Brücke
- erlebt die Szene im Untergrund von Bevelle
- holt euch den Purpur-Sphäroiden 1 am Ende des Tempels und guckt ihn bei Shinra

Djose: +2,2% (gesamt: 59,6%)
- "Mission abgeschlossen!" (besiegt Ixion im Tempel)
- drückt die X-Taste mehrmals, wenn Yuna alleine am Abgrund des Abyssums ist und sagt "Ich bin völlig alleine". Ein Geist wird erscheinen und sie leiten.




---------------------------------------------------------------------------
-----

Kapitel 4


---------------------------------------------------------------------------
-----



Celsius: +1,8% (gesamt: 61,4%)
- schaut die Purpur-Sphäroiden 2 und 3 bei Shinra
- trefft Paine auf dem Deck
- schlaft in der Kajüte

Shinra's Sphärofon-Netzwerk: +0,8% (gesamt: 62,2%)
- schaut folgende Sphärofone in der Reihenfolge an:
Besaid (Gespräch mit Wakka), Kilika (Gespräch mit Donna), Fungus-Pass (Gespräch mit Yaibal), Bevelle (Gespräch mit Maroda)

Celsius: +0,8% (gesamt: 63%)
- redet mit Paine am Deck über das Konzert

Sphärofon-Netzwerk: +4,4% (gesamt: 67,4%)
- schaut die folgenden Sphärofone in dieser Reihenfolge an:
Besaid (7mal; Szenen mit Wakka und Beclem), Kilika Tempel (Gespräch mit Barthello), Luca (alle Interviews von Shelinda), Mi'hen Straße (spielt Rin's Quest durch), Djose (Szene mit einem Al Bhed), Guadosalam (Gespräch mit Ormi), Donnersteppe (fangt das Chocobo mit dem Choco-Porter), Macalania-Wald Eingang (die Musikanten kommen und reden), Macalania-Wald Reiseagentur (O'Aka beklagt seine Probleme), Bikanel (Gespräch mit Nahdala), Stille Ebene Chocobo Ranch (wartet bis Clasko sagt "Du bist doch ein braver Junge, nicht?"), Gagazet Tor (redet mit Kimahri), Gagazet heiße Quellen (schaut sooft rein, bis ihr die Szenen mit Tobli, Kumpelchen, Mr. Schank, O'Aka, Isaah, Elma und Lucille, Mei'chen, Cid und Nahdala sowie Donna gesehen habt und das Sphärofon nur leere Quellen zeigt). Details in der Komplettlösung.

Illuminum: +0,8% (gesamt: 68,2%)
- "Mission abgeschlossen!" (folgt Tobli bis nach Guadosalam)

Celsius: +1% (gesamt: 69,2%)
- probt für das Konzert mit Rikku

Sphärofon-Netzwerk: +2,4% (gesamt: 71,6%)
- schaut diese Sphäroiden in dieser Reihenfolge durch:
Besaid (Szenen mit Beclem und Lulu), Kilika Hafen (Szenen mit Donna), Kilika Tempel (Szenen mit Barthello), Fungus-Pass (Szenen mit Lucille und Yaibal), Illuminum (Szenen mit Elma), Guadosalam (Szenen, in denen Ormi über das Konzert plaudert), Macalania-Wald Reiseagentur (O'Aka rennt zum Konzert), Zanarkand (Szenen mit Isaah)

Donnersteppe: +0,4% (gesamt: 72%)
- "Mission abgeschlossen!" (besiegt Salamander in der Höhle)

Celsius: +1% (gesamt: 73%)
- hört in das Gezanke der Besucher durch Shinras Sphärofon rein
- redet mit Tobli, um das Konzert zu starten

Donnersteppe: +0,4% (gesamt: 73,4%)
- Yunapalooza :o)

Celsius: +2,2% (gesamt: 75,6%)
- redet mit Mei'chen auf der Brücke
- redet mit LeBlanc im Maschinenraum bevor ihr Shinra anlabert




---------------------------------------------------------------------------
-----

Kapitel 5


---------------------------------------------------------------------------
-----



Celsius: +2% (gesamt: 77,6%)
- schaut den Purpur-Sphäroiden 5 bei Shinra
- redet mit Kumpelchen auf der Brücke
- schlaft in der Kajüte, hört Brüderchen zu
- redet mit Kumpelchen im Maschinenraum (falls über 75%; 60% sind Minimum, bringen aber weniger Punkte)

Ruinen von Zanarkand: +0,8% (gesamt: 78,4%)
- "Episode abgeschlossen!"
- redet mit Mei'chen und hört seine Vegnagun-Geschichte an

Besaid: +1,8% (gesamt: 80,2%)
- sprecht mit Wakka, dann mit Beclem am Strand, kehrt zurück zum Dorf
- "Episode abgeschlossen!"

Kilika: +1% (gesamt: 81,2%)
- geht zum Tempel
- "Episode abgeschlossen!"

Luca: +0,6% (gesamt: 81,8%)
- "Mission abgeschlossen!" (folgt dem schwebenden Mog > Episode abgeschlossen!)

Mi'hen Straße: +0,2% (gesamt: 82%)
- "Episode abgeschlossen!"

Fungus-Pass: +3% (gesamt: 85%)
- "Mission abgeschlossen!" (besiegt Lucille > Episode abgeschlossen)
- redet mit Lucille beim Beobachtungsdeck am HQ, um Nooj's Sphäroiden zu bekommen
- schaut ihn euch bei Shinra an
- holt euch alle Purpur-Sphäroiden und öffnet das Siegel in der Höhle des Leids; besiegt die 5 Bosse > Episode abgeschlossen

Djose: +0,8% (gesamt: 85,8%)
- besiegt das Testapparat, wenn dessen Extras unter lvl 5 sind
- repariert es, levelt es auf Level 5 hoch und besiegt es wieder > Episode abgeschlossen

Illuminum: +0,4% (gesamt: 86,2%)
- Episode abgeschlossen!

Guadosalam: +1,2% (gesamt: 87,4%)
- gesellt euch zur Musikgruppe und redet 2mal mit Twamel > Episode abgeschlossen
- kehrt nach Guadosalam zurück und redet mit Twamel bei der verschlossenen Tür, tretet ein, holt euch Baralai's Sphäroid und schaut ihn bei Shinra an

Donnersteppe: +1% (gesamt: 88,4%)
- "Mission abgeschlossen!" (besiegt die Energiefresser an jedem Turm)
- rettet Cid in der geheimen Höhle > Episode abgeschlossen
- redet mit Cid am Deck des Celsius
- schaut Cid's Tiraden auf der Brücke an

Macalania-Wald: +0,6% (gesamt: 89%)
- schaut die Szene bei beiden Quellen > Episode abgeschlossen
- leitet die Szene mit O'Aka und Wantz bei der Reiseagentur ein > Episode abgeschlossen

Bikanel: +1,2% (gesamt: 90,2%)
- "Mission abgeschlossen!" (findet die ersten 9 Kaktoren und kehrt zurück)
- "Mission abgeschlossen!" (findet den 10. in der Höhle)
- "Mission abgeschlossen!" (besiegt den Boss Angra Mainu > Episode abgeschlossen)
- kehrt zurück zur Kaktor-Nation und redet mit Benzo

Bevelle: +1,8% (gesamt: 92%)
- Episode abgeschlossen!
- holt euch den Purpur-Sphäroiden 6 im 0. Level der Via Infinito und den Purpur-Sphäroiden 8 im 20. Level
- schaut die beiden bei Shinra an
- besiegt den ultimativen Boss Trema im 100. Level der Via Infinito > Mission abgeschlossen (nicht Episode!)

Stille Ebene: +0,4% (gesamt: 92,4%)
- erhöht euren Werbelevel auf 5 bevor ihr hier erscheint > Episode abgeschlossen
- schickt 3 Chocobos jeden Levels, ohne dass eins wegläuft, irgendwohin aus, um einen neuen Gang in der Ranch zu öffnen. Durchquert die Höhle und besiegt den Boss, findet den Wahnsinns-Chocobo > Episode abgeschlossen

Gagazet: +1,2% (gesamt: 93,6%)
- Episode abgeschlossen!

Celsius: +0,6% (gesamt: 94,2%)
- nachdem ihr überall ein Episode abgeschlossen! erreicht habt, kriegt ihr die ultimative Kleidung "Maskottchen"
- redet mit Brüderchen und wählt, wo ihr abspringen wollt (egal wo)

Abyssum: +0,8% (gesamt: 95%)
- rennt zum Abgrund des Abyssums um LeBlanc zu finden

Celsius: +1% (gesamt: 96%)
- geht zum Schiff nach dem Betreten des Abyssums und schaut die Familienereignisse an: redet mit Shinra, lauscht Kumpelchen und Brüderchen auf dem Deck, trefft Cid in der Kajüte. Kommt ein zweites mal aus dem Abyssum und redet mit Rikku auf dem Deck.

Abyssum: +4% (gesamt: 100%)
- Besiegt Vegnagun und den finalen Boss.



Das Happy End:
Es ist irrelevant, wieviele Prozente ihr habt, ihr müsst ausschließlich nur 3 Bedingungen im Spiel erfüllen, um das Fast Perfekte Ende zu sehen (Wo Tidus nach Besaid zurückkehrt):

- Geht in Kapitel 3 nach Guadosalam in Leblancs Villa redet dort erstmal mit allen, geht dann in die Geheimzone in Ormi und Logos Raum, nach einer Unterhaltung taucht Mei'Chen auf, redet mit ihm und hört ihm die ganze Zeit seiner Geschichte zu.

- Nach dem Kampf gegen Ixion und nach der Sequenz auf der Blumenwiese mit Shuyin, sobald Yuna sagt "Ich bin völlig alleine" ununterbrochen X-Taste drücken, dann kommt nämlich immer ein Pfeifen (Bekannt für die, die schonmal FFX gespielt haben), hört erst mit dem X-Taste drücken auf, wenn Yuna eine unsichtbare Treppe hinaufrennt (und dann wieder oben in Bevelle rauskommt).

- Nach dem Endkampf, nachdem da steht "Kapitel 5 abgeschlossen" und ihr auf der Blumenwiese landet, sofort ununterbrochen X-Taste drücken, bis ein kleiner Asthra Junge auftaucht und euch fragt "Möchtest du wieder mit ihm sein?", wählt ja und das Happy End wird nun folgen.

Wollt ihr das perfekte Ende sehen, müsst ihr nur noch zusätzlih 100% zu den obigen Bedingungen haben, dann kommt noch eine kleine Cut-Szene in den Zanarkand-Ruinen hinzu, wo sie nur kurz darüber philosophieren, wie Tidus wieder zurückkehren konnte (Antwort dafür gibt es aber keine).

-4: Jede Stadt mit einem Episode abschließen.

Besaid:
Nach dem Landen erzählt Wakka von seinem Sohn, folgt ihm zum Dorf Besaid und redet ihn an. Danach geht es zum Strand wo ihr Beclem von der Jungen Liga trefft.
Sofern man in Kapitel 4 mit ihm per Sphärofon desöfteren geredet/angeschaut hat, schenkt er einem den „Sphräoiden eines Kameraden“, danach läufst du zurück, bis du auf Wakka bei der Anhöhe triffst, nach einem gespräch gehst du ins Dorf Besaid, nach einer Sequenz ist diese Episode abgeschlossen.

Insel Kilika:
Lauf einfach bis zum Tor, was dann geöffnet wird und dann bis vor den Tempel, sofern man in Kapitel 4 per Sphärofon desöfteren Donna zuschaute und sie das Sphärofon an einen Luftballon gehangen hat und man auch mal Barthello sah, läutet eine Sequenz das Episode abgeschlossen ein (Man muss zu verschiedenen zeitpunkten in Kapitel 4 mal vorbeischauen, ein paar mal nach dem Gespräch mit Paine, ein paar mal nach dem Gespräch mit Kumpelchen und ein paar mal nach der Mission Finde Tobli).

Luca:
Man geht einfach zum Stadtrand zu der Balkonanhöhe, ein Bildschirm vor der Mi´hen Straße, dort schwenkt Yuna in Erinnerungen, dann taucht ein kleiner Mogry auf den nur Yuna sehen kann, folgt man ihm unverzüglich, bis zu Pier 2, dann kommt ein Episode abgeschlossen.

Mi´hen Straße:
Man muss in Kapitel 4 per Sphärofon Rin geholfen haben, den seltsamen Vorfällen dort auf den Grund zu gehen.

Wenn ihr ein Episode abgeschlossen wollt + Ragnarok, dann lest hier weiter:
Meistert aufallefälle die Mission „Chocobo!!“ in Kapitel 2.
In Kapitel 4, per den 8Sphärofonen:
Schaltet zu Sphärofon 3, sobald man die Maschina sieht die stehen bleibt, rufe Rin, er wird Fußspuren entdecken.
Danach schaltet zu Sphärofon 4 und ruft Rin, er wird sich das genauer ansehen und eine Abdruck das was runtergefallen ist sehen.
Wenn Rin sagt „Ah, wir kommen dem Täter auf die Spur“ (oder so), schalte zu Sphärofon 5, warte bis sich die Maschina beim abgestürzten Luftmobil sammeln und rufe dann Rin, er wird einen Verletzten finden.
Schalte zu Sphärofon 7 wo du Rin rufst der einen Fußabdruck findet (Sofern man die Mission Stoppe den Amoklauf der Maschina gemacht hat), ansonsten iste s egal weklche Spuren du findest, bis Rin wieder sagt „Wir kommen dem Täter immer näher“ (oder so).
Schalte zu Sphärofon 1 und schau ganz nach links, z siehst Rin, rufe ihn per O-Taste, er wird sagen das er was vom verletzten herausgefunden hat.
Schalte zu Sphärofon Nummer 2, sobald du am Dach jemanden was reparieren siehst, ruf Rin, der Man fällt runter.
Rin sagt jetzt er weiß schon wer es ist, er dankt dir für die Hilfe und das wars, in Kapitel 5 beim Betreten wird der Fall aufgeklärt, wer der Täter wird man dann sehen + man bekommt das Item Ragnarok.

Wenn ihr Rin als Täter + Gippels-Sphäroid (Aber mit dem Nachteil das ihr hier kein Episode abgeschlosen erhält), dann lest hier weiter:
Vorraussetzungen:
1: Während Kapitel 1 in Mitte – Mi´hen Straße die Al Bhed Frau ansprechen die alle Apparate Steuert.
2: Während Kapitel 2 nach der Mission Chocobo!! mehrmals den Reisebedarf betreten und Rin vorbeigehen sehen.
3: Während Kapitel 3 – Stoppe den Amoklauf der Maschina sieben oder mehr Maschinen zerstören und die Mission erfolgreich beenden, dann sieht man Rin im Hintergrund.
4: Nach der Mission Stoppe den Amoklauf in Kapitel 3 zur Neuen Mi´hen Straße – Nord gehen und Shinra treffen und ansprechen.
5: Während der Beweissuche in Kapitel 4 per Sphärofon zu Sphärofon 7 schalten wo eine Al Bhed Frau ist, Rin rufen, und sie betrachten dann die kleine Maschina.
6: Während der Beweissuche in Kapitel 4 zu Sphärofon 5 schalten, nach kurzer zeit wird das Bild schwarz, danach zu Sphärofon 4 schalten, und dort dann Rin rufen, der dann am Luftmobil macht.
7: Bedingung 1-6 sind erfüllt, Nun an einer Stelle, der nichts passiert 5mal Rin rufen, bis er nicht mehr kommt.

ACHTUNG! - Wenn ihr Rin im Detektivspiel als Täter ermittelt, erhaltet ihr ein "Episode beendet." statt eines "Episode abgeschlossen." und könnt somit in diesem Durchgang nicht den Maskottchen-Dress erhalten.

Fungus-Pass:
Wenn man auf der Seite der Jungen Liga ist (=Wahnsinns-Sphäroiden in Kapitel 2 der jungen Liga gegeben):
Gewinne in Kapitel 5 das dortige Kampfturnier, Lucille hält danach eine Ansprache im Hauptquartier -> Episode abgeschlossen.
Wenn man mit Neu-Yevon alliiert ist: Kämpft euch in Kapitel 2 bis zum Aufzug im Fungus Tal vor und geht in Kapitel 5 erneut durch das Tal bis zum Aufzug und sprecht dort mit den anwesenden Personen.

Tempel Djose:
Besiegt den Testapparat auf seiner höchsten Stufe (Level 5).

Wie kann man ihn verstärken?
Indem in der Wüste Bikanel Komponenten ausgräbt.
Es gibt Abwehr-Komponenten, Angriff-Komponenten und Sonder-Komponenten.

Jeder dieser Komponente gibt Punkte (Es gibt 3 Typen von jedem Komponenten, nämlich Komponenten A -> 1 Punkt, Komponenten S -> 3 Punkte und Komponenten Z -> 5 Punkte).

Man muss insgesamt bei jedem seiner Werte Angriff, Abwehr und Sonder-Wert 38 pro Wert haben.
Wieviele Komponenten ihr welchen Types habt, kann man im rechten Raum des Tempel Djose bei der Maschine nachlesen, und dann die Punkte im Kopf selber zusammenzählen.

Am besten man gräbt + - 50x erfolgreich in der Wüste und geht dann wieder zum Tempel Djose, dann schaut man es sich an, und wenn alle Werte eine Mindestzahl von 38 haben, ist er auf Level 5, dem höchsten Level und man kann ihn besiegen und bekommt dafür Episode/Mission abgeschlossen.

Was machen wenn man ihn schon auf einem niedrigeren Level besiegt hat?
Dafür gibt es im Spiel insgesamt 5 Reperatur-Bücher (Jedes nur einmal verwendbar), sodas man ihn bis zu 5x reparieren kann.

Fundorte der 5 Bücher:
1: Mechanikerseele – Sprich mit dem sitzenden Al Bhed in der Wohnung im Djose Tempel.
2: Recycle ABC - in der oberne Etage des Tempels, rede mit einem der Al Bheds, einem musst du ein Passwort geben, das Passwort heißt „MARNELA“, dann schenkt er es dir.
3: Apparate-ABC – In der Ruinenhöhle hinter der Chocobofarm von Clasko zu finden.
4: Bastelkit: Rechts vom Tempel sitzen 3 Affen, sobald alle drei gleichzeitig hüpfen, renn in die Mitte der 3 Affen und drücke X-Taste.
5: Apparate-Handbuch: Auf der Mi´hen Straße eine der Maschina(-Trümmer) besitzt es unter seinen Trümmern, einfach jede Maschina und kaputte Maschina mit X-Taste durchsuchen, wird aber jedes neue Spiel neu bestimmt, weswegen man nie genau weiß, welche Maschina dieses Item besitzt.

Wen er auf der höchsten Stufe ist soltet ihr euch gut Ausrüsten, denn dann ist er viel stärker als auf der ersten Stufe, Level 60 sollte Minimum sein.

Illuminum:
Sprich mit Tobli am Südufer, sofern man diese Vorraussetzungen erfüllt hat steht Episode abgeschlossen:
- Mission Beschütze den Hypello in Kapitel 1 bestmöglich beendet haben.
- Während der Kapitel 2 Mission alle 10Karten verkauft haben.
- In Kapitel 2 die Mission „Finde die Musikanten“ erfolgreich gemeistert wurde.

Guadosalam:
Hat man die Mission „Halte die Ronsos auf“ in Kapitel 3 (Berg Gagazet) erfolgreich gemeistert, redet zweimal mit Twamel und es steht ein Episode abgeschlossen da.

Donnersteppe:
Meistere die dortige Mission in Kapitel 5, besiege Hunbaba, geh in die Höhle und befreie Cid indem du ihn einfach findest und es steht ein Episode abgeschlossen da.

Macalania-Wald:
Sprecht tief im Wald bei der Sphäroid-Quelle mit der dort stehenden Person, nach der Sequenz sucht man die andere Sphäroid-Quelle auf (Richtung rechts neben dem Speicherpunkt), nach einer kleinen Sequenz mit Yuna steht ein Episode abgeschlossen da, sofern man die Mission "Halte die Ronso auf" in Kapitel 3 gemeistert wurde.

Geht erneut in den Wald bis zum Reisebedarf, man sieht wie sich O´aka und sein Bruder sich versöhnen und es kommt ein Episode abgeschlossen.

Wüste Bikanel:
Finde alle 10Kaktoren-Wächter (man kann damit schon in Kapitel 3 beginnen, aber ab dem 6. oder 7. Kaktor geht’s in Kapitel 3 nicht weiter, da der im Kilika Hain auf dem geheimen Baum ist, wo man aber erst in Kapitel 5 hinkommt, weswegen man in Kapitel 3 damit beginnen kann, aber erst in Kapitel 5 beenden).
Danach besiege den großen Kaktorius (22.222HP aber sehr sehr schwach).
Danach geh raus aus der Höhle und unbedingt auf das Luftschiff! Da sonst der Kampf mit Angra Mainu beginnt, der Gegner hat 333.444HP, den man nicht so leicht besiegt.

Tipps und Taktik gegen Angra Mainu:
Da der Gegner 333.444HP hat ist er nicht gerade ein leichter Gegner.
Am besten ist, man holt sich erstmal in Kapitel 5 im Geheimen Labyrinth (Im Hauptquartier Neu Yevons in den rechten Raum gehen, und sich dort runterteleportieren) auf der 40. Ebene nach dem Bosskampf dort das Item Katzenjammer (gegen den dortigen Gegner macht Dunkle-Macht Angriff vom Dunkler Ritter Kostüm! Da der Gegner eine Abwehr von 255 hat, aber der Dunkle Macht Angriff die Abwehr überwindet).

Dann erlernst du mit einem beliebigen Charakter mit dem Schützenkostüm die Abilities Kugelhagel Level 2 und 3, leg diesem Charakter den Rapidring (Auto-Hast) und das Item Katzenjammer an.

Der Vorteil an diesem Item ist, das wenn der Charakter nur mehr 1/3 seiner maximalen HP hat, macht jeder Angriff den du machst 9999 Schaden, und mit Kugelhagel -> 20Schüsse, das mal 9999 = knappe 200.000 Schaden.

Im Kampf killst du den Schützen-Charakter und belebst ihn wieder, mit dem Charakter machst du im Kampf insgesamt 2x Kuglhagel und Angru Mainu ist Geschichte.

Bevelle:
Lauf zum Stadtzentrum um Maroda zu treffen. Wenn man in Zanarkand in Kapitel 3 ein Sphärofon platziert hat und man damit mit Isaah ÖFTER kommuniziert hat (Bei dem Gespräch, wo er sich sorgen um Bevelle macht), kehrt Isaah jetzt zurück und es folgt ein Episode abgeschlossen, ansonsten nicht.

Stille Ebene:
Schaffe insgesamt 400PR-Punkte für eine der beiden GMBH´s und eine Sequenz läutet das Episode abgeschlossen ein, ansonsten passiert nichts
(man sollte damit aufalle fälle schon in Kapitel 1 damit anfangen, wenn man es ohne Hilfelösung auch mit nur einer geringen Chance haben will das zu schaffen).

Berg Gagazet
Sofern man diese Bedingungen erfüllt hat:
- Man hat in Kapitel 3 auf der Donnersteppe mit Lian und Ayde geredet
- In Kapitel 3 die Mission Halte die Ronso auf erfolgreich gemeistert

Nun muss man am unteren Ende vom Berg Gagazet Bergtor Kimahri und Garik begegnen in dem man ein Gespräch mitverfolgt, teleportiere dich anschließend zum Gebirgspass wo man sie abermals findet, nach dem Gespräch und einer Sequenz kommt ein Episode abgeschlossen.

Zanarkand Ruinen:
Wenn man in Kapitel 2/3 alle Affenpaare zusammengebracht hat, kommt ein automatisches Episode abgeschlossen.


-5: Die „Heldenpille“ mit dem Unverwundbarkeitszustand für kurze Zeit.

Dieses Item bekommt man von den 3 leuchtenden Teilen im zweiten Vegnagun Kampf.

Jedes dieser 3 leuchtenden Teile hinterlässt SELTEN dieses Item (Also insgesamt mit Glück 3).

Dank des Glücksspielers-Kostüm Ability "Doppel-Item" oder dem Erfolgsrezept mit "Doppel-All" kann man sich mehr rausschlagen, aber leider nicht viel, + - 5 höchstens.

Von Shuyin nach dem dritten Vegnagun Kampf kann man übrigens auch eine Heldenpille stehlen.

-6:Wichtige/Seltene Accessoires (Katzenjammer, Schleife, Iron Duke, Ragnarok, Invincible, Enterprise, Erfolgsrezept, Glühbirne)

Katzenjammer:
Dieses Accesoire gehört zu den besten aller Accessoires, es hat die besondere Auto-Ability „Notwehr“, sobald ein Charakter nur mehr 1/3 seiner Maximal-HP hat (= im gelben Bereich) macht man mit jeder Attacke immer 9999Schaden.

Wenn man noch dazu den Rapidring ausrüstet, ein Charakter das Schützenkostüm anhat + Die Auto-Abilities Kugelhagel Level 2 und 3 erlernt hat, und man ihm die Straßenwind-Kostümpalette anlegt (Präventivschlag), dürfte einen sogut wie niemand mehr aufhalten (Außer die Gegner in Bevelle in Kapitel 5 im geheimen Labyrinth ab Ebene 80).

Schleife:
Schutz vor fast allen Statusveränderungen.

Kriegt man:
- Angru Mainu in der Wüste besiegen
- Omega-Weapon mit 152.000Gil bestechen, dann hinterlässt er SELTEN eine Schleife (Im Oversoul mit 159.000Gil bestechen, dann bekommt man sie 100%)
- Ultima-Weapon mit 215.000Gil bestechen, dann hinterlässt er SELTEN eine Schleife (Im Oversoul mit 422.000Gil Bestechen, dann bekommt man 100% 3xSchleife)
- Von Küsschen Wild Selten im Ovesoul mit 155.000 Gil zu Bestechen.
- In Bevelle alle 6 Plattformen ausrichten und hinunter steigen (Wo man gegen den Erz-Wächter -> Ende Kapitel 2 kämpfen musste)
- Den 10ten Turm in der Donnersteppe in Kapitel 2/3 perfekt kalibirieren (= 30 Punkte schaffen), dann liegt dort in Kapitel 5, nach besiegen von Hunbaba eine Kiste mit der Schleife da (SEHR Mühsam und zeitraubend) *.

* EDIT von Seba:
Auch wenn es mir keiner glauben will: Nehmt Papier und Bleistift zur Hand oder besorgt euch jemanden, der das Aufschreiben für euch übernimmt, wenn ihr selbst nicht schnell genug schauen und schreiben könnt. Diese Aufgabe ist mit Pen&Paper wirklich vergleichsweise einfach zu bewältigen und erfordert anders als die anderen Aufgaben keine uU schweren Kämpfe.


Iron Duke:
HP und MP +100%, Angriff, Abwehr, Magie, Z-Abwehr, Treffer, Reflex + 100, Geschick +10, Glück +50
Das beste (und einzige) Item um seine Werte auf 255 zu kriegen.

Kann man nur von Trema, dem stärksten Boss im ganzen Spiel besiegen (befindet sich im geheim Labyrinth in der untersten – 100ten, Ebene, Details hierzu siehe weiter unten).
Man kann bei jedem erneuten durchspielen mit den alten Daten gegen ihn kämpfen, so kann man sich ein paar Iron Dukes auch (mühsam) sammeln.

Ragnarok:
Schafft es, das Rikku in Kapitel 5 auf der Mi´hen Straße die Übeltäterin ist! (Wie, siehe oben unter Alle Städte - Episoden abgeschlossen)

Hat die besondere Ability MP 0.

Invincible:
Redet in Kapitel 1 und 3 mit dem Kameramann an den Docks von Kilika und antwortet ihm „Zeig her“ in beiden Kapiteln, dann kannst du in Kapitel 5 zum neuen Hauptquartier der Jungen Liga rüberschwimmen, wo eine Kiste mit dem besagten Item drinnenliegt.

Es hat die besondere Ability Hit-Expander.

Enterprise:
Meidet den Kontakt mit Tobli im ganzen Kapitel 1 am Illuminum, dann wird er in Kapitel 2 auf dem Flugschiff sein, und zwar musst du ihn, wie die anderen 3 Musikanten, in den Lift schieben, schafft man das, erhält man von ihm das Accesoire Enterprise.

Hat die besondere Ability HP-Expander.

Erfolgsrezept:
Mach die Mission Halte die Ronso auf in Kapitel 3 nicht, dann findest du das Accesoire in einer Truhe in Toblis Büro in Kapitel 5 in Guadosalam (In einem der vorher verschlossenen Räumen).

Hat die Tolle Fähigkeit HP und MP+100%, Glück+100 und es hat die Auto-Abilitie Doppel-All (Also Doppel-Item, Doppel-AP, Doppel-Gil, Doppel-EXP)

Glühbirne:
Dieses Item findest du einmal in der Ruinenhöhle, weiter hinten bei der Chocobofarm von Clasko, wo man nur reinkommt wenn man das Chocobo-Quest gemacht hat (Details siehe weiter unten).
Und einmal kannst du es unter einem der ersten Preise beim Blitzball gewinnen.

Diese Item hat die tolle Fähigkeit Tripel-AP, so kann man seine Kostüme 3mal schneller auf 100% bringen, recht nützlich und Zeitsparend (besonders für Abilities wie Schleife des Maskottchen-Kostüms -> 999AP)


-7: Besten Trainingsorte pro Kapitel.

In Kapitel 1 ist der beste Ort zum trainieren die Donnersteppe und der Berg Gagazet.

In Kapitel 2 sind es dieselben Orte wie in Kapitel 1, da verändert sich noch nicht viel.

In Kapitel 3 ist der beste Ort zum trainieren die Yojinbo-Höhle nachdem man alle 15 Leute dort befreit hat, dort kommen dann Gegner die pro Kampf + - 1000EXP abgeben, mit der Doppel-EXP Abilitie vom Glücksspieler Kostüm sind es dann + - 2000EXP pro Kampf.

In Kapitel 4 kann man eigentlich nicht trainieren, da das ein sehr kurzes Kapitel ist, und man nirgendwo hin kann.

In Kapitel 5 sind die besten Orte:
1: Im Abyssum an der Stelle mit den ganzen Klaviernoten, da bekommt man am meißten EXP und Gil
2: Die Yojinbo-Höhle
3: Geheimes Labyrinth in Bevelle ab Ebene 60.


-8: TOP-Kostümpaletten (Herrscherin, Vernichter, Straßenwind)

Herrscherin:
Dieses braucht man aufallefälle gegen Trema, den stärksten Boss im Spiel.
Dieses bekommt man, wenn man weiter tiefer in der Chocobofarm in der Ruinenhöhle den Wahnsinns-Chocobo findet (Details zur Höhle siehe weiter unten), dann kriegt man sie von Clasko geschenkt.

Diese Kostümpalette hat die Auto-Abilitie HP-Expander (Mehr als 9999HP möglich, bis Maximum 99.999HP), und zu aktivierende Abilities hat es Hit-Expander (Über 9999Schaden mit einem Schlag möglich).

Vernichter:
Hat man diese schwer zu bekommende Palette, dann braucht man die Herrscherin Kostüm-Palette nicht mehr, da diese Kostümpalette die gleichen Abilities hat, aber diese Kostümpalette hat die tolle zu aktivierende Abilitie während des Kampfes: Milchstraße, diese fügt ausnahmslos 99.999Schaden zu, ohne Rücksicht auf Verluste.

Diese Ability (Milchstraße) hat sie aber nur wenn man nie aus einem Kampf geflohen ist (Der Zähler wird bei erneutem Durchspielen mit alten Daten wieder auf 0 zurückgesetzt, also keine Bange)

Diese Kostüm-Palette bekommt man allerdings nur, wenn man jedes Monster im Oversoul gesehen hat, dann muss man mit Shinra sprechen und sich sein Monster-Lexikon ansehen, der sie dann einem schenkt.
Und alle Monster im Oversoul mindestens einmal sehen ist sehr zeitraubend.

Straßenwind
Hat die Auto-Ability Präventivschlag, weswegen sie so gut ist, perfekt für die Schütze+Katzenjammer Kombination.
Bekommt man wenn man Clasko hilft seine Chocobofarm zu eröffnen.

-9: Sub-Bevelle -> 100 Etagen meistern + Beste Taktik gegen Trema (Stärkster Boss im Spiel)

Info: Hier tauchen sogut wie alle Monster aus dem ganzen Spiel auf, je höher die Ebene, desto stärkere Monster, ab Ebene 80 wird es sehr schwierig und riskant.
Man kann auf alle fälle keine Ebene überspringen.

Aber am besten ihr guckt in dieses Thema hier! (<- draufklicken),

da steht sogut wie alles über den 100Ebene Dungeon + Bossgegner und besten Taktiken!
Auf allen 20Ebenen tauchen Endbosse auf, hier mal deren Werte und eine Taktik gegen sie:

20.Ebene - Aranea
HP -> 18.280
Einfach draufhauen, eventuell vor Zustand Stop Schützen, aber ansonsten ist diesel Gegner sehr leicht zu besiegen.

40.Ebene – Schwarzling
HP -> 9999, Abwehr auf 255.
Einfach Dunkle Ritter Kostüm ausrüsten und im Kampf Dunkle Macht Angriff auf ihn machen, dann dürfte er sehr schnell Geschichte sein.

60.Ebene – Thronschnecke
HP -> 343.280.
Ein harter Brocken, man sollte die Kombination Katzenjammer+Schützenkostüm -> Kugelhagel machen, damit man ihn nach 2-3Kugelhageln in die ewigen Jagdgründe befördert kann, das wäre das beste, und nicht das wiederbeleben/heilen vergessen, wenn die Schützin abkratzt.

80.Ebene – Chac
HP -> 437.850
Der ist schon ein recht harter Brocken beim ersten mal, er hat ne starke Attacke die deine Charas mit einem Schlag auslöschen können.
Legt euch die Herrscherin Kostümpalette an + MaskottchenKostüm (Auto-Shell und Auto-Protes sollte erlernt sein!).
Der dritte Charakter mit dem Schützenkostüm sollte immer so schnell es geht Kugelhagel machen (Natürlich Katzenjammer ausrüsten), nach 2-3mal Kugelhagel dürfte er leicht Geschichte sein.
Level 70 ist allerhöchstes Minimum.
Im Kampf macht eventuell HP-Wundermittel (Verdoppelt die HP der Charas), und darauf macht ihr auf die zwei mit dem Maskottchen Kostüm X-Potion, damit sie wieder alle HP haben (Da bei HP-Wundermittel nur die maximalen HP verdoppelt werden, nicht aber die momentanen), deswegen die Herrscherin Kostümpalette, so dürftest du dann lockere 15.000HP für die beiden Maskottchen haben, sodass sie mal abgesichert sind, sodass Chacs Angriff dich nicht sofort auslöscht mit seinem starken Schadensangriff (Auto-Protes reduziert noch dazu den Schaden seiner Attacke dazu).

100.Ebene – Exodus -> Darauffolgend Trema
HP -> 200.000HP
Eine Schützin, Zwei Maskottchen.
Schützin sollte diese Abilities aktiviert haben -> Kugelhagel Level 2 und 3.
Maskottchen sollte die Abilities aktiviert haben -> Auto-protes und Auto-Shell

Schützin sollte Straßenwind-Kostümpalette angelegt haben (Erstschlag), sodass sie sich selber sofort killt, einer der anderen Charakteren belebt sie wieder, der andere Charakter greift normal an, danach mache sobald es geht Kugelhagel (20Schüsse mal 9999 sind nicht ganz 200.000Schaden, weswegen ein Zusatzschlag vorher gemacht werden sollte, damit er nach dem Kugelhagel besiegt ist).

Items sollten angelegt sein:
Schützin -> Rapidring (Auto-Hast) + Katzenjammer
Maskottchens -> HP erhöhendes Item, zum Beispiel Kristallreif (HP+100%), und ein Abwehr erhöhendes Item, Zum Beispiel Kristallband (Abwehr+60), oder gleich zwei Kristallreife pro Maskottchen

Sobald der Kampf gegen Trema beginnt, macht ihr sofort Kugelhagel (Da die Charaktere dazwischen nicht geheilt werden), der zweite Charakter macht HP-Wundermittel (Verdoppelung der maximalen HP), der dritte macht X-Potion auf sich, die Schützin greift immer mit Kugelhagel an, sofern sie es schafft und nicht abkratzt (immer Phönixfeder auf sie), die zweite macht auch X-Potion auf sich (Da das HP-Wundermittel nur die maximalen HP verdoppelt, nicht die momentanen).

Minimum ist Level 70-75, hat man dieses Level dürfte man, dank der Herrscherin Kostümpalette so 13.000-15.000HP haben, auf Level 90 und aufwärts dürfte man dann schon über 20.000HP haben.

Da Trema dank Auto-Protes und Auto-Shell Abilitie (und den hohen Werten allein durch das Maskottchen Kostüm) recht schwache Angriffe zu bieten hat, dürfte der Kampf somit kein Problem darstellen.

Sein ach so „mächtiger“ Ultima-Angriff kann höchstens 9999abziehen, weswegen man das leicht bei 20.000Hp mit ner X-Potion wieder ausheilt, während die Schützin immer Kugelhagel macht.

Nach 5maligen Kugelhagel und 1-2Normal Schläge dürfte dieser, recht schwache Gegner besiegt sein.


Alternativ-Taktik:
Besorgt euch das Item „Lebensquelle“ (Bestecht den Todesbringer in Kapitel 5 auf der Mi´hen Straße mit 22.000Gil, er gibt euch dann 16-18Lebensquellen Items).
Dieses Item verringert die MP eines Gegners um + - 1000MP
Wenn man keine Herrscherin Kostümpalette hat (mit dem HP-Expander), dann sollte man die ganze Zeit Lebensquelle auf Trema machen, nach ein paar malen dürfte er keine MP mehr haben, womit er auch nicht mit seinem einzig starken Angriff, dem Ultima gefährlich werden kann und auch so ein kleiner Fisch bleibt.

-10: Claskos Chocobofarm und der Ruinenhöhle hinter seiner Chocobofarm

Fangt euch viele Chocobos (So 10-12) in Kapitel 5, geht dann zur Chocobofarm und redet jedes einzelne Chocobo an, es wird dann sein Status angezeigt, unter anderem sein „Potential“ (Nur ab Kapitel 5 wird dies angezeigt), steht bei dem Chocobo „Potential 5“, dann nimm es in deine A-Chocobos.
Du brauchst insgesamt 4 Chocobos Klasse A.

Geh bei Clasko auf Vitaminfutter, und teile die Rationen ein, alle 5 Kämpfe außerhalb der Stillen Ebene lädt es sich ein wenig auf, geh also gegebenenfalls ein wenig trainieren, geh dann zurück und du bekommst massenhaft Vitaminfutter (Pasana-Kraut, Memit-Kraut, Gizarkraut), mit denen kannst du unter „Zucht“ das Level der Chocobos bis Level 5 (Maximum) bringen.
ALLERDINGS, mache das noch nicht, bringe nur eines der 4 Chocobs A sofort auf Level 5.

Speichere nun ab und schicke die 3Chocobos A auf Level 1 per „Reise“ weg, geh (am besten) zur Insel Besaid, leg dir den Monsterreif an (Dann kommen dort alle 2-3Schritte ein Kampf) und kämpfe 7Kämpfe, geh dann zurück zur Chocobofarm (neben dem Sphärofon beim dortigen Reisebedarf ist ein kleiner Chocobo der dich sofort zu Claskos Farm bringt)
Rede mit Clasko, waren alle 3 Chocobos erfolgreich, bringe sie auf Level 2 per Vitaminfutter, heile ihren Elan per „Heilen“ und speichere ab.
Ist eines entlaufen oder erfolglos zurückgekehrt -> Sofort neu laden und noch mal machen.

Jetzt schickst du sie wieder weg, kämpfst 7 Kämpfe, gehst zurück zu Clasko, haben alle drei erfolgreich was gefunden -> Level 3 bringen, Elan heilen, abspeichern......usw. Bis zu Level 5 (In Level 5 aber auch nochmal erneut wegschicken!)

Gehe nun aus der Farm raus und wieder rein, Clasko kommt angerannt und sagt er und seine Chocobos hätten etwas gefunden.
Spring in das dortige Loch und leg am besten Monsterschreck-Accesoire an, da es dort ziemlich kompliziert ist, allein schon weil die Übersichtskarte dort unten deaktiert ist, aufalle fälle musst du immer nach Norden gehen bis ganz weit hinten ungefähr in der Mitte, wo dich ein Endboss namens Globe Gourmet erwartet (11.600HP), besiege ihn, nun musst du insgesamt 4andere Wände öffnen (Zwei links, zwei rechts), hast du alle geöffnet, gehe durch einen Eingang durch wo sich die Wand öffnete und dort zur Mittlern Wand, Clasko kommt angerannt, sie finden einen Wahnsinns-Chocobo, ein Episode abgeschlossen kommt (Dieses Episode abgeschlossen ist nicht notwendig für das Maskottchen Kostüm), und man erhält die Herrscherin-Kostümpalette.

Hört sich etwas kompliziert an, ist es aber ganz und gar nicht, es ist recht leicht wenn man nur die Anweisungen befolgt.

Zusatztipp: Schick irgendein beliebiges Chocobo zur Wüste Bikanel, es wird aufalle fälle entlaufen, aber wenn du zur Bikanel Wüste gehst, kannst du nun auch in der Wüste – Mitte graben, da man dort nur mit einem Chocobo graben kann, das sie aber bis zu dem Zeitpunkt noch nicht hatten.


-11: Fundorte aller 10Kaktoren + Tipps&Tricks

Beginnen kann man damit schon in Kapitel 3, aber nur bis zum 6. Kaktor, da der 7. Kaktor sich im Kilika Hain auf dem geheimen Baum befindet, wo man aber erst in Kapitel 5 hinkann.

1: Lovibia – Wüste Bikanel bei der Oase.
2: Thome – Auf der Insel Besaid am Strand, dort einfach ein wenig im Sand suchen weiter nördlich, da ist er dann.
3: Lobeyra – Guadosalam in leBlancs Villa in der Geheimzone, im Raum nördlich des Speicherpunktes in einer Kiste.
4 und 5: Alec und Aloya - Auf der Stillen Ebene beim Talgrund, ein Bildschirm vor Berg Gagazet (von der Yojinbo-Höhle aus einfach nach oben gehen).
6: Islaya – Auf der Donnersteppe, im nördlichen Bereich, bei einen der Kaktoren-Steintafeln.
7: Chappa – Auf der Insel Kilika im Kilika Hain/Wald, dort geht man zuerst gerade aus, dann ganz nach rechts, und dort dann etwas weiter runter südlich, da muss man aufpassen, da kann man auf einen Baum klettern, dort befindet sich dann der Kaktor.
8: Elio – Am Berg Gagazet, teleportiert euch zum Gebirgspass und geht dann einfach weiter, ein bis zwei Bildschirme weiter sitzt er dann im weißen Schnee.
9: Vertula – Auf der Insel Kilika in Donnas Haus auf der Treppe.
10: Freyle – Wüste Bikanel im versiegelten Kaktorenbau, redet einfach marnela an und geht auf „Kaktor suchen“.

In der Höhle muss man dann, nach dem kleinen Schießspiel gegen zwei Kaktoren und dem Kaktorius kämpfen.

Ein leichter Kampf, am besten man macht Dunkle Macht vom Dunkler Ritter Kostüm, da es recht viel Schaden auf alle 3 Kaktoren macht, und so die beiden kleineren Kaktoren schnell draufgehen (Da sie mit 1000Stacheln 1000Schaden machen können).
Kaktorius braucht man nur ganz normal angreifen, er hat weder Attacken noch sonst irgendwas, er hat nur 22.222HP die man ihm leicht abknöpfen dürfte.
Nach dem Kampf steht Mission abgeschlossen, danach geh aufs Flugschiff um dich gegen Angru Mainu vorzubereiten (Hat 333.444HP)
Weiter oben steht ne Taktik gegen ihn, aber hier schreibe ich sie noch mal:

Tipps und Taktik gegen Angru Mainu:
Da der Gegner 333.444HP hat ist er nicht gerade ein leichter Gegner.
Am besten ist, man holt sich erstmal in Kapitel 5 im Geheimen Labyrinth (Im Hauptquartier Neu Yevons in den rechten raum gehen, und dort sich runterteleportieren) auf der 40. Ebene nach dem Bosskampf dort das Item Katzenjammer (gegen den dortigen Gegner mach Dunkle-Macht Angriff vom Dunkler Ritter Kostüm! Da der Gegner eine Abwehr von 255 hat, aber der Dunkle Macht Angriff die Abwehr überwindet).

Dann erlernst du mit einem beliebigen Charakter mit dem Schützenkostüm die Abilities Kugelhagel Level 2 und 3, leg diesem Charakter den Rapidring (Auto-Hast) und das Item Katzenjammer an.

Der Vorteil an diesem Item ist, das wenn der Charakter nur mehr 1/3 seiner maximalen HP hat, macht jeder Angriff den du machst 9999Schaden, und mit Kugelhagel -> 20Schüsse, das mal 9999 = knappe 200.000Schaden.

Im Kampf killst du den Schützen-Charakter und belebst ihn wieder, mit dem Charakter machst du im Kampf insgesamt 2mal und Angru Mainu ist Geschichte.


-12: Kapitel 5 – Höhle bei der Donnersteppe
Hier kann man eigentlich wenig Tipps geben, da alles wesentliche und wichtige bei den ersten beiden Kisten so und so erklärt wird.
Aufalle fälle Zettel und Stift in die Hand nehmen und immer die untere rechte Zahl von der einen Wand aufschreiben.
Wenn man bei der besagten Wand angekommen ist, muss man die aufgeschriebene Zahl mit der Zahl addieren die dann oben links von der Wand steht.
Aber ansonsten kann man da wenig Tipps geben, da sich die Zahlen bei jedem erneuten Verlassen und Betreten immer sofort verändern.

Achja, man sollte diese Höhle zweimal schaffen, dann erscheint nämlich eine Kiste bei der letzten Wand, das das Accesoire „Elementkönig“ beinhaltet, womit man den Vier-Gewalten-Schlag beim Angriff macht (Also Ein All-Element Schlag) und noch dazu absorbiert man dann jedes Element.


-13: Das PR-Duell:

An drei Punkten in der Stillen Ebene stehen Luftmobile mit Repräsentanten von Blauling GMBH und Silberling GMBH, zwei rivalisierenden Firmen. Auf Wunsch könnt ihr Werbung für eine der Firmen machen – für welche ihr euch entscheidet, spielt dabei keine Rolle.

Sprecht ein Mitglied von Blauling oder Silberling GMBH an und wählt den Punkt „PR-Menü“, um per „PR-Registrierung“ selbst Mitglied zu werden (Man kann im Spiel nur eine (!) GmBH auswählen!). Fortan könnt ihr mit Quadrat-Taste bestimmte (!) Personen in ganz Spira pro Kapitel je einmal ansprechen und mit einem Werbespruch beglücken.
Hierbei stehen euch fünf Aussagen zur Verfügung, auf die die Angesprochenen unterschiedlich reagieren. Dies drückt sich in Punkten aus (PR-Bonus), die ihre PR-Stufe bestimmen. Bei den Firmen-Mitgliedern in der Stillen Ebene könnt ihr euren Punktestand abfragen.

Die PR-Stufe kann nicht höher sein als die Zahl des aktuellen Kapitels. Ihr könnt die höchste Stufe also erst in Kapitel 5 erreichen – auch wenn ihr die nötigen 400 Punkte vielleicht schon in Kapitel 3 oder 4 gesammelt habt. Ihr solltet möglichst frühzeitig in Kapitel 1 mit dem Werbefeldzug beginnen, um diese arbeitsreiche Aufgabe so früh wie möglich zu beenden.

Ihr könnt auch durch die Teilnahme an den drei Minispielen in der Stillen Ebene euren PR-Bonus verbessern. Hierbei werden verbrauchte Punkte umgewandelt. Um einen PR-Bonus-Punkt zu erhalten, müsst ihr im:

1. Kapitel 20 Punkte,
2. Kapitel 50 Punkte,
3. Kapitel 100 Punkte und im
5. Kapitel 200 Punkte verbrauchen.

Sobald ihr eine höhere PR-Stufe erreicht habt, könnt ihr mehr Gegenstände tauschen (Siehe Tabelle weiter unten) und die drei Minispiele in der Stillen Ebene werden erweitert. Ihr erhaltet außerdem den Freipass der Stille und fahrt künftig gratis mit dem Luftmobil.
Zudem kann in Kapitel 5 die Stille Ebene-Handlung mit „Episode abgeschlossen!“ beendet werden, was zu einer Fusion der beiden GmBHs führt. Hierdurch entstehen dann neue Minispiele (Siehe Kapitel 5 – Stille Ebene).

Bedenkt, wollt ihr zwischendurch den Auftraggeber wechseln, halbiert sich euer bisher erzielter PR-Bonus mit der alten Firma. Ihr startet mit diesem PR-Bonus, solltet ihr erneut zu dieser Firma wechseln. Euer PR-Bonus für die neue Firma beginnt bei Null.

Werbesprüche:

Blauling GmbH:

1. Lust auf Blauling-Spiele?
2. Amüsieren Sie sich bei Blauling!
3. Komm zu Blauling!
4. Blauling bietet alles!
5. Spielen wollen bei Blauling?

Silberling GmbH:

1. Lust auf Silberling-Spiele?
2. Jetzt oder nie, Silberling!
3. Los, auf zu Silberling!
4. Silberling hat alles zu bieten!
5. Darf ich euch was erzählen?

Reaktionen und PR-Bonus:

- Scheint angeekelt zu sein – PR-Bonus +0
- Scheint nicht interessiert zu sein – PR-Bonus +1
- Scheint ein wenig interessiert zu sein – PR-Bonus +2
- Scheint interessiert zu sein – PR-Bonus +3
- Scheint sehr interessiert zu sein! – PR-Bonus +5

PR-Stufe:

0-59 – Stufe 1
60-139 – Stufe 2
140-259 – Stufe 3
260-399 – Stufe 4
400 und mehr – Stufe 5

Items einlösen bei der Blauling GmbH:

(Auf Stufe 1)
Potion – 10 Punkte
Phönixfeder – 30 Punkte
Billig-Granate – 50 Punkte
Hi-Potion – 150 Punkte
Monsterschreck – 500 Punkte

(ab Stufe 2)
Handgranate – 70 Punkte
Giftkralle – 100 Punkte
Allheilmittel – 200 Punkte
Mithril-Band – 750 Punkte
Glasband – 2500 Punkte

(ab Stufe 3)
S-Bombe – 100 Punkte
Blindgranate – 300 Punkte
Titan-Reif – 500 Punkte
Kräfteband – 1500 Punkte
Schwarzgürtel – 5000 Punkte

(ab Stufe 4)
M-Bombe – 3530 Punkte
L-Bombe – 500 Punkte
Glasperle – 1000 Punkte
Lichtstein – 3500 Punkte

Nach der Fusion – Stufe 5:

(Alles oben +)
Tod-Schocker – 12.000Punkte
HP-Pille – 1000 Punkte
Schlaf-Schocker – 3000 Punkte
Hyper-Band – 5000 Punkte
Heiliger Stein – 15.000 Punkte
Gewaltenhand – 50.000 Punkte
Schwerturkunde – 80.000 Punkte
Kostümpalette „Blüte des Übels“ – 200.000 Punkte (Nur einmal zu tauschen)
Ougi-Urkunde – 100.000 Punkte (Erst nach dem Erhalt von der Kostümpalette)

Items einlösen bei der Silberling GmbH:

(Auf Stufe 1)
Potion – 10 Punkte
Phönixfeder – 30 Punkte
Billig-Granate – 50 Punkte
Hi-Potion – 150 Punkte
Äther – 500 Punkte

(Ab Stufe 2)
Mondschleier – 70 Punkte
Silberne Sanduhr – 100 Punkte
Zauberlöscher – 200 Punkte
Schutzschleier – 750 Punkte
Goldreif – 2500 Punkte

(Ab Stufe 3)
Todesschatten – 100 Punkte
Maquiequelle – 300 Punkte
Lebensquelle – 500 Punkte
Tarot-Karte – 1500 Punkte
Hypno-Krone – 5000 Punkte

(Ab Stufe 4)
Kraftquelle – 3530 Punkte
Goldene Sanduhr – 500 Punkte
Perlenkette – 1000 Punkte
Gewaltenring – 3500 Punkte

Nach der Fusion – Stufe 5:

(Alles oben +)
Thamasa-Seele – 12.000Punkte
Turbo-Äther – 1000 Punkte
MP-Pille – 3000 Punkte
Zauberpuder – 5000 Punkte
Chocobo-Daune – 15.000 Punkte
Gewaltenband – 50.000 Punkte
Schwarzurkunde – 80.000 Punkte
Kostümpalette „Kunst des Angriffs“ – 200.000 Punkte (Nur einmal zu tauschen)
Weißurkunde – 100.000 Punkte (Erst nach dem Erhalt der Kostümpalette)


Selbstverständlich könnt ihr euch auch die Punkte kaufen, um z.B. die hohen Preise für Sachen wie die Kostümpaletten zu bezahlen (10 Gil pro Punkt).

Personensuche für das PR-Duell auf Spira:

Vergesst nicht, ihr könnt die Personen in jedem Kapitel erneut ansprechen und so noch mal bei der Person den Bonus kassieren! (Beste Antwort ist in jedem Kapitel immer die selbige)

Außerdem müsst ihr nicht jede Person in jedem Kapitel ansprechen die es gibt, man kann bis zu 600 PR-Punkte erreichen, demnach müsst ihr nicht wirklich jede Person aufsuchen.

INSEL BESAID:

- Blau gekleidete Frau beim Eingang von Dorf Besaid – zu finden in K. 1 und 2 – Antwort 2.
- Blaue gekleidete Frau im ersten Haus rechts – zu finden in K. 3 und 5 – Antwort: 2.
- Die Frau mit dem Hund weiter nördlich des Dorfes – zu finden in K. 1, 2, 3 und 5 – Antwort: 5.
- Verkäuferin im ersten Haus links des Dorfes – zu finden in K. 1, 2, 3 und 5 – Antwort: 5.
- Spielendes Kind vor dem Tempel – zu finden in K. 1, 2, 3 und 5 – Antwort: 3.
- Mann im ersten Haus des Dorfes rechts – zu finden in K. 1, 2, 3 und 5 – Antwort: 1.
- Besaid Aurochs Spieler (der dicke) im zweiten Haus des Dorfes links – zu finden in K. 1 und 3 (nur vor der Mission: Befreie den Tempel!) – Antwort: 1.
- Besaid Aurochs Spieler am Strand (der dicke) – zu finden in K. 1 – Antwort: 1.

KILIKA:

- Mann oben ohne nahe bei den ersten Treppen – zu finden in K. 1 – Antwort: 5.
- Selbiger Mann im ersten Teil von Kilika nahe der Brücke - zu finden in K. 3 – Antwort: 5.
- Selbiger Mann auf der anderen (rechten) Seite des ersten Teiles von Kilika weiter nördlich – zu finden in K. 5 – Antwort: 5.
- Mann mit blauem Shirt auf der linken Seite des ersten Teiles von Kilika ganz unten rechts zu finden – zu finden in K. 1, 3 und 5 – Antwort: 4.
- Frau nahe der Brücke im ersten Teil von Kilika – zu finden in K. 3 – Antwort: 5.
- Frau auf der anderen (rechten) Seite des ersten Teiles von Kilika weiter nördlich – zu finden in K. 5 – Antwort: 5.
- Mann mit grünem Shirt am Anfang des zweiten Teiles von Kilika – zu finden in K. 1 – Antwort: 4
- Selbiger Mann ein bisschen weiter vorne – zu finden in K. 3 – Antwort: 4.
- Selbiger Mann knapp vor dem Tor was zum Wald führt – zu finden in K. 5 – Antwort: 4.
- Blau gekleideter Mann ein bisschen weiter vorn vom Anfang des zweiten Teiles von Kilika – zu finden in K. 1 und 3 – Antwort: 5
- Selbiger Mann knapp vor dem Tor was zum Wald führt (rechte Seite) – zu finden in K. 5 . Antwort: 5.
- Mann oben ohne beim Anfang des zweiten Teiles von Kilika die kleinen Treppen rauf – zu finden in K. 1 und 3 – Antwort: 5.
- Selbiger Mann vor den Treppen am Anfang des zweiten Teiles – zu finden in K. 5 – Antwort: 5.
- Frau im zweiten Teil von Kilika auf der rechten Seite ganz unten nahe dem Schiff – zu finden in K. 1 und 3 – Antwort: 2.
- blau gekleidete Frau im zweiten Teil von Kilika auf der Brücke – zu finden in K. 5 – Antwort: 2.

LUCA:

- Frau über der Informationsstelle am Platz vor dem Blitzballstadion – zu finden in K. 1, 2 und 3 – Antwort: 2.
- Selbige Person am Pier links von der Informationsstelle – zu finden in K. 5 – Antwort: 2.
- Al Bhed weiter unten von der Informationsstelle aus – zu finden in K. 1 und 2 – Antwort: 3
- Selbiger ganz außen beim Pier rechts von der Informationsstelle aus zu finden – zu finden in K. 5 – Antwort: 3.
- Gelb-Blauer Mann etwas weiter südlich von der Informationsstelle aus – zu finden in K. 3 – Antwort: 3.
- Mann mit grauem Shirt am nördlichsten Pier ganz oben – zu finden in K. 1, 2 und 5 – Antwort: 1.
- Grünlicher Mann der bei der Kreuzung zwischen Markplatz, Vorplatz und Sphärenoper – zu finden in K. 3. – Antwort: 1.
- Frau mit gelben Shirt am nördlichsten Pier – zu finden in K. 1, 2 und 5 – Antwort: 4
- Selbige Frau bei der Kreuzung zwischen Markplatz, Vorplatz und Sphärenoper – zu finden in K. 3. – Antwort: 4
- Braun gekleideter Mann auf dem Marktplatz auf einer Bank – zu finden in K. 1, 2 und 5 – Antwort: 5
- Blau gelblicher Mann bei der Kreuzung zwischen Markplatz, Vorplatz und Sphärenoper – zu finden in K. 3 – Antwort: 5.
- Kleiner Junge der auf dem Marktplatz im Kreis rennt – zu finden in K. 1 und 2 – Antwort: 4
- Selbiger Junge bei der Kreuzung zwischen Markplatz, Vorplatz und Sphärenoper – zu finden in K. 3 – Antwort: 4
- Selbiger Junge neben der Informationsstelle – zu finden in K. 5 – Antwort: 4
- Halb nackte Frau beim Bildschirm einen Ort vor der Mi’hen Straße – zu finden in K. 1, 2 und 5 – Antwort: 5.
- Frau mit grünem Rock an der fast selben Stelle – zu finden in K. 3 – Antwort: 5.
- Chocoboreiterin an der fast gleichen Stelle – zu finden in K. 1, 2 und 5 – Antwort: 3.
- Frau mit gelbem Shirt an der fast selben Stelle – zu finden in K. 3 – Antwort: 3.

MI’HEN STRAßE:

- Blau gekleidete Frau weiter nördlich vom Anfang der Mi’hen Straße – zu finden in K. 1, 2, 3 und 5 – Antwort: 1.
- Frau die neben ihr steht – zu finden in K. 1, 2, 3 und 5 – Antwort: 2.
- Mann oben ohne viel weiter nördlich von den Frauen (Aber noch im selbigen Bildschirm) – zu finden in K. 1, 2, 3 und 5 – Antwort: 3.
- AL Bhed am Anfang des zweiten Bildschirmes der Mi’hen Straße – zu finden in K. 1, 2, 3 und 5 – Antwort: 4.
- Luca Goers Spieler weiter nördlich von der Frau – zu finden in K. 1, 2, 3 und 5 – Antwort: 2.
- Mann mit grünem Shirt direkt gegenüber des Reisebedarfs – zu finden in K. 1, 2, 3 und 5 – Antwort: 1.
- Frau mit grünem Shirt im Reisebedarf – zu finden in K. 1, 2, 3 und 5 – Antwort: 2.
- Mann neben ihr – zu fidnen in K. 1, 2, 3 und 5 – Antwort: 3.
- Frau im gelben Shirt zwei Bildschirme weiter nördlich des Reisebedarfs – zu finden in K1 und 2 – Antwort: 4.
- Selbige Frau nur etwas weiter vorne – zu finden in K. 5 – Antwort: 4
- Kleiner Junge beim Tor das zum Fungus Pass führt – zu finden in K. 1, 2, 3 und 5 – Antwort: 5.
- Mann im blauen Hemd auf dem südlichen Weg – zu finden in K. 1 und 2 – Antwort: 2.
- Selbiger nur ein Stückchen weiter vorne – zu finden in K. 5 – Antwort: 2.
- Frau mit gelber Schürze nahe des Speicherpunktes – zu finden in K. 5 – Antwort: 4.
- Luca Goers Frau an knapp der selben Stelle - zu finden in K. 1 und 2 – Antwort: 4.
- Mann oben ohne ganz am Ende des südlichen Weges der Mi’hen Straße – zu finden in K. 1 und 2 – Antwort: 3.
- Mann mit grünem Shirt neben ihm – zu finden in K. 1 und 2 – Antwort: 1.

TEMPEL DJOSE:

- Die Al Bhed Frau wenn man in den unteren Bildschirm von dem Tempel aus geht gleich am Anfang – zu finden in K. 1 und 2 – Antwort: 3.
- Selbige am Ende der Straße/Brücke – zu finden in K. 5 – Antwort: 3.
- Mann mit grün-orangenem Shirt nahe der Al Bhed Frau – zu finden in K. 1, 2 und 5 – Antwort: 1.
- Mann mit gelbem Shirt und blauer Hose ein bisschen südlicher – zu finden in K. 1 und 2 – Antwort: 4.
- Selbiger an der Stelle gegenüber zu finden - zu finden in K. 5 – Antwort: 4.
- Mann mit grünem Shirt an der naheliegenden Stelle davon – zu finden in K. 1 und 2 – Antwort: 5.
- Selbiger dann am Ende des Weges – zu finden in K. 5 – Antwort: 5.
- Dicke Frau beim unteren Teil des Weges – zu finden in K. 1 und 2 – Antwort: 3
- Selbige Frau dann etwas weiter oben – zu finden in K. 5 – Antwort: 3
- Mann im gelb-blauem Shirt links vom Tempel aus – zu finden in K. 1 und 2 – Antwort: 2.
- Selbiger etwas weiter rechts zu finden – zu finden in K. 5 – Antwort: 2
- Halbnackte Al Bhed Frau rechts vom Tempel aus – zu finden in K. 1, 2 und 5 – Antwort: 1.
- Frau mit gelbem Shirt nahe des Speicherpunktes – zu finden in K. 1 und 2 – Antwort: 3.
- Selbige etwas weiter vor dem Tempel zu finden – zu finden in K. 5 – Antwort: 3.

MACALANIA WALD:

- Guado nahe des Speicherpunktes (rechts) – zu finden in K. 1, 2 und 3 – Antwort: 1.
- Zweiter Guado weiter rechts in einem der Räume – zu finden in K. 1, 2 und 3 – Antwort: 4.

ILLUMINUM:

- Al Bhed Frau ganz weit südlich vom Illuminum-See aus – zu fidnen in K. 1, 3, 4 und 5 – Antwort: 3.
- Kleiner Al Bhed Junge beim Speicher-Sphäroiden – zu finden in jedem Kapitel – Antwort: 5.
- Junge bei den Schnus (bei den Treppen) – zu finden in jedem Kapitel – Antwort: 5.
- Halb nackte Frau beim anderen Teil des Illuminums – zu finden in jedem Kapitel – Antwort: 5.
- Alte Frau ein paar Schritte vor Guadosalam – zu finden in jedem Kapitel – Antwort: 1.

GUADOSALAM:

- Hypello beim Haus auf der rechten Seite von Guadosalam – zu finden in K. 1 – Antwort: 3.
- Selbiger auf der anderen (linken) Seite von Guadosalam aus vor dem Haus – zu finden in K. 3 – Antwort: 3.
- Mann mit weißem Schal im Haus gleich neben dem Speicher-Sphäroiden – zu finden in K. 1, 3 und 5 – Antwort: 2.
- Alter Mann (Verkäufer) genau einen Stock über dem Haus wo man den vorherigen findet (ins Haus reingehen) – zu finden in K. 1, 3 und 5 – Antwort: 2.
- Dicker Mann gleich daneben – zu finden in K. 1, 3 und 5 – Antwort: 4.
- Kleiner Junge beim Haus auf der rechten Seite von Guadosalam – zu finden in K. 1 und 3 – Antwort: 1.


-14: Die Tiefen des Abyssums - Klaviernoten-Ort meistern (Kapitel 5)

Die ersten beide Klaviere sind verdammt einfach, da könnt ihr kaum Schiwierigkeiten haben, einfach die paar Felder mit Noten besteigen und dann zum Klavier gehen, wo unten dann noch Punkt genau die richtige Reihenfolge + Buchstaben stehen, wer da Probleme hat,.....Zunge raus

Beim letzten, wo man viele verschiedene in einer bestimmten Reihenfolge besteigen muss, kann ich verstehen, hier der genaue Weg um alle richtig hintereinander zu besteigen:

- Springt vom linken Rand des Felsmassivs auf die erste Plattform. Diese bewegt sich und bringt euch in die Nähe von Bodenplatte 1.

- Hüpft danach schräg rechts auf die Bodenplatte 1 und dann weiter nach schräg rechts auf einen Felsen.

- Geht in das Zentrum des Felsens, um somit in die Nähe von Bodenplatte 2 zu schweben.

- Springt danach schräg links auf einen Felsen und dann nach schräg rechts auf die Bodenplatte 2.

- Nun geht es auf dem gleichen Weg zurück, bis ihr euch wieder auf dem Felsmassiv befindet.

- Jetzt hüpft ihr vom rechten Rand des Felsmassivs (Wo der Speicherpunkt eben steht) über einen Schwebefelsen zu eienr 3er-Felsenreihe.
Springt auf den ganz rechten, um in Richtung Bodenplatte 3 zu schweben, und auf sie zu springen. Anschließend geht es zurück aufs Felsmassiv.

- Springt wieder in Richtung Bodenplatte 1, diesmal jedoch nicht nach schräg rechts, sondern nach schräg links. Dann geradeaus nach oben, um ein Stück zu schweben und nun rechts Bodenplatte 4 erreichen zu können.

- Hüpft wieder auf den Schwebefelsen und springt nach dem Flug nach oben in Richtung Schatzkiste (Inhalt: Mega-Phönix x2), um einen Felsen weiter Bodenplatte 5 zu betreten.

- Nun gehts auf den Schwebefelsen zurück, der nach zweifacher Aktivierung in der mittleren Position zum Stehen kommt. Verlasst dafür kurz die Plattform, um den Schalter beim erneuten Betreten zum zweiten Mal zu betätigen. Hüpft dann nach schräg links und anschließend aus nach gerade unten, und ihr habt Bodenplatte 6 erreicht.

- Dank des nun verschobenen Schwebefelsens könnt ihr Bodenplatte 6 über eben diesen Schwebefelsen verlassen und auf das Felsmassiv zurückkehren.

- Jetzt begebt euch vom rechten Rand des Felsmassivs in Richtung Bodenplatte 3. Jedoch hüpft ihr bei der 3er-Felsenreihe auf die mittlere Plattform. Wie von Zauberhand schwebt ihr direkt zur Bodenplatte 7.


Tretet auf den großen Punkt vor das Tor und sofern ihr alles richtig gemacht habt, öffnet sich diese. Wenn nicht, erscheint ein Monster das ihr bekämpfe müsst.

Wie besiegt man dieses Monster?
Dieses Monster heißt Adi Dahhak und hat 146.200 HP.

Mit Level 70 +, Abwehr/Z-Abwehr/HP erhöhenden Accessoires und einem guten Angriff, ist dieser Kampf kein Problem (Empfehlenswert wären Dunkler Ritter oder Maskottchen-Kostüm), nur dauert er, wegen der hohen Anzahl HP des Gegners, etwas länger.


Alternativ könnt ihr es auch verdammt einfach machen, und einfach den Katzenjammer-Trick nutzen, womit er mit nur einem Angriff besiegt ist.
Katzenjammer bekommt man im 100 Ebene Dungeon in Bevelle (Kapitel 5) auf der 40igsten Ebene.
Siehe >Hier< was man alles dafür tun muss.

Dieser Beitrag wurde 10 mal editiert, zum letzten Mal von ChaosN: 12.03.2010 18:57.

14.11.2006 16:17
ChaosN ChaosN ist männlich
tenbatsu


images/avatars/avatar-61271.jpg
[meine Galerie]


Dabei seit: 05.04.2007
Beiträge: 3.018

Level: 43
HP: 227 / 1053
MP: 1006 / 23500
Exp: 13%

Auf diesen Beitrag antworten Antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Zitieren Diesen Beitrag editieren/löschen Bearbeiten Diesen Beitrag einem Moderator melden Melden       Zum Anfang der Seite springen

[T01] - Kostüme, Paletten und Purpur-Sphäroiden

(C) by Dante 2005


1.) Kostüme

Schütze
Fundort: Kostüm-Sphäroid ist von Beginn an verfügbar.
Info: Der Schütze hat zwar einen schwachen Angriff, aber dieser kann einfach mit einer Kostümpalette und/oder einem Ausrüstungsgegenstand ausgeglichen werden. Angriffsstärke ist bei diesem Kostüm auch nicht das Wichtigste, der Schütze ist dafür da Gegner in ihrer Vorbereitungsphase zu unterbrechen, z.B. der Kugelhagel, eine der besten Abilities des Schützen.

Dieb
Fundort: Kostüm-Sphäroid ist von Beginn an verfügbar.
Info: Der Dieb ist dafür da das eure Vorräte nie zur neige gehen, deswegen solltet ihr sehr oft klauen, Abilities wie Gil-Klau oder auch Zeit-Klau können dabei sehr nützlich sein. Der Dieb hat zwar wenig Abwehr, aber dafür kann er nützliche Abilities wie „Und Tschüss…“

Zauberschütze
Fundort: Illuminum. Gewinnt die Mission "Beschützt den Hypello!" in Kapitel 1, oder verkauft in Kapitel 2 beim "Kartenverkauf!" mindestens sechs Tickets.
Info: Der Zauberschütze ist recht nützlich, mit ihm könnt ihr die verschiedensten Attacken der Gegner selbst erlernen und gegen sie anwenden. Die Ability „Durchblick“ ist sehr nützlich um die Statuswerte eures Gegners herauszufinden.

Krieger
Fundort: Kostüm-Sphäroid ist von Beginn an verfügbar.
Info: Besonders bei elementaren Gegnern, wie Puddingen ist dieses sehr von Vorteil, Angriffe wie „Flammenschwert“ helfen auch schnell einen Kampf zu gewinnen. Setzt bei starken und gut gepanzerten Gegnern am besten Abilities wie Kraftbrecher ein, um ihre offensiven und defensiven Werte zu verringern.

Itemschütze
Fundort: Sorgt dafür, dass Clasko in Kapitel 2, 3 oder 5 seine Chocobo-Farm eröffnen kann.
Info: Mit dem Unikat-Befehl kann ein Item-Schütze verschiedene Items einsetzen. Das gute dabei it, das die Items die dann verwendet werden, nicht aus eurem Inventar stammen, sondern aus dem Nichts hervorgezaubert werden, der Nachteil aber ist aber eine lange Vorbereitungszeit…

Samurai
Fundort: Kilika. In Kapitel 3 findet ihr den Kostüm-Sphäroiden während im Tempel, nachdem die Monster bediegt sind.
Info: Hat euer Samurai wenig HP, dann wird er durch die Ability „Not-Vernichtung“ erst richtig stark. Aber Aufgrund seiner wenigen HP müsst ihr dem Samurai wenn ihr richtig mit ihm kämpfen möchtet schon HP steigernde Ausrüstungen geben.

Dunkler Ritter
Fundort: Ihr findet diesen Kostüm-Sphäroiden in einer Truhe im Labyrinth von Bevelle, die in den Kapiteln 2, 3 oder 5 zu erreichen ist.
Info: Bei diesem Kostüm sorgen zahlreiche Attacken dafür das ihr gut geschützt seit und euer Gegner mit Zustandsveränderungen belegt ist.
Mit der Ability Dunkle Macht könnt ihr bei allen Gegnern hohen Schaden anrichten. Das Problem ist, dass der Dunkle Ritter dabei selbst reichlich HP verliert.

Berserker
Fundort: Macalania. Ihr müßt die Mission "Beschütze den Reisebedarf!" beenden.
Info: Wenn ihr dieses Kostüm benutzt ist es ratsam sehr viel anzugreifen und die MP für besondere Momente zu sparen und nutzt die Radau-Ability bei den stärkeren Gegnern. Die Ability „Mumm“ ist auch sehr gut, da sie eure Maximum HP steigert.

Diva
Fundort: Kostüm-Sphäroid ist von Beginn an verfügbar.
Info: Besonders bei den HP liegt dieser Kostüm-Sphäroid ganz weit hinten. Eine Diva sollte daher nur zum Einsatz kommen, wenn die Feinde auch wirklich anfällig für ihre Tänze sind, diese bringen den Gegner zum Beispiel in den Blind zustand. Wenn die Diva aber durch den Stummzustand geschädigt wird, ist sie nicht mehr zu gebrauchen, dazu hat sie noch wenig HP.

Schwarzmagier
Fundort: Berg Gagazet. Beendet die Mission in den Gagazet Ruinen in Kapitel 1 und sprecht dann im Flugschiff mit Shinra.
Info: Als Schwarzmagier solltet ihr unbedingt die elementaren Vorlieben und Schwachstellen eurer Gegner kennen. Wen ihr gut mit diesem Kostüm umgeht könnt ihr die Zauber durch geschicktes einsetzen zu Kombos kombinieren.

Weißmagier
Fundort: Insel Besaid. Beendet die Mission "Finde Wakka" in Kapitel1.
Info: Ein Weißmagier, welcher die Weißmagie Lv.3 beherrscht, kann auf Notsituationen blitzschnell reagieren. Heilzauber sind bei dem Weißmagier am besten wenn ihr gleich auf die ganze Gruppe damit zielt.

Glücksspieler
Fundort: Luca. Gewinnt in Kapitel 3 das Sphäro-Break-Tunier oder besiegt Shinra in Kapitel 5.
Info: Glücksspieler ist schwach im Angriff, aber Abilities wie „Virer-Würfel“ können vernichtende Kombos hervorrufen. Die Auto-Ability "Vernichtung" ist auch sehr hilfreich um Gegnern ein schnelles Ende zu bereiten.

Dompteur
Fundort: Berg Gagazet. Ihr bekommt den Kostüm-Sphäroiden in Kapitel 3 von Kimahri, wenn ihr folgendes zum ihm gesagt habt: Du mußt lernen, damit umzugehen! Denk selber darüber nach.
Info: Jeder Dompteur besitzt andere Statuswerte, diese unterscheiden sich aber nur geringfügig.
Viele Abilities von Yuna und ihrem Hund Daigo werden durch den Angriffs-Wert beeinflusst. Eine zusätzliche Erhöhung durch die passende Ausrüstung kann also nicht schaden. Mit Abilities wie „MP-Generator“ habt ihr bei den MP auch keine probleme mehr.

Maskottchen
Fundort: Ihr bekommt dieses Spezial-Kostüm wenn ihr in Kapitel 5 außer in Bevelle die Missionen erfolgreich erfüllt habt.
Info: Dieses Kostüm ist das beste im gesamten Spiel und besitzt hervorragende Abilities und Statuswerte.
Die Ability „Scheife“ schützt euch vor fast allen Statusveränderungen und macht dieses Kostüm fast unbesiegbar.


2.) Kostümpaltten

Erste Schritte
Kapitel: -
Fundort: Celsius
Effekt: -
Voraussetzung:
Nachdem ihr Leblanc in Luca getroffen habt.

Angriffsformation
Kapitel: alle
Fundort: Celsius
Effekt: Angriff/Magie +5
Voraussetzung:
Shinras Erklärungen zum Gebrauch von Kostümpaletten durchlesen.

Zeit des Sturms
Kapitel: 2
Fundort: Celsius
Effekt: Angriff/Magie +10
Voraussetzung:
Alle drei Uniformen der Leblanc-Bande sammeln.

Rastloser Angriff
Kapitel: 3
Fundort: Mi'hen-Straße
Effekt: Angriff/Magie +15
Voraussetzung:
Nach Abschluss der "Stoppe-den-Amoklauf" Mission.

Kunst des Angriffs
Kapitel: 5
Fundort: Stille Ebene
Effekt: Angriff/Magie +20
Voraussetzung:
Als Preis von Silberling GmbH, wenn ihr PR Level 5 erreicht habt.

Schutzinformation
Kapitel: 1
Fundort: Besaid
Effekt: Abwehr/Z-Abwehr +5
Voraussetzung:
Nach der Finde-Wakka-Mission.

Zeit der Abwehr
Kapitel: 2
Fundort: Bikanel
Effekt: Abwehr/Z-Abwehr +10
Voraussetzung:
Nach dem Sieg über die Leblanc-Bande an der Oase.

Rastlose Abwehr
Kapitel: 3
Fundort: Djose
Effekt: Abwehr/Z-Abwehr +15
Voraussetzung:
Nach dem Sieg über Ixion.

Kunst der Abwehr
Kapitel: 5
Fundort: Donnersteppe
Effekt: Abwehr/Z-Abwehr +20
Voraussetzung:
Alle Monster bei den Blitzableitern besiegen.

Strassenwind
Kapitel: 2, 3, 5
Fundort: Stille Ebene
Effekt: Präventivschlag
Voraussetzung:
Wenn Clasko die Chocobo-Farm eröffnet.

Held zu Pferde
Kapitel: 2, 3, 5
Fundort: Stille Ebene
Effekt: Auto-Hast
Voraussetzung:
Wird von einem Chocobo von der Chocobo-Farm zurückgebracht.

Pyro-Krieger
Kapitel: 1
Fundort: Fungus-Pass
Effekt: Hitze-Sog, Hitze
Voraussetzung:
Nach der Mission "Monsterjagd am Fungus-Pass" mit Yaibal sprechen.

Königin der Kälte
Kapitel: 1, 2
Fundort: Macalania
Effekt: Kälte-Sog, Eis
Voraussetzung:
Die O'Aka Mission im Macalania-Wald meistern.

Strombiest
Kapitel: 1, 2, 5
Fundort: Luca
Effekt: Strom-Sog, Blitz
Voraussetzung:
In einer Schatztruhe in Luca - Pier 5.

Wasserschlange
Kapitel: 1
Fundort: Kilika
Effekt: Nässe-Sog, Nässe
Voraussetzung:
Alle Passwort-Fragen auf dem Weg zum Tempel richtig beantworten.

Unterdrücker
Kapitel: 2, 3, 5
Fundort: Bevelle
Effekt: Gewichts-Sog
Voraussetzung:
In einer Schatztruhe im Geheimen Labyrinth unter Bevelle.

Bestie der Uhrzeit
Kapitel: 5
Fundort: Berg Gagazet
Effekt: Himmels-Sog
Voraussetzung:
Bei Episode abgeschlossen in Kapitel 5.

Vier Gewalten
Kapitel: 3, 5
Fundort: Stille Ebene
Effekt: Gewalten-Schlag
Voraussetzung:
Die Touristen in der Höhle in der Stillen Ebene retten.

Zehrender Schlaf
Kapitel: 1
Fundort: Fungus-Pass
Effekt: Schlaf, Bio
Voraussetzung:
In einer Schatztruhe auf einem Weg neben dem Hauptquartier der Jungen Liga.

Stille Dunkelheit
Kapitel: 1
Fundort: Bikanel
Effekt: Stumm, Blind
Voraussetzung:
Nach der ersten erfolgreichen Ausgrabung in der Wüste Bikanel, danach einfach mit Nahdala sprechen.

Schlangenfluch
Kapitel: 2, 3, 5
Fundort: Besaid
Effekt: Umkleide-Schutz
Voraussetzung:
Bei der Nebenmission "Revolverheldin" über 1150 Punkte erreichen

Tobender Gigant
Kapitel: 1, 3, 5
Fundort: Besaid
Effekt: Konfus
Voraussetzung:
In einer Schatztruhe am Wasserfallpfad, hinter der Höhle, nachdem ihr den Such-Sphäroiden erhalten habt und die Codes gefunden und eingegeben habt.

Abschiedsdrohung
Kapitel: 2
Fundort: Macalania
Effekt: Tod, Todesurteil
Voraussetzung:
Die Mission "Finde die Musikanten" beenden und danach mit dem Hypello sprechen.

Lunaris-Schutz
Kapitel: 2
Fundort: Mi'hen-Straße
Effekt: Not-Shell, Shell
Voraussetzung:
Nach Abschluss der Mission "Chocobo", sofern H'kuly auf einem Chocobo reitet

Solaris-Schutz
Kapitel: 1
Fundort: Illuminum
Effekt: Not-Protes, Protes
Voraussetzung:
Die Mission "Beschütze den Transportwagen" beenden, ohne ein Gepäckstück verloren zu haben.

Greller Spiegel
Kapitel: 2
Fundort: Fungus-Pass
Effekt: Reflek-Brecher, Reflek
Voraussetzung:
Neu Yevon den Wahnsinns-Sphäroiden übergeben und die Mission "Überwindet die wütende Liga" bestehen.

Absorber
Kapitel: 2
Fundort: Luca
Voraussetzung:
In Luca nach dem Interview mit Shelinda.

Blüte des Übels
Kapitel: 5
Fundort: Stille Ebene
Voraussetzung:
Als Preis von Blauling GmbH, wenn ihr PR Level 5 erreicht habt.

Schutzdeckung
Kapitel: 5
Fundort: Bevelle
Voraussetzung:
Nach Episode in Kapitel 5 abgeschlossen

Heilender Wind
Kapitel: 1
Fundort: Luca
Effekt: Vita
Voraussetzung:
Nach der Mission "Die Wahrheit über Yunas Konzert"

Wiederbelebung
Kapitel: 1
Fundort: Zanarkand
Effekt: Engel, Vita
Voraussetzung:
In Yunalescas Reich Isaah antworten mit "Sind Sie das, Isaah?"

Heilendes Licht
Kapitel: 2
Fundort: Guadosalam
Effekt: Vita
Voraussetzung:
Nach dem letzten Kampf gegen Ormi, Logos und Leblanc.

Ewige Seele
Kapitel: 5
Fundort: Die Tiefen des Abyssums
Effekt: Engel, Vita
Voraussetzung:
Nach dem Sieg über Anima

Wundenschliesser
Kapitel: 3
Fundort: Berg Gagazet
Effekt: HP-Generator, Regena
Voraussetzung:
Nach dem Kampf gegen Garik.

Kraftstreber
Kapitel: 2, 3, 5
Fundort: Stille Ebene
Effekt: Angriff +15
Voraussetzung:
Wird von einem Chocobo von der Chocobo-Farm zurückgebracht.

Magieüberfluss
Kapitel: 2
Fundort: Illuminum
Effekt: Magie +15
Voraussetzung:
Alle Karten von Tobli verkaufen.

Fest wie Felsen
Kapitel: 2
Fundort: Berg Gagazet
Effekt: Abwehr +15
Voraussetzung:
Beim Fund der Uniform an der heißen Quelle.

Mystischer Schutz
Kapitel: 2, 3, 5´
Fundort: Besaid
Effekt: Z-Abwehr +15
Voraussetzung:
Bei der Nebenmission "Revolverheldin" über 500 Punkte erreichen.

Wehender Wind
Kapitel: 3
Fundort: Macalania
Voraussetzung:
In Kapitel 3 mit einem jungen Musiker sprechen und dann die Riesenmasse an der Quelle untersuchen, sofern ihr in Kapitel 2 alle jungen Musiker gefunden habt.

Licht der Hoffnung
Kapitel: 5
Fundort: Macalania
Effekt: Glück +30
Voraussetzung:
Nach Episode Macalania-Wald in Kapitel 5 abgeschlossen.

Kämpferstolz
Kapitel: 3
Fundort: Macalania
Effekt: Schwert-Tech-Abilities
Voraussetzung:
Mission "Beschütze den Reisebedarf" beenden.

Ehre des Samurai
Kapitel: 2, 3
Fundort: Donnersteppe
Effekt: Ougi-Tech-Abilities
Voraussetzung:
Alle zehn Blitzableiter kalibrieren, fünf davon ohne Fehler, danach mit dem Al Bhed im Reisebedarf sprechen.

Ruf der Wildnis
Kapitel: 3
Fundort: Bevelle
Effekt: Radau-Abilities
Voraussetzung:
Nach Sub-Bevelle (Geheimkomplex) zurückgehen, bevor Bevelle zur Aktiven Verbindung wird. Nur möglich wenn der Wahnsinns-Sphäroid an Neu Yevon übergeben wurde.

Chaosströmung
Kapitel: 3, 5
Fundort: Kilika
Effekt: Hexerei-Abilities
Voraussetzung:
Alle 15 Nestaffen finden und dann die Frau ansprechen.

Weisses Siegel
Kapitel: 3, 5
Fundort: Luca
Effekt: Weißmagie-Abilities
Voraussetzung:
Taucht evtl. beim Sphäro-Break-Tunier gegen den Hund auf.

Schwarzes Wappen
Kapitel: 4
Fundort: Illuminum
Effekt: Schwarzmagie-Abilities
Voraussetzung:
Die Mission "Finde Tobli" beenden.

Meisterschlag
Kapitel: 5
Fundort: Bikanel
Voraussetzung:
Nach Episode in Kapitel 5 abgeschlossen.

Meisterkunst
Kapitel: 5
Fundort: Kilika
Voraussetzung:
Nach Episode in Kapitel 5 abgeschlossen.

Reichtum
Kapitel: 5
Fundort: Bikanel
Effekt: Abzocken
Voraussetzung:
Den Wüstenschlüssel in Kapitel 5 ausgraben und die Truhe im Camp öffnen.

Schatzsucher
Kapitel: 3, 5
Fundort: Luca
Effekt: Rauben
Voraussetzung:
Taucht evtl. beim Sphäro-Break-Tunier gegen Shinra auf

Kampfeswille
Kapitel: 5
Fundort: Guadosalam
Voraussetzung:
Im verschlossenen Haus in Guadosalam, sofern ihr vorher mit Lian und Ayde im Kapitel 3, in der Donnersteppe, gesprochen habt.

Wachstumshelfer
Kapitel: 5
Fundort: Bikanel
Voraussetzung:
Gegen Freyle (Kaktor Nummer 10) in der Mission "Sucht die Kaktoren" gewinnen.

Lebensretter
Kapitel: 5
Fundort: Donnersteppe
Effekt: Weißmagie-Abilities
Voraussetzung:
In einer Schatzkiste im Geheimen Labyrinth unter Bevelle, nachdem die Bevelle Episode abgeschlossen wurde und ihr mit Pasce gesprochen habt.

Fegefeuer
Kapitel: 5
Fundort: Berg Gagazet
Effekt: Schwarzmagie-Abilities
Voraussetzung:
Nach Episode abgeschlossen mit Lian und Ayde sprechen.

Höchstes Licht
Kapitel: 5
Fundort: Fungus-Pass
Effekt: Weißmagie-Abilities
Voraussetzung:
Nach dem Kampf gegen Nooj in der versiegelten Höhle.

Jüngster Tag
Kapitel: 5
Fundort: Die Tiefen des Abyssums
Effekt: Schwarzmagie-Abilities
Voraussetzung:
Nachdem ihr alle 5 Routen ins Abyssum gegangen seit und die Blumenwiese betreten habt.

Unbeirrbarkeit
Kapitel: 1, 2
Fundort: Macalania, Djose, Bikanel
Voraussetzung:
Zusammen mit dem ersten Spezial-Kostüm.

Endlose Magie
Kapitel: 5
Fundort: Mi'hen-Straße
Effekt: MP 50%
Voraussetzung:
Nach dem Kampf gegen Garik.

Herrscherin
Kapitel: 5
Fundort: Stille Ebene
Effekt: HP-Expander
Voraussetzung:
Nach Episode Clasko in Kapitel 5 abgeschlossen.

Vernichter
Kapitel: 1, 2, 3, 4, 5
Fundort: Celsius
Effekt: HP-Expander
Voraussetzung:
Shinras Monsterliste betrachten, wenn man alle Monster im Oversoul-Zustand gesehen hat. Die Ability Milchstraße erhaltet ihr auch wenn ihr aus einem Kampf geflohen seit, jedoch verliert sie dann ihre vernichtende Wirkung.


3.) Purpursphäroiden

Purpursphäroid 1: Kapitel 3: Im Geheimkomplex, nachdem Tempel Djose
zur aktiven Verbindung wurde.
Purpursphäroid 2: Kap. 3: Im Tiefen des Abyssums
Purpursphäroid 3: Kap. 3: " " " "
Purpursphäroid 4: Kap. 3 oder 5: In Guadesalom in der Geheimzone in einer Truhe
Purpursphäroid 5: Kap. 4: Nach Live-Konzert mit Leblanc im Maschinenraum schwätzen
Purpursphäroid 6: Kap. 5: Geheimes Labyrinth(Bevelle)
Purpursphäroid 7: Kap. 2: Im Talgrund von Nooj erhalten(Funguss-Pass)
Purpursphäroid 8: Kap. 5: Geheimes Labyrinth 20.Etage
Purpursphäroid 9: Kap. 1: Im Talgrund(Funguss-Pass)
Purpursphäroid 10: Kap. 2: Den Sphäroiden in Ormis Zimmer in Geheimzone aufsuchen

__________________
YouTube slash ChaosN
12.03.2010 18:26 ChaosN ist offline E-Mail an ChaosN senden eMail Homepage von ChaosN Website Beiträge von ChaosN suchen Suchen Nehmen Sie ChaosN in Ihre Freundesliste auf Buddy
ChaosN ChaosN ist männlich
tenbatsu


images/avatars/avatar-61271.jpg
[meine Galerie]


Dabei seit: 05.04.2007
Beiträge: 3.018

Level: 43
HP: 227 / 1053
MP: 1006 / 23500
Exp: 13%

Auf diesen Beitrag antworten Antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Zitieren Diesen Beitrag editieren/löschen Bearbeiten Diesen Beitrag einem Moderator melden Melden       Zum Anfang der Seite springen

[T02] - Geheimes Labyrinth

(C) by Loki 2004


Wo findet man den 100 Ebene Dungeon in Bevelle?
Man MUSS in Kapitel 5 sein, dann lauft ihr ins Hauptquartier Neu Yevons hinein (Wo der ganze Nebel ist), und dann in den rechten Raum, dort hat die Kindergarde einen Teleporter gefunden der nach unten führt.


Vorraussetzungen:

- Level + - 70
- Gut trainierte Kostüme (Berserker, Dunkler Ritter, Dieb, Krieger, Diva, oder, wenn möglich, das beste Kostüm: Maskottchen)
- Status/HP-Erhöhende Accessoires anlegen (z. B: Champion-Gürtel, Kaiserklaue, Kristallreif, Eidesschleier, Kristallband, Erfolgsrezept).
Hier eine kleine Liste aller sehr hilfreichen Statuserhöhender Accessoires + alle Fundorte:

Champion-Gürtel: (Angriff +40, Abwehr +40)

- Gigas mit 14.313 Gil bestechen, zu finden auf der Donnersteppe, Wüste Bikanel, Höhle hinter Choco-Farm, 100 Ebene Dungeon, Ebene: 30-32 (K. 3, 4 und 5).
- Von Paine in der Höhle mit Siegel (Fungus-Pass) nach dem Kampf (K. 5).
- Wenn man in K. 2/3 den 4ten Turm (Donnersteppe) perfekt kalibriert (= 30 Punkte schaffen), als Belohnung in K. 5 am selbigen Turm.
- Von der "Riesenschabe" im Oversoul zu bekommen (Gegner in der geheimen Höhle bei der Mi'hen Straße, und im 100 Ebene Dungeon - Ebene: 65-69).

Kaiserklaue: (Angriff +50)

- Von Gippel in der Höhle mit Siegel (Fungus-Pass) nach dem Kampf (K. 5)
- Habt ihr "Halte die Ronsos auf" gemeistert, "Beschütze den Transportwagen" (Illuminum K. 1) perfekt beendet, in K.2 beim Illuminum alle Karten verkauft, Mission "Finde die Musikanten" in K. 2 (Maclania Wald gemeistert, findet ihr eines in der Kiste in Toblis Büro (K. 5 - Guadosalam)
- Globegourmet im Oversoul mit 232.000 Gil bestechen (Zu finden im 100 Ebene Dungeon, Ebene: 75-79).
- Von Gigas selten im Oversoul mit 58.500Gil zu bestechen, zu finden auf der Donnersteppe, Wüste Bikanel, Höhle hinter Choco-Farm, 100 Ebene Dungeon, Ebene: 30-32 (K. 3, 4 und 5).
- Von Gug selten mit 40.207 Gil bestechbar, zu finden im Abyssum u. 100 Ebene Dungeon, Ebene: 70-74.

Kristallreif: (HP+100%)

- Fungus-Pass, Vor dem Hauptquartier der jungen Liga, beim schmalen Steg nahe des Speicherpunktes in einer Kiste (K. 5).
- Erdwurm mit 329.000 Gil bestechen, dann erhält man 8-10 Stück! (Zu finden im Abyssum nach der Blumenwiese und im 100 Ebene DUngeon, Ebene: 65-69).
- Balivarha im Oversoul mit 56.000 Gil bestechen (Zu finden im Illuminum, Donnersteppe und auf der Stillen Ebene ab Kapitel 3)
- Beim Blitzball zu gewinnen (1.Platz).
- Vom Panzerapparat (Boss, Donnersteppe - Geheime Höhle, K. 5) nach dem Kampf.
- Vom Sandwurm im Oversoul nach dem Kampf, zu finden in der Wüste Bikanel u. im 100 Ebene Dungeon, Ebene: 24-26.
- Von Ultima Weapon selten im Oversoul nach dem Kampf, zu finden in der Höhle hinter Choco-Farm u. 100 Ebene Dungeon, Ebene: 47-49.

Eidesschleier: (Z-Abwehr +60)

- Im Bevelle Siegelkomplex (bei die 6 Türme) bei einen der dicken Ketten raufrutschen (K. 5).
- Von Adaman Totum im Oversoul stehlbar (Zu finden im Abyssum, u. 100 Ebene Dungeon, Ebene: 70-74).
- Vom Panzerapparat (Boss, Donnersteppe - Geheime Höhle, K. 5) stehlbar.

Kristallband: (Abwehr +60)

- Von Shiva nach dem Kampf.
- Selten von Dug nach dem Kampf.
- Im Bevelle Tempel (!) im Gang ganz rechts (K. 5).
- Von Thronschnecke selten nach dem Kampf (Im Oversoul imemr nach dem Kampf), Endgegner auf Ebene 80, danach zu finden als normaler Gegner ab Ebene 80.
- Von Adaman Totum im Oversoul nach dem Kampf (Zu finden im Abyssum, u. 100 Ebene Dungeon, Ebene: 70-74).

Erfolgsrezept: (HP und MP +100%, Glück +100)

- Habt ihr die Mission "Halte die Ronsos auf" in K. 3 (Berg Gagazet) nicht gemeistert, findet ihr es in der Kiste in Toblis Büro (k. 5). (Nur hier zu finden).


Letzenendes sollte aber jeder für sich entscheiden wie stark er sich fühlt, bis zur Ebene 40 (Wo es schon das tolle Accessoire Katzenjammer gibt) dürften es leichte Kämpfe sein, also dürfte man es mit niedrigerem Level + nicht so tollen Accessoires auch schon betreten können, ab Ebene 40 sollte man aber schon gut ausgerüstet sein (Aber mit dem Katzenjammer Trick dürfte es keine allzu großen Probleme geben bis Ebene 80, ab da wird es wirklich um einiges schwieriger).
Naja, letzten Endes wenn ihr Probleme habt könnt ihr ja aus den Kämpfen fliehen (Monsterschreck, mit der keine Zufallskämpfe kommen, ist übrigens wirkungslos im 100 Ebene Dungeon!)


Besondere an diesem Dungeon?

Hier findet man so gut wie ALLE Monster die es gibt (Auch alle Bosse denen man im Spiel begegnet ist), bis auf 2, den Erzwächter und Geos Maximus (Diese beiden Gegner findet man ausschließlich nur im Bevelle Siegelkomplex bei den 6 Türmen wo man Ende Kapitel 2 hinmusste, einfach immer wieder die Türme aktivieren und sie kommen sooft wie ihr wollt), je tiefer man kommt, desto stärkere Gegner kommen, also sind die stärksten Gegner logischerweise ganz unten (Ab Ebene 80 kommen die stärksten).

Es wäre also ein perfekter Ort um alle Monster in den Oversoul zu bringen (In Shinras Monsterlexikon oder sonstigen Lösungsseiten könnt ihr sehen welche Monster in den Oversoul kommen können und welche nicht, denn ein paar können nicht in den Oversoul kommen!), die einem noch fehlen, um die mächtige Kostümpalette "Vernichter" zu erhalten (Die man von Shinra bekommt, wenn man alle Monster mindestens einmal im Oversoul gesehen hat, dann klickt man einfach ins Monsterlexikon und er schenkt sie einem).
Vernichter Kostümpalette -> Hat die Auto-Abilitiy HP-Expander, und man kann im Spiel die Abilities Hit-Expander und den starken Angriff "Milchstraße" aktivieren und einsetzen, dieser Angriff macht IMMER egal was passiert 99.999Schaden. Diese Attacke ist aber nur auf der Kostüm-Palette wenn man nie aus einem Kampf geflohen ist (Keine Sorge, wenn man das Spiel durchspielt, abspeichert und mit den alten Daten neu anfängt, dann sinkt der Flieh-Wert wieder auf 0).

Auf JEDER Ebene wird der Raum IMMER per Zufall bestimmt, also es kann per Zufall ein Raum sein wo man ganz schnell auf die nächste Ebene kommt, es kann auch sein das ein Raum kommt wo man lange braucht um auf die nächste Ebene zu kommen (Achja, in manchen Räumen MUSS man ein Tombery besiegen, damit es weitergeht).

Keine Sorge, ab und an kommen immer Räume wo ein Teleporter ist, der einen wieder ganz nach oben zurück teleportiert, und man so speichern, und eventuell zurück auf die Celsius kann (Man kann dann eh wieder auf die am tiefsten erreichte Ebene zurück!) - Auf Ebene 20, 40, 60, 80 und 100 (wo die Bosskämpfe sind) gibt es immer einen Teleporter, wo man zurückkann und abspeichern vor dem Bosskampf.


Der Katzenjammer-Trick!
Diesen Trick werdet ihr sichtlich brauchen wenn ihr die 100 Ebenen meistern wollt (Super-Hyper-Mega-Ultra Profis brauchen so etwas natürlich nicht Augenzwinkern Zunge raus )

Was braucht man alles dafür?

Man legt einem Charakter das Schützen-Kostüm an und erlernt ihm die Abilities Kugelhagel Level 2 und Kugelhagel Level 3.
Man legt ihr die Accessoires Rapidring+Katzenjammer an (Beides bekommt man auf der 40igsten Ebene im 100 Ebene Dungeon)
Man legt ihr auch die Kostümpalette "Straßenwind" an (Bekommt man, wenn man Clasko geholfen hat seine Chocobofarm, auf der Stillen Ebene)

Wieso Katzenjammer?
Wenn man das Katzenjammer-Accessoire ausgerüstet hat, fügt der Charakter EGAL was passiert, IMMER 9999Schaden zu, WENN der Charakter mit den HP´s im gelben Bereich ist.

Wieso Schützenkostüm?
Das Schützenkostüm hat den tollen Angriff "Kugelhagel", dabei macht man mehrere Angriffe/Schüsse hintereinander, und wenn man Katzenjammer ausgerüstet hat, macht man ganz viele Schüsse die je 9999Schaden machen.

Wieso Kugelhagel Level 2 und Level 3 erlernen?
Wenn man das erlernt hat, hat man mehr Zeit beim Kugelhael schießen, was bedeutet das man mehr Schüsse erzielt.

Wieso Rapidring?
Beinhaltet die Ability "Auto-Hast", was bedeutet der Charakter bewegt sich viel schneller als sonst, was bedeutet der Charakter schießt viel schneller mit Kugelhagel, womit man noch mehr Schüsse erzielt.

Wieso die Kostümpalette "Straßenwind"?
Sie beinhaltet die Ability "Erstschlag", was heißt der Charakter kommt SOFORT beim Kampfbeginn dran, somit sinkt das Risiko das der Gegner zuerst zuschlägt und der Charakter K.O geht und man kann sofort angreifen, sodass der Gegner schnell besiegt ist.

Wenn man das alles hat, kann man mit einem Kugelhagel, wenn man schnell ist (was nicht unbedingt schwer ist) 20 Schüsse erzielen, und pro Schuss 9999Schaden, wären also 199.980Schaden, aufgerundet 200.000Schaden mit einem Angriff, womit dies der stärkste Angriff im Spiel ist.

Warum sollte man nur einen Charakter damit ausrüsten?
Ganz einfach, das Schützenkostüm hat eine schwache Abwehr + wenig HP, starke Gegner machen die Charaktere mit einem Schlag platt wenn man nicht schnell genug ist (und so was kann leicht passieren).
Deswegen sollte man nur einen Schützen-Charakter haben, zumal es sicherer ist, als 2 oder 3 (schwache) Schützen-Charaktere dem Gegner zum Fraß vorzuwerfen.


Hier die Liste wo welches Monster auf welcher Ebene kommt ->

Ebene1 -> Quattro-Horn, Nashorn, Ahriman, Kojote, Sturzspecht, Blaupudding, Eisengigant.
Ebene2 -> Siehe 1
Ebene3 -> Siehe 1
Ebene4 ->Bisswespe, Purpurea, Sahagin, Gelbling, Rotling, Bomber, Küsschen, Gecko, Defender, Borispinne.
Ebene5 -> Siehe 4
Ebene6 -> Siehe 4
Ebene7 ->Flammendrache, Takouba, Schatzgardist, Sallet, Schlangen-MG, Qual.
Ebene8 -> Siehe 7 + Niederer Drage, Weißling, Behemoth.
Ebene9 -> Siehe 8
Ebene10 ->Gelbpudding, Wilder Wolf, Typ Zero, Bicoquet, Goldling, Flügelauge, Hrimthurs.
Ebene11 -> Siehe 10
Ebene12 -> Siehe 10
Ebene13 ->Salven-Python, Kanonen-Viper, Galting-Kobra, Killerhund, Neckpilz, Vertigo, Shantak, Bleichpudding, Agama, Xiphactinus.
Ebene14 -> Siehe 13
Ebene15 -> Siehe 13
Ebene16 ->Häizuo, Kukulcan, Artillerie13, Sturmtrupp28, Proto-Cimära, Whitefang, Chocogourmet (NUR wenn man Chocogourmet auf der Mihenstraße in Kapitel 2 besiegt hat, sonst kommt er nicht vor).
Ebene17 -> Siehe 16
Ebene18 -> Siehe 16
Ebene19 -> Siehe 16
Ebene20 -> Boss: Aranea
Ebene21 ->Typ 99, Deva, Wolframator, Barbute, Weißpudding, Stichkäfer, Zarvan, Adler.
Ebene22 -> Siehe 21 + Spukgeist, Skink.
Ebene23 -> Siehe 22
Ebene24 ->Schutzapparat, Spähapparat, Sandwurm, Armet, Leucophylla, Bolzen-Drage, Anor, Zünder, Tiefflug-Häizuo.
Ebene25 -> Siehe 24 + Morbol
Ebene26 -> Siehe 25
Ebene27 ->Küsschen Gähn, Grabmal, Pairilas, Qual-Kaiserin, Riesenmasse, Montisaurus, Jägerapparat, Wachapparat, Steinschnecke.
Ebene28 -> Siehe 27
Ebene29 -> Siehe 27
Ebene30 ->Todesbringer, Sahagin-Prinz, Ironside, Todesbiene, Cephalotus, Gigas.
Ebene31 -> Siehe 30
Ebene32 -> Siehe 30
Ebene33 -> Archäothyris, Varan, Blauling, Adaman Tamai, Taromati, Gucumatz.
Ebene34 -> Siehe 33
Ebene35 -> Siehe 33
Ebene36 ->Canis Major, Rotpudding, Tentakulus, Vespa, Übelpilz, Dornen-Drage, Hunbaba.
Ebene37 -> Siehe 36
Ebene38 -> Siehe 36
Ebene39 -> Siehe 36
Ebene40 -> Boss: Schwarzling
Ebene41 ->Gochimära, Todesauge, Dinictis, Balivarha, Bascinet, Salamander.
Ebene42 -> Siehe 41
Ebene43 -> Siehe 41
Ebene44 ->Wurfapparat, Artillerie62, Sturmtrupp71, Dormen, Falke, Aka Mana.
Ebene45 -> Siehe 44
Ebene46 -> Siehe 44
Ebene47 ->Kaktor, Höherer Drage, Barong, Ultima-Weapon, Küsschen Wild, Lupus.
Ebene48 -> Siehe 47
Ebene49 -> Siehe 47
Ebene50 ->Obersahagin, Königstakouba, Rukh, Kaisersallet, Reißpilz, Ober-Zarvan, Wespenkönigin, Großgespenst, Kaktor, Kaktorius (NUR wenn man Kaktorius in der Wüste Bikanel in der Kaktor-Höhle besiegt hat, sonst kommt er nicht vor).
Ebene51 -> Siehe 50
Ebene52 -> Siehe 50
Ebene53 -> Siehe 50
Ebene54 -> Siehe 50
Ebene55 -> Siehe 50
Ebene56 -> Siehe 50
Ebene57 -> Siehe 50
Ebene58 -> Siehe 50
Ebene59 -> Siehe 50
Ebene60 -> Boss: Thronschnecke
Ebene61 ->Armeeapparat, Sturmapparat, Monument, Rubrumdrache, Dusterling, Tindalos.
Ebene62 -> Siehe 61
Ebene63 -> Siehe 61
Ebene64 -> Siehe 61
Ebene65 ->Kriecher, Hackerkäfer, Hexafüßer, Arast, Vulkano, Nachtpudding, Erdwurm, Riesenschabe (NUR wenn man Riesenschabe in der Höhle auf der Mihen Straße besiegt hat, sonst kommt er nicht vor)
Ebene66 -> Siehe 65
Ebene67 -> Siehe 65
Ebene68 -> Siehe 65
Ebene69 -> Siehe 65
Ebene70 ->Adaman Totum, Gug, Phantom, Todesapparat, Sonderapparat, Kriegsapparat, Morbol d. Große, Adi Dahhak
Ebene71 -> Siehe 70
Ebene72 -> Siehe 70
Ebene73 -> Siehe 70
Ebene74 -> Siehe 70
Ebene75 ->Epitaph, Vario-Masse, Omega-Weapon, Aeshma, Jahi, Wight, Globegourmet (NUR wenn man Globegourmet in der Ruinenhöhle hinter der Chocobofarm besiegt hat, sonst kommt er nicht vor).
Ebene76 -> Siehe 75
Ebene77 -> Siehe 75
Ebene78 -> Siehe 75
Ebene79 -> Siehe 75
Ebene80 -> Boss: Chac
Ebene81 ->Aranea, Schwarzling, Thronschnecke, Chac, Lacerta, Todespilz.
Ebene82 -> Siehe 81
Ebene83 -> Siehe 81
Ebene84 -> Siehe 81
Ebene85 ->Kritischer Bug, Insektenkönigin, Älterer Drage, Lacerta, Aranea, Thronschnecke, Schwarzling.
Ebene86 -> Siehe 85
Ebene87 -> Siehe 85
Ebene88 -> Siehe 85
Ebene89 -> Siehe 85
Ebene90 ->Älterer Drage, Todespilz, Schwarzling, Kritischer Bug, Aranea, Lacerta, Insektenkönigin.
Ebene91 -> Siehe 90
Ebene92 -> Siehe 90
Ebene93 -> Siehe 90
Ebene94 -> Siehe 90
Ebene95 -> Siehe 90
Ebene96 -> Siehe 90 + Thronschnecke
Ebene97 -> Siehe 96
Ebene98 -> Siehe 96
Ebene99 -> Siehe 96
Ebene100 -> Boss: Exodus : Boss - Trema


Tomberys:
In manchen Räumen kommen Tomberys vor, muss man nicht weiter beachten, es sei denn man will gegen sie kämpfen, dann rennt man einfach gegen sie.
Auf den höheren Ebenen begegnet man sehr häufig auch Tomberys die ein kleines Tombery neben sich haben, wenn man den großen anspricht bekommt man Turbo-Äther, Goldene Spange, Allheilmittel, Potion und X-Potion.

Mega Tomberys (die großen Tomberys) auf den höheren Ebenen (ab Ebene 41!) sind um ein vielfaches stärker als die normalen, und dementsprechend auch gefährlicher. Sie haben 48.600 HP und Angriffe, die einem leicht über 9999 Schaden zufügen.

Um sie leicht und schnell zu besiegen, sollte man dem Schützen-Charakter die "Straßenwind"-Kostümpalette anlegen (= Erstschlag-Ability) - erhält man von Clasko wenn man ihm geholfen hat, seine Farm zu eröffnen (K2, spätestens 3) - im Kampf kommt der Schützen-Charakter sofort dran, mit dem ihr unverzüglich den Katzenjammer-Trick macht.

Nur wenn ihr den Dungeon schon kennt, das Maskottchen Kostüm tragt + Auto-Abilities: Auto-Shell und Auto-Protes erlernt habt + eine hohe Abwehr von mindestens 200 dürftet ihr nur geringfügig Probleme mit diesem Gegner haben.

Roter Echsen ähnlicher Gegner?
Dieser Gegner heißt "Älterer Drage" und hat 38.500HP! Es gibt 2 Räume in denen er vorkommt:

1.Wo er mit seinem Kopf gegen die Wand haut, da braucht man einfach nur durchrennen sobald er zurückhüpft, dann kommt auch kein Kampf.

2.Wo er vor einem steht und wo ein Kampf unausweichlich aussieht.
Da braucht man nur zum Anfang des Raumes gehen und dann nach links, da muss man nur eine Platte aktivieren und schon bilden sich stufen über ihn, die man raufspringen kann und so über ihn drüber gehen kann ohne gegen ihn zu kämpfen.

So kann man ihm also ganz leicht ausweichen und vermeidet so einen Kampf (Wenn man noch zu schwach ist).
Ansonsten könnte man ihn mit dem Katzenjammer-Trick ganz leicht besiegen, oder wenn man stark genug ist (Maskottchen Kostüm + erlernte Abilities Auto-Shell + Auto-Protes = Halbierung JEGLICHEN Schadens den man erleidet + hohes Level + Abwehr erhöhende Accessoires, Abwehr sollte also über 200 sein, dann dürfte er wirklich sehr einfach zu besiegen sein).


Bosse:

Ebene 20:

Boss: Aranea (Primas Kinoc)
- HP: 18.280 (33.394) MP: 178 (17cool
- Spezies: Spinne
- Klauen: Turbo-Äther x1 (Turbo-Äther x2) Selten: Hetzwappen x1 (Hetzwappen x2)
- Bestechen: Schwarzzeugnis x5 (Schwertzeugnis x10) Selten: Schwerturkunde x8 (Schwerturkunde x16)
- EXP: 4000 (7500)
- AP: 1 (2)
- Gil: 800 (2500)
- Hinterlässt: HP-Wundermittel x1 (HP-Wundermittel x2) Selten: Mithril-Reif x1 (Kristallreif x1)

Der Boss "Aranea" ist ein sehr schwacher Gegner, hat knapp 19.000HP und schwache Angriffe, mit dem dürftet ihr KAUM Probleme haben, wer doch, dem ist nicht mehr zu helfen Zunge raus

Ebene 40:

Boss: Schwarzling (Lord Jyskal)
- HP: 9999 (1099cool MP: 2380 (2380)
- Spezies: Teilchen
- Klauen: Äther x1 (Äther x1) Selten: Runenreif x1 (Runenreif x2)
- Bestechen: Hexenzeugnis x1 (Hexenzeugnis x1) Selten: Hexenzeugnis x1 (Hexenzeugnis x2)
- EXP: 770 (1200)
- AP: 1 (2)
- Gil: 380 (1200)
- Hinterlässt: MP-Wundermittel x1 (MP-Wundermittel x2) Selten: Gewaltenhand x1 (Gewaltenschild x1)

Der Boss "Schwarzling" hat 9999HP, aber dafür eine verdammt starke Abwehr (255), am besten man nimmt das Dunkle Ritter Kostüm und macht den Dunkle Macht Angriff, denn der überwindet die Abwehr des Gegners und macht sehr viel Schaden, dann dürfte der Schwarzling nach + - 3 Dunkle Macht Attacken besiegt sein.
(Wenn ihr das Dunkler Ritter Kostüm nicht habt, guckt einfach im FAQ nach wo es ist - HIER)

Ebene 60:

Boss: Thronschnecke (Primas Mika)
- HP: 343.280 (360.444) MP: 170 (170)
- Spezies: Schnecke
- Klauen: Elixier x1 (Elixier x1) Selten: Elixier x2 (Elixier x2)
- Bestechen: Weißzeugnis x28 (Ougi-Urkunde x30) Selten: Ougi-Urkunde x30 (Ougi-Urkunde x40)
- EXP: 6000 (9000)
- AP: 1 (2)
- Gil: 1200 (3000)
- Hinterlässt: Heiliger Stein x1 (Kristallband x1) Selten: Kristallband x1 (Kristallband x2)

Der Boss "Thronschnecke" ist schon eine Ecke stärker, hat knapp 345.000HP und sehr starke Angriffe (können euch locker 30.000HP kosten), sein Schwachpunkt ist allerdings Schnelligkeit, mit einem hohen Reflex-Wert dürften viele seiner Angriffe daneben gehen (Berserker-Kostüm lässt grüßen -> Hoher Reflex-Wert mit der Zusatz-Ability Ausweichkonter).

Ansonsten ist er auch recht langsam, und greift er immer nur einen Charakter an, weswegen ihr mit dem Nachheilen/wiederbeleben nicht allzu große Schwierigkeiten haben solltet.
Wenn ihr den Katzenjammer-Trick nutzt, dürfte er nach 2 Angriffen besiegt sein, macht ihr es ohne ist es auch nicht schwer, der Kampf würde nur lange dauern.
Dürftet mit ihm auch nicht all zu große Schwierigkeiten haben, bis auf hohe HP hat er nichts zu bieten. Wie der Katzenjammer-Trick geht, steht weiter oben.

Ebene 80:

Dieser Gegner namens "Chac" bereitet den meisten Leuten sehr viele Probleme, aber es gibt eine verdammt einfache Taktik gegen ihn, womit man ihn ohne Probleme besiegt.

Boss: Chac (Yunalesca)
- HP: 437.850 (459.743) MP: 820 (820)
- Spezies: Basilisk
- Klauen: Äther x1 (Äther x1) Selten: Äther x2 (Äther x2)
- Bestechen: Höherer Stein x3 (Höherer Stein x10) Selten: Höherer Stein x6 (Höherer Sein x12)
- EXP: 950 (2200)
- AP: 1 (2)
- Gil: 750 (2200)
- Hinterlässt: Lichtstein x1 (Lichtstein x2) Selten: Zauberpuder x1 (Kristallkugel x1)


Er hat Attacken wie Intens-Welle (der euch locker über 10.000HP kosten kann) - könnt euch allerdings hingegen mit Z-Schutztanz des Diva-Kostüms davor schützen, und Perseusblick, der den Gegner in den Stein-Zustand bringt (Schleife ist wirkungslos dagegen).

Taktik 1 - und zugleich die leichteste:

- Legt all euren 3 Damen das Dieb-Kostüm an
- Erlernt zusätzlich mit ihnen die Präventivschlag-Ability (= Erstschlag am Kampfanfang)
- Legt euch die Accessoires Sprinterschuhe (Geschick+5) und Rapidring (Auto-Hast) an. - Wobei Sprinterschuhe nicht all zu notwendig sind.
- Legt euch die Kostüm-Palette "Wehender Wind" an ( nochmal Geschick +5).
Erhaltet ihr, wenn ihr während der Mission "Finde die Musikanten" (Kapitel 2) alle 3 Kinder gefunden habt, geht dann erneut in den Wald zur Sphäroid-Quelle, redet sie an und es erscheint eine Riesenmasse. Klickt diese an und ihr habt die Kostümpalette.

Rapidring:
- Meistert die Mission "Die geeignete Frau finden" auf der Stillen Ebene beim Reisebedarf für den dortigen Sohn neben dem Item-Laden bis Kapitel 5 (Nicht schwer, einfach 30 Beliebtheits-Punkte sammeln, pro Frau könnt ihr 5 Punkte kassieren, sprecht also einfach en paar an und das wars auch schon).
- im 100 Ebene Dungeon auf Ebene 40 nach dem Sieg über den Schwarzling mitunter in der dortigen Kiste.
- Von Lacerta im Oversoul nach dem Kampf (leider erst im 100 Ebene Dungeon ab Ebene 81 zu finden)

Wenn es euch an Rapidringen mangelt, rüstet euch einfach Hast-Ringe aus und bringt diejenigen Charaktere vor dem Kampf in den gelben Bereich, da die Hast-Ringe nur die Fähigkeit Auto-Hast aktivieren, wenn die Charaktere mit den HPs im gelben Bereich sind.


Da man vor dem Kampf vom Speicherpunkt geheilt wird, geht (!) einfach zum Macalania Wald, kämpft dort, bringt sie in den gelben Bereich und geht wieder nach Bevelle.

Hast-Ringe:
- Beim südlichen Teil der Donnersteppe ganz am nördlichsten Ende des südlichen Teiles in einer Kiste.
- Meistert die Mission "Finde die Musikanten" in KApitel 2 und ihr erhaltet als Belohnung einen Hast-Ring.
- Bestecht das Monster Archäothyris im Oversoul mit 22.000 Gil und ihr erhaltet 2-3Stück davon. Zu finden am Fungus Pass und Tempel Djose.
- Bestecht das Monster Lupus mit 21.000 Gil und ihr erhaltet 2-3 Hast-Ringe. Zu finden beim Fungus-Pass u. auf dem Berg Gagazet ab Kapitel 3.

Sprinterschuhe:
- In Kapitel 3 weit nach links vom Stille Ebene - Reisebedarf aus gehen in einer Kiste zu finden.
- Von Tindalos selten nach dem Kampf (zu finden im Abyssum, sowie im 100 Ebene Dungeon auf Ebene 61 bis 64)
- Von Lacerta selten nach dem Kampf (leider erst im 100 Ebene Dungeon ab Ebene 81 zu finden)

<- Aber Sprinterschuhe sind ohnehin nicht wirklich notwendig, geht auch leicht ohne ihnen!

Habt ihr diese Vorraussetzungen erfüllt, wird der Kampf ein Kinderspiel.

Sofort zu Kampfbeginn greift die erste der Damen an, wenn diese fertig attackiert hat (= kurz nachdem die Schadenszahlen weg sind), greift sofort die nächste an, hat diese wieder fertig attackiert, kommt die dritte dran, hat diese fertig attackiert, sofort die erste wieder attackieren lassen,.....usw.

Dank der hohen Geschwindigkeit habt ihr eine sehr kurze ATB-Leiste und kommt dadurch dauernd dran.

Dadurch schafft ihr sogar einen 99er-Kombo (Wenn ihr beim 99igsten angelangt seid, steht dann immer "99-Kombo" im Kampf da).

Durch diesen andauernden Kombo hat Chac kein einziges mal (!) die Chance, anzugreifen, und ihr könnt ihn so gemütlich besiegen.

Durch die Kombos werden auch eure Angriffe immer etwas stärker, der Kampf dürfte keine 10 Minuten dauern.

Taktik 2:

Wenn ihr schnell seid, könnt ihr ihn mit 3 maligen Katzenjammer-Trick benutzen, besiegen.
Ansonsten spricht eher das Glück, also speichert davor unbedingt ab.
Sobald er Perseusblick macht, sofort (!) mit einer Goldnadel heilen, kurz bevor er die Intens-Welle macht (macht er in der Regel alle 5 Runden) zappelt er, kurz bevor sie macht, genau zu diesem Zeitpunkt solltet ihr schnell den Z-Schutztanz des Diva-Kostümes machen, damit ihr diesen abwehrt.
Und immer schauen das ihr mit dem Schützen-Charakter den Katzenjammer-Trick macht! Ansonsten dürftet ihr ihn dadurch relativ schnell besiegen.

Alternativ könnt ihr 9 Baslisken besiegen (Zum Beispiel in der Bikanel Wüste, grabt in Wüste-Nord und legt den Monsterreif an, dann kommen viele Kämpfe und dort tauchen des öfteren Basilisken auf), damit, wenn ihr gegen Chac kämpft, er in den Oversoul kommt. Im Oversoul hat er schwächere Angriffe und ist nicht so gefährlich wie im Normal-Zustand (+ er macht keine Intens-Welle mehr!), so dürftet ihr ihn leichter besiegen.

Taktik 3:
- Bestecht ihn (im Glücksspieler-Kostüm) mit 2.740.000Gil und er ist automatisch besiegt.
Ihr könnt es auch mit weniger Gil probieren (1 bis 2 Millionen) allerdings sind dann die Chancen um einiges geringer das es Erfolg hat.


Ebene 100:
Exodus und Trema


Boss: Exodus (Lord Zejon)
- HP: 200.000 (210.000) MP: 9999 (9999)
- Spezies: Weapon
- Klauen: Höherer Stein x1 (Höherer Stein x1) Selten: Höherer Stein x2 (Höherer Stein x2)
- Bestechen: Dunkelkristall x10 (Dunkelkristall x24) Selten: Dunkelkristall x20 (Dunkelkristall x30)
- EXP: 9000 (13000)
- AP: 1 (2)
- Gil: 3000 (8000)
- Hinterlässt: Höherer Stein x1 (Dunkelkristall x1) Selten: Dunkelkristall x1 (Dunkelkristall x2)

Der Boss "Exodus" hat 200.000HP, am besten man macht den Katzenjammer-Trick + 1-2 normale Angriffe und er dürfte besiegt sein, ansonsten kann man ihn auch mit 1.250.000Gil bestechen, dann ist er gleich besiegt (Wartet ihr zu lange macht er eine sehr böse Attacke gegen euch...)

Boss: Trema
HP: 999.999 MP: 999
- Klauen: Äther x1, Selten: Turbo-Äther x2
- Bestechen: /
- EXP: 10000
- AP: 50
- Gil: 10000
- Hinterlässt: Dunkelkristall x1, Selten: Dunkelkristall x2

Der Boss "Trema" hat 999.999HP (999MP) und starke Angriffe wie Meteo und Ultima.

Am besten man rüstet 2 Charakteren das Maskottchen Kostüm aus! (Aktivierte Abilities sollten sehr empfehlenswert Auto-Protes und Auto-Shell sein -> Halbierung jeglichen Schadens den man erleidet).
Alternativ geht auch das Dunkle Ritter Kostüm.

Am besten wäre die Herrscherin Kostümpalette da sie die Auto-Ability "HP-Expander" hat (HP können höher als 9999 steigen).

Wichtig ist auf alle fälle das die beiden Charaktere viele HP und eine hohe Abwehr und Z-Abwehr haben, das ist wichtig (Über 200 wäre ideal), weil dann Tremas Angriffe nur noch mehr geringfügigen Schaden machen (Selbst Ultima und Meteo).

Der dritte Charakter sollte das Schützenkostüm anhaben und unbedingt den Katzenjammer Trick nutzen.

Im Kampf sollten sich die beiden Maskottchen/Dunkler Ritter-Charaktere immer per X-Potion oder Elixier (Nicht Mega-Potion oder Final-Elixier, sonst heilt man auch den Schützen-Charakter und Katzenjammer verliert seine 9999Schadens Wirkung, solange der Chara nicht im gelben Bereich ist) heilen und den Schützen-Charakter immer wiederbeleben sobald Trema sie K.O schlägt, während der Schützen-Charakter immer den Kugelhagel einsetzt.

Nach 6mal Kugelhagel dürfte dann Trema besiegt sein! (Oder 5mal Kugelhagel + einige Angriffe von den anderen beiden Charakteren, je nachdem wie ihr vorgeht!)


- Eventuell kann man ein HP-Wundermittel im Kampf benutzen (Verdoppelt die HP aller Charaktere!), was natürlich sehr gut wäre und den Kampf ein wenig vereinfacht (Weil man ja dann viel mehr HP hat)
Als BEISPIEL: hat man 8000HP und die Herrscherin Kostümpalette ausgerüstet, kann man so auf 16.000HP steigen, aber das HP-Wundermittel funktioniert leider nur einmal pro Kampf (Und es werden nur die maximalen HP gesteigert, nicht die momentanen, was heißt, man kann maximal 16.000HP haben, man bleibt aber mit seinen jetzigen HP auf 8000, also sollte man auf den Charakter X.Potion oder Elixier machen, damit die HP aufgetankt werden auf 16.000).

- Oder aber auch das Item "Mondschleier" einsetzen, falls ihr kein Maskottchen-Kostüm besitzt (= Shell auf alle Charaktere -> Halbierung jeglichen magischen Schadens).

- Man kann auch, wenn man den Kampf sicherer bestreiten will, sich das Item &#8222;Lebensquelle&#8220; holen (Kann man
z.B: am besten vom Todesbringer bekommen in dem man ihn mit knapp 25.000Gil besticht -> 16-18 Lebensquelle Items.
Zu finden in Kapitel 5 auf der Mi´hen Straße, am Fungus Pass und im Djose Tempel.)

Dieses Item zieht dem Gegner + - 1000MP ab, macht man dies 1mal, höchstens 2mal auf Trema, so hat er 0 MP und macht seine starken Zauber wie Flare, Gravitas und Ultima nicht mehr! (Leider aber noch Meteo)
So kann man den Kampf langsam aber sicher für sich gewinnen.


Nach dem Sieg erhält man das mächtige Accessoire "Iron Duke"damit steigen die HP und MP um +100% (= das Doppelte), Werte Angriff, Magie, Abwehr, Z-Abwehr, Treffer und Reflex um +100, Geschick um +10 und Glück um +50.



Wenn ihr nach dem Kampf noch einmal auf die unterste Ebene geht (Also auf "Tiefst erreichteste Ebene zurückgehen"), steht ganz hinten Exodus, gegen den ihr dann beliebig oft kämpfen könnt, wie ihr wollt (Sehr nützlich um ihn in den Oversoul zu bringen, oder von ihm die seltenen Dunkelkristalle zu erhalten/bestechen).

__________________
YouTube slash ChaosN
12.03.2010 18:28 ChaosN ist offline E-Mail an ChaosN senden eMail Homepage von ChaosN Website Beiträge von ChaosN suchen Suchen Nehmen Sie ChaosN in Ihre Freundesliste auf Buddy
ChaosN ChaosN ist männlich
tenbatsu


images/avatars/avatar-61271.jpg
[meine Galerie]


Dabei seit: 05.04.2007
Beiträge: 3.018

Level: 43
HP: 227 / 1053
MP: 1006 / 23500
Exp: 13%

Auf diesen Beitrag antworten Antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Zitieren Diesen Beitrag editieren/löschen Bearbeiten Diesen Beitrag einem Moderator melden Melden       Zum Anfang der Seite springen

[T03] - Monster (1)

(C) by Loki 2004


Eine Liste aller Monster + Details von A bis Z (Natürlich auch mit Fundorte).

Vor-Information: OVERSOUL-ZUSTAND

Es kann vorkommen, dass euer Gegner im Kampf in den so genannten „Oversoul-Zustand“ übergeht. Der Körper des Monsters leuchtet dabei blauschwarz und sein Name wird rötlich angezeigt. Das Wesen wird deutlich stärker und ihr könnt dann meist bessere Items klauen/bestechen.
Werte, die sich im Oversoul-Zustand verändern, schreibe ich in Klammer daneben hin (Allerdings kann nicht jedes Monster in den Oversoul-Zustand geraten, Gegner wie zum Beispiel Maschinen können das nicht, bei denen schreibe ich keine Klammer mit Oversoul-Wert dazu – Weil sie ja keinen haben).

Eine Oversoul-Verwandlung geschieht keinesfalls zufällig, sondern nach einer bestimmten Anzahl besiegter Monster von derselben Spezies. Das bedeutet, es kann auch mitten im Kampf geschehen, wenn ihr ein Monster derselben Gattung (Zum Beispiel Echse) erlegt habt. Dann solltet ihr folgendes beachten: HP und MP des Monsters werden komplett geheilt, bereits zugefügte Statusveränderungen aufgehoben. Dafür ist Klauen erneut möglich. Die folgende Tabelle enthüllt, wie viele Exemplare ihr besiegen müsst, damit das nächste in den Oversoul-Zustand übergeht.

Spezies – Anzahl der Monster die man besiegen muss

Abyssum - keine
Adamant – 9
Alb - keine
Apparat - keine
Armor – 18
Basilisk – 10
Behemoth – 20
Biene – 18
Bomber – 14
Chimära – 12
Dämon - keine
Drache – 6
Drage – 8
Echse – 18
Eisengigant – 10
Erzbiest – 10
Fossilfisch – 16
Geos – 4
Gigant – 8
Golem – 14
Gourmet – 6
Haizuo – 14
Helm – 14
Horn – 12
Imp – keine
Käfer – 12
Kaktor – 15
Klinge – 14
Küsschen – 12
Maschina – keine
Masse – 22
MG-Wurm – keine
Monolith – keine
Morbol – 24
Oculus – 10
Pflanze – 12
Pilz – 12
Pudding – 20
Qual – 14
Sahagin – 12
Schnecke – 7
Spinne – 8
Spirital – 6
Teilchen – 16
Tentakulus – 8
Tombery – 16
Urvogel – 12
Vogel – 12
Weapon – 10
Wolf – 22
Wurm – 24


Bestechen:
Man kann fast jeden Gegner mit einer bestimmten Anzahl Gil bestechen, um die genaue Summe zum bestechen herauszufinden, muss man einfach nur die HP-Anzahl des Monsters x 6.25 nehmen, dann erhält man die genaue Summe die man ihm geben muss (Das Glücks-Spieler Kostüm kann die Ability Bestechen erlernen).

Fundorte der Monster:
Fast alle Monster kommen nebenbei auch im 100 Ebene-Dungeon vor, auf welcher Ebene sich genau welches befindet, könnt ihr der Liste >Hier< entnehmen.

Zum Abschluss will ich noch sagen, dass alles was in Klammer steht, die Details der Monster sind, wenn sie in den Oversoul-Zustand geraten.

MONSTER:

***

??? (Yuna Kopie): (Boss) – >BILD<
- HP: 82 MP: 9999
- Fundort: Luca-Stadion (Kapitel 1)
- Spezies: /
- Klauen: Hi-Potion x1 (Gil: 300) Bestechen: /
- EXP: 3 AP: 1
- Gil: 100
- Hinterlässt: Phönixfeder x1 (Selten: Phönixfeder x2)

A:

Adaman Tamai: >BILD<
- HP: 7850 (8243) MP: 210 (210)
- Fundort: Stille Ebene, Berg Gagazet, 100 Ebene Dungeon (K. 3 und 5)
- Spezies: Adamant
- Klauen: X-Potion x1 (Wunderschleier x1) Selten: Muskelgürtel x1 (Wunderschleier x1), Gil: 1300 (3000)
- Bestechen: X-Potion x10 (Schutzring x1) Selten: X-Potion x12 (Schutzring x2)
- EXP: 1500 (2800)
- AP: 1 (2)
- Gil: 650 (1500)
- Hinterlässt: Hi-Potion x4 (Schwarzgürtel x1) Selten: X-Potion x1 (Schwarzgürtel x1)

Adaman Totum: >BILD<
- HP: 14.580 (25.809) MP: 270 (270)
- Fundort: Abyssum, 100 Ebene Dungeon (K. 5)
- Spezies: Adamant
- Klauen: X-Potion x1 (Eidesschleier x1) Selten: Schwarzgürtel x1 (Eidesschleier x1), Gil: 1800 (3600)
- Bestechen: Weißzeugnis x3 (Schutzring x6) Selten: Schwarzzeugnis x3 (Schutzring xcool
- EXP: 2582 (334cool
- AP: 1 (2)
- Gil: 1000 (1200)
- Hinterlässt: X-Potion x1 (Kristallband x1) Selten: X-Potion x1 (Kristallband x1)

Adi Dahhak: - >BILD<
- HP: 146.200 (153510) MP: 869 (869)
- Fundort: Abyssum, 100 Ebene Dungeon (K. 5)
- Spezies: Erzbiest
- Klauen: X-Potion x1 (Talisman) Selten: X-Potion x1 (Talisman)
- Bestechen: /
- EXP: 4850 (5580)
- AP: 1 (2)
- Gil: 44 (83)
- Hinterlässt: Äther x1 (Turbo-Äther x3) Selten: Talisman x1 (Turbo-Äther x4)

Adler: >BILD<
- HP: 735 (3040) MP: 28 (2cool
- Fundort: Mi’hen Straße, Stille Ebene, 100 Ebene Dungeon (K. 2, 3 und 5)
- Spezies: Vogel
- Klauen: Hi-Potion (Mega-Phönix x1) Selten: Phönixfeder x3 (Mega-Phönix x2)
- Bestechen: Phönixfeder x36 (Mega-Potion xcool Phönixfeder x40 (Mega-Potion x10)
- EXP: 70 (110)
- AP: 1 (2)
- Gil: 44 (83)
- Hinterlässt: Hi-Potion x1 (Mega-Phönix x1) Selten: Hi-Potion x2 (Mega-Phönix x2)

Aeshma: >BILD<
- HP: 8788 MP: 9999
- Fundort: Abyssum, 100 Ebene Dungeon (K. 5)
- Spezies: Dämon
- Klauen: Todeskerze x2, Selten: Todesschatten x2
- Bestechen: Halt-Schocker x1, Selten: Schwarzzeugnis x1
- EXP: 1600
- AP: 1
- Gil: 100
- Hinterlässt: Leuchtmurmeln x1, Selten: Schlafschocker x1

Agama: >BILD<
- HP: 133 (532) MP: 29 (29)
- Fundort: Tempel Djose, Illuminum, 100 Ebene Dungeon (in allen Kapiteln)
- Spezies: Echse
- Klauen: Antidot x1 (Allheilmittel x2) Selten: Allheilmittel x1 (Allheilmittel x3)
- Bestechen: Antidot x12 (Antidot x60) Selten: Antidot x15 (Antidot x70)
- EXP: 27 (55)
- AP: 1 (2)
- Gil: 16 (33)
- Hinterlässt: Antidot x1 (Allheilmittel x2) Selten: Allheilmittel x1 (Allheilmittel x3)

Ahriman: >BILD<
- HP: 99 (396) MP: 15 (15)
- Fundort: Stille Ebene, Berg Gagazet, 100 Ebene Dungeon (K. 1, 2 und 5)
- Spezies: Oculus
- Klauen: Potion x1 (Phönixfeder x1) Selten: Phönixfeder x1 (Mega-Phönix x1)
- Bestechen: Allheilmittel x1 (Mega-Phönix x1) Selten: Augentropfen x2 (Mega-Phönix x2)
- EXP: 2 (cool
- AP: 1 (2)
- Gil: 20 (3cool
- Hinterlässt: Augentropfen x1 (Phönixfeder x3) Selten: Augentropfen x2 (Phönixfeder x4)

Aka Mana: >BILD<
- HP: 6322 MP: 6550
- Fundort: Mi’hen Straße, Donnersteppe, Stille Ebene (K. 4 und 5)
- Spezies: Dämon
- Klauen: Allheilmittel x2, Selten: Todeskerze x2
- Bestechen: Lahm-Schocker x1, Selten: Lahm-Schocker x1
- EXP: 1030
- AP: 1
- Gil: 670
- Hinterlässt: Glasperle x1, Selten: Blind-Schocker x1

Älterer Drage: >BILD<
- HP: 38.500 (42.350) MP: 135 (135)
- Fundort: 100 Ebene Dungeon (K. 5)
- Spezies: Drage
- Klauen: Turbo-Äther x1 (Turbo-Äther x1) Selten: Turbo-Äther x2 (Turbo-Äther x2)
- Bestechen: Mega-Potion x99 (Hexenurkunde x10) Selten: Hexenurkunde x4 (Hexenurkunde x12)
- EXP: 1300 (1800)
- AP: 1 (2)
- Gil: 550 (1600)
- Hinterlässt: Mega-Potion x1 (Mega-Potion x2) Selten: Mega-Potion x2 (Mega-Potion x4)

Angra Mainu: (Boss) – >BILD<
- HP: 333.444 MP: 9999
- Fundort: Wüste Bikanel (K. 1, 2, 3 und 5)
- Spezies: /
- Klauen: Final-Elixier x1
- Bestechen: /
- EXP: 5000
- AP: 30
- Gil: 5000
- Hinterlässt: Schleife

Angra Mainu – Taurvi: (linke Seite von Angra Mainu) – >BILD<
- HP: 5440 MP: 9999
- Fundort: Siehe Angra Mainu
- Spezies: /
- Klauen: /
- Bestechen: /
- EXP: 0
- AP: 0
- Gil: 0
- Hinterlässt: /

Angra Mainu – Zarisha: (rechte Seite von Angra Mainu) – >BILD<
- siehe Angra Mainu – Taurvi
- Unterschied: Taurvi ist immun gegen Magie, Zarisha immun gegen physische Angriffe

Anima: (Boss) – >BILD<
- HP: 36000 MP: 9999
- Fundort: Tiefen des Abyssums (K. 5)
- Spezies: /
- Klauen: Wut-Schocker x1
- Bestechen: /
- EXP: 6000
- AP: 15
- Gil: 2000
- Hinterlässt: Gewaltenring x1

Anor: >BILD<
- HP: 734 (2736) MP: 33 (43)
- Fundort: Donnersteppe, Zanarkand Ruinen, 100 Ebene Dungeon (K. 2, 3, 4 und 5)
- Spezies: Echse
- Klauen: Hi-Potion x1 (Zauberlöscher x4) Selten: Zauberlöscher x1 (Zauberlöscher x6)
- Bestechen: Zauberlöscher x20 (Chocobo-Daune x12) Selten: Zauberlöscher x24 (Chocobo-Daune x14)
- EXP: 105 (138
- AP: 1 (2)
- Gil: 70 (100)
- Hinterlässt: Hi-Potion x1 (Zauberlöscher x3) Selten: Glasperle x1 (Zauberlöscher x4)

Aranea: (Boss) – >BILD<
- Fundort: 100 Ebene Dungeon (K. 5)
- Spezies: Spinne
- Klauen: Turbo-Äther x1 (Turbo-Äther x2) Selten: Hetzwappen x1 (Hetzwappen x2)
- Bestechen: Schwarzzeugnis x5 (Schwertzeugnis x10) Selten: Schwerturkunde x8 (Schwerturkunde x16)
- EXP: 4000 (7500)
- AP: 1 (2)
- Gil: 800 (2500)
- Hinterlässt: HP-Wundermittel x1 (HP-Wundermittel x2) Selten: Mithril-Reif x1 (Kristallreif x1)

Arast: >BILD<
- HP: 2742 MP: 650
- Fundort: Abyssum, 100 Ebene Dungeon (K. 5)
- Spezies: Imp
- Klauen: Zauberlöscher x2, Selten: Zauberlöscher x3
- Bestechen: Turbo-Äther x6, Selten: Turbo-Äther x8
- EXP: 880
- AP: 1
- Gil: 330
- Hinterlässt: Weihwasser x2, Selten: Weihwasser x3

Archäothyris: >BILD<
- HP: 1332 (3230) MP: 58 (5cool
- Fundort: Fungus-Pass, Tempel Djose, Guadosalam (K. 3, 4 und 5)
- Spezies: Echse
- Klauen: Augentropfen x2 (Allheilmittel x2) Selten: Allheilmittel x1 (Allheilmittel x3)
- Bestechen: Sternenamulett x1 (Hast-Ring x2) Selten: Sternenamulett x2 (Hast-Ring x3)
- EXP: 188 (334)
- AP: 1 (2)
- Gil: 110 (19cool
- Hinterlässt: Augentropfen x2 (Allheilmittel x2) Selten: Allheilmittel x1 (Allheilmittel x3)

Armeeapparat: >BILD<
- HP: 3048 MP: 0
- Fundort: Neue Höhle (Donnersteppe), 100 Ebene Dungeon (K. 5)
- Spezies: Apparat
- Klauen: S-Bombe x1, Selten: S-Bombe x2
- Bestechen: /
- EXP: 450
- AP: 1
- Gil: 120
- Hinterlässt: Schlafgranate x1, Selten: Stummgranate x1

Armet: >BILD<
- HP: 788 (2370) MP: 21 (21)
- Fundort: Donnersteppe, Stille Ebene, 100 Ebene Dungeon (K. 2, 3, 4 und 5)
- Spezies: Helm
- Klauen: Mondschleier x1 (Mondschleier x4) Selten: Sternenschleier (Mondschleier x5)
- Bestechen: Lichtschleier x16 (Lichtring x1) Selten: Lichtschleier x20 (Lichtring x1)
- EXP: 113 (165)
- AP: 1 (2)
- Gil: 74 (112)
- Hinterlässt: Lichtschleier x1 (Sternenschleier x4) Selten: Mondschleier x1 (Sternenschleier x5)

Artillerie 13: >BILD<
- HP: 1380, MP: 0
- Fundort: Bevelle, 100 Ebene Dungeon (K. 2 und 5)
- Spezies: Maschina
- Klauen: S-Bombe x1, Schlafgranate x1
- Bestechen: /
- EXP: 80
- AP: 1
- Gil: 25
- Hinterlässt: S-Bombe x1, Selten: Stummgranate x1

Artillerie 62: >BILD<
- HP: 4100, MP: 0
- Fundort: Bevelle, 100 Ebene Dungeon (K. 3 und 5)
- Spezies: Maschina
- Klauen: Blindgranate x1, Selten: Schlafgranate x1
- Bestechen: /
- EXP: 255
- AP: 1
- Gil: 94
- Hinterlässt: Schlafgranate x1, Selten: Blindgranate x1

B:

Bahamut: (Boss) – >BILD<
- HP: 8400 MP: 9999
- Fundort: Bevelle (K. 2)
- Spezies: /
- Klauen: Stumm-Schocker x1
- Bestechen: /
- EXP: 1300
- AP: 15
- Gil: 1000
- Hinterlässt: Zauberformel x1

Balivarha: >BILD<
- HP: 3688 (875cool MP: 0 (0)
- Fundort: Illuminum, Donnersteppe, Stille Ebene (K. 3, 4 und 5)
- Spezies: Horm
- Klauen: Hi-Potion x2 (Flammenring x1) Selten: Hitzestein x2 (Flammenring x1)
- Bestechen: Feuerring x1 (Kristallreif x1) Selten: Flammenring x1 (Kristallreif x1)
- EXP: 460 (710)
- AP: 1 (2)
- Gil: 230 (320)
- Hinterlässt: Hitzestein x1 (Flammenjuwel x1) Selten: Flammenjuwel x1 (Flammenjuwel x1)

Bandit: >BILD<
- HP: 760, MP: 35
- Fundort: Illuminum (K. 2, 3, 4 und 5)
- Spezies: /
- Klauen: Phönixfeder x1, Selten: Phönixfeder x2
- Bestechen: Mega-Phönix x1, Selten: Mega-Phönix x2
- EXP: 30
- AP: 1
- Gil: 42
- Hinterlässt: Potion x1, Selten: Handgranate x1

Baralai: (1) (Boss) – >BILD<
- HP: 3380 MP: 540
- Fundort: Bevelle (K. 2)
- Spezies: /
- Klauen: Monsterschreck x1
- Bestechen: /
- EXP: 1000
- AP: 10
- Gil: 1300
- Hinterlässt: Perlenkette x1

Baralai: (2) (Boss) – >HIER<
- HP: 12220 MP: 720
- Fundort: Fungus-Pass (Höhle mit Siegel (K. 5)
- Spezies: /
- Klauen: Radauuzeugnis x1
- Bestechen: /
- EXP: 1200
- AP: 5
- Gil: 200
- Hinterlässt: Kristallkugel x1

Barbute: >BILD<
- HP: 562 (2144) MP: 13 (13)
- Fundort: Insel Besaid, Mi’hen Straße, Donnersteppe (K. 2, 3, 4 und 5)
- Spezies: Helm
- Klauen: Mondschleier x1 (Lichtschleier x6) Selten: Sternenschleier (Lichtschleier xcool
- Bestechen: Mondschleier x12 (Sternenring x1), Selten: Mondschleier x15 (Sternenring x1)
- EXP: 42 (75)
- AP: 1 (2)
- Gil: 33 (72)
- Hinterlässt: Lichtschleier x1 (Mondschleier x3) Selten: Lichtschleier x2 (Mauerring (x1)

Barong: >BILD<
- HP: 2733 (6833) MP: 0 (0)
- Fundort: Bevelle, 100 Ebene Dungeon (K. 3 und 5)
- Spezies: Klinge
- Klauen: Phönixfeder x1 (Tod-Schocker x1) Selten: Phönixfeder x2 (Tod-Schocker x1)
- Bestechen: Engelsohrring x1 (Elixier x5), Engelsohrring x2 (Elixier x6)
- EXP: 270 (260)
- AP: 1 (2)
- Gil: 138 (240)
- Hinterlässt: Antidot x1 (Engelsohrring x1) Selten: Engelsohrring x1 (Engelsohrring x1)

Bascinet: >BILD<
- HP: 1342 (3355) MP: 27 (27)
- Fundort: Guadosalam, Berg Gagazet, 100 Ebene Dungeon (K. 3 und 5)
- Spezies: Helm
- Klauen: Hi-Potion x1 (Sternenschleier x2) Selten: Hi-Potion x2 (Sternenschleier x3)
- Bestechen: Mauerring x1 (Mondring x1) Selten: Mauerring x1 (Mondring x1)
- EXP: 210 (270)
- AP: 1 (2)
- Gil: 110 (18cool
- Hinterlässt: Hi-Potion x1 (Sternenschleier x4) Selten: Hi-Potion x2 (Sternenschleier x5)

Behemoth: >BILD<
- HP: 1420 (1491) MP: 280 (280)
- Fundort: Zanarkand Ruinen, 100 Ebene Dungeon (K. 1, 2 und 5)
- Spezies: Behemoth
- Klauen: Phönixfeder x1 (Kopfreif x1) Selten: Elektrokugel x2 (Kopfreif x2)
- Bestechen: Hypno-Krone x1 (Donnerring) Selten: Hypn-Krone (Donnerring)
- EXP: 102 (180)
- AP: 1 (2)
- Gil: 80 (152)
- Hinterlässt: Kopfreif x1 (Stromring x1) Selten: Stromring x1 (Stromring x1)

Bicoquet: >BILD<
- HP: 182 (73cool MP: 10 (10)
- Fundort: Donnersteppe, Berg Gagazet, 100 Ebene Dungeon (K. 1, 2, 3 und 5)
- Spezies: Helm
- Klauen: Potion x1 (Mauerring x1), Selten: Lichtschelier x1 (Mauerring x1)
- Bestechen: Lichtschleier x3 (Lichtschleier x12) Selten: Lichtschleier x6 (Lichtschleier x16)
- EXP: 44 (82)
- AP: 1 (2)
- Gil: 18 (34)
- Hinterlässt: Potion x1 (Lichtschleier x2) Selten: Lichtschleier x1 (Lichtschleier x3)

Bisswespe: >BILD<
- HP: 78 (312) MP: 1 (1)
- Fundort: Kilika Tempel, Tempel Djose, Wüste Bikanel (K. 1, 2 und 5)
- Spezies: Biene
- Klauen: Potion x1 (Phönixfeder x2) Selten: Phönixfeder x1 (Phönixfeder x3)
- EXP: 18 (32)
- AP: 1 (2)
- Gil: 12 (18
- Hinterlässt: Potion x1 (Phönixfeder x2) Selten: Potion x2 (Phönixfeder x3)

Blauling: >BILD<
- HP: 363 (78cool MP: 350 (350)
- Fundort: Guadosalam, Donnersteppe, Stille Ebene, 100 Ebene Dungeon (K. 2, 3, 4 und 5)
- Spezies: Teilchen
- Klauen: Drachenschuppe x1 (Nässejuwel x1) Selten: Nässestein x1 (Nässejuwel x1)
- Bestechen: Nässestein x6 (Goldene Spange x1) Selten: Nässestein x8 (Goldene Spange x1)
- EXP: 342 (620)
- AP: 1 (2)
- Gil: 180 (290)
- Hinterlässt: Drachenschuppe x1 (Nässestein x4) Selten: Nässestein x1 (Nässestein x5)

Blaupudding: >BILD<
- HP: 55 (220) MP: 87 (87
- Fundort: Insel Besaid, Illuminum, Macalania Wald, 100 Ebene Dungeon (K. 1, 2 und 5)
- Spezies: Pudding
- Klauen: Potion x1 (Fischschuppe x2) Selten: Fischschuppe x1 (Drachenschuppe x2)
- Bestechen: Fischschuppe x2 (Nässestein x2) Selten: Fischschuppe x3 (Nässestein x2)
- EXP: 5 (24)
- AP: 1 (2)
- Gil: 20 (63)
- Hinterlässt: Potion x1 (Fischschuppe x2) Selten: Fischschuppe x1 (Fischschuppe x3)

Bleichpudding: >BILD<
- HP: 188 (851) MP: 222 (222)
- Fundort: Mi’hen Straße, Berg Gagazet, 100 Ebene Dungeon (K. 1, 2 und 5)
- Spezies: Pudding
- Klauen: Potion x1 (Hi-Potion x2) Selten: Antarktis-Wind x1 (Polar-Wind x3)
- Bestechen: Antarktis-Wind x8 (Kältestein x6) Selten: Antarktis-Wind x8 (Kältestein xcool
- EXP: 24 (73)
- AP: 1 (2)
- Gil: 30 (82)
- Hinterlässt: Potion x1 (Hi-Potion x3) Selten: Antarktis-Wind x1 (Antarktis-Wind x4)

Bolzen-Drage: >BILD<
- HP: 623 (2492) MP: 42 (42)
- Fundort: Donnersteppe, Wüste Bikanel, Berg Gagazet, 100 Ebene Dungeon (K. 1-5)
- Spezies: Drage
- Klauen: Blitzkugel x1 (Donnerstein x2) Selten: Stromring x1 (Donnerstein x3)
- Bestechen: Stromjuwel x1 (Blitzring x1) Selten: Stromjuwel x1 (Donnerring x1)
- EXP: 152 (245)
- AP: 1 (2)
- Gil: 130 (183)
- Hinterlässt: Hi-Potion x1 (Blitzring x1) Selten: Blitzring x1 (Blitzring x1)

Bomber:>BILD<
- HP: 140 (545) MP: 265 (265)
- Fundort: Berg Gagazet, 100 Ebene Dungeon (K. 1 und 5)
- Spezies: Bomber
- Klauen: Potion x1 (Bomber-Splitter x2) Selten: Bomber-Splitter x1 (Bomver-Splitter x1)
- Bestechen: Hitzestein x3 (Hitzering x1) Selten: Hitzestein x4 (Hitzering x2)
- EXP: 2 (cool
- AP: 1 (2)
- Gil: 30 (55)
- Hinterlässt: Potion x1 (Bomber-Splitter x3 Selten: Phönixfeder x1 (Bomber-Splitter x4)

Bori-Spinne: (Boss) – >BILD<
- HP: 480 (804) MP: 0 (0)
- Fundort: Berg Gagazet, 100 Ebene Dungeon (K. 1 und 5)
- Spezies: Spinne
- Klauen: Allheilmittel x1 (Hetzwappen x1) Selten: Allheilmittel x2 (Hetzwappen x1)
- Bestechen: Antidot x30 (Sternenamulett x1) Selten: Glasperle x1 (Sternenamulett x1)
- EXP: 26 (120
- AP: 1 (2)
- Gil: 300 (300)
- Hinterlässt: Sternenamulett x1 (Sternenamulett x1) Selten: Sternenamulett x1 (Sternenamulett x1)

C:

Canis Major: >BILD<
- HP: 943 (245cool MP: 8 (cool
- Fundort: Wüste Bikanel, 100 Ebene Dungeon (K. 3 und 5)
- Spezies: Wolf
- Klauen: Hi-Potion x1 (Hi-Potion x4) Selten: Hi-Potion x2 (Hi-Potion x5)
- Bestechen: Hi-Potion x8 (Hast-Ring x1) Selten: Hi-Potion x10 (Hast-Ring x1)
- EXP: 158 (270)
- AP: 1 (2)
- Gil: 67 (93)
- Hinterlässt: Hi-Potion x1 (Hi-Potion x4) Selten: Hi-Potion x2 (Hi-Potion x6)

Cephalotus: >BILD<
- 1830 (6075) MP: 0 (0)
- Fundort: Insel Besaid, Mi’hen Straße, 100 Ebene Dungeon (K. 3 und 5)
- Spezies: Pflanze
- Klauen: Echokraut x2 (Allheilmittel x6) Selten: Allheilmittel x1 (Allheilmittel xcool
- Bestechen: Weißer Umhang x2 (Allheilmittel x80) Selten: Weißer Umhang x3 (Allheilmittel x99)
- EXP: 213 (347)
- AP: 1 (2)
- Gil: 62 (111)
- Hinterlässt: Echokraut x2 (Allheilmittel x3) Selten: Allheilmittel x1 (Allheilmittel x4)

Chac: (Boss) – >BILD<
- HP: 437.850 (459.743) MP: 820 (820)
- Fundort: 100 Ebene Dungeon (K. 5)
- Spezies: Basilisk
- Klauen: Äther x1 (Äther x1) Selten: Äther x2 (Äther x2)
- Bestechen: Höherer Stein x3 (Höherer Stein x10) Selten: Höherer Stein x6 (Höherer Sein x12)
- EXP: 950 (2200)
- AP: 1 (2)
- Gil: 750 (2200)
- Hinterlässt: Lichtstein x1 (Lichtstein x2) Selten: Zauberpuder x1 (Kristallkugel x1)

Chocobo: (1) – >BILD<
- HP: 366 MP: 0
- Fundort: Insel Besaid, Kilika Tempel, Djose Tempel (K. 1 und 2)
- Spezies: /
- Klauen: /
- Bestechen: Chocobo-Feder x1, Selten Chocobo-Daune x1
- EXP: 0
- AP: 0
- Gil: 0
- Hinterlässt: /

Chocobo: (2) – >BILD<
- HP: 3890 MP: 0
- Fundort: Insel Besaid, Kilika Tempel, Djose Tempel (K. 3, 4 und 5)
- Spezies: /
- Klauen: /
- Bestechen: Chocobo-Feder x12, Selten Chocobo-Daune x4
- EXP: 0
- AP: 0
- Gil: 0
- Hinterlässt: /

Chocogourmet: (Boss) – >BILD<
- HP: 2350 (2993) MP: 230 (230)
- Fundort: Mi’hen Straße, 100 Ebene Dungeon (<- Nur wenn auf Mi’hen Straße besiegt wurde!) )K. 2, 5)
- Spezies: Gourmet
- Klauen: X-Potion x1 (Lichtring x1) Selten: X-Potion x2 (Lichtring x2)
- Bestechen: /
- EXP: 350 (680)
- AP: 1 (2)
- Gil: 500 (770)
- Hinterlässt: Mauerring x1 (X-Potion x3) Selten: Mauerring x1 (X-Potion x5)

D:

Defender: >BILD<
- HP: 1240 (1312) MP: 175 (175)
- Fundort: Kilika, Donnersteppe, 100 Ebene Dungeon (K. 1, 2 und 5)
- Spezies: Armor
- Klauen: Phönixfeder x1 (Diamantenband x1) Selten: Gauntlet x1 (Diamantenband x1)
- Bestechen: Schwarzer Stein x30 (Schwarzer Stein x30) Selten: Schwarzer Stein x40 (Gravitas-Ring x1)
- EXP: 122 (202)
- AP: 1 (2)
- Gil: 100 (210)
- Hinterlässt: Phönixfeder x2 (Gravitas-Ring x1) Selten: Schwarzer Stein x1 (Gravitas-Ring x1)

Deva: >BILD<
- HP: 3230 MP: 4480
- Fundort: Kilika, Stille Ebene, 100 Ebene Dungeon (K. 3 und 5)
- Spezies: Dämon
- Klauen: Todesschatten x1, Selten: Todesschatten x2
- Bestechen: Sicherung x1, Selten: Sicherung x1
- EXP: 60
- AP: 1
- Gil: 90
- Hinterlässt: Phönixfeder x1, Selten: Phönixfeder x2

Dinictis: >BILD<
- HP: 1873 (7792) MP: 0 (0)
- Fundort: Macalania Wald, Tiefen der Ruine (Höhle hinter Choco-Farm), 100 Ebene Dungeon (K. 3 und 5)
- Spezies: Fossilfisch
- Klauen: Nässestein x1 (Gewitterring x1) Selten: Nässestein x2 (Gewitterring x1)
- Bestechen: Nässering x1 (Gewitterring x1) Selten: Gezeitenring x1 (Gewitterring x2)
- EXP: 187 (370)
- AP: 1 (2)
- Gil: 88 (140)
- Hinterlässt: Nässestein x1 (Nässestein x3) Selten: Nässestein x2 (Nässestein x4)

Dormen:>BILD<
- HP: 5320 MP: 9999
- Fundort: Insel Besaid, Kilika, Fungus-Pass (K. 5)
- Spezies: Monolith
- Klauen: Allheilmittel x2, Selten: Allheilmittel x3
- Bestechen: Zauberformel x2, Selten: Schwarzzeugnis x1
- EXP: 1130
- AP: 1
- Gil: 320
- Hinterlässt: Hi-Potion x2, Zauberformel x1

Dornen-Drage: >BILD<
- HP: 2582 (8826) MP: 82 (103)
- Fundort: Insel Besaid, Fungus-Pass, Donnersteppe, 100 Ebene Dungeon (K. 3, 4 und 5)
- Spezies: Drage
- Klauen: Polar-Wind x1 (Eisring x1) Selten: Kältestein x1 (Eisring x1)
- Bestechen: Eisring x1 (Polarring x1) Selten: Eisring x1 (Polarring x2)
- EXP: 226 (37cool
- AP: 1 (2)
- Gil: 127 (20cool
- Hinterlässt: Polar-Wind x1 (Kältestein x3) Selten: Eisring x1 (Kältestein x4)

Dug: (Boss) – >BILD<
- HP: 10330 MP: 9999
- Fundort: Tiefen des Abyssums (K. 5)
- Spezies: /
- Klauen: Friedensduft x1
- Bestechen: /
- EXP: 3000
- AP: 8
- Gil: 1000
- Hinterlässt: Zauberpuder x1, Selten: Kristallband x1

Dusterling: >BILD<
- HP: 433 (983) MP: 1028 (102cool
- Fundort: Abyssum, 100 Ebene Dungeon (K. 5)
- Spezies: Teilchen
- Klauen: Kältestein x2 (Kältestein x3) Selten: Donnerstein x3 (Donnerstein x4)
- Bestechen: Turbo-Äther x1 (Kristallkugel x2), Selten: Turbo-Äther x2 (Kristallkugel x3)
- EXP: 670 (852)
- AP: 1 (2)
- Gil: 410 (800)
- Hinterlässt: Nässestein x2 (Wunderschleier x2) Selten: Hitzestein x3 (Wunderschleier x1)

E:

Eisengigant: >BILD<
- HP: 222 (233) MP: 0 (0)
- Fundort: (Insel Besaid, Mi’hen Straße, 100 Ebene Dungeon (K. 1, 2 und 5)
- Spezies: Eisengigant
- Klauen: Billig-Granate x1 (M-Bombe x2) Selten: Handgranate x1 (M-Bombe x4)
- Bestechen: Handgranate x18 (Mithril-Band x1) Selten: Handgranate x20 (Mithrilband x1)
- EXP: 20 (100)
- AP: 1 (2)
- Gil: 40 (110)
- Hinterlässt: Billig-Granate x1 (Handgranate x2) Selten: Handgranate x1 (Handgranate x3)

Elma: (1) (Boss) – >BILD<
- HP: 1640 MP: 450
- Fundort: Fungus-Pass (K. 2)
- Spezies: /
- Klauen: Phönixfeder x3, Selten: Mega-Phönix x2
- Bestechen: /
- EXP: 200
- AP: 2
- Gil: 230
- Hinterlässt: Mauerring x1

Elma: (2) (Boss) – >BILD<
- HP: 4882 MP: 870
- Fundort: Fungus-Pass (K. 5)
- Spezies: /
- Klauen: Heilquelle x2, Selten: Heilquelle x3
- Bestechen: /
- EXP: 1800
- AP: 2
- Gil 500
- Hinterlässt: Chocobo-Feder x2, Selten: Chocobo-Feder x3

Epitaph: >BILD<
- HP: 17433 MP: 9999
- Fundort: Wundersame Höhle (Geheime Höhle bei Mi’hen Straße), 100 Ebene Dungeon (K. 5)
- Spezies: Monolith
- Klauen: Allheilmittel x1, Selten: Allheilmittel x2
- Bestechen: Feenohrring x4, Selten: Feenohrring x5
- EXP: 1200
- AP: 1 (2)
- Gil: 330
- Hinterlässt: Allheilmittel x2, Selten: Allheilmittel x3

Erdwurm: >BILD<
- HP: 36233 (52545) MP: 95 (95)
- Fundort: Abyssum, 100 Ebene Dungeon (K. 5)
- Spezies: Wurm
- Klauen: Mega-Potion x1 (Mega-Potion x1), Selten: Mega-Potion x1 (Mega-Potion x1)
- Bestechen: Final-Elixier x5 (Kristallreif xcool Selten: Final-Elixier x20 (Kristallreif x10)
- EXP: 2230 (3135)
- AP: 1 (2)
- Gil: 6000 (6000)
- Hinterlässt: Mega-Potion x1 (Mithril-Reif x1) Selten: Mega-Potion x1 (Mithril-Reif x1)

Erz-Wächter: (Boss) – >BILD<
- HP: 3680 (7864) MP: 9999 (9999)
- Fundort: Bevelle – Siegelkomplex (K. 2)
- Spezies: Spirital
- Klauen: MP-Pille x1 (Erholungsring x1) Selten: MP-Pille x2 (Erholungsring x1)
- Bestechen: /
- EXP: 700 (1500)
- AP: 1 (2)
- Gil: 800 (12.000)
- Hinterlässt: Regena-Ring x1 (MP-Wundermittel x3) Selten: Regena-Ring x1 (MP-Wundermittel x4)

Exodus: (Boss) – >BILD<
- HP: 200.000 (210.000) MP: 9999 (9999)
- Fundort: 100 Ebene Dungeon (Ebene 100) (K. 5)
- Spezies: Weapon
- Klauen: Höherer Stein x1 (Höherer Stein x1) Selten: Höherer Stein x2 (Höherer Stein x2)
- Bestechen: Dunkelkristall x10 (Dunkelkristall x24) Selten: Dunkelkristall x20 (Dunkelkristall x30)
- EXP: 9000 (13000)
- AP: 1 (2)
- Gil: 3000 (8000)
- Hinterlässt: Höherer Stein x1 (Dunkelkristall x1) Selten: Dunkelkristall x1 (Dunkelkristall x2)

F:

Falke: >BILD<
- HP: 1897 (4843) MP: 42 (42
- Fundort: Wüste Bikanel, 100 Ebene Dungeon (K. 3 und 5)
- Spezies: Vogel
- Klauen: Hi-Potion x1 (Mega-Potion x1) Selten: Hi-Potion x2 (Mega-Potion x2)
- Bestechen: Hi-Potion x20 (X-Potion x12) Selten: Hi-Potion x24 (X-Potion x16)
- EXP: 102 (102)
- AP: 1 (2)
- Gil: 55 (85)
- Hinterlässt: Hi-Potion x1 (Hi-Potion x4) Selten: Hi-Potion x2 (Hi-Potion x6)

Flammendrache: (Boss) – >BILD<
- HP: 980 (1883) MP: 84 (84)
- Fundort: Insel Besaid, 100 Ebene Dungeon (K. 1 und K. 5)
- Spezies: Drache
- Klauen: Hi-Potion x1 (Hi-Potion x4) Selten: Hi-Potion x2 (Hi-Potion x4)
- Bestechen: Hitzestein x30 (Feuerring x1) Selten: Hitzestein x40 (Flammenring x1)
- EXP: 60 (180)
- AP: 1 (2)
- Gil: 300 (350)
- Hinterlässt: Hitzering x1 (Hitzering x1) Selten: Hitzering x1 (Hitzering x1)

Flügelauge: >BILD<
- HP: 258 (1032) MP: 52 (52)
- Fundort: Mi’hen Straße, Wüste Bikanel, Berg Gagazet, 100 Ebene Dungeon (K. 1, 2 und 5)
- Spezies: Oculus
- Klauen: Phönixfeder x1 (Phönixfeder x3) Selten: Phönixfeder x1 (Phönixfeder x4)
- Bestechen: Allheilmittel x1 (Phönixfeder x60) Selten: Allheilmittel x2 (Phönixfeder x80)
- EXP: 24 (24)
- AP: 1 (2)
- Gil: 20 (40)
- Hinterlässt: Phönixfeder x1 ((Phönixfeder x3) Selten: Nachtkragen x1 (Phönixfeder x4)

G:

Garik Ronso: (Boss) – >BILD<
- HP: 6880 MP: 238
- Fundort: Berg Gagazet (K. 3)
- Spezies: /
- Klauen: Kältejuwel x1
- Bestechen: /
- EXP: 380
- AP: 3
- Gil 90
- Hinterlässt: Lichtring x1

Gatling-Kobra >BILD<
- HP: 252 MP: 0
- Fundort: Guadosalam, 100 Ebene Dungeon (K. 2 und 5)
- Spezies: MG-Wurm
- Klauen: Phönixfeder x1, Selten: Phönixfeder x1
- Bestechen: /
- EXP: 12
- AP: 1
- Gil: 40
- Hinterlässt: Potion x1, Selten: Hi-Potion x1

Gecko: >BILD<
- HP: 228 (911) MP: 10 (10)
- Fundort: Zanarkand-Ruinen, 100 Ebene Dungeon (K. 1, 2 und 5)
- Spezies: Echse
- Klauen: Antidot x1 (Allheilmittel x3) Selten: Antidot x2 (Allheilmittel x4)
- Bestechen: Antidot x30 (Allheilmittel x4) Selten: Antidot x40 (Allheilmittel x4)
- EXP: 22 (4cool
- AP: 1 (2)
- Gil: 18 (33)
- Hinterlässt: Antidot x1 (Allheilmittel x3) Selten: Antidot x2 (Allheilmittel x4)

Gehilfe: >BILD<
- HP: 120 MP: 28
- Fundort: Zanarkand-Ruinen (K. 1)
- Spezies: /
- Klauen: Billig-Granate x1, Selten: Billig-Granate x2
- Bestechen: Handgranate x2, Selten: S-Bombe x2
- EXP: 8
- AP: 1
- Gil: 30
- Hinterlässt: Potion x1, Selten: Handgranate x1

Gehilfin: >BILD<
- HP: 80 MP: 85
- Fundort: Zanarkand-Ruinen (K. 1)
- Spezies: /
- Klauen: Billig-Granate x1, Selten: Billig-Granate x2
- Bestechen: Handgranate x2, Selten: S-Bombe x2
- EXP: 8
- AP: 1
- Gil: 30
- Hinterlässt: Potion x1, Selten: Handgranate x1

Gelbling:>BILD<
- HP: 12 (4cool MP: 120 (120
- Fundort: Berg Gagazet, 100 Ebene Dungeon (K. 1 und 5)
- Spezies: Teilchen
- Klauen: Potion x1 (Elektrokugel x1) Selten: Elektrokugel x1 (Blitzkugel x1)
- Bestechen: Elektrokugel x1 (Blitzkugel x2) Selten: Blitzkugel x1 (Blitzkugel x2)
- EXP: 2 (cool
- AP: 1 (2)
- Gil: 24 (43)
- Hinterlässt: Potion x1 (Elektrokugel x3) Selten: Phönixfeder x1 (Elektrokugel x4)

Gelbpudding: >BILD<
- HP: 303 (1172) MP: 322 (322)
- Fundort: Bevelle, Berg Gagazet, 100 Ebene Dungeon (K. 2 und 5)
- Spezies: Pudding
- Klauen: Elektrokugel (Donnerstein x2) Selten: Blitzkugel x1 (Donnerstein x3)
- Bestechen: Donnerstein x3 (Blitzring x1) Selten: Donnerstein x4 (Blitzring x1)
- EXP: 82 (152)
- AP: 1 (2)
- Gil: 42 (72)
- Hinterlässt: Elektrokugel x2 (Donnerstein x2) Selten: Blitzkugel x1 (Donnerstein x3)

Geos Maximus: >BILD<
- HP: 4420 (6641) MP: 9999 (9999)
- Fundort: Bevelle (K. 2, 3 und 5)
- Spezies: Geos
- Klauen: Nässestein x1 (Gewitterring x1) Selten: Nässestein x2 (Gewitterring x1)
- Bestechen: /
- EXP: 800 (1600)
- AP: 1 (2)
- Gil: 1000 (1500)
- Hinterlässt: Wasserring x1 (Nässestein x3) Selten: Wasserring x1 (Nässestein x4)

Gigas: >BILD<
- HP: 2290 (9360) MP: 22 (22)
- Fundort: Donnersteppe, Wüste Bikanel, Ruine hinter Choco-Farm (K. 3, 4 und 5)
- Spezies: Gigant
- Klauen: Hi-Potion x1 (X-Potion x1) Selten: Friedensduft x1 (X-Potion x2)
- Bestechen: Champion-Gürtel x1 (Krafthandschuh x1) Selten: Champion-Gürtel x1 (Kaiserklaue x1)
- EXP: 884 (1020)
- AP: 1 (2)
- Gil: 180 (600)
- Hinterlässt: - (Muskelgürtel x1) Selten: Muskelgürtel x1 (Muskelgürtel x1)

Gippel: (Boss) – >BILD<
- HP: 14800 MP: 235
- Fundort: Fungus-Pass (Höhle mit Siegel) (K. 5)
- Spezies: /
- Klauen: Weißzeugnis x1
- Bestechen: /
- EXP: 1200
- AP: 5
- Gil: 5000
- Hinterlässt: Kaiserklaue x1

Globegourmet: (Boss) – >BILD<
- HP: 11.600 (36980) MP: 310 (310)
- Fundort: Höhle hinter Choco-Farm, 100 Ebene Dungeon (<- Nur wenn in Höhle hinter Choco-Farm besiegt wurde) (K. 5)
- Spezies: Gourmet
- Klauen: Mega-Potion x1 (Mega-Potion x1) Selten: Mega-Potion x2 (Elixier x1)
- Bestechen: Weißzeugnis x3 (Kaiserklaue x1) Selten: Weißzeugnis x4 (Kaiserklaue x1)
- EXP: 3400 (4800)
- AP: 1 (2)
- Gil: 1500 (1800)
- Hinterlässt: Krafthandschuh x1 (Krafthandschuh x1) Selten: Krafthandschuh x1 (Krafthandschuh x2)

Gochimära: >BILD<
- HP: 4360 (14440) MP: 485 (485)
- Fundort: Donnersteppe, Macalania-Wald, Stille Ebene, 100 Ebene Dungeon (K. 3 und 5)
- Spezies: Chimära:
- Klauen: Donnerstein x1 (Stromjuwel x1) Selten: Stromjuwel x1 (Stromjuwel x1)
- Bestechen: Gewitterjuwel x1 (Gewaltenhand x2) Selten: Gewitterjuwel x1 (Gewaltenhand x3)
- EXP: 650 (1000)
- AP: 1 (2)
- Gil: 310 (550)
- Hinterlässt: Donnerstein x1 (Wasserring x1) Selten: Nässejuwel x1 (Wasserring x1)

Goldling: - >BILD<
- HP: 84 (396) MP: 280 (280)
- Fundort: Tempel Djose, Donnersteppe, Macalania Wald, 100 Ebene Dungeon (K. 1, 2, 3 und 5)
- Spezies: Teilchen
- Klauen: Elektrokugel x1 (Blitzkugel x2) Selten: Elelktrokugel x2 (Blitzkugel x3)
- Bestechen: Donnerstein x2 (Donnerstein x4) Selten: Stromring x1 (Stromring x1)
- EXP: 40 (6cool
- AP: 1 (2)
- Gil: 40 (72
- Hinterlässt: Elektrokugel x1 (Blitzkugel x2) Selten: Elektrokugel x2 (Blitzkugel x3)

Grabmal: >BILD<
- HP: 4820 MP: 999
- Fundort: Tempel Djose, Stille Ebene, 100 Ebene Dungeon (K. 3 und 5)
- Spezies: Monolith
- Klauen: Allheilmittel x1, Selten: Nachtkragen x1
- Bestechen: Feenohrring x1, Selten: Feenohrring x1
- EXP: 480
- AP: 1
- Gil: 130
- Hinterlässt: Allheilmittel x1, Selten: Weißer Umhang x1

Grossgespenst: >BILD<
- HP: 8483 MP: 720
- Fundort: Wüste Bikanel, 100 Ebene Dungeon (K. 5)
- Spezies: Abyssum
- Klauen: Magiequelle x1, Selten: Lebensquelle x1
- Bestechen: Goldene Spange x3 (Goldene Spange x3) Selten: Goldene Spange x3 (Goldene Spange x3)
- EXP: 120
- AP: 1
- Gil: 210
- Hinterlässt: Äther x1, Selten: Äther x1

Gucumatz: >BILD<
- HP. 3720 (13820) MP. 140 (140)
- Fundort: Fungus-Pass, Wüste Bikanel, Donnersteppe, 100 Ebene Dungeon (K. 3 und 5)
- Spezies: Basilisk
- Klauen: Goldnadel x2 (Mana Tablet x2) Selten: Goldkette x4 (Mana Tablet x3)
- Bestechen: Stein-Schocker x1 (Stein-Schocker x6) Selten: Stein-Schocker x1 (Stein-Schocker xcool
- EXP: 410 (780)
- AP: 1 (2)
- Gil: 173 (340)
- Hinterlässt: Goldnadel x2 (Goldkette x1) Selten: Goldnadel x4 (Goldkette x1)

Gug: >BILD<
- HP: 6433 (16300) MP: 67 (67)
- Fundort: Abyssum, 100 Ebene Dungeon (K.5)
- Spezies: Gigant
- Klauen: Hi-Potion x2 (Hi-Potion x3) Selten: Hi-Potion x3 (Hi-Potion x4)
- Bestechen: Krafthandschuh x1 (Schwerturkunde x1) Selten: Kaiserklaue (Schwerturkunde x2)
- EXP: 1130 (1555)
- AP: 1 (2)
- Gil: 600 (600
- Hinterlässt: Phönixfeder x1 (Hyper-Band x1) Selten: Kräfteband x1 (Hyper-Band x1)

H:

Hackerkäfer: >BILD<
- HP: 2350 (9400) MP: 950 (950)
- Fundort: Wundersame Höhle (Bei Mi’hen Straße), 100 Ebene Dungeon (K. 5)
- Spezies: Käfer
- Klauen: Hi-Potion x1 (Hi-Potion x2) Selten: Phönixfeder x1 (Phönixfeder x2)
- Bestechen: M-Bombe x16 (M-Bombe x40) Selten: M-Bombe x20 (M-Bombe x99)
- EXP: 220 (280)
- AP: 1 (2)
- Gil: 80 (100)
- Hinterlässt: M-Bombe x1 (M-Bombe x3) Selten: M-Bombe x2 (M-Bombe x5)

Haizuo: >BILD<
- HP: 653 (2612) MP: 0 (0)
- Fundort: Macalania-Wald, 100 Ebene Dungeon (K. 1, 2 und 5)
- Spezies: Haizuo
- Klauen: Phönixfeder x1 (Silberne Sanduhr x1) Selten: Glasperle x1 (Silberne Sanduhr x2)
- Bestechen: Glasperle x1 (Hetzwappen x1) Selten: Glasperle x1 (Hetzwappen x2)
- EXP: 48 (90)
- AP: 1 (2)
- Gil: 22 (52)
- Hinterlässt: Potion x1 (Glasperle x1) Selten: Phönixfeder x1 (Glasperle x1)

Hexafüsser: >BILD<
- HP: 2805 (11220) MP: 980 (980)
- Fundort: Höhle bei Mi’hen Straße, 100 Ebene Dungeon (K. 5)
- Spezies: Käfer
- Klauen: Hi-Potion x1 (Hi-Potion x2) Selten: Allheilmittel x1 (Allheilmittel x2)
- Bestechen: L-Bombe x16 (L-Bombe x40) Selten: L-Bombe x20 (L-Bombe x99)
- EXP: 220 (280)
- AP: 1 (2)
- Gil: 80 (100)
- Hinterlässt: L-Bombe x1 (L- Bombe x3) Selten: L-Bombe x2 (L-Bombe x5)

Höherer Drage: >BILD<
- HP: 1819 (665cool MP: 103 (107)
- Fundort: Tempel Djose, Berg Gagazet, Höhle hinter der Choco-Farm (K. 3 und 5)
- Spezies: Drage
- Klauen: Hitzestein x1 (Hitzestein x3) Selten: Hitzestein x2 (Hitzestein x10)
- Bestechen: Feuerring x1 (Klimaring x2) Selten: Feuerring x1 (Klimaring x3)
- EXP: 320 (470)
- AP: 1 (2)
- Gil: 140 (210)
- Hinterlässt: Hitzestein x1 (Feuerring x1) Selten: Feuerring x1 (Feuerring x1)

Hrimthurs: >BILD<
- HP: 552 (220cool MP: 11 (11)
- Fundort: Wüste Bikanel, 100 Ebene Dungeon (K. 1, 2 und 5)
- Spezies: Gigant
- Klauen: Phönixfeder x1 (Mega-Potion x1) Selten: Phönixfeder x2 (Mega-Potion x2)
- Bestechen: Phönixfeder x6 (Krafthandschuh x1) Selten: Phönixfeder x8 (Krafthandschuh x1)
- EXP: 74 (120)
- AP: 1 (2)
- Gil: 44 (72)
- Hinterlässt: Phönixfeder x1 (Mega-Potion x1) Selten: Phönixfeder x2 (Mega-Potion x1)

Hunbaba: (Boss) – >BILD<
- HP: 27772 (30163) MP: 785 (785)
- Fundort: Donnersteppe, 100 Ebene Dungeon (K. 5)
- Spezies: Behemoth
- Klauen: Hi-Potion x2 (Gewaltenschild x1) Selten: Äther x1 (Gewaltenschild x1)
- Bestechen: Radauuzeugnis x1 (Radauzeugnis x1) Selten: Radauzeugnis x2 (Radauzeugnis x1)
- EXP: 1800 (2300)
- AP: 1 (2)
- Gil: 550 (700)
- Hinterlässt: Hi-Potion x4 (Donnerring x1) Selten: Blitzring x1 (Donnerring x1)

I:

Ifrit: (Boss) – >BILD<
- HP: 8820 MP: 9999
- Fundort: Kilika Tempel (K. 3
- Speies: /
- Klauen: Flammenjuwel x1
- Bestechen: /
- EXP: 1800
- AP: 15
- Gil: 1300
- Hinterlässt: Engelsohrring x1

Insektenkönigin: >BILD<
- HP: 48796 (51236) MP: 868 (86cool
- Fundort: 100 Ebene Dungeon (K. 5)
- Spezies: Käfer
- Klauen: Äther x1 (Elixier x1) Selten: Äther x2 (Elixier x2)
- Bestechen: Gewaltenhand x1 (Weißurkunde x2) Selten: Weißurkunde x2 (Weißurkunde x3)
- EXP: 1200 (2200)
- AP: 1 (2)
- Gil: 1000 (2700)
- Hinterlässt: Magiequelle x2 (Klimajuwel x1) Selten: Polarring x1 (Klimaring x1)

Ironside: >BILD<
- HP: 8432 (12154) MP: 1400 (1400)
- Fundort: Kilika, Donnersteppe, Zanarkand Ruinen, 100 Ebene Dungeon (K. 3, 4 und 5)
- Spezies: Armor
- Klauen: Schwarzer Stein x2 (HP-Pille x6) Selten: Schwarzer Stein x3 (HP-Pille xcool
- Bestechen: Lichtstein x16 (Lichtstein x30) Selten: Lichtstein x20 (Lichtstein x40)
- EXP: 660 (940)
- AP: 1 (2)
- Gil: 200 (340)
- Hinterlässt: HP-Pille x1 (Schwarzer Stein x6) Selten: HP-Pille x1 (Schwarzer Stein xcool

Ixion: (Boss) – >BILD<
- HP: 12380 MP: 9999
- Fundort: Djose Tempel (K. 3)
- Spezies: /
- Klauen: Sprinterschuhe x1
- Bestechen: /
- EXP: 2600
- AP: 15
- Gil: 1800
- Hinterlässt: Thamasa-Seele

J:

Jägerapparat: >BILD<
- HP: 1780 MP: 0
- Fundort: Wüste Bikanel, 100 Ebene Dungeon (K. 3 und 5)
- Spezies: Apparat
- Klauen: Billig-Granate x1, Selten: Stummgranate x1
- Bestechen: /
- EXP: 63
- AP: 1
- Gil: 30
- Hinterlässt: Billig-Granate x1, Selten: Stummgranate x1

Jahi: >BILD<
- HP: 2033 MP: 360
- Fundort: Wüste Bikanel, 100 Ebene Dungeon (K. 5)
- Spezies: Alb
- Klauen: Allheilmittel x2, Selten: Magiequelle x2
- Bestechen: Magiequelle x30, Selten: Magiequelle x40
- EXP: 1200
- AP: 1
- Gil: 620
- Hinterlässt: Goldkette x1, Selten: Goldkette x1

Junger Ronso: (Boss) – >BILD< (zusammen mit Garik bekämpfen)
- HP: 4060 MP: 170
- Fundort: Berg Gagazet (K. 3)
- Spezies: /
- Klauen: Mithril-Reif x1
- Bestechen: /
- EXP: 220
- AP: 2
- Gil: 20
- Hinterlässt: Allheilmittel x1/x2

K:

Kaisersallet: >BILD<
- HP: 11200 (12915) MP: 0 (0)
- Fundort: Wüste Bikanel (Kaktor-Höhle), 100 Ebene Dungeon (K. 5)
- Spezies: Helm
- Klauen: Mondschleier x2 (Mondschleier x2) Selten: Sternenschleier x2 (Sternenschleier x2)
- Bestechen: Lichtring x2 (Lichtring x2) Selten: Lichtring x3 (Lichtring x3)
- EXP: 380 (640)
- AP: 1 (2)
- Gil: 110 (180)
- Hinterlässt: Lichtschleier x2 (Lichtschleier x2) Selten: Sternenschleier x2 (Sternenschleier x2)

Kaktor: >BILD<
- HP: 2002 (7777) MP: 120 (777)
- Fundort: Wüste Bikanel, 100 Ebene Dungeon (K. 5)
- Spezies: Kaktor
- Klauen: /
- Bestechen: /
- EXP: 0 (0)
- AP: 2 (3)
- Gil: 0 (0)
- Hinterlässt: /

Kaktorius: (Boss) – >BILD<
- HP: 22222 (33333) MP: 1111 (1111)
- Fundort: Wüste Bikanel (Kaktor-Höhle), 100 Ebene Dungeon (K. 5)
- Spezies: Kaktor
- Klauen: HP-Wundermittel x1 (HP-Wundermittel x3) Selten: HP-Wundermittel x2 (HP-Wundermittel x5)
- Bestechen: /
- EXP: 0 (0)
- AP: 10 (15)
- Gil: 0 (0)
- Hinterlässt: HP-Wundermittel x1 (Glücksbringer x1) Selten: Glücksbringer x1 (Glücksbringer x1)

Kanonen-Viper: >BILD<
- HP: 256 MP: 0
- Fundort: Berg Gagazet, 100 Ebene Dungeon (K. 2 und 5)
- Spezies: MG-Wurm
- Klauen: Phönixfeder x1, Selten: Phönixfeder x1
- Bestechen: /
- EXP: 10
- AP: 1
- Gil: 20
- Hinterlässt: Billig-Granate x1, Selten: Handgranate x1

Killerhund: >BILD<
- HP: 202 (81cool MP: 0 (0)
- Fundort: Wüste Bikanel, 100 Ebene Dungeon (K. 1, 2, 3 und 5)
- Spezies: Wolf
- Klauen: Potion x1 (Hi-Potion x2) Selten: Phönixfeder x1 (Hi-Potion x3)
- Bestechen: Hi-Potion x2 (Chocobo-Feder x4) Selten: Hi-Potion x2 (Chocobo-Feder x5)
- EXP:36 (6cool
- AP: 1 (2)
- Gil: 18 (34)
- Hinterlässt: Potion x1 (Hi-Potion x3) Selten: Hi-Potion x1 (Hi-Potion x4)

Kojote: >BILD<
- HP: 74 (296) MP: 0 (0)
- Fundort: Insel Besaid, Fungus-Pass, 100 Ebene Dungeon (K. 1, 2 und 5)
- Spezies: Wolf
- Klauen: Potion x1 (Potion x2) Selten: Phönixfeder x1 (Hi-Potion x2)
- Bestechen: Phönixfeder x6 (Mega-Phönix x1) Selten: Phönixfeder x7 (Mega-Phönix x1)
- EXP: 3 (10)
- AP: 1 (2)
- Gil: 10 (30)
- Hinterlässt: Potion x1 (Hi-Potion x2) Selten: Potion x2 (Hi-Potion x3)

Königstakouba: >BILD<
- HP: 18004 (22104) MP: 0 (0)
- Fundort: Wüste Bikanel (Kaktor-Höhle), 100 Ebene Dungeon (K. 5)
- Spezies: Klinge
- Klauen: Sternenamulett x1 (Glasband x1) Selten: Engelsohrring x1 (Engelsohrring x1)
- Bestechen: Engelsohrring x6 (Glasband x10) Selten: Engelsohrring x10 (Glasband x12)
- EXP: 485 (963)
- AP: 1 (2)
- Gil: 300 (735)
- Hinterlässt: Todesschatten x2 (Todesschatten x4) Selten: Todeskerze x2 (Todesschatten x5)

Kriecher: >BILD<
- HP: 1974 (7896) MP: 870 (870)
- Fundort: Höhle bei Mi’hen Straße, 100 Ebene Dungeon (K. 5)
- Spezies: Käfer
- Klauen: Hi-Potion x1 (Hi-Potion x2) Selten: Phönixfeder x1 (Phönixfeder x2)
- Bestechen: S-Bombe x16 (S-Bombe x40) Selten: S-Bombe x20 (S-Bombe x99)
- EXP: 220 (280)
- AP: 1 (2)
- Gil: 80 (100)
- Hinterlässt: S-Bombe x1 (S-Bombe x3) Selten: S-Bombe x2 (S-Bombe x5)

Kriegsapparat: >BILD<
- HP: 6722 MP: 0
- Fundort: Neue Höhle (Donnersteppe), 100 Ebene Dungeon (K. 5)
- Spezies: Apparat
- Klauen: L-Bobe x1, Selten: L-Bombe x2
- Bestechen: /
- EXP: 1400
- AP: 1
- Gil: 400
- Hinterlässt: L-Bombe x3, Selten: Perseusgranate

Kritischer Bug: >BILD<
- HP: 57234 (60096) MP: 908 (90cool
- Fundort: 100 Ebene Dungeon (K. 5)
- Spezies: Käfer
- Klauen: Äther x1 (Elixier x1) Selten: Äther x2 (Elixier x2)
- Bestechen: Gewaltenband x1 (Schwarzurkunde x2) Selten: Schwarzurkunde x2 (Schwarzurkunde x3)
- EXP: 1400 (2800)
- AP: 1 (2)
- Gil: 1000 (2700)

Kukulcan: >BILD<
- HP: 3220 (9480) MP: 85 (85)
- Fundort: Bevelle, 100 Ebene Dungeon (K. 2 und 5)
- Spezies: Basilisk
- Klauen: Goldnadel x2 (Allheilmittel xcool Selten: Allheilmittel x1 (Allheilmittel x10)
- Bestechen: Stein-Schocker x1 (Stein-Schocker x4) Selten: Stein-Schocker x1 (Stein-Schocker x6)
- EXP: 135 (233)
- AP: 1 (2)
- Gil: 86 (140)
- Hinterlässt: Goldnadel x2 (Goldkette x1) Selten: Goldkette x1 (Goldkette x1)

Küsschen: >BILD<
- HP: 1480 (3755) MP: 62 (62)
- Fundort: Donnersteppe, 100 Ebene Dungeon (K. 1, 2 und 5)
- Spezies: Küsschen
- Klauen: Antidot x1 (Stumm-Schocker x1) Selten: Kopfband x1 (Stumm-Schocker x1)
- Bestechen: Nachtkragen x1 (Feenohrring x2) Selten: Nachtkragen x1 (Feenohrring x3)
- EXP: 124 (280)
- AP: 1 (2)
- Gil: 133 (240)
- Hinterlässt: Antidot x2 (Blind-Schocker x1) Selten: Kopfband x1 (Blind-Schocker x1)

Küsschen Gähn: >BILD<
- HP: 2484 (260cool MP: 103 (103)
- Fundort: Fungus-Pass, 100 Ebene Dungeon (K. 2 und 5)
- Spezies: Küsschen
- Klauen: Allheilmittel x1 (Glasbrosche x1) Selten: Allheilmittel x2 (Glasbrosche x1)
- Bestechen: /
- EXP: 280 (480)
- AP: 1 (2)
- Gil: 180 (310)
- Hinterlässt: Allheilmittel x2 (Allheilmittel x4) Selten: Allheilmitel x3 (Allheilmittel x6)

Küsschen Wild: >BILD<
- HP: 9860 (24650) MP: 85 (85)
- Fundort: Zanarkand Ruinen, 100 Ebene Dungeon (K. 3 und 5)
- Spezies: Küsschen
- Klauen: Allheilmittel x1 (Stumm-Schocker x1) Selten: Weißer Umhang x1 (Stumm-Schocker x1)
- Bestechen: Glasbrosche x1 (Feenohrring x1) Selten: Glasbrosche x1 (Schleife x1)
- EXP: 977 (1600)
- AP: 1 (2)
- Gil: 430 (430)
- Hinterlässt: Allheilmittel x1 (Weißer Umhang x1) Selten: Äther x1 (Weißer Umhang x1)

L:

Lacerta: >BILD<
- HP: 12324 (13556) MP: 62 (62)
- Fundort: 100 Ebene Dungeon (K. 5)
- Spezies: Echse
- Klauen: Äther x1 (Äther x1) Selten: Äther x2 (Äther x2)
- Bestechen: Ougi-Zeugnis x1 (Ougi-Zeugnis x4) Selten: Ougi-Zeunis x2 (Ougi-Zeugnis x6)
- EXP: 750 (980)
- AP: 1 (2)
- Gil: 400 (1200)
- Hinterlässt: Chocobo-Daune x1 (Rapid-Ring x1) Selten: Sprinterschuhe (Rapid-Ring x1)

Leblanc: (1) (Boss) – >BILD<
- HP: 130 MP: 101
- Fundort: Luca (K. 1)
- Spezies: /
- Klauen: Silberreif x1
- Bestechen: /
- EXP: 8
- AP: 2
- Gil: 180
- Hinterlässt: Hi-Potion x1, Selten: Phönixfeder x1

Leblanc: (2) (Boss) – >BILD<
- HP: 120 MP: 320
- Fundort: Berg Gagazet (K. 1)
- Spezies: /
- Klauen: Diadem x1, Selten: Diadem x2
- Bestechen: /
- EXP: 20
- AP: 2
- Gil: 250
- Hinterlässt: Hi-Potion x1, Selten: Hi-Potion x2

Leucophylla: >BILD<
- HP: 2234 (8936) MP: 0 (0)
- Fundort: Stille Ebene, Berg Gagazet, 100 Ebene Dungeon (K. 3 und 5)
- Spezies: Pflanze
- Klauen: Hi-Potion x1 (Allheilmittel x6) Selten: Phönixfeder x1 (Allheilmittel xcool
- Bestechen: Hi-Potion x40 (Allheilmittel x80) Selten: Hi-Potion x6 (Allheilmittel x99)
- EXP: 210 (332)
- AP: 1 (2)
- Gil: 86 (140)
- Hinterlässt: Allheilmittel x1 (Allheilmittel x4) Selten: Allheilmittel x2 (Allheilmittel x6)

Liga-Agentin: >BILD<
- HP: 178 MP: 28
- Fundort: Fungus-Pass, Tempel Djose (K. 2)
- Spezies: /
- Klauen: Handgranate x1, Selten: Handgranate x2
- Bestechen: S-Bombe x2, Selten: M-Bombe x2
- EXP: 10
- AP: 1
- Gil: 80
- Hinterlässt: Handgranate x1, Selten: Handgranate x2

Liga-Fechterin: >BILD<
- HP: 1650 MP: 58
- Fundort: Kilika, Fungus-Pass, Tempel Djose (K. 5)
- Spezies: /
- Klauen: M-Bombe x1, Selten: L-Bombe x1
- Bestechen: Äther 16, Selten: Äther x20
- EXP: 160
- AP: 1
- Gil: 140
- Hinterlässt: Hi-Potion x1, Selten: Hi-Potion x2

Liga-Gefreiter: >BILD<
- HP: 422 MP: 26
- Fundort: Kilika, Tempel Djose, Fungus-Pass (K. 2, 3 und 5)
- Spezies: /
- Klauen: Hi-Potion x1, Selten: Handgranate x2
- Bestechen: M-Bombe x4, Selten: M-Bombe x5
- EXP: 70
- AP: 1
- Gil: 120
- Hinterlässt: Hi-Potion x1, Selten: Handgranate x2

Liga-Kämpfer: >BILD<
- HP: 168 MP: 14
- Fundort: Kilika, Tempel Djose (K. 1 und 2)
- Spezies:/
- Klauen: Potion x1, Selten: Phönixfeder x1
- Bestechen: Phönixfeder x12, Selten: Phönixfeder x16
- EXP: 10
- AP: 1
- Gil: 50
- Hinterlässt: Billig-Granate x1, Selten: Handgranate x1

Liga-Krieger: >BILD<
- HP: 244 MP: 16
- Fundort: Fngus-Pass, Tempel Djose (K. 2 und 3)
- Spezies: /
- Klauen: Handgranate x1, Selten: Handgranate x1
- Bestechen: S-Bombe x2, Selten: M-Bombe x2
- EXP: 10
- AP: 1
- Gil: 60
- Hinterlässt: Handgranate x1, Selten: Phönixfeder x1

Liga-Magierin: >BILD<
- HP: 1020 MP: 420
- Fundort: Kilika, Fungus-Pass, Tempel Djose (K. 3 und 5)
- Spezies: /
- Klauen: Äther x1, Selten: Amulett x1
- Bestechen: Talisman x1, Selten: Talisman x1
- EXP: 70
- AP: 1
- Gil: 130
- Hinterlässt: Hi-Potion x1, Selten: Phönixfeder x1

Liga-Meisterin: >BILD<
- HP: 1732 MP: 670
- Fundort: Kilika, Fungus-Pass, Tempel Djose (K. 5)
- Spezies: /
- Klauen: Phönixfeder x1, Selten: Phönixfeder x2
- Bestechen: Äther x12, Selten: Äther x14
- EXP: 160
- AP: 1
- Gil: 140
- Hinterlässt: Äther x1, Selten: Äther x1

Liga-Ranger: >BILD<
- HP: 230 MP: 180
- Fundort: Fungus-Pass, Tempel Djose (K. 2 und 3)
- Spezies: /
- EXP: 10
- AP: 1
- Gil: 80
- Hinterlässt: Potion x1, Phönixfeder x1

Liga-Soldat: >BILD<
- HP: 1720 MP: 42
- Fundort: Kilika, Fungus-Pass, Tempel Djose (K. 5)
- Spezies: /
- Klauen: M-Bombe x1, Selten: L-Bombe x1
- Bestechen: L-Bombe x14, Selten: L-Bombe x20
- EXP: 160
- AP: 1
- Gil: 100
- Hinterlässt: Hi-Potion x1, Selten: Hi-Potion x2

Liga-Späherin: >BILD<
- HP: 128 MP: 18
- Fundort: Kilika, Tempel Djose (K. 1 und 2)
- Spezies: /
- Klauen: Potion x1, Phönixfeder x1
- Bestechen: Phönixfeder x10, Selten: Mega-Potion x1
- EXP: 10
- AP: 1
- Gil: 60
- Hinterlässt: Billig-Granate x1, Selten: Hi-Potion x1

Liga-Stürmerin: >BILD<
- HP: 293 MP: 30
- Fundort: Kilika, Fungus-Pass, Djose Tempel (K. 2 und 3)
- Spezies: /
- Klauen: Phönixfeder x1, Selten: Phönixfeder x2
- Bestechen: Phönixfeder x16, Selten: Phönixfeder x24
- EXP: 70
- AP: 1
- Gil: 130
- Hinterlässt: Hi-Potion x1, Selten: Handgranate x2

Logos: (1) (Boss) – >BILD<
- HP: 86 MP: 18
- Fundort: Luca (K. 1)
- Spezies: /
- Klauen: Silberbrille x1
- Bestechen: /
- EXP: 3
- AP: 1
- Gil: 60
- Hinterlässt: Potion x1, Selten: Phönixfeder x1

Logos: (2) – >BILD<
- HP: 100 MP: 25
- Fundort: Berg Gagazet (K. 1)
- Spezies: /
- Klauen: Weißer Umhang x1, Selten: Weißer Umhang x1
- Bestechen: /
- EXP: 10
- AP: 1
- Gil: 80
- Hinterlässt: Potion x1, Selten: Phönixfeder x1

Lucille: (Boss) – >BILD<
- HP: 7324 MP: 370
- Fundort: Fungus-Pass (K. 5)
- Spezies: /
- Klauen: Chocobo-Feder x1, Selten: Chocobo-Feder x2
- Bestechen: /
- EXP: 800
- AP: 2
- Gil: 220
- Hinterlässt: Kopfreif x1, Selten: Kopfreif x1

Lupus: >BILD<
- HP: 1262 (3455) MP: 10 (10)
- Fundort: Fungus-Pass, Berg Gagazet, 100 Ebene Dungeon (K. 3 und 5)
- Spezies: Wolf
- Klauen: Hi-Potion x1 (Hi-Potion x3) Selten: Hi-Potion x2 (Hi-Potion x4)
- Bestechen: X-Potion x3 (Hast-Ring x2) Selten: X-Potion x3 (Hast-Ring x3)
- EXP: 188 (240)
- AP: 1 (2)
- Gil: 80 (130)
- Hinterlässt: Hi-Potion x1 (Hi-Potion x4) Selten: Hi-Potion x2 (Hi-Potion x5)

M:

Mega-Tomberry: >BILD<
- HP: 48600 (51030) MP: 0 (0)
- Fundort: 100 Ebene Dungeon (K. 5)
- Spezies: Tombery
- Klauen: Turbo-Äther x1 (Turbo-Äther x1) Selten: Turbo-Äther x2 (Turbo-Äther x2)
- Bestechen: Schwertzeugnis x3 (Schwertzeugnis x6) Selten: Schwertzeugnis x4 (Schwertzeugnis xcool
- EXP: 2600 (3300)
- AP: 2 (3)
- Gil: 600 (1800)
- Hinterlässt: Zweigestirn x1 (Zweigestirn x2) Selten: Krafthandschuh x1 (Krafthandschuh x2)

Montisaurus: >BILD<
- HP: 9338 (10805) MP: 112 (112)
- Fundort: Mi’hen Straße, Wüste Bikanel, 100 Ebene Dungeon (K. 3 und 5)
- Spezies: Urvogel
- Klauen: Phönixfeder x1 (Flammenring x1) Selten: Phönixfeder x2 (Flammenring x1)
- Bestechen: Blind-Schocker x1 (Klimaring x1) Selten: Blind-Schocker x3 (Klimaring x2)
- EXP: 730 (1320)
- AP: 1 (2)
- Gil: 164 (340)
- Hinterlässt: Phönixfeder x2 (Flammenjuwel x1) Selten: Flammenjuwel x1 (Flammenjuwel x1)

Monument: >BILD<
- HP: 7143 MP: 9999
- Fundort: Abyssum, 100 Ebene Dungeon (K. 5)
- Spezies: Monolith
- Klauen: Phönixfeder x2, Selten: Phönixfeder x3
- Bestechen: Sicherung x2, Selten: Sicherung x3
- EXP: 1420
- AP: 1
- Gil: 460
- Hinterlässt: Hi-Potion x3, Selten: Hi-Potion x4

Morbol: >BILD<
- HP: 5877 (6171) MP: 110 (110)
- Fundort: Insel Besaid, Donnersteppe, 100 Ebene Dungeon (K. 3, 4 und 5)
- Spezies: Morbol
- Klauen: Hi-Potion x1 (Allheilmittel xcool Selten: Hi-Potion x2 (Allheilmittel x10)
- Bestechen: Allheilmittel x40 (Glasbrosche x1) Selten: Allheilmittel x60 (Glasbrosche x1)
- EXP: 310 (540)
- AP: 1 (2)
- Gil: 370 (480)
- Hinterlässt: Allheilmittel x2 (Kopfband x1) Selten: Allheilmittel x3 (Kopfband x1)

Morbol d. Grosse: >BILD<
- HP: 12988 (19937) MP: 152 (152)
- Fundort: Abyssum, 100 Ebene Dungeon (K. 5)
- Spezies: Morbol
- Klauen: Zauberlöscher x1 (Allheilmittel x2) Selten: Zauberlöscher x1 (Allheilmittel x3)
- Bestechen: Weißzeugnis x2 (Weißurkunde x2) Weißzeugnis x2 (Weißurkunde x2)
- EXP: 2235 (3860)
- AP: 1 (2)
- Gil: 1200 (1500)
- Hinterlässt: Allheilmittel x2 (Glasbrosche x1) Selten: Allheilmittel x3 (Glasbrosche x1)

Mug: (Boss) – >BILD<
- HP: 12240 MP: 9999
- Fundort: tiefen des Abyssums (K. 5)
- Spezies: /
- Klauen: Weißer Umhang x1
- Bestechen: /
- EXP: 3000
- AP: 8
- Gil: 1000
- Hinterlässt: Feenohrring x1, Selten: Zauberpuder x1

N:

Nachtpudding: >BILD<
- HP: 7730 (9667) MP: 999 (999)
- Fundort: Höhle hinter Choco-Farm, 100 Ebene Dungeon (K. 5)
- Spezies: Pudding
- Klauen: Äther x1 (Äther x1) Selten: Äther x1 (Äther x1)
- Bestechen: Äther x99 (Turbo-Äther x60) Selten: Turbo-Äther x40 (Turbo-Äther x60)
- EXP: 380 (650)
- AP: 1 (2)
- Gil: 98 (230)
- Hinterlässt: Äther x1 (Äther x3) Selten: Äther x2 (Äther x4)

Nashorn: >BILD<
- HP: 482 (192cool MP: 0 (0)
- Fundort: Wüste Bikanel, Stille Ebene, Zanarkand Ruinen, 100 Ebene Dungeon (K. 1, 2 und 5)
- Spezies: Horn
- Klauen: Potion x1 (Mega-Phönix x2) Selten: Phönixfeder x1 (Mega-Phönix x2)
- Bestechen: Hi-Potion x6 (Feuerring x1) Selten: Hi-Potion x6 (Flammenring x1)
- EXP: 33 (63)
- AP: 1 (2)
- Gil: 22 (53)
- Hinterlässt: Potion x1 (Hi-Potion x3) Selten: Phönixfeder x1 (Hi-Potion x4)

Neckpilz: >BILD<
- HP: 94 (376) MP: 83 (83)
- Fundort: Mi’hen Straße, Fungus-Pass, Wüste Bikanel, 100 Ebene Dungeon (K. 1, 2 und 5)
- Spezies: Pilz
- Klauen: Augentropfen x1 (Augentropfen x2) Selten: Allheilmittel x1 (Allheilmittel x3)
- Bestechen: Augentropfen x10 (Allheilmittel x2) Selten: Allheilmittel x1 (Allheilmittel x2)
- EXP: 26 (5cool
- AP: 1 (2)
- Gil: 14 (32)
- Hinterlässt: Augentropfen x1 (Augentropfen x3) Selten: Augentropfen x2 (Augentropfen x4)

Niederer Drage: >BILD<
- HP: 577 (210cool MP: 33 (33)
- Fundort: Insel Besaid, Donnersteppe, 100 Ebene Dungeon (K. 1, 2 und 5)
- Spezies: Drage
- Klauen: Potion x1 (Hitzestein x3) Selten: Bomber-Splitter x1 (Hitzestein x4)
- Bestechen: Flammenjuwel x1 (Flammenring x1) Selten: Flammenjuwel x1 (Flammenring x1)
- EXP: 30 (5cool
- AP: 1 (2)
- Gil: 22 (40)
- Hinterlässt: Potion x1 (Bomber-Seele x2) Selten: Bomber-Splitter x1 (Bomber-Seele x3)

Nooj: (Boss) – >BILD<
- HP: 23800 MP: 720
- Fundort: Fungus-Pass (Höhle mit Siegel) (K. 5)
- Spezies: /
- Klauen: Hexenzeugnis x1
- Bestechen: /
- EXP: 1800
- AP: 10
- Gil: 30000
- Hinterlässt: Zaubertanzkurs Band 1 x1

O:

Obergehilfe: >BILD<
- HP: 232 MP: 41
- Fundort: Tempel Djose, Guadosalam, Berg Gagazet (K. 2)
- Spezies: /
- Klauen: Billig-Granate x1, Selten: Handgranate x1
- Bestechen: S-Bombe x4, Selten: M-Bombe x4
- EXP: 10
- AP: 1
- Gil: 50
- Hinterlässt: Potion x1, Selten: Handgranate x1

Obergehilfin: - >BILD<
- HP: 167 MP: 172
- Fundort: Tempel Djose, Guadosalam, Wüste Bikanel (K. 2)
- Spezies: /
- Klauen: Potion x1, Selten: Potion x2
- Bestechen: S-Bombe x4, Selten: M-Bombe x4
- EXP: 10
- AP: 1
- Gil: 70
- Hinterlässt: Potion x1, Selten: Hi-Potion x2

Obersahagin: >BILD<
- HP: 9660 (13093) MP: 65 (65)
- Fundort: Wüste Bikanel (Kaktor-Höhle), Höhle hinter Choco-Farm, 100 Ebene Dungeon (K. 5)
- Spezies: Sahagin
- Klauen: Nässering x1 (Nässering x1) Selten: Wasserring x1 (Wasserring x1)
- Bestechen: Gezeitenring x1 (Gezeitenring x2) Selten: Gezeitenring x1 (Gezeitenring x3)
- EXP: 300 (575)
- AP: 1 (2)
- Gil: 105 (14cool
- Hinterlässt: Nässestein x2 (Nässestein x4) Selten: Nässestein x3 (Nässestein x5)

Ober-Zarvan: >BILD<
- HP: 7520 MP: 210
- Fundort: Wüste Bikanel (Kaktor-Höhle), 100 Ebene Dungeon (K. 5)
- Spezies: Imp
- Klauen: Allheilmittel x1, Selten: Allheilmittel x1
- Bestechen: Allheilmittel x99 (Allheilmittel x99) Selten: Allheilmittel x99 (Allheilmittel x99)
- EXP: 440
- AP: 1
- Gil: 180
- Hinterlässt: Weihwasser x2, Selten: Allheilmittel x1

Omega-Weapon: >BILD<
- HP: 24200 (25410) MP: 9999 (9999)
- Fundort: Abyssum, 100 Ebene Dungeon (K. 5)
- Spezies: Weapon
- Klauen: Turbo-Äther x1 (Feenohrring x1) Selten: Turbo-Äther x2 (Feenohrring x1)
- Bestechen: Dreigestirn x30 (Schleife x1) Selten: Schleife x1 (Schleife x1)
- EXP: 3350 (4230)
- AP: 1 (2)
- Gil: 5000 (5000)
- Hinterlässt: Sicherung x1 (Sicherung x1) Selten: Elixier x1 (Sicherung x1)

Ordensküster: >BILD<
- HP: 223 MP: 22
- Fundort: Kilika, Bevelle (K. 1 und 2)
- Spezies: /
- Klauen: Billig-Granate x1, Selten: Hi-Potion x1
- Bestechen: Phönixfeder x12, Selten: Phönixfeder x16
- EXP: 10
- AP: 1
- Gil: 40
- Hinterlässt: Potion x1, Selten: Phönixfeder x1

Ordensoffizier: >BILD<
- HP: 1722 MP: 89
- Fundort: Kilika (K. 3 und 5
- Spezies: /
- Klauen: Weihwasser x1, Selten: Flammenjuwel x1
- Bestechen: X-Potion x4, Selten: X-Potion x5
- EXP: 80
- AP: 1
- Gil: 140
- Hinterlässt: Hi-Potion x1, Phönixfeder x1

Ordensstürmer: >BILD<
- HP: 1730 MP: 65
- Fundort: Kilika (K. 3 und 5)
- Spezies: /
- Klauen: Weihwasser x1, Selten: Äther x1
- Bestechen: Äther x10, Selten: Äther x12
- EXP: 80
- AP: 1
- Gil: 140
- Hinterlässt: Hi-Potion x1, Selten: Phönixfeder x1

Ordenswache: >BILD<
- HP: 186 MP: 38
- Fundort: Kilika, Bevelle (K. 1 und 2)
- Spezies: /
- Klauen: Billig-Granate x1, Selten: Hi-Potion x1
- Bestechen: Phönixfeder x12, Selten: X-Potion x1
- EXP: 10
- AP: 1
- Gil: 40
- Hinterlässt: Potion x1, Selten: Phönixfeder x1

Ormi: >BILD<
- HP: 97 MP: 0
- Fundort: Luca (K.1)
- Spezies: /
- Klauen: Eisenreif x1
- Bestechen: /
- EXP: 3
- AP: 1
- Gil: 60
- Hinterlässt: Potion x1, Selten: Phönixfeder x1

Ormi: (2) – >BILD<
- HP: 130 MP: 10
- Fundort: Berg Gagazet (K. 1)
- Spezies: /
- Klauen: Gauntlet x1, Selten: Gauntlet x1
- Bestechen: /
- EXP: 10
- AP: 1
- Gil: 80
- Hinterlässt: Potion x1, Selten: Phönixfeder x1

Ormi: (3) – >BILD<
- HP: 1640 MP: 40
- Fundort: Guadosalam (K. 2)
- Spezies: /
- Klauen: X-Potion x1, Selten: Elixier x1
- Bestechen: /
- EXP: 220
- AP: 1
- Gil: 220
- Hinterlässt: Nachtkragen x1, Selten: Nachtkragen x1

P:

Paine: (Boss) – >BILD<
- HP: 9200 MP: 55
- Fundort: Fungus-Pass (Höhle mit Siegel) (K. 5)
- Spezies: /
- Klauen: Schwertzeugnis x1
- Bestechen: /
- EXP: 800
- AP: 3
- Gil: 200
- Hinterlässt: Champion-Gürtel x1

Pairilas: >BILD<
- HP: 1130 MP: 312
- Fundort: Insel Besaid, Kilika, Tempel Djose (K. 3 und 5)
- Spezies: Alb
- Klauen: Blitzkugel x1, Selten: Stromring x1
- Bestechen: Stromjuwel x1, Selten: Stromjuwel x1
- EXP: 124
- AP: 1
- Gil: 100
- Hinterlässt: Kraftquelle x1, Selten: Stromjuwel x1

Panzerapparat: >BILD<
- HP: 30500 MP: 1247
- Fundort: Neue Höhle (Donnersteppe) (K. 5)
- Spezies: Apparat
- Klauen: Eidesschleier x1, Selten: Eidesschleier x1
- Bestechen: /
- EXP: 4300
- AP: 10
- Gil: 10000
- Hinterlässt: Kristallreif x1, Selten: Kristallreif x1

Phantom: >BILD<
- HP: 1755 MP: 852
- Fundort: Höhle hinter Choco-Farm, 100 Ebene Dungeon (K. 5)
- Spezies: Abyssum
- Klauen: Hi-Potion x1, Selten: Hi-Potion x2
- Bestechen: Mega-Potion x5, Selten: Mega-Potion x6
- EXP: 950
- AP: 1
- Gil: 140
- Hinterlässt: Phönixfeder x1, Selten: Phönixfeder x2

Proto-Chimära: >BILD<
- HP: 420 (1680) MP: 210 (210)
- Fundort: Kilika, Illuminum, Berg Gagazet, 100 Ebene Dungeon (K. 1, 2, 3 und 5)
- Spezies: Chimära
- Klauen: Potion x1 (Eisring x1) Selten: Stromring x1 (Wasserring x1)
- Bestechen: Hitzestein x2 (Blitzring x1) Selten: Hitzering x1 (Gewaltenring x1)
- EXP: 80 (144)
- AP: 1 (2)
- Gil: 120 (210)
- Hinterlässt: Potion x1 (Blitzring x1) Selten: Phönixfeder x1 (Feuerring x1)

Purpurea: >BILD<
- HP: 196 (784) MP: 0 (0)
- Fundort: Insel Besaid, Mi’hen Straße, 100 Ebene Dungeon (K. 1, 2 und 5)
- Spezies: Pflanze
- Klauen: Echokraut x1 (Echokraut x2) Selten: Allheilmittel x1 (Allheilmitel x2)
- Bestechen: Allheilmittel x1 (Allheilmittel x4) Selten: Allheilmittel x2 (Allheilmittel x5)
- EXP: 14 (40)
- AP: 1 (2)
- Gil: 18 (55)
- Hinterlässt: Echokraut x1 (Allheilmittel x3) Selten: Echokraut x2 (Allheilmitel x4)

Purpurmahr: >BILD<
- HP: 2020 MP: 114
- Fundort: Fungus-Pass (Höhle mit Siegel) (K. 5)
- Spezies: /
- Klauen: Phönixfeder x1, Selten: Phönixfeder x2
- Bestechen: /
- EXP: 340
- AP: 1
- Gil: 30
- Hinterlässt: Hi-Potion x1, Selten: Hi-Potion x2

Qu:

Quahl: >BILD<
- HP: 320 (1380) MP: 310 (310)
- Fundort: Insel Besaid, Stille Ebene, Mi’hen Straße, 100 Ebene Dungeon (K. 1, 2 und 5)
- Spezies: Quahl
- Klauen: Phönixfeder x1 (Phönixfeder x3) Selten: Phönixfeder x2 (Phönixfeder x4)
- Bestechen: Todesschatten x8 (Engelsohrring x1) Selten: Todesschatten x10 (Engelsohrring x2)
- EXP: 24 (60)
- AP: 1 (2)
- Gil: 30 (80)
- Hinterlässt: Potion x2 (Hi-Potion x3) Selten: Potion x4 (Hi-Potion x4)

Quahl-Kaiserin: >BILD<
- HP: 3270 (12480) MP: 1340 (1400)
- Fundort: Insel Besaid, Kilika, Mi’hen Straße, 100 Ebene Dungeon (K. 2, 3 und 5)
- Spezies: Quahl
- Klauen: Phönixfeder x1 (Tod-Schocker x1) Selten: Äther x1 (Tod-Schocker x1)
- Bestechen: Äther x30 (Turbo-Äther x40) Selten: Äther x40 (Turbo-Äther x60)
- EXP: 208 (405)
- AP: 1 (2)
- Gil: 330 (610)
- Hinterlässt: Phönixfeder x2 (Äther x4) Selten: Äther x1 (Äther x5)

Quattro-Horn: >BILD<
- HP: 188 (752) MP: 0 (0)
- Fundort: Mi’hen Straße, Illuminum, Berg Gagazet, 100 Ebene Dungeon (K. 1, 2 und 5)
- Spezies: Hor
- Klauen: Billig-Granate x1 (Hi-Potion x1) Selten: Phönixfeder x1 (Hi-Potion x2)
- Bestechen: Billig-Granate x20 (Mega-Phönix x2) Selten: Billig-Granate x24 (Mega-Phönix x2)
- EXP: 4 (16)
- AP: 1 (2)
- Gil: 13 (72)
- Hinterlässt: Potion x1 (Hi-Potion x3) Selten: Phönixfeder x1 (Hi-Potion x4)

R:

Räuber: >BILD<
- HP: 132 MP: 22
- Fundort: Illuminum (K. 1, 2, 3 und 4)
- Spezies: /
- Klauen: Billig-Granate x1, Selten: Billig-Granate x2
- Bestechen: Handgranate x3, Selten: Handgranate x4
- EXP: 28
- AP: 1
- Gil: 30
- Hinterlässt: Potion x1, Selten: Handgranate x1

Reisspilz: >BILD<
- HP: 4880 (5124) MP: 128 (12cool
- Fundort: Wüste Bikanel (Kaktor-Höhle), 100 Ebene Dungeon (K. 5)
- Spezies: Pilz
- Klauen: Nachtkragen x1 (Nachtkragen x1) Selten: Friedensduft x1 (Friedensduft x1)
- Bestechen: Friedensduft x1 (Friedensduft x3) Selten: Friedensduft x2 (Friedensduft x4)
- EXP: 180 (372)
- AP: 1 (2)
- Gil: 48 (9cool
- Hinterlässt: Allheilmittel x1 (Allheilmittel x3) Selten: Allheilmittel x1 (Allheilmittel x5)

Rekorder A: >BILD<
- HP: 624 MP: 512
- Fundort: Insel Besaid, Kilika, Mi’hen Straße (K. 3, 4 und 5)
- Spezies: Apparat
- Klauen: Potion x1, Selten: Potion x2
- Bestechen: /
- EXP: 100
- AP: 1
- Gil: 0
- Hinterlässt: Potion x1, Selten: Hi-Potion x1

Rekorder R: >BILD<
- HP: 620 MP: 512
- Fundort: Insel Besaid, Kilika, Mi’hen Straße (K. 3, 4 und 5)
- Spezies: Apparat
- Klauen: Potion x1, Selten: Potion x2
- Bestechen: /
- EXP: 100
- AP: 1
- Gil: 0
- Hinterlässt: Potion x1, Selten: Hi-Potion x1

Rekorder S: >BILD<
- HP: 620 MP: 512
- Fundort: Insel Besaid, Kilika, Mi’hen Straße (K. 3, 4 und 5)
- Spezies: Apparat
- Klauen: Potion x1, Selten: Potion x2
- Bestechen: /
- EXP: 100
- AP: 1
- Gil: 0
- Hinterlässt: Potion x1, Selten: Hi-Potion x1

Riesenmasse: >BILD<
- HP: 973 (2333) MP: 999 (999)
- Fundort: Macalania-Wald, Stille Ebene, 100 Ebene Dungeon (K. 1, 2, 3 und 5)
- Spezies: Masse
- Klauen: Kältering x1 (Nässestein x3) Selten: Kältering x1 (Nässestein x4)
- Bestechen: Nässering x1 (Gezeitenring x1) Selten: Nässering x1 (Gewitterring x1)
- EXP: 480 (780)
- AP: 1 (2)
- Gil: 380 (520)
- Hinterlässt: Nässering x1 (Gezeitenring x1) Selten: Nässering x1 (Gezeitenring x1)

Riesenschabe: (Boss) – >BILD<
- HP: 39857 (41850) MP: 872 (872)
- Fundort: Geheime Höhle bei Mi’hen Straße, 100 Ebene Dungeon (K. 5)
- Spezies: Käfer
- Klauen: Turbo-Äther x1 (Turbo-Äther x2) Selten: Turbo-Äther x2 (Turbo-Äther x2)
- Bestechen: Turbo-Äther x80 (Elixier x24) Selten: Turbo-Äther x99 (Elixier x30)
- EXP: 5000 (7200)
- AP: 1 (2)
- Gil: 3500 (3800)
- Hinterlässt: Krafthandschuh x1 (Champion-Gürtel x1)

Rikku: (Boss) – >BILD<
- HP: 7800 MP: 92
- Fundort: Fungus-Pass (Höhle mit Siegel)
- Spezies: /
- Klauen: Ougi-Zeugnis x1
- Bestechen: /
- EXP: 800
- AP: 3
- Gil: 200
- Hinterlässt: Schwarzzeugnis x1

Rotling: >BILD<
- HP: 99 (336) MP: 330 (330)
- Fundort: Kilika, Fungus-Pass, Macalania-Wald, 100 Ebene Dungeon (K. 1, 2 und 5)
- Spezies: Teilchen
- Klauen: Potion x1 (Bomber-Seele x2) Selten: Bomber-Splitter x1 (Bomber-Seele x3)
- Bestechen: Bomber-Splitter x4 (Hitzestein x6) Selten: Bomber-Seele x4 (Hitzestein xcool
- EXP: 28 (52)
- AP: 1 (2)
- Gil: 25 (43)
- Hinterlässt: Potion (Bomber-Seele x2) Selten: Bomber-Splitter x1 (Bomber-Seele x3)

Rotpudding: >BILD<
- HP: 1220 (3050) MP: 674 (674)
- Fundort: Mi’hen Straße, Donnersteppe, Stille Ebene, 100 Ebene Dungeon (K. 3, 4 und 5)
- Spezies: Pudding
- Klauen: Bomber-Seele x1 (Hitzering x1) Selten: Hitzestein x1 (Hitzering x1)
- Bestechen: Hitzestein x12 (Flammenring x1) Selten: Hitzestein x14 (Flammenring x1)
- EXP: 320 (520)
- AP: 1 (2)
- Gil: 125 (222)
- Hinterlässt: Bomber-Seele x1 (Hitzestein x3) Selten: Hitzestein x1 (Hitzestein x4)

Rubrum-Drache: >BILD<
- HP: 17320 (18186) MP: 378 (37cool
- Fundort: Abyssum, 100 Ebene Dungeon (K. 5)
- Spezies: Drache
- Klauen: Hi-Potion x1 (Äther x2) Selten: Äther x1 (Äther x3)
- Bestechen: Klimaring x2 (Schwarzurkunde x1) Selten: Klimaring x3 (Schwarzurkunde x2)
- EXP: 1280 (2213)
- AP: 1 (2)
- Gil: 780 (1300)
- Hinterlassen: Hi-Potion x2 (Klimaring x1) Selten: Hi-Potion x3 (Klimaring x1)

Rug: (Boss) – >BILD<
- HP: 9788 MP: 9999
- Fundort: tiefen des Abyssums (K. 5)
- Spezies: /
- Klauen: Konfu-Schocker x1
- Bestechen: /
- EXP: 3000
- AP: 8
- Gil: 1000
- Hinterlässt: Feenohrring x1

Rukh: >BILD<
- HP: 12850 (16493) MP: 112 (112
- Fundort: Tempel Djose, Berg Gagazet, 100 Ebene Dungeon (K. 3 und 5)
- Spezies: Urvogel
- Klauen: Phönixfeder x1 (Engelsohrring x1) Selten: Äther x1 (Engelsohrring x1)
- Bestechen: Mega-Phönix x30 (Mega-Phönix x30) Selten: Mega-Phönix x35 (Mega-Phönix x40)
- EXP. 1220 (2130)
- AP: 1 (2)
- Gil: 530 (840)
- Hinterlässt: Phönixfeder x2 (Mega-Phönix x2) Selten: Engelsohrring x1 (Mega-Phönix x2)

S:

Sahagin: >BILD<
- HP: 60 (240) MP: 28 (2cool
- Fundort: Insel Besaid, Wüste Bikanel, 100 Ebene Dungeon (K. 1, 2 und 5)
- Spezies: Sahagin
- Klauen: Potion x1 (Potion x2) Selten: Fischschuppe x1 (Fischschuppe x3)
- Bestechen: Fischschuppe x3 (Nässestein x4) Selten: Fischschuppe x4 (Nässestein xcool
- EXP: 3 (10)
- AP: 1 (2)
- Gil: 7 (20)
- Hinterlässt: Potion x1 (Fischschuppe x3) Selten: Fischschuppe x1 (Fischschuppe x4)

Sahagin-Prinz: >BILD<
- HP: 6430 (13720) MP: 25 (25)
- Fundort: 100 Ebene Dungeon (K. 5)
- Spezies: Sahagin
- Klauen: Phönixfeder x2 (Phönixfeder x2) Selten: Phönixfeder x3 (Phönixfeder x3)
- Bestechen: X-Potion x20 (X-Potion x60) Selten: X-Potion x30 (X-Potion x80)
- EXP: 185 (240)
- AP: 1 (2)
- Gil: 105 (17cool
- Hinterlässt: Hi-Potion x2 (Hi-Potion x6) Selten: Hi-Potion x3 (Hi-Potion xcool

Salamander: (Boss) – >BILD<
- HP: 12850 (14243) MP: 276 (276)
- Fundort: Donnersteppe – Höhle, 100 Ebene Dungeon (K. 4 und 5)
- Spezies: Drache
- Klauen: Klimaring x1 (Klimajuwel x1) Selten: Klimaring x1 (Klimajuwel x1)
- Bestechen: Flammenring x2 (Gewaltenring x1) Selten: Flammenring x3 (Gewaltenband x1)
- EXP: 1200 (2100)
- AP: 1 (2)
- Gil: 930 (1300)
- Hinterlässt: Flammenring x1 (Klimaring x1)

Sallet: >BILD<
- HP: 60 (24cool MP: 4 (4)
- Fundort: Insel Besaid, Tempel Djose, Wüste Bikanel, 100 Ebene Dungeon (K. 1, 2 und 5)
- Spezies: Helm
- Klauen: Potion x1 (Potion x2) Selten: Lichtschleier x1 (Lichtschleier x3)
- Bestechen: Lichtschleier x1 (Lichtschleier x4) Selten: Lichtschleier x2 (Lichtschleier x6)
- EXP: 4 (12)
- AP: 1 (2)
- Gil: 10 (32)
- Hinterlässt: Potion x1 (Lichtschleier x3) Selten: Lichtschleier x1 (Lichtschleier x4)

Salven-Python: >BILD<
- HP: 152 MP: 0
- Fundort: Zanarkand Ruinen, 100 Ebene Dungeon (K. 1 und 5)
- Spezies: MG-Wurm
- Klauen: Billig-Granate x1, Selten: Billig-Granate x2
- Bestechen: /
- EXP: 8
- AP: 1
- Gil: 10
- Hinterlässt: Potion x1, Selten: Phönixfeder x1

Sandwurm: >BILD<
- HP: 12722 (2055cool MP: 42 (42)
- Fundort: Wüste Bikanel, 100 Ebene Dungeon (K. 3 und 5)
- Spezies: Wurm
- Klauen: Phönixfeder (HP-Pille x1) Selten: Phönixfeder x2 (HP-Pille x2)
- Bestechen: Gravitas-Ring x2 (Ouig-Zeugnis x1) Selten: Gravitas-Ring x3 (Ougi-Zeugnis x2)
- EXP: 280 (550)
- AP: 1 (2)
- Gil: 340 (630)
- Hinterlässt: Mithril-Reif x1 (Kristallreif x1) Selten: Mithril-Band x1 (Kristallreif x1)

Schatzgardist: (Boss) – >BILD<
- HP: 2886 (4030) MP: 1000 (1000)
- Fundort: Zanarkand Ruinen, 100 Ebene Dungeon (K. 1 und 5)
- Spezies: Erzbiest
- Klauen: Schutzschleier x1 (Wunderschleier x1) Selten: Schutzschleier x1 (Wunderschleier x1)
- Bestechen: Eidesschleier x1 (Eidesschleier x1) Selten: Eides schleier x1 (Eidesschleier x2)
- EXP: 170 (380)
- AP: 1 (2)
- Gil: 200 (380)
- Hinterlässt: Amulett (Zauberpuder)

Schlangen-MG: >BILD<
- HP: 38 MP: 0
- Fundort: Berg Gagazet, 100 Ebene Dungeon (K. 1 und 5)
- Spezies: MG-Wurm
- Klauen: Billig-Granate x1, Selten: Phönixfeder x1
- Bestechen: /
- EXP: 1
- AP: 1
- Gil: 10
- Hinterlässt: Potion x1, Selten: Phönixfeder x1

Schurke: >BILD<
- HP: 1480 MP: 45
- Fundort: Illuminum (K. 3, 4 und 5)
- Spezies: /
- Klauen: Handgranate x1, Selten: S-Bombe x1
- Bestechen: Mega-Phönix x3, Selten: Mega-Phönix x3
- EXP. 90
- AP: 1
- Gil: 250
- Hinterlässt: Potion x2, Selten: Äther x1

Schutzapparat: >BILD<
- HP: 2490 MP: 0
- Fundort: Mi’hen Straße, 100 Ebene Dungeon (K. 3 und 5)
- Spezies: Apparat
- Klauen: S-Bombe x1, Selten: M-Bombe x1
- Bestechen: /
- EXP: 170
- AP: 1
- Gil: 22
- Hinterlässt: Blindgranate x1, Selten: Stummgranate x1

Schwarzling: (Boss) – >BILD<
- HP: 9999 (1099cool MP: 2380 (2380)
- Fundort: 100 Ebene Dungeon (K. 5)
- Spezies: Teilchen
- Klauen: Äther x1 (Äther x1) Selten: Runenreif x1 (Runenreif x2)
- Bestechen: Hexenzeugnis x1 (Hexenzeugnis x1) Selten: Hexenzeugnis x1 (Hexenzeugnis x2)
- EXP: 770 (1200)
- AP: 1 (2)
- Gil: 380 (1200)
- Hinterlässt: MP-Wundermittel x1 (MP-Wundermittel x2) Selten: Gewaltenhand x1 (Gewaltenschild x1)

Shantak: >BILD<
- HP: 1130 (1187) MP: 47 (47)
- Fundort: Mi’hen Straße, Berg Gagazet, 100 Ebene Dungeon (K. 1, 2 und 5)
- Spezies: Urvogel
- Klauen: Allheilmittel x1 (Allheilmittel x1) Selten: Nachtkragen x1 (Mega-Phönix x1)
- Bestechen: Silberbrille x1 (Blind-Schocker x1) Selten: Silberbrille x1 (Blind-Schocker x1)
- EXP: 90 (200
- AP: 1 (2)
- Gil: 120 (220)
- Hinterlässt: Phönixfeder x1 (Phönixfeder x6) Selten: Phönixfeder x2 (Phönixfeder xcool

Shiva: (Boss) – >BILD<
- HP: 14800 MP: 9999
- Fundort: Tiefen des Abyssums (K. 5)
- Spezies: /
- Klauen: Polarring x1
- Bestechen: /
- EXP: 8000
- AP: 15
- Gil: 2000
- Hinterlässt: Kristallband, Selten: Königinnenkrone

Skink: >BILD<
- HP: 882 (232cool MP: 44 (46)
- Fundort: Tempel Djose, Stille Ebene, 100 Ebene Dungeon (K. 2, 3 und 5)
- Spezies: Echse
- Klauen: Hi-Potion x1 (Allheilmittel x4) Selten: Allheilmittel x1 (Allheilmittel x6)
- Bestechen: Allheilmittel x4 (Allheilmitte x15) Selten: Allheilmittel x5 (Allheilmittel x1cool
- EXP: 108 (18cool
- AP: 1 (2)
- Gil: 78 (133)
- Hinterlässt: Antidot x1 (Allheilmittel x4) Selten: Allheilmittel x1 (Allheilmittel x5)

Sklave: >BILD<
- HP: 13 MP: 8
- Fundort: Luca, Berg Gagazet (K. 1)
- Spezies: /
- Klauen: Billig-Granate x1, Selten: Phönixfeder x1
- Bestechen: Billig-Granate x1, Selten: Phönixfeder x1
- EXP: 1
- AP: 1
- Gil: 30
- Hinterlässt: Potion x1, Selten: Phönixfeder x1

Sklavin: >BILD<
- HP: 7 MP: 38
- Fundort: Luca, Berg Gagazet (K. 1)
- Spezies: /
- Klauen: Billig-Granate x1, Selten: Phönixfeder x1
- Bestechen: Billig-Granate x1, Selten: Phönixfeder x1
- EXP: 1
- AP: 1
- Gil: 30
- Hinterlässt: Potion x1, Selten: Phönixfeder x1

Sonderapparat: >BILD<
- HP: 2774 MP: 0
- Fundort: Neue Höhle (Donnersteppe), 100 Ebene Dungeon (K. 5)
- Spezies: Apparat
- Klauen: S-Bombe x1, Selten: S-Bombe x2
- Bestechen: /
- EXP: 450
- AP: 1
- Gil: 120
- Hinterlässt: Schlafgranate x1, Selten: Blindgranate x1

Spähapparat: >BILD<
- HP: 3444 MP: 0
- Fundort: Mi’hen Straße, 100 Ebene Dungeon (K. 3 und 5)
- Spezies: Apparat
- Klauen: S-Bombe x1, Selten: Stummgranate x1
- Bestechen: /
- EXP: 280
- AP: 1
- Gil: 48
- Hinterlässt: S-Bombe x1, Selten: M-Bombe x1

Spukgeist: >BILD<
- HP: 813 MP: 433
- Fundort: Insel Besaid, Kilika, Tempel Djose (K. 3 und 5)
- Spezies: Abyssum
- Klauen: Polar-Wind x1, Selten: Nässestein x1
- Bestechen: Sternenamulett x1, Selten: Sternenamulett x1
- EXP: 108
- AP: 1
- Gil: 120
- Hinterlässt: Nässering x1, Selten: Kopfband x1

Steinschnecke: >BILD<
- HP: 4700 (4935) MP: 82 (82)
- Fundort: Illuminum, 100 Ebene Dungeon (K. 1-5)
- Spezies: Schnecke
- Klauen: Eisenreif x1 (Mithril-Reif x1) Selten: Mithril-Band x1 (Mithril-Reif x1)
- Bestechen: Gravitas-Ring x1 (Gewaltenschild x1) Selten: Gravitas-Ring x2 (Gewaltenschild x2)
- EXP: 860 (1380)
- AP: 1 (2)
- Gil: 780 (1500)
- Hinterlässt: Gravitas-Ring x1 (Gewaltenring x1) Selten: Titan-Reif x1 (Gewaltenring x1)

Stichkäfer: >BILD<
- HP: 233 (832) MP: 1 (1)
- Fundort: Kilika, Tempel Djose, Donnersteppe, 100 Ebene Dungeon (K. 2, 3, 4 und 5)
- Spezies: Biene
- Klauen: Antidot x1 (Weißer Umhang x1) Selten: Giftkralle x2 (Weißer Umhang x1)
- Bestechen: Giftkralle x8 (Kopfband x1) Selten: Giftkralle x8 (Kopfband x1)
- EXP: 36 (61)
- AP: 1 (2)
- Gil: 48 (90)
- Hinterlässt: Antidot x1 (Giftkralle xcool Selten: Sternenamulett x1 (Giftkralle x3)

Sturmapparat: >BILD<
- HP: 4477 MP: 0
- Fundort: Neue Höhle (Donnersteppe), 100 Ebene Dungeon (K. 5)
- Spezies: Apparat
- Klauen: M-Bombe x1, Selten: M-Bombe x2
- Bestechen: /
- EXP: 600
- AP: 1
- Gil: 180
- Hinterlässt: Stummgranate x1, Selten: Perseusgranate

Sturmtrupp 28: >BILD<
- HP: 1270 MP: 0
- Fundort: Bevelle, 100 Ebene Dungen (K. 2 und 5)
- Spezies: Maschina
- Klauen: Handgranate x1, Selten: S-Bombe x1
- Bestechen: /
- EXP: 80
- AP: 1
- Gil: 25
- Hinterlässt: S-Bombe x1, Selten: Blindgranate x1

Sturmtrupp 71: >BILD<
- HP: 3800 MP: 0
- Fundort: Kilika, Bevelle, 100 Ebene Dungeon (K. 3 und 5)
- Spezies: Maschina
- Klauen: Stummgranate x1, Selten: Schlafgranate x1
- Bestechen: /
- EXP: 255
- AP: 1
- Gil: 94
- Hinterlässt: Schlafgranate x1, Selten: Stummgranate x1

Sturzspecht: >BILD<
- HP: 10 (72) MP: 2 (2)
- Fundort: Mi’hen Straße, Stille Ebene, Berg Gagazet (K. 1, 2 und 5)
- Spezies: Vogel
- Klauen: Potion x1 (Äther x1) Selten: Äther x1 (Äther x2)
- Bestechen: Antidot x1 (Äther x1) Selten: Äther x1 (Äther x1)
- EXP: 2 (cool
- AP: 1 (2)
- Gil: 110 (185)
- Hinterlässt: Antidot x1 (Äther x2) Selten: Antidot x2 (Äther x3)

__________________
YouTube slash ChaosN

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von ChaosN: 12.03.2010 18:35.

12.03.2010 18:33 ChaosN ist offline E-Mail an ChaosN senden eMail Homepage von ChaosN Website Beiträge von ChaosN suchen Suchen Nehmen Sie ChaosN in Ihre Freundesliste auf Buddy
ChaosN ChaosN ist männlich
tenbatsu


images/avatars/avatar-61271.jpg
[meine Galerie]


Dabei seit: 05.04.2007
Beiträge: 3.018

Level: 43
HP: 227 / 1053
MP: 1006 / 23500
Exp: 13%

Auf diesen Beitrag antworten Antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Zitieren Diesen Beitrag editieren/löschen Bearbeiten Diesen Beitrag einem Moderator melden Melden       Zum Anfang der Seite springen

[T03] - Monster (2)

T:

Takouba: >BILD<
- HP: 984 (3936) MP: 0 (0)
- Fundort: Illuminum, Wüste Bikanel, Berg Gagazet, 100 Ebene Dungeon (K. 1, 2 und 5)
- Spezies: Klinge
- Klauen: Phönixfeder x1 (Todeskerze x4) Selten: Todeskerze x2 (Todeskerze x5)
- Bestechen: Todeskerze x30 (Sicherung x1) Selten: Todeskerze x40 (Sicherung x2)
- EXP: 75 (122)
- AP: 1 (2)
- Gil: 110 (185)
- Hinterlässt: Phönixfeder x1 (Todeskerze x3) Selten: Phönixfeder x1 (Todeskerze x4)

Taromati: >BILD<
- HP: 1782 MP: 999
- Fundort: Kilika, Tempel Djose, Illuminum (K. 4 und 5)
- Spezies: Alb
- Klauen: Antidot x2, Selten: Kraftquelle x1
- Bestechen: Krafzquelle x60, Selten: Kraftquelle x99
- EXP: 650
- AP: 1
- Gil: 280
- Hinterlässt: Sternenamulett x1, Selten: Gift-Schocker x1

Tentakulus: >BILD<
- HP: 2530 (10120) MP: 64 (64)
- Fundort: Macalania-Wald, 100 Ebene Dungeon (K. 3 und 5)
- Spezies: Tentakulus
- Klauen: Phönixfeder x1 (Mega-Phönix x2) Selten: Nässering x1 (Mega-Phönix x3)
- Bestechen: Nässering x1 (Mega-Phönix x16) Selten: Gezeitenring x1 (Mega-Phönix x20)
- EXP: 143 (220)
- AP: 1 (2)
- Gil: 95 (180)
- Hinterlässt: Phönixfeder x1 (Phönxifeder x4) Selten: Phönixfeder x2 (Phönixfeder x5)

Testapparat: (Boss) – >BILD<
- HP: 18324 MP: 0
- Fundort: Tempel Djose (K. 5)
- Spezies: Apparat
- Klauen: Turbo-Äther x1, Selten: Turbo-Äther x2
- Bestechen: /
- EXP: 0
- AP: 40
- Gil: 0
- Hinterlässt: Elixier x1

Thron-Schnecke: (Boss) – >BILD<
- HP: 343.280 (360.444) MP: 170 (170)
- Fundort: 100 Ebene Dungeon (K. 5)
- Spezies: Schnecke
- Klauen: Elixier x1 (Elixier x1) Selten: Elixier x2 (Elixier x2)
- Bestechen: Weißzeugnis x28 (Ougi-Urkunde x30) Selten: Ougi-Urkunde x30 (Ougi-Urkunde x40)
- EXP: 6000 (9000)
- AP: 1 (2)
- Gil: 1200 (3000)
- Hinterlässt: Heiliger Stein x1 (Kristallband x1) Selten: Kristallband x1 (Kristallband x2)

Tiefflug-Haizuo: >BILD<
- HP: 1030 (4119) MP: 122 (122)
- Fundort: Macalania-Wald, 100 Ebene Dungeon (K. 1, 2, 3 und 5)
- Spezies: Haizuo
- Klauen: Goldkette x1 (Goldene Sanduhr x1) Selten: Leuchtmurmeln x1 (Goldene Sanduhr x2)
- Bestechen: Leuchtmurmeln x1 (Hetzwappen x1) Selten: Leuchtmurmeln x1 (Hetzwappen x2)
- EXP. 133 (18cool
- AP: 1 (2)
- Gil: 40 (83)
- Hinterlässt: Hi-Potion x1 (Leuchtmurmeln x1) Selten: Hi-Potion x1 (Leuchtmurmeln x1)

Tindalos: >BILD<
- HP: 3324 (7330) MP: 12 (12)
- Fundort: Abyssum, 100 Ebene Dungeon (K. 5)
- Spezies: Wolf
- Klauen: Hi-Potion x1 (Chocobo-Feder x1) Selten: Hi-Potion x1 (Chocobo-Feder x1)
- Bestechen: Chocobo-Feder x20 (Chocobo-Feder x30) Selten: Chocobo-Feder x30 (Chocobo-Feder x40)
- EXP: 900 (985)
- AP: 1 (2)
- Gil: 315 (550)
- Hinterlässt: Hi-Potion x1 (Sprinterschuhe x1) Selten: Hi-Potion x2 (Sprinterschuhe x1)

Todesapparat: >BILD<
- HP: 4222 MP: 0
- Fundort: Neue Höhle (Donnersteppe), 100 Ebene Dungeon (K. 5)
- Spezies: Apparat
- Klauen: M-Bombe x1, Selten: M-Bombe x2
- Bestechen: /
- EXP. 600
- AP: 1
- Gil: 180
- Hinterlässt: Blindgranate x1, Selten: Perseusgranate x1

Todesauge: >BILD<
- HP: 1720 (4223) MP: 388 (38cool
- Fundort: Stille Ebene, Berg Gagazet, 100 Ebene Dungeon (K. 3 und 5)
- Spezies: Oculus
- Klauen: Phönixfeder x1 (Zauberpuder x1) Selten: Allheilmittel x1 (Zauberpuder x1)
- Bestechen: Silberbrille x1 (Elixier x4) Selten: Silberbrille x1 (Elixier x4)
- EXP: 244 (380)
- AP: 1 (2)
- Gil: 130 (220)
- Hinterlässt: Phönixfeder x1 (Allheilmittel x3) Selten: Weihwasser x1 (Allheilmittel x4)

Todesbiene: >BILD<
- HP: 776 (1840) MP: 27 (27)
- Fundort: Wüste Bikanel, 100 Ebene Dungeon (K. 3 und 5)
- Spezies: Biene
- Klauen: Echokraut x2 (Sternenamulett x1) Selten: Giftkralle x4 (Sternenamulett x1)
- Bestechen: Sternenamulett x1 (Sternenamulett x3) Selten: Sternenamulett x1 (Sternenamulett x3)
- EXP: 177 (220)
- AP: 1 (2)
- Gil: 72 (72)
- Hinterlässt: Echokraut x2 (Giftkralle x4) Selten: Allheilmittel x1 (Giftkralle x6)

Todesbringer: >BILD<
- HP: 3444 MP: 1300
- Fundort: Mi’hen Straße, Fungus-Pass, Tempel Djose (K. 5)
- Spezies: Abyssum
- Klauen: Hi-Potion x1, Selten: Kraftquelle x1
- Bestechen: Lebensquelle 16, Selten: Lebensquelle x18
- EXP: 730
- AP: 1
- Gil: 330
- Hinterlässt: Selten: Gravitas-Ring

Todespilz: >BILD<
- HP: 9999 (1099cool MP: 270 (270)
- Fundort: 100 Ebene Dungeon (K. 5)
- Spezies: Pilz
- Klauen: Äther x1 (Äther x1) Selten: Äther x2 (Äther x2)
- Bestechen: Königinnenkrone x7 (Radauurkunde x2) Selten: Nature’s Tome x1 (Radauurkunde x2)
- EXP: 1100 (2000)
- AP: 1 (2)
- Gil: 320 (1000)
- Hinterlässt: MP-Wundermittel x1 (Allheilmittel x2) Selten: Allheilmittel x2 (Allheilmittel x4)

Tombery: >BILD<
- HP: 9999 (39996) MP: 0 (0)
- Fundort: Fungus-Pass, 100 Ebene Dungeon (K. 1, 2 und 5)
- Spezies: Tombery
- Klauen: Äther x1 (Turbo-Äther x1) Selten: Äther x1 (Turbo-Äther x1)
- Bestechen: Äther x99 (Schwertzeugnis x3) Selten: Äther x99 (Schwertzeugnis x4)
- EXP: 120 (250)
- AP: 2 (3)
- Gil: 300 (600)
- Hinterlässt: Hi-Potion x1 (Turbo-Äther x2) Selten: Äther x1 (Turbo-Äther x2)

Trema: (Boss) – >BILD<
HP: 999.999 MP: 999
- Fundort: 100 Ebene Dungeon (K. 5)
- Klauen: Äther x1, Selten: Turbo-Äther x2
- Bestechen: /
- EXP: 10000
- AP: 50
- Gil: 10000
- Hinterlässt: Dunkelkristall x1, Selten: Dunkelkristall x2
Siehe beste Taktik >HIER<

Typ 99: >BILD<
- HP: 2775 (683cool MP: 0 (0)
- Fundort: Bevelle, 100 Ebene Dungeon (K. 2, 3 und 5)
- Spezies: Golem
- Klauen: Mithril-Band x1 (Krafthandschuh x1) Selten: Schutzschleier (Krafthandschuh x1)
- Bestechen: /
- EXP: 200 (300)
- AP: 1 (2)
- Gil: 400 (800)
- Hinterlässt: HP-Pille x1 (Diamanten-Band x1) Selten: HP-Pille x1 (Diamantenband x1)

Typ Zero: (Boss) – >BILD<
- HP: 1935 MP: 0
- Fundort: Kilika, 100 Ebene Dungeon (K. 1, 2 und 5)
- Spezies: Golem
- Klauen: Mithril-Band x1 (Diamantenband x1) Selten: Mithril-Band x1 (Diamantenband x1)
- Bestechen: /
- EXP: 350 (610)
- AP: 1 (2)
- Gil: 1000 (1200)
- Hinterlässt: Armband x1 (Hyper-Band x1) Selten: Armband x1 (Hyper-Band x1)

U:

Übelpilz: >BILD<
- HP: 810 (3240) MP: 120 (120)
- Fundort: Mi’hen Straße, Berg Gagazet, Zanarkand Ruinen, 100 Ebene Dungeon (K. 3 und 5)
- Spezies: Pilz
- Klauen: Antidot x2 (Wasserring x1) Selten: Antidot x3 (Wasserring x1)
- Bestechen: Sternenamulett x1 (Sternenamulett x3) Selten: Sternenamulett x1 (Sternenamulett x4)
- EXP: 212 (276)
- AP: 1 (2)
- Gil: 83 (152)
- Hinterlässt: Antidot x2 (Antidot x1) Selten: Wasserring x1 (Antidot x4)

Ultima Weapon: >BILD<
- HP: 34300 (67515) MP: 9999 (9999)
- Fundort: Höhle hinter Choco-Farm, 100 Ebene Dungeon (K. 5)
- Spezies: Weapon
- Klauen: Heiliger Stein x1 (Heiliger Stein x1) Selten: Heiliger Stein x2 (Heiliger Stein x2)
- Bestechen: Schutzring x8 (Schleife x3) Selten: Schleife x1 (Schleife x3)
- EXP: 3350 (4320)
- AP: 1 (2)
- Gil: 3000 (4200)
- Hinterlässt: Sicherung x1 (Runenreif x1) Selten: Runenreif x1 (Kristallreif x1)

V:

Valfaris: (Boss) – >BILD<
- HP: 8430 MP: 9999
- Fundort: Insel Besaid Tempel (K. 3)
- Spezies: /
- Klauen: Heulquelle x4, Selten: Heilquelle x6
- Bestechen: /
- EXP: 1500
- AP: 15
- Gil: 1200
- Hinterlässt: Mondring x1

Varan: >BILD<
- HP: 1132 MP: 480
- Fundort: Insel Besaid, Illuminum, Donersteppe (K. 4 und 5)
- Spezies: Imp
- Klauen: Zauberlöscher x1, Selten: Zauberlöscher x2
- Bestechen: Zauberlöscher x24 (Zauberlöscher x24) Selten: Zauberlöscher x30 (Zauberlöscher x30)
- EXP: 410
- AP: 1
- Gil: 240
- Hinterlässt: Weihwasser x1, Selten: Weihwasser x2

Vario-Masse: >BILD<
- HP: 6680 (16700) MP: 9999 (9999)
- Fundort: Macalania-Wald, Stille Ebene, 100 Ebene Dungeon (K. 3 und 5)
- Spezies: Masse (Besonderheit: Immun gegen jegliche Nahkampfattacke!)
- Klauen: Nässering x1 (Gewitterring x1) Selten: Wasserring x1 (Gewitterring x1)
- Bestechen: Schwarzzeugnis x1 (Schwarzzeugnis x1) Selten: Schwarzzeugnis x1 (Schwarzzeugnis x2)
- EXP: 1800 (2400)
- AP: 1 (2)
- Gil: 380 (580)
- Hinterlässt: Kältering x1 (Gezeitenring x1) Selten: Eisring x1 (Gezeitenring x1)

Vertigo: >BILD<
- HP: 688 (2352) MP: 57 (57)
- Fundort: Bevelle, 100 Ebene Dungeon (K. 2, 3 und 5)
- Spezies: Oculus
- Klauen: Antidot x2 (Tarot-Karte x1) Selten: Antidot x3 (Tarot-Karte x1)
- Bestechen: Silberbrille x1 (Elixier x2) Selten: Silberbrille x1 (Elixier x2)
- EXP: 65 (10cool
- AP: 1 (2)
- Gil: 36 (7cool
- Hinterlässt: Antidot x1 (Allheilmittel x3) Selten: Weihwasser x1 (Allheilmittel x4)

Vespa: >BILD<
- HP: 983 (275cool MP: 32 (32)
- Fundort: Stille Ebene, Berg Gagazet, 100 Ebene Dungeon (K. 3 und 5)
- Spezies: Biene
- Klauen: Echokraut x2 (Sternenamulett x1) Selten: Giftkralle x1 (Sternenamulett x1)
- Bestechen: Allheilmittel x5 (Feenohrring x1) Selten: Allheilmittel x6 (Feenohrring x1)
- EXP: 185 (294)
- AP: 1 (2)
- Gil: 78 (124)
- Hinterlässt: Antidot x2 (Giftkralle x4) Selten: Allheilmittel x1 (Giftkralle x6)

Vulkano: >BILD<
- HP: 6210 (10840) MP: 488 (48cool
- Fundort: Abyssum, 100 Ebene Dungeon (K. 5)
- Spezies: Bomber
- Klauen: Hi-Potion x1 (Hitzestein x2) Selten: Feuerring x1 (Hitzestein x3)
- Bestechen: Flammenring x2 (Thamasa-Seele x4) Selten: Thamasa-Seele x1 (Thamasa-Seele x6)
- EXP: 880 (1280)
- AP: 1 (2)
- Gil: 330 (400)
- Hinterlässt: Hitzestein x4 (Flammenring x1) Selten: Hitzestein x6 (Flammenring x1)


BEITRAG 3:


W:

Wachapparat: >BILD<
- HP: 2460 MP: 0
- Fundort: Wüste Bikanel, 100 Ebene Dungeon (K. 3 und 5)
- Spezies: Apparat
- Klauen: Billig-Granate x1, Selten: Blindgranate x1
- Bestechen: /
- EXP: 85
- AP: 1
- Gil: 40
- Hinterlässt: Bllig-Granate x1, Selten: Blindgranate x1

Weissling: >BILD<
- HP: 77 (30cool MP: 155 (155)
- Fundort: Macalania-Wald, Zanarkand-Ruinen, 100 Ebene Dungeon (K. 1, 2 und 5)
- Spezies: Teilchen
- Klauen: Antarktis-Wind x1 (Polar-Wind x2) Selten: Antarktis-Wind x2 (Polar-Wind x3)
- Bestechen: Kältestein x1 (Kältestein xcool Selten: Kältestein x2 (Kältestein x10)
- EXP: 28 (53)
- AP: 1 (2)
- Gil: 26 (50)
- Hinterlässt: Potion x1 (Antarktis-Wind x3) Selten: Antarktis-Wind x1 (Antarktis-Wind x4)

Weisspudding: >BILD<
- HP: 625 (2113) MP: 542 (542)
- Fundort: Illuminum, Macalania-Wald, Stille Ebene, 100 Ebene Dungeon (K. 2, 3, 4 und 5)
- Spezies: Pudding
- Klauen: Polar-Wind x1 (Hypno-Krone x1) Selten: Hypno-Krone x1 (Hypno-Krone x1)
- Bestechen: Hypno-Krone x1 (Runenreif x1) Selten: Hypno-Krone x1 (Runenreif x1)
- EXP. 98 (130)
- AP: 1 (2)
- Gil: 72 (107)
- Hinterlässt: Polar Wind x1 (Kältestein x2) Selten: Polar Wind x2 (Kältestein x3)

Wespenkönigin: >BILD<
- HP: 7334 (9815) MP: 23 (23)
- Fundort: Wüste Bikanel (Kaktor-Höhle, 100 Ebene Dungeon (K. 5)
- Spezies: Biene
- Klauen: Giftkralle x2 (Giftkralle x4) Selten: Giftkralle x2 (Giftkralle x4)
- Bestechen: Giftkralle x99 (Giftkralle x99) Selten: Giftkralle x99 (Giftkralle x99)
- EXP: 230 (310)
- AP: 1 (2)
- Gil: 98 (153)
- Hinterlässt: Giftkralle x2 (Giftkralle x4) Selten: Giftkralle x2 (Giftkralle x5)

Whitefang: >BILD<
- HP: 378 (1412) MP: 4 (4)
- Fundort: Berg Gagazet, 100 Ebene Dungeon (K. 1, 2 und 5)
- Spezies: Wolf
- Klauen: Potion x1 (Hi-Potion x4) Selten: Phönixfeder x1 (Hi-Potion x5)
- Bestechen: Hi-Potion x4 (Chocobo-Feder x3) Selten: Hi-Potion x5 (Chocobo-Feder x4)
- EXP: 40 (7cool
- AP: 1 (2)
- Gil: 48 (90)
- Hinterlässt: Potion x1 (Hi-Potion x3) Selten: Hi-Potion x1 (Hi-Potion x4)

Wight: >BILD<
- HP: 4278 MP: 2100
- Fundort: Abyssum, 100 Ebene Dungeon
- Spezies: Abyssum
- Klauen: Kraftquelle x1, Selten: Kraftquelle x2
- Bestechen: Lebensquelle x18, Selten: Lebensquelle x24
- EXP: 1130
- AP: 1
- Gil: 520
- Hinterlässt: Äther x2, Selten: Äther x3

Wilder Wolf: >BILD<
- HP: 185 (740) MP: 0 (0)
- Fundort: Mi’hen Straße, Stille Ebene, 100 Ebene Dungeon (K. 1, 2, 3 und 5)
- Spezies: Wolf
- Klauen: Potion x1 (Hi-Potion x2) Selten: Phönixfeder x1 (Phönixfeder x3)
- Bestechen: Phönixfeder x12 (Phönixfeder x30) Selten: Phönixfeder x16 (Phönixfeder x40)
- EXP: 10 (26)
- AP: 1 (2)
- Gil: 12 (2cool
- Hinterlässt: Potion x1 (Hi-Potion x3) Selten: Potion x2 (Hi-Potion x4)

Wolframator: >BILD<
- HP: 2044 (2046) MP: 0 (0)
- Fundort: Insel Besaid, Donnersteppe, 100 Ebene Dungeon (K. 3, 4 und 5)
- Spezies: Eisengigant
- Klauen: Mondschleier x2 (Mondschleier xcool Selten: Mauerring x1 (Mondschleier x10)
- Bestechen: Mauerring x1 (Lichtring x2) Selten: Mauerring x1 (Lichtring x2)
- EXP. 275 (420)
- AP: 1 (2)
- Gil: 153 (276)
- Hinterlässt: Lichtschleier x2 (Lichtschleier x3) Selten: Mauerring x1 (Mauerring x1)

Wurfapparat: >BILD<
- HP: 4293 MP: 0
- Fundort: Wüste Bikanel, 100 Ebene Dungeon (K. 3 und 5)
- Spezies: Apparat
- Klauen: Schlafgranate x1, Selten: Perseusgranate x1
- Bestechen: /
- EXP: 220
- AP: 1
- Gil: 100
- Hinterlässt: Schlafgranate x1, Selten: Perseusgranate x1

X:

Xiphactinus: >BILD<
- HP: 773 (2892) MP: 0 (0)
- Fundort: Macalania-Wald, 100 Ebene Dungeon (K. 1, 2 und 5)
- Spezies: Fossilfisch
- Klauen: Fischschuppe x1 (Nässestein x2) Selten: Fischschuppe x1 (Nässestein x3)
- Bestechen: Nässestein x24 (Gezeitenring x1) Selten: Nässestein x30 (Gezeitenring x1)
- EXP: 77 (102)
- AP: 1 (2)
- Gil: 30 (30)
- Hinterlässt: Fischschuppe x1 (Nässestein x2) Selten: Fischschuppe x2 (Nässestein x3)

Y:

Yaibal: >BILD<
- HP: 4330 MP: 48
- Fundort: Fungus-Pass (K. 5)
- Spezies: /
- Klauen: Chocobo-Feder x1, Selten: Chocobo-Feder x2
- Bestechen: /
- EXP: 500
- AP: 1
- Gil: 100
- Hinterlässt: Muskelgürtel x1

Yojinbo: (Boss) – >BILD<
- HP: 22000 MP: 9999
- Fundort: Stille Ebene – Talgrund-Höhle (K. 3 und 5)
- Spezies: /
- Klauen: Kräfteband x1
- Bestechen: /
- EXP: 2000
- AP: 15
- Gil: 1500
- Hinterlässt: Erholungsring x1

Z:

Zarvan: >BILD<
- HP: 583 MP: 310
- Fundort: Insel Besaid, Wüste Bikanel, Stille Ebene, 100 Ebene Dungeon (K. 3 und 5)
- Spezies: Imp
- Klauen: Zauberlöscher x1, Selten: Zauberlöscher x2
- Bestechen: Zauberlöscher x10 (Zauberlöscher x10) Selten: Zauberlöscher x12 (Zauberlöscher x12)
- EXP: 88
- AP: 1
- Gil: 70
- Hinterlässt: Hi-Potion x1, Selten: Phönixfeder x1

Zünder: >BILD<
- HP: 1860 (7220) MP: 423 (423)
- Fundort: Bevelle, 100 Ebene Dungeon (K. 3 und 5)
- Spezies: Bomber
- Klauen: Bomber-Seele x1 (Hitzestein x2) Selten: Todeskerze x1 (Hitzestein x2)
- Bestechen: Todekserze x80 (Thamasa-Seele x1) Selten: Todeskerze x99 (Thamasa-Seele x1)
- EXP: 132 (220)
- AP: 1 (2)
- Gil: 98 (190)
- Hinterlässt: Bomber-Seele x1 (Todeskerze x4) Selten: Hitzestein x1 (Todeskerze x6)


Endkampf:

Der Endksampf ist absolut nicht schwer, ein gut trainiertes Kostüm und Level 50+ reicht völlig (Empfehlenswerte Kostüme wären: Krieger, Dunkler Ritter, Maskottchen, Berserker)

Vegnagun: (1. Kampf)
- HP: 34200, MP: 9999
- Klauen: X-Potion x4, Selten: X-Potion x6
- EXP: 5000
- AP: 5
- Gil: 3000
- Hinterlässt: Final-Elixier x1

Vegnagun: (2. Kampf)
- HP: 18220, MP: 9999
- Klauen: Elixier x1, Selten: Elixier x2
- EXP: 6000
- AP: 5
- Gil: 3000
- Hinterlässt: Mithril-Reif x1

Vegnagun 284:
- HP: 300.000, MP: 9999
- Klauen: /
- EXP: 8000
- AP: 10
- Gil: 3000
- Hinterlässt: Final-Elixier x1, Selten: Heldenpille x1

Vegnagun 285
- HP: 300.000, MP: 9999
- Klauen: /
- EXP: 8000
- AP: 10
- Gil: 3000
- Hinterlässt: Final-Elixier x1, Selten: Heldenpille x1

Vegnagun 286:
- HP: 300.000, MP: 9999
- Klauen: /
- EXP: 8000
- AP: 10
- Gil: 3000
- Hinterlässt: Final-Elixier x1, Selten: Heldenpille x1

<---- Diese 3 sind nicht nötig zum besiegen, der Kampf ist auch gewonnen, wenn man nur den 18220HP starken Hauptteil besiegt.

Vegnagun: (3. Kampf)
- HP: 33040, MP: 9999
- Klauen: Turbo-Äther x1
- EXP: 7000
- AP: 10
- Gil: 3000
- Hinterlässt: Final-Elixier x1

Rechtes Bein:
HP: 3000, MP: 9999
- Klauen: Phönixfeder x1, Selten: L-Bombe x1
- EXP: 200
- AP: 10
- Gil: 150
- Hinterlässt: Mega-Potion x1, Selten: X-Potion x1

Linkes Bein:
HP: 3000, MP: 9999
- Klauen: Phönixfeder x1, Selten: L-Bombe x1
- EXP: 200
- AP: 10
- Gil: 150
- Hinterlässt: Mega-Potion x1, Selten: X-Potion x1

<--- Nicht nötig zum gewinnen. Nur den 33040HP starken Hauptteil besiegen reicht.

Vegnagun: (4. Kampf)
- HP: 38420, MP: 99.999
- Klauen: Final-Elixier
- EXP: /
- AP: 10
- Gil: /
- Hinterlässt: /

Vegnagun rechter Flügel:
- HP: 2500, MP: 99.999
- Klauen: Phönixfeder x1, Selten: Mega-Phönix x1
- EXP: /
- AP: 10
- Gil: /
- Hinterlässt: /

Vegnagun linker Flügel:
- HP: 2500, MP: 99.999
- Klauen: Phönixfeder x1, Selten: Mega-Phönix x1
- EXP: /
- AP: 10
- Gil: /
- Hinterlässt: /

??? = SHUYIN: (letzter Kampf)
- HP: 23850, MP: 210
- Klauen: Heldenpille x1
- EXP: /
- AP: 20
- Gil: /
- Hinterlässt: /

__________________
YouTube slash ChaosN
12.03.2010 18:36 ChaosN ist offline E-Mail an ChaosN senden eMail Homepage von ChaosN Website Beiträge von ChaosN suchen Suchen Nehmen Sie ChaosN in Ihre Freundesliste auf Buddy
ChaosN ChaosN ist männlich
tenbatsu


images/avatars/avatar-61271.jpg
[meine Galerie]


Dabei seit: 05.04.2007
Beiträge: 3.018

Level: 43
HP: 227 / 1053
MP: 1006 / 23500
Exp: 13%

Auf diesen Beitrag antworten Antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Zitieren Diesen Beitrag editieren/löschen Bearbeiten Diesen Beitrag einem Moderator melden Melden       Zum Anfang der Seite springen

[T04] - Ending-Guide

(C) by Seba 2005

Da sich die Fragen hierzu immer wieder häufen und dies für viele Leute die einzige Sorge zu sein scheint, verdienen sich die verschiedenen Endings von FFX-2 nun ihren eigenen Sticky in (hoffentlich) unmißverständlicher Langform.

(Ich hoffe mal es ist klar, dass der nachfolgende Teil nicht unerhebliche Spoiler enthält.)
(Ausnahmsweise mal wieder "Powered by Seba". großes Grinsen )

Das schlechte Ende: Die Vernichtung Spiras

Bedingungen: Vernichtung Vegnaguns finaler Form mißlingt
Prozente: egal
Umfang: [Vernichtung Spiras] , das Spiel ist vorbei

Info: Dieses Ende ist eigentlich weniger eine tatsächliche Auflösung der Storyline, als vielmehr eine längere "Game Over" Sequenz. Auf regulärem Wege wird wohl kaum jemand diese "Endsequenz zu Gesicht bekommen, da man hierfür den Kampf gegen Vegnaguns finale Form so lange hinauszögern muss, bis Shuyin an der Orgel insgesamt 7 mal gesprochen hat. Im Normalfall dürfte man wohl entweder stark genug sein, um den Kampf schon (deutlich) früher zu gewinnen, oder aber man ist so schwach, dass man gar nicht erst so lange überlebt. Wenn man allerdings nun so lange abwartet, wird der Kampf automatisch beendet, Shuyin aktiviert Vegnaguns Hauptgeschütz und das Spiel nimmt seinen (schlechten) Lauf, bis hin zum "Game Over" Screen.


Das normale Ende: Das Leben geht weiter

Bedingungen: keine
Prozente: egal
Umfang: [gewöhnlicher Abspann] + [Credits] /oder/ [gewöhnlicher Abspann] + [Sonderszene Abyssum 1] + [Credits]

Info: An sich das einfachste aller Endings, denn hierfür muss man rein gar nichts Besonderes beachten. Wenn man einfach nur das Spiel spielt und Vegnagun besiegt, sieht man den normalen Abspann über den Bildschirm flimmern.

    !Sub-Ending!: Ich bin stark geworden...
    Dies ist eine Variante des normalen Endings, bei der man teilweise die Bedingungen des guten Endes erfüllt und die das normale Ende durchaus sinnvoll ergänzt. Hierfür drückt man lediglich nach der "Kapitel 5: Abgeschlossen." Szene die X-Taste, wenn Yuna gerade das Abyssum verlassen will. Tidus taucht in Form eines goldenen Geistes auf und Yuna nutzt die Gelegenheit, sich noch einmal richtig von ihm zu verabschieden.



Das gute Ende: Das "Happy End"

Bedingungen: siehe Info
Prozente: egal
Umfang: [gewöhnlicher Abspann] + [Sonderszene Abyssum 2] + [Credits] + [Reunion]

Info: Finally, das Happy End, auf das so viele Leute immer scharf sind. Die gute Nachricht ist, dass es hierfür tatsächlich völlig egal ist, wieviele Prozente der Spielverlauf zählt und man muss auch nicht bestimmte Kapitel unbedingt abschließen. Die schlechte Nachricht ist, dass die Bedingungen für diese Endsequenz tatsächlich sehr gut versteckt sind und auf normalem Wege kaum gefunden werden können. Zu erfüllen sind folgende Bedingungen:

- Besucht in Kapitel 3 Guadosalam, sprecht mit den Anwesenden und betretet LeBlancs Villa. Sucht in den Wohnräumen nach Ormi und Logos, nach einer kurzen Unterhaltung werdet ihr die Gelegenheit haben, mit Mei'Chen zu sprechen. Hört seiner ganzen Geschichte zu, ohne ihn zu unterbrechen und erfahrt dabei einige interessante Dinge über die Asthra.
- Am Ende von Kapitel 3 befindet sich Yuna im Abyssum. Drückt sobald sie dort zusammenbricht und "Ich bin völlig alleine..." jammert immer wieder die X-Taste und folgt so den Pfiffen der goldenen Gestalt. Wenn ihr alles richtig gemacht habt, führt die goldene Gestalt Yuna aus dem Abyssum heraus ans Tageslicht.
- Drückt ganz am Ende des Spiels, nach dem Kampf gegen Vegnagun und der "Kapitel 5: Abgeschlossen." Anzeige, wenn Yuna das Abyssum als letzte verlassen will, erneut die X-Taste, für einen weiteren Pfiff. Bahamuts Asthra wird erscheinen und nach einem kurzen Gespräch fragen, ob die Asthra wieder versuchen sollen zu träumen. Antwortet mit "Ja.", um nach den Credits ein bekanntes Gesicht wiederzusehen.

    !Sub-Ending!: Eigentlich...bin ich glücklich...
    Ebenso wie das normale Ende hat auch das gute Ende eine kleine Variante, die man durch eine andere Antwortmöglichkeit einläuten kann. In diesem Falle macht die andere Option allerdings nicht wirklich Sinn, da man sich dadurch prinzipiell aller Erfolge beraubt, die man hier eigentlich sehen will. Antwortet man Bahamuts Asthra auf die Frage ob man Tidus wiedersehen will mit "Nein.", so steuert das Spiel wieder auf das normale Ende zurück, auch wenn alle Bedingungen für das Happy End erfüllt wurden. In diesem Falle sieht man dann weder Tidus' Rückkehr, noch die Abschlußsequenz, selbst wenn man 100% hat! Es gibt an sich keinen Grund, dieses Ende anzusteuern, da es sich abgesehen von ein bis zwei Zeilen Yunas als Antwort auf die Frage der Asthra nicht vom gewöhnlichen Ende unterscheidet. Der Vollständigkeit halber sei es allerdings hier aufgelistet.



Das "perfekte" Ende: Du bist nicht verschwunden...

Bedingungen: das "gute Ende" muss erreicht und bestätigt werden
Prozente: 100%
Umfang: [gewöhnlicher Abspann] + [Sonderszene Abyssum 2] + [Credits] + [Reunion] + [abschließende Cut-Scene]

Info: Im Großen und Ganzen exakt dieselben Anforderungen wie beim Happy End, in diesem und nur in diesem Falle beeinflussen allerdings die Prozente das Geschehen. Erreicht man das gute Ende und hat einen Spielverlauf von 100%, so sieht man nach dem Abspann noch eine weitere Sequenz in Spielgrafik, in der Tidus und Yuna vor Zanarkand auf dem berühmten Hügel hocken und sich darüber unterhalten, warum er nun genau zurückgekehrt ist und ob er dieses Mal für immer an Yunas Seite bleiben kann.

__________________
YouTube slash ChaosN
12.03.2010 18:38 ChaosN ist offline E-Mail an ChaosN senden eMail Homepage von ChaosN Website Beiträge von ChaosN suchen Suchen Nehmen Sie ChaosN in Ihre Freundesliste auf Buddy
ChaosN ChaosN ist männlich
tenbatsu


images/avatars/avatar-61271.jpg
[meine Galerie]


Dabei seit: 05.04.2007
Beiträge: 3.018

Level: 43
HP: 227 / 1053
MP: 1006 / 23500
Exp: 13%

Auf diesen Beitrag antworten Antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Zitieren Diesen Beitrag editieren/löschen Bearbeiten Diesen Beitrag einem Moderator melden Melden       Zum Anfang der Seite springen

[T05] - Kostüm-Review

(C) by Sp(u)n 2006


1) Worum es geht

Dieser kleine Guide befasst sich damit, welche Accessoires und Kostümpaletten die einzelnen Kostüme am besten unterstützen und welche Kostüme gut zusammen funktionieren. Ich verzichte dabei bewusst auf Maskottchen, Katzenjammer, Iron Duke und Vernichter, da es vor allem auch darum gehen soll, starke Alternativen dafür zu schaffen.

Wozu Alternativen, mein Katzenjammer-schütze macht doch jeden Gegner mit einer Salve nass?

Genau deshalb!
Das kann zwar jeder halten wie er will, aber ich persönlich finde es langweilig, mir damit jede Herausforderung zu verderben.
Außerdem kommen die hier vorgestellten Alternativen mit Equipment aus, das zum größten Teil bereits vor den Bonus-Dungeons und teilweise sogar noch vor Kapitel 5 erhältlich ist. Vernichter und Iron Duke gibt’s dagegen erst, wenn das Spiel sowieso keine Herausforderung mehr bereit hält.

Aber Maskottchen zerstören doch die Herausforderung noch nicht wirklich?

Ist schon wahr, mit Maskottchen allein muss man auch erst mal gegen Trema oder Chaq gewinnen. Das Spiel bietet einem aber so viele andere Kostüme und Möglichkeiten, dass es einfach schade wäre, wenn man immer nur das (auf den ersten Blick) stärkste benutzt.
Etwas Abwechslung kann nicht schaden und nebenbei bemerkt bin ich auch nicht besonders begeistert, wenn meine Charaktere aussehen wie Plüschtiere, das alleine ist für mich schon Grund genug nach einer Alternative zu suchen.



2) Was wir benötigen


Hier liste ich Accessoires und Paletten auf, die für uns nützlich sind. Wo diese letztendlich zu finden sind, könnt ihr in den anderen Guides nachlesen, da möchte ich mich nicht unnötig wiederholen.

Paletten:

Herrscherin
Jüngster Tag
Höchstes Licht
Chaosströmung
Ruf der Wildnis
Ehre des Samurai
Kämpferstolz
Straßenwind
Held zu Pferde
Kunst des Angriffs
Kunst der Abwehr


Accessoires:

Zerquetschter
Minerva-Bustier
Ragnarok
Kein Problem!
Schwarzurkunde
Weißurkunde
Ougi-Urkunde
Adamant
Invincible
Erfolgsrezept
Kristallreif
Championgürtel

Und vielleicht etwas Phantasie beim erfinden eigener Kombinationen.



3) Die richtige Ausrüstung finden

Jetzt gehts ans Eingemachte! Im folgenden werde ich versuchen, gute Kombinationen von Paletten und Accessoires für die Einzelnen Kostüme vorzustellen. Natürlich ist die Wahl bei manchen Kostümen eindeutiger als bei anderen und auch die mögliche Steigerung ist unterschiedlich: Die Magier lassen sich durch die richtige Ausrüstung zum Beispiel erheblich verbessern, während sich für Dompteur oder Dieb irgendwie nichts passendes finden lässt.
Ihr werdet übrigens merken wie sehr ich den Adamant liebe, dieses Accessoir ist für manche Kostüme sogar besser als ein Iron Duke und dazu noch sehr früh erhältlich (dafür kostet die Beschaffung allerdings mindestens genauso viele Nerven).
Sind Accessoires in Klammern, handelt es sich um Alternativen, die unter besonderen Umständen zum Einsatz kommen.


Diva

Palette: Straßenwind oder Held zu Pferde
Accessoire1: Adamant
Accessoire2: Kein Problem!

Beschreibung:

Von der Diva erwarten wir in der Regel nur, dass sie möglichst lange tanzt und dabei nicht drauf geht.
Durch „Kein Problem!“ ist die Diva ständig im Gemach-Zustand und Adamant verringert ihr Geschick. Das sind zwar normalerweise sehr negative Eigenschaften aber sie helfen der Diva länger zu tanzen und wir drehen den Spieß damit einfach um. Durch die Palette ist die Diva immer als erstes dran, was wichtig ist, da wir sonst anfangs sehr lange auf den Tanz warten müssten.
Zusätzlich bekommen wir durch beide Accessoires einen erheblichen Verteidigungsbonus, doppelte HP und sind ständig im Shell und Protes Zustand, also ein tanzender Panzer.


Schwarzmagier offensiv

Palette: Jüngster Tag
Accessoire1: Invincible
Accessoire2: Minerva-Bustier (Zerquetschter)

Beschreibung:

In X-2 hat der Schwarzmagier nur die Standart-Elementarmagie zur Verfügung und es fehlt ihm daher an Durchschlagskraft.
Das ändern wir, indem wir Weiß- und Schwarzmagier auf die „Jüngster Tag“ Palette legen, den Kampf als Weißmagier beginnen und durch einmaligen Kostümwechsel auf den Schwarzmagier das allseits beliebte Flare aktivieren (sagt jetzt bitte nicht das sei zu umständlich, 1 mal zu wechseln, das geht innerhalb von Sekunden).
Jetzt haben wir einen starken Zauber, bekommen doppelte MP und +100 Magie vom Bustier und unsere Vorbereitungszeit für Zauber sinkt auf ein absolutes Minimum, das heißt unsere Zauber sind immer sofort einsatzbereit.
Invincible sorgt dafür, dass wir auf hohen Leveln bis zu 20000 Schaden und mehr verursachen.

Alternativen:

Das Minerva-Bustier hat leider den unangenehmen Nebeneffekt, dass man keine Erfahrung bekommt. Wer diesen Magier vor Level 99 einsetzen und trotzdem Erfahrung bekommen möchte, kann das Minerva-Bustier einfach durch Zerquetschter ersetzen. Damit verschwindet der Vorbereitungsbalken sogar ganz und man befindet sich zusätzlich in Hast, hat aber leider auch ein paar unangenehme Nebeneffekte am Hals, weswegen das Bustier insgesamt besser sein dürfte.


Schwarzmagier defensiv

Palette: Jüngster Tag
Accessoire1: Adamant
Accessoire2: Minerva-Bustier (Zerquetschter)

Beschreibung:

Dieser Magier ist von der Spielweise genau gleich wie sein offensives Pendant, der einzige Unterschied liegt in der Angriffs- und Verteidigungskraft. Dieser Magier macht zwar „nur“ 9999 Schaden, wo sein Partner dank Invincible teilweise auf mehr als das doppelte kommen kann, hält dafür aber durch Adamant auch mal einige harte Attacken aus. Das Geschickdefizit spielt keine Rolle, da wir sowieso praktisch keine Vorbereitungszeit haben.
Sollte der Magiewert noch so gering sein, dass sich Invincible nicht lohnt, ist diese Variante immer vorzuziehen. Ansonsten ist das Geschmackssache, oder einfach eine Frage dessen, ob Adamant oder Invincible bereits von anderen Kostümen verwendet werden.


Weißmagier

Palette: Höchstes Licht
Accessoire1: Ragnarok (Adamant)
Accessoire2: Weißurkunde

Beschreibung:

Wer gerne mit einem Weißmagier spielt, hat sicher nichts dagegen, die Party möglichst schnell mit Schutzengel abzusichern.
Das Prozedere ist dasselbe wie beim Schwarzmagier, nur andersrum: Mit dem Schwarzmagier in den Kampf starten und anschließend durch einmaliges Wechseln auf den Weißmagier Schutzengel aktivieren.
Durch die Weißurkunde sinkt auch hier die Vorbereitungszeit auf ein Minimum, was bei Schutzengel durchaus von großer Bedeutung ist um sich schnell abzusichern, da es ohne die Urkunde wirklich ewig dauert. Ragnarok umgeht die sehr hohen Manakosten von Schutzengel.

Alternative:

Wird Ragnarok bereits verwendet oder haben wir gar nicht vor, Schutzengel einzusetzen, ist es sinnvoll dafür Adamant anzulegen. Wiederum kann das Geschickdefizit dank praktisch nicht vorhandener Vorbereitungszeit ignoriert werden und man genießt die ordentliche Panzerung völlig umsonst.


Glücksspieler

Palette: Ehre des Samurai, Chaosströmung, Kämpferstolz oder Ruf der Wildnis
Accessoire1: Invincible
Accessoire2: Championgürtel

Beschreibung:

Der Glücksspieler hat die nützliche Fähigkeit immer kritischen Schaden zu verursachen, was ihm den größten Grundschaden aller Kostüme beschert. Wir kombinieren diesen Vorteil mit den Angriffsfähigkeiten der anderen Kostüme.
Wenn wir zum Beispiel die „Ehre des Samurai“ Palette benutzen, haben wir Zugang zu den Samuraifähigkeiten und können damit eine Strahlenkugel vom Stapel lassen, welche die gegnerische Verteidigung durchbricht und immer kritischen Schaden verursacht.
Jetzt wird auch die Accessoirewahl klar: Wir erhöhen unseren Angriffswert nochmals mit dem Championgürtel und durchbrechen mit Invincible locker das Schadenslimit. Die Strahlenkugel des Glücksspielers ist damit übrigens immer wesentlich stärker als die des Samurai, außer natürlich dieser landet selbst zufällig einen kritischen Treffer. Dazu kommen noch die anderen nützlichen passiven Fähigkeiten des Glücksspielers.


Zauberschütze

Palette: Kunst des Angriffs
Accessoire1: Invincible
Accessoire2: Championgürtel

Beschreibung:

Der Zauberschütze hat durch die von den Gegnern erlernte Z-Munition eine enorme Durchschlagskraft. Durch „Kunst des Angriffs“ und den Championgürtel steigern wir unseren Angriffswert nochmal, um mit Invincible das Schadenslimit mit Leichtigkeit zu durchbrechen. Die besten Gegnertechs benötigen leider Unmengen von Mana, was jedoch mit einem passenden Team umgangen werden kann. (mehr dazu unter Teamwork)


Berserker

Palette: Herrscherin
Accessoire1: Kristallreif (oder Erfolgsrezept, falls vorhanden)
Accessoire2: Kristallreif (Schleife)

Beschreibung:

Der Berserker ist wie geschaffen für HP erhöhende Accessoires, da er diesen Effekt mit Mumm nochmals verdoppeln kann. Wenn wir also 2 Kristallreife tragen und damit unsere HP verdreifachen, bringt uns der anschließende Einsatz von Mumm das Sechsfache der ursprünglichen HP ein. Das zusammen mit seinem Ausweichkonter und Regena macht ihn zu einem richtig harten Brocken (Regena heilt damit später über 1000 HP). Um das ganze möglich zu machen, brauchen wir die Herrscherin-Palette für den HP-Expander.

Alternative:

Wer vor hat, seine Party in Tobsucht zu versetzen, sollte gegen manche Gegner einen Kristallreif durch Schleife ersetzen, da in diesem Fall keiner mehr zum kurieren fähig ist, wenn die Gegner über Tod und Versteinern verfügen (siehe Teamwork).
Warum kein Adamant?
-30 Geschick sind für den Berserker richtig ekelhaft, da er dieses Defizit nicht umgehen kann. Er wäre zwar beinahe unzerstörbar, aber dafür kaum noch für den Angriff zu gebrauchen, weil... zu langsam. Man könnte zwar darauf setzen, dass er jeden Angriff überlebt und die anderen anschließend wiederbelebt, aber bevor ich einen Berserker als Heiler einsetze, nehme ich lieber einen Weißmagier.



Dunkler Ritter

Palette: Kunst der Verteidigung
Accessoire1: Kristallreif
Accessoire2: Championgürtel

Beschreibung:

Der dunkle Ritter glänzt vor allem durch eine verdammt gute Abwehr und diese Eigenschaft unterstützen wir durch unsere Ausrüstung. Der beste Angriff ist mit Abstand Dunkle Macht, da die gegnerische Verteidigung ignoriert wird, aber er kostet leider eine Menge HP. Dieser Effekt kann zwar durch Ragnarok aufgehoben werden aber ich halte es für Verschwendung, dafür auf mehr Verteidigung zu verzichten. Es gibt einen besseren weg, um diesen Effekt zu umgehen, der unter „Teamwork“ beschrieben wird.


Samurai

Palette: Kunst des Angriffs
Accessoire1: Ougi-Urkunde
Accessoire2: Championgürtel

Beschreibung:

Der Samurai hat mit Strahlenkugel einen starken Angriff auf alle Gegner, der wie „Dunkle Macht“ ebenfalls die Verteidigung ignoriert. Er besitzt aber leider nicht genug Power um Invincible zu rechtfertigen, weshalb wir den Schaden lieber durch häufigeren Einsatz erhöhen => Ougi-Urkunde


Item-Schütze

Palette: Kunst der Abwehr
Accessoire1: Ragnarok
Accessoire2: Kristallreif

Beschreibung:

Das einzige was der Item-Schütze wirklich braucht ist Ragnarok um die immensen Manakosten zu decken. Der Rest ergibt sich aus dem Mangel an guten Alternativen: Er greift nicht direkt an, die Vorbereitungszeit kann nicht gesenkt werden, also sorgen wir eben dafür, dass er lange genug überlebt um uns mit Elixieren etc. zu versorgen.
Als nützliche und günstige support-kombi-kugel sei die „Hohe Mauer“ genannt, die man unter anderem durch Sternenschleier und Potion bekommt und welche einem Shell, Protes und Reflek auf die gesamte Party beschert. Die Angriffskombinationen haben mich bisher nicht überzeugt und das heilen finde ich auf diese Weise einigermaßen umständlich. Aber das ist natürlich alles Geschmackssache.


Schütze

Palette: Kunst des Angriffs
Accessoire1: Rapidring
Accessoire2: Championgürtel

Beschreibung:

Kommen wir nun zu jedermanns Liebling, dem Schützen.
Meiner Meinung nach, hat der Schütze sehr spezielle Aufgaben. Ich benutze zum Beispiel gerne den Zauberschuss um die ansonsten sehr zähe Vario-Masse mit einem einzigen Schuss ins Abyssum zu befördern, egal gegen welches Element sie gerade immun ist. Die Fähigkeit, die den Schützen so beliebt und nützlich macht, ist aber eindeutig der Kugelhagel und das auch ohne Katzenjammer, denn er hat folgende nette Nebeneffekte: Er treibt die Kombo extrem Hoch, was mit ein wenig Timing die nachfolgenden Schläge der anderen Mädels um einiges verstärkt und er unterbricht die Gegner für einige Zeit bei ihren Aktionen.
Um also möglichst viele Schüsse abgeben zu können, ist der Rapidring erste Wahl, da er uns dauerhaft in hast versetzt. Der Rest der Ausrüstung sorgt einfach für ein wenig mehr Durchschlagskraft, die sich durch eine hohe Kombo auch durchaus sehen lassen kann.


Krieger

Palette: Kunst der Verteidigung
Accessoire1: Championgürtel
Accessoire2: Championgürtel

Beschreibung:

Die Fähigkeiten des Kriegers sind weitgehend unspektakulär und es gäbe wahrscheinlich kaum einen guten Grund ihn zu benutzen, nachdem man schon Berserker oder Dunkle Ritter hat, wäre da nicht Stürmen. Leider sind die Einsatzmöglichkeiten sehr begrenzt, da es mit den meisten Kostümen kaum Sinn macht sie in Tobsucht zu versetzen, aber im richtigen Team wird diese Fähigkeit stark (mehr dazu gibts weiter unten bei „Teamwork“). Was uns dabei am meisten hilft ist Angriff und Verteidigung und genau das holen wir uns über die Ausrüstung.


Dieb

Aus dem Dieb einen passablen Angreifer machen zu wollen, ist vermutlich hoffnungslos. Das einzige was ihn auszeichnet ist die Fähigkeit zu stehlen. Wenn es ein harter Kampf ist, wird es wohl das beste sein, mit dem Dieb zu starten, das gewünschte Item zu stehlen und anschließend auf ein anderes Kostüm zu wechseln. Die Ausrüstung würde ich demnach auch an das Kostüm anpassen, zu dem gewechselt werden soll. Eventuell macht ein Schwarz- oder Weißmagier Sinn, da wir sowieso immer erst einmal zu diesen Kostümen wechseln.


Dompteur

Während der Dieb wenigstens zum stehlen taugt und dabei auch noch ganz nett ausschaut, habe ich für den Dompteur bisher noch gar keine Verwendung gefunden, die nicht wesentlich besser von anderen Kostümen abgedeckt wird. Wer einen Vorschlag hat, kann sich gerne melden.



4) Teamwork

Hier sollen besonders effektive Kombinationen verschiedener Kostüme vorgestellt werden. Die Ausrüstung der jeweiligen Kostüme ist die unter Punkt 3 empfohlene.


Akteure: 2 Berserker, 1 Krieger

Beschreibung:

Die beiden Berserker setzen Mumm ein, um ihre HP zu verdoppeln und der Krieger benutzt anschließend Stürmen. Danach kann man sich zurücklehnen und zusehen was passiert.
Was dabei herauskommt sind 2 Berserker mit unverschämt hohen HP, die zusätzlich mit Shell, Protes, Hast, Regena und Tobsucht ausgerüstet sind und durch Ausweichkonter ohnehin kaum getroffen werden.
Vorsicht ist nur geboten, wenn die Gegner mit Tod oder Versteinerungen um sich werfen, da wir dagegen nicht geschützt sind und diese Effekte durch Tobsucht auch nicht mehr entfernen können. In diesem Fall eventuell einen Kristallreif durch Schleife ersetzen.


Akteure: 2 Berserker, 1 Diva

Beschreibung:

Dies ist eine defensivere Variante des Berserkerangriffs, die vor allem gegen starke Magier wunder wirkt.
Die Berserker setzen wiederum zuerst Mumm ein, während die Diva den Zauberschutztanz aufs Parkett legt. Das bedeutet, dass unsere Berserker auch dieses mal über rekordverdächtige HP Werte verfügen und diese durch Regena auch immer schön hoch halten. Bei dieser Variante sind sie allerdings zusätzlich gegen jegliche Magie immun und physische Attacken sollten dank Ausweichkonter ja sowieso kein großes Problem darstellen. Um die Diva muss man sich auch kaum Sorgen machen, da sie durch ihre Ausrüstung über 150 Verteidigung, doppelte HP, Statusimmunität und ebenfalls die Zauberimmunität durchs Tanzen besitzt.
Auch Statuseffekte sind diesmal nicht wirklich ein Problem, da die Diva komplett immun ist und die Berserker nicht zwangsläufig im Tobsuchts-zustand sind und somit heilen können. Wenden die Gegner starke Statusattacken an, verzichtet man einfach darauf, die Berserker in Tobsucht zu versetzen.


Akteure: 2 Schützen, 1 Diva

Beschreibung:

Die Diva setzt Finaltanz ein, wodurch jeder Angriff kritisch wird. Anschließend feuern beide Schützen ihren Kugelhagel auf denselben Gegner ab. Das gibt eine 40fache Kombo, die nur aus kritischen Treffern besteht. Viel Spaß!


Akteure: 1 offensiver Schwarzmagier, 1 Weißmagier, 1 Samurai

Beschreibung:

Zuerst aktivieren Schwarz- und Weißmagier ihre Fähigkeiten. Danach wird die gesamte Truppe mit Schutzengel versorgt, da jedes Partymitglied sehr wenig einstecken, dafür aber umso besser austeilen kann. Der Rest ergibt sich von selbst.


Akteure: 1 Diva, 1 Dunkler Ritter, 1 Zauberschütze

Beschreibung:

Wer gut austeilen will ist mit dieser Kombination gut beraten. Der Zauberschütze verteilt mit seiner Zaubermunition (z.B. Motorkanone) auf jeden Gegner teilweise über 20000 Schaden pro Schuss und auch der Dunkle Ritter hat mit Dunkle Macht einen ordentlichen Bums drauf. Das einzige Problem sind die immensen HP- und Manakosten für beide Fähigkeiten aber dafür haben wir ja unsere Diva dabei, die mit ihrem Zaubertanz sowohl den MP- als auch den HP-Verlust verhindert. Sollte es mal eng werden, kann man sich darauf verlassen, dass der dunkle Ritter das meiste überlebt um mal nen Phönix einzuwerfen.

__________________
YouTube slash ChaosN
12.03.2010 18:43 ChaosN ist offline E-Mail an ChaosN senden eMail Homepage von ChaosN Website Beiträge von ChaosN suchen Suchen Nehmen Sie ChaosN in Ihre Freundesliste auf Buddy
Baumstruktur | Brettstruktur
Gehe zu:
Thema ist geschlossen geschlossen
www.FinalFantasy.de | Forum » Final Fantasy » Final Fantasy X-2 » [Archiv] FF X-2 » Hilfe und Lösungen zu FFX-2

Forensoftware: Burning Board, entwickelt von WoltLab GmbH

on