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Zum Ende der Seite springen FAQ (Alles zu Final Fantasy IX) 3 Bewertungen - Durchschnitt: 9,33
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Loki
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Hier findet ihr fast alles zu Final Fantasy IX an Lösungen,
was euer Herz begehrt.


Written: 2003
©opyright: Loki



Unterteilt in:
  • Beste Waffen + beste Ausrüstung
  • Alles zu den Bestias
  • Alles zu den Charakteren
  • Alles zu den Chocobos
  • Alle Tipps und Tricks!
  • Alle Nebenaufgaben
  • Besondere Boss-Gegner
  • Alles zu Tetra Master!
  • Shop- und Schmiede-Liste aller Orte von CD1 bis CD4
  • Alle Waffen, Rüstungen, Gegenstände + Alle Fundorte!

=> Allgemeine Hilfetipps könnt ihr Hier finden.

=> Wenn ihr eine detailiierte Komplettlösung, rund um Exkalibur 2 braucht, könnt ihr diese Hier finden.

=> Wenn ihr wissen wollt, wie man das Spiel auf Level 1 durchspielt, und dadurch seine HP, MP und Werte so hoch wie möglich pushen kann, könnt ihr eine ausführliche Sektion Hier betrachten.

=> Wenn ihr nach einer gewöhnlichen detailreichen Komplettlösung sucht, so findet ihr diese Hier

=> Ein Monster-FAQ mit allen Daten zu allen Monstern könnt ihr Hier finden.

=> Keine Probleme mehr im Spiel? Allwissend? Wahnsinnige Langeweile? Dann hier reinschauen und feststellen, dass man in Wahrheit nichts weiß. Hier

Dieser Beitrag wurde 11 mal editiert, zum letzten Mal von Loki: 24.11.2006 00:36.

22.11.2006 18:17
Loki
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Ultimative Waffen + beste Ausrüstung:



Zidanes Ultima Waffe:

„Ein sagenumwobenes Räuberschwert. Seine immense Durchschlagskraft verlieh ihm den Ruf, eine der stärksten Waffen auf dieser Welt zu sein. Erteilt Zustandsveränderung Schlaf“.

Fundort: Ihr braucht einen dunkelblauen oder goldenen Chocobo und es ist erst ab CD4 möglich. Rennt mit eurem Chocobo im Meer zur Insel des Lichts (dort wo sie früher mal war), stellt euch ungefähr in die Mitte der Insel des Lichts [orientieren könnt ihr euch ein wenig, an den Steinen rund um euch] und fangt dort an mit Todesschoten zu graben, nach ein paar Versuchen müsstet ihr eine Schatzkiste finden in der seine beste Waffe dabei ist.
- Angriff: 100.
- Erlernbare Abilities: Und Tschüß.



Lilis Weisenstab:

„Der stärkste Stab überhaupt. Besitzt eine hohe Reichweite und gleichzeitig das Angriffselement Wind“.

Fundort: Ihr braucht einen dunkelblauen oder goldenen Chocobo und es geht erst ab dem Zeitpunkt, an dem ihr mit der blauen Narzisse fahren könnt (CD3). Geht in Quans Höhle bis zum Balkon, ganz nach vorne beim Balkon bis an den Rand und bei Zidane wird jetzt ein Rufzeichen über seinem Kopf angezeigt, klickt auf bestätigen und drückt auf Ja, ihr steht nun (Im Weltmodus) auf Quans Balkon und Choco springt runter ins Wasser und wird einen Chocobo-Schatz für euch ausgraben, darin befindet sich unter anderem ihre stärkste Waffe.
- Angriff: 45.
- Erlernbare Abilities: Anti-Z.



Vivis Kronostock:

„Ein legendärer Zauberstock, den damals schon die Großmagier benutzten. Man sagt, der Stock verfüge über göttliche Kräfte. Erteilt Zustandsveränderung Wicht“.

Fundort: Diesen findet ihr am Ort der Erinnerungen (CD4), und zwar eine Plattform weiter unten von dort aus wo man auf den Todbringer (Der vierte Chaos-Gegner) trifft, dort auf der Plattform ist links seine beste Waffe zu finden.
- Angriff: 35.
- Erlernbare Abilities: Todestribunal.


Steiners Ragnarok: (Exkalibur 2 siehe Exkalibur 2 Komplettlösungs Thema)

„Ein Ritterschwert. Eingraviert sind die Schriften der Götter. Erteilt Zustandsveränderung Gemach“.

Fundort: Ihr braucht einen goldenen Chocobo und die Choco-Karte „Insel am Rand“. Sie ist auf einer der beiden Inseln nahe Kujas Wüste auf dem äußeren Kontinent (Nordöstlich), In der Schatzkiste findet ihr unter anderem seine beste Waffe (Exkalibur 2 ausgeschlossen).
- Angriff: 87.
- Erlernbare Abilities: Donnerklinge, Schocker.


Freias Drachentöter:

„Ein legendärer Speer, angefertigt aus Drachenschuppen. Soll sogar den Himmel spalten können“.

Fundort: Zu finden mit einem roten Chocobo, ab dem Zeitpunkt möglich ab dem man von Kuja beauftragt wurde nach Oeil Vert zu gehen und den Gurug Stein zu holen. Ihr findet es in der westlichen Shadez-Schlucht nahe Oeil Verts in einer Spalte, danach müsst ihr suchen (Dder Riss ist klein, also ist suchen angesagt!), wenn ihr es gefunden habt, benutzt eine Todesschote, dann steht oben Choco hat einen Schatz gefunden und da ist unter anderem auch ihre beste Waffe.
- Angriff: 77.
- Erlernbare Abilities: Plasmadrache.


Mahagons Runenkralle:

„Eine dämonische Kampfkralle. Ihre Kraft fügt unvorstellbaren Schaden zu. Erteilt Zustandsveränderung Blind“.

Fundort: Am Ort der Erinnerungen (CD4). Geht in den Raum mit dem großen Auge wo man auch auf den Endboss "Tiamat" trifft, kurz bevor ihr die Treppen raufgeht, lauft nach links. Dort ist eine Nische, geht hinein, plötzlich steht ein Rufzeichen über Zidanes Kopf, drückt auf bestätigen und seine beste Waffe gehört euch.
- Angriff: 83.
- Erlernbare Abilities: Almosen, Gravitonfaust, Reanimation.


Eikos Engelsflöte:

„Eine legendäre Flöte. Zieht alle, die ihr Gehör schenken, in ihren Bann“.

Fundort: Am Ort der Erinnerungen (CD4), geht einen Raum weiter von dem aus wo ihr Kali besiegt habt, der Raum wo man noch mal kurz sieht wie Bahamut und Alexander miteinander kämpften und Alexandria unterging, geht danach auf die kleinen Treppen, rechts findet ihr einen Speicherpunkt, links ihre beste Waffe.
- Angriff: 33.
- Erlernbare Abilities: Medica, Sanctus, Vigra.


Quinas Gastrogabel:

„Eine legendäre Gabel. Mit dieser Gabel wird sogar der mieseste Fraß vertilgt. Erzeilt Zustandsveränderung Stop“.

Fundort: Ihr müsst in den Morasten (4 gibt es insgesamt) viele Frösche fangen, wobei Quel euch nach einer bestimmten Anzahl immer wieder was schenkt, wenn ihr 99 Frösche gefangen habt, erscheint Quel und stellt Quina vor seine letzte Prüfung, und zwar der Kampf mit Quel [hat 65.535 HP. Schützt euch mit Accessoires vor Wasser und aktiviert die Ability Felsenfest, dann ist er kein Problem!].
Habt ihr gewonnen, bekommt ihr von Quel seine beste Waffe.
- Angriff: 77.
- Erlernbare Abilities: Vollmond.



BESTE AUSRÜSTUNG:

Die Ballonmütze [für Zidane, Eiko, Vivi, Mahagon, Quina und Lili]:
1: Im Dorf der Schwarzmagier (CD4)aus Hypnosemütze und Flammenring schmieden.
2: Im Waffenladen von Treno zu gewinnen, wenn man den Behemoth unter dem Waffengeschäft besiegt .
3: Im Chocobo-Schatz "Insel am Rand 2".
- Kaufpreis: 20.000Gil.
- Sonstiges: +51 auf Z-Abwehr. Immun gegen Erdattacken.

Der Stechhelm [für Steiner und Freia]:
2: Im Dorf der Schwarzmagier (CD4) aus Spangenhelm und Kraftgürtel schmieden.
1: Von Tiamat zu klauen.
- Kaufpreis: 20.000Gil.
- Sonstiges: +33 auf Z-Abwehr, +1 auf Gewandheit.

Der Aeolus Armreif [für Zidane, Lili, Eiko, Vivi, Mahagon und Quina]:
1: Im Dorf der Schwarzmagier (CD4) aus Eisenhandschuh und Springerstiefel schmieden.
- Kaufpreis: 24.000Gil.
- Sonstiges: +35 auf Reflex, +18 auf Z-Reflex, +1 auf Stärke. Eigene Windangriffe werden stärker.

Der Gauntlet [für Steiner und Freia]:
1: Im selben Schatz wie Freias Drachentöter.
2: Im Dorf der Schwarzmagier (CD4) aus Mithrilfäustling und Drachenreif schmieden.
- Kaufpreis: 8.000Gil.
- Sonstiges: +36 auf Reflex, +7 auf Z-Reflex. (Ich persönlich finde allerdings den Eisenhandschuh am besten ...), Halbiert den Schaden von Wasser-, Erde-, Hitze- und Wind-Angriffen.


Die Kaiserrobe [für Lili, Quina, Vivi, und Eiko]:
1: Bei Hades (CD4, Ort der Erinnerungen) aus Schattenrobe und Heiligenrobe schmieden.
2: Hades beklauen
3: Quel beklauen
4: Yadis beklauen.
5: Für 10.000Punkte beim Such-Chocobo-Such Spiel.
- Kaufpreis: 30.000Gil
- Sonstiges: +46 auf Abwehr, +5 Auf Z-Abwehr, +1 auf Stärke/Zauber/Wille/Gewandheit.

Das Kaiserharnisch [für Zidane und Mahagon]:
1: Im Dorf der Schwarzmagier (CD4) aus Mitrhilweste und Mitrhilrute schmieden.
- Kaufpreis: 26.000Gil.
- Sonstiges: +42 auf Abwehr, +1 auf Wille.

Die Blechrüstung [für Steiner]:
1: Bei Hades (CD4, Ort der Erinnerungen) aus Jadestein und Hammer schmieden.
- Kaufpreis: 50.000Gil.
- Sonstiges: +62 auf Abwehr, +27 auf Z-Abwehr, +32 auf Abwehr, +17 auf Z-Reflex. ( Die stärkste Ausrüstung im Spiel! Kann man nur einmal kriegen und sie kann nur Steiner tragen)

Die Ritterrüstung [für Freia]:
1: Kaiserdrachen (CD4) beklauen.
2: Im Dorf der Schwarzmagier (CD4) aus Mithrilrüstung und Mithrilschwert schmieden.
- Kaufpreis: 45.000Gil.
- Sonstiges: +59 auf Abwehr, +1 auf Stärke. Halbiert den Schaden von Schatten-Angriffen.


Die Accessoires:

Das Haarband [für Eiko, Mahagon, Freia, Vivi, Lili, Zidane, und Quina]:
1: Im Vulkan Gurug nach dem BossKampf mit Kongemini.
2: Im Auktions Haus von Treno zu ersteigern (CD4).
3: Von Stilzkin in Alexandria (CD4) nachdem man ihm alle Gegenstände abgekauft hat (Während dem ganzen Spiel über).
4: Im ChocoboSchatz "Vergessene Insel".
- Kaufpreis: -
- Sonstiges: +1 auf Abwehr/ Z-Abwehr, +5 auf Reflex, +4 auf Z-Reflex, +1 auf Stärke, +3 auf Zauber, +1 auf Wille. Absorbiert Wind und Wasserangriffe und halbiert den Schaden von Hitze- Kälte- Himmel und Donner-Angriffen.

Der Protektring [für jeden]:
1: Sithena Eiswüste, östlich vom Eis-Kontinent, dort findet man eine Spalte, benutzt eine Todesschote und ihr findet einen Schatz wo unter anderem der Protektring drinnen ist.
2: Von Mogrymillian in der Mog-Net-Zentrale wenn man sie wieder repariert hat [Details dazu in der Side-Quest Sektion].
3: Bei Hades (CD4, am Ort der Erinnerungen) aus Dunkelkristall und Reinkarnatring schmieden.
4: Für 7.500Punkte beim Such-Chocobo-Such Spiel
5: Von Ragwurz wenn man all seine 16 Fragen beantwortet hat.
- Kaufpreis: 40.000Gil.
- Sonstiges: +2 auf Abwehr, +3 Auf Z-Abwehr, +4 auf Reflex, +6 auf Z-Reflex ,+1 auf Wille. Halbiert den Schaden von allen elementaren Angriffen.

Der Eifersplitter [für jeden]:
1: Von Arche nach Kampf (CD3 Oeil Vert, Endboss)
2: Im ChocoboSchatz "Insel am Rand 2".
3: Bei Hades (CD4 am Ort der Erinnerungen) aus Hammer und Eiferstein schmieden.
4: Yadis beklauen.
- Kaufpreis: 25.000Gil.
- Sonstiges: +5 auf Reflex, +1 auf Z-Abwehr, +2 auf Stärke. +2 auf Zauber. Absorbiert Schatten und Himmel- Angriffe.




Tipp:
Wenn man Vivi im Team hat sollte man allen anderen Charakteren den Egoistenreif anlegen, wenn dies nicht möglich ist, einen Eifersplitter falls man einen hat (bezüglich auf Steiner und Freia) (Dämonenharnisch kann zwar auch Schatten absorbieren, ist aber viel zu schwach an Werten), dann kann man ohne Probleme immer wieder sein starkes Todestribunal zaubern ohne das ein Charakter Schaden davonträgt (Da ja Todestribunal Schaden bei allen Kämpfern macht, also sowohl bei allen Gegnern, als auch bei den eigenen Charakteren).

Egoistenreif: [für Zidane, Lili, Eiko, Vivi, Mahagon und Quina]:
1. In Lindblum im Gästezimmer des Schloßes zu finden (CD3)
2. In Oeil vert zu Kaufen (CD3)
3. In Esto Gaza zu kaufen (CD3)
4. In Daguerreo zu kaufen (CD3, 4)
- Kaufpreis: 2.000Gil.
- Sonstiges: +20 auf Reflex/ Z-Reflex. Immun gegen Schatten-Angriffe.

Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert, zum letzten Mal von Loki: 22.11.2006 18:53.

22.11.2006 18:24
Loki
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Die Bestias:



Die Bestias/Beschwörungen dürften einem in dem Spiel sicher bekannt sein.

„Bestias sind die Schutzgötter des Planeten. In den falschen Händen jedoch werden sie zu Werkzeugen des Bösen“.

Am Anfang des Spieles besitzt Prinzessin Garnet einige von diesen Aufrufen, kann sie jedoch nicht beschwören, da sie zu viele MP brauchen (es ist auch nur storytechnisch wichtig, dass sie bereits welche hat). Natürlich kann man sie so lange extrem aufleveln, bis sie mal ein bis zwei benutzen kann, was jedoch völlig überflüssig ist, und sehr sehr viel Zeit beansprucht.

Später kann sie diese wieder erlernen, und werden dann mit viel weniger MP beschwörbar sein. (durch die Ability MP 50% kosten die Aufrufe sogar noch mal um die Hälfte weniger! So würde Ramuh beispielweise nur 11 läppische MP kosten)

Stärkste Bestia im Spiel?
Von der Kraft her, wäre es die geheime Bestia „Arche“ von Lili (siehe weiter unten), allerdings ist diese Element Schatten. Ergo würde sie gegen Monster, die Immun gegen Schatten sind, oder es halbieren, wenig ausrichten. Hier wäre wohl Bahamut stärker, da er Neutral-Element ist, und nach Arche die stärkste Bestia ist.
Prinzipiell wäre also Bahamut die „beste“ Bestia, da keiner ihren Schaden aufhalten kann (und ausnahmslos 9999 Schaden zufügt, sofern man sie entsprechend verstärkt, siehe unter den einzelnen Bestias), der von Arche hingegen schon.

Die einzige Bestia, der wir begegnen, und die wir nie und niemals (!) erhalten können,
ist Alexander, da diese vom Luftschiff „Invincible“ total vernichtet wurde.
Alle anderen könnt ihr im späteren Spielverlauf erhalten.



Mit der Ability „Anfeuern“ könnt ihr immer die lange Aufruf-Sequenz sehen + jede Bestia fügt rund 30% mehr Schaden zu, als sonst!

Jede Bestia könnt ihr übrigens so sehr verstärken, bis das sie 9999 Schaden verursachen können! (Bei Ramuh, der schwächsten Bestia, ist es zwischen 9000-9999. Bei Karfunkel und Phönix ist es nicht möglich).


Alles zu den Bestias:
[zuerst die von Garnet/Lili, dann die von Eiko]


Garnet/Lili:


Ramuh:



Angriff: Verdonnerung
Beschreibung: Aus dunklen Wolken mit Blitzen erscheint Ramuh, schießt seinen großen Stab in die Mitte der Gegner, viele Blitze erscheinen und elektrisiert so seine Gegner sehr stark.
Element: Donner
Erlernung durch: Peridot
Fundorte:
=> Mitte CD2, im Zinnengebirge, wenn man das Rätsel von Ramuh löst.
=> Kann man in Daguerreo (ab CD3), im Dorf der Schwarzmagier (ab CD4) und bei Hades am Ort der Erinnerungen (CD4) schmieden.
=> von verschiedenen Monstern wie „Gryphon“ nach dem Kampf.
AP zum erlernen: 30
MP Verbrauch: 22
Verstärkung: Je mehr Peridots ihr besitzt, desto stärker ist Ramuh (1xPeridot => Stärke +32)

Shiva:



Angriff: Diamantenstaub
Beschreibung: Funkelnde kleine Lichter erscheinen von oben, worauf Shiva ebenfalls von oben erscheint und einen, eher unspektakulären, Eis-Angriff auf den Gegner schleudert.
Element: Eis
Erlernung durch: Opal
Fundorte:
=> Anfang CD3 von Professor Toto geschenkt.
=> In Daguerreo (ab CD3), im Dorf der Schwarzmagier (ab CD4) und bei Hades am Ort der Erinnerungen (CD4) schmieden.
AP zum erlernen: 20
MP Verbrauch: 24
Verstärkung: Je mehr Opale ihr besitzt, desto stärker ist Shiva (1xOpal => Stärke +36)

Ifrit:



Angriff: Inferno
Beschreibung: Ein Feuerball erscheint aus dem Himmel, fliegt auf die Erde, woraus Ifrit erscheint, schlägt mit seiner Feuerfaust auf den Boden, der Boden unter den Füßen des Gegners bricht auf und attackiert diese von unten mit einem gewaltigen Feuer.
Element: Feuer
Erlernung durch: Topas
Fundorte:
=> Anfang CD3 von Professor Toto geschenkt.
=> In Daguerreo (ab CD3), im Dorf der Schwarzmagier (ab CD4) und bei Hades am Ort der Erinnerungen (CD4) schmieden.
AP zum erlernen: 35
MP Verbrauch: 26
Verstärkung: Je mehr Topase ihr besitzt, desto stärker ist Ifrit (1xTopas => Stärke +42)

Athmos:

Diese Bestia ist eine von denen, die Brane an sich reißt und auch benutzt. In einer ziemlich spektakulären Sequenz zerstört diese das Herzogtum Lindblum:



Sequenz beim normalen Beschwören:



Angriff: Gravitprolon
Beschreibung: Zuerst sieht man Athmos Augen, die Kamera schwenkt zurück, man sieht Athmos, der auf einer bewaldeten Insel in der Luft zu sein scheint, spuckt eine große schwarze Gravitkugel aus, diese schwebt hinunter auf den Erdboden, zum Gegner, woraufhin dieser von der Kugel eingesaugt wird (Gegner erhält aber nur Schaden und verschwindet nicht).
Element: Neutral / HP des Gegners abhängig.
Erlernung durch: Amethyst
Fundorte:
=> Anfang CD3 von Professor Toto geschenkt.
=> Kann man in Daguerreo (ab CD3), im Dorf der Schwarzmagier (ab CD4) und bei Hades am Ort der Erinnerungen (CD4) schmieden.
AP zum erlernen: 30
MP Verbrauch: 32
Verstärkung: Maximale HP des Gegners x Anzahl der Amethyste im Inventar + 30 [Hat man über 90 Stück, fügt man dem Gegner immer genau seine HP Anzahl zu + einige HP Schaden mehr. Hat der Gegner über 9999 HP, dann 9999 Schaden].

Odin:

Auch diese Bestia ist eine von denen, die Brane an sich reißt und auch benutzt. Odin zerstört in der Sequenz nicht nur die Stadt Cleyra, sondern auch den gesamten, unglaublich riesigen, Baum.



In normaler Graphik:



Angriff: Eisenschneider
Beschreibung: Wir sehen den Mond, man sieht Odin und sein Pferd, das gerade aufhüpft, und dann anfängt, loszurennen. Dieses springt (wohl durch ein Portal) direkt ins Kampfgeschehen, Odin holt mit seinem Schwert aus, und wir sehen (cool!) in Zeitlupe, wie Odin mit seinem Schwert den Gegner durchschneidet.
Element: Neutral
Erlernung durch: Dunkelkristall
Fundorte:
=> In Treno im Auktionshaus ersteigern (ab CD3)
=> Von Yadis klauen
=> Manchmal bis selten nach dem Kampf gegen Yadis
AP zum erlernen: 40
MP Verbrauch: 28
Besonderes: Odins Angriff tötet den Gegner sofort (funktioniert bei Bossen nie, nur bei normalen Gegnern) oder es steht „Verfehlt“ (= Kein Schaden).
Damit er, wenn er den Gegner nicht sofort tötet, auch Schaden zufügt, müsst ihr die Ability „Walküre“ erlernen und aktivieren. Diese könnt ihr nur durch das Accessoire „Duft der Weisen“ erlernen.
=> In Schloß Ipsen, wenn man den Lamantinauten besiegt hat und wenn die Tür beim Eingang offen ist, hindurch gehen, dann mit dem dortigen Aufzug runter fahren und die Töpfe gegen den Uhrzeigersinn immer auf die nächste Plattform stellen (CD3). Auf CD4 ist das allerdings nicht mehr möglich !!! Verpasst es also nicht!
Verstärkung: Je weniger Jadesteine ihr besitzt, desto mehr Schaden fügt Odin zu (Stärke +45), jedoch sinkt die Quote, dass Odin den Gegner sofort tötet.
Je mehr Jadesteine ihr besitzt, desto weniger Schaden fügt Odin zu, jedoch steigt die Todesquote.

Leviathan:



Angriff: Tsunami
Beschreibung: Wir sehen das Meer, worauf ein Schatten unter Wasser erscheint, dieser Schatten erscheint aus dem Wasser, Leviathan. Dieser fliegt nun über dem Meer auf den Bildschirm zu, durch funkelnde Zauberlichter beschwört er eine gigantische Flutwelle hinter sich, der Bildschirm wechselt ins Kampfgeschehen, wo der Gegner die volle Wucht der Welle abbekommt.
Element: Wasser
Erlernung durch: Aquamarin
Fundorte:
=> Ende CD2, findet Lili ihn beim Baum Lifars.
=> Man erhält 10 Stück im Chocobo Schatz, der sich dort befindet, wo früher die Insel des Lichtes stand (CD4)
=> Nur in Daguerreo bei dem Wandgemälde direkt nördlich 5 Jadesteine in je 1 Aquamarin umwandeln.
AP zum erlernen: 54
MP Verbrauch: 42
Verstärkung: Je mehr Aquamarine ihr besitzt, desto stärker ist Leviathan (1xAquamarin => Stärke +59)

Bahamut:

Auch der „König der Bestias“ ist eine von denen, die Brane an sich reißt und auch benutzt.
In dieser (einer der wohl spektakulärsten) Sequenz entsteht ein riesiger Ring aus Flammen im Meer, aus dem in Höchstgeschwindigkeit Bahamut auftaucht, knapp am Meer eine sehr scharfe Kurve fliegt, und auf höchstem Tempo zum Baum Lifar geleitet, wo er vier riesige Megaflares einsetzt. Diese setzen das ganze riesige Gebiet in ein Flammeinferno.



Später greift Bahamut auch noch das Königreich Alexandria an (wo er allerdings von der heiligen Bestia Alexander besiegt wird [nur besiegt, nicht vernichtet! Könnt ihn also später beschwören ;~)]):



Sequenz beim normalen Beschwören:



Angriff: Megaflare
Beschreibung: Bahamut kommt aus dem Himmel geschossen, fliegt am Gegner drüber, fliegt wieder etwas nach oben, lässt einen kräftigen Brüller los, sammelt Energie und attackiert den Gegner mit einem gewaltig riesigen Megaflare.
Element: Neutral
Erlernung durch: Garnet
Fundorte:
=> Mitte CD3, nachdem man Hilda fand und kurz bevor man die Hildegard 3 erhält von Beatrix als Geschenk.
=> Kann man in Daguerreo (ab CD3), im Dorf der Schwarzmagier (ab CD4) und bei Hades am Ort der Erinnerungen (CD4) schmieden.
AP zum erlernen: 80
MP Verbrauch: 56
Verstärkung: Je mehr Garnets ihr besitzt, desto stärker ist Bahamut (1xGarnet => Stärke +88)

Arche:





Angriff: Apocalypse
Beschreibung: Der Bildschirm wechselt zum roten Mond, hier kommt die Arche (erstes Bild) zugeflogen, und beginnt, während dem drastisch schnellen Flug auf die Erde (wo sie aussieht, wie eine art Meteorit beim Einsturz) sich zu transformieren (siehe Bild 2 und 3). In der Luft bleibt sie dann stehen, , visiert den Gegner mit roten Lasern, in einer Art Muster an, hebt leicht ihre Flügel, lässt daraus viele kleine Strahlen (ähnlich wie bei Alexanders Angriff) auf den Gegner schießen, worauf eine Explosion entsteht. Nun fliegt, während alles im Feuer steht, Arche auf den Gegner zu, setzt ihr langes Teil, auf ihrem Rücken, an, sammelt darauf Energie und lässt den stärksten Strahl, den es im Spiel gibt, auf den Gegner los. Dann sieht man kurz eine Sequenz aus dem All, wo wir sehen, dass dieser Angriff sogar aus dem Weltall sehr sichtbar war, um zu erkennen, wie gewaltig dieser Angriff war.
Element: Schatten
Erlernung durch: Eiferstein
Fundorte:
Man muss 2 Eifersplitter in 1 Eiferstein beim legendären Schmied „Hades“ (am Ort der Erinnerungen, ein Raum vor dem dritten Chaos Gegner, zuvor muss man ihn aber besiegen) schmieden.
=> Nach dem Kampf gegen Arche in Oeil Vert
=> Im Chocobo Schatz "Insel am Rand 2"
=> Von Yadis stehlen
=> Einen Eiferstein und einen Hammer bei Hades in einen Eifersplitter schmieden (CD4) [allerdings ja sinnlos]
Einen Eiferstein selbst, kann man hingegen nur bei Yadis, dem stärksten Gegner im gesamten Spiel, nach dem Kampf erhalten (den findet man im Luftgarten, dafür braucht man aber ein goldenes Chocobo, und da geht es einfacher, den Schatz „Insel am Rand 2“ auszugraben und gleich schmieden zu gehen).
AP zum erlernen: 100
MP Verbrauch: 80
Verstärkung: Je mehr Lapislazuli ihr besitzt, desto stärker ist Arche (1xLapislazuli => Stärke +106)


Eiko:

Karfunkel:



Angriff: Rubinen-/ Emerald-/ Perlen-/ Diamantenglanz
Beschreibung: Karfunkel erscheint aus einem Loch, springt heraus und belegt die Gruppe mit positiven Statusveränderungen, die sich daraus resultieren, welchen Edelstein Eiko gerade aausgerüstet hat.
Element: -
=> Rubin oder gar keinen von den genannten
Angriff: Rubinenglanz
Belegt Charaktere mit: Reflek und Protes.
Karfunkel hat dabei einen hellroten Edelstein am Kopf

=> Mondsplitter
Angriff: Perlenglanz
Belegt Charaktere mit: Shell und Protes.
Karfunkel hat dabei einen silbernen Edelstein am Kopf

=> Diamant
Angriff: Diamantenglanz
Belegt Charaktere mit: Protes und Verschwinden.
Karfunkel hat dabei einen dunkelroten Edelstein am Kopf

=> Emerald
Angriff: Emeraldglanz
Belegt Charaktere mit: Hast und Protes.
Karfunkel hat dabei einen grünen Edelstein am Kopf

Erlernung durch: Rubin
Fundorte:
=> Beim Baum Lifars, wenn Eiko den Baum entsiegelt (CD2)
=> Von Stilzkin in Alexandria (CD4) beim Glockenturm, wenn man seine Sachen für 5555 Gil abkauft.
AP zum erlernen: 35
MP Verbrauch: 24
Verstärkung: -
BESONDERES: Protes erteilt Karfunkel nur, wenn ihr die lange Aufruf-Sequenz seht. Ihr müsst also die Ability Anfeuern aktivieren. Bei der kurzen Sequenz belegt sie nämlich sonst keinen mit Protes (Anfeuern erlernbar durch Eifersplitter Accessoire).

Fenrir (1)



Angriff: Groll der Natur
Beschreibung: Der Kopf erscheint wie aus dem Nichts aus dem Boden, plötzlich bricht der Boden unter den Gegnern ein und eine riesige braune Faust, die aus der Erde kommt, schlägt die Gegner weit hoch in die Lüfte.
Element: Erde
Erlernung durch: Saphir
Fundorte:
=> Hat Eiko von Anfang an dabei.
=> In Daguerreo (ab CD3), im Dorf der Schwarzmagier (ab CD4) und bei Hades am Ort der Erinnerungen (CD4) schmieden.
AP zum erlernen: 55
MP Verbrauch: 30
Verstärkung: Je mehr Saphire ihr besitzt, desto stärker ist Fenrir (1xSaphir => Stärke +42)

Legt Eiko das Accessoire „Odeur“ an, und der Angriff von Fenrir ändert sich erheblich! (2)



Angriff: Verfall der Zeit
Beschreibung: Die Erde erhebt sich zu einem steilen Hügel, man sieht Fenrir und hinter ihm den roten Mond. Er heult kurz und springt dann Richtung Gegner, es entsteht ein grünlicher Schein und Fenrir wird plötzlich zu einer Art grüner Geist mit vielen seiner Köpfe, beim Eintreffen auf den Gegner wird er zu einem Tornado und schleudert sie ein wenig durch die Lüfte.
Element: Wind
Erlernung durch: Saphir
Fundorte:
=> Hat Eiko von Anfang an dabei.
=> In Daguerreo (ab CD3), im Dorf der Schwarzmagier (ab CD4) und bei Hades am Ort der Erinnerungen (CD4) schmieden.

ODEUR:
=> In Schloß Ipsen wenn man bei einen der Falltüren nahe des Mogrys runterfällt (CD3, 4)
=> In einer Spalte, nur mit nem Chocobo und ner Todesschotte zu kriegen (Westlich von Oeil Vert in der Shadez-Schlucht, Vergessener Kontinent) (CD3, 4)
AP zum erlernen: 55
MP Verbrauch: 30
Verstärkung: Je mehr Saphire ihr besitzt, desto stärker ist Fenrir (1xSaphir => Stärke +44)

Phönix:



Angriff: Lebensflamme
Beschreibung: Der Boden beginnt zu brennen und Phönix steigt aus diesem Feuer empor und greift mir einem großen (allerdings schwachen) Feuerinferno an.
Element: Feuer + Belebt alle toten Charaktere wieder
Erlernung durch: Phönixdaune
Fundorte:
=> Am Ort der Erinnerungen bei Hades schmieden (CD4)
=> An vielen diversen Orten im Spiel während dem Storyverlauf zu finden.
AP zum erlernen: 40
MP Verbrauch: 32
Verstärkung: geringfügig, je mehr Phönixdaunen man besitzt desto ein wenig stärker wird er, aber wie erwähnt nicht viel, da sein Hauptnutzen im Wiederbeleben ist:
Je mehr Phönixdaunen ihr besitzt (+ Eiko im Team habt) und alle Charaktere gestorben sein sollten, desto geringfügig höher die Chance, dass Phönix automatisch erscheint und alle wiederbelebt.
Genaue Formel:
Anzahl der Phönixdaunen / 256 * 100

Madhin:



Angriff: Terrahoming
Beschreibung: Die Szene wechselt zu Madhin, der mit seinen Händen Kung Fuu ähnlich herumwippt, mit Telekinese den Gegner in seine riesige Lichtkugel schleudert, samt kleinen Meteoriten, diese verkleinert und im Lichtschein explodieren lässt.
Element: Himmel
Erlernung durch: Haarband
Fundorte:
=> Im Vulkan Gurug nach dem Kampf mit Kongemini.
=> Im Autkionshaus in Treno (ab CD4) ersteigern.
=> Im ChocoboSchatz Vergessene Insel.
=> Von Stilzkin auf CD4 nachdem man ihm alle Sachen abgekauft hat
AP zum erlernen: 120
MP Verbrauch: 54
Verstärkung: Je höher Eikos Level, desto mehr Schaden fügt Madhin zu (1 Level Up => +71)
22.11.2006 18:26
Loki
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Alles zu den Charakteren



Dieses Sektion ist unterteilt in:

=> Abilities + Ausrüstung, von der man es erlernen kann
=> Trance
=> Liste von Quinas Blaumagie
=> ALLE Statusveränderungen+Wirkung
=> HP und Statuswerte gezielt erhöhen/verbessern



Abilities:



Alle Action Abilities + Ausrüstung, von der man es erlernen kann: (Von A bis Z)
(In der Ausrüstungs-Sektion findet ihr die Fundorte all der genannten Gegenstände!)


777 [Wenn einer eurer HP-Zahlen eine 7 ist verursacht der Angriff 7, 77, 777 oder 7777 Schaden]
=> Detonator
=> Gladius
=> Richtschwert
=> Runenklinge
=> Schilfmütze

1000Stacheln [Zieht dem Gegner exakt 1000HP ab]
=> Eine von Quinas Blaumagie

Analyse [Ihr könnt euch die Werte und HP des Feindes ansehen]
=> Druidenstab
=> Wüstenstiefel

Antidot [Heilt Zustansveränderung Gift]
=> Druidenstab
=> Rute

Arche [Beschwörung/Aufruf, stärkste Bestia von Garnet, Schatten-Element]
=> Eiferstein

Athmos [Beschwörung/Aufruf, wirkt ähnlich wie Gravit, also HP-Abhängig]
=> Amethyst

Augen Auf [Gegner steht plötzlich so da als wärt ihr im Angriffsvorteil]
=> Aurora

Abrasion [200% Schaden als normal (2mal mehr Schaden als normal]
=> Trance-Technik von Zidane

Ah Puch – [400% Schaden als normal (4mal mehr Schaden als normal]
=> Trance-Technik von Zidane

Almosen – [Gegner wird mit euren Gil bombadiert]
=> Giftkralle
=> Runenkralle

Aurae [Chara kommt in Segen/Wiedergeburts und Regena-Status]
=> Cäsarkralle
=> Duellkralle

Anti-Z [Neutralisiert bestimmte Zaubersprüche]
=> Weisenstab
=> Seleneflöte

Atomisator [Fügt doppelten Schaden als normal zu]
=> Exkalibur
=> Exkalibur 2

Bio [Gift-Schaden + Feind wird (meißtens) vergiftet]
=> Ogerstock

Blitz [Gegner wird mit einem schwachen Blitz-Zauber angegriffen]
=> Seidenhemd
=> Kristallschild

Blitzra [Gegner wird mit einem starken Blitz-Zauber angegriffen]
=> Donnerstock
=> Peridot

Blitzga [Gegner wird mit der stärksten Blitz-Variante angegriffen]
=> Achtkant

Bahamut [Beschwörung/Aufruf, Starker Neutral-Element]
=> Garnet

Blende [Feind wird in Blind-Zustand versetzt (Treffer wahrscheinlichkeit des Feindes sinkt]
=> Multistab
=> Zauberstiefel

Chakra [Heilt HP/MP bei einem Chara um ein bisschen]
=> Katzenkralle
=> Lederpanzer

Dämonenklinge [Opfert einige eigene HP und fügt Schatten elementaren Schaden zu]
=> Dussack

Donnerklinge [Fügt Donner elementaren Schaden zu, mit geringer Trefferquote]
=> Mystica
=> Ragnarok

Drachenglorie [150% mehr Schaden als normal]
=> Kainslanze
=> Obelisklanze

Drachenviper [HP&MP aller Charas werden per Zufall entweder auf 1 reduziert, vollständig geheilt oder gar nicht verändert]
=> Jagdspieß

Drakogramm [Fügt einem Gegner physischen Schaden zu (Höhe hängt von den getöteten Drachengegnern ab, 1x100, also 100getötete Drachen = 9999Schaden
-> 100 Drachen x 100 Drachen).
=> Heiligenpike
=> Kainslanze

Drakomegäre [110% mehr Schaden+ zieht dem Gegner einige HP und MP ab]
=> Partisane
=> Drachenreif
=> Korallenring

Eis [Gegner wird mit einem schwachen Eis-Zauber angegriffen]
=> Lederarmreif

Eisra [Gegner wird mit starkem Eis-Zauber angegriffen]
=> Gletscherstock
=> Opal

Eisga [Gegner wird mit der stärksten Eis-Zauber Variante angegriffen]
=> Achtkant

Exekutionsschlag [Fügt physischen Schaden auf alle Gegner zu]
=> Exkalibur 2
=> Genesis

Engelsspeise [Alle Charas nehmen ein Allheilmittel ein]
=> Eine von Quinas Blaumagie

Erdbeben [Erdschaden auf alle Gegner]
=> Eine von Quinas Blaumagie

Erzengel [Chara wird wenn er Tod ist mit allen HP wiederbelebt]
=> Seleneflöte
=> Lichtrobe

Engel [Chara wird wiederbelebt mit 25% der maximalen HP]
=> Meeresrute
=> Mithrilrute
=> Wünschelrute
=> Golemsflöte
=> Katyusha
=> Reinkarnatring

Esprit [Saugt MP vom Gegner oder Freund und fügt sie zu deinen hinzu]
=> Magierstock
=> Gaiakittel

Energiestoß [150% mehr Schaden als normal]
=> Trance-Technik von Zidane

Feuer [Schwacher Feuer-Zauber auf einen Gegner]
=> Zauberstock
=> Lederhut

Feura [starker Feuer-Zauber auf einen Gegner]
=> Feuerstock
=> Magierhut
=> Kraftgürtel
=> Topas

Feuga [stärkster Feuer-Zauber auf einen Gegner]
=> Achtkant

Flare [Starker Neutral Zauber/Schaden]
=> Schattenrobe

Fafnirs-Wind [Alle Chara's werden in Regena-Zustand versetzt]
=> Heiligenpike
=> Mithrilspeer
=> Goldhelm
=> Engelsohrring

Fenrir [Beschwörung/Aufruf, Erd Schaden, bei Odeur angelegt, Wind Schaden]
=> Saphir

Fluch [Ein zufälliges Element wird die neue Schwäche des Gegners]
=> Mithrilkralle
=> Vayuskralle

Gemach [Verlangsamt den Gegner]
=> Gletscherstock
=> Filzhut

Gift [Vergiftet den Gegner]
=> Donnerstock

Gravitas [Richtet prozentualen Schaden beim Gegner an (je nachdem wieviel HP der Gegner noch hat]
=> Zypresstock
=> Schwarzgurt
=> Amethyst

Goblinschlag [Fügt schwachen Neutral-Angriff zu]
=> Eine von Quinas Blaumagie

Gute Nacht [Gegner wird eingeschläfert]
=> Eine von Quinas Blaumagie

Gravitonfaust [Je nach HP fällt der Schaden aus]
=> Erinnyenkralle
=> Runenkralle

Gezeitenflamme [150% mehr Schaden als normal]
=> Trance-Technik von Zidane

Gravitsynkope [Gegner wird mit Todesurteil belegt]
=> Vayuskralle

Hammer [MP des Gegners werden abgezogen (Am Anfang sehr viele sogar!)]
=> Eine von Quinas Blaumagie

Himmelswind [Heilzauber der auf alle Chara's wirkt (während des Kampfes)]
=> Eine von Quinas Blaumagie

Hast [Chara wird schneller (ATB-Leiste füllt sich schneller)]
=> Elfenflöte
=> Hermesstiefel
=> Emerald

Ifrit [Beschwörung/Aufruf, Feuer-Element]
=> Topas

Juwel [Erhält vom Gegner einen Jadestein]
=> Hamelflöte

Kraftklinge [Gegner erleidet den bisher selber erlittenen Schaden (immer nur der Schaden den ihr gerade im Kampf erlitten habt]
=> Exkalibur 2
=> Falchion
=> Latexhelm

Komet [Ein Komet wird auf einen eurer Gegner geschleudert (Neutral-Angriff), Trefferquote 50%]
=> Zypresstock

Krötenfalle [Je mehr Frösche man in den Sü,pfen gefangen hat desto mehr Schaden macht es, Quinas Level x Anzahl an gefangenen Fröschen = Schaden]
=> Eine von Quinas Blaumagie

Kugelblitz [Wenn Chara 1 HP hat, verursacht es 9999 Schaden, hat man mehr als 1HP macht es nur 1Schaden]
=> Eine von Quinas Blaumagie

Kürbisfalle [Eigener erlittener Schaden insgesamt = Schaden am Gegner]
=> Eine von Quinas Blaumagie

Karfunkel [Beschwörung/Aufruf, Chara´s bekommen alle Reflek, Shell, Protes oder Hast]
=> Rubin

Konfus [Feind wird in Konfus Zustand versetzt (Verwirrt - kann nicht mehr gesteuert werden, Chara schlägt auch auf andere Chara ein)]
=> Asurarute
=> Lamias Tiara

Leviathan [Beschwörung/Aufruf, Wasser-Element]
=> Aquamarin

Levitas [Chara kann kurze Zeit in der Luft schweben]
=> Sternenrute
=> Lamiaflöte
=> Lamias Tiara
=> Federstiefel

Lunas Zorn [Erteilt Zustandsveränderung Tobsucht auf alle Charas]
=> Dreizack

Lv.3-Deflex [Senkt Abwehrkraft derer, dessen Level ein vielfaches von 3 ist]
=> Eine von Quinas Blaumagie

Lv.4-Sanctus [Gegner bekommt Himmelsschaden wenn das Level des Gegners ein vielfaches von 4 ist]
=> Eine von Quinas Blaumagie

Lv.5-Tod [Alle Gegner sterben deren Level ein vielfaches von 5 ist]
=> Eine von Quinas Blaumagie

Mentalpha [Senkt die Zauberabwehr des Gegners]
=> Polaris
=> Goldhelm

Miragen [Senkt die Zauberkraft des Gegners]
=> Fegefeuer

Meteo [Grosser Meteorit fliegt auf alle Gegner zu (Neutral-Angriff) Trefferquote 50%, stärker als Komet]
=> Magierstock

Mundgeruch [Fügt verschiedene Zustandsveränderung dem Gegner zu]
=> Eine von Quinas Blaumagie

Madhin [Beschwörung/Aufruf, Himmel-Schaden]
=> Haarband

Medica [Heilt einige Statusveränderungen]
=> Elfenflöte
=> Engelsflöte
=> Seleneflöte
=> Latextoga

Mahagomeha [Fügt 70% mehr Schaden zu als normal]
=> Drachentatze
=> Duellkralle

Mörteltwister [250% mehr Schaden als normal]
=> Trance-Technik von Zidane

Nervensäge [Gegner bekommt Statusveränderung "Neurose"]
=> Gladius
=> Sargatanas

Nasshauch [Fügt 25%Schaden der maximalen HP des Gegners zu]
=> Eine von Quinas Blaumagie

Odin [Beschwörung/Aufruf, Sofort Tod oder Neutral-Schaden/Element, sofern Walküre Ability aktiviert ist]
=> Dunkelkristall

Perseus [Hebt Zustand Stein und Gips auf]
=> Multistab
=> Lamiaflöte

Protes [Abwehr des Charakter steigt an, sodass physische Angriffe des Gegners schwächer werden]
=> Magierrute
=> Mithrilstab
=> Rute
=> Zipfelmütze
=> Wüstenstiefel

Phönix [Beschwörung/Aufruf, schwacher Feuerschaden + Belebt alle toten Charas wieder]

Plan 9 [300% mehr Schaden als normal]
=> Trance-Technik von Zidane

Plasmadrache [Gegner erhält soviel Schaden wie er bisher verloren hat (maximal 9999Schaden)]
=> Drachentöter

Quinapfeil [Reduziert HP des Gegners auf 1, funktioniert natürlich nicht oft]
=> Eine von Quinas Blaumagie

Ramuh [Beschwörung/Aufruf, Donner-Element]
=> Peridot

Reflek [Chara kommt in Reflek-Zustand (Zauber werden auf den zaubernden zurückgeworfen)]
=> Mithrilstab
=> Sternenrute
=> Reflekring
=> Rubin

Reinkarnat [Setzt den Chara in den Reinkarnat Zustand (bei Tod steht der Chara wieder mit 1 HP auf)]
=> Eine von Quinas Blaumagie

Regena [Chara heilt sich während des Kampfes permanent um 1/16 seiner maximalen HP]
=> Elfenflöte
=> Elfenohrring

Räuberauge [Ihr könnt sehen, was ihr vom Gegner stehlen könnt]
=> Orihalcon
=> Silenquedea

Räuberseele [Fügt einem Feind physischen Schaden zu]
=> Engelsschwinge
=> Richtschwert

Reanimation [Ein Chara wird wiederbelebt, mit wieviel HP ist Wille-Wert abhängig]
=> Runenkralle
=> Tigerkralle
=> Reinkarnatring

Shell [Z-Abwehr des Charas steigt an, sodass physische Angriffe des Gegners schwächer werden]
=> Magierrute
=> Mithrilrute
=> Mithrilstab
=> Multistab
=> Baumwollkleid
=> Goldschal
=> Mondsplitter

Shiva [Beschwörung/Aufruf, Eis-Element]
=> Opal

Silentium [Feind wird in Zustand Schweigen versetzt( Er kann nicht mehr zaubern)]
=> Asurarute
=> Mithrilrute
=> Priesterstab
=> Lamiaflöte
=> Zauberarmreif

Schockbolzen [Senkt die Angriffskraft des Gegners]
=> Karbonados

Schocker [Fügt 3mal mehr Schaden zu]
=> Ragnarok

Sturmangriff [Alle Chara die im gelben Bereich sind, greifen an]
=> Korallschwert
=> Aegis’ Fäustling

Saugen [Ihr saugt von eurem Gegner HP ab und fügt sie euren eigenen hinzu]
=> Ogerstock

Schlaf [Gegner wird eingeschläfert]
=> Feuerstock

Stonehenge [Gegner wird versteinert (dann bekommt man aber keine EXP/AP nach dem Kampf)]
=> Zypresstock

Stop [Gegner kommt in Stop-Zustand (kann nichts mehr machen]
=> Ogerstock

Schneedrache [Regeneriert die MP der Chara's]
=> Kainslanze
=> Polarlanze
=> Emerald

Senfbombe [Gegner kommt in den Glut-Zustand]
=> Eine von Quinas Blaumagie

Sorbett [Gegner kommt in Frost-Zustand]
=> Eine von Quinas Blaumagie

Sanctus [Fügt Himmel Schaden zu]
=> Engelsflöte
=> Heiligenrobe

Stärke [Der Stärke Wert erhöht sich]
=> Priesterstab
=> Hamelflöte

Schwertseele [Gegner bekommt eine Statusveränderung (Abhängig von Waffe die Zidane trägt)]
=> Organik

Seelwanderung [Chara opfert sich und heilt HP/MP der Gruppe]
=> Detonator
=> Masamune

Shiftbreak [200% mehr Schaden als normal]
=> Trance-Technik von Zidane

Stolazirkel 5 [250% mehr Schaden als normal]
=> Trance-Technik von Zidane

Tobsucht [Versetzt den Feind in Zustand Tobsucht]
=> Zauberstab

Todesklinge [Gegner stirbt mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit]
=> Runenschwert

Todestribunal [Sehr starker Schatten-Angriff/Schaden]
=> Kronostock

Trisaster [Abwehr des Gegners sinkt um 50%]
=> Mithrilschwert

Tod [Mit hoher Wahrscheinlichkeit stirbt der Gegner sofort]
=> Kapuze

Tornado [Gegner wird mit einem Tornado angegriffen (WindSchaden)]
=> Eine von Quinas Blaumagie

Tolalabwehr [Bringt die Chara´s in Shell und Protes-Zustand]
=> Eine von Quinas Blaumagie

Todesroulette [Ein Finger erscheint und sucht einen Gegner oder Chara aus, dieser stirbt sofort]
=> Eine von Quinas Blaumagie

Und Tschüß [Du kannst aus einem Kampf fliehen ( bekommst aber auch keine Erfahrungspunkte und AP]
=> Dolch
=> Linkhanddolch
=> Silenquedea
=> Ultima Waffe
=> Geministiefel

Verschwinden [Chara wird für kurze Zeit unsichtbar]
=> Eine von Quinas Blaumagie

Vita [Heilt die HP eines oder allen Charaktere/s minimal]
=> Rute
=> Zauberstab
=> Seidenhemd

Vitra [Heilt viele HP eines oder mehrerer Charaktere]
=> Wünschelrute
=> Golemsflöte
=> Barett

Vigra [stärkster Heilzauber auf alle]
=> Magierrute
=> Meeresrute
=> Engelsflöte
=> Hamelflöte

Wicht [Feind wird in Wicht-Zustand versetzt (Seine physischen Attacken richten sehr wenig Schaden an]
=> Asurarute
=> Zauberstab
=> Federstiefel

Wasser [Gegner erleidet Wasserschaden]
=> Kains Armreif


Alle Hilfs Abilities (Von A bis Z):

Ability Up [Ihr erhaltet 50% mehr AP]
=> Sternenrute
=> Baskenmütze
=> Edelfäustling
=> Edelrüstung
=> Seidenkleid
=> Brigandine
=> Haarband
=> Katyusha
=> Lapislazuli

Adrenalin [Schützt vor Stop-Zustand]
=> Goldmaske
=> Kapuze
=> Plattenpanzer
=> Allzweckweste
=> Dämonpanzer
=> Ninjagewand
=> Fußkette

Arsene Lupin [Die Wahrscheinlichkeit beim Klauen das man etwas klaut, erhöht sich]
=> Mihtrildolch
=> Kains Armreif

Auge um Auge [Konter Wahrscheinlichkeit wird um 75% erhöht]
=> Blitzkappe
=> Kaiserhelm
=> Latextoga
=> Ninjagewand

Anfeuern [Angriffsstärke der Bestia wird um 30% erhöht, zudem wird die lange Aufrufsequenz IMMER gezeigt]
=> Eifersplitter

Anti-Reflek [Neutralisiert die Wirkung von Reflek]
=> Kaiserrobe
=> Edelperle

Apotheker [Effektivität der Hilfs-Items verdoppelt sich]
=> Ritterrüstung
=> Baumwollkleid
=> Barett
=> Madainschild

Auto-Potion [Benutzt bei erlittenem Schaden im Kampf automatisch eine Potion]
=> Heiligenrobe
=> Zauberumhang
=> Dämonpanzer
=> Mithrilweste
=> Goldschal
=> Hermesstiefel
=> Uriel

Angriffsvorteil [erhöht Angriffsvorteil im Kampf]
=> Obelisklanze
=> Springerstiefel

Bestientöter [Erhöht physischen Schaden bei Bestiengegnern um 50%]
=> Malchus
=> Blitzkappe
=> Egoistenreif
=> Lederarmreif
=> Platinrüstung
=> Schwarzgurt
=> Mondsplitter

Bodyguard [Stellt sich schützend vor einen Chara wenn ein Gegner angreift und erleidet so den Schaden]
=> Rotkäppchen
=> Gauntlet
=> Mithrilrüstung
=> Zauberkürass

Dösen [Senkt die Trefferquote des Gegners]
=> Stahlrüstung
=> Judokittel
=> Reflekring
=> Dösen

Doppel-Reflek [Zauberwirkung verdoppelt sich wenn der Zauber reflektiert wird]
=> Schattenrobe
=> Flammenring

Drachentöter [Erhöht physischen Schaden bei Drachengegnern um 50%]
=> Drachentöter
=> Barbuta

Es werde Licht [Verhindert Blind-Zustand]
=> Federhut
=> Mikoshihut
=> Eisenhelm
=> Katyusha

Exorzismus [Erhöht Schaden bei Dämonengegnern um 50%]
=> Spangenhelm
=> Raijinfäustling
=> Dämonpanzer
=> Plattenpanzer

Energieschub [Chakra zeigt höhere Wirkung]
=> Goldmaske

Felsenfest [Verhindert Konfus-Zustand (verwirrt)]
=> Ballonmütze
=> Baskenmütze
=> Lamias Tiara
=> Goldhelm
=> Zauberarmreif
=> Dunkelgewand
=> Zauberstiefel

Geld und Leben [Auch wenn man flieht bekommt man noch Gil]
=> Armreif
=> Goldschal
=> Wüstenstiefel

Gift und Galle [Schützt vor Status Gift und Toxitus]
=> Chakraband
=> Mithrilhelm
=> Kristallarmreif
=> Bronzefäustling
=> Fressrobe
=> Allzweckweste
=> Kristallschild

Götterspeise [Schützt vor Status Stein und Gips]
=> Ballonmütze
=> Schattenhut
=> Drachenreif
=> Edelfäustling
=> Mithrilrüstung
=> Bronzeharnisch
=> Dunkelgewand

Hau den Lukas [Erteilt Zustandveränderung der Waffe falls diese eine besitzt bei Angriff]
=> Federhut
=> Kopftuch
=> Aeolus’ Armreif
=> Chimärenreif
=> Ossalarmreif
=> Raijinfäustling
=> Kristallschild

Herz aus Stein [Erhöht physischen Schaden bei Monstern aus Stein um 50%]
=> Platinhelm
=> Goldrüstung
=> Adaman-Weste
=> Kraftkittel

Holzauge [Es treten keine Angriffe mehr aus dem Hinterhalt auf]
=> Barbuta
=> Ninjagewand
=> Geministiefel

HP+10% [HP werden um 10% erhöht]
=> Kettenhemd
=> Judokittel
=> Geministiefel
=> Aquamarin

HP+20% [HP werden um 20% erhöht]
=> Adamans Hut
=> Chakraband
=> Genjihelm
=> Stahlhandschuh
=> Kriegerrüstung
=> Schwarzgurt
=> Springerstiefel

Hochsprung [Springt höher und erhöht dadurch die Kraft = höherer Schaden]
=> Drakopanzer

Habgier [Ihr erhaltet 50% mehr Gil nach dem Kampf]
=> Halstuch

Immer Hast [Chara befindet sich permanent im Hast-Zustand]
=> Hermesstiefel

Immer Levitas [Chara befindet sich permanent im Schwebe-Zustand]
=> Eisenhandschuh
=> Federstiefel

Immer Reflek [Chara befindet sich permanent im Reflek-Zustand]
=> Reflekring

Immer Regena [Chara befindet sich permanent im Regena-Zustand]
=> Golemsflöte
=> Goldkäppchen
=> Karabiniere
=> Fressrobe
=> Lichtrobe
=> Kaiserharnisch
=> Engelsohrring
=> Odeur

Insomnia [Schützt vor Statusveränderung Schlaf]
=> Birett
=> Stirnband
=> Diamanthelm
=> Mithrilhelm
=> Gaiakittel
=> Magierkutte
=> Korallenring

Kannibale [Erhöht physischen Schaden bei menschlichen Gegnern um 50%]
=> Hypnosemütze
=> Stirnband
=> Mithrilfäustling
=> Korallenring

Kavalier [Fängt gelegentlich den Schaden ab der auf weibliche Mitglieder deiner Party gerichtet ist]
=> Aurora
=> Lederweste

Konter [Gegenangriff bei physischem erlittenen Schaden]
=> Cäsarkralle
=> Drachentatze
=> Duellkralle
=> Erinnyenkralle
=> Giftkralle
=> Katzenkralle
=> Mithrilkralle
=> Tigerkralle
=> Vayuskralle
=> Mikoshihut
=> Eisenhandschuh
=> Kraftkittel
=> Fußkette
=> Kraftgürtel

Konzetrieren [Zauberwirkung erhöht sich]
=> Kaiserrobe
=> Flammenring

Konterzauber [Selber Gegenzauber bei magisch erlittenem Schaden]
=> Hypnosemütze
=> Brigandine

Lehre der Ninja [Ihr richtet in der hinteren Reihe genau so viel Schaden zu wie in der vorderen Reihe zu]
=> Schilfmütze
=> Protektring

Level Up [Ihr erhaltet 50% mehr EXP nach dem Kampf]
=> Eisenhelm
=> Egoistenreif
=> Edelperle
=> Elfenohrring
=> Flammenring
=> Uriel

Lindern [Regeneriert die HP des Zielobjektes]
=> Wünschelrute
=> Fußkette
=> Garnet

Leckerbissen [Die MP die euer Gegner während des Kampfes benutzt absorbiert ihr]
=> Schwurring

MP 50% [Ihr braucht nur noch die Hälfte MP um einen Zauber/Aufrufe anzuwenden]
=> Lichtrobe
=> Protektring

MP+20% [Eure MP erhöhen sich um 20%]
=> Schattenrobe
=> Engelsohrring

MP+10% [Eure MP erhöhen sich um 10%]
=> Zauberumhang
=> Magierkutte
=> Uriel
=> Zauberstiefel
=> Emerald

Mogus Amulett [Nach dem Kampf (auch durch Flucht) werden die Statusveränderungen Schweigen, Gift, Stein, Virus und Zombie automatisch aufgehoben (sofern Eiko diese Statusveränderungen nach dem Kampf hat...)]
=> Haarband
=> Madainschild

Penizillin [HP werden automatisch geheilt, wenn Charakter angeschlagen ist und den nächsten Angriff überlebt]
=> Platinhelm
=> Ritterrüstung
=> Hexenrobe
=> Kaiserharnisch
=> Schwurring

Pestizid [Erhöht den physischen Schaden bei Insektengegnern um 50%]
=> Bronzehelm
=> Mithrilarmreif
=> Mithrilfäustling

Pokerherz [Der Abwehr-Wert des Chara´s ändert sich nach dem Zufallsprinzip, der Bereich dazu liegt zwischen 0% und 200%]
=> Adamans Hut
=> Kopftuch
=> Kraftkittel
=> Barett

Scharfsinn [Ihr könnt noch besser klauen + ihr raubt mit großer Wahrscheinlichkeit zuerst die seltensten Items, dann erst die weniger wertvollen]
=> Schurkenreif

Segen [Sterbt ihr im Kampf, werdet ihr mit 1HP wiederbelebt( funktioniert nur einmal pro Kampf und Chara)]
=> Reinkarnatring

Stärkebonus [Erhöht den physischen Schaden durch Einsatz von MP um 50%]
=> Rotkäppchen
=> Spangenhelm
=> Kraftgürtel
=> Springerstiefel

Suplex [Werfen zeigt höhere Wirkung]
=> Aeolus’ Armreif

Thermometer [Schützt vor Statusveränderung Glut und Frost]
=> Birett
=> Jadereif
=> Genji-Rüstung
=> Fressrobe
=> Elfenohrring
=> Madainschild
=> Dösen

Tontauben [Erhöht physischen Schaden bei fliegenden Gegnern um 50%]
=> Bronzerüstung
=> Kettenhemd
=> Adaman-Weste
=> Halstuch

Überfallen [Fügt beim klauen gleichzeitig Schaden zu]
=> Schilfmütze
=> Chimärenreif
=> Allzweckweste

Urschrei [Schützt vor Statusveränderung Schweigen]
=> Goldkäppchen
=> Magierhut
=> Heiligenrobe
=> Seidenkleid
=> Edelperle

Vollmond [Die Tranceleiste füllt sich doppelt so schnell]
=> Bistrogabel
=> Gabel
=> Gastrogabel
=> Mistgabel
=> Mithrilgabel
=> Silbergabel
=> Partisane
=> Schattenhut
=> Vollmond
=> Jadereif
=> Genjifäustling
=> Dämonharnisch
=> Gaiakittel
=> Hexenrobe
=> Saphir

Weihrauch [Erhöht physischen Schaden bei Untoten Gegnern um 50%]
=> Mikoshihut
=> Xuthus’ Hut
=> Kains Armreif
=> Escutcheon
=> Plattenpanzer

Wennschon... [Klaut gleichzeitig auch Gil]
=> Kristallarmreif
=> Halstuch

Wilhelm Tell [Die Trefferquote bei physischen Angriffen erhöht sich]
=> Kapuze
=> Diamanthelm
=> Kraftreif
=> Genji-Rüstung
=> Lapislazuli

Walküre [Man kann mit der Bestia Odin auch Schaden zufügen]
=> Duft der Weisen

Zauberneutrum [Angriffselement aller Zauber werden neutral]
=> Protektring
=> Schwurring


Trance:


Jeder Charakter hat eine bestimmte "Trance", das sind sowas wie Limits in FF7, 8 und 10 (in FF10 sind es zum Beispiel "Ekstasen").
Jeder der in Trance ist kann beim Angriff außerdem härter zuschlagen als normal.
Leider ist das Trance-Systeme in FF9 sehr scheiße gemacht, da, wenn man Pech hat schlägt ein schwacher Gegner auf den Charakter zu und der Charakter kommt plötzlich in Trance bei einem schwachen Gegner und schon ist die Trance hier wieder völlig Fehl am Platze, das ist das beschissene daran, man kann es nicht gezielt einsetzen.
Hier eine Beschreibung was jeder im Trance-Zustand kann:

Zidane:
Wenn er in Trance gerät, verwandeln sich seine Techniken in Tricks, jede Technick die du erlernt hast, wird als Trick dann angezeigt, Beispiel: Wenn du Räuberseele erlernt hast (unterste Technik) kann er den untersten Trick in seiner Trance machen, das wäre also Ah Puch, diese Angriffe sind viel stärker als irgendein anderer Angriff von ihm, sie sind von 1.5 bis zu 4 mal so stark wie normale Angriffe, insgesamt hat er 8 Tricks.
Hier eine genaue Liste -> (Normale Angriffe sind zu 100% stark, hier eine Prozent Liste um wieviel sie nun stärker sind)

- Energiestoß -> 150% mehr Schaden als normal
- Gezeitenflamme -> 150% mehr Schaden
- Abrasion -> 200% mehr Schaden
- Shift Break -> 200% mehr Schaden
- Stolaszirkel 5 -> 250% mehr Schaden
- Mörteltwister -> 250% mehr Schaden
- Plan 9 -> 300% mehr Schaden
- Ah Puch -> 400% mehr Schaden

Lili:
Wenn sie in Trance gerät dann beschwört sie ihre zuletzt aufgerufene Bestia unkontrolliert ab und an mal im Kampf. Wenn ihr also Bahamut beschwört, beschwört sie mitten im Kampf ohne das sie dran ist ab und an mal Bahamut (aber nur die kurze Sequenz + Angriffskraft ist nicht so stark wie bei einem normalen Aufruf), je länger sie in Trance bleibt, desto schneller und öfter beschwört sie unkontrolliert die letzte benutzte Bestia.

Vivi:
Er kann in Trance 2 Zauber hintereinander sprechen, der Befehl Zauber verwandelt sich dann in Hades-Magie um, also kann er zum Beispiel 2 mal Flare hintereinander sprechen, oder 1xBlitzga und 1xFeuga.

Steiner:
In Trance ist sein normaler Angriff dreimal stärker als normal, also 3 mal mehr Schaden als normal.

Eiko:
Sie kann zwei Heil/Hilfs-Zauber hintereinander sprechen, zum Beispiel 2xSanctus, oder 2xVigra, oder 1x Vigra und 1xSanctus in einem Angriff.

Freia:
Durch Sprung bleibt sie immer oben und macht immer Speer und ist in der Zeit nicht angreifbar bis ihre Trance vorrüber ist weil sie in der Luft schweben bleibt.

Quina:
Der Gegner muss nicht mehr 75% an HP´s verloren haben damit Quina ihn fressen kann, während der Trance muss der Gegner nur 50% seiner HP verloren haben, dann kann er sie auch schon fressen, recht unnütze Trance.

Mahagon:
Aurae und andere Action Abilities gehen jetzt nicht nur auf einzelne Charaktere sondern auf alle, solange er in der Trance ist.


Liste von Quinas Blaumagie:



Quina's Blaumagie -> Monster von dem man es erlernen kann:

1000 Stacheln -> Kaktor
Erdbeben -> Adaman-Tamai, Erdwächter, Komodoston
Engelspeise -> Behemot, Epitap, Flunderdrache, Nebelmonster
Goblinschlag -> Goblin, Goblinmagus
Gute Nacht -> Krabelfresse, M&M&Ms, Vampir, Waldnymphe
Himmelswind -> Garuda, Gryphon, Montisaurus, Ratzinger
Hammer -> Herr der Kreise, Husardmagus
Kugelblitz -> Brabbelback, Catblepus, Einhornkrebs, Mandragora, Mu, Pelisaurus
Kürbisfalle -> Barbuttkäfer, Igelquappe, Phyton, Skeleton, Wastigo, Yetifresse
Krötenfalle -> Karpfenkröte
Lv. 5-Tod -> Todbringer, Todesweide, Zombiedrache/Wal
Lv. 4-Sanctus -> Amdusias, Federrochen, Quahl
Lv. 3-Deflex -> Carnivorzecke, Echsenmensch, Küsschen, Lamia, Tatzelwurm, Wüstenskorpion
Mundgeruch -> Anemonis, Morbol, Vermydra
Nasshauch -> Drakolurch, Sturmkrebs, Tridentos
Quinapfeil -> Hausmann, Jausepriester, Landwurm, Mephistolibelle, Rakkadus, Zagnar
Reinkarnat -> Atradämonica, Kerberos, Shishlockawurm
Sorbett -> Chimära, Todesabt
Senfbombe -> Bomber, Guppygulus, Kali, Kracher, Todesabt
Todesurteil -> Ahriman, Ashur
Todesroulette -> Hektokulus, Sinospenst, Zombie
Totalabwehr -> Fliegerpilz, MushuFushu, Riesenkrake
Tornado -> Feuerdrache, Tiamat
Verschwinden -> Brandfliege, Husard, Ninjawolf, Troll,


ALLE Statusveränderungen + Ihre Wirkung:


Postive:

Hast -> ATB-Leiste füllt sich schneller auf.
Levitas -> Charakter schwebt, Immunität gegen Erdangriffe.
Protes -> Verringert den Schaden von Physischem erlittenen Schaden.
Regena -> Verlorene HP regenerieren sich stufenweise.
Reflek -> Reflektiert alle Zaubersprüche (Es gibt Ausnahmen).
Shell -> Verringert den Schaden von Magisch erlittenem Schaden.
Verschwinden -> Charakter wird unsichtbar, Physische Attacken schlagen komplett fehl.
Wiedergeburt -> Charakter wird wenn er stirbt automatisch wiederbelebt mit 1HP (nur einmal, danach muss man den Status erneuern, wenn man diesen Effekt wieder erzielen möchte).


Negative:

Blind -> Charakter erblindet und Trefferquote für physische Angriffe sinkt erheblich.
Frost -> Charakter wird eingefroren, sobald er physisch attackiert wird stirbt er.
Gemach -> ATB-Leiste füllt sich langsamer.
Gift -> HP nehmen stufenweise ab.
Gips -> Charakter wird zu Stein wenn der Zähler auf 0 ist.
Glut -> Charakter erleidet Verbrennungen, sobald er angreift stirbt er.
Infektion/Virus -> Charakter erhält nach jedem Kampf weder EXP noch AP, wenn man es nicht heilt.
Konfus -> Charakter kann nicht mehr kontrolliert werden und greift Gegner und Verbündete an.
Neurose -> Verbündete nehmen 50% des Schadens hin den der Charakter erleidet.
Schlaf -> Charakter wird eingeschläfert und kann keine Aktion mehr ausführen, Gegnerische Treffer fügen 50% mehr zu als normal.
Schweigen -> Charakter kann keine Zauber oder Bestias sprechen.
Stein -> Charakter versteinert und kann keine Aktion mehr ausführen.
Stop -> Charakter wird gestoppt, er kann keine Handlungen mehr machen.
Tobsucht -> Charakter wird unkontrollierbar und greift ständig den gegner an (mit stärkeren Angriffen als normal).
Todesurteil -> Charakter wird kampfunfähig, sobald der Zähler auf 0 sinkt.
Toxitus -> Charakter ist vergiftet und handlungsunfähig, seine HP und MP verringern sich stufenweise.
Wicht -> Charakter schrumpft, so verringern sich seine Angriffs und Abwehr-kräfte.
Zombie -> Jegliche Zauber haben den gegensätzlichen Effekt (Beispiel: Vita macht am Chara schaden und heilt ihn nicht).


HP und Statuswerte erhöhen


Siehe Ultimate-Thema
22.11.2006 18:27
Loki
unregistriert
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ALLES zu den Chocobos



Was Chocobos sind wird doch wohl jeder wissen, oder? ;~)



Das Such-Chocobo-Such Spiel:
Ist im Grunde ganz einfach, man bezahlt Mene (den Mogry) 60Gil und man darf im Wald (/Lagune/Luftgarten) 60Sekunden lang graben (Bei der Lagune Anfangs aber nur 30Sekunden! Grund sagt dir dann der Mogry), mit Viereck-Taste gräbt man dannso schnell wie möglich.

Ab und zu findet man „Choco-Karten“, wenn man den dazugehörigen Schatz auf der Weltkarte findet kriegt man einige wertvolle Items, am Anfang sind es eher schlechte Items aber später findet man sehr wertvolle Items und Karten.

Fund-Liste: (Was man in den jeweiligen Grab-Gebieten so finden kann!)
- Äther
- Elixier
- 1Gil
- 50Gil
- 100Gil
- 200Gil
- 500Gil
- 5000Gil
- 10.000Gil
- Potion
- Hi-Potion
- Jadestein
- Todesschote
- Gizarkraut
- Baldrian
- Goldnadel
- Echokraut
- Augentropfen
- Antidot
- Allheilmittel
- Phönixdaune
- Zelt
- Morgenschein
- Barett
- Fußkette

Punkte für Preise:
Man kriegt wenn man etwas ausgräbt Punkte, je nachdem wie gut dieser Gegenstand ist kriegt man immer mehr Punkte, also je besser der Gegenstand ist desto mehr Punkte erhält man.

Tabelle mit allen Preisen:



<= Wobei Schattenschweif ein Schreibfehler im Spiel ist, es ist nämlich ein „Dunkelschweif“ (stärkste Wurfgeschoss für Mahagon).

Schnabellevel:
Es gibt ein bestimmtes Schnabellevel, je nachdem wie gut man war steigt das Schnabellevel, es geht bis hin zu Level 99, man erhält dafür aber nichts, das einzige was es bringt, man gräbt den Schatz schneller aus.
Auf Schnabellevel 11 gräbt man zum Beispiel 13 Pro Viereck-Taste drücken aus und auf Schnabellevel 88 schon so 40-60 pro Viereck-Taste drücken.


Es gibt insgesamt 5 verschiedenen Chocobos (schreibe ihre Entwicklungsstufen nacheinander auf):
Gelb =>Hellblau =>Rot =>Dunkelblau =>Gold.

Chocobos entwickeln sich durch Choco-Karten ausgraben, wenn sie eine bestimmte Karte ausgraben, schlafen beide plötzlich ein und man landet in der Chocobo-Traumwelt, in der der Choco-Blob (Gott der Chocobos) den Chocobo weiter entwickelt, wodurch er eine neue Farbe und Fähigkeit erhält:

Für das Hellblaue muss man die Choco-Karte „Strand der Muße“ ausgraben und den Schatz dazu finden. (Fähigkeit über seichtes Wasser zu gehen erlernen) <- Schon auf CD1 möglich.

Für das Rote muss man die Choco-Karte „Atoll des Morgens“ ausgraben und den Schatz dazu finden. (Man kann über Berge rennen) <- Erst ab CD3 möglich (Sobald man die blaue Narzisse hat)

Für das Dunkelblaue muss man die Choco-Karte „Plateau der Grüne“ ausgraben und den Schatz dazu finden. (Man kann auch über tiefes Wasser rennen) <- Erst ab CD3 möglich (Sobald man die blaue Narzisse hat)

Für das Goldene muss man insgesamt 6 Tafelbruchstücke finden (4 Im Wald - 2 In der Lagune), dann ergeben diese Tafelbruchstücke eine Choco-Karte die „Küste des Nebels“ heisst. (Man kann fliegen, Man muss in einem Wald stehen und einfach X-Taste drücken, und in einem Wald erneut X-Taste drücken um wieder zu landen) <- Erst ab CD3 möglich (Sobald man das Hildegard 3 Luftschiff hat)

Todesschoten:
Todesschoten kann man erst ab einem roten Chocobo ausgraben. Damit kann man „bestimmte“ Choco-Schätze finden die keine Choco-Karte besitzen, es eröffnet ausserdem das Tor zum Chocobo Paradies und zur Mog-Net-Zentrale!

Zusatzinformation:
Man kann NICHT alle Choco-Karten im Chocobo-Wald mit dem Gelben Chocobo ausgraben, ab bestimmten Karten braucht man einen gewissen Chocobo um sie ausgraben zu können.

Es gibt insgesamt 3 Orte an denen man Choco-Karten ausgraben kann.

Beim ersten Besuch kann man 9 Karten + 1 Tafelbruchstück finden.
Ab dem hellblauen kann man ein zweites Tafelbruchstück im Wald finden.
Sobald man die blaue Narzisse hat (CD3) kann man 11 Karten + noch 2 Tafelbruchstücke finden (Die 2 Tafelbruchstücke im Wald, 4 Karten ab dem roten Chocobo im Wald, 4 Karten in der Lagune mit dem hellblauen und 3 Karten ab dem dunkelblauen Chocobo).
Sobald man die Hildegard 3 hat, kann man die letzten 2 Tafelbruchstücke finden, womit man die Choco-Karte für den goldenen Chocobo bekommt (Womit es dann möglich ist in den Luftgarten zu kommen = Dritte Ausgrabungsstelle für Choco), womit man nun alle Karten und Tafelbruchstücke hat, die es in der Lagune und im Wald gibt.

Achtung, wenn Mene sagt "Choco meint hier gibt es keine Choco-Karten mehr" kann es an
2 Gründen liegen =>
1: Man braucht die NÄCHSTE Stufe des Chocobos, damit er neue Karten ausgraben kann
2: Man kann erst zu einem späteren Zeitpunkt wieder Choco-Karten finden.


Karte mit allen Fundorten:
[Die Farbe des Namens auf der Karte zeigt,
welche Farbe der Choco mindestens haben muss, damit er diese erreichen/ausgraben kann]




1: Der Chocobo Wald




Fundort: Zu finden ist er in der Nähe des ersten Q´s-Morast wo man auch Quina bekommt, in der Nähe Lindblums auf der unteren flachen Ebene.

Zu findende Choco-Karten:

Flussufer: (<- Ab dem ersten Besuch zu finden)
2xElixier
3xHi-Potion
4xÄther
2xGeministiefel
Fremdes Land: (<- Ab dem ersten Besuch zu finden)
10xAntidot
1xJadereif
3xDunkelschweif
1xFrachtschiff-Karte
Strand der Muße: (<- Ab dem ersten Besuch zu finden)
Choco wird zu einem Hellblauen Chocobo.
Land der Kälte: (<- Ab dem ersten Besuch zu finden)
5xEchokraut
7xHi-Potion
3xZelt
1xTheaterschiff-Karte
Bertgal: (<- Ab dem ersten Besuch zu finden)
5xPotion
5xHi-Potion
2xZelt
2xBaumwollkleid
Kleiner Strand: (<- Ab dem ersten Besuch zu finden)
4xAllheilmittel
2xElixier
8xMorgenschein
1xOgerstock
Sandbank der Sicht: (<- Ab dem ersten Besuch zu finden)
8xPotion
4xPhönixfeder
3xÄther
1xZauberumhang
Trockener Strand: (<- Ab dem ersten Besuch zu finden)
9xPhönixdaune
5xPhönixfeder
12xPeridot
1xEdelfäustling
Seichtes Wasser: (<- Ab dem ersten Besuch zu finden)
37xPotion
6xTalisman
1xStahlrüstung
1xGaiakittel
Große Hochebene: (<- Ab dem roten Chocobo zu finden)
17xJadestein
5xÄther
14xOpal
1xDämonharnisch
Dunkler Wald: (<- Ab dem roten Chocobo zu finden)
7xÄther
2xElixier
10xDunkelschweif
1xMagierstock
Lagune der Kälte: (<- Ab dem roten Chocobo zu finden)
11xPeridot
9xOpal
15xSaphir
19xTopas
Plateau der Grüne: (<- Ab dem roten Chocobo zu finden)
Choco wird zu einem Dunkelblauen Chocobo.

4 Tafelbruchstücke von insgesamt 6 um die Karte für den Goldenen zu erhalten (Erste kann man ab dem ersten Besuch finden, zweite ab dem hellblauen Chocobo, dritte und vierte ab dem roten Chocobo)

2: Die Chocobo Lagune:




Fundort: Eine der kleinen Grünen Inseln Nahe Daguerreos hat eine Art grossen Riss, DAS ist die Lagune, kann man ab dem hellblauen Chocobo erreichen.

Man muss auf einer der kleinen Inseln fliegen, wo Chocobospuren sind, man ruft Choco herbei, und dann muss man ein klein wenig Geschick zeigen, im seichten Wasser nördlich rennen, bis die Umgebung rötlich wie ein Sonnenuntergang wird, dann dort ein wenig entlang laufen und von dort aus knapp direkt Richtung Insel mit dem Riss, dann ist man in der Lagune.

Wenn man dort ist, kann man erst nur auf der einen Hälfte der Lagune graben, erst mit einem dunkelblauen/goldenen Chocobo kann man in der ganzen Lagune graben, solange man den nicht hat, hat man nur 30Sekunden Zeit zum graben. Wenn man einen dunkelblauen oder goldenen Chocobo hat, hat man die ganze Fläche + wie gewohnt 60 Sekunden.

Zu findende Choco-Karten:

Einsame Sandbank: (<- Ab hellblauen Chocobo zu finden)
8xGizarkraut
5xÄther
7xHi-Potion
1xDrachentatze
Atoll des Morgens: (<- Ab hellblauen Chocobo zu finden)
Choco wird zu einem Roten Chocobo.
Plateau der Röte: (<- Ab hellblauen Chocobo zu finden)
12xPhönixfeder
14xJadestein
1xVayus Kralle
Trockene Insel: (<- Ab hellblauen Chocobo zu finden)
6xGoldnadel
4xÄther
1xFederstiefel
1xKains Armreif
Meer: (<- Ab dunkelblauen Chocobo zu finden)
27xJadestein
1xLichtrobe
1xMeeresrute
1xAlexander-Karte
Insel am Rand 2: (<- Ab dunkelblauen Chocobo zu finden)
11xSaphir
1xBallonmütze
1xEifersplitter
1xHildegard 3-Karte
Küste des Abends: (<- Ab dunkelblauen Chocobo zu finden)
15xPhönixdaune
1xHeiligenrobe
1xDiamant
1xMasamune-Karte

Die restlichen 2 Tafelbruchstücke.
Wenn man alle hat bekommt man die Choco-Karte:

Küste des Nebels


Wenn man diesen Choco-Schatz findet bekommt man den ersehnten goldenen Chocobo!


3: Der Chocobo Luftgarten:

Fundort: Es gibt insgesamt 5 Orte wo ein Schatten erscheint (aber nur an einem dieser 5 Orte ist er immer),



unten ist eine Weltkarte, worauf die Orte eingezeichnet sind
Man muss lediglich über den Schatten „fliegen“ und dann eine Todesschote benutzen, Choco fliegt in die Lüfte und ihr kommt automatisch in den Luftgarten.
Man kommt ausnahmslos NUR mit einem goldenen Chocobo in den Luftgarten!

Zu findende Karten:

Insel der Elfen:
33xPotion
15xBaldrian
1xBirett
1xDunkelkristall-Karte
Vegessene Insel:
1xHaarband
1xReinkarnatring
13xAmethyst
1xArche-Karte
Insel am Rand:
21xAmethyst
16xGarnet
1xGenji-Rüstung
1xRagnarok


Das sind/waren ALLE Choco Karten + Schätze.


Es gibt noch Choco Schätze ohne Choco Karten, diese befinden sich in Spalten, und in Schäumenden Wässern.

Es gibt auf der Weltkarte insgesamt 3 Spalten, die Schätze enthalten, und 4 Stellen mit schäumendem Wasser. Es gibt außerdem Orte, an denen ihr nur gelangt, indem ihr eine Spalte mit einem Chocobo aufgräbt, wie zum Beispiel die Mognet Zentrale und Chocobos Paradies.

Karte mit Fundorten aller Spalten und schäumenden Gewässer:



Spalten:

Sithena-Eiswüste, östlicher Teil des Verschollenen Kontinents:



41xLapis Lazuli
1xFlammenring
1xProtektring
1xLuftschiff-Karte

Östliche Shadez-Schlucht des vergessenen Kontinents:



19xAugentropfen
1xMadainschild
1xGenjihelm
1xHildegard 1-Karte

Westen, Shadez-Schlucht, nahe Oeil Vert:



1xOdeur
1xDrachentöter
1xGauntlet
1xOdin-Karte

Schäumende Wässer:

Zwischen dem Kontinent des Nebels und dem Äusseren Kontinent:
8xStrohhut
8xMuschelkette
7xAlohahemd
8xSandalen

Direkt nördlich des Baumes Lifar:
50xPotion
25xHi-Potion
9xÄther
7xElixier

Südliche Spitze des Vergessenen Kontinents:
10xAllheilmittel
1xSchattenrobe
1xGenjifäustling
1xBlaue Narzisse-Karte

Rechts weiter unten von der Weltkarte:
[um diesen Schatz zu erhalten, muss man in die Höhle von Quan, nahe der Stadt Treno gehen, und sich ganz am Ende beim Balkon nach vorne lehnen. Ein Rufzeichen wird erscheinen und sofern man mindestens einen dunkelblauen Chocobo hat, springt man mit diesem ganz tief hinunter und gelangt so zu diesem Schatz]
9xGarnet (wenn man zum Zeitpunkt hingeht, an dem man die Bl.Narzisse fährt => 19 Jadesteine)
15xTopas
1xRote Rose-Karte
1xWeisenstab


Insel des Lichts:

Wenn man auf CD4 mit einem dunkelblauen oder goldenen Chocobo ins Meer geht, sollte man zur Insel des Lichts rennen (bessergesagt dort wo sie früher war) und sich knapp in die Mitte des Loches, wo früher die Insel des Lichts war, stellen.
Anhand der Steine rund herum kann man sich ungefähr an die Mitte orientieren. Nun sollte man eine Todesschote benutzen, nach ein paar Versuchen dürftet ihr einen Schatz finden:
10xAquamarin
1xUltimawaffe
1xKriegerrüstung
1xInvincible-Karte


Chocobos Paradies:

Fundort: Zu finden links oben auf der Weltkarte, dort befindet sich eine Insel, die nicht auf der Karte verzeichnet ist. Ihr kommt NUR mit einem goldenen Chocobo ins Paradies, wenn ihr dort mit eurem Chocobo gelandet seid, benutzt eine Todesschote in dem dortigen Riss, es öffnet sich und ihr gelangt ins Paradies.

Dort ist der Choco-Blob(= Gott der Chocobos) samt Chocobos, redet mit ihm, nach einem langen Gespräch sagt er, dass ihr zurückkommen sollt, wenn ihr alle Chocobo-Schätze ausgegraben habt, wenn ihr dies schon getan habt, will er, das Choco hier bleibt.
Ihr erhaltet von ihm die seltene Choco-Blob Karte. Geht dann mit Zidane zum Eingang des Paradieses und nach dem Gespräch und dem Versuch, ohne Choco rauszukommen mit Mene, taucht Choco auf und begleitet euch wieder, da er nicht hier bleiben möchte.

Die letzte Aufgabe:
Nachdem man ALLE Schätze gefunden hat, sollte man den Choco-Blob mit der Quadrat-Taste zu einem Kartenspiel herausfordern und ablehnen, dann gibt er einem einen Hinweis zu die Strände in der FF9 Welt, wenn man alle 21 Strände bereist hat (Mit dem Chocobo am besten) und bei jedem Strand einmal die O-Taste gedrückt hat (Es kommt ein Geräusch dabei), dann wird man ab sofort bei jedem Strand geheilt wenn man O-Taste drückt.

Es gibt insgesamt 8 Strände auf dem Kontinent des Nebels, 7 auf dem Äußeren Kontinent, 2 auf dem Eis-Kontinent und 4 nahe des Vergessenen Kontinentes (Bei der Inselkette nahe Daguerreo).
Die Karte mit allen Fundorten der Strände:

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Loki: 22.11.2006 18:58.

22.11.2006 18:28
Loki
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Tipps und Tricks zu FF9!



Diese Sektion ist unterteilt in:

=> Die besten Trainingsorte
=> Schaden der Charaktere auf das Höchste (9999) bringen
=> Bestias verstärken (Schaden auf 9999)
=> Zidanes Schaukampf (Anfang CD1) auf der Bühne
=> Das Jagdfestival in Lindblum (CD1)
=> Alles zum Aktionshaus in Treno
=> Die Namen der Charaktere beliebig oft ändern können
=> Die Fundorte JEDES Mogrys
=> Den Tatzelwurm (oberhalb der Gizamarluke Grotte) auf CD1 besiegen
=> Wissenswertes!



Die 3 besten Trainingsorte:

Der beste Ort zum Trainieren seiner Charaktere, ist die Bayar Insel [Gegner „Putschies“].



Die Bayar Insel ist genau westlich vom Baum Lifar, eine Insel mit einem Wald und einem großen Berg, dort kommt man nur mit der Invincible oder/und mit einem goldenen Chocobo hin.
Die Gegner dort sind kleine Kuscheltier ähnliche Gegner, haben es aber stark in sich, selbst auf + - Level 90 hat man es manchmal dennoch schwer mit ihnen.

Besorgt euch, bevor ihr hinfliegt, in diversen Item-Läden genügend „Vakzins“, um den Infektions-Status heilen zu können!

Sie haben 19.465 HP und ihre Schwäche ist das Element „Schatten“.

Ihre Angriffe:

=> Lavitas [Charakter fliegt, wenn er physisch angreift weht es ihn aus den Kampf, für den Rest des Kampfes].
=> Nüsternschnaub [Charakter wird aus dem Kampf entfernt], setzten sie sehr oft als Konter ein.
=> Komet [Zufallsbedingter Schaden], setzen sie fast immer ein.
=> Aero [Wind-Zauber]
=> Virenpuder [Schaden + Charakter ist mit einer 50% Chance im Infektions-Status = Keine EXP/AP nach Kampf für den Chara!]

- Wenn alle Charaktere aus dem Kampf entfernt werden, gilt dieser als verloren und der Game Over Bildschirm erscheint!

Sie erscheinen immer einzeln, zu zweit oder zu dritt.
> Empfohlenes Level: Level 70 + aufwärts,
da diese Gegner ziemlich hinterlistig sein können, und vor allem sehr stark.

Strategie:
Es empfiehlt sich, Lili in die Truppe zu nehmen und im Kampf Odin zu beschwören.
Putschies sind recht anfällig gegen sofort Tod Attacken und Odin kann mit Glück die Putschies mit nur einem Schlag sofort töten, sodass sie keine Konterattacken oder normal angreifen können.
So kann man sie recht schnell besiegen, falls der Tod nicht einsetzt kriegen sie ja dennoch Schaden (sofern man die Walküre Ability aktiviert hat...) und mit den restlichen Angriffen tötet ihr die übriggebliebenen.

Sorgt dafür, dass ihr im Inventar nur 1 oder ein paar Jadesteine besitzt! Denn je weniger Jadesteine man besitzt, desto mehr Schaden fügt Odin zu (falls er den Gegner nicht sofort getötet hat), was bei halbwegs hohem Level rund 9999 Schaden anrichtet pro Gegner!

1 Putschie hinterlässt sage und schreibe 42.673EXP, das heißt pro Charakter über 10.000EXP, wenn man davon 3 in einem Kampf besiegt hat, kriegt man pro Charakter satte 32.000EXP, mit der Level Up Ability sogar 48.000 EXP in einem Dreikampf!

Zweit bester Ort - Ort der Erinnerungen:

Erst auf CD4 möglich.



Man erreicht diesen Ort durch das Portal über Baum Lifar. Alle dortigen Gegner haben + - 21.000HP und hinterlassen recht viele EXP (allerdings nicht so viele wie die Putschies).
Man erhält + - 8.000 bis 11.000EXP pro Kampf, mit der Level Up Ability sogar 12.000 bis 16.500EXP!

Bild zu allen dortigen Monstern:



Strategie:
Die Gegner hier sind in keiner Weise gefährlich (beim Behemoth müsst ihr nur aufpassen, da dieser bei seinem Ableben den Meteo Zauber spricht).

Sehr nützliche Abilities an diesem Ort:
- Gift und Galle
- Adrenalin
- Thermometer
- Segen
- Immer Regena
- Immer Hast

Für Nahkämpfer:
- Stärkebonus
- Kannibale
- Tontauben
- Pestizid (Erst weiter später des Ortes brauchbar)
- Bestientöter (Erst weiter später des Ortes brauchbar)

Für Magier:
- Insomnia
- MP+10/20%
- MP 50%
- Anfeuern (Falls Eiko oder Lili im Team)
(- Walküre, falls ihr mit Lilis Odin kämpfen möchtet)

Es ist klar, dass ihr vielleicht nicht alle Abilities aktivieren könnt, ist auch nicht notwendig, sind nur zu empfehlen.


So dürftet ihr keinerlei Probleme mit irgendeinem Gegner an diesem Ort haben.


Effektivster Ort zum Trainieren, falls man noch keine Level 70 Charaktere besitzt.

Dritt bester Ort/Gegner: Der Tatzelwurm



Den findet man auf der Ebene zu Daguerreo oder auf den kleinen grünen Inseln rund herum (rechts unten der Weltkarte, nahe des vergessenen Kontinents, oder auch am Rande des vergessenen Kontinentes auf der länglichen Insel, auf dem Plateau oberhalb der Gizarmaluke Grotte und auf der Gezdihl Ebene [längliche Insel rechts oben der Weltkarte]) am besten ihr legt Gegenstände an, die gegen Donner schützen (zB: Korallenring) da er mit Blitzga angreift. [drückt im Ausrüstungsmenü Select-Taste und schon erscheint ein Hilffenster, wo dabei steht, gegen welches Element welche Rüstung/Accessoire schützt)

Er hat 13.206HP und seine Schwächen sind das Element Kälte und die Drachentöter-Ability.



Strategie:
Schnellste Taktik: Quina benutzt seine Level 5 Tod Blaumagie (vorher natürlich erst erlenen! ***) Attacke, und der Tatzelwurm ist sofort besiegt, da sein Level ein Vielfaches von 5 ist (nämlich Level 60).

Ansonsten haut einfach normal drauf, da der Tatzelwurm nichts gefährliches zu bieten hat und ohnehin wenige HP besitzt.

***:
Lv. 5-Tod erlernbar von: Todbringer, Todesweide, Zombiedrache/Wal.
Zombiewal wäre zu empfehlen, da sich dieser gleich an den Stränden auf den grünen Inseln, nahe Daguerreo zu finden ist.

Pro Kampf erhaltet ihr rund 8.500 EXP pro Charakter! Mit der Ability Level Up bis zu über 12.000 EXP pro Charakter!

Idealer Ort zum Trainieren auf CD3.


Schaden der Charaktere aufs höchste (9999) bringen:

Zidane:
- Räuberseele-Technik auf 9999 Schaden stärken (je mehr man klaut desto stärker wird es [leider nur um + - 20 Punkte pro Klau, weswegen das etwas langwierig sein kann])
- oder normal angreifen, ultimative Waffe besitzen + Abilities wie Stärkebonus und eine (wenn vorhanden) Schwachstellen Ability des Gegners aktivieren.

Lili/Garnet:
Bestias verstärken, am besten Bahamut und Arche.
[Je mehr Garnet´s ihr besitzt, desto mehr Schaden fügt Bahamut zu, Je mehr Lapislazuli´s ihr besitzt desto mehr Schaden fügt Arche zu]
Man sollte von Lapislazuli´s und/oder Garnet´s 99 Stück im Inventar haben = Beide fügen immer 9999 Schaden zu (geht bei all den anderen Bestias natürlich auch).

Vivi:
Schattenrobe anlegen (damit Schattenangriffe verstärkt werden) und im Kampf Todestribunal benutzen, fügt 8000-9999 Schaden zu, bei hohem Zauberwert (Mindestens über 80) immer 9999Schaden zu.

Umständliche Alternativen:
=> Alle in den Reflek-Zustand bringen (durch Karfunkel Bestia von Eiko oder gar allen Immer Reflek aktivieren) und Vivi mit Feuga, Eisga oder Blitzga auf alle eigenen Charaktere zaubern, wird reflektiert, und fügt doppelt bis dreifach soviel Schaden beim Gegner zu! (auch ohne der Doppel-Reflek Ability!) Was in den meisten Fällen 9999 Schaden beträgt, sofern der Gegner das bestimmte Element nicht halbiert, abwehrt oder gar absorbiert.
[Nur bei einem Charakter immer Reflek aktivieren und nur auf einen Charakter einen dieser Zauber reflektieren lassen, erhöht nicht die Effektivität des Zaubers, nur wenn man es bei allen vieren abprallen lässt!)

=> Doppel-Reflek bei Vivi aktivieren, bei einem anderen Charakter Immer Reflek aktivieren. Im Kampf setzt Vivi den Zauber Flare bei dem Charakter ein, der Imemr Reflek aktiviert hat, was auf den Gegner reflaktiert wird, und fügt doppelt soviel Schaden zu, was so gut wie immer 9999 Schaden ergibt.

Steiner:
Mit Schocker (300% Schaden auf einen Gegner) oder Atomisator (200% Schaden auf alle Gegner) angreifen, oder wenn man Exkalibur 2 besitzt, noch Abilities wie Stärkebonus (und Schwachstellen Abilities des Gegners) aktivieren und er verursacht ebenso 9999 Schaden

Freia:
Drakogramm stärken, man muss ingesamt 100 Drachen besiegen, dann verursacht Drakogramm 9999 Schaden zu, wenn man schnell und leicht Drachen besiegen will sollte man gegen Tatzelwürmer (auf den grünen Flächen nahe Daguerreo) und gegen Mushu Fushu´s (tauchen auf den Stränden, nahe des aller ersten Morastes bei Lindblum immer zu zweit auf!)kämpfen. MP mäßig kostets es auch nur 16 MP!

Eiko:
Madhin beschwören (Je höher Eikos Level ist desto stärker ist Madhin) oder Sanctus benutzen.
Eine von Yadis Schwachstellen ist auch Himmel, deswegen werden Sanctus und Madhin sehr effektiv sein.
Falls Madhin oder Sanctus nicht 9999 Schaden zufügt kann man eine Lichtrobe anlegen die Himmelattacken verstärkt.

Quina:
Krötenfalle stärken, (Je mehr Frösche man gefangen hat, desto mehr Schaden fügt es zu, ebenso je höher Quinas Level ist desto mehr fügt es zu = Quinas Level x Anzahl an gefangenen Fröschen) wenn man genügend fangt (wenn Quina auf Level 99 ist, müsst ihr minimal 120 Frösche fangen) fügt es 9999 Schaden zu.

Mahagon:
Mahagomeha (70% mehr Schaden)
Fügt auf Level 70 gut 7000 bis 9000 Schaden zu. Auf Level 99 + - 9000. Nur wenn man sich im Laufe des Spieles effektiv um seine Stärke gekümmert hat, kann er immer gegen jeden Gegner 9999 Schaden schaffen (Siehe Alles zu den Charakteren-Sektion).
Ansonsten Stärkebonus und Schwachstellen Abilities des Gegners aktivieren, um mit normalen Angriffen effektiv viel Schaden anzurichten.


Bestias verstärken:
Man kann seine Bestias um ein vielfaches verstärken (bis zu lockere 9999 Schaden), wenn man gewisse Bedingungen im Spiel erfüllt:

Ramuh:
Je mehr Peridots ihr besitzt, desto stärker ist Ramuh (1xPeridot => Stärke +32)

Shiva:
Je mehr Opals ihr besitzt, desto stärker ist Shiva (1xOpal => Stärke +36)

Ifrit:
Je mehr Topase ihr besitzt, desto stärker ist Ifrit (1xTopas => Stärke +42)

Athmos:
Fügt Maximal-HP des Gegners x Anzahl der Amethyste + 30 ,für jeden Amethyst den ihr besitzt, zu.

Odin:
Je weniger (!) Jadesteine ihr besitzt, desto stärker ist Odin. [Allerdings je mehr Jadesteine ihr besitzt, desto höhere Chancen, dass Odin den Gegner sofort tötet. Wobei diese Erhöhung nur ziemlich minimal ist]

Leviathan:
Je mehr Aquamarine ihr besitzt, desto stärker ist Leviathan (1xAquamarin => Stärke +59)

Bahamut:
Je mehr Garnets ihr besitzt, desto stärker ist Bahamut (1xGarnet => Stärke +88 )

Arche:
Je mehr Lapislazuli ihr besitzt, desto stärker ist Arche (1xLapislazuli => Stärke +106)

Fenrir:
Je mehr Saphire ihr besitzt, desto stärker ist Fenrir (1xSaphir => Stärke + 42)



Wenn er den anderen Angriff benutzt, während ihr einen Odeur angelegt habt => Stärke +44)

Madhin:
Je höher Eikos Level ist, desto stärker ist Madhin (1Level Up => Stärke +71)

Karfunkel:
Kann man leider nicht verstärken, da diese nur Zustandsveränderungen auf die Charaktere spricht (Details in der Bestia Sektion).

Phönix:
Kann man nur mit Phönixdaunen geringfügig verstärken, je mehr man hat. Allerdings haben diese einen besondereren Zweck. Die Anzahl der Phönixdaunen / 256 * 100 = Wahrscheinlichkeit, dass Phönix kommt, wenn alle Charaktere im Kampf sterben (allerdings nur, sofern Eiko im Team ist).


Zidanes SchauKampf (CD1) Auf der Bühne:
Während der Vorstellung der Tantalus Bande „deine Taub möchte ich sein“ führt ihr einen kleinen Duell Schwert Kampf gegen Blank.
Wenn man schnell genug immer alles richtig eintippt, was Blank euch sagt, kann man alle 100 Zuschauer zufrieden stellen. Geht dann sofort von der Bühne, und ihr erhaltet satte 10.000 Gil! Wenn ihr unter 100 Zuschauer zufrieden gestellt habt, bekommst ihr nur eine Summe unter 1.000Gil.

Das ist aber noch nicht Alles. Denn wenn ihr alle 100 Zuschauer zufriedengestellt habt + Brane, bekommt ihr, wenn ihr mit Steiner unterwegs seid, und gleich mit ihm zu Brane geht, einen "Mondsplitter", der sehr selten im Spiel ist.
Diesen kriegt man aber nur, wenn man alle Zuschauer + Brane glücklich gemacht hat, unter 100 Zuschauern bekommt ihr ein Seidenhemd, unter 80 ein Elixier, unter 50 Zuschauer einen Äther.

Das Jagdfestival in Lindblum (CD1):
Wenn ihr das Festival mit Zidane gewinnen wollt, solltet ihr euch zunächst vor dem Festival erst einmal die Waffe Detonator für ihn in der Schmiede schmieden lassen (aus 1x Mithrildolch + 1xSilenquedea).


Beim Festival solltet ihr in den 12 Minuten so viele Gegner wie möglich besiegen:
Rakkadus: 2 bis 13 Punkte
Mu: 8 bis 14 Punkte
Isegrim: 16 bis 27 Punkte

Wenn bei der Zeit nur mehr 4 Minuten angezeigt sind, geht zum Einkaufs-Viertel bis zur Schmiede.
Dort werdet ihr ein riesiges Stierähnliches Monster namens Zagnar antreffen, Freia wird dir dabei Unterstützung leisten.



Zagnar hat 1.574 HP

Wenn ihr wollt, dass Zidane gewinnt, lasst Zidane den Gnadenstoß ausführen (oder ihr tötet Freia und besiegt es dann, oder lasst die Zeit verstreichen).
Wollt ihr, dass Freia gewinnt, lasst sie den Gnadenstoß ausführen.
Wollt ihr, dass Vivi gewinnt, tötet erst Freia und dann Zidane sich selber.

Man erhält per Zufall + - 60 Punkte für den Sieg über das Monster Zagnar.

Nach dem Festival bekommt man das Wertvolle Item "Meisterschütze" und, je nachdem wer gewonnen, hat einen bestimmten Preis überreicht:
Hat Zidane gewonnen = 5000Gil
Hat Freia gewonnen = Korallenring
Hat Vivi gewonnen = Theaterschiff Karte


Auktionshaus:
Eine Liste aller Auktionsgegenstände, ihrem Erstgebot und Zeitpunkt an denen man sie frühestens bekommen kann:

Dogas Artefakt - 1.400Gil - CD2
Elfenohrring - 1.400Gil - CD2
Edelperle - 2.500Gil - CD2
Gryphonherz - 1.000Gil - CD2
Madainschild - 1.300Gil - CD2
Mini-Cid - 500Gil - CD2
Reflekring - 2.200Gil - CD2
Unes Spiegel - 2.200Gil - CD2
Zauberumhang - 1.200Gil - CD2

Dunkelkristall - 2.700Gil - CD3
Elixier - 5.200Gil - Blaue Narzisse (wird nur versteigert wenn man weniger als 5 besitzt!)
Federstiefel - 2.600Gil - CD3
Fußkette - 2.500Gil - CD3
Rattenschwanz - 3.300Gil - CD3
Schwurring - 4.300Gil - Ab dem man die blaue Narzisse erhalten hat
Schurkenreif - 4.500Gil - Blaue Narzisse

Haarband - 12.400Gil - CD4
Magischer Finger - 8.900Gil - CD4

Charakter Namen ändern:
Wenn man die Tetra-Master Karte namens "Namingway" (***) besitzt, kann man durch diese Karte seinen Namen ändern.
Dafür müsst ihr nach Daguerreo fliegen, geht dann in den ersten Stock, ganz rechts ist ein Bücherstapel (nahe dem Item laden) dort wird auf ein Buch angesprochen.
Geht dann zu dem Mann bei der Bibliothek der gerade ein Buch sucht und Zidane sagt ihm das er es drüben findet, der alte Mann geht weg und ein geheimer Gang wird nun frei, diesen geht ihr entlang und ihr kommt auf die Ebene zwischen dem Erdgeschoß und dem 1ten Stock.
Dort befindet sich links ein Mann der sagt „Wow du hast eine Namingway Karte?“ usw. und fragt euch, ob ihr die Namen eurer Charaktere ändern möchtet, das könnt ihr beliebig oft machen.

***
[Erhält man während des Kartenturniers in Treno von Mario (CD 3) (Wenn man bei Vivis ATE entschied nicht Nach Hause gehen), dann kämpft man gegen ihn im Kartenhaus während dem Turnier, spätestens findet man diese Karte in Kujas Wüstenpalais, in seinem Gemach links (nachdem Eiko gefangen wurde, und bevor ihr euch an die Verfolgung macht!)]


Fundorte ALLER Mogrys:
Kupo - Alexandria Glockenturm
Moschu - Schloss Alexandria (Wachstube)
Mosko - Verwunschener Wald (bei Prima Vista)
Monty - Verwunschener Wald (Lichtung,bei der Quelle)
Mois - Höhle des ewigen Eises
Gumo - Dali (Pension)
Kumopp - Dali Untergrund
Mock - Schloss Lindblum (Gästezimmer)
Modon - Lindblum (Pension)
Monte - Lindblum (Erddrachentor)
Moguline - Gizarmalukes Grotte
Grimo - Südentor/Bordenbahnhof
Atura - Burmecia (Schatzkammer)
Nazuna - Südentor (Wartehalle)
Mogmichel - Treno (vor Knightsvilla)
Mochos - Gargantula-Tunnel (Eingang)
Mohanna - Cleyrabaum (Stamm)
Mopri - Cleyra (Gasthaus)
Serino - Rote Rose
Moschu - Schloss Alexandria (Kathedrale)
Monty - Zinnengebirge
Mock - Fossilienmine (Grotte)
Kuppo - Fossilienmine (Schürfort)
Mogonov - Kondeya Pata (am Itemshop)
Momo - Dorf der Schwarzmagier (Am Wasserrad)
Suzuna - Kondeya Pata Bergweg
Mocki - Baum Iifars
Mimosa - Oeil Vert (Eingang)
Moel - Oeil Vert (Raum der Gestirne)
Mojo - Wüsten-Palais (Verhörraum)
Mogpock - Wüsten-Palais (Bibliothek)
Morissa - Esto Gaza
Moran - Vulkan Gurug (Raum)
Mondo - Vulkan Gurug (Durchgang)
Kulmog - Hochburg Ipsen
Molock - Bran Barlu (Vorratskammer)
Mogryzuma - Pandämonium (Labyrinth)
Momo - Dorf der Schwarzmagier (Wasserrad)
Mois - Eingang zur Fossilienmine (nur mit Quina)
Moglea - Daguerreo
Mogmeier - Bei jedem Q-Morast


Den Tatzelwurm (oberhalb der Gizarmaluke Grotte) auf CD1 besiegen:

Tatzelwürmer haben 13.206 HP und nur die 3 Angriffe „Blitzga“, „Giftkralle“ und „Toxinatem“.



Erst einmal müsst ihr in den Wald, nördlich des Chocobo Waldes gehen und dort herumkämpfen, bis der Gegner „Mandragora“ im Kampf erscheint



Diese Wesen haben 662 HP. Fügt ihnen mindestens 500 Schaden zu, und lasst eine sdavon dann von Quina fressen => Quina erlernt Kugelblitz.

Wenn Quinas HP auf 1 sind, fügt Kugelblitz ausnahmslos 9999 Schaden zu (sind seine HP nicht auf 1, fügt der Angriff immer nur 1 Schaden zu).

Wie man Quinas HP immer gezielt auf 1 bringen kann ist leicht. Wie ihr wisst, kann man den Charakter, wenn er kampfunfähig ist, mit einer Phönixfeder heilen, blöd ist allerdings, dass die regenerierten HP immer zufällig sind. Mit einer Phönixfeder wird der Charakter mit zwischen 1 bis 10 HP wiederbelebt. Tötet Quina im Kampf (belebt ihn nicht wieder!) und speichert nach dem Kampf. Nun gebt ihm die Phönixfeder im Menü.
Wird er nicht mit 1 Hp wiederbelebt => PS ausschalten und Spielstand neu laden. So oft probieren, bis Quina nur mit 1 HP wiederbelebt wird.

<= Das solltet ihr allerdings oberhalb der Gizarmaluke Grotte machen und dann speichern, damit ihr keine Zwischenkämpfe habt (und wenn seine HP’s dann genau auf 1 sind, wieder unbedingt speichern!).

Schützt eure Charaktere auch noch, wenn möglich, mit Gift und Galle (auf alle Fälle aber Quina!).

Klettert nun die Ranken hinauf, bis ihr auf das Plateau, oberhalb der Gizarmaluke Grotte, kommt. Rennt im Freien herum, nicht im Wald, da im Wald nur schwache Garudas auftauchen.

Sobald der Kampf beginnt, solltet ihr sofort Quinas Kugelblitz einsetzen = 9999 HP sind schon mal weg.

Mit Pech setzt er Blitzga ein, wodurch alle sterben (= Spielstand neu laden), oder er attackiert sofort Quina, dann ebenso Spiel neu laden.

Das Gute an den Tatzelwürmern in dieser Region ist, dass sie eigentlich relativ wenig ihren Blitzga Angriff einsetzen, was letztlich der gefährlichste Angriff von ihnen ist (zumindest zu diesem Zeitpunkt).

Die anderen beiden Attacken sind Einzel-Angriffe. Toxinatem wird euch nichts anhaben können, sofern die Ability Gift und Galle Aktiviert wurde [selbst dann ist es nicht tragisch, nur Quina muss davor geschützt sein]. Giftkralle allerdings verursacht viel Schaden, da ihr aber 4 Charaktere habt, ist die Chance 25%, dass es Quina erwischen wird.

Nachdem der Tatzelwurm angegriffen hat, macht ihr ein zweites mal Kugelblitz und der Tatzelwurm ist Geschichte.

Gewinnchance steht bei cirka 70 zu 30. Also immer nach einem erfolgreichen Kampf abspeichern.

So könnt ihr euch in kürzester Zeit schon extrem aufleveln (ganz leicht bis zu Level 50), wobei dies allerdings gar nicht nötig wäre, da auch ohnehin der Schwierigkeitsgrad des Spieles extrem niedrig ist ...

Pro Kampf erhaltet ihr rund 8.500 EXP pro Charakter! Mit der Ability Level Up (die zu dem Zeitpunkt leider nur Freia erlernen kann) bis zu über 12.000 EXP!


Zusätzliche Vorteile:
- Freia beim Jagdfestival in Lindblum gewinnen lassen, wodurch ihr den „Korallenring“ erhaltet => Absorbiert Blitz Attacken (Tatzelwurms Blitzga).

Ist aber prinzipiell nicht nötig, da es nur einen bis zu dem Zeitpunkt hier gibt, wenn also alle, bis auf einer, sterben, bringt sich das auch nicht viel mehr, da der Tatzelwurm realtiv schnell ist (sprich: Er greift relativ schnell wieder an).

- Man klaut von Bossgegner Gizarmaluke den Gletscherstock. Rüstet Vivi mit Gletscherstock und Korallenring aus, und attackiert den Tatzelwurm zusätzlich mit Eisra-Angriffen, da dieser auch schwach gegen Eis Angriffe ist. (dadurch würde der Korallenring ein wenig nützlicher sein, da dann Vivi mehr oder minder geschützter ist, sofern der Tatzelwurm ihn nicht mit der Giftkralle erledigt).

Auf höherem Level könnt ihr dann Tatzelwürmer mit 1x Kugelblitz und Vivis Eisra Angriffen auch erledigen.

Letztlich ist beides möglich.


Wissenswertes:

=> Lauft im Wald, nördlich des Chocobowaldes (CD1, auf dem Weg zur Gizarmaluke Grotte) herum, bis ihr auf Pflanzen-Monster, genannt Mandragora, stößt (662 HP).
Bringt die HP eines von diesen Monstern unter 75% und lasst ihn von Quina fressen, woraufhin dieser Kugelblitz erlernt.

Immer wenn Quinas HP auf 1 sind, fügt Kugelblitz ausnahmslos 9999 Schaden zu (wodurch ihr jeden normalen Gegner und Boss bis Mitte CD3 mit einem Schlag besiegen könnt!).
Wie ihr seine HP auf 1 bringt ist leicht getan: tötet Quina im Kampf und belebt ihn nicht wieder. Speichert nach dem Kampf ab und gebt ihm eine Phönixfeder. Wenn der Charakter wiederbelebt wird, wird er um 1 bis hin zu 12 HP wiederbelebt. Wird Quina nicht mit 1 Hp wiederbelebt => Spiel neu laden und erneut wiederbeleben, solange, bis seine HP auf 1 sind (und ihr spart auch so Phönixfedern).

Im Cleyra Baum gibt es Sihslockawürmer (259HP), fresst diese ebenso, und Quina erlernt Reinkarnat. Sprecht dies im Kampf auf ihn selbst und tötet ihn, wodurch er automatisch immer mit 1 HP wiederbelebt wird (das geht allerdings nur 1x! Danach müsstet ihr es noch mal sprechen, wenn ihr ihn wieder töten wollen würdet).

=> Meister Quehl hat von allen Gegnern im Spiel die meisten HP! (65.535 HP) [Man muss insgesamt 99 Frösche in den Morasten fangen, damit er einen herausfordert).

=> Bei Mene im Chocobowald/Lagune/Luftgarten kann man bekanntlich die Punkte, die man für das Ausgraben erhält, gegen Preise eintauschen. Dabei gibt’s einen Gegenstand, der „Schattenschweif“ heißt, dies ist aber ein Spielfehler (!), welches in Wahrheit ein Dunkelschweif ist (stärkstes Wurfgeschoss für Mahagon).

=> Viele der „wertvollen“ Gegenstände sind komplett unnütz, einige hat man nur storybedingt.
Und die Waffe „Infantinnenwache“, die man bei Hades schmieden kann ist ebenso komplett unnütz. Jegliche Gerüchte im Netz, die etwas anderes behaupten liegen falsch!

=> Im Treno-Waffengeschäft kann man im Verlauf des Spieles immer ein Monster unten, im Käfig, besiegen und erhält dafür einen Preis. Insgesamt gibt es leider nur 4 besiegbare Monster (jedes kann man auch nur 1x besiegen).
- Gryphon. (1.470 HP) Preis = Tombery-Karte [Beim ersten Besuch in Treno, CD2)
- Catblepus. (3.727) [unbedingt vor Stein schützen!] Preis: 15.000 Gil [Beim Besuch in Treno, während dem Kartenturnier, CD3]
- Amdusias. (6.578 HP) Preis = Hermesstiefel (erlernt Auto-Hast!) [Nach Erhalt der Hildegard 3, Mitte CD3]
- Behemoth.(24.123 HP) Preis = Ballonmütze (stärkster Hut) [Ab CD4]

=> Anfang der dritten CD, als Bahamut Alexandria angreift, müsst ihr den Soldaten Befehle erteilen. Je nachdem wie richtig ihr handelt, desto einen besseren Preis erhaltet ihr!

„Erst mal Informationen sammeln“ => Markwart & Kochel
„Die Zivilbevölkerung evakuieren“ => Weimar & Hagen
„Ein Verstärkungsgesuch an Großherzog Cid“ => Bayreuth & Lauda
„Die Kanonen zum Feuergefecht bereit machen“ => Shanel & Märchenheim

0 richtig > Potion
1 richtig > Äther
2 richtig > Elixier
4 richtig > Engelsohrring (tolles Accessoire!)
22.11.2006 18:29
Loki
unregistriert
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Alle Nebenaufgaben von FF9



Diese Sektion ist unterteilt in:

=> Der Ort „Daguerreo“
=> Exkalibur
=> Exkalibur 2 (stärkste Waffe im gesamten Spiel!)
=> Das Geheimnis um Quans Höhle (Nahe Treno)
=> Die Mog Net-Zentrale reparieren
=> Ragwurz
=> Stellatias
=> Verlängerter Abspann
=> Das Phantom Rätsel
=> Der wandernde Mogry Stilzkin
=> Seilspringen
=> Fröschefangen
=> Die Kaffeesorten
=> Wettrennen mit Hippo (NUR Anfang CD3 möglich)
=> „Wo bin ich?“-Spiel in Alexandria (NUR Anfang CD3 möglich)
=> Das Mogry Paar in Gizarmalukes Grotte
=> Lilis/Garnets wahrer Name
=> Final Fantasy 3 Musik
=> Schatzjäger Rang S
=> Black Jack



Der Ort Daguerreo:
Zunächst einmal findet ihr diesen Ort auf der großen Insel links unten auf der Weltkarte (unterhalb des Vergessenen Kontinentes).



Was kann man dort alles machen?
- Rennt in den linken Teil von Daguerreo. Dort seht ihr ganz links 3 Säulen, die ihr an und ab bewegen könnt. Steigt auf eine, um zu sehen, dass diese nicht funktioniert.
Drückt so lange den linken Hebel, bis die linke Säule ganz unten ist. Ihr seht ein Loch, nehmt den langen Stab, ein paar Schritte rechts, neben den Hebeln, und Zidane wird das Loch mit dem Stab stopfen. Nun funktioniert der Aufzug wieder! Und erst dann, bietet euch der Waffenhändler oben als Dank seine Waffen an.

- Rennt hinauf in den ersten Stock, ein paar Schritte weiter links, nahe dem Item Laden, ist eine kleine Statue bei der Wand. Drückt diese per Bestätigen-Taste in die Wand hinein und es macht „Klick“.
Rennt zum Anfang von Daguerreo und von da aus gerade aus nach vorne zur großen Statue. Ab jetzt könnt ihr immer 5 Jadesteine hineinschmeißen, um 1 Aquamarin zu erhalten (leider einzige Möglichkeit, um an Aquamarine zu kommen um damit den Aufruf Leviathan zu verstärken!)

- In Daguerreo findet ihr auch den vierarmigen Günther, habt ihr so viele Truhen geöffnet, dass ihr Rang S erreicht habt (Schatzjägerrang, Details dazu siehe weiter unten), wird dieser vor euch wegrennen. Am Eingang von Daguerreo wartet er auf euch, schenkt euch das Rang S Abzeichen und verratet euch seinen wahren Namen!

- Bringt dem alten Mann bei der Bibliothek im ersten Stock das Item „Magischer Finger“, und er schenkt euch als Dank das mächtige Schwert „Exkalibur“ (Details hierzu, siehe weiter unten bei Exkalibur).

- Schaut euch den Bücherstapel im ersten Stock ganz rechts, nahe des Item-Ladens, an. Lauft dann zu dem alten Mann bei den Bücherregalen in der Bibliothek rechts. Dieser sagt, das er ein bestimmtes Buch sucht, worauf Zidane ihm sagen wird, das er es dort drüben finden wird.
Der Mann rennt dort hin und ihr könnt bei der Bibliothek nach vorne gehen und entdeckt dort einen Geheimgang!
Dadurch gelangt ihr auf die Ebene zwischen dem Erdgeschoß und dem 1. Stock. Dort findet ihr 2 Elixiere und, sofern ihr die Namingway Karte besitzt (siehe Sektion Tetra-Master oder Tipps und Tricks bei Charakter Namen ändern), könnt ihr bei dem dort stehenden Mann die Namen eurer Charaktere so oft und beliebig ändern, wie ihr wollt.

- Redet mit dem Mann und der Frau beim Itemladen und gebt ihnen immer verschiedene Antworten! Ab und an erhaltet ihr als Danke fürs Zuhören eine Sanctus Karte. Spielt das Spielchen noch einmal so, und als zweiten Dank (von der anderen Person) erhaltet ihr eine Meteo-Karte.

- Ansonsten könnt ihr hier tolle Waffen und Rüstungen kaufen, sowie schmieden! [und auch die Stellatia Capricornus in der Truhe finden!]


Exkalibur:



Wenn man Gryphonherz, Dogas Artefakt, Unes Spiegel und Rattenschwanz je einmal ersteigert und wieder verkauft (Die Leute die nahe dem Café Bleu herumrennen ansprechen, die kaufen es + einer bei der Schmiede, der Rotmagier kauft Gryphonherz und Rattenschwanz, also beides!), wird auf CD4 ein Magischer Finger im Auktionshaus angeboten.
[allerdings erst, sobald ihr das Haarband davor ersteigert habt, denn sonst bleibt das Top Angebot noch das Haarband!]
Nachdem ihr den ersteigert habt, fliegt nach Daguerreo und rennt zu der Bibliothek im ersten Stock. Dort steht ein alter Mann, sprecht ihn an und schenkt ihm den Magischen Finger, als Geschenk bekommt ihr das tolle Schwert Exkalibur!


Exkalibur 2:



Wenn man die Säule ganz rechts, im Raum mit dem Todbringer, nach dem Kampf gegen den Todbringer (CD4) in unter 12 Stunden erreicht, kann man dort die mächtigste Waffe im Spiel erhalten, Exkalibur 2, mit einem Angriff von 108.
Diese kann aber nur Steiner tragen, also wird es Steiner-Hasser weniger interessieren ^^.

Alles zu Exkalibur 2 + ausführliche Komplettlösung dazu, im Exkalibur 2-Komplettlösungs Thema!


Das Geheimnis um Quans Höhle:



Sobald man die Hildegard 3 besitzt (CD3) sollte man Vivi und Quina in die Gruppe aufnehmen und zu Quans Höhle fliegen (nahe Treno!). Geht tiefer in die Höhle hinein und es entwickelt sich automatisch eine längere Story-Sequenz.
Man begegnet Quans Geist und findet heraus, welche Verbindung zwischen Quan, Quel und Quina besteht!
Nach dieser Story-Szene solltet ihr unbedingt die Uhr untersuchen, um das seltene Accessoire „Hermesstiefel“ zu erhalten (mit der Ability „Immer Hast“).


Die Mog-Net-Zentrale:

Erst auf CD4 möglich!



Fundort: Auf der länglichen Insel nördlich des Äußeren Kontinents.
Man kann sie mit einem roten/dunkelblauen/goldenen Chocobo erreichen. Dort werdet ihr an einem Bergstück einen Riss sehen [In der Weltkarten-Sektion ist eine Weltkarte wo die Zentrale verzeichnet ist, falls man sie nicht findet!), benutzt dort eine Todesschote und der Riss wird geöffnet, ihr gelangt nun in die Mog-Net-Zentrale.

Redet dort mit Mogrymillian (dem Lila Mogry), er wird euch sagen, dass er von einem bestimmten „etwas“ zuviel benutzt hat und dadurch die Mog-Net-Zentrale außer Betrieb ist.

Jetzt beginnt eine lange Briefkette wo ihr immer einen Brief an einen anderen bestimmten Mogry auf der Welt bringen müsst.
Geht, nachdem ihr in der Mog-Net-Zentrale gewesen seid, nach Alexandria zu Kupo der beim Glockenturm ist, der übergibt euch den ersten Brief.
Den müsst ihr Atura in Burmecia bringen, der gibt euch einen Brief an Momo, der sich im Dorf der Schwarzmagier beim Chocobo Stall befindet, der gibt euch einen Brief an Kulmog in Ipsen, der gibt euch einen Brief an Mois, der normalerweise in der Höhle des ewigen Eises lebt, aber da diese gesperrt ist, befindet er sich im Qs-Morast vor dem Eingang zur Fossilien-Mine (Quina muss in der Truppe sein sonst findet ihr den Eingang nicht).
Der gibt euch dann einen Brief an Moglea der in Daguerreo aufzuspüren ist, dieser gibt euch nun den letzten Brief zurück zu Kupo in Alexandria.

Wenn Kupo den Brief gelesen hat wird er sagen das jemand in Alexandria dieses „Etwas“ besitzt. Nun redet mit Ruby im Kleinkunsttheater und sie wird euch dieses „etwas“ geben (Name wird nicht gesagt, findet es doch selbst heraus ;-) ).
Geht nun zurück zur Mog-Net-Zentrale zu Mogrymillian, er bringt die Zentrale wieder in Gang und ihr erhaltet von ihm als Geschenk einen wertvollen „Protektring“.


Der Ragwurz:

Es gibt einen besonderen Gegner namens Ragwurz im Spiel, er ist kein normaler Boss, das erkennt man schon an der anderen Kampfmusik, er ist eine Art Quizmaster und stellt dir immer wieder Fragen.

Man kann ihn NUR in Wäldern antreffen und zwar in JEDEM Wald den es gibt und zwar immer nur im ersten Kampf, was bedeutet, wenn ihr aus einer Höhle/Stadt rauskommt, und es kommt ein Kampf gegen einen normalen Gegner -> Kommt er nicht mehr, geht ihr in eine Stadt/Höhle rein und wieder raus, ist die Chance wieder da. Man kann dies aber mit einem Trick umgehen, speichert einfach nach einem Kampf in dem er nicht kam ab und die Chance, das er kommt, besteht wieder.

Es gibt insgesamt 16 Fragen + einer letzten Begegnung mit dem Ragwurz. Die Antworten zu die Fragen
[Die Fragen werden aber nicht nach dieser Reihenfolge gestellt sondern per Zufall von ihm ausgewählt außer die letzte, die wird als letztes gefragt!]:

1: Meister Eyvon ist ein Zocker. - Falsch (1.000 Gil)
2: Prima Vista wurde in Lindblum erbaut. - Falsch (1.000 Gil)
3: Der 15. Lindblumkrieg war um 1600. - Falsch (1.000 Gil)
4: Die Fossilienmine verbindet Treno mit Madain Sari. - Falsch (2.000 Gil)
5: Kondeya Pata ist die Heimat der Goblins. - Falsch (2.000 Gil)
6: Der Bobodur Vogel bringt Unglück. - Falsch (3.000 Gil)
7: Prima Vista bedeutet Verlieben. - Falsch (3.000 Gil)
8: Es gibt nur eine Wüste auf der Welt. - Falsch (4.000 Gil)

9: Chocobos Wald liegt nördlich vom Meer. - Richtig (4.000 Gil)
10: Die Lufttaxen verkehren 24Stunden am Tag. - Richtig (5.000 Gil)
11: Schloss Lindblum ist größer als Schloss Alexandria. - Richtig (5.000 Gil)
12: Die Prima Vista fliegt mit Nebelantrieb. - Richtig (6.000 Gil)
13: Die Berkmea wurde vor 8Jahren erbaut. - Richtig (6.000 Gil)
14: Café Bleu ist nur für Mitglieder. - Richtig (7.000 Gil)
15: Es gibt auch freundlich gesonnene Mus. - Richtig (7.000 Gil)
16: Der Ragwurz ist besiegbar. - Richtig (10.000 Gil)

Nachdem man alle 16 Fragen beantwortet muss er noch einmal erscheinen. Je nachdem, wie viel Prozent ihr richtig habt, kämpft ihr gegen ihn (hat knapp über 3000 HP) oder er besiegt sich selber (wenn ihr 100% richtig habt), je nachdem bekommt ihr nach dem Kampf über 50.000 Gil und einen wertvollen „Protektring“.

Könnt ihr am besten mit dem Trainieren verbinden, wenn ihr am Ende gegen die Putschies auf der Bayar Insel kämpft (ab + - Level 70, damit ihr schneller Level Uped), da ihr dort sowieso spätestens nach jedem zweiten Kampf abspeichern solltet, da diese Gegner selbst auf höchstem Level sehr geföährlich sind, und man trotz allem immer mal verlieren kann. Und da ihr dann immer im Wald von der Bayar Insel trainiert, kommt einige Male sicher auch der nette Ragwurz.


Die Stellatias:

In Treno, in der Nähe der Schmiede gibt es ein Haus wo eine Frau und ihre Dienerin leben, die Frau heißt Stellatia-Queen und sammelt Stellatias.
Immer wenn ihr der Stellatia Queen eine bringt, erhaltet ihr ein Geschenk. Es gibt insgesamt 12 Stellatias + eine 13te [jegliche Stellatia kann man auch noch auf CD4 finden]:

=> Aquarius - In Ipsen in einer der Kisten bei der Eingangshalle. (1000Gil)
=> Aries - In Dali hinter der beweglichen Säule in der Windmühle (Phönixdaune)
=> Cancer - Burmecia beim Eingang hinter dem Karren. (2000Gil)
=> Capricornus - In Daguerreo in der Nähe des Eingangs (rechts) ist eine Kiste da liegt sie drin. (Dussack)
=> Gemini - In Treno, man muss 13x10Gil in den Brunnen beim Eingang links reinwerfen. (5000Gil)
=> Leo - Alexandria, Schloss-linker Turm, im Raum wo das Boot ist in der oberen Ecke. (Elixier)
=> Libra - Madain Sari hinter dem Brunnen zu finden. (10.000Gil)
=> Pisces - In der Invincible. (Schwarzgurt)
=> Sagittarius - Lindblum CD3 links von dem Schweissgurken Laden bei der Maschine. (20.000Gil)
=> Scorpius - In Quans Höhle, unten bei dem kleinen See, in der Nähe bei den Felsen unten davon zu finden. (Flammenring)
=> Taurus - In Treno beim Item-Verkäufer hinter dem Zelt. (30.000Gil)
=> Virgo - Im Dorf der Schwarzmagier im Schlafzimmer. (Kaiserrobe)

Achtung: Man bekommt nicht den Preis für die bestimmte Stellatia sondern je mehr man ihr bringt, desto wertvoller ist der Preis [nach der Reihe].

Wenn man ihr alle gebracht hat sprecht sie noch einmal an und sie sagt, dass sie noch immer eine Leere in sich spürt, und das es vielleicht eine 13te Stellatia gibt.
Stimmt ihr zu und sie drängt euch alle 12 Stellatias auf, um die letzte zu finden.
Die Nummer 13 und letzte Stellatia findet ihr an der selben Stelle, wo ihr auch die Stellatia Scorpius gefunden habt (Quans Höhle, unten, nahe dem See).

Wenn ihr der Stellatia Queen nun alle + die letzte zurückgebt, erhaltet ihr das Item „Hammer“.
Man kann daraus entweder [bei Hades] die stärkste Rüstung für Steiner schmieden, und/oder einen kleinen verlängerten Abspann genießen (Endabspann ist gemeint).
Was sich verlängert/verändert beim Abspann, siehe ein Thema weiter unten :-).


Der verlängerte Abspann:

Wenn man das Spiel durchspielt, und in seinem Inventar das Item "Hammer" hat, kommt eine klitzekleine Zusatzsequenz zum Endabspann dazu, aber nichts weltbewegendes, beim Theaterstück am Ende "Deine Taub möcht ich sein" sieht man nur eine kleine weitere Szene wo Blank von König Lear als Verräter niedergestreckt wird (Dauert vielleicht 10 Sekunden die Szene), und beim Theaterstück sieht man Cinna mit einem Hammer herumlaufen, mehr passiert beim verlängerten Abspann aber auch nicht.

Hammer erhält man, wenn man alle 12 Stellatias + die 13te der Stellatia Queen gegeben hat (Siehe ein Sidequest weiter oben).


Das Phantom-Rätsel:

Es gibt gewisse "Phantome" in FF9. Insgesamt gibt es 9 von ihnen, man erkennt sie daran das die Kampfmusik anders als normal ist, man muss ihren Wunsch erfüllen (ihnen einen bestimmten Edelstein geben), dann kommen sie nie wieder.

Sie haben aber einen besonderen Sinn, wenn man allen ihren Wunsch erfüllt, wird Yadis [stärkster Gegner im Spiel] gegenüber dem Element Schatten empfindlich (statt, das er es absorbiert) und er ist nicht mehr immun gegen physische Angriffe!
[Das letzte Phantom sagt „Mein runder Freund hätte auch gern einen“, hat aber am Ende nicht zu bedeuten, dass ihr Yadis ebenso einen Diamanten schenkt und er gibt auf, bzw ist besiegt ;-)]

Liste mit allen Phantomen:

=> Mu
Ebene zwischen der Höhle des ewigen Eises und Dali. Wunsch - 1 Jadestein -> Belohnung: Potion oder Augentropfen.

=> Sinospenst
Ebene um Treno herum. Wunsch - 1 Jadestein -> Belohnung: Hi-Potion.

=> Barbuttkäfer
Wald um dem Dorf der Schwarzmagier herum. Wunsch - 2 Jadesteine -> Belohnung: Äther.

=> Yetifresse
Wald in der Nähe von Madain Sari. Wunsch - 2 Jadesteine -> Belohnung: Elixier.

=> Waldnymphe
Kleines grünes Fleckchen nahe Baum Lifar. Wunsch - 3 Jadesteine -> Belohnung: Emerald.

=> Brabbelback
Wald genau nördlich vom QS-Morast (Vergessener Kont.). Wunsch - Emerald -> Belohnung: Mondsplitter

=> Federrochen
Auf dem Eiskontinent. Wunsch - Mondsplitter -> Belohnung: Lapislazuli

=> Garuda
Wald auf dem Plateau über Gizarmalukes Grotte. Wunsch - Lapislazuli -> Belohnung: Diamant.

=> Putschi
Wald auf der Bayar Insel westlich vom Baum Lifar. Wunsch - Diamant -> Belohnung: Flammenring.

Putschis Wunsch kann man ERST erfüllen, wenn man allen anderen 8 ihre Wünsche erfüllt hat.

VORSICHT: Gegner namens "Bettelcat" der einen Diamanten möchte ist kein Phantom, sondern nur so etwas wie ein "Dieb", gebt ihm also keinen Diamanten.

Woher kann man erkennen, welche man schon hat und welche nicht?
Es gibt nur 2 Möglichkeiten, indirekt herauszufinden, wie viele man schon hat, oder welche einem noch fehlen:
- Geht zum Phantom Putschie, rennt es weg, fehlt euch irgendwo noch ein Phantom.
- Jedesmal nachdem ihr ein Phantom beschenkt habt, gibt es euch einen Hinweis auf das nächste Phantom, was ihr noch nicht gefunden und beschenkt habt, daran könnt ihr euch orientieren wo ihr das nächste suchen müsst.

Fehlt euch nur mehr eines (ausgenommen Putschie) und ihr wisst nicht welches - Könnt ihr nur raten, dann müsst ihr euren Kopf anstrengen, denn im Spiel findet man dies nicht heraus.


Der wandernde Mogry Stilzkin:

Den Mogry seid ihr am Anfang auf CD1 schon begegnet, es ist der Mogry mit der Wanderausrüstung und dem gelben Schal (falls das einer ist *g*), er verkauft recht gute und nützliche Sachen für einen guten Preis, man sollte schauen das man ihm möglichst alle abkauft, da man auf CD4 als Dank ein wertvolles Accessoire abstaubt ...

Liste wann er auftaucht und was man kriegen kann:

=> Burmecia - Goldnadel, Hi-Potion, Äther für 333 Gil.
=> Cleyra - Äther, Hi-Potion, Phönixdaune für 444 Gil.
=> Fossilienmine - Phönixdaune, Allheilmittel, Äther für 555 Gil.
=> Bergweg (Kondeya Pata) - Talisman. Zelt, Äther für 666 Gil.
=> Alexandria (CD3) - Phönixdaune, Hi-Potion, Elixier für 777 Gil.
=> Oeil Vert (sobald man drin ist, SOFORT in den rechten Raum sonst verschwindet er gleich) - Hi-Potion, Emerald, Elixier für 888 Gil.
=> Bran Barlu (Man muss 2x ins Haus mit den Mogry gehen bevor er auftaucht) - Diamant, Äther, Elixier für 2.222 Gil
=> Alexandria (CD4) - Mondsplitter, Rubin, Elixier für 5.555 Gil

Wenn man ihm während des Spielverlaufes ALLES abgekauft hat, sprecht ihn in Alexandria beim Glockenturm (CD4) erneut 2x an, und er schenkt euch als Dank für eure Großzügigkeit ein wertvolles Haarband! (eines der besten Accessoires, was es insgesamt nur 4x im Spiel gibt)


Seilspringen:

Auf dem Marktplatz tummeln sich 3 Mädchen die Seilspringen (nach der Zerstörung Alexandrias findet man sie im Glockenturm), wenn Vivi oder Eiko zur aktiven Gruppe gehören und ihr die Mädchen ansprecht, fragen sie euch, ob ihr auch mal wollt, bestätigt mit Ja und es kann beginnen.
Mit der X-Taste springt ihr, man muss einen richtigen Rhythmus schaffen/finden um es zu meistern, je nach bestimmter Sprunganzahl werden die Kinder schneller und ihr müsst schneller die X-Taste drücken.
Es ist wirklich ganz schön schwer, weswegen es in jedem Falle vorher erst einmal viel Übung braucht!

Liste mit allem was man bekommt wenn man eine gewisse Anzahl erreicht hat:
20Sprünge - 10Gil
50Sprünge - Kaktor Karte
100Sprünge - Genji Karte
200Sprünge - Alexander Karte
300Sprünge - Weisenstab Karte
1.000Sprünge - Königshopser (Wertvolles Item)


Frösche fangen:

Wenn man sich Quina im Qs Morast holt, und mit ihm zu einem Teich in einem Qs Morast geht, fragt er, ob er Frösche fangen darf.
Bestätigt mit Ja und es kann losgehen. Fangt am besten nur so viele, bis noch zwei übrig sind (ein männlein, ein weiblein) damit sie sich wieder schneller reproduzieren (die Weibchen sind heller als die Männchen).
Falls ihr dennoch sicher gehen wollt, fangt einen und schaut euch sein Geschlecht an [nein, ihr dürft nicht kucken, es wird nur gesagt ;-)] und lasst ihn anschließend wieder frei. Es gibt auch einen Königsfrosch ( goldbraun) der eine gute Zeugungsrate hat (schneller als ein normaler), seht euch sein Geschlecht an und lasst ihn zurück mit einem Vertreter des anderen Geschlechts damit ganz schnell wieder Nachwuchs entsteht.

Wenn ihr euch auf der Weltkarte befindet passiert noch nichts, sie reproduzieren sich erst, bzw. nur, wenn ihr in eine Höhle/Stadt/Ort reingeht, bzw. euch befindet.

Liste an Gegenständen die man kriegen kann:
2Frösche - Jadestein.
5Frösche - Äther.
9Frösche - Seidenkleid.
15Frösche - Elixier.
23Frösche - Silbergabel.
33Frösche - Bistrogabel.
45Frösche - Springerstiefel.
99Frösche - Gastrogabel (Nach einem Kampf mit Quel, stärkste Waffe von Quina!).

Tipp: Wenn ihr euch von Anfang an damit beschäftigt, könnt ihr immer gleich, alle Frösche fangen, die sich dort befinden und während des Spielverlaufes, solltet ihr immer nachgucken (wenn möglich), ob wieder Frösche zu finden sind!
So werdet ihr auf CD4 schon massenhaft Frösche gefangen haben und seid bald bei der Zahl 99, um Quel zu besiegen und Quinas stärkste Waffe zu erhalten.


Die Kaffeesorten:

Beim Aussichtsturm neben Dali lebt ein alter Mann namens Großvater Josef, der wünscht sich das er noch mal die 3 besten Kaffeesorten der Welt probieren darf, Schibo, Prallmeier und Nest Cafe, das sind die 3.
Wenn ihr ihm alle bringt, schickt er euch ein Theaterschiff Miniatur-Modell in das Tantalus Versteck in Lindblum.
Auf CD3 wird noch nichts mit dem Modell passieren, es wird nur da liegen, aber auf CD4, wenn der Nebel wieder da ist, fliegt es (aber nur so, also nichts besonderes).

Fundorte der Kaffee Sorten:
=> Prallmeier - Beim Eingang vom Südentor nahe des Chocobo Waldes.
=> Schibo - Nahe des Brunnens in Madain Sari zu finden.
=> Nest Cafe - Hinter der verschlossenen Tür der Windmühle in Dali.

Man kann nur zu einem einzigen Zeitpunkt an den Nest Cafe rankommen, und zwar während dem Kartenturnier in Treno (Anfang CD3), du musst lediglich nur raus aus Treno gehen, zum Tor östlich von Treno und dort durchgehen bis zum anderen Tor in der Nähe von Dali, in Dali musst du ins Haus des Dorfschulzen der NUR zu diesem Zeitpunkt nicht Zuhause ist, nur sein Sohn ist da, der schläft aber, dort musst du den Schlüssel suchen, damit er nicht aufwacht gehe immer zu einem nächstliegenden Standort des Hauses und warte dort immer so 2-3mal bevor du weitergehst, unter anderem Findest du dort auch das wertvolle Item Mini-Brane (Figur).

Dieses Quest ist nur bis Ende CD3 möglich! Denn auf CD4 ist Großvater Josef bereits verstorben und ihr erhaltet dieses Modell-Schiff nicht mehr.


Das Wettrennen mit Hippo (CD3): (Nur vor der Zerstörung Alexandrias möglich!)
Redet die Nilpferd Dame auf der Hauptstraße (Alexandrias) an, sie meint, dass ihr Sohn so faul wäre und fragt euch, ob ihr gegen ihn ein Wettrennen machen möchtet, damit er wieder in Form kommt.
Bestätigt mit Ja und das Rennen kann beginnen.
Ihr müsst während dem Rennen immer abwechselnd Viereck-Taste und X-Taste drücken, je schneller ihr das machst, desto schneller ist Vivi.
Immer wenn ihr gewinnt, steigt Hippo (der Sohn) um mindestens 1 Level, höchstens um 5 Level (je größer euer Vorsprung, desto höher steigt sein Level nach dem Rennen).

Liste was ihr gewinnen könnt, ab einem bestimmten Level:
Level10 - Mastophant Karte.
Level20 - Sihslockawurm Karte.
Level30 - Alexandrikon Karte.
Level40 - Hausmann Karte.
Level50 - Haarband Karte.
Level60 - Kaiserdrache Karte.
Level70 - Genji Karte.
Level80 - Athletenkönigin (Wervolles Item).


Das Minispiel „Wo bin ich“ in Alexandria (nur Anfang CD3!):

Geht mit Zidane, am Anfang der dritten CD, wenn ihr in Alexandria seid, in das Waffengeschäft. Dort werdet ihr auf 3 Mitglieder der Tantalus-Bande treffen. Sprecht diese an ihr könnt mit ihnen das Spiel "Wo bin ich" spielen.
Der Wetteinsatz beträgt 50 Gil. Einer der Brüder wird euch auffordern, ihn genau im Auge zu behalten, danach werden die Brüder ihre Position wechseln. Am Ende müsst ihr wissen (herausfinden) wer von den dreien mit euch gesprochen hat. Habt ihr die Runde gewonnen wird euer Einsatz verdoppelt und ihr könnt an der nächsten Runde mitmachen. Nach 9 Runden geben die Brüder auf.

Wenn ihr einmal verliert, verliert ihr auch euren gesamten Wetteinsatz. In jeder Runde erhöht sich übrigens das Tempo.

Runde - Einsatz - Gewinn

1 - 50 - 100
2 - 150 - 200
3 - 300 - 400
4 - 600 - 800
5 - 1200 - 1600
6 - 2400 - 3200
7 - 4800 - 6400
8 - 9600 - 12800
9 - 19200 - 25600

Wenn ihr am Anfang des Mini-Spieles euer CD-Fach öffnet, werden die Bewegungen verlangsamt, und könnt so dem Wechseln der Brüder etwas besser folgen.

Am Ende bringt sich das Minispiel jedoch nicht viel (nur gute 6000 Gil, mit dem Risiko, 19.000 zu verlieren).


Mogry-Paar in Gizarmalukes Grotte:

Ihr kennt doch sicherlich noch das Mogry Paar in Gizarmalukes Grotte. Wenn ihr wieder zu ihnen reist und ihnen eine Kuponuss schenkt, schenken sie euch auch etwas.
Ihr bekommt immer eine Kuponuss, wenn ihr einen Brief an einen Mogry überbracht habt. Ihr könnt aber nur eine tragen, das hbedeutet, wenn ihr schon eine habt, bekommt ihr keine weitere, erst wenn ihr wieder keine habt.
Wenn ihr nach der Zerstörung Lindblums dort hingeht und ihnen eine Kuponuss schenkt, erhaltet ihr ein Elixier, auf CD3 für die erste Nuss ein Uriel und für die erste Nuss auf CD4 ein Alohahemd, für alle weiteren Kuponüsse bekommt ihr nur Sachen wie Äther, Zelte, Phönixdaunen.


Lilis wahrer Name:

Erst ab CD4 möglich!

Fliegt nach Madain Sari, nehmt Mahagon und Lili in die aktive Gruppe und schaut Lani (Mahagons "Freundin" ) in der Küche zu, wie sie weghüpft.
Geht dann aus Madain Sari raus, rennt dann ohne Lili und Mahagon zu ihr und redet 2mal mit ihr. Geht danach in den Raum hinter ihr (in dem mal Eikos Schatz lag) und lest die Schrift am Tisch (etwas über den Uhrzeigersinn).

Jetzt müsst ihr ab zur Eidolonwand (Wandgemälden) schreiten und eine Runde im Uhrzeigersinn laufen, bis ein leises "Pling" ertönt. Dabei nicht auf die "!" achten. Dann gegen den Uhrzeigersinn zurücklaufen, bis man wieder das Geräusch hört. Dann wieder im Uhrzeigersinn laufen und wieder gegen den Uhrzeigersinn zurück...
Das so oft wiederholen, bis die Meldung "alle HP/MP und Zustandsveränderungen komplett geheilt" erscheint.
Nun steht unter jedem Bestiabild eine (neue) Nachricht, unter anderem eine Botschaft von Lilis Vater, in der ihr wahrer Name verraten wird!

Wer ungeduldig ist, und es sofort wissen möchte:

Spoiler
Seila ist ihr wirklicher Name



Final Fantasy 3 Musik:

Funktioniert erst auf CD4!
Ersteigert im Treno Auktionshaus Unes Spiegel und Dogas Artefakt.
Fliegt zum Magierdorf und sprecht den Schwarzmagier am Grammophon (im Hotel) an. Von nun an spielt eine andere Musik im Magierdorf (bekanntes Lied aus Final Fantasy 3).


Schatzjägerrang S:

Ein wertvolles Item, je mehr Schätze man auf der Welt findet/aufmacht (Truhen usw.) desto mehr Schatzjäger Punkte bekommt man.
Für jeden Schatz, den man öffnet/findet, bekommt man 1 Punkt, wenn man Choco-Karten ausgräbt 2 Punkte, allerdings keine Punkte für den Chocobo-Schatz selber, wenn man etwas wertvolles im Auktionshaus ersteigert bekommt man auch 1 Punkt.

Liste, wie viele Punkte ihr braucht:
Rang H – 0 bis 80 Punkte
Rang G - 81-90 Punkte
Rang F - 91-100 Punkte
Rang E - 101-110 Punkte
Rang D - 111-120 Punkte
Rang C - 121-130 Punkte
Rang B - 131-140 Punkte
Rang A - 141-150 Punkte
Rang S – 151 Punkte und mehr

Wenn man wissen will, welchen Rang man derzeit hat, kann man die Frau in Treno in der Pension unten, wenn man die Treppe runtergeht, befragen, oder man spricht den Vierarmigen Günther in Daguerreo an.
Wenn ihr den Rang S habt, sprecht den Vierarmigen Günther in Daguerreo an (im rechten Teil Daguerreos). Er rennt zunächst erst einmal weg. Lauft dann zum Eingang von Daguerreo und er wird dort auf euch warten.
Nach einem Gespräch verrät er euch nicht nur seinen wahren Namen, sondern schenkt euch auch den Schatzjäger Rang S.


Black Jack:

Es gibt noch ein letztes geheimes Spiel in FF9:
Sobald ihr das Spiel durchgespielt habt und der Text "The End" erscheint, gebt mit Hilfe des Controllers die folgende Tastenkombination ein: R2, L1, R2, R2, Oben, X, Rechts, Kreis, Unten, Dreieck, L2, R1, R2, L1, Quadrat, Quadrat.
dann müsste ein Ton zu hören sein und ihr müßt die Start-Taste drücken und ihr könnt "Black-Jack" zocken

Die Regeln:
Die Bank gibt euch Karten aus einem Stapel. Ihr fangt mit 2 Karten an und müsst so nah wie möglich an 21 Punkte kommen, aber nicht höher. Am Anfang habt ihr 1000 Punkte
Das Spiel ist beendet sobald:
a)die Punkte auf null sind.
b) Ihr START drückt.
c)Die Anzahl der Karten die der Computer euch gegeben hat über 250 liegt.

Ihr könnt dann aber das Spiel neu starten!
22.11.2006 18:30
Loki
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Besondere Endgegner:



Yadis:

Allgemein: Obwohl Yadis eher aussieht, wie ein bunter Ball, ist er der stärkste Gegner in der ganzen FF9 Welt, und im Gegensatz zu allen anderen Monstern und Bossen in FF9 eine größere Herausforderung.

Fundort: Im Chocobo Luftgarten auf der hinteren Insel bei dem kleinen Bergchen, was wie eine Grabstätte der Esper aussieht (nur mit dem goldenen Chocobo erreichbar).

Yadis hat 55.535HP

Klauen:
- Elixier
- Kaiserrobe
- Dunkelkristall
- Eifersplitter

Nach dem Kampf:
- Eiferstein
- Dunkelkristall (Selten)
- Yadis-Karte
- Wertvolle Item „Lösungsbuch“ (ist allerdings völlig nutzlos, gibt nur einen Hinweis auf das Tetra-Master KartenSpiel, wo wirklich nicht nur 100 Karten ausreichen, um den höchsten Rang erreichen zu können)

Schwächen: Himmel, Wind und Schatten (Schatten nur, wenn ihr das Phantom-Quest gemacht habt...)

Man sollte das Phantom-Quest abgeschlossen haben (er wird schwach gegen Schatten-Element Angriffe + man kann ihm nun auch physischen Schaden zufügen, wogegen er vorher immun war), siehe in der Sidequest Sektion eine ausführliche Beschreibung und Erklärung des Phantom-Quests.
Wenn ihr es nicht abschließt, ist Yadis gegen jeglichen physischen Angriff (= Normale Angriffe und Techniken) immun + Absorbiert das Element Schatten.

Angriffe:
=> Verwünschung (Schaden + Konfus, Gift, Gemach, Wicht und Blind auf alle Charaktere)
=> Flare (starker neutraler Schaden auf einen Charakter)
=> Flarestar (Levelbedingter Schaden [Level x 50 Schaden] auf alle Charaktere)
=> Sanctus (starker Himmelschaden auf einen Charakter)
=> Meteo (Zufallsschaden, bei ihm meist aber 6000 bis 9999 Schaden! Extrem gefährlich! Auf alle Charas)
=> Todestribunal (starker Schattenangriff auf alle + ihn selber)
=> Tod (sofortiger Tod für einen Charakter)
=> Level 4-Sanctus (Gleiche wie das normale Sanctus, nur bei vielfachen von 4)
=> Level 5-Tod (wenn jemand ein vielfaches Level von 5 hat, setzt er diese Attacke ein)
=> MP Absorbieren (Absorbiert MP wenn ein Chara mehr MP hat als er)
=> Vigra (heilt seine HP um + - 6000)
=> Medica (setzt er auf sich ein, wenn man ihn in den Blind-Zustand versetzt)
=> Wicht (Truppe gerät in den Wichtzustand [Zauberangriffe minus 50% Effektivität, normale Angriffe fügen nur mehr minimalen Schaden zu])
=> Tobsucht (Zielperson gerät in Tobsucht-Zustand und greift permanent unkontrolliert an)

Voraussetzungen:

Im Grunde kann man es mit jedem Team schaffen, da jeder Charakter viel Schaden anrichten kann, die Attacke spielt dabei keine Rolle oder der Charakter, wichtig ist, dass dieser viel Schaden anrichtet (8000+ wäre ideal), siehe weiter unten unter dem Thema "Tipps und Tricks", wie man den Schaden der Charaktere auf das Maximum (9999) bringen kann.

Level: 65 +

Notwendige Abilities:
- Segen
- Immer Hast
- Immer Regena
- Felsenfest
- Gift und Galle


Für Nahkämpfer wäre noch die Ability "Es werde Licht" nützlich, da sie Schutz vor Blind gibt.

Tipps:

=> Wenn ihr Mahagon und Vivi im Team habt, aktiviert bei beiden die Hilfs-Ability "Konterzauber", aber nur, wenn ihr das Phantom-Quest abgeschloßen habt.

Wenn nun Yadis im Kampf Todestribunal zaubert, fügt er sich erstmal selbst + - 7000Schaden zu, dann kommen automatisch Vivi und Mahagon und machen jeweils beide noch einmal als Konter Todestribunal auf ihn (Charaktere erleiden keinen Schaden dabei), wodurch er nochmal 2x9999 Schaden erleidet (durch Konterzauber haben sie viel mehr Zauberstärke, beim Konterzauber, als normal) = insgesamt + - 26.000Schaden mit einem Male! Damit würde man ihm einen verdammt harten Schlag zusetzen, wodurch er schon knapp die Hälfte an HPs verliert, ohne das ihr nur irgendeine Aktion verbraucht habt.

=> Stellt eure Charaktere in die hintere Reihe, so macht Yadis Verwünschung viel weniger Schaden (um genau zu sein, nur mehr die Hälfte an Schaden!).

=> Lili kann in diesem Kampf zu einem wahren As im Ärmel werden! Bringt sie vor dem Kampf kurz vor die Trance, damit sie im Kampf mit Yadis in die Trance kommt. Ihr wunderbarer Vorteil in Trance ist, dass sie in immer kürzeren Abständen die zuletzt gerufene Bestia (in Kurz-Sequenz) beschwört (und wenn man seine Bestias mittels 99x Edelsteine sammeln um ein Vielfaches verstärkt, haut das ordentlich rein und Lili verursacht sehr viel Schaden in sehr kurzen Abständen. Dadurch kann man schnell den Kampf für sich gewinnen, da Lili auch mal 2 bis 3x hintereinander drankommen kann, ohne das Yadis dazwischen funkt).
Lasst sie aber keine Aktionen durchführen, da sonst nahc ein paar Runden ihre Trance bekanntlich aufhört.

=> Bei 1 bis 2 Charakteren vor dem Kampf die Trance-Leiste fast voll bringen wäre auch nicht schlecht (aber nicht wirklich notwendig).


Sonstiges:
- Wenn er Meteo einsetzt - der mit etwas Pech verdammt viel Schaden bei euch anrichtet - und ihr es nicht überlebt, ist dies nur Pech und kein Weltuntergang, dann müsst ihr einfach noch einmal erneut gegen ihn kämpfen.

- Gegen den "Wicht-Zustand" und den "Tobsucht"-Zustand könnt ihr euch leider nicht schützen.
Gegen den Wicht-Zustand macht ihr ein Allheilmittel (falls ihr Quina in der Truppe habt, setzt mit ihm die Blaumagie Attacke "Engelsspeise" ein, durch diese Blaumagie nehmen alle Charakter automatisch ein Allheilmittel zu sich).
Gegen Tobsucht müsst ihr ein Gizarkraut auf den Betroffenen anwenden.

Hades:

Info: Hades ist ein Schwächling im Kampf, aber wenn man ihn besiegt, eröffnet er eine Schmiede die einige sehr nützliche Items enthält.

Fundort: Auf CD4 am Ort der Erinnerung, im Raum von "Anbeginn und Zeit", das ist der Raum, wo Quina plötzlich schwimmt und denkt er würde ersticken.
Dort ist rechts eine kleine Nische, geht rein und drückt dort ununterbrochen die X-Taste bis eine fremde Stimme sagt, ihr sollt verschwinden, geht natürlich auf bleiben und der Kampf beginnt.

Hades hat 55.535HP

Schwächen: Tontauben, Himmel und Exorzismus.

Klauen:
- Reflekring
- Springerstiefel
- Hermesstiefel
- Kaiserrobe

Nach dem Kampf:
- Dunkelschweif
- und/oder Elixier
- Oder gar nichts ^^

Kampf:
Euer Level sollte + - Level 50 betragen. An Abilities Thermometer und Felsenfest erlernen. Aktiviert bei euren Nahkämpfern Exorzismus, Tontauben und Stärkebonus, und ihr werdet erheblichen Schaden verursachen (8500 + bis 9999!).

Greift ansonsten regulär mit euren stärksten Attacken an, und er wird schnell den Löffel abgeben.

Wenn er nach einiger Zeit einen Countdown beginnt, nur keine Panik. Bis der vorrüber ist, habt ihr 3 ganze Runden lang (= 12 Angriffe insgesamt, 4 Angriffe pro Charakter x 3) Zeit, ihn zur Strecke zu bringen.

Wenn nicht, wird er die Attacke „Verwünschung“ einsetzen (selbige wie Yadis, nur um einiges schwächer). Habt ihr zusätzlich Felsenfest, Gift und Galle, Es werde Licht und Immer Hast aktiviert, wird euch der Angriff keine Probleme, bis auf den Wicht-Zustand, bereiten (Allheilmittel drauf und gut ist).

Quehl:

Info: Er ist der Meister von Quina und ein recht amüsanter Gegner, hat ein paar kleine starke Attacken drauf, aber sollte eigentlich leicht zu besiegen sein.

Fundort: im Qs Morast, sobald man insgesamt 99 Frösche gefangen hat.

Quel hat 65.535 HP (Und somit der Gegner mit den meisten HP im ganzen Spiel...).

Schwächen: Donner-Element und Kannibale-Ability.

Klauen:
- Elixier
- Ninjagewand
- Fressrobe
- Kaiserrobe

Nach dem Kampf:
- Elixier

Kampf:
Lasst euch von den vielen HPs nicht einschüchtern, man braucht gar nicht viel machen, man sollte sich nur eine Ausrüstung anlegen die vor Wasser schützt (zB: Haarband, per Select-Taste drücken und dann mit dem Fingerzeiger auf die Ausrüstungen gehen, zeigt automatisch immer an, gegen was diese Ausrüstung/Accessoire schützt) und Abilities aktivieren die gegen Statusveränderungen schützen (besonders Felsenfest gegen Konfus), greift ansonsten regulär mit euren stärksten Attacken an und Quel dürfte bald besiegt sein.


Das Alexandrikon:

Info: Man kann nur auf CD3 gegen ihn antreten, und zwar nur während dem Kampf zwischen den Bestias Alexander und Bahamut, und zwar mit Zidane und seiner Truppe auf dem Weg zu Lili rauf, ab da hat man die Chance gegen ihn zu kämpfen (Gibt zwar noch einen früheren Zeitpunkt, aber zu dem Zeitpunkt dürfte man es kaum schaffen, oder man hat sich wie dumm und dämlich trainiert)

Alexandrikon hat 21.997HP

Schwächen: Exorzismus und Himmel.

Klauen:
- Äther
- Elixier
- Silbergabel
- Dämonharnisch

Nach dem Kampf:
- Hermesstiefel

Aktiviert Gift und Galle unbedingt vor dem Kampf. Da er dann, wenn es offen ist, mit Gift-Attacken angreift. Ansonsten immer Freia´s Fafnirs Wind einsetzen, damit alle im Regena Zustand sind.

Kampf:
Greift es solange physisch (nicht magisch) an, bis es eine Seite zwischen 150-200 aufschlägt (dauert meist 3 bis 5 Angriffe)
(Ihr macht, wenn es zu ist, nur knapp + - 50 Schaden), ab da erscheint der Kern des Alexandrikons und man kann es nun sehr gut mit viel Schaden attackieren, aber ihr dürft es, wenn es offen ist, NICHT physisch angreifen! sonst schließt es sich wieder.
Jetzt müsst ihr Zauber einsetzen (Vivi mit Bio, fügt auf gutem Level 1000+ Schaden zu), nach einiger Zeit schließt es sich wieder, dann muss man wieder normal angreifen und warten, bis es seinen Kern auf Seite 150-200 aufschlägt, und dann weiter mit magischen Attacken angreifen, bis es besiegt ist.


Was bringt es einem, dieses Monster zu besiegen?
Der einzige Vorteil darin, es zu besiegen, ist, dass man hier schon sehr früh zum ersten mal die ziemlich seltenen Hermesstiefel bekommt, mit der man die Ability „Immer Hast“ erlernen kann (ATB-Leiste steigt permanent schneller an).
Dies wäre Anfang CD3, die nächsten Stiefel würde man erst knapp Mitte bis Ende CD3, bei Erhalt der Hildegard 3, finden.
22.11.2006 18:36
Loki
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Alles zu Tetra Master!:



Ein recht einfaches und eher leichtes Spiel.

Jede Karte hat 4 Werte/Zeichen wie z.B: 4M57
4 -> Angriffswert
M -> Kartentyp (M=Magisch, P=Phyischer Angriff)
5 -> Abwehr gegenüber P-Karten
7 -> Abwehr gegenüber M Karten

Wenn eine 4M58 eine 4M57 Karte angreift, dann greift der 4er Angriffswert die 7er Abwehr an.
Wäre es eine 4P58 Karte, würde der 4er Angrfifswert die 5er Abwehr angreifen.

[Dieses Spielsystem geht allerdings sehr nach dem Zufall, statt wirklich auf die Fakten. So kann beispielsweise, selbst mit einer kleinen Chance, eine 4er Abwehr einen 9er Angriff besiegen]

Der schwächste Wert ist 0 und geht weiter bis 9, ab 9 kommt A und das geht weiter bis zum Maximum -> F.

Aber Vorsicht, keine Karte kann alle Werte auf F bekommen, und es gibt genug Karten die keinen Wert bis auf F bringen können, bei vielen ist schon vorher Schluß!

Es gibt auch Karten mit 4X47 und 6A52
Jede Karte hat eine Chance von 1.56% sich nach einem Kartenspiel in eine X-Karte umzuwandeln, wenn sie eine X-Karte ist, hat sie eine Chance von 0.78% sich in eine A-Karte umzuwandeln.

Der Vorteil an den Karten ist =>
X -> 1 Punkt mehr auf die Sammlerpunkte oben rechts
A -> 2 Punkte mehr auf die Smmalerpunkte rechts oben

X-Karten haben den Vorteil das sie den schwächsten Abwehr-Wert angreifen, hat also eine Karte den Wert 4M86 greift die X-Karte den 6er Wert an (Da das die schwächere der beiden Abwehr ist), somit ein großer Vorteil im Kartenspiel!

A-Karten haben den Vorteil das sie den schwächsten Wert von ALLEN angreifen, z.B wenn eine Karte 8P59 hat -> greift es den 5er an, hat eine Karte den Wert 2P47 -> greift es den 2er an, da dies der schwächste Wert von allen ist.
Eine super Karte wenn sie auf den A-Typ kommt.

Meisten Karten finden:
Fast alle Karten findet man ausschließlich im Kartenhaus in Treno (ab CD4), und am Ort der Erinnerungen bei den "Phantomen" (Es gibt ungefähr 5 Stellen wo über Zidane ein Rufzeichen kommt, aber wenn man X drückt passiert nichts, an diesen Stellen muss man Quadrat-Taste drücken, dann kann man gegen einen von ihnen spielen).

Der Karten-Rang
Es gibt auch noch, wie ihr sicher schon gesehen habt (oben rechts neben den Tetramaster Karten) eine Rangstufe, je nachdem, wie viele Punkte ihr bereits erreicht habt.

Die Höchstmögliche Punktzahl beträgt 1700 => Den Rang „Deus“.

- Jede verschiedene Karte ist 10 Punkte Wert.

- Jede Karte, die eine einmalige Pfeilkombination hat, zusätzliche 5 Punkte.
[einmalig bedeutet, dass keine andere Karte in deinem Inventar genau die selbe Pfeilkombination besitzt, jede Karte muss eine unterschiedliche Pfeilkombination haben]

- Jede Karte, die ein X-Typ ist, erhält zusätzlich 1 Punkt.

- Jede Karte, die vom X-Typ zu einer A-Karte wurde, erhält zusätzlich insgesamt 2 Punkte.


Eine A-Karte mit einer einmaligen Pfeilkombination bringt somit 17 Punkte ein. Macht ihr das mit jeder Karte => 17x100 = 1700 Punkte = höchster Rang!

Dies ist allerdings ein extrem mühseeliges Unterfangen, jede Karte zu einer A-Karte zu machen und für diese Aufgabe erhaltet ihr auch überhaupt nichts. Demnach wäre das eher für Leute mit totaler Langeweile.

Alle Ränge + ab welcher Punkteanzahl:

Sammler-Level - Punkte - Rang
1 - 0 - Anfänger
2 - 300 - Neuling
3 - 400 - Gelegenheitsspieler
4 - 500 - Sportsfreund
5 - 600 - Chefchen
6 - 700 - Anführer
7 - 800 - Coach
8 - 900 - Ratgeber
9 - 1000 - Spieler
10 - 1100 - Dealer
11 - 1200 - Händler
12 - 1250 - Kommandeur
13 - 1300 - Magister
14 - 1320 - Professor
15 - 1330 - Veteran
16 - 1340 - Freak
17 - 1350 - Champion
18 - 1360 - Analytiker
19 - 1370 - Mordskerl
20 - 1380 - Experte
21 - 1390 - Profi
22 - 1400 - Spezialist
23 - 1420 - Iron Man
24 - 1470 - Meister
25 - 1510 - Maestro
26 - 1550 - Kartenkönig
27 - 1600 - Virtuose
28 - 1650 - Zocker
29 - 1680 - Hasardeur
30 - 1690 - Großmeister
31 - 1698 - Halbgott
32 - 1700 - Deus


Liste aller Tetramaster-Karten + Fundorte:

(Ich habe bei den meisten Karten nur eine Beispiel-Liste angeführt, wo man sie am schnellsten bekommt, da es viele Karten gibt, die man an extrem vielen Stellen im Spiel findet/kriegen kann, und ich kaum glaube das es wen interessiert, wo man zum Beispiel die Goblin-Karte überall herbekommt)


Nr.1: Goblin:

- Vom Ticketverkäufer (Alexandria/Ticketschalter).
- Todd (Dali/Windmühle 1EG) per Kartenspiel.
- Von Goblin, Python und Husard nach dem Kampf.
- Hippos versteckte Karten (Alexandria/Glockenturm).
- Gegen Leute in Treno Karten spielen.
- Kann man am Kartenstadion kaufen (Treno).

Nr.2:Isegrim:

- Alexandria/Hauptstraße/Privathaus.
- Von Aushilfe Mary per Kartenspiel.
- Von Todd (Dali) per Kartenspiel.
- Von Isegrim, Nymphrose und Plantomantis nach dem Kampf.
- Erhält man vom Ticketverkäufer (Alexandria/Ticketschalter)
- Gegen Leute in Treno Karten spielen.
- Hippos versteckte Karten (Alexandria/Glockenturm).
- Kann man am Kartenstadion kaufen (Treno).

Nr.3:Skeleton:

- Von Todd (Dali/Windmühle 1EG) per Kartenspiel
- Von Sinospenst, Magier Typ A, Skeleton, Mu, Mu (Phantom) und dem Schwarzen Tenor 1&Cillion nach dem Kampf.
- Kann man am Kartenstadion kaufen (Treno)
- Gegen Leute in Treno Karten spielen.

Nr.4:Kampfpudding:

- Kann man am Kartenstadion kaufen (Treno)
- Gegen Leute in Treno Karten spielen.
- Von Rakkadus, Mastophant, Beelzefatzke, Brandelfliege und Mushu Fushu nach dem Kampf.

Nr.5:Zagnar:

- Gegen Leute in Treno Karten spielen.
- Von Igelquappe, Zagnar, Barbuttkäfer (Phantom) und dem Schwarzen Tenor 2 nach dem Kampf.

Nr.6:Echsenmensch:

- Auf der Alexandria/Hauptstraße.
- Von Aushilfe Mary (Dali/Waffenladen) per Kartenspiel.
- Vom Echsenmensch und Hypnolisk nach dem Kampf.
- Von Karten-Freak Gon (Lindblum/Einkaufsviertel) nach dem Kampf.

Nr.7:Zombie:

- Auf der Alexandria/Hauptstraße
- Von Aushilfe Mary (Dali/Waffenladen) per Kartenspiel.
- Von Zombie nach dem Kampf.
- Von Kartenfreak Gon (Lindblum) per Kartenspiel.
- Von Betrunkener und Adliger (Treno), und gelber Chocobo (Chocobos Paradies/Tal) per Kartenspiel.

Nr.8:Bomber:

- Geschenk von Katzenfreund Tom (Alexandria/Vor dem Glockenturm).
- VonAushilfe Mary (Dali/Waffenladen) per Kartenspiel.
- Von Kartenfreak Gon (Lindblum) und Bombermann Karlson (Treno/Duell im Kartenstadion) und Gelber Chocobo (Chocobos Paradies/Tal) per Kartenspiel.
- Von Bomber und Pelisaurus nach dem Kampf.

Nr.9:Flunderdrache:

- Hippos versteckte Karten (Alexandria/Glockenturm).
- Vom Aushilfs-Koch (Dali/Waffenladen) per Kartenspiel.
- Vom Flunderdrache, Sturmkrebs und Krabbelfresse nach dem Kampf.
- Gegen Leute in Treno Karten spielen.
- Vom Gelben Chocobo (Chocobos Paradies/Tal) per Kartenspiel.

Nr.10:Tridentos:

- Alexandria/Hauptstraße.
- Vom Aushilfs-Koch (Dali/Waffenladen) per Kartenspiel.
- Von Tridentos und Drakolurch nach dem Kampf.
- Gegen Leute in Treno Karten spielen.
- Vom gelben und hellblauen Chocobo (Chocobos Paradies) per Kartenspiel.

Nr.11:Yetifresse:

- In der Treno/Wohngegend.
- Vom Aushilfs-Koch (Dali/Waffenladen) per Kartenspiel.
- Von Yetifresse und Yetifresse (Phantom) nach dem Kampf.
- Gegen Leute in Treno Karten spielen.
- Vom hellblauen und roten Chocobo (Im Chocobo Paradies) per Kartenspiel.

Nr.12:Mimik:

- Im Lindblum/Fabrikstraße/Wohnhaus.
- Vom Aushilfs-Koch (Dali/Waffenladen) und vom Karten-Freak Gon (Lindblum/Einkaufsviertel) per Kartenspiel.
- Vom Ninja-Wolf nach dem Kampf.
- Gegen Leute in Treno Karten spielen.
- Vom hellblauen und roten Chocobo (Im Chocobos Paradies) per Kartenspiel.

Nr.13:Mastophant:

- Beim Schloß Lindblum/Wasserdrachentor.
- Von Matrose (Alexandria/nahe des Glockenturms) per Kartenspiel.
- Vom Vampir, Landwurm und Wastigo nach dem Kampf.
- Gegen Leute in Treno Karten spielen.
- Vom hellblauen und roten Chocobo (Im Chocobos Paradies) per Kartenspiel.

Nr.14:Mandragora:

- Von den Leuten nahe des GlockenturmsAlexandria per Kartenspiel.
- Von Todesweide, Mandragora und Federrochen nach dem Kampf.
- Gegen Leute in Treno Karten spielen.
- Vom gelben und roten Chocobo (Im Chocobos Paradies) per Kartenspiel.

Nr.15:Egelkriecher:

- Leute nahe des Glockenturms (Alexandria/Seitenstraße) per Kartenspiel.
- Von Einhornkrebs und Egelkriecher nach dem Kampf.
- Gegen Leute in Treno Karten spielen.

Nr.16: Wüstenskorpion:

- Leute nahe des Glockenturms (Alexandria/Marktplatz)und von Todd (Dali/Windmühle 1EG) per Kartenspiel.
- Vpn Gryphon nach dem Kampf.
Todd (Dali/Windmühle 1EG)
- Gegen Leute in Treno Karten spielen.

Nr.17:Waldnymphe:

- Von Leuten nahe des Glockenturms (Alexandria/Marktplatz), vom hellblauen Chocobo (Im Chocobos Paradies) und Ganove (Treno) per Kartenspiel.
- Von Goblinmagus, Waldnymphe, Waldnymphe (Phantom) und Federrochen (Phantom) nach dem Kampf.

Nr.18:Sandgolem:

- Von Leuten nahe des Glockenturms (Alexandria/Marktplatz), Professor Toto und der Räuberbraut (In Treno) per Kartenspiel.
- Von Nebelmonster nach dem Kampf.
- Vom blauen und roten Chocobo (Im Chocobos Paradies) per Kartenspiel.

Nr.19:Montisaurus:

- Von Leuten nahe des Glockenturms (Alexandria/Seitenstraße) und vom Adligen (Beim Treno Tor) und vom blauen Chocobo (Im Chocobo Paradies) per Kartenspiel.
- Vom Ratzinger nach dem Kampf.

Nr.20:Mephistolibelle:

- Erhält man von Professor Toto, wenn man keine Karten besitzt (Treno, CD 3).
- Von Leuten auf dem Marktplatz (Alexandria/Hauptstraße), dem Mädchen (In Treno), vom blauen Chocobo (Im Chocobo Paradies) und von Aushilfe Mary (Dali/Waffenladen) per Kartenspiel.
- Von Mephistolibelle und Anemonis nach dem Kampf.

Nr.21:Sihslockawurm:

- Von Leuten in Alexandria.
- Vom Fliegerpilz und Brabbelback nach dem Kampf.
- Adliger Jugendlicher, Adlige und Greis (In Treno) und vom blauen Chocobo (Im Chocobo Paradies) per Kartenspiel.

Nr.22:Kerberos:

- Erhält man von Professor Toto, wenn man keine Karten besitzt.
(Treno, CD 3).
- Gegen die Leute in Alexandria, dem Handwerker (Lindblum/Hauptstraße), Mario (Treno/Armenviertel) und dem gelben Chocobo (Im Chocobo Paradies) per Kartenspiel.
- Von Kerberos, Zombiewal und Catblepus nach dem Kampf.

Nr.23:Ameisenlöwe:

- Alexandria/Hauptstraße – Von den Leuten in der Seitenstraße, in Lindblum – Von den Leuten im Einkaufsviertel und von Giana (Im Treno/Armenviertel) per Kartenspiel.
- Vom Seelenfänger nach dem Kampf.

Nr.24:Kaktor:

- 50 Sprünge beim Seillspringen in Alexandria schaffen.
- Vom Aushilfs-Koch (Dali/Waffenladen), in Lindblum – Von den Leuten im Einkaufsviertel und von Mario (Im Treno/Armenviertel) per Kartenspiel.
- Vom Kaktor nach dem Kampf.
- Erhält man von Professor Toto, wenn man keine Karten besitzt
(Treno, CD 3).

Nr.25:Bettelcat:

- Von Hippo, Hippofriede, Gevatter Garni (Alexandria/Pension), in Lindblum – Von den Leuten im Einkaufsviertel, vom Ganoven (In der Treno/Kneipe) und vom blauen Chocobo (Im Chocobo Paradies) per Kartenspiel.
- Von Garuda und Bettelcat nach dem Kampf.

Nr.26:Ragwurz:

- Vom Rotmagier (Alexandria), Professor Toto (Tototurm), vom Abenteuer (In Daguerreo/Eingang) und in Lindblum - Leute im Theater- und im Geschäftsviertel per Kartenspiel.
- Von Agares & Gargoyle und der Riesenkrake nach dem Kampf.

Nr.27:Igelquappe:

- Von Michelle (Alexandria/Hauptstraße), dem Abenteurer (In Daguerreo/Eingang), Alter Schmied (Daguerreo) und in Lindblum - Leute im Theater- und im Geschäftsviertel und gegen den goldenen Chocobo (Im Chocobo Paradies) per Kartenspiel.
- Vom Amdusias nach dem Kampf.

Nr.28:Königsbasilisk:

- Vom Alten Mann (Alexandria/Hauptstraße), Ehemaliger Fabrikingenieur (Lindblum), Abenteurer, Alter Schmied, Gelehrter (Daguerreo) und dem goldenen Chocobo (Im Chocobo Paradies) per Kartenspiel.
- Von Quahl nach dem Kampf.

Nr.29:Küßchen:

- Küßchen Erhält man von Professor Toto, wenn man keine Karten besitzt
(Treno, CD 3).
- Von der Blumenverkäuferin (Alexandria/Nahe des Glockenturms), dem Handwerker (Lindblum), den Leuten in Daguerreo und dem goldenen Chocobo (Im Chocobo Paradies) per Kartenspiel.
- Von Küßchen nach dem Kampf.

Nr.30:Troll:

- Von Giovanna (Lindblum/Einkaufsstraße), den Leuten in Daguerreo und dem goldenen Chocobo (Im Chocobo Paradies) per Kartenspiel.
- Vom Troll nach dem Kampf.

Nr.31:Einhornkrebs:

- Vom Angehenden Zimmermann (Lindblum/Einkaufsviertel), dem Schwarzmagier Nr.24 (Dorf der Schwarzmagier/Eingang), den Leuten in Daguerreo und dem roten Chocobo (Im Chocobo Paradies) per Kartenspiel.
- Vom Epitaph nach dem Kampf.

Nr.32:Krabbelfresse:

- Vom Kartenverrückten Jugendlichen (Lindblum/Theaterviertel), dem Genom am Eingang des Schwarzmagierdorfes, dem Schwarzmagier Nr. 24 und von den Leuten in Daguerreo per Kartenspiel.
- Vom Feuerdrachen nach dem Kampf.

Nr.33:Ratzinger:

- Vom Kartenverrückten Jugendlichen (Lindblum/Theaterviertel), Genom am Eingang, Schwarzmagier Nr. 24, Schwarzmagier Nr. 123 (Dorf der Schwarzmagier), den Leuten in Daguerreo und vom blauen Chocobo (Im Chocobo Paradies) per Kartenspiel.
- Vom Kracher und Putschi nach dem Kampf.

Nr.34:Todesweide:

- Von den Einwohnern vom Schwarzmagier Dorf, Alter Schmied und Abenteurer (Daguerreo) per Kartenspiel.
- Vom Vikalmar nach dem Kampf.

Nr.35:Alexandrikon:

- Aus Lindblum Zugereister (Alexandria/Hauptstraße), Genom am Eingang, Genom in der Pension, Schwarzmagier Nr. 234 (Dorf der Schwarzmagier) und vom Gelehrten (Daguerreo/1. Stock - Rechte Halle) per Kartenspiel.
- Vom Kongemini nach dem Kampf.

Nr.36:Tatzelwurm:

- Von der Alten Frau (Alexandria/Hauptstraße), den Einwohnern des Dorfs der Schwarzmagier, vom Maschinenoffizier Zebolt und dem Bibliothekar (Daguerreo) per Kartenspiel.
- Vom Tatzelwurm nach dem Kampf.

Nr.37:Federrochen:

- Vom Bahnhofsvorsteher (Lindblum/Bahnhof. Theaterviertel), den Einwohnern des Dorfs der Schwarzmagier und von dem Opa (In Daguerreo – 1.Stock) per Kartenspiel.
- Vom Vermydra nach dem Kampf.

Nr.38:Hektokulus:

- Von Giana (Treno/Armenviertel), Schwarzmagier Nr. 24, Genom am Flußufer (Dorf der Schwarzmagier), Lani (Madain Sari/Küche), Abenteurer (Daguerreo) und vom blauen Chocobo (Im Chocobo Paradies) per Kartenspiel.
- Vom Hektokulus nach dem Kampf.

Nr.39:Jausepriester:

- Von den Einwohnern des Dorfs der Schwarzmagier und von Lani (Madain Sari/Küche) per Kartenspiel.
- Vom Jausepriester und vom Behemoth nach dem Kampf.

Nr.40:Hausmann:

- Bringe Hippo im Wettrennen Mini-Spiel auf Level 40 (Alexandria, CD 3).
- Von den Einwohnern des Dorfs der Schwarzmagier und von Lani (Madain Sari/Küche) per Kartenspiel.
- Von Hausmann nach dem Kampf.

Nr.41:Ashur:

- Von den Einwohnern des Dorfs der Schwarzmagier, Lani (Madain Sari/Küche), und dem Bücherwurm Gisela (Daguerreo/Mitte 1. Stock) per Kartenspiel.
- Von Chimära nach dem Kampf.

Nr.42:Todesabt:

- Von den Einwohnern des Dorfs der Schwarzmagier und Leseratte Paul (Daguerreo/Mitte 1. Stock)per Kartenspiel.
- Von Todesabt und dem Todbringer nach dem Kampf.

Nr.43:Gargoyle:

- Von den Einwohnern des Dorfs der Schwarzmagier.
- Von Gargoyle nach dem Kampf.

Nr.44:Guppygulus:

- Von den Genomen, Schwarzmagier Nr. 33, Schwarzmagier Nr. 44 (Dorf der Schwarzmagier/Wasserrad)und dem Bibliothekar (Daguerreo/1. Stock) per Kartenspiel.
- Von Guppygulus und Atradämonica nach dem Kampf.

Nr.45: M&M&m's:

- Von Sackgassen-Jack (Treno/Duell im Kartenstadion), Genom am Wasserrad, Genom am Flußufer (Dorf der Schwarzmagier), vom Waffenhändler (Daguerreo/Linke Halle) und von Lani (Madain Sari/Küche) per Kartenspiel.
- Von m&m&m's nach dem Kampf.

Nr.46:Tombery:

- Erhaltet man, wenn man in der Knightvilla den Gryphon besiegt.
- Von Sackgassen-Jack (Treno/Duell im Kartenstadion), Ashley (Alexandria/Seitenstraße), Schwarzmagier Nr. 192 (Dorf der Schwarzmagier/Schmiede) und dem Abenteurer (Daguerreo/Linke Halle) per Kartenspiel.
- Von Tombery nach dem Kampf.

Nr.47:Ahriman:

- Vom Mann (Alexandria/Marktplatz), Sackgassen-Jack (Treno/Duell im Kartenstadion) und vom Genom am Eingang (Dorf der Schwarzmagier) per Kartenspiel.
- Von Ahriman und Aquadon nach dem Kampf.

Nr.48:Garuda:

- Vom Schwarzmagier Nr. 33 (Dorf der Schwarzmagier) und Sackgassen-Jack (Treno/Duell im Kartenstadion) per Kartenspiel.
- Vom Komodostodon und Tiamat nach dem Kampf.

Nr.49:Morbol:

- Von Morbolgott Joe (Treno/Im Kartenstadion), Maschinenoffizier Zebolt (Daguerreo/Linke Halle) und dem Genom (Dorf der Schwarzmagier/Wasserrad) per Kartenspiel.
- Von Morbol nach dem Kampf.

Nr.50:Hopser:

- Vom Teufelsbeschwörer Gilbert (Treno/Im Kartenstadion) und vom Schwarzmagier Nr. 33 (Dorf der Schwarzmagier/Wasserrad) per Kartenspiel.
- Vom Hopser nach dem Kampf.

Nr.51:Abadon:

- Vom Teufelsbeschwörer Gilbert (Treno/Im Kartenstadion) per Kartenspiel.
- Vom Abadon und Eisengigant nach dem Kampf.

Nr.52:Behemoth:

- Von Behemoth nach dem Kampf.
- Von Teufelsbeschwörer Gilbert (Treno/Im Kartenstadion) per Kartenspiel.

Nr.53:Eisengigant:

- Grab auf der Weltkarte nach dem Schatz der Choco-Karte "Plateau der Röte" (Shadez-Schlucht).
- Von Teufelsbeschwörer Gilbert (Treno/Im Kartenstadion) per Kartenspiel.

Nr.54:Kaiserdrache:

- Bring Hippo im Wettrennen Mini-Spiel auf Level 60 (Alexandria, CD 3).
- Von Sackgassen-Jack (Treno/Duell im Kartenstadion) und as ewige Phantom (Ort der Erinnerung/Treppe der Zeit) per Kartenspiel.

Nr.55:Yadis

- Erhaltet man von Mene, nachdem man Yadis besiegt hat (Chocobos Luftgarten)
- Von Teufelsbeschwörer Gilbert (Treno/Im Kartenstadion) und das dunkle Phantom (Ort der Erinnerung/Treppe) per Kartenspiel.
- Von Yadis nach dem Kampf.

Nr.56:Hades:

- Von dem ewigen Phantom und der Phantom Kaiserin (Am Ort der Erinnerungen).

Nr.57:Sanctus:

- Vom Ehemaligen Fabrikingenieur (Lindblum), von Klarissa die Magierkönigin (Treno/Im Kartenstadion), vom Schwarzmagier Nr. 56 (Dorf der Schwarzmagier/Friedhof) und vom Kartengeist (Ort der Erinnerung/Verlorene Erinnerung).
- Von Hades nach dem Kampf.

Nr.58:Meteor:

- Erhält man von der Aushilfe (Daguerreo/Leseraum) .
- Von Klarissa die Magierkönigin (Treno/Im Kartenstadion) und vom Kartengeist (Ort der Erinnerung/Verlorene Erinnerung) per Kartenspiel.

Nr.59:Flare:

- Erhält man von dem Jungen Mann (Daguerreo/Leseraum).
- Vom Schwarzmagier Nr. 33 (Dorf der Schwarzmagier/Wasserrad) von Klarissa die Magierkönigin (Treno/Im Kartenstadion) vom Bücherwurm Gisela (Daguerreo/Mitte 1. Stock) und vom Kartengeist (Ort der Erinnerung/Verlorene Erinnerung) per Kartenspiel.

Nr.60:Shiva:

- Läutet die Glocke (Alexandria/Glockenturm, CD 3).
- Von Sackgassen-Jack und Leia Orgasma (Treno/Im Kartenstadion) per Kartenspiel.
- Vom Mechalith und Garuda (Phantom) nach dem Kampf.

Nr.61:Ifrit:

- Vom Opa (Daguerreo/Rechte Halle), dem Kartengeist (Ort der Erinnerung/Verlorene Erinnerung) und Leia Orgasma (Treno/Im Kartenhaus) per Kartenspiel.
- Vom Herr der Kreise und Kali nach dem Kampf.

Nr.62:Ramuh:

- Läutet die Glocke (Alexandria/Glockenturm, CD 3).
- Von Leia Orgasma (Treno/Im Kartenstadion) per Kartenspiel.
- Von Alexandrikon (CD 3/Alexandria) nach dem Kampf.

Nr.63:Athmos:

- Von Leia Orgasma (Treno/Im Kartenstadion), vom Schwarzmagier Nr. 44 (Dorf der Schwarzmagier/Flußufer) und vom Kartengeist (Ort der Erinnerung/Verlorene Erinnerung) per Kartenspiel.
- Von Arche (CD 3/Oeilvert) nach dem Kampf.

Nr.64: Odin:

- Benutz eine Todesschote auf der Spalte westlich des Vergessenen Kontinents.
- Von Leia Orgasma (Treno/Im Kartenstadion), vom Schwarzmagier Nr. 44, dem Genom (Dorf der Schwarzmagier/Flußufer) und von der Phantomkaiserin (Ort der Erinnerung/Vergänglichkeit) per Kartenspiel.

Nr.65:Leviathan:

- Von Sackgassen-Jack, Leia Orgasma (Treno/Im Kartenstadion) und vom Kartengeist (Ort der Erinnerung/Verlorene Erinnerung) per Kartenspiel.

Nr.66:Bahamut:

- Von Leia Orgasma und Eidolon Meister Leyra (Treno/Im Kartenhaus) per Kartenspiel.

Nr.67:Arche:

- Grabt auf der Weltkarte nach dem Schatz der Choco-Karte "Vergessene Insel" (Pirkila-Insel)
- Von Leia Orgasma (Treno/Im Kartenstadion) per Kartenspiel.

Nr.68:Fenrir:

- Von Phillipe (Giovannas Bruder) (Lindblum/Einkaufsstraße) und Leia Orgasma (Treno/Im Kartenstadion) per Kartenspiel.
- Von Silberdrache nach dem Kampf.

Nr.69:Madhin:

- Von Sackgassen-Jack, Leia Orgasma (Treno/Im Kartenstadion), Schwarzmagier Nr. 56 (Dorf der Schwarzmagier/Friedhof), Opa (Daguerreo/Rechte Halle) und vom Kartengeist (Ort der Erinnerung/Verlorene Erinnerung) per Kartenspiel.

Nr.70:Alexander:

- Grabt auf der Weltkarte nach dem Schatz der Choco-Karte "Meer".
- Von Leia Orgasma (Treno/Im Kartenstadion) und dem ewigen Phantom (Ort der Erinnerung/Treppe der Zeit) per Kartenspiel.
- Wenn man beim Seilspringen Mini Spiel in Alexandria 200Sprünge schafft.
- Wnen man beim Rennen mit Hippo (CD3 –Vor der Zerstörung Alexandrias) Hippo auf Level 60 bringt.

Nr.71:Excalibur 2:

- Von Sackgassen-Jack und Schwertmeister Hunt (Treno/Im Kartenstadion).

Nr.72:Ultimawaffe:

- Von Sackgassen-Jack, Schwertmeister Hunt (Treno/Im Kartenstadion), Schwarzmagier Nr. 44, Genom (Dorf der Schwarzmagier/Flußufer) und vom Kartengeist (Ort der Erinnerung/Verlorene Erinnerung) per Kartenspiel.

Nr.73:Masamune:

- Grabt auf der Weltkarte nach dem Schatz der Choco-Karte "Küste des Abends".
- Vom Schwertmeister Hunt (Treno/Im Kartenstadion) und von der Phantomkaiserin (Ort der Erinnerung/Vergänglichkeit) per Kartenspiel.

Nr.74:Elixier:

- Beim Südentor in einer Kiste.
- Von Phantomkaiserin (Ort der Erinnerung/Vergänglichkeit) per Kartenspiel.
- Vom Kaiserdrachen nach dem Kampf.

Nr.75: Dunkelkristall:

- Grabt auf der Weltkarte nach dem Schatz der Choco-Karte "Insel der Elfen" (Bayar-Insel)
- Vom dunklen Phantom (Ort der Erinnerung/Treppe) per Kartenspiel.

Nr.76:Haarband:

- Bring Hippo im Wettrennen Mini-Spiel auf Level 50 (Alexandria, CD 3).
- Von Phantomkaiserin (Ort der Erinnerung) per Kartenspiel.

Nr.77:Weisenstab:

- Vom Schwarzmagier Nr. 56 (Dorf der Schwarzmagier/Friedhof) und der Phantomkaiserin (Ort der Erinnerung/Vergänglichkeit) per Kartenspiel.
- Wenn man beim Seilspringen Mini Spiel in Alexandra 300Sprünge schafft.

Nr.78:Infantinwache:

- Erhält man von Professor Toto, wenn man keine Karten besitzt (Treno, CD 3).
- Vom Schwertmeister Hunt, Mario (Treno/Im Kartenstadion), Schwarzmagier Nr. 24 und von dem Schwarzmagier Nr. 189 (Dorf der Schwarzmagier) per Kartenspiel.

Nr.79:Genji:

- Schaffe mehr als 100 Sprünge im Seilspring Mini-Spiel (Alexandria)
- Vom Kartengeist und von der Phantomkaiserin (Ort der Erinnerung) per Kartenspiel.
- Bring Hippo im Wettrennen Mini-Spiel auf Level 70 (Alexandria, CD 3).

Nr.80:Mithrilschwert:

- Von Schwertmeister Hunt (Treno/Im Kartenstadion) per Kartenspiel.
- Von einer Soldatin und Gizamaluke nach dem Kampf.

Nr.81:Bl. Narzisse:

- Benutz eine Todesschotte am schäumenden Wasser südöstlich des Wind-Schreins.
- Vom vierarmigen Günther (Daguerreo/Rechte Halle) per Kartenspiel.

Nr.82:Hildegard 3:

- Grabt auf der Weltkarte nach dem Schatz der Choco-Karte "Insel am Rand 2" (Likanmahr-Insel).
- Vom vierarmigen Günther (Daguerreo/Rechte Halle) per Kartenspiel.

Nr.83:Invincible:

- Benutze eine Todesschote exakt dort, wo vorher die Insel des Lichts war (CD 4), da ist ein Choco-Schatz wo man unter anderem diese Karte drinnen findet.
- Vom vierarmigen Günther (Daguerreo/Rechte Halle) und vom ewigen Phantom (Ort der Erinnerung/Treppe der Zeit) per Kartenspiel.

Nr.84:Frachtschiff:

- Grabt auf der Weltkarte nach dem Schatz der Choco Karte "Fremdes Land" (Zamo-Tal).
- Vom vierarmigen Günther (Daguerreo/Rechte Halle) per Kartenspiel.

Nr.85:Hildegard 1:

- Benutze eine Todesschote auf die Spalte östlich des Vergessenen Kontinents, da ist ein Cjoco-Schatz wo man unter anderem diese Karte drinnen findet.
- Vom vierarmigen Günther (Daguerreo/Rechte Halle) per Kartenspiel.

Nr.86:Rote Rose:

- Benutze eine Todesschote in Quans Höhle (Angelplatz).
- Vom vierarmigen Günther (Daguerreo/Rechte Halle) per Kartenspiel.

Nr.87:Theaterschiff:

- Lass Vivi das Jagdfestival gewinnen.
- Vom vierarmigen Günther (Daguerreo/Rechte Halle) per Kartenspiel.
- Grabe auf der Weltkarte nach dem Schatz der Choco-Karte "Land der Kälte" (Miidmak-Eiswüste).

Nr.88:Wildgans:

- Kann man in Chocobos Wald für 1800 Punkte eintauschen.
- Vom vierarmigen Günther (Daguerreo/Rechte Halle) per Kartenspiel.

Nr.89:Chocobo:

- Vom Chocoblob (Im Chocobos Paradies) per Kartenspiel.

Nr.90:Chocoblob:

- Erhält man vom Chocoblob, nachdem man die Schätze aller Choco-Karten, Spalten und Schäumender Wässer gefunden hat.
- Vom Chocoblob (Im Chocobos Paradies) per Kartenspiel.

Nr.91:Mogu:

- Von der Phantomkaiserin (Ort der Erinnerung/Vergänglichkeit) per Kartenspiel.

Nr.92:Kröte:

- Von Toms Mutter, Gastwirt Ashley (Alexandria), Leseratte Paul (Daguerreo), vom goldenen Chocobo (Im Chocobo Paradies) und von dr Phantomkaiserin (Ort der Erinnerung/Vergänglichkeit) per Kartenspiel.
- Von der Karpfenkröte nach dem Kampf.

Nr.93:Juckzirpe:

- Gib dem Kind in Kondeya Pata eine Juckzirpe (CD 3), kann man am Kondeya Pata Bergweg fangen.
- Von Juckzirpen-Maestro Ben (Treno/Im Kartenstadion) per Kartenspiel.
- Kann man während des Finales des Kartenturniers in Treno gewinnen (CD3).

Nr.94:Alexandria:

- Maschinenoffizier Zebolt (Daguerreo/1. Stock).
- Erhalten Sie von einem Kind (Alexandria: Nach der Zerstörung/Marktplatz).
- Vom Kartengeist (Ort der Erinnerung/Verlorene Erinnerung) per Kartenspiel.

Nr.95:Lindblum:

- In Lindblum (CD 2).
- Vom Abenteurer (Daguerreo/Linke Halle), vom Kartengeist und der Phantomkaiserin (Ort der Erinnerung) per Kartenspiel.

Nr.96:Zwillingsmonde:

- Vom Kartengeist und der Phantomkaiserin (Ort der Erinnerung) per Kartenspiel.

Nr.97:Gargantula:

- Vom Opa (Daguerreo/Rechte Halle) per Kartenspiel.
- Vom Zombiedrache und Adaman Taimai nach dem Kampf.

Nr.98:Namingway:

- Erhält man während des Kartenturniers in Treno von Mario (Anfang CD 3) [Wenn man bei Vivis ATE entschied nicht Nach Hause gehen], dann kämpft man gegen ihn im Kartenhaus während dem Turnier.
- Im Wüsten-Palais/Kujas Gemach (CD 3).
[Hat man diese beiden Storyzeitpunkte verpasst, gibt es keine Möglichkeit mehr, diese Karte zu kriegen]

Nr.99:Boco:

- Von der Phantomkaiserin (Ort der Erinnerung/Vergänglichkeit) und dem Chocoblob (Im Chocobos Paradies) per Kartenspiel.

Nr.100:Luftschiff:

- Benutz eine Todesschote auf der Spalte östlich des Verschlossenen Kontinents, da findet man dann einen Choco-Schatz wo unter anderem die Karte drinnen liegt.
- Von der Phantomkaiserin (Ort der Erinnerung/Vergänglichkeit) per Kartenspiel.
22.11.2006 18:38
Loki
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~~Shop- und Schmiede-Liste aller Orte von CD1 bis CD4~~


CD1:

Dali:
Dolch
Silenquedea
Malchus
Falchino
Rute
Zauberstock
Armreif
Lederarmreif
Bronzefäustling
Lederhut
Federhut
Latexhelm
Bronzehelm
Lederweste
Seidenhemd
Bronzerüstung

Lindblum:
-------> Waffenshop:
Dolch
Silenquedea
Mithrildolch
Falchion
Jagdspeer
Rute
Gabel
Lederarmreif
Kristallarmreif
Bronzefäustling
Escutcheon
Zipfelmütze
Xuthus´ Hut
Lederpanzer
Zauberküraß

-------> Schmiedeliste:
Aurora
Organik
Baumwollkleid
Wüstenstiefel
Halstuch
Kristallschild

Burmecia – Mogry:
Mistgabel
Kristallarmreif
Mithrilfäustling
Zipfelmütze
Xuthus´ Hut
Filzhut
Barbuta
Bronzeharnisch
Zauberküraß

CD2:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Südentor – Wartehalle:
Druidenstab
Mithrilrute
Kristallarmreif
Escutcheon
Mithrilfäustling
Zipfelmütze
Xuthus´ Hut
Filzhut
Latexhelm
Eisenhelm
Barbuta
Bronzeharnisch
Zauberküraß

Treno:
------->Waffenshop:
Dolch
Silenquedea
Mithrildolch
Mithrilschwert
Mithrilspeer
Druidenstab
Mithrilrute
Feuerstock
Gletscherstock
Donnerstock
Gabel
Mistgabel
Lederarmreif
Kristallarmreif
Ossalarmreif
Mithrilfäustling
Filzhut
Stirnband
Barbuta
Seidenhemd
Lederpanzer
Bronzeharnisch
Plattenpanzer
Zauberküraß
Kettenhemd

------->Schmiedeliste:
Aurora
Organik
Baumwollkleid
Wüstenstiefel
Halstuch
Kristallschild
Geministiefel
Katyusha
Korallenring
Goldschal

Cleyra:
Partisane
Multistab
Mithrilrute
Feuerstock
Gletscherstock
Donnerstock
Mistgabel
Ossalarmreif
Mithrilarmreif
Mithrilfäustling
Raijinfäustling
Filzhut
Stirnband
Magierhut
Mithrilhelm
Plattenpanzer
Mithrilweste
Kettenhemd
Mithrilrüstung

Lindblum
------->Waffenshop:
Dolch
Silenquedea
Mithrildolch
Polaris
Partisane
Multistab
Sternenrute
Feuerstock
Gletscherstock
Donnerstock
Lederarmreif
Kristallarmreif
Ossalarmreif
Mithrilarmreif
Mithrilfäustling
Raijinfäustling
Xuthus´ Hut
Filzhut
Stirnband
Magierhut
Mithrilhelm
Seidenhemd
Lederpanzer
Bronzeharnisch
Plattenpanzer
Mithrilweste
Kettenhemd
Mithrilrüstung

------->Mann vor Ausgang
Adaman-Weste zusätzlich

------->Schmiedeliste:
Aurora
Organik
Detonator
Baumwollkleid
Seidenkleid
Wüstenstiefel
Halstuch
Kristallschild
Geministiefel
Katyusha
Korallenring
Goldschal
Zauberstiefel
Barett
Kraftgürtel

Fossilienmine:
Polaris
Partisane
Multistab
Sternenrute
Mithrilarmreif
Raijinfäustling
Stirnband
Magierhut
Mithrilhelm
Plattenpanzer
Mithrilweste
Adaman-Weste
Mithrilrüstung

Kondeya Pata:
Giftkralle
Multistab
Sternenrute
Feuerstock
Gletscherstock
Donnerstock
Ogerstock
Mithrilgabel
Mithrilarmreif
Zauberarmreif
Lamias Tiara
Mikoshihut
Adaman-Weste
Magierkutte

Dorf der Schwarzmagier:
------->Waffenshop:
Silenquedea
Mithrildolch
Gladius
Sternenrute
Zauberstock
Feuerstock
Gletscherstock
Donnerstock
Ogerstock
Mithrilgabel
Lederarmreif
Kristallarmreif
Ossalarmreif
Mithrilarmreif
Zauberarmreif
Lederhut
Federhut
Zipfelmütze
Xuthus´ Hut
Filzhut
Stirnband
Magierhut
Lamias Tiara
Mikoshihut
Seidenhemd
Lederpanzer
Bronzeharnisch
Plattenpanzer
Mithrilweste
Adaman-Weste
Magierkutte
Allzweckweste

------->Schmiedeliste:
Aurora
Organik
Detonator
Runenklinge
Baumwollkleid
Seidenkleid
Wüstenstiefel
Halstuch
Kristallschild
Geministiefel
Katyusha
Korallenring
Goldschal
Zauberstiefel
Barett
Kraftgürtel
Madainschild
Elfenohrring
Uriel
Reflekring

CD3:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Alexandria:
------->Waffenshop :
Mithrildolch
Gladius
Polaris
Partisane
Polarlanze
Katzenkralle
Giftkralle
Sternenrute
Wünschelrute
Lamiaflöte
Feuerstock
Gletscherstock
Donnerstock
Ogerstock
Vollmondring
Kristallarmreif
Ossalarmreif
Mithrilarmreif
Zauberarmreif
Mithrilfäustling
Raijinfäustling
Lamias Tiara
Mikoshihut
Kopftuch
Barbuta
Mithrilhelm
Goldhelm
Magierkutte
Allzweckweste
Brigandine
Mithrilrüstung
Plattenpanzer

------->Schmiedeliste:
Organik
Detonator
Runenklinge
Engelsschwinge
Baumwollkleid
Seidenkleid
Zauberumhang
Wüstenstiefel
Halstuch
Kristallschild
Geministiefel
Katyusha
Korallenring
Goldschal
Zauberstiefel
Barett
Kraftgürtel
Madainschild
Elfenohrring
Uriel
Reflekring
Fußkette
Federstiefel
Schwarzgurt
Edelperle

Treno:
------->Waffenshop:
Dolch
Silenquedea
Mithrildolch
Gladius
Polaris
Korallschwert
Partisane
Polarlanze
Katzenkralle
Giftkralle
Multistab
Sternenrute
Wünschelrute
Lamiaflöte
Ogerstock
Zauberarmreif
Mithrilfäustling
Raijinfäustling
Lamias Tiara
Mikoshihut
Kopftuch
Mithrilhelm
Goldhelm
Magierkutte
Allzweckweste
Brigandine
Zauberküraß
Mithrilrüstung
Plattenpanzer

------->Schmiedeliste:
Organik
Detonator
Runenklinge
Engelsschwinge
Baumwollkleid
Seidenkleid
Zauberumhang
Wüstenstiefel
Halstuch
Kristallschild
Geministiefel
Katyusha
Korallenring
Goldschal
Zauberstiefel
Barett
Kraftgürtel
Madainschild
Elfenohrring
Uriel
Reflekring
Fußkette
Federstiefel
Schwarzgurt
Edelperle

Lindblum:
------->Waffenshop:
Korallschwert
Partisane
Polarlanze
Giftkralle
Zauberstab
Wünschelrute
Lamiaflöte
Zypresstock
Mithrilgabel
Vollmondring
Chimärenreif
Raijinfäustling
Kopftuch
Chakraband
Schattenhut
Goldhelm
Magierkutte
Allzweckweste
Brigandine
Mithrilrüstung
Plattenpanzer

------->Schmiedeliste:
Organik
Detonator
Runenklinge
Engelsschwinge
Baumwollkleid
Seidenkleid
Zauberumhang
Wüstenstiefel
Halstuch
Kristallschild
Geministiefel
Katyusha
Korallenring
Goldschal
Zauberstiefel
Barett
Kraftgürtel
Madainschild
Elfenohrring
Uriel
Reflekring
Fußkette
Federstiefel
Schwarzgurt
Edelperle

Burmecia – Mogry:
Siehe CD1

Kondeya Pata:
Siehe CD2

Dorf der Schwarzmagier:
Siehe CD2

Oeil Vert:
Karbonados
Dreizack
Mithrilkralle
Zauberstab
Wünschelrute
Elfenflöte
Zypresstock
Silbergabel
Vollmondring
Chimärenreif
Egoistenreif
Raijinfäustling
Edelfäustling
Chakraband
Schattenhut
Baskenmütze
Goldhelm
Spangenhelm
Brigandine
Judokittel
Plattenpanzer
Goldrüstung

Esto Gaza:
Gladius
Linkhanddolch
Karbonados
Fegefeuer
Jagdspieß
Cäsarkralle
Zauberstab
Asurarute
Hamelflöte
Zypresstock
Achtkant
Silbergabel
Morgenschein
Egoistenreif
Kains Armreif
Jadereif
Edelfäustling
Eisenhandschuh
Kapuze
Rotkäppchen
Spangenhelm
Judokittel
Kraftkittel
Goldrüstung
Stahlrüstung

Hochburg Ipsen:
Silenquedea
Falchion
Mithrilspeer
Giftkralle
Multistab
Mithrilrute
Lamiaflöte
Ogerstock
Mistgabel
Morgenschein
Kains Armreif
Jadereif
Eisenhandschuh
Rotkäppchen
Goldkäppchen
Spangenhelm
Diamanthelm
Kraftkittel
Gaiakittel
Stahlrüstung
Dämonenharnisch

Daguerreo:
------->Waffenshop:
Silenquedea
Mithrildolch
Gladius
Linkhanddolch
Runenschwert
Obelisklanze
Tigerkralle
Mithrilstab
Asurarute
Hamelflöte
Achtkant
Morgenschein
Ossalarmreif
Mithrilarmreif
Zauberarmreif
Chimärenreif
Egoistenreif
Kains Armreif
Jadereif
Eisenhandschuh
Stahlhandschuh
Lamias Tiara
Kopftuch
Goldkäppchen
Hypnosemütze
Diamanthelm
Gaiakittel
Dämonenpanzer
Dämonharnisch
Edelrüstung

------->Schmiedeliste:
Engelsschwinge
Sargatanas
Baumwollkleid
Seidenkleid
Zauberumhang
Fressrobe
Heiligenrobe
Schattenrobe
Katyusha
Korallenring
Zaubestiefel
Barett
Kraftgürtel
Madainschild
Elfenohrring
Uriel
Reflekring
Fußkette
Federstiefel
Schwarzgurt
Edelperle
Schwurring
Springerstiefel
Reinkarnatring
Engelsohrring
Garnet
Amethyst
Peridot
Saphir
Opal
Topas
Schurkenreif

Terra:
Dolch
Silenquedea
Mithrildolch
Gladius
Linkhanddolch
Orihalcon
Mystika
Heiligenpike
Erinnyenkralle
Mithrilstab
Bistrogabel
Morgenschein
Drachenreif
Stahlhandschuh
Hypnosemütze
Blitzkappe
Adamans Hut
Platinhelm
Dämonpanzer
Hexenrobe
Platinrüstung

CD4:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Alexandria:
------->Waffenshop:
Siehe CD3
------->Schmiedeliste:
Siehe CD3

Lindblum:
------->Waffenshop:
Siehe CD3
------->Schmiedeliste:
Siehe CD3

Burmecia – Mogry:
Siehe CD3

Treno:
------->Waffenshop:
Siehe CD3
------->Schmiedeliste:
Siehe CD3

Hochburg Ipsen:
Siehe CD3

Daguerreo:
------->Waffenshop:
Orihalcon
Mystika
Genesis
Heiligenpike
Erinnyenkralle
Vayus Kralle
Mithrilstab
Gabel
Bistrogabel
Morgenschein
Zauberarmreif
Egoistenreif
Drachenreif
Kraftreif
Stahlhandschuh
Aegis´ Fäustling
Magierhut
Lamias Tiara
Goldkäppchen
Hypnosemütze
Blitzkappe
Adamans Hut
Platinhelm
Kaiserhelm
Dämonenpanzer
Hexenrobe
Ninjagewand
Platinrüstung
Karabiniere
Drakopanzer

------->Schmiedeliste:
Siehe CD3

Dorf der Schwarzmagier:
------->Waffenshop:
Magierrute
Seleneflöte
Magierstock
Schilfmütze
Birett
Dunkelgewand

------->Schmiedeliste:
Aurora
Organik
Detonator
Runenklinge
Engelsschwinge
Sargatanas
Masamune
Duellkralle
Priesterstab
Aeolus´ Armreif
Gauntlet
Goldmaske
Ballonmütze
Stechhelm
Latextoga
Kaiserharnisch
Lichtrobe
Ritterrüstung
Wüstenstiefel
Halstuch
Kristallschild
Geministiefel
Goldschal
Hermesstiefel
Flammenring
Garnet
Amethyst
Peridot
Saphir
Opal
Topas
Lapislazuli

Schmiedeliste bei Hades:
Kaiserrobe
Blechrüstung
Protektring
Eiferstein
Garnet
Amethyst
Peridot
Saphir
Opal
Topas
Lapislazuli
Eifersplitter
Infantinwache (Nutzlos!)
Phönixdaune
Äther

Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Loki: 22.11.2006 19:06.

22.11.2006 18:39
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