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www.FinalFantasy.de | Forum » Final Fantasy » Final Fantasy XII » FFXII FAQ! (vor Fragen bitte hier rein schauen!) » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen FFXII FAQ! (vor Fragen bitte hier rein schauen!) 17 Bewertungen - Durchschnitt: 9,35
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Aldoth Aldoth ist männlich Aldoth ist abwesend (35)
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So, hiermit bekommt der FFXII-Bereich auch sein FAQ.

Ich beziehe mich mit den Angaben auf eigene Erfahrungen und teils auf das Offiziele Lösungsbuch von Piggyback.


Inhaltsangabe:

- 1: Lizenzbrett
- 2: Stärkste Waffen und Rüstungen jedes Typs + Fundort + Bedingungen
- 3: Alles zu den Mobaufträgen
- 4: Der Jagdring + Alle exotischen Monster
- 5: Nebenaufgaben ~ Teil 1 --->
- der Dalmascanische Patient
- Keine Helden mehr?
- Gespräche mit Catarina
- Ann und ihre Schwestern
- Tagebuch eines Mogry
- Einen eigenen Sonnenstein machen
- Jagd nach der Nabudis-Medaille
- die optionalen Esper
- 6: Nebenaufgaben ~ Teil 2 --->
- Bhujerba-Tropfen-Wahnsinn
- Erddrache
- Jule die Infohändlerin
- Viera-Partnervermittlung
- Stoppt die Cockatrice
- Bin angeln!
- Piraten-Olympiade
- Der Drachenforscher
- Omega mk. XII
- 7: Tipps & Tricks, sowie Wissenswertes! --->
- Status und Zustands Erklärungen
- Fallen-Erklräung
- Mysth-Fusionen ---> unter Sonstiges
- Leicht an EP und Gil
- Leicht an LP
- Wissenswertes
- 8: Alle Handelswaren
- 9: Alle Waffen und Ausrüstungen, samt Fundorte
- 10: Sonstiges
- 11: Doxa-Lanzen Guide
- 12: Kisten-Manipulation
- 13: Zweifelsfreier Weg zu Omega MKXII. Wer braucht schon Karten?

Wenn das Offizielle Lösungsbuch für euch die beste Info-Quelle zu sein scheint dann solltet ihr euch diesem Thread widmen: Fehler im Offiziellen Lösungsbuch und im Spiel (Nicht hineinposten)

Um noch tiefer in die Materie von FF12 einzutauchen empfiehlt sich dieser Thread: Spiel-Mechaniken

Written: 2007
©opyright: Aldoth


Mit Unterstützung von Salieri und Zalhera

Update 07.04. 2016: Thema 13 hinzugefügt.

__________________
Warum geht Ganon nicht ins Internet?

Weil es dort zuviele Links gibt!

:D

Dieser Beitrag wurde 13 mal editiert, zum letzten Mal von Zalhera: 07.04.2016 01:44.

30.03.2007 13:23 Aldoth ist offline Beiträge von Aldoth suchen Suchen Nehmen Sie Aldoth in Ihre Freundesliste auf Buddy
Aldoth Aldoth ist männlich Aldoth ist abwesend (35)
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Themenstarter Thema begonnen von <b>Aldoth</b>
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1. Das Lizenzbrett


Beginnen wir mit dem neuen Aufbau-, Statussystems von SquareEnix, dem Lizenzbrett.

Das Lizenzbrett sieht bei jedem Charakter gleich aus und ist in zwei Abschnitte unterteilt. Im oberen Abschnitt finden sich die Lizenzen für Magien, Accessoires, Techniken und Optionen.
Im unteren Abschnitt finden sich Lizenzen für Waffen und Rüstungen. Die Lizenzen für Mysth-Teks sind überall auf dem Brett verstreut, ebenso wie die später zu erwerbenden Esper. Esper muss man zuvor allerdings bekämpfen und besiegen, bevor man sie lizenzieren und benutzen kann. Bei beiden, Mysth-Teks und Esper gilt, dass wenn ein Charakter sie aktiviert, sie für einen anderen Charakter nicht mehr zu erwerben sind.


Das Optionsfeld:


Die Optionen die auf dem Optionsfeld zu erwerben sind, sind sofort aktiv, nachdem man sie mit Lizenzpunkten erworbent hat. Man muss nichts Zusätzliches im Laden kaufen, ebenso nicht für Gambit-Zeilen, die hier ebenfalls zu finden sind.

Folgende Optionsfelder gibt es:

- Schnelligkeitslizenz (3x; 30/50/80 LP; Der Aktionsbalken wird um 10% schneller aufgeladen)

- Persistenzlizenz (30 LP; Die Wirkung positiver Zustandsveränderungen wird um 50% verlängert)

- TP + Lizenz (5x; 30/50/70/100/155 LP; Steigt den maximalen TP-Wert eines Charakter um 50-500 Punkte)

- MP-Effizens-Lizenz (3x; 30/50/80 LP; Reduziert die MP-Kosten um 10%)

- Schild-Bonus-Lizenz (3x; 25/45/75 LP; Steigert die Chance, mit einem Schild zu blocken, um 5%)

- Kraftbolzen-Lizenz (5x; 25/40/55/80/120 LP; Physische Attacken gewinnen an Durchschlagskraft)

- Zauberer-Lizenz (5x; 25/40/55/80/120 LP; Steigert die Magie des Charakters um 1)

- Raufbold-Lizenz (90 LP; Steigert die Angriffskraft von Attacken mit bloßen Händen)

- Merlin-Lizenz (30 LP; Der Charakter bekommt nach dem Besiegen eines Gegners MP)

- Willenskraft-Lizenz (30 LP; Der Charakter bekommt MP, wenn er Schaden erleidet)

- MP-Bonus-Lizenz (30 LP; Der Charakter bekommt MP, wenn er physischen Schaden zufügt)

- Konzentrations-Lizenz (30 LP; Der Charakter bekommt MP, wenn er magischen Schaden zufügt)

- Kenntnis-Lizenz (3x; 20/35/70 LP; Durch den Einsatz von Potions werden mehr TP geheilt; 20 LP= 10% mehr TP; 35 LP= 15% mehr TP; 70 LP= 25% mehr TP)

- Esoterik-Lizenz (3x; 20/35/70 LP; Durch den Einsatz von Äther werden mehr MP regeneriert; 20 LP= 10% mehr MP; 35 LP= 15% mehr MP; 70 LP= 25% mehr MP)

- Feuervogel-Lizenz (3x; 30/50/90 LP; Durch den Einsatz einer Phönixfeder heilt der Charakter mehr TP; bei allen Stufen jeweils 10% mehr TP-Heilung)

- Wissens-Lizenz (3x; 20/30/70 LP; Durch den Einsatz eines Allheilmittels heilt der Charakter mehr Zustände; 20 LP= Schlaf, Sturz, Defix, Inakt; 30 LP= Lehm, Konfus, Öl; 70 LP= Stopp, Todesurteil, Virus)

- Heros-Lizenz (65 LP; Verdoppelt die Stärke des Charakters im kritischen TP-Zustand)

- Hokuspokus-Lizenz (70 LP; Verdoppelt die Abwehr des Charakters im kritischen TP-Zusand)

- Houdini-Lizenz (65 LP; Verdoppelt die Magie des Charakter im kritischen TP-Zustand)

- Draufgänger-Lizenz (70 LP; Steigert die Stärke des Charakters um 20%, wenn seine TP auf Maximum sind)

- Lehrlings-Lizenz (70 LP; Steigert die Magie des Charakters im 20%, wenn seine TP auf Maximum sind)

- Bonus-Gambit-Lizenz (10x; 15/20/25/30/35/40/45/50/70/100 LP; fügt eine Bonus-Gambit Leiste hinzu)

Dann gibt es noch insegsamt auf dem Feld:

- Mysth-Tek-Lizenz (2x; 50 LP)

- Esper-Lizenz (Zodiarche; 200 LP)


Alle nachfolgenden Felder müssen zum einem mit Lizenzpunkten aktiviert werden und die Zauber, die Waffen, die Rüstungen, die Accessoires, müssen im Inventar sein, sprich, man muss sie sich kaufen. Ausnahmen bilden nach wie vor die Msyth-Teks und die Epsers.




Das Magiefeld:


Es gibt fünf unterschiedliche Arten von Magien. Einmal die Weißmagie, die Schwarzmagie, die Grünmagie, die Zeitmagie und die Schattenmagie. Man kann diese wie gesagt erst nutzen, wenn man den passenden Spruch im Magie-Laden erworben hat.

Folgende Magien gibt es:

Weißmagie:


- Weißmagie-Lizenz 1 (15 LP; Vita / Lux)

- Weißmagie-Lizenz 2 (20 LP; Vox / Atoxi)

- Weißmagie-Lizenz 3 (30 LP; Vitra / Engel / Perseus)

- Weißmagie-Lizenz 4 (35 LP; Medica / Regena)

- Weißmagie-Lizenz 5 (45 LP; Vigla / Bann / Avir)

- Weißmagie-Lizenz 6 (50 LP; Vigra / Bannga / Schutzengel)

- Weißmagie-Lizenz 7 (55 LP; Sanctus / Mediga)

- Weißmagie-Lizenz 8 (105 LP; Mega-Vita)


Schwarzmagie:


- Schwarzmagie-Lizenz 1 (15 LP; Feuer / Eis / Blitz)

- Schwarzmagie-Lizenz 2 (25 LP; Aqua / Aero)

- Schwarzmagie-Lizenz 3 (35 LP; Feura / Eisra / Blitzra)

- Schwarzmagie-Lizenz 4 (40 LP; Bio / Aeroga)

- Schwarzmagie-Lizenz 5 (45 LP; Feuga / Eisga / Blitzga)

- Schwarzmagie-Lizenz 6 (50 LP; Schock / Cruoris)

- Schwarzmagie-Lizenz 7 (70 LP; Flare / Nova)

- Schwarzmagie-Lizenz 8 (120 LP; Kollaps)


Grünmagie:


- Grünmagie-Lizenz 1 (25 LP; Protes / Blind)

- Grünmagie-Lizenz 2 (30 LP; Gift / Vallum)

- Grünmagie-Lizenz 3 (35 LP; Stille / Schlaf)

- Grünmagie-Lizenz 4 (40 LP; Öl / Toxikum)

- Grünmagie-Lizenz 5 (45 LP; Stillga / Blindga)

- Grünmagie-Lizenz 6 (50 LP; Courage / Ener)

- Grünmagie-Lizenz 7 (105LP; Schlaga / Protega / Vallga)


Zeitmagie:


- Zeitmagie-Lizenz 1 (20 LP, Gemach / Defix)

- Zeitmagie-Lizenz 2 (25 LP; Inakt / Reflek)

- Zeitmagie-Lizenz 3 (30 LP; Stein / Elimini)

- Zeitmagie-Lizenz 4 (35 LP; Avita / Balance)

- Zeitmagie-Lizenz 5 (40 LP; Levitega / Hast)

- Zeitmagie-Lizenz 6 (45 LP; Vanitas / Stopp)

- Zeitmagie-Lizenz 7 (110 LP; Reflega / Hastga / Gemachga)


Schattenmagie:


- Schattenmagie-Lizenz 1 (25 LP; Negrum / Tobsucht)

- Schattenmagie-Lizenz 2 (30 LP; Konfus / Gravitas)

- Schattenmagie-Lizenz 3 (40 LP; Amor / Entzug)

- Schattenmagie-Lizenz 4 (50 LP; Subspirit / Negra / Nihil)

- Schattenmagie-Lizenz 5 (60 LP; Tod / Dubli)

- Schattenmagie-Lizenz 6 (70 LP; Nihga / Revers)

- Schattenmagie-Lizenz 7 (105 LP; Gravitga / Nega)


Dann gibt es noch insgesamt auf dem Feld:

- Mysth-Tek-Lizenz (2x; 50 LP)

- Esper-Lizenz (Ultima; 90 LP)




Das Technikfeld:


Techniken kann man fast mit Magien vergleichen, außer das diese für die Benutzung keine MP verbrauchen, sondern immer genutzt werden können. Es gibt einige sehr nützliche Techniken, aber auch welche die man kaum, oder so gut wie nie, braucht.

Folgende Techniken gibt es:

- Klauen-Lizenz (15 LP; klaut dem Gegner Items)

- Analyse-Lizenz (20 LP; Angaben des Gegners [TP, MP, Schwächen, Zustände] werden sichtbar; Fallen können gesehen werden)

- Erste-Hilfe-Lizenz (20 LP; gibt Charakteren im kritischen TP-Zustand einen geringen Teil der TP zurück)

- Sammeln-Lizenz (30 LP; gibt entweder ein Teil der MP zurück oder setzt sie auf null)

- Zeitschlag-Lizenz (55 LP; der Schaden errechnet sich gemäß der Spielzeit. Und zwar von der Einerstelle der Zeitanzeige und von der Stufe des Charakters. Die folgende Auflistung gibt die Einerstellen und die Stufenberechnungen an, wodurch der Schaden entsteht:

Min. | erteilter Schaden
0 Min. = 0 Schaden
1 Min. = Stufe x 0,5
2 Min. = Stufe x 2
3 Min. = Stufe x 4
4 Min. = Stufe x 8
5 Min. = Stufe x 12,5
6 Min. = Stufe x 18
7 Min. = Stufe x 24.5
8 Min. = Stufe x 32
9 Min. = Stufe x 40,5

Es besteht allerdings immer eine Chance von 30%, dass die Attacke nicht trifft.)

- Wildern-Lizenz (30 LP; Gegner im kritischen TP-Zustand werden beklaut)

- Schwarzkunst-Lizens (35 LP; verursacht physischen Schaden, der vom Attacke-Wert, dem Stärke-Wert und der Stufe des Charakters, sowie vom Abwehr-Wert des Gegners abhängt. Beim Einsatz werden 20% der maximalen TP des Charakters verbraucht)

- MP/TP-Lizenz (35 LP; Komplette MP werden investiert, um Ziel-TP um den zehnfachen Wert des Initiators zu heilen)

- 1000 Stacheln (35 LP; fügt einem Gegner, unabhängig von seiner Abwehr, 1000 Schadenspunkte zu)

- Distanzschaden-Lizenz (65 LP; Der Schaden hat nichts mit der Entfernung zum Gegner zu tun, sondern errechnet sich aus den Schritten, die man im Spiel zurückgelegt hat. Genauer: anhand der Anzahl der Schritte, seit man zum letzen Mal diese Technik eingesetzt hat. Wenn man die Technik zweimal hintereinander einsetzt, zeigt sie beim zweiten Mal keine Wirkung. Weiterer Nachteil, der Zähler wird nach tausend Schritten wieder auf null Gesetzt. Vorteil, die Technik verfehlt nie und kann bis zu 9990 Schaden verursachen.
Auch hierfür gibt es eine Auflistung:

Schritte erteilter Schaden
0-99 = Schritte x 1
100-499 = Schritte x 2
500-989 = Schritte x 4
990-999 = Schritte x 10)

- Magieschwäche-Lizenz (35 LP; senkt die Magie-Abwehr des Gegners um 10% mit einer Wahrscheinlichkeit von 33%)

- Verführen-Lizenz (30 LP; Der Gegner unterschiedet nicht mehr zwischen Feind und Freund)

- Magie-Malus-Lizenz (30 LP; senkt die Magie des Gegners um 50% mit einer wahrscheinlichkeit von 66%)

- Abwehr-Malus-Lizenz (35 LP; senkt die Abwehr des Gegners um 10% mit einer Wahrscheinlichkeit von 33%)

- Zufallszauber-Lizens (40 LP; Wirkt beliebige Schwarzmagie auf ein beliebiges, gegnerisches Ziel)

- Reanimations-Lizenz (40 LP; Opfert die gesamten TP um einen kampfunfähigen Charakter wieder zu beleben)

- Almosen-Lizenz (35 LP; Verursacht Schaden entsprechend der Gil-Menge, die beim Einsatz der Technik verbraucht wird. Man kann jedoch nicht selber bestimmen, wie viel Gil verbraucht werden. Die Menge entspricht immer der Summe der gesamten TP der aktiven Charaktere, geteilt durch die Anzahl der Feinde innerhalb der Reichweite. Der maximale Schaden liegt bei 9999 TP mit einer Erfolgschance von 100%)

- Multiplikator (40 LP; fügt Schaden zu, dessen Höhe davon abhängt, wie oft die Technik erfolgreich eingesetzt wurde. Bei der ersten Anwendung verursacht die Technik 1 TP Schaden beim Ziel und 2 TP Schaden bei allen anderen Gegnern innerhalb der Reichweite. Mit jeder weiteren Anwendung verdoppelt sich der Schaden – wenn die Technik trifft. Es geht bis 17 Treffer hoch, was beim primären Ziel mehr als 65000 TP Schaden und bei den umliegenden Zielen in der Reichweite über 130000 TP zufügen kann. Der 18te Treffer geht zu 100% daneben.

Dazu gibt es auch ne Auflistung:

Ziel
T / (%) / TPS
1 | 85 | 1
2 | 85 | 2
3 | 84 | 4
4 | 83 | 8
5 | 81 | 16
6 | 79 | 32
7 | 76 | 64
8 | 73 | 128
9 | 69 | 256
10| 65 | 512
11| 60 | 1024
12| 55 | 2048
13| 49 | 4096
14| 43 | 8192
15| 36 | 16384
16| 29 | 32768
17| 21 | 65536
18| 0 | 0

Gegner im Blickfeld
T / (%) / TPS
1 | 85 | 2
2 | 84 | 4
3 | 83 | 8
4 | 81 | 16
5 | 79 | 32
6 | 76 | 64
7 | 73 | 128
8 | 69 | 256
9 | 65 | 512
10| 60 | 1024
11| 55 | 2048
12| 49 | 4096
13| 43 | 8192
14| 36 | 16384
15| 29 | 32768
16| 21 | 65536
17| 13 | 131072
18| 0 | 0

T = Treffer
% = Wahrscheinlichkeit eines Treffers
TPS = TP Schaden.

Wie man sieht, je weiter man kommt, umso geringer ist die Chance einen Treffer mit der Technik zu landen.)

- Infizieren-Lizenz (40 LP; die aktuelle Zustandsveränderung wird auf das Ziel übertragen)

- Blinde-Wut-Lizenz (40 LP; ermöglicht das Treffen eines Ziels im Zustand Blind)

- Achilles-Lizenz (40 LP; versieht den Gegner mit einem zufällig ausgewählten Schwachpunkt)

- Entkräften-Lizenz (35 LP; senkt die Stärke des Gegners um 50% mit einer Wahrscheinlichkeit von 66%)

- Knochenbrecher-Lizenz ( 30 LP; der Charakter opfert einen Teil seiner TP um den Ziel in Höhe dieser TP Schaden zuzufügen)

- Fernangriff-Lizenz (80 LP; fliegende Gegner können mit Nahkampfwaffen getroffen werden)

Dann gibt es insgesamt auf diesem Feld:

- Mysth-Tek-Lizenz (2x; 50 LP)

- Esper-Lizenz (2x; Belias 10 LP; Cúchulainn 50 LP)




Das Accessoirefeld:


Accessoires kennt man auch unter dem Namen Zubehör, welches jeder Charakter tragen kann und ihm/ihr dadurch einen bestimmten Bonus zu geben. Wie z.B. die Erhöhung der TP oder die Immunität gegen irgendeine Zustandsveränderung.
Man kann ein Accessoire erst ausrüsten, wenn die Lizenz dazu erworben und das Accessoire gekauft wurde.

Hier kommen die verschiedenen Accessoire-Lizenzen:

- Accessoire-Lizenz 1 (5 LP; Oruake-Reif)

- Accessoire-Lizenz 2 (15 LP; Reif / Stahlkrause)

- Accessoire-Lizenz 3 (25 LP; Armschienen / Turmalinring)

- Accessoire-Lizenz 4 (35 LP; Gauntlets / Gladiatorenharnisch)

- Accessoire-Lizenz 5 (35 LP; Lederkrause / Rosenkorsage)

- Accessoire-Lizenz 6 (35 LP; Bernsteinring / Schärpe)

- Accessoire-Lizenz 7 (40 LP; Argyls Armreif / Jadekollier / Krafthandschuhe)

- Accessoire-Lizenz 8 (45 LP; Stiefel / Goldamulett / Schwarzgurt)

- Accessoire-Lizenz 9 (30 LP; Magiehandschuhe)

- Accessoire-Lizenz 10 (40 LP; Nishijin-Gürtel / Diebesfäustlinge)

- Accessoire-Lizenz 11 (45 LP; Gillie-Stiefel / Quismoit-Stiefel)

- Accessoire-Lizenz 12 (60 LP; Rubinring / Schienbeinschützer / Leuchtkäfer)

- Accessoire-Lizenz 13 (60 LP; Flockenmütze / Federstriefel / Galon)

- Accessoire-Lizenz 14 (70 LP; Eulenanhänger / Kamoe-Gürtel / Hina-Kragen)

- Accessoire-Lizenz 15 (70 LP; Kraftreif / Dubli-Kette / Opalring)

- Accessoire-Lizenz 16 (70 LP; Schutzring / Indigostein)

- Accessoire-Lizenz 17 (80 LP; Schildkrötenkollier / Achatring)

- Accessoire-Lizenz 18 (50 LP; Diamantreif / Hermes-Stiefel)

- Accessoire-Lizenz 19 (100 LP; Weisenring)

- Accessoire-Lizenz 20 (120 LP; Nihopaloa / Katzenkapuze)

- Schleifen-Lizenz ( 150 LP; Schleife)

Dann gibt es insgesamt auf diesem Feld:

- Mysth-Tek-Lizenz ( 3x; 50 LP)

- Esper-Lizenz ( 2x; Smjasa 50 LP; Famfrit 90 LP)



Die Waffenfelder:


Es gibt insgesamt 16 verschiedene Waffentypen, verteilt in der unteren, linken oberen sowie linken unteren Ecken, des unteren Bretts. Diese wären Schwerter, Speere, Bögen, Brechwaffen, Ritterschwerter, Stäbe, Kolben, Ruten, Zepter, Feuerwaffen, Granaten, Armbrüste, Katanas, Ninja-Schwerter, Dolche und Stöcke. Auch hier gilt, erst sollte die Waffe erworben werden, bevor die Lizenz dazu erworben wird.
Ich werde die Lizenzen nach der oberen Reihenfolge auflisten, damit es etwas übersichtlicher ist.


Schwerter:


- Militärschwert-Lizenz (5 LP; Mithril-Schwert / Mithril-Klinge)

- Schwert-Lizenz 1 (15 LP; Breitschwert / Langschwert)

- Schwert-Lizenz 2 (25 LP; Eisenschwert / Zorlin-Schwert / Altes Schwert)

- Schwert-Lizenz 3 (40 LP; Lohengrin / Dömonentöter / Flammenzunge)

- Schwert-Lizenz 4 (40 LP; Eisbrand / Platinschwert)

- Sanguis-Lizenz (30 LP; Blutschwert)

- Schwert-Lizenz 5 (50 LP; Bastardschwert / Diamantschwert)

- Schwert-Lizenz 6 (60 LP; Runenschwert / Todesbringer)

- Schwert-Lizenz 7 (80 LP; Brechschwert / Durandart)


Speere:


- Speer-Lizenz 1 (15 LP; Wurfspeer / Speer)

- Speer-Lizenz 2 (25 LP; Spieß / Lanze)

- Speer-Lizenz 3 (30 LP; Blitzspeer / Obelisklanze)

- Speer-Lizenz 4 (35 LP; Hellebarde / Dreizack)

- Speer-Lizenz 5 (40 LP; Heiligenpike / Gungnir)

- Tatzelwurm-Lizenz (60 LP; Drachentöter)

- Schöpfer-Lizenz (235 LP; Doxá-Lanze)


Bögen:


- Bogen-Lizenz 1 (20 LP; Bogen / Silberbogen)

- Bogen-Lizenz 2 (30 LP; Avis-Bogen / Killer-Bogen / Langbogen)

- Bogen-Lizenz 3 (35 LP; Elbbogen / Loxely-Bogen)

- Bogen-Lizenz 4 (40 LP; Steinbogen / Flammenbogen)

- Bogen-Lizenz 5 (45 LP; Verräterbogen / Yoichi-Bogen)

- Bogen-Lizenz 6 (60 LP; Perseus´Bogen / Artemis´Bogen)

- Sagitta-Lizenz (120 LP; Sagittaria)


Brechwaffen:


- Brechwaffen-Lizenz 1 (15 LP; Handaxt / Hammer)

- Brechwaffen-Lizenz 2 (20 LP; Breitaxt / Streithammer)

- Brechwaffen-Lizenz 3 (25 LP; Schlitzer / Schlaghammer)

- Brechwaffen-Lizenz 4 (30 LP; Doppelkopf / Franziska)

- Brechwaffen-Lizenz 5 (35 LP; Morgenstern / Großaxt)

- Brechwaffen-Lizenz 6 (40 LP; Goldaxt)

- Brechwaffen-Lizenz 7 (70 LP; Skorpio)


Ritterschwerter:


- Ritterschwert-Lizenz 1 (50 LP; Claymore)

- Ritterschwert-Lizenz 2 (70 LP; Defender / Königinnenwache)

- Ritterschwert-Lizenz 3 (90 LP; Ragnarök / Ultima-Schwert)

- Heiligen-Lizenz (160 LP; Exkalibur)

- Stärkstes-Schwert-Lizenz (225 LP; Sonnenschwert)


Stäbe:


- Stab-Lizenz 1 (15 LP; Eichenstab / Zypressenstab)

- Stab-Lizenz 2 (25 LP; Kampfstab / Thymusstab)

- Stab-Lizenz 3 (30 LP; Eisenstab / Sechskant / Gokus Stab)

- Stab-Lizenz 4 (35 LP; Aero-Stab / Elfenbeinstab)

- Stab-Lizenz 5 (45 LP; Doppelskull / Achtkant)

- Walhaar-Lizenz (125 LP; Walbart)


Kolben:


- Kolben-Lizenz 1 (20 LP; Streitkolben / Bronzekolben)

- Kolben-Lizenz 2 (20 LP; Bhuj / Sprudelkolben)

- Kolben-Lizenz 3 (25 LP; Stachelkolben / Irrekolben)

- Kolben-Lizenz 4 (25 LP; Todeskolben / Zeus´Kolben)

- Kolben-Lizenz 5 (50 LP; Großkolben)


Ruten:


- Ruten Lizenz 1 (15 LP; Rute / Schlangenrute)

- Ruten Lizenz 2 (25 LP; Heilrute / Erdrute)

- Ruten Lizenz 3 (30 LP; Kraftrute / Himmelsrute)

- Ruten Lizenz 4 (35 LP; Heiligenrute)

- Energie-Lizenz (120 LP; Ener-Rute)


Zepter:


- Zepter-Lizenz 1 (15 LP; Zollzepter / Divi-Zepter)

- Zepter-Lizenz 2 (25 LP; Multi-Zepter / Pluszepter)

- Zepter-Lizenz 3 (50 LP; Nonius´Zepter / Euklids Zepter)


Feuerwaffen:


- Feuerwaffen-Lizenz 1 (30 LP; Altair / Capella)

- Feuerwaffen-Lizenz 2 (40 LP; Wega / Sirius)

- Feuerwaffen-Lizenz 3 (50 LP; Beteigeuze / Ras Algethi)

- Feuerwaffen-Lizenz 4 (60 LP; Aldebaran / Spika)

- Feuerwaffen-Lizenz 5 (80 LP; Antares / Arkturus)

- Feuerwaffen-Lizenz 6 (150 LP; Formalhaut)


Granaten:


- Granaten-Lizenz 1 (25 LP; Bimtholoid / Magmanoite)

- Granaten-Lizenz 2 (30 LP; Aspite / Eruptor)

- Granaten-Lizenz 3 (45 LP; Vulkano)


Armbrüste:


- Armbrust-Lizenz 1 (25 LP; Armbrust / Arbalista)

- Armbrust-Lizenz 2 (30 LP; Paramina-Armbrust / Recurvus-Armbrust)

- Armbrust-Lizenz 3 (35 LP; Jagdarmbrust / Penetrator)

- Armbrust-Lizenz 4 (75 LP; Gastra-Armbrust)


Katanas:


- Katana-Lizenz 1 (35 LP; Kotetsu / Bizen-Osafune / Kogarasumaru)

- Katana-Lizenz 2 (40 LP; Magoroku / Murasame)

- Katana-Lizenz 3 (45 LP; Kikuichimonji / Jagelyakei)

- Katana-Lizenz 4 (50 LP; Amanomurakumo / Muramasa)

- Masamune-Lizenz (155 LP; Masamune)


Ninja-Schwerter:


- Ninja-Schwert-Lizenz 1 (40 LP; Ashura / Sakurasaezuri / Schattenbinder)

- Ninja-Schwert-Lizenz 2 (45 LP; Koganin / Iganin / Orochi)

- Schatten-Lizenz (80 LP; Yagyunoshikkoku)


Dolche:


- Dolch-Lizenz 1 (15 LP; Dolch / Magiekiller)

- Dolch-Lizenz 2 (20 LP; Mörderdolch / Schlachtmesser)

- Dolch-Lizenz 3 (30 LP; Stilett / Gladius)

- Dolch-Lizenz 4 (35 LP; Rächer / Orichalkum)

- Dolch-Lizenz 5 (40 LP; Platindolch / Zorlin-Dolch)

- Danjuro-Lizenz (110 LP; Danjuro)


Stöcke:


- Stock-Lizenz 1 (15 LP; Ork-Stock / Sakura-Stock / Zauberstock)

- Stock-Lizenz 2 (25 LP; Flammenstock / Blitzstock / Eisstock)

- Stock-Lizenz 3 (30 LP; Goldstock / Richtstock)

- Stock-Lizenz 4 (30 LP; Wolkenstock)

- Weisheits-Lizenz (100 LP; Weisenstock)


Dann gibt es noch insgesamt auf diesen Feldern:

- Mysth-Tek-Lizenz ( 8x; 50 LP)

- Esper-Lizenz ( 4x; Mateus LP 25; Zalhera LP 25; Adrammelech LP 25; Hashmallim LP 50)



Das Rüstungsfeld:


Es gibt insgesamt drei verschiedene Rüstungsklassen. Zum einen die magischen Rüstungen (geben Bonus für Magie-Abwehr und Magie), dann die leichten Rüstungen (geben Bonus für TP) und zuletzt die schweren Rüstungen (geben Bonus für Abwehr und Stärke). Die meisten Rüstungsfelder geben die Möglichkeit auf zwei Torso- und Kopfschütze. Gespickt wird das Feld noch mit unterschiedlichen Schilden und mit der Lizenz für die komplette Genji-Ausrüstung. Dies alles findet man in der oberen, linken Ecke des unteren Bretts. Ebenso wie bei den Waffen, wäre es ratsam, sich erst ein Rüstungsset zu holen, bevor man die Lizenz dazu aktiviert.
Auch hier werde ich die Lizenzen nach der obigen Auflistung aufführen:


Magische Rüstungen:


- Magische-Rüstungs-Lizenz 1 (15 LP; Wollmütze + Wollhemd / Zaubermütze + Medias-Hemd)

- Magische-Rüstungs-Lizenz 2 (20 LP; Zipfelmütze + Seidenhemd / Mütze + Kilim-Bluse)

- Magische-Rüstungs-Lizenz 3 (20 LP; Kalpak + Hirtenbolero / Spitzhut + Magierrobe)

- Magische-Rüstungs-Lizenz 4 (25 LP; Lichthut + Talar / Federhut + Reisekluft)

- Magische-Rüstungs-Lizenz 5 (25 LP; Zauberhut + Magierumhang / Lamias Tiara + Mystiker-Kleid)

- Magische-Rüstungs-Lizenz 6 (30 LP; Magushut + Magushemd / Schwarzkappe + Dunkelanzug)

- Magische-Rüstungs-Lizenz 7 (30 LP; Astrachan-Mütze + Carmagnole / Erdhut + Madhin-Kleid)

- Magische-Rüstungs-Lizenz 8 (35 LP; Hypno-Krone + Jaspismantel / Goldkäppchen + Erdanzug)

- Magische-Rüstungs-Lizenz 9 (35 LP; Mitra + Kapuzenmantel)

- Magische-Rüstungs-Lizenz 10 (50 LP; Schwarze Maske + Schwarze Robe / Weiße Maske + Weiße Robe)

- Magische-Rüstungs-Lizenz 11 (50 LP; Goldkappe + Lichtergewand)

- Magische-Rüstungs-Lizenz 12 (100 LP; Stirnreif + Fürstenmantel)


Leichte Rüstungen:


- Leichte-Rüstungs-Lizenz 1 (10 LP; Lederhut + Lederhemd)

- Leichte-Rüstungs-Lizenz 2 (15 LP; Helm + Lederkluft / Wildlederhelm + Lederpanzer)

- Leichte-Rüstungs-Lizenz 3 (20 LP; Lederhelm + Bronzepanzer / Hörnerhelm + Kettenhemd)

- Leichte-Rüstungs-Lizenz 4 (25 LP; Balaklava + Poncho / Kriegshelm + Doublet)

- Leichte-Rüstungs-Lizenz 5 (25 LP; Grünes Barett + Schutzweste / Rotes Käppchen + Brigantine)

- Leichte-Rüstungs-Lizenz 6 (30 LP; Kopftuch + Judo-Anzug / Piratentuch + Wikingermantel)

- Leichte-Rüstungs-Lizenz 7 (30 LP; Augenschutz + Eisenwams / Adaman-Hut + Adaman-Weste)

- Leichte-Rüstungs-Lizenz 8 (35 LP; Tschako + Riesenmantel / Chakraband + Energieschärpe)

- Leichte-Rüstungs-Lizenz 9 (35 LP; Diebesmütze + Ninja-Anzug / Dämonenhut + Dämonenpanzer)

- Leichte-Rüstungs-Lizenz 10 (50 LP; Chaperon + Minerva-Rüstung / Lorbeerkranz + Latexanzug)

- Leichte-Rüstungs-Lizenz 11 (50 LP; Regena-Morion + Trugweste)

- Leichte-Rüstungs-Lizenz 12 (100 LP; Duellmaske + Kaiserwams)


Schwere Rüstungen:


- Schwere-Rüstungs-Lizenz 1 (20 LP; Leinenhelm + Lederkürass / Bronzehelm + Brontekürass)

- Schwere-Rüstungs-Lizenz 2 (25 LP; Schaller + Plattenkürass / Eisenhelm + Eisenkürass)

- Schwere-Rüstungs-Lizenz 3 (30 LP; Barbuta + Leinenkürass / Flügelhelm + Brünne)

- Schwere-Rüstungs-Lizenz 4 (35 LP; Goldhelm + Goldkürass / Burgonet + Schutzkürass)

- Schwere-Rüstungs-Lizenz 5 (40 LP; Kreuzhelm + Dämonenkürass / Knochenhelm + Knochenkürass)

- Schwere-Rüstungs-Lizenz 6 (45 LP; Diamanthelm + Diamantkürass / Ritterhelm + Reflek-Rüstung)

- Schwere-Rüstungs-Lizenz 7 (50 LP; Platinhelm + Platinkürass / Giga-Helm + Carabini-Rüstung)

- Schwere-Rüstungs-Lizenz 8 (55 LP; Drachenhelm + Drachenrüstung)

- Schwere-Rüstungs-Lizenz 9 (60 LP; Zischägge + Maximillian)

- Schwere-Rüstungs-Lizenz 10 (90 LP; Riesenhelm + Großrüstung)


Schilde:


- Schild-Lizenz 1 (15 LP; Escutcheon / Lederschild)

- Schild-Lizenz 2 (20 LP; Buckler / Bronzeschild / Rundschild)

- Schild-Lizenz 3 (20 LP; Goldschild / Eisschild / Flammenschild)

- Schild-Lizenz 4 (20 LP; Diamantschild / Platinschild / Drachenschild)

- Schild-Lizenz 5 (25 LP; Kristallschild / Kaiserschild / Aegis-Schild)

- Schild-Lizenz 6 (30 LP; Dämonenschild / Venetia-Schild)

- Vallum-Lizenz (90 LP; Vallum-Schild)

- Walpurgis-Lizenz (90 LP; Blutschild)

- Stärkstes-Schild-Lizenz (200 LP; Pará-Schild)


- Genji-Ausrüstungs-Lizenz (150 LP; Genji-Schild + Genji Helm + Genji Rüstung + Genji-Armreif)


Dann gibt es noch insgesamt auf diesen Feldern:

- Mysth-Tek-Lizenz ( 1x; 50 LP)

- Esper-Lizenz ( 3x; Chaos 90 LP; Zeromus 50 LP; Exodus 50 LP)

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30.03.2007 14:04 Aldoth ist offline Beiträge von Aldoth suchen Suchen Nehmen Sie Aldoth in Ihre Freundesliste auf Buddy
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2: Stärkste Waffen und Rüstungen jedes Typs + Fundort + Bedingungen


Nachfolgend werde ich die stärksten Waffen und Rüstungen jedes Typs auflisten, deren Werte, wo man sie findet und die evtl. Bedingungen zum finden der Waffe.

Schwert:


- Durandart: Einhänder, 99 Attacke und 5 Reflex. Man kann es nur als Handelsware bekommen. Die Handelsware heißt Paladinklinge. Man benötigt dafür 3 Lebenskerzen (von Nekromant zu Klauen; von Teufelsseele zu Klauen), 2 Kaiserplatten (von Archeoavis zu Wildern; von Thanatos zu Klauen; von Walddrache zu Klauen) und 1 Ljeschi-Stein (verliert Ljeschi oder/und man klaut es). Die Waffe kostet dann beim Händler 21.600 Gil.


Ritterschwert:


Hier gibt es zwei sehr starke Schwerter. Das eine ist das Sonnenschwert worüber ihr hier schon was
findet--> Klick. Das andere Ritterschwert ist das Tros Schwert

- Sonnenschwert: Zweihänder, 140 Attacke und 25 Reflex.

- Tros Schwert: Zweihänder, 130 Attacke und 50 Reflex. Das Element dieser Waffe ist Heilig. Man kann es nur als Handelsware bekommen. Die Handelsware heißt Drachen Questus. Man benötigt dazu 1 Omega-Emblem (nach dem Sieg gegen Omega MKXII), 1 Deus-Ex-Emblem (bekommt man als Prämie gegen den Sieg gegen Yiasmat) und 1 Taikobo-Emblem (kriegt man nach der Nebenaufgabe bin angeln!) Die Waffe kostet dann beim Händler 65.535 Gil.


Katanas:


- Masamune: Zweihänder, 93 Attacke und 5 Reflex. Man kann es als Prämie bekommen, wenn man den Mob Gilgamesh besiegt oder als Handelsware. Die Handelsware heißt Nobelklinge. Man benötigt dafür 2 Nethril (bekommt man, wenn man 8 Esper-Lizenzen hat und diese Montblanc zeigt; kann man vom Rot-Chocobo St.99 Klauen, wenn man das Ritter-Wissen besitzt; auch als Handelsware zu bekommen. Heißt Edelmetall. Man benötigt dafür 1 Rotlegierung [bekommt man bei der Nebenaufgabe bin angeln!; von Emeraltas zu Wildern; von Pandemonium zu Klauen; von Aspidokeron zu Klauen] 2 Damaskus Stahl [von Bune zu Wildern; von Didalos zu Klauen; von Venuskara zu Klauen] und 2 Hades-Flammen [von Kerberos zu Wildern; von Endiku zu Klauen; von Höhenwolf zu Wildern]), 3 Orichal (von Deydara zu Wildern; von Vishnu zu Klauen) und 2 Fäustel (von Pyrobolos zu Wildern; von Britt zu Klauen). Die Waffe kostet dann beim Händler 350.000 Gil.


Ninja-Schwert:


- Yagyunoshikkoku: Zweihänder, 80 Attacke und 20 Reflex. Das Element dieser Waffe ist Schatten. Man kann nur darauf hoffen, dass das exotische Monster Britt diese Waffe verliert.


Speere:


Hier ist es die Doxá-Lanze. Auch hierfür haben wir schon einen Thread: Klick

- Doxá-Lanze: Zweihänder, 150 Attacke und 8 Reflex.


Stab:


- Walbart: Zweihänder, 108 Attacke und 25 Reflex. Man kann die Waffe nur als Handelsware bekommen. Die Handelsware heißt Monsterbart. Man benötigt dafür 3 Mithril (bekommt man einmal als Prämie wenn man den Mob Robi besiegt hat; von Mithril-Golem zu Klauen; Amstein zu Klauen), 3 Leichenfliege (von Drachenzombie zu Klauen; von Hydros zu Klauen) und 4 Aquaruis-Steine (bekommt man einmal als Belohnung vom Jagd-Ring wenn man 26-30 exotische Monster besiegt hat; von Trent zu Klauen; von Schizo zu Klauen und zu Wildern; verliert Golem und man kann es auch Klauen). Die Waffe kostet dann beim Händler 60.000 Gil.


Bogen:


- Sagittaria: Zweihänder, 93 Attacke und 0 Reflex. Man kann die Waffe nur als Handelsware bekommen. Die Handelsware heißt Silberbogen. Man benötigt dafür 3 Bestienhörner (von Hunbaba zu Wildern; von Fenrir zu Klauen; von Ragarokk zu klauen), 3 Vollmondringe (bekommt man einmal als Prämie wenn man den Mob Ringdrache besiegt hat; von Aschedrache zu Klauen, aber nur wenn man das Drachenritter-Wissen besitzt ) und 4 Sagittarius-Steine (bekommt man einmal als Belohnung vom Jadg-Ring wenn man 16-20 exotische Monster getötet hat; von Kampfpudding zu Klauen; verliert Hektokulus ; von Schmihröl zu Klauen). Die Waffe kostet dann beim Händler 60.000 Gil.


Armbrust:


- Gastra-Armbrust: Zweihänder, 76 Attacke und 5 Reflex. Kann man einmal im Jagdgeschäft an der Phone Küste kaufen, wenn Waffen-Wolle 25 Signums bekommen hat. Die andere Möglichkeit die Waffe zu bekommen ist, sie vom exotischen Monster Par zu Klauen.


Feuerwaffe:


- Formalhaut: Zweihänder, 50 Attacke und 10 Reflex. Man kann diese Waffe insgesamt 5-mal finden. Einmal in den Lhusu-Minen, im Flöz 9, dort wo der Mob Ameisenlöwe war. Die Kiste ist zu 60 % da und die Chance das ein Items drin ist beträgt 100 %. Jedoch ist es dann nur eine 50 %tige Chace, das die Formalhaut drin ist.
Zum zweiten in den Henna-Minen, im Spezialstollen. Die Kiste ist zu 40% da und es besteht eine Chance von 20% das ein Item drin ist. Wenn man dann den Diamantreif anlegt, beträgt die Chance, wenn ein Item drin ist, 100% dass es die Formalhaut ist. Ohne Diamantring ist die Waffe nicht drin.
Die Dritte ist in der Cerobi-Steppe auf der Nordterasse. Die Kiste ist zu 50% da und die Chance dass ein Item drin ist beträgt 50%. Wenn man den Diamantreif anlegt beträgt die Chance, wenn ein Item drin ist, 10% dass es die Formalhaut ist. Ohne den Diamantring ist die Waffe nicht drin.
Die Vierte ist ebenfalls in der Cerobi-Steppe, Im Gebiet In der Wegscheide. Die Kiste ist zu 50% da und die Chance dass ein Item drin ist beträgt 60%. Wenn man den Diamantreif anlegt beträgt die Chance, wenn ein Item drin ist, 10% dass es die Formalhaut ist. Ohne den Diamantring ist die Waffe nicht drin.
Die Fünfte findet man im Richtfeuer – Subteran in der Finsterebene, im südöstlichen Raum. Die Kiste ist zu 55% da und die Chance dass ein Item drin ist beträgt 40%. Wenn es dann ein Item ist, ist die Formalhaut zu 50% in der Kiste.


Brechwaffe:


- Skorpio: Einhändig, 119 Attacke und 2 Reflex. Kann man nur als Handelsware bekommen. Die Handelsware heißt Skorpionsschlägel. Man benötigt dafür 3 Blitzseile (von Blitzik zu Wildern), 3 Drachenknochen (von Knochendrache zu Klauen; von Hydros zu Klauen) und 4 Scorpius-Steine (bekommt man einmal vom Jadg-Ring, wenn man 11-15 exotische Monster getötet hat; von Schattenross zu Klauen; verliert Ballon; verliert Kobold). Die Waffe kostet dann beim Händler 60.000 Gil.


Dolch:


-Danjuro: Einhändig, 80 Attacke und 5 Reflex. Es gibt nur eine Möglichkeit diese Waffe zu bekommen und zwar muss man Glück haben, dass das exotische Monster Rarvafresser diese Waffe nach einem Kampf verliert.


Rute:


- Ener-Rute: Zweihändig, 24 Attacke und 6 Reflex. Wenn man damit trifft, ist eine 60%ige Chance da, in den Zustand Ener zu fallen.
Kann man nur bekommen, wenn man den Mob Königs Behemot besiegt hat und danach zum Drachenfelsen in Bur-Omisace geht und diesen mit einem unbewaffneten Vaan berührt.


Stock:


- Weisenstock: Zweihändig, 46 Attacke und 8 Reflex. Der angerichtete elementare Heilig-Schaden erhöht sich dank dieser Waffe um 50%. Die Waffe kann man nur vom exotischen Element Heiligengeist Klauen.


Kolben:


- Grosskolben: Einhändig, Attacke 72 und 4 Reflex. Bekommt man als Prämie wenn man den Mob Xhauron besiegt hat.


Zepter:


- Euklids Zepter: Einhändig, 35 Attacke und 25 Reflex. Wenn man damit trifft, ist eine 50%ige Chance da, in den Zustand Doppel zu fallen. Die Waffe trifft dann aber nicht mehr.
Man bekommt sie einmal als Prämie, wenn man den Mob Wild-Morbol besiegt hat. Die andere Möglichkeit ist sie in einer Kiste zu finden und zwar in der Cerobi Steppe im Gebiet Am hohen Ufer des Fedik. Die Kiste ist zu 50% da und die Chance, dass ein Item drin ist, beträgt ebenfalls 50 %. Wenn man den Diamantreif anlegt, und ein Item ist drin, beträgt die Chance 10% das es das Zepter ist. Ohne Diamantreif kriegt man die Waffe nicht.


Granate:


- Vulkano: Zweihändig, 85 Attacke und 0 Reflex. Bekommt man nur als Prämie wenn man den Mob Catblepus besiegt hat.



So, das waren die Waffen. Als nächstes kommen die Rüstungen dran:

Magische Rüstung:


Kopfschutz: - Stirnreif: 60 Magie-Abwehr, 2 Stärke und 10 Magie. Kann
man 2-mal im Spiel finden. Einmal im Richtfeuer –
Obere Ebene, im Gebiet Gang zum Höhepunkt II (Mitte). Die
Kiste zu 100% da und die Chance dass das Item drin ist
beträgt ebenfalls 100%.
Die zweite Möglichkeit ist das Richtfeuer – Subteran und
zwar im Gebiet Hinter den Schatten im südwestlichen Raum.
Die Kiste ist zu 50% da und die Chance dass das Item drin
ist beträgt 100%.

Torso: - Fürstenmantel: 40 Abwehr, 5 Stärke und 15 Magie. Kann man 2-
mal
im Spiel bekommen. Einmal in den Henna-Minen im
Spezialstollen. Die Kiste ist zu 40 % da und die Chance dass ein
Item drin ist beträgt 55%. Dann ist es noch eine 50%ige Chance,
dass es der Fürstenmantel ist.
Die zweite Möglichkeit ist das Richtfeuer – Subteran im Gebiet
Hinter den Schatten im nordöstlichen Raum. Die Kiste ist zu 45%
da und die Chance dass ein Item drin ist beträgt 100%.


Leichte Rüstungen:


Kopfschutz: - Duellmaske: 45 Magie-Abwehr, TP+800 und 2 Stärke. Man
kann sie 2-mal im Spiel bekommen. Einmal im
Richtfeuer – Subteran, im Gebiet Hinter den Schatten im
südöstlichen Raum. Die Kiste ist zu 50% da und die Chance,
dass das Item drin ist, beträgt 100%.
Die zweite Kiste ist im Richtfeuer – Sockelebene, im Gebiet
Quellenkorridore III. Die Kiste ist zu 70% da und die Chance
dass das Item drin ist beträgt 100%.

Torso: - Kaiserwams: 40 Abwehr und TP+10. Wenn man die Rüstung
ausrüstet, fällt man automatisch in den Zustand Courage. Man
kann die Rüstung 3-mal im Spiel finden.
Der Erste befindet sich in den Henna-Minen, im Gebiet
Förderstelle2. Die Kiste ist zu 25% da und die Chance dass die
Kiste ein Item beinhaltet beträgt 20%. Wenn man den Diamantreif
anlegt, ist noch eine 10%ige Chance da, dass der Kaiserwams drin
ist. Ohne den Diamantring bekommt man die Rüstung nicht.
Die zweite Möglichkeit ist auch in den Henna-Minen, i,
Spezialstollen. Die Kiste ist dort zu 25% da und die Chance das die
Rüstung drin ist beträgt 100%.
Die dritte und letzte Chance (mit dieser Chance verzichtet man auf
ein Pará-Schild!) ist der Megakristh, im Gebiet
Ordovizium Phloem We. Die Kiste ist dort zu 20% da und die
Chance dass ein Item drin ist beträgt 100%. Dann ist es noch mal
eine 50%ige Chance, dass es der Kaiserwams ist.


Schwere Rüstungen:


Kopfschutz: - Riesenhelm: 40 Magie-Abwehr und 12 Stärke. Ihn kann man
nur bekommen, wenn man das exotische Monster Bastiond
besiegt und das Glück hat, dass das Monster den Helm
hinterlässt.

Torso: - Grossrüstung: 61 Abwehr und 12 Stärke. Kann man nur
bekommen, wenn man das exotische Monster Höllen-Vinek
besiegt und das Glück hat, dass es danach die Rüstung
hinterlässt.


Schilde:


Hier gibt es zwei. Einmal wären da das Blutschild und das Pará-Schild.

- Blut-Schild: 90 Reflex. Großer Nachteil dieses Schild ist es, das wenn man es ausrüstet in die Zustände Toxin, Sturz und Gemach fällt. Man kann es 3-mal im Spiel bekommen.
Das erste befindet sich in den Henna-Minen, im Spezialstollen, im Nord-Westen. Die Kiste ist zu 40% da und die Chance dass das Schild drin ist beträgt 100%.
Die zweite Kiste befindet sich in Balfonheim, im nordwestlichen Wohnhaus. Die Kiste ist zu 100% und die Chance dass ein Item drin ist beträgt 100%. Wenn man den Diamantreif anlegt, ist es noch eine 10%ige Chance den Schild zu bekommen. Ohne den Diamantreif ist der Schild nicht drin.
Die dritte Kiste befindet sich im verwunschenen Wald, im Gebiet Grenze der Vernunft. Sie ist zu 25% da und die Chance dass das Schild drin beträgt 100%, auch mit Diamantreif.

- Pará-Schild: 50 Reflex und negiert das Element Blitz. Dieses Schild kann man 2-mal finden. Die erste Kiste befindet sich in den Barheim-Tunneln, im Gebiet West-Stollen, im Osten. Die Kiste ist zu 30% da und die Chance dass ein Item drin ist beträgt 60%. Wenn man den Diamantreif anlegt, ist es noch eine 10%ige Chance, dass der Schild drin ist. Ohne den Diamantreif ist der Schild nicht drin.
Die zweite Chance ist (mit dieser Chance verzichtet man auf den Kaiserwams!) der Megakristh, im Gebiet Ordovizium Phloem We. Die Kiste ist zu 20% da und die Chance dass ein Item drin ist beträgt 100%. Ohne Diamantreif ist es noch eine 50%ige Chance auf den Schild. Wenn man den Diamantreif angelegt hat, ist es eine Chance von 100% den Schild zu bekommen.


Accessoire:


- Schleife: Negiert alle negativen Zustandsveränderungen (außer unbekannt, kampfunfähig, Stein und kritisch). Man kann die Schleife 5-mal im Spiel bekommen. Die erste Möglichkeit wäre eine Kiste in den Henna-Minen, im Spezialstollen. Die Kiste ist zu 55% da und die Chance dass ein Item drin ist beträgt 40%. Dann ist es noch eine 50%ige Chance, dass der Inhalt eine Schleife ist.
Die zweite Möglichkeit ist eine Kiste in der Cerobi-Steppe. Die Kiste ist zu 50% da und die Chance dass ein Item drin ist beträgt 30%. Wenn man den Diamantreif anlegt, ist noch eine 10%ige da die Schleife zu bekommen. Ohne den Diamantreif ist die Schleife nicht drin.
Die dritte Möglichkeit ist eine Kiste im Richtfeuer – Subteran, im Gebiet Hinter den Schatten, im nordwestlichen Raum. Die Kiste ist zu 50% da und die Chance dass die Schleife drin ist beträgt 100%.
Die vierte Möglichkeit ist, wenn man den Rot-Chocobo St.99 besiegt. Dann kriegt man die Schleife zu 100%.
Die fünfte und letzte Möglichkeit ist, wenn man das exotische Monster Vishnu besiegt und viel Glück hat, dass dieses Monster nach dem Kampf eine Schleife hinterlässt.

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30.03.2007 18:16 Aldoth ist offline Beiträge von Aldoth suchen Suchen Nehmen Sie Aldoth in Ihre Freundesliste auf Buddy
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3: Alles zu den Mobaufträgen


Im nachfolgenden Kapitel, werde ich alle Mobaufträge aufführen. Wann sie verfügbar sind, welchen Rang man haben muss damit ein Mob da ist, welchen Rang der Mob hat, der Auftraggeber und sein Aufenthaltsort, die Stufe und die TP des Mobs, wo sich die Mobs aufhalten und was man von ihnen bekommt.

Die Steckbriefe für normale Mobs findet man an den Anschlagtafeln in der Bar „Zum Sandmeer“ in Rabanastre, auf dem Djandjim-Bazar in Nalbina-Stadt, in der Bar „Zur Schwebenden Wolke“ in Bhujerba, im Lager der Kopfgeldjäger an der Phon-Küste, im Warenhaus der Gebrüder Grandsch im kaiserlichen Archadis und in der Bar „Zum Weißen Strand“ in Balfonheim.

Die Steckbriefe für Notfahndungen kann man nur von Montblanc, dem Chef des Clan-Centurio, im Clan-Hauptquartier bekommen.

Sortiert sind die Mobs, nach der Verfügbarkeit.


Streunertomate:

Verfügbar: Nachdem Tomaj einem mit der Jagd beauftragt hat

Clan-Rang: /

Mob-Rang: I

Auftraggeber: Tomaj in der Bar „Zum Sandmeer“ in Rabanastre

Status: Stufe 2 und 134 TP

Aufenthaltsort: Ostwüste Dalmascas / Treppendüne

Prämien: 300 Gil, 2 Potions und 1 Telepo-Stein


Dexter:

Verfügbar: Nach der Parade des Konsuls

Clan-Rang: Grünschnabel

Mob-Rang: I

Auftraggeber: Gasri in der Bar „Zum Sandmeer“ in Rabanastre

Status: Stufe 6 und 380 TP

Aufenthaltsort: Westwüste Dalmascas / Galtea-Hügel

Prämien: 500 Gil, 1 Wildlederhelm und 1 Telepo-Stein


Blütenkaktor:

Verfügbar: Nach der Parade des Konsuls

Clan-Rang: Azubi

Mob-Rang: I

Auftraggeber: Dandro im kleinen Camp in der Ostwüste Dalmascas

Status: Stufe 4 und 755 TP

Aufenthaltsort: Ostwüste Dalmascas / Sandlabyrinth

Prämien: 500 Gil und 10 Potions


Todesabt:

Verfügbar: Nachdem man den Barheim-Tunnel verlassen hat und nach Rabanastre zurückgekommen ist

Clan-Rang: Azubi

Mob-Rang: I

Auftraggeber: Mirha in der Unterstadt Nord / Rabanastre

Status: Stufe 9 und 5146 TP

Aufenthaltsort: Garamseys Kanalisation / Zentrales Schleusenbecken

Prämien: 500 Gil, 1 Äther und 1 Gauntlet


Gockatrice (Notfahndung):

Verfügbar: Nachdem man den Barheim-Tunnel verlassen hat und nach Rabanastre zurückgekommen ist

Clan-Rang: Azubi

Mob-Rang: I

Auftraggeber: Danja in der Nomadensiedlung in der Giza-Ebene

Status: Stufe 15 und 7509 TP

Aufenthaltsort: Giza-Ebene / Nordufer des Gizas (erst alle Monster in diesem Gebiet besiegen, dann in ein anliegendes Gebiet wechseln und sofort wieder zurück. Dann taucht Gockatrice auf)

Prämien: 1000 Gil, 1 paar Stiefel und 1 Regenbogenei


Granitie (Notfahnung):

Verfügbar: Nachdem man den Barheim-Tunnel verlassen hat und nach Rabanastre zurückgekommen ist

Clan-Rang: Azubi

Mob-Rang: I

Auftraggeber: Pürée auf dem Khusu-Wolkenplatz in Bhujerba

Status: Stufe 16 und 17548 TP

Aufenthaltsort: Lhusu-Minen / Flöz 2

Prämien: 1200 Gil, 1 Hi-Potion und 1 Doublet


Nidheg:

Verfügbar: Nachdem man von Ba´Gamnan in den Lhusu-Minen angegriffen wurde

Clan-Rang: Azubi

Mob-Rang: I

Auftraggeber: Eírkom auf den Minen-Vorplatz in Bhujerba

Status: Stufe 10 und 6079 TP

Aufenthaltsort: Lhusu-Minen / Transportroute 1

Prämien: 600 Gil, 1 Rosenkorsage und 1 Balaklava


Vanille-Mousse:

Verfügbar: Nach der Flucht aus dem Anwesen von Ondore

Clan-Rang: Schütze

Mob-Rang: V

Auftraggeber: Sorbet am Westtor in Rabanastre

Status: Stufe 15 und 69469 TP

Aufenthaltsort: Garamseys Kanalisation / Pegelkontrollsektion West

Prämien: 2800 Gil und 1 Yoichi-Bogen


Ringdrache:

Verfügbar: Nach der Flucht aus dem Anwesen von Ondore

Clan-Rang: Schütze

Mob-Rang: III

Auftraggeber: Barzzak in der Unterstadt Nord / Rabanastre

Status: Stufe 32 und 128648 TP

Aufenthaltsort: Westwüste Dalmascas / Sandene Muster

Prämien: 200 Gil, 1 Vollmondring und 1 Eisbrand


Wyvern-Lord:

Verfügbar: Nach der Flucht aus dem Anwesen von Ondore

Clan-Rang: Debütant

Mob-Rang: II

Auftraggeber: Scharmal im Waffenladen von Rabanastre

Status: Stufe 18 und 18669 TP

Aufenthaltsort: Nam-Yensa-Sandsee / Anhöhe heißer Winde

Prämien: 1000 Gil, 1 Langbogen und 1 Vallum-Schild


Marilith:

Verfügbar: Nach der Flucht aus dem Anwesen von Ondore

Clan-Rang: Schütze

Mob-Rang: V

Auftraggeber: Der Wirt der Bar „Zum Sandmeer“ in Rabanastre

Status: Stufe 38 und 54921 TP

Aufenthaltsort: Zertenian-Grotten / Ketzerhöhle (von der Westwüste aus betreten. 5 Min am Eingang der Grotte warten und dann weitergehen. Dort wo man mit Anlayse Fallen erkennt, ganz rechts an der Wand halten und die Ecken genau untersuchen. Der Mob taucht dann in einer Ecke auf)

Prämien: 2200 Gil, 1 Schlangenauge und 3 Telepo-Steine


Engedoras:

Verfügbar: Nachdem man den Morgen-Splitter bekommen hat

Clan-Rang: Debütant

Mob-Rang: II

Auftraggeber: Jungalter Djugem in Jahara auf dem Hügel der Weisen

Status: Stufe 22 und 18709 TP

Aufenthaltsort: Ozmone-Ebene / Schluchtal (alle Feinde in diesem Gebiet besiegen, in das anliegende Gebiet zurückgehen und dann sofort wieder in das vorige Gebeit zurück und der Mob ist da)

Prämien: 1100 Gil, 1 Äther und 1 Goldamulett


Quackquack:

Verfügbar: Nachdem man den Morgen-Splitter bekommen hat

Clan-Rang: Debütant

Mob-Rang: II

Auftraggeber: Zadine in der Nomadensiedlung zur Regenzeit

Status: Stufe 24 und 19449 TP

Aufenthaltsort: Giza-Ebene (Regenzeit) / Sternregenfeld

Prämien: 1200 Gil, 1 Schlangenrute und 1 Telepo-Stein


Ultros (Notfahndung):

Verfügbar: Nachdem man den Morgen-Splitter bekommen hat

Clan-Rang: Kopfgeldjäger

Mob-Rang: V

Auftraggeber: Seek-Räuberin in der Unsterstadt Nord / Rabanastre

Status: Stufe 34 und 87141 TP

Aufenthaltsort: Garamseys Kanalisation / Wasserzulauf Süd (es müssen die drei weiblichen Charaktere im Team sein, damit Ultros erscheint)

Prämien: 3800 Gil, 1 Horus-Feuer und 1 Äther-Wasser


Gilkröte (Notfahndung):

Verfügbar: Nachdem man den Morgen-Splitter bekommen hat

Clan-Rang: Schütze

Mob-Rang: III

Auftraggeber: Nanau im Kristallgefilde zur Regenzeit

Status: Stufe 37 und 86956 TP

Aufenthaltsort: Giza-Ebene (Regenzeit) / Feld der Bestienspuren (es muss ein Wolkenbruch da sein, wo es in Strömen regnet und ein Gewitter zu erkennen ist)

Prämien: 3000 Gil und 1 Phobos-Glasur


Ishtam:

Verfügbar: Nachdem man Lentes Träne bekommen hat

Clan-Rang: Debütant

Mob-Rang: II

Auftraggeber: Dorfweiser Zayar in Jahara auf dem Hügel der Weisen

Status: Stufe 24 und 22562 TP

Aufenthaltsort: Henna-Minen / Stollen 1

Prämien: 1300 Gil, 1 Äther und 1 Seelenpuder


Chopper:

Verfügbar: Nachdem man Bur-Omisace besucht hat

Clan-Rang: Schütze

Mob-Rang: III

Auftraggeber: Himus in Bur-Omisace auf dem Aschepfad

Status: Stufe 28 und 22559 TP

Aufenthaltsort: Paramina-Schluchten / Erstarrte Wasser

Prämien: 1500 Gil, 1 Recurvus-Armbrust und 2 Telepo-Steine


Trick-Star (Notfahndung):

Verfügbar: Nachdem man Bur-Omisace besucht hat

Clan-Rang: Kopfgeldjäger

Mob-Rang: V

Auftraggeber: Chocobo-Verleiherin Gardy in Bur-Omisace auf dem Aschepfad

Status: Stufe 44 und 61321 TP

Aufenthaltsort: Paramina-Schluchten / Vereiste Stromschnellen (der Mob ist zu 30% da. Monik, ein Mitglied des Clan-Centurio der euch bei der Jagd hilft, sagt euch ob der Mob da ist oder nicht)

Prämien: 4800 Gil und 1 Deimos-Lehm


Ameisenlöwe (Notfahndung):

Verfügbar: Nachdem man Bur-Omisace besucht hat

Clan-Rang: Kopfgeldjäger

Mob-Rang: V

Auftraggeber: Nirey in der Residenz der Styras in Bhujerba

Status: Stufe 37 und 106499 TP

Aufenthaltsort: Lhusu-Minen / Flöz 9

Prämien: 4300 Gil, 1 Dubli-Kette und 1 Wieselsichel


Vorpal-Kaninchen:

Verfügbar: Nachdem man Richter Bergan besiegt hat

Clan-Rang: Schütze

Mob-Rang: III

Auftraggeber: Nephilia im Dorf Elt am Platz der Seelenbäume

Status: Stufe 31 und 20010 TP

Aufenthaltsort: Golmore-Dschungel / Pfad fallender Blätter

Prämien: 2000 Gil, 1 Blitzpfeile und 1 paar Gillie-Stiefel


Seelenbrenner:

Verfügbar: Nachdem man Richter Bergan besiegt hat. Erscheint erst wenn die MP vollständig aufgefüllt sind.

Clan-Rang: Kopfgeldjäger

Mob-Rang: IV

Auftraggeber: Krieger Grom in Jahara am Grund der inneren Ruhe

Status: Stufe 35 und 31161 TP

Aufenthaltsort: Henna-Minen / Förderstelle 1

Prämien: 2200 Gil und 1 Carmagnole


Bloddy:

Verfügbar: Nachdem man Richter Bergan besiegt hat

Clan-Rang: Profi

Mob-Rang: V

Auftraggeber: Sträfling 381 in der Nebula-Siedlung in der Ostwüste von Dalmasca

Status: Stufe 37 und 41171 TP

Aufenthaltsort: Barheim-Tunnel / West-Stollen

Prämien: 2400 Gil, 1 Schockpulver und 1 Vampzahn


Athmos:

Verfügbar: Nachdem man Richter Bergan besiegt hat

Clan-Rang: Schütze

Mob-Rang: III

Auftraggeber: Brogg in Nalbina-Stadt auf dem Djandjim-Bazar

Status: Stufe 33 und 40020 TP

Aufenthaltsort: Mosphora-Berge / Nördlicher Bergfuß

Prämien: 1800 Gil, 1 Erdrute und 1 Diamantschild


Robi:

Verfügbar: Nachdem man Richter Bergan besiegt hat

Clan-Rang: Held

Mob-Rang: VI

Auftraggeber: Morgan in Nalbina-Stadt am Platz an der Westwehr

Status: Stufe 43 und 177365 TP

Aufenthaltsort: Nabreus-Sümpfe / Über der Ewigkeit

Prämien: 3100 Gil, 1 Giga-Helm und 1 Mithril


Blender:

Verfügbar: Nachdem man Richter Bergan besiegt hat

Clan-Rang: Kopfgeldjäger

Mob-Rang: IV

Auftraggeber: Hausierer Urll Aub in den Mosphora-Bergen bei den Rauschenden Wassern

Status: Stufe 35 und 43283 TP

Aufenthaltsort: Salikia-Wald / Jahresring-Pfad

Prämien: 1700 Gil, 1 Obelisklanze und 1 Hi-Äther


Karotte (Notfahndung):

Verfügbar: Nachdem man Richter Bergan besiegt hat

Clan-Rang: Held

Mob-Rang: VII

Auftraggeber: Samadoria in Nalbina-Stadt im Luftschiff-Terminal

Status: Stufe 49 und 110842 TP (verdoppelt seine Stufe bei unter 50% seiner TP)

Aufenthaltsort: Salikia-Wald / Lichtsäulen-Pfad (man darf auf dem Weg zum Pfad keinen Gegner töten)

Prämien: 5200 Gil, 1 Stinkpulver und 1 Morbol-Sekret


Dunkel-Ametite:

Verfügbar: Nachdem man das kaiserliche Archadis besucht hat

Clan-Rang: Kopfgeldjäger

Mob-Rang: IV

Auftraggeber: Willi Willhelm im Waffen und Rüstungsgeschäft im kaiserlichen Archadis

Status: Stufe 38 und 111331 TP

Aufenthaltsort: Sohen-Höhlenpalast / Weg ohne Versuchung

Prämien: 3000 Gil, 1 Bleibolzen und 1 Adamantite


Viraal:

Verfügbar: Nachdem man das Draklor-Laboratorium besucht hat

Clan-Rang: Profi

Mob-Rang: V

Auftraggeber: Reisende Viera in der Bar „Zum Weißen Strand“ in Balfonheim

Status: Stufe 41 und 106616 TP

Aufenthaltsort: Cerobi-Steppe / Nordterasse

Prämien: 3500 Gil, 1 Hellebarde und 1 Kristallschild


Lindwurm:

Verfügbar: Nachdem man das Draklor-Laboratorium besucht hat

Clan-Rang: Profi

Mob-Rang: V

Auftraggeber: Furumon im alten Archadis in der Lufthauchgasse

Status: Stufe 39 und 228468 TP

Aufenthaltsort: Tchita-Hochland / Garten zwischen Abschied und Aufbruch (es muss bewölkt sein, damit der Mob auftaucht. Die beste Chance dass das Tchita-Hochland bewökt ist, wenn man zwischen dem Tchita-Hochland und der Cerobi-Steppe hin und her pendelt)

Prämien: 4200 Gil, 1 Riesenmantel und 1 Hi-Äther


Riesenfürst:

Verfügbar: Nachdem man das Draklor-Laboratorium besucht hat

Clan-Rang: Held

Mob-Rang: VI

Auftraggeber: Atze Anmach in der Technik-Handlung im kaiserlichen Archadis

Status: Stufe 42 und 64325 TP

Aufenthaltsort: Sohen-Höhlenpalast / Pfad des festen Glaubens

Prämien: 3500 Gil. 2 Hi-Äther und 1 Telepo-Stein


Goliatho:

Verfügbar: Nachdem man das Draklor-Laboratorium besucht hat

Clan-Rang: Held

Mob-Rang: VI

Auftraggeber: Barong am Platz an der Westwehr und Nalbina-Stadt

Status: Stufe 47-48 und 224294 TP

Aufenthaltsort: Totenstadt Nabudis / Kraftstrozende Korridore

Prämien: 3600 Gil, 1 Königinnenwache und 1 Einherier


Todessense:

Verfügbar: Nachdem man das Draklor-Laboratorium besucht hat

Clan-Rang: Held

Mob-Rang: VI

Auftraggeber: Popolu auf dem Djandjim-Bazar in Nalbina-Stadt

Status: Stufe 44 und 125601 TP

Aufenthaltsort: Totenstadt Nabudis / Nische der Edelmütigen

Prämien: 2800 Gil, 2 Hi-Äther und 1 Seelentau


Herr X bzw. Gilgamesh (Notfahndung):

Verfügbar: Nachdem man das Draklor-Laboratorium besucht hat

Clan-Rang: Held

Mob-Rang: VII

Auftraggeber: Montblanc im Hauptquartier in Rabanastre

Status: erster Kampf: Stufe 45 und 123103 TP; zweiter Kampf: Stufe 70 und 473246 TP

Aufenthaltsort: erster Kampf: Lhusu-Minen / Tashee-Brücke; zweiter Kampf: Lhusu-Minen / Flöz 7

Prämien: 10000 Gil und 1 Masamune


Berytt (Notfahndung):

Verfügbar: Nachdem man das Draklor-Laboratorium besucht hat

Clan-Rang: Kopfgeldjäger

Mob-Rang: V

Auftraggeber: Montblanc im Clan-Hauptquartier in Rabanastre

Status: Stufe 49 und 115659 TP

Aufenthaltsort: Nam-Yensa-Sandsee / Schwindene Küste (zu erreichen über den Ogir-Yensa-Sandsee durch die dortigen Zertenian-Grotten)

Prämien: 5100 Gil und 1 Final-Elixier


Thanatos:

Verfügbar: Wenn man die Strahl als Transportmittel nutzen kann

Clan-Rang: Elitejäger

Mob-Rang: VII

Auftraggeber: Familie Gernreisen in allen bekannten Luftschiff-Terminals

Status: Stufe 50 und 184000 TP

Aufenthaltsort: Auf einem der Luftschiffe der Aero-Choc Gesellschaft (mit den Luftschiffen von Stadt zu Stadt reisen und auf den Jungen der Familie Gernreisen hören. Er gibt Tipps für den Drachen. Zudem steigt dadurch die Chance dass der Mob auftaucht, auf bis zu 64%)

Prämien: 3400 Gil und 2 Elixiere


Diabolos:

Verfügbar: Wenn man die Strahl als Transportmittel nutzen kann

Clan-Rang: Held

Mob-Rang: VII

Auftraggeber: Miqlio im Wohnviertel der Minenarbeiter in Bhujerba

Status: Stufe 46 und 93551 TP

Aufenthaltsort: Lhusu-Minen / Flöz 11

Prämien: 2600 Gil, 1 Dämonenschild und 1 Zeus´Kolben


Pisco-Dämon:

Verfügbar: Wenn man die Strahl als Transportmittel nutzen kann

Clan-Rang: Profi

Mob-Rang: V

Auftraggeber: Avan´Us im inneren Tempelbezirk in Bur-Omisace

Status: Stufe 46 und 49660 TP

Aufenthaltsort: Antikes Giruvegan / Tor des Feuers

Prämien: 3800 Gil, 1 Dunkelkugeln und 1 Kollaps-Splitter


Wild-Morbol:

Verfügbar: Wenn man die Strahl als Transportmittel nutzen kann

Clan-Rang: Elitejäger

Mob-Rang: VI

Auftraggeber: Retina am Platz der Seelenbäume im Dorf Elt

Status: Stufe 50 und 110842 TP

Aufenthaltsort: Verwunschener Wald / Garten duftender Blumen

Prämien: 4600 Gil und 1 Euklids Zepter


Catblepus:

Verfügbar: Wenn man die Strahl als Transportmittel nutzen kann

Clan-Rang: Held

Mob-Rang: VI

Auftraggeber: Kriegsmeister Spinell im Grund der inneren Ruhe in Jahara

Status: Stufe 46 und 187991 TP

Aufenthaltsort: Zertenian Grotte / Sanduhrental (zu erreichen durch einen Geheimgang Am Ende des Meeres)

Prämien: 3200 Gil, 1 Vulkano und 1 Polarwind


Fabunil:

Verfügbar: Wenn man die Strahl als Transportmittel nutzen kann

Clan-Rang: Elitejäger

Mob-Rang: VII

Auftraggeber: Iyha und Lemelie in Bur-Omisace auf dem Weg zum Tempel

Status: Stufe 68 und 1390378 TP

Aufenthaltsort: Paramina-Schluchten / Mündung des Silberstromes (taucht nur bei einem Schneesturm auf. SDie beste Chance auf einem Schneesturm ist da, wenn man zwischen dem verwunschenen Wald und den Paramina-Schluchten hin und her pendelt)

Prämien: 7000 Gil, 1 Todespfeile und 1 Telepo-Stein


König-Behemot:

Verfügbar: Wenn man die Strahl als Transportmittel nutzen kann

Clan-Rang: Elitejäger

Mob-Rang: VII

Auftraggeber: Kocomin in Dalans Haus in der Unterstadt von Rabanastre

Status: Stufe 70 und 1668491 TP

Aufenthaltsort: Verwunschener Wald / Grenze der Vernunft (taucht erst auf wenn in diesem Gebiet und im Gebiet Eisfeld der Wahrheit alle Monster getötet wurden)

Prämien: 250 Gil und 2 Bacchus´Tropfen


Xhauron:

Verfügbar: Nachdem die Luftfeste Bahamut erschienen ist

Clan-Rang: Elitejäger

Mob-Rang: VII

Auftraggeber: Rikki auf der Sasshio-Promenade in Balfonheim (gibt den Auftrag erst raus, wenn man gegen ihn im Wettrennen gewonnen hat)

Status: Stufe 63 und 493513 TP

Aufenthaltsort: Richtfeuer – Sockelebene / Platz gestillten Verlangens

Prämien: 8000 Gil, 1 Großkolben und 2 Kollaps-Splitter


Ixion (Notfahnung):

Verfügbar: Nachdem die Luftfeste Bahamut erschienen ist

Clan-Rang: Elitejäger

Mob-Rang: VI

Auftraggeber: Wirtstochter in der Bar „Zum Weißen Strand“ in Balfonheim

Status: Stufe 58 und 306559 TP im Richtfeuer – Subteran im Gebiet Düsterebene und Finsterebene; 166559 TP im Richtfeuer – Subtearn im Gebiet Hinter den Schatten

Aufenthaltsort: Richtfeuer – Subteran / Düsterebene, Finsterebene oder Hinter den Schatten

Prämien: 3000 Gil, 1 Agazai und 1 Ragnarök


Götterwesen bzw. Düstergott (Notfahndung):

Verfügbar: Nachdem die Luftfeste Bahamut erschienen ist

Clan-Rang: Kriegsherr

Mob-Rang: VI

Auftraggeber: Montblanc im Clan-Hauptquartier in Rabanastre

Status: Stufe 67 (seine Stufe sinkt im Laufe des Kampfes auf 55) und 278078 TP

Aufenthaltsort: Richtfeuer- Subteran / Wolkenarena

Prämien: 20000 Gil und 2 Final-Elixiere


Yiasmat (Notfahndung):

Verfügbar: Nachdem die Luftfeste Bahamut erschienen ist

Clan-Rang: Potentat

Mob-Rang: VIII

Auftraggeber: Montblanc im Clan-Hauptquartier in Rabanastre

Status: Stufe 73 und 50112254 TP

Aufenthaltsort: Ridorana-Katarakt / Amphitheater (taucht erst auf wenn die Nebenaufgabe Drachenforscher beendet ist und sieben Rang VII Mobs getötet sind)

Prämien: 30000 Gil und 1 Deus-Ex-Emblem

__________________
Warum geht Ganon nicht ins Internet?

Weil es dort zuviele Links gibt!

:D

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4: Der Jagdring + Alle exotischen Monster


Im nachfolgenden Kapitel geht es um den Jagd-Ring an der Phon-Küste. Diese Jagd ist nicht unbedingt erforderlich um das Spiel zu meistern, aber eine nette Abwechslung zum Heldenalltag.

Den Auftrag zum Jagen kann man von Colonel im Kopfgeldlager an der Phon-Küste annehmen, nachdem man das Draklor-Laboratorium besucht hat. Zuvor muss man jedoch eine Prüfung bestehen, welche aber nicht sonderlich schwer ist.
Man muss ein exotisches Monster namens Feninress finden und besiegen. Das Monster befindet sich am Vadou-Strand. Man geht bis zum Ende des Gebietes und hält sich dabei immer links an der Steinwand, wo man schließlich einen Hang rauf geht. Man geht bis zur Spitze und guckt dann runter zum Strand. Das Monster ist dadurch aus seinem Versteck aufgetaucht und kann nun besiegt werden.
Nach dem Kampf erhält man ein Vallum-Signum, was man zurück zu Colonel bringt.
Ab nun ist es möglich die Signa entweder Waffen-Wolle, Rüstungs-Ralle oder Krempel-Kalle zu geben, wodurch man verschiedene Waren im Jagdgeschäft gegen Gil erstehen kann. Was man dort alles erstehen kann, liste ich nachfolgend auf:


Das Angebot im Jagdgeschäft:


- Kogarasumaru (Waffe; 5040 Gil; 1 Signum für Waffen-Wolle)

- Dömonenkürass (Rüstung; 4410 Gil; 1 Signum für Rüstungs-Ralle)

- Diebesfäustling (Accessoire; 2700 Gil; 1 Signum für Krempel-Kalle)

- Obelisklanze (Waffe; 6750 Gil; 5 Signa für Waffen-Wolle)

- Diamantkürass (Rüstung; 6300 Gil; 5 Signa für Rüstungs-Ralle)

- Schienbeinschützer (Accessoire; 900 Gil; 5 Signa für Krempel-Kalle)

- Murasame (Waffe; 7650 Gil; 10 Signa für Waffen-Wolle)

- Reflek-Rüstung (Rüstung; 7290 Gil; 10 Signa für Rüstungs-Ralle)

- Federstiefel (Accessoire; 450 Gil; 10 Signa für Krempel-Kalle)

- Diamantschwert (Waffe; 11250 Gil; 15 Signa für Waffen-Wolle)

- Erdanzug (Rüstung; 8370 Gil; 15 Signa für Rüstungs-Ralle)

- Indigostein (Accessoire; 4500 Gil; 15 Signa für Krempel-Kalle)

- Runenschwert (Waffe; 13050 Gil; 10 Signa für Waffen-Wolle; 5 Signa für Rüstungs-Ralle)

- Todesbringer (Waffe; 14400 Gil; 20 Signa für Waffen-Wolle)

- Drachenrüstung (Rüstung; 11250 Gil; 20 Signa für Rüstungs-Ralle)

- Diamantreif (Accessoire; 18000 Gil; 20 Signa für Krempel-Kalle)

- Latexanzug (Rüstung; 13050 Gil; 5 Signa für Waffen-Wolle; 10 Signa für Rüstungs-Ralle; 5 Signa für Krempel-Kalle)

- Gastra-Armbrust (Waffe; 18900 Gil; 25 Signa für Waffen-Wolle)

- Zischägge (Rüstung; 13500 Gil; 25 Signa für Rüstungs-Ralle)

- Reflega-Splitter (Item; 270 Gil; 25 Signa für Krempel-Kalle)

- Hermes-Stiefel (Accessoire; 30000 Gil; 5 Signa für Waffen-Wolle; 5 Signa für Rüstungs-Ralle; 15 Signa für Krempel-Kalle)

- Gungnir (Waffe; 25500 Gil; 30 Signa für Waffen-Wolle)

- Maximilian (Rüstung; 25500 Gil; 30 Signa für Rüstungs-Ralle)

- Sanctus-Splitter (Item; 150 Gil; 30 Signa für Krempel-Kalle)

- Amanomurakumo (Waffe; 41100 Gil; 10 Signa für Waffen-Wolle; 10 Signa für Rüstungs-Ralle; 10 Signa für Krempel-Kalle)

- Minerva-Rüstung (Rüstung; 41100 Gil; 10 Signa für Waffen-Wolle; 10 Signa für Rüstungs-Ralle; 10 Signa für Krempel-Kalle)

- Muramasa (Waffe; 30000 Gil; 25 Signa für Waffen-Wolle; 1 Signum für Rüstungs-Ralle; 1 Signum für Krempel-Kalle)

- Trugweste (Rüstung; 24000 Gil; 1 Signum für Waffen-Wolle; 25 Signa für Rüstungs-Ralle; 1 Signum für Krempel-Kalle)

- Weisenring (Accessoire; 33000 Gil; 1 Signum für Waffen-Wolle; 1 Signum für Rüstungs-Ralle; 25 Signa für Krempel-Kalle)

- Achtkant (Waffe; 35100 Gil; 12 Signa für Waffen-Wolle; 5 Signa für Rüstungs-Ralle; 5 Signa für Krempel-Kalle)

- Venetia-Schild (Rüstung; 20700 Gil; 5 Signa für Waffen-Wolle; 12 Signa für Rüstungs-Ralle; 5 Signa für Krempel-Kalle)

- Elixier (Item; 1080 Gil; 5 Signa für Waffen-Wolle; 5 Signa für Rüstungs-Ralle; 12 Signa für Krempel-Kalle)



Wenn man den Drein, Waffen-Wolle, Rüstungs-Ralle und Krempel-Kalle immer gut Signa zukommen lässt, gibt es auch von ihnen Belohnungen.

- Waffen-Wolle: 16 oder mehr Signa --> Großaxt
15 oder weniger Signa --> Eruptor

- Rüstungs-Ralle: 16 oder mehr Signa --> Regena-Morion
15 oder weniger Signa --> Chaperon

-Krempel-Kalle: 16 oder mehr Signa --> Weisenring
15 oder weniger Signa --> Achatring



Das ist dies, was man an der Phon-Küste machen kann, aber die Hand des Jagd-Rings erstreckt sich noch weiter und zwar ins kaiserliche Archadis. Dort haust der Anführer des Jagd-Rings, der Jagd-Patron. Um zu ihm zu kommen, brauch man eine Schwarzfeder, wofür man 28 Weißknospen eintauschen muss.

Man hat ja zuvor schon mal neun Weißknospen sammeln müssen, um im regulären Spielverlauf weiter zu kommen. Nun muss man noch 21 weitere bekommen und dies geht, in dem man von den Leuten in Archadis wieder Informationen bekommt und diese an die passenden Leute weitergibt. Wo welche passende Person zur passenden Information ist, liste ich nachfolgend auf:

Info merken von --> Info übermittel an


Morbelli-Bezirk:

Nostalgische-Dame --> Über Familie sinnendes Mädchen
Reisefreundin --> Vagabund
Schmuck suchende Frau --> Mann aus Giza
Doppelgänger --> Doppelgänger
Magisch begabtes Mädchen --> Rektor der Magieakademie
Feder erstrebendes Mädchen --> Feder erstrebender Jüngling
Frau in Lehrnot --> Hauslehrer
Ehemann --> Ehefrau
Jüngling mit Richterambitionen --> Frau eines Richters


Nirvas-Bezirk:

Pensionierter Forscher --> Entschlossene Forscherin
Schauspielschülerin --> Alte Diva
Herr mit Erklärungsproblem --> Blaudiamant-Dame
Aufmunternde Forscherin --> Versuchsvermassler
Sportliche Dame --> Bücherwurm
Aufmerksamer Gentleman --> Werber


Riana-Bezirk:

Miserable Köchin --> Gourmet
Gambit-Interessent --> Kartenbesitzerin
Gemüseverkäufer --> Gemüseverkäuferin
Von Lieferung wissender Mann --> Auf Lieferung wartende Frau
Tarotlegerin --> Happy-End-Romanautorin
Romantisches Fräulein --> Finder eines Briefes
Verhinderte Bhujerba-Touristin --> Frau mit Reisetipp


Torant-Bezirk:

Angehende Boutiquenbesitzerin --> Spendabler Mann
Mutter mit zu wenig Tickets --> Tochter mit zu vielen Tickets
Lautenliebhaberin --> Lautenspieler
Geschichteninteressierter --> Historiker
Unglücklich Verliebte --> Unglücklicher Verliebter
Baulöwe --> Unkonventioneller Architekt


Wenn man nun alle 28 Weißknospen hat, tauscht man sie gegen eine Schwarzfeder um und fährt mit dem Taxi auf die Höhenterrasse (wenn man keine Lust hat, sich die Weißknospen von den Leuten zu besorgen, kann man eine auch für 20000 Gil am Gildenschalter kaufen). Dort findet man den Jagdring-Patron, welcher einem auch noch mal Belohnungen für erledigte exotische Monster gibt.
Die Belohnungen liste ich nachfolgend auf:

- 6-10 erledigte exotische Monster --> Aries-Stein, Libra-Stein

- 11-15 erledigte exotische Monster --> Taurus-Stein, Scorpius-Stein

- 16-20 erledigte exotische Monster --> Gemini-Stein, Sagittarius-Stein

- 21-25 erledigte exotische Monster --> Cancer-Stein, Capricornus-Stein

- 26-30 erledigte exotische Monster --> Leo-Stein, Aquarius-Stein

- 31 erledigte exotische Monster --> Virgo-Stein, Pisces-Stein



Dies ist dann aber auch alles, was es an Belohnungen und zu erstehenden Waren gibt.
Nachfolgend kommen nun noch alle exotischen Monster, deren Aufenthaltsort und was man machen muss, damit sie auftauchen, da die Exoten nur unter bestimmten Bedingungen auftauchen. Aber auch bei den Exoten muss man zwischen den „Exoten des Jagdrings“ und den „normalen Exoten“ unterscheiden, da diese vom Jagd-Ring nur erscheinen, wenn man den Auftrag diese zu jagen angenommen hat. Zudem tauchen die Exoten des Jagdrings nur einmal auf und wenn man sie einmal besiegt, sind die für immer weg.
Anders die normalen Exoten, diese kann man beliebig oft hintereinander besiegen.

Die Exoten in der nachfolgenden Liste, die ich von The-Ultimate-FFFreak übernehme, sind nach Gebieten sortiert und nicht nach Nummern. Solltet ihr nach einer Nummer suchen, so nutzt die Funktion „Strg+F“.


Ostwüste Dalmascas

(297) Nimmersator -> Ufer des Nebula-Flusses -> Nachdem man 3 Minuten gewartet hat und keinen Kaktor besiegt hat..

(316) Ranpage -> Sandlabyrinth -> Wahrscheinlichkeit 33% nachdem ein Kaktor besiegt wurde.

(330) Tyranno -> Sande der Entscheidung -> Wahrscheinlichkeit 40% anstatt eines Wildsaurus.(Jagdring)

(331) Nekhbet -> Wüstenfeld -> Wahrscheinlichkeit 20% nachdem ein Cockatrice besiegt wurde.

Garamseys-Kanalisation

(301) Gaviator -> Hauptkanalisation 10 -> das Wasser muss abgelassen sein dann befindet er sich Becken ganz im Osten wenn man 10 Sekunden dort wartet.(Jagdring)

(317) Stahlflosse -> Wasserzulauf Nord -> 10% Wahrscheinlichkeit statt eines Killerfisches

(354) Wiedergänger -> Vorklärsektion 4 -> Alle 15 Sekunden besteht eine Wahrscheinlichkeit von 8%(nach der 5 Minute kommt er nicht mehr)

Westwüste Dalmascas

(307) Limbuswolf -> Sonnenverbrannte Erde -> Nachdem man mindesten 20 Gegner des Wolfstypes in der Westwüste besiegt hat.(ohne diese zu verlassen, muss keine Serie sein)

(305) Kaiserwolf -> Sandfelde -> Betreten sie diesen Ort nachdem sie Limbuswolf besiegt haben ohne die Westwüste zu verlassen.(Jagdring)

(334) Darstia -> Sandfelde -> Wenn ein Gruppenmitgleid weniger als 10% seiner TP hat.

(346) Fidel -> Felsfalte -> Wahrscheinlichkeit 20%

Giza-Ebene

(315) Regentänzer -> Südufer des Giza ,Kriegerauen , Tohm-Hügel -> Während der Regenzeit mit 20% Wahrscheinlichkeit

(349) Nasaril -> Sternenregenfeld -> Trockenzeit Wahrscheinlichkeit 40% statt Slavenil.(Jagdring)

Lhusu-Minen

(294) Aerias -> Ortam-Brücke -> erscheint mit einer 20% Wahrscheinlichkeit

(310) Britt -> Rashe Brücke -> erscheint mit einer 20% Wahrscheinlichkeit

(353) Golxitite -> Flöz 11 -> Nachdem alle Monster an diesem Ort besiegt wurden.

(358 ) Totengrippe -> Flöz 5 , Flöz 6 -> Wahrscheinlichkeit 5% statt Schattenlord.(Jagdring)

Ogir-Yensa-Sandsee

(308 ) Hypergranate -> Raffinerie I -> Wahrscheinlichkeit 20%

(361) Chocobo-Führer -> Südliche Tankzufahrt -> Wahrscheinlichkeit 40%.(Jagdring)

(372) Geächteter Urutan-Yensa -> Besiegen sie 100 Urutan Yensa in der Ogir-Yensa-Sandsee

Nam-Yensa-Sandsee

(312) Giganate -> Könniginennsande -> eine Angriffserie von 21 erreichen

(351) Victor -> Ersehnte Gelbe Erde -> Wahrscheinlichkeit 40%.(Jagdring)

(359) Imdugud -> Schwindende Küste -> Wartet 10 Sekunden ganz im Osten des kleinen Gebiets was nur durch die Zertania-Grotten zu erreichen ist auf der gegenüberliegenden Seite sollte das Monster dann erscheinen.

Grabstätte Raithwall

(298 ) Barmu -> Große Passage -> nachdem in diesem Gebiet eine Angriffsserie von 11 erreicht wurde.

(335) Polter-Lich -> Südflügel-Gallerie -> Wahrscheinlichkeit 20% wenn ein Lich “Schisma” wirkt

(352) Zombie-Lord -> Nordflügelgalerie -> Wenn der Minutenzähler des Spiels zwischen 0 und 29 steht.(Jagdring)

Ozmone-Ebene

(299) Bullgator -> Schluchtal -> Erscheint mit einer Wahrscheinlichkeit von 20%

(318 ) Killik -> Endspirale -> wenn der Minutenzähler des Spieles zwischen 10 und 39 steht.(Jagdring)

(328 ) Aeros -> Schluchttal -> Erscheint wenn Bullgator besiegt wurde.

Golmore-Dschungel

(323) Panzer-Mantis -> Irrwege -> Wenn der Minutenzähler des Spiels zwischen 30 und 59 steht.(Jagdring)

(347) Midgar-Olm -> Lichlose Pfade -> Wahrscheinlichkeit 20%

(350) Grabritter -> Pfad fallender Blätter -> Angriffserie von 21

(371) Filhott -> Schneisen im Dickicht -> Wahrscheinlichkeit 20%

Henna-Minen

(304) Hektokupus -> Stollengabelung B -> Wahrscheinlichkeit 50% nachdem der Gatteröffnungssachalter aktiviert wurde.(Jagdring)

(333) Lichtiris -> Verbindungstunnel C Stollen 2 -> Wahrscheinlichkeit 10% nachdem ein Hektokulus besiegt wurde.

Paramia-Schluchten

(360) Köpfer -> Garlydain-Gletscher -> Nachdem alle Monser an diesem Ort besiegt wurden. Er erscheint zusammen mit Scharfrichter.(Jagdring)

(364) Scharfrichter -> Garlydain-Gletscher -> Nachdem alle Monser an diesem Ort besiegt wurden. Er erscheint zusammen mit Köpfer.

Miriam-Stillschrein

(314) Protonate -> Scheideweg -> mit 20% Wahrscheinlichkeit statt eines Schmihröls.

(340) Negamur -> Obhut des Schwertkönigs -> Bleiben sie mindestens 30 min im Schrein und besiegen sie ein Schattenross am Ort Obhut des Schwertkönigs und betreten sie ihn dann wieder.

(365) Fledderdrache -> Ort des Wiedersehens -> Besiegen sie die 3 Drakovis und kehren dann hierher zurück.(Jagdring)

Mosphora-Berge

(303) Höhenwolf -> Pfad zum Gipfel -> erscheint mit einer Wahrscheinlichkeit von 7% anstatt eines Isegrim

(326) Died -> Himmelsgrat -> Wahrscheinlichkeit 40%.(Jagdring)

(345) Balt-Viper -> Weg zum Firmament -> Wahrscheinlichkeit 40%

Salika-Wald

(313) Supieh -> Lichtsäulen-Pfad -> erscheint mit 15% Wahrscheinlichkeit nachdem ein Fortuna-Hase besiegt wurde.

(321) Killerkralle -> Lichtgefleckte Dielen -> Wenn kein Monster besiegt oder “erbeutet” wurde nachdem man den Salika-Wald betreten hat.(Jagdring)

(325) Bota-Kröte -> Jahresring-Pfad -> Wahrscheinlichkeit 20%

Phon-Küste

(295) Feninress -> Vadou-Strand -> erscheint wenn man 10 Sekunden auf dem Berg gewartet hat.

(319) Apzaras -> Maurea-Strand -> Nachdem man mindesten 10 Piranhas an der Phonküste besiegt hat.

(363) Knochnaga -> Ti’Araunu-Kap -> Wahrscheinlichkeit 40%.(Jagdring)

Tchita-Hochland

(324) Chris -> Alles überblickende Höhen -> Wahrscheinlichkeit 40%.(Jagdring)

(327) Schuckhornkröte -> Garten von Abschied und Aufbruch -> Eine Serie von mindesten 21

(329) Grimalkin -> Waskus-Hügel -> 10 % Wahrscheinlickeit anstatt eines Quahl.(Jagdring)

Sohen-Höhenpalast

(296) Anubis -> Pfad der Selbstfindung -> erscheint wenn man das Gebiet von der mittleren Insel im Gebiet “Grotte der Zeit” betritt.(Jagdring)

(306) Lunte -> Weg ohne Versuchung -> Wahrscheinlichkeit von 25% das an diesem Ort Wendigos und Grubenteufel erscheinen wenn das der Fall ist besiegt alle Monster.

(362) Wendysth -> Kanon-Gang -> Besiegen sie an diesem Ort 4 Wendigos innerhalb von 5 Minuten.(Jagdring)

Verwunschener Wald

(309) Dreddgae -> Pfad tanzender Schatten -> mit 40% Wahrscheinlichkeit statt Speglidae.(Jagdring)

(311) Krypt-Hase -> Bewusstseinstrübende Pfade -> erscheint wenn man 60% der Kerberos und Tatarus Monster besiegt hat mit 20% Wahrscheinlichkeit nach jedem weiteren besiegten Kerberos oder Tatarus.

(339) Yuggernaut -> Pfade weißer Magie -> Wenn der Minutenzähler zwischen 0 und 10 steht.

Megakristh

(337) Teufelsseele -> Infra Mobilitas Ordovizium , Infra Mobilitas Devon Ultimus , Iustrare Aquarius , Ordovizium Pholem WeEn, Infra Mobilitas Silur Muta, Supra Mobilitas Ordovizium Muta, Infra Mobilitas Devon Muta , Supra Mobilitas Silur Muta -> Wahrscheinlichkeit 5% statt eines Lebensverbieters

(342) Rarvafreser -> Supra Suoerficies Mobilitas und alle Gebiete zwischen Standortwechsler III bis IX -> besiegt 256 Monster im Megakristh ohne das Gebiet zu verlassen.

(348 ) Kristallritter -> Supra Mobilitas Ultimos -> Geht von Supra Mobilitas Kambrium Ultimus zu Iustare Sagittarius und zurück,dass ist die umständliche Methode die sicherlich eine halbe Stunde dauern wird.

Einfacher geht es wenn ihr vom Gebiet Supra Mobilitas Kambrium Ultimus ins Gebiet Devon Xylem WeEn nach Iustare Sagittarius dann ins Gebiet Devon Xylem OEn lauft und anschließend wieder ins Gebiet Supra Mobilitas Kambrium Ultimus zurück das dauert 5 Minuten ist allerdings nur für starke Charas zu empfehlen da man sich in den Gebieten mit vielen "Mutter Granate" auseinandersetzen muss.(Jagdring)

Ridorana-Katarakt

(332) Aberisk -> Garten ewiger Zeit -> Wahrscheinlichkeit 30%.(Jagdring)

(369) Par -> Stätte ferner Tage -> Besiegt alle Monster an diesem Ort und kehrt dann zurück.

Richtfeuer

(300) Vishnu -> Sockelebene/Quellenkorridor IV ->Nachdem mindesten 10 Deydara im Richtfeuer/Sockelebene besiegt wurden.

(343) Bastion -> Obere Ebene/Gang zum Höhepunkt II -> Wahrscheinlichkeit 20% wenn ihr mit einem Standortwechsler dort hingelangt.

(357) Chaosgeist -> Subterran Hinter den Schatten Nord -> Wurde Düstergott besiegt(Notfahndung 12) taucht er mit einer Wahrscheinlichkeit von 25% auf.

(355) Heiligengeist -> Subterran Finsterebene Süd -> Wurde Chaosgeist besiegt sucht diesen Ort auf ohne das Richtfeuer zu verlassen.

(368 ) Rächer -> Mittlere Ebene/Stufe der Verzauberung -> Wahrscheinlichkeit 40%.(Jagdring)

Cerobi Steppe

(293) Aspidokeron -> Fedlik Fluss-> erscheint mit einer 40% Wahrscheinlichkeit (Jagdring)

(302) Pus -> Nordterasse -> Besiegen sie alle Monster an diesem Ort

(366) Emot -> Wegsscheide -> Wahrscheinlichkeit 40%.(Jagdring)

Zertenian-Grotten

(341) Amtstein -> Sanduhrental -> wartet 10 Sekunden beim Ort wo man Catblepus trifft dann erscheint er auf der gegenüberliegenden Seite

(370) Artic -> Am Ende des Meeres -> Angriffsserie von 11 erreichen.(Jagdring)

Barheim-Tunnel

(320) Klein Mimik -> Ost-West-Umgehung -> Wahrscheinlichkeit 20%

(322) Zielik -> Spezialwerkstatt V -> Wahrscheinlichkeit 20%

(336) Istyrn -> Ost-West-Umgehung ,Sebaya-Verbindungsbrücke -> Anfangswahrscheinlichkeit 2% aller 10 Sekunden kommen 2% hinzu.(Jagdring)

Nabreus-Sümpfe

(344) Arioch -> Einschläfernde Lande -> Wahrscheinlichkeit 40%.(Jagdring)

(356) Worrell -> Zischende Nebel -> Wenn die TP eines Gruppenmitgliedes unter 20% fallen.

Totenstadt Nabudis

(338 ) Worrles -> Gang reiner Versprechen -> Ein Dunkelelementar muss bereit zum Angriff sein dann müsst ihr vor ihm wegrennen und zwar im mittleren Abschnitt des Gebietes von Nord nach Süd.(Jagdring)

(367 ) Höllen-Vinek -> Kraftstrotzende Korridore , Gang reiner Versprechen , Flure sanfter Melodien , Nischen der Edelmütigen , Lichtdurchflutete Korridore -> Nachdem 6 Überseelen besiegt wurden.

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Warum geht Ganon nicht ins Internet?

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5: Nebenaufgaben ~ Teil 1


Der Dalmascanische Patient


Um diese Nebenaufgabe zu beginnen, muss man zunächst den Mob Blütenkaktor besiegt und die Kaktusblüte bekommen haben. Nachdem man Dandro, dem Auftraggeber des Mobs, von seinem Sieg berichtet hat und danach noch mal mit ihm redet, bittet er einem darum, die Kaktusblüte zu seiner Frau, in der Nebula-Siedlung Süd (in der Ostwüste), zu bringen. Wenn man mit seiner Frau geredet hat, sagt sie, dass sie einen kranken Patienten aus Dalmasca behandelt. Man weiß aber noch nicht, „was“ es für ein Patient ist. Dies erfährt man erst später, je nachdem, was und wie viel man Dandros Frau bringt, um den Patienten zu heilen.
Wie gesagt, redet man mit Dandros Frau, die einem darauf auf die Kaktusblüte anspricht. Man übergibt sie und bekommt ein Stachelbündel. Nun redet man wieder mit ihr und sie sagt, dass sie das Leiden des Patienten verringern kann, wenn man ihr einige Sem-Muscheln geben könnte. Man findet zwei am Ufer dieser Siedlung. Man sollte ihr mindestens eine geben, um aber die beste Belohnung zu bekommen, sollte man ihr fünf Sem-Muscheln besorgen (mehr kann man nicht tragen). Wie gesagt findet man zwei am Ufer in dieser Siedlung und drei weitere am Ufer des Nebula-Flusses, im vorigen Gebiet.
Wenn man ihr nun die fünf Muscheln gibt, wird sie einem sagen, dass sie auch Nebula-Salbe benötigt, um die Blutungen des Patienten zu stoppen. Diese bekommt man im Kleinen Camp, wo sich Dandro befindet. Zurück im Kleinen Camp redet man nun mit Dandro und jener sagt einem, dass die Salben hier auf Kisten herumliegen. Man nimmt besser zwei mit, um die beste Belohnung zu erhalten.
Nun geht man zurück zur Nebula-Siedlung Süd und übergibt Dandros Frau die Salben. Nun benötigt sie Blütentau um das Gift zu neutralisieren. Dieses findet man an den Klippen der Sande der Entscheidung.

Wenn man nun an dieser Stelle ist und das Abenteuer in der Grabstätte Raithwalls „noch nicht“ gemacht hat, ist an dieser Stelle vorerst Ende. Wenn man jedoch schon das Abenteuer bestanden hat und die Regenzeit in der Giza-Ebene Einzug gehalten hat, kann man die Aufgabe weiterführen.

!Der nächste Abschnitt ist mit der Nebenaufgabe "Die Suche nach dem verschwundenen Kaktor" verbunden!


Man geht nun zurück, oder man ist noch dort, in die/der Nebula-Siedlung Süd. Um nun zu den Klippen der Sande der Entscheidung zu kommen, muss man den Fluss überqueren. Dazu redet man mit Chiguri am Anleger. Dieser sorgt sich um seinen verschwundenen Vater, der sonst die Fähre zum anderen Ufer übersetzt. Während des Gespräches kommt auf einmal die Fähre, jedoch ohne Besatzung. Der besorgte Chiguri fragt einem, ob man ihn ans andere Ufer begleiten will, um zu sehen, was dort los sei. Man willigt ein und überquert den Fluss. In der Nebula-Siedlung Nord angekommen, sieht man Chiguris Vater Ruksl, der von Kaktoren umzingelt ist. Sobald die Kaktoren verschwinden, kann man mit Ruksl reden. Da erscheint plötzlich eine Familie von Kaktoren, die ihren verschollenen Sohn suchen – einen Blütenkaktor.
Nach der Unterhaltung, kehrt man automatisch zur südlichen Siedlung zurück. Dort angekommen, redet man mit Dandros Frau, die einen daran erinnert, dass man vor kurzem einen bestimmen Kaktor erlegt hat – den Mob Blütenkaktor, der nun das Zeitliche segnet.
Die Überbleibsel dieses Kaktors, die Blüte, hat Dandros Frau, wie man nun weiß, zu Medizin verarbeitet und die ausgekochte Blüte hinter ihrem Haus deponiert. Man geht nun zu dieser Blüte und berührt diese. Dadurch erweckt der Sohn, oder eine gute Kopie des Originals, wieder zum leben.
Nun redet man wieder mit Chiguri, der einen wieder zur nördlichen Siedlung übersetzt, wo man den Sohn an die Mutter übergibt. Als Dank erhält man 1000 Gil und Napalmkugeln. Zudem fährt ab nun wieder die Fähre über den Fluss. Nun kann man zu den Klippen der Sande der Entscheidung gehen. Aber Vorsicht! Die Gegner in diesen nachfolgenden Gebieten, sind um einiges stärker als die vorigen in der Ostwüste.
Wenn man im besagten Gebiet ist, sucht man an der Klippe nach Bäumen mit violetten Ästen. Diese berührt man um den Blütentau zu erhalten. Man kann davon nur drei Rationen mit sich führen. Wenn man drei hat, geht man zurück zur nördlichen Siedlung, wo man sich zur südlichen Siedlung übersetzen lässt. Dort redet man wieder mit Dandros Frau, die den Tau entgegen nimmt.
Wenn man nun noch das Schlangenei, was man nach dem Sieg gegen den Mob Nidheg bekommen hat, bei sich führt, möchte Dandros Frau dies auch noch haben. Man übergibt es ihr. Nun verlässt man die Siedlung und kehrt sofort wieder zurück. Man redet wieder mit Dandros Frau, die einem sagt, dass sich der Patient erholt hat und hinter der Hütte auf einen wartet. Ist der Patient nun ein Genesener Bangaa, waren es sieben oder weniger Heilgegenstände. Ist es eine gesegnete Frau, waren es acht bis zwölf Heilgegenstände. Steht dort ein gesegneter Mogry, waren es dreizehn Gegenstände. Insgesamt gibt es aber nur zehn Heilgegenstände. Wenn man aber noch das Schlangenei besitzt und es auch abgegeben hat, zählt es als drei weitere Zutaten, wodurch man auf dreizehn kommen kann.
Als Belohnung erhält man einmal den Barheim-Schlüssel, womit man wieder in den Barheim-Tunnel gehen kann um sich die Esper Zalhera zu holen (dazu später was, unter dem Punkt optionale Esper) und, je nachdem was für eine Rasse vor einem steht, bekommt man noch einen anderen Gegenstand:

Gesegneter Bangaa ---> Barheim-Schlüssel + Balance-Splitter
Gesegnete Frau ---> Barheim-Schlüssel + Magiehandschuhe
Gesegneter Mogry ---> Barheim-Schlüssel + Goldamulett



Keine Helden mehr?


Man kann diese Nebenaufgabe schon relativ früh starten, schon nach der Parade des Konsuls. Da man aber im Rahmen diese Nebenaufgabe viele mächtige Mobs erlegen muss, ist es ratsam zu warten, bis man zu den Mosphora-Bergen muss. Unterwegs macht man halt in Nalbina-Stadt und geht auf dem Platz an der Westwehr. Dort läuft ein violetter Seek hin und her. Man wartet nun darauf bis dieser zusammenbricht und etwas über einen Helden jammert. Danach spricht man den violetten Seek an, der sich als Neuling Jovi ausgibt und hört ihn zu. Die einzige Möglichkeit den verzweifelten Jovi zu helfen, besteht darin, fünf besondere Mobs zu erledigen, deren Auftraggeber sich alle in Nalbina befinden. Hier sind sie aufgelistet:


1. Auftraggeber, Brogg ---> Man soll für ihn den Mob Athmos jagen und erlegen.

2. Auftraggeber, Morgan ---> Man soll für ihn den Mob Robi jagen und erlegen.

3. Auftraggeber, Barong ---> Man soll für ihn den Mob Goliatho jagen und erlegen.

4. Auftraggeber, Popolu ---> Man soll für ihn den Mob Todessense jagen und erlegen.

5. Auftraggeber, Samadoria ---> Man soll für sie den Mob Karotte jagen und erlegen.


Wenn man einem Auftraggeber von seinem Erfolg berichtet, taucht Jovi auf und erfährt, dass man den Mob erlegt hat. Daraufhin benimmt sich Jovi komisch und verschwindet. Was mit ihm ist, weiß man im Moment noch nicht. Erst wenn man den Sieg über den letzten Mob verkündet hat, erklärt Jovi sein seltsames Verhalten und übergibt einem einen Rostklumpen und ein Elixier als Belohnung.



Gespräche mit Catarina


Diese Aufgabe dreht sich um ein Gespräch mit einer unentschlossenen Viera, der man einen Rat für ihre Zukunft geben soll. Im Laufe des Spiels, wird sie einem mehrere Fragen stellen und die Antworten darauf entscheiden, wie die Viera ihren weiteren Lebensweg beschreiten will – und auch, welche Belohnung man für die Ratschläge erhält.
Man begegnet sie zum ersten Mal, nach dem man aus dem Barheim-Tunnel geflüchtet ist. Sie befindet sich im Muzzur-Basar, rechts auf der Treppe die zur Nordstadt führt. Sie stellt insgesamt vier Fragen und dies tu sie an acht unterschiedlichen Zeitpunkten bzw. Fällen. Sprich, wenn man sie einmal verpasst hat, hat man noch andere Möglichkeiten sie anzutreffen. Die acht Fälle sind:


- Nach der Flucht aus dem Anwesen des Marquis Ondore
- Nachdem man den Morgen-Splitter erhalten hat
- Nachdem man Bur-Omisace besucht hat
- Nachdem man Richter Bergan besiegt hat
- Nachdem man das Draklor-Laboratorium besucht hat
- Wenn Balthiers Luftschiff, die Strahl, einen für Reisen durch die ganze Welt zur Verfügung steht.
- Nachdem die Luftfeste Bahamut erschienen ist.


Man kann jedes Mal nur eine ihrer Fragen anhören und beantworten. Die Nächste stellt sie dann, wenn der nächste Fall eintritt, wie oben aufgeführt. Wenn man dies bis zum Erscheinen der Luftfeste noch nicht getan hat, ist dies auch nicht weiter schlimm. Wenn die Luftfeste aufgetaucht ist, stellt sie ihre Fragen im 15 Minuten Takt.
Nach der vierten Frage und Antwort, stellt sie einem keine Frage mehr. Bei der nächsten Begegnung, die an fünf unterschiedlichen Orten sein kann, je nachdem was man ihr geraten hat zu tun, sieht man was aus ihr geworden ist und man bekommt man seine Belohnung.

Ich gehe nachfolgend die fünf Unterschiedlichen Szenerien durch, die zu gebenden Antworten, was dadurch aus Catarina wird und welche Belohnung man bekommen kann.


Szene 1:

Antwort auf Frage 1: „Klar, Waldhasen sind grün hinter den Ohren.“
Antwort auf Frage 2: „Du bist doch total naiv.“
Antwort auf Frage 3: „Nie und nimmer.“
Antwort auf Frage 4: „So seh ich das auch.“

Catarinas Entscheidung: Kriegerin für Clan Centurio
Belohnung: Platinschwert (abzuholen im Hauptquartier des Clan-Centurio)


Szene 2:

Antwort auf Frage 1: „Klar, Waldhasen sind grün hinter den Ohren.“
Antwort auf Frage 2: „Du bist doch total naiv.“
Antwort auf Frage 3: „Kenne deine Schwester leider nicht.“
Antwort auf Frage 4: „So seh ich das auch.“

Catarinas Entscheidung: Türsteherin für Clan Centurio
Belohnung: Paramina-Armbrust (abzuholen vor dem Hauptquartier des Clan Centurio)


Szene 3:

Antwort auf Frage 1: „Ist doch ganz normal als Neuling.“
Antwort auf Frage 2: „Klar, dass am Anfang was schief geht.“
Antwort auf Frage 3: „Kenne deine Schwester leider nicht.“
Antwort auf Frage 4: „Na, ich weiß nicht.“

Catarinas Entscheidung: Angestellte für Migelos Laden
Belohnung: Leuchtkäfer (abzuholen vor Migelos Laden)


Szene 4:

Antwort auf Frage 1: „Ist doch ganz normal als Neuling.“
Antwort auf Frage 2: „Klar, dass am Anfang was schief geht.“
Antwort auf Frage 3: „Wenn du dir Mühe gibst.“
Antwort auf Frage 4: „Na, ich weiß nicht.“

Catarinas Entscheidung: Verkäuferin in Migelos Laden
Belohnung: Flockenmütze (abzuholen in Migelos Laden)


Szene 5:

Jede andere Antwort-Kombination

Catarinas Entscheidung: Sie hat sich für nichts entschieden und wird weiter durch Rabanastre streifen.
Belohnung: Ein Äther und drei Hi-Potions (abzuholen am Muzzur-Bazar; in der Oststadt, nähe des Durchgangs zum Muzzur-Bazar; Nordstadt, in der nähe der Gambit-Handlung; am Westtor, vor, oder im Luftschiff Terminal)



Ann und ihre Schwestern


Diese Nebenaufgabe kann man starten, wenn man zum ersten Mal mit der Luftschiffroute von Rabanastre nach Nalbina fliegt. Dies ist die erste Route die nach der Flucht aus den Barheim-Tunneln zur Verfügung steht.
Man bucht den gemütlichen Standard Flug, keinen Rapid-Flug, da man wach sein sollte, wenn man fliegt. Man kommt nun an Board und betritt den Raum zu seiner rechten, die Wolken-Lounge. Dort redet man hinter der Theke mit der Chefstewardess Ann. Während des Gesprächs wird man von einem Mann namens Randy unterbrochen, worauf Ann und Randy sich streiten. Wenn man Ann nun auf Randy anspricht, verspricht Randy während des Gesprächs, dass seine Brüder und er sich von Ann und ihren Schwestern fern halten werden, wenn es einem selber gelingt, einen Brief an die anderen sechs Schwestern zu überbringen. Wenn man einwilligt bekommt man von Ann den Brief überreicht. Nun muss man die anderen sechs Luftschiffrouten fliegen und jeweils immer die Chefstewardess auf den Brief anreden. Dadurch geben sie sich als Schwestern zu erkennen und sagen einem, wie viele nun noch fehlen. Man kann aber nicht sofort alle Luftschiffrouten bereisen, da viele zu dieser Zeit des Spiels noch nicht zur Verfügung stehen. Wenn man in eine Stadt kommt, die ein Luftschiffterminal besitzt, guckt man am besten nach, welche Städte sich alle bereisen lassen.
Welche Routen es alles gibt, liste ich nachfolgend auf, so dass man auch weiß, welche man schon geflogen ist und welche man noch fliegen muss.


Rabanastre <---> Nalbina
Bhujerba <---> Rabanastre
Archadis <---> Rabanastre
Archadis <---> Nalbina
Balfonheim <---> Archadis
Balfonheim <---> Nalbina
Balfonheim <---> Bhujerba


Wenn man die letzte Route fliegt, erhält man auf der letzten Route von der jüngsten Schwester Gisette als Belohnung einen Schutzring.



Tagebuch eines Mogry


Nachdem man für Pürée, am Khusu-Wolkenplatz in Bhujerba, den Mob Granitie besiegt hat, redet man mit ihr, woraufhin sie darum bittet, ihr Tagebuch aus Kulios Techniken-Sammlung zu holen. Sie gibt einem Kulios Armbinde, mit der man in den zweiten Stock der Techniken-Sammlung gelangen kann. Man muss die Armbinde nicht anlegen, es genügt wenn sie im Inventar ist.
Um nach oben zu kommen, redet man mit dem Verkäufer auf der Treppe. Das Tagebuch liegt auf dem Regal, hinten im Laden. Wenn man das Tagebuch aufnimmt, hat man die Möglichkeit es heimlich zu lesen. Man kann es tun, oder nicht. Danach bringt man es zu Pürée, woraufhin sie einem fragt, ob man ihr Tagebuch gelesen hat. Die Wahrheit ist egal – nur die Antwort entscheidet. Wenn man sagt, dass man es getan hat, bekommt man eine Kilim-Bluse. Wenn man aber antwortet, dass man es nicht gelesen hat, bekommt man die bessere Belohnung, einen Hirtenbolero.



Einen eigenen Sonnenstein machen


Um diese Nebenaufgabe zu beginnen, teleportiert man sich, oder man fliegt per Luftschiff, nach Rabanastre und geht zu Fuß zur Nomadensiedlung in die Giza-Ebene – aber nur während der Trockenzeit. Man redet nun mit Mashua, dieselbe Person die man beim ersten Besuch hier auch schon angesprochen hat um einen Sonnenstein zu machen. Man fragt sie nach dem Sonnenstein und stimmt zu einen zu machen, worauf man einen Schattenstein erhält, den man nun wieder mit Sonnenenergie von Obsidianten füllen muss. Hierbei zählt die Zeit. Denn je schneller man ist, desto höher ist der Wert des Sonnensteins. Die Zeit beginnt aber erst zu zählen, wenn man beim ersten Obsidianten angekommen ist. Wenn der Stein sich voll gesogen hat kehrt man zu Mashua zurück und kann ihr den Sonnenstein verkaufen. Was man bekommt, hängt von der schon erwähnten Qualität des Steins ab. Die nachfolgende Liste zeigt, was man für welche Zeit und Qualität bekommt.

Zeit ---> Qualität ---> Belohnung


Weniger als 7 Minuten ---> Höchste Güte ---> 200 Gil, 2 Potions und 1 Heiligenstein

Zwischen 7 und 15 Minuten ---> Sehr guter Stein ---> 150 Gil und 1 Heiligenstein

Zwischen 15 und 25 Minuten ---> Mittelmäßiger Stein ---> 100 Gil

Über 35 Minuten ---> Ziemlich minderwertig ---> 50 Gil



Jagd nach der Nabudis-Medaille


Diese langwierige Aufgabe ist verfügbar, nachdem man Richter Bergan besiegt hat. Man sollte damit aber warten, bis man in Archadis ist, denn gleich am Anfang konfrontiert man einen starken Boss. Damit alle Unteraufgaben erfüllt werden können, müssen folgende Bedingungen gegeben sein:


- Man muss den Mob Ultros besiegt und das Rußige Bruchstück bekommen haben.

- Man muss die Jagd nach Vanille-Mouse abgeschlossen und von Sorbet den Schleusenschlüssel bekommen haben.

- Im Idealfall hat man auch schon den Mob namens Todesabt besiegt und das Schreiben von dem Tisch im Wohnhaus in der Unterstadt von Rabanastre genommen. Darauf steht die Nachricht: „Ost, Südost, Ost, Südwest, Südost“.


Wenn man diese drei Jagden nicht erfolgreich beendet hat, wie oben beschrieben, sollte man dies jetzt nachholen. Danach kann man über die Mosphora Berge, oder an der Phon-Küste entlang, zum Salikia Wald gehen – oder man teleportiert sich dahin, wenn man den Telekristall auf dem Pfad heilender Klänge aktiviert hat. Nun betritt man den Hort alter Zusammenkünfte um einen Bosskampf auszulösen, der Königsbomber.

Dieser ist schwach gegen Kälte und ruft immer kleine Bomber herbei die ihn unterstützen und die er fressen kann um seinen eigenen TP zu heilen. Man sollte sich bei diesem Kampf vor Öl schützen, da dieser Zustand Hitze Angriffe verstärkt. Und da der Königsbomber ausschließlich mit Hitzeelementaren Zaubern angreift, kann dieser Kampf schnell zu Ende sein. Also entweder schützen, oder viel Seife bei sich führen.
Eine Mysth-Tek-Kette zur rechten Zeit, dürfte auch Wunder wirken, besonders dann, wenn man schon gut trainiert ist.

Hat man den Königsbomber besiegt, geht man weiter nach Norden zu den Lichtgefleckten Dielen, dann noch weiter nach Norden in die Nabreus-Sümpfe. Vorsicht! Hier lauern sehr starke Gegner, man sollte sich daher gut vorbereiten! Der Weg führt einem weiter nach Norden, zu den Moosfeldern und zum Stummen Pfad, wo man einen Speicherkristall findet. Hier findet man den Wartenden Nu Mou, auch McLeo genannt, mit dem man redet.
Nach der Unterhaltung geht es mit dem Telekristall im Salikia-Wald zurück nach Rabanastre. Dort angekommen geht es in die Garamseys-Kanalisation zum Zentralen Schleusenbecken. Hier findet man vier nummerierte Wasserstandsregler. Man berührt den Wasserstandsregler für die Sektion 10, um die Schleuse zu öffnen. Alle anderen sollten schon offen sein. Nun folgt man den Worten auf dem Papier, das man im Wohnhaus mitgenommen hat. Zuerst schließt man die Sektion 11 und 4. Dann öffnet man Sektion 11 wieder und schließt Sektion 3 und öffnet schließlich Sektion 4. Man vernimmt ein Geräusch und begibt sich auf die Gegenüberliegende Seite des Zentralen Schleusenbeckens, dorthin wo die letzte Schleuse sich geöffnet hat. Dort liegt auf dem Boden ein Bruchstück, welches man an sich nimmt. Es ist das Matte Bruchstück.

Hiernach sucht man Dalan auf. In seinem Haus kann man nun mit Rocken Moo reden. Dieser erzählt einem von den Bruchstücken und erbittet einem um Hilfe, die Bruchstücke wieder zusammenzufügen.
Nun bricht man wieder auf und spricht entweder in der Unterstadt Nord mit Kytes oder mit Filo in der Unterstadt Süd. Danach geht man zum Platz an den Toren und unterhält sich mit der Desorientierten Frau am Brunnen. Sie erzählt einem eine Geschichte über eine alte Halskette und dass diese weg sei. Bereit dieser Frau zu helfen, geht es zunächst zum Muzzur-Bazar. Hier redet man mit dem zweiten Bangaa-Händler und fragt ihn nach der Halskette. Er erzählt einem von einem Imperialen Soldat, der sie verkauft hat und der sich in Yuglis Magieladen aufhält. Dort angekommen kauert ein Soldat am Boden, dem man von der Frau am Brunnen erzählen sollte um mehr über die Halskette zu erfahren.
Nun geht es wieder zurück in die Unterstadt, wo man mit Filo redet. Man sagt ihr, dass man die Frau, die die Halskette sucht, sehen und zu Yuglis Magieladen mitnehmen will, um mit dem Soldaten zu reden. Danach wechselt die Szene automatisch zu Yuglis Magieladen. Hier erlebt man noch ein Gespräch zwischen den Personen und erhält als Dankeschön ein Dreckiges Bruchstück.
Nun kehrt man wieder zur Rocken Moo zurück und gibt ihm alle drei Bruchstücke. Das Rußige, das Matte und das Dreckige Bruchstück. Er setzt diese zusammen und erschafft die Mutmedaille, die man aber erst später bekommt.

Die zweite Medaille ist die Moonsilber- oder auch Liebesmedaille. Man kann diese Medaille bekommen, sobald man das Kaiserliche Archadis besucht hat. Man begibt sich zum Magiekrämer Charlotte und redet dort mit Rocken Muu und fragt ihn nach seiner Moonsilbermedaille. Leider befindet sich diese nicht mehr in seinem Besitz. Er könnte aber eine neue machen, wenn man ihn Moonsilber bringt.
Hiernach geht es ins Alte Archadis wo man mit dem Erstbürger Otto spricht, der sich in der Lufthauchgasse aufhält. Er hat seinen Stand aufgegeben um mit einer Zweitbürgerin zusammen zu sein. Ihre Liebe haben sie mit einem Moonsilberring besiegelt. Otto überlässt einem ein Stück des Moonsilbers, welches man nun zu Rocken Muu bringt. Dieser fertig daraus eine Moonsilbermedaille, die durch die Kraft der Liebe zur Liebesmedaille wird. Diese Medaille bekommt man ebenfalls später überreicht.

Nun fehlt nur noch eine Medaille. Man kehrt nun in Nabreus Sümpfe, zu McLeo, zurück. Rocken Moo und Rocken Muu sind ebenfalls schon da. McLeo sagt einem, das man sich zum Schrein an der Spitze der Zone über die Ewigkeit begeben soll. Man geht vom Stummen Pfad ostwärts und den Ort stockender Klänge entlang. Nördlich stoßt man auf den Lichtstrebenden Pfad und im Osten betritt man die Einschlafenden Lande. Hier geht man zur nordwestlichsten Spitze und rechts neben dem großen Felsen entdeckt man einen Geheimgang. Dieser führt zu den Zischenden Nebeln und bis zu Über der Ewigkeit. Vorsicht! In diesem Gebiet befindet sich der Mob Robi, wenn man den Auftrag dazu angenommen hat! Hier trifft man wieder auf McLeo, der einem die Mutmedaille, die Liebesmedaille und Kraftlose Kraftmedaille überreicht. Außerdem sagt er noch, dass man Ragarokk, Furie und Chaos besiegen muss, damit sie Frieden finden.
Nun geht es zurück in die Einschläfernden Lande, dann nach Norden durch die Stätte des Ansporns und nach Osten zum Platz verlorener Dynastien, wo man die bedrohliche Stadt Nabudis betreten kann. Vorsicht! Wenn man von dieser Seite die Stadt betritt, trifft man direkt auf den Mob Goliatho, wenn man den Auftrag angenommen hat ihn zu erledigen!
Zwei der drei Medaillen helfen einem, bestimmte Pforten in dieser Stadt zu öffnen. Hinter diesen befinden sich die Feinde Ragarokk, Furie und später Chaos.
Zuerst sollte man sich um Ragarokk kümmern. Man begibt sich dazu in den Südwesten der Stadt, in die Flure sanfter Melodien, wo man die Vertiefung in der Pforte des Grauens untersuchen sollte. Hier benutzt man die Mutmedaille und der Kampf beginnt.

Ragarokk setzt des öfteren die Attacke Erdbeben ein, wodurch er Defix und Inakt bewirkt. Es hilft also sich dagegen zu schützen. Levitga ist dafür besonders gut geeignet. Wenn man seine Zustandsveränderungen bannt, kontert er mit Schatten. Daher ist es hilfreich, Rüstungen zu tragen die Schatten absorbieren. Der Angriff mit Sanctus und Heiligverstärkten Waffen bietet sich auch an.

Nach dem Sieg erhält man die Karte von Nabudis, die es einem viel einfacher macht. Danach geht es in den Gang reiner Versprechen, im nordöstlichen Abschnitt von Nabudis, wo man an der Pforte des Hasses die Liebesmedaille benutzt um den nächsten Boss gegenüber zu treten, Furie.

Furie ist ein Berserker-Hase, der verdammt schnell ist und viel Schaden verursacht. Besonders dann, wenn seine TP unter 50% sinken. Dann wird es schwer, mit der Heilung nachzukommen. Hier bieten sich Wasserverstärkte Waffen an.
Nach dem Sieg verwandelt sich die Kraftlose Kraftmedaille zurück in die Kraftmedaille.

Nun begibt man sich ins Zentrum von Nabudis, zu den Nischen der Edelmütigen (Vorsicht! Hier treibt sich der Mob Todessense herum, wenn man den Auftrag dazu angenommen hat!), wo man die Kraftmedaille an der Pforte der Verzweiflung benutzt um gegen die Esper Chaos zu bekämpfen. Näheres dazu erfährt man im nächsten Abschnitt.



Die optionalen Esper


Neben den fünf Esper, die man im Laufe der Hauptstory besiegen muss, gibt es acht optionale Esper, die man ausfindig machen und schlagen kann, um so an ihre Lizenzen zu kommen. Sie sind zwar nicht unbedingt erforderlich um das Spiel zu schaffen, aber es macht ein gutes Bild, alle zu haben. Zudem bekommt man dann von Montblanc noch mehr Belohnungen.


Häscher Adrammelch:


Man kann diese Esper ausfindig machen, wenn man den Morgen-Splitter bekommen hat. Sie befindet sich in den Zertenian-Grotten im Gebiet Großer Azrosa-Sandfall. Man sollte diese Esper aber nicht unbedingt aufsuchen, nachdem man den Morgen-Splitter bekommen hat, sondern man sollte lieber noch etwas warten, bis man eine Stufe über 40 hat, da die Esper selber mit einer Stufe von 39 zum Kampf bittet.
Adrammelch ist eine Flug-Esper, daher ist er nur gegen Fernkampf-Waffen und Magie empfindlich. Der Schwachpunkt dieser Esper ist Kälte.


Todesengel Zalhera:


Um dieser Esper zu begegnen, muss man zunächst die Nebenaufgabe "Der Dalmascanische Patient" erledigen um den Barheim-Schlüssel zu bekommen. Wenn man den Schlüssel hat, begibt man sich wieder in die Barheim-Tunnel, aus dem man zuvor geflüchtet ist. Hier hat sich im Bereich Hauptstollen-Zentralkreuz, ein neuer Weg nach Westen geöffnet, wo es, über mehrere Gebiete, zur Verteilerstation VII geht, wo sich die Esper aufhält.
Wenn der Kampf beginnt, erscheint oben rechts eine Fünf-Minuten-Stoppuhr. Wenn man die Esper in dieser Zeit nicht besiegen kann, wird man zurück zur Anschluss-Strecke VII zurücktransportiert und darf von vorne beginnen. Die Esper wird von Osteotoen begleitet, die verhindern, dass Zalhera Schaden nimmt. Daher schaltet man erst diese aus und kümmert sich dann um die Esper. Nachdem die Esper verwundbar ist, wirkt sie den Zauber Leutum, der einen Charakter sofort tötet. Davor sollte man sich mit der Gambit-Kombinantion „Gefährte im Zustand Kampfunfähig ---> Schutzengel“ schützen.
Ansonsten ist diese Esper nicht sonderlich schwer und mit einem Level von 40 relativ schwach. Ein höherer Level sollte aber trotzdem Vorraussetzung sein.
Nach dem Sieg gegen Zalhera kann man über den Ausgang in diesem Gebiet in die Garamseys-Kanalisation gelangen. Wenn dort die Schleusen 11 oder 10 noch geschlossen sind, ist dies der kürzere Weg zurück in die Zivilisation.


Sünder Cúchulainn:


Um auf diese Esper zu treffen, muss man den Mob Vanille-Mousse besiegt haben und den Schleusenschlüssel von Sorbet erhalten haben. Wenn man den Schlüssel besitzt, begibt man sich in die Garamseys-Kanalisation zum Zentralen Schleusenbecken und benutzt den Wasserstandregler für die Sektion 3 und 10 um zwei Schleusen zu schließen (es sei denn, sie sind schon geschlossen). Nun begibt man sich in die Vorklärstation 3, wo nun das Wasser abgelassen ist. Hier befindet sich ebenfalls ein Wasserstandsregler, für die Station 1-Süd, den man betätigt. Man kehrt nun zum Zentralen Schleusenbecken zurück und öffnet die Schleusen von 3 und 10 wieder und schließt danach die Schleusen 4 und 11. Nun begibt man sich in die Vorklärstation 4, wo nun auch kein Wasser mehr ist und betätigt den Wasserstandsregler für die Station 1-Nord. Wieder geht es zum Zentralen Schleusebecken zurück, wo man die Schleuse 11 wieder öffnet und die Schleusen 3 und 4 schließt. Nun kann man zur Klärsektion 1 vordringen, wo sich Sünder Cúchulainn aufhält.
Diese Esper profitiert davon, dass das Kampf-Areal von einem Sturz-Feld umgeben ist, wodurch die eigenen TP dauerhaft sinken. Zwei Mitstreiter sollten sich auf das dauerhafte Heilen der TP und Zustände beschränken und ein Mitstreiter sollte sich nur um den Angriff kümmern. Cúchulainn hat zwar nur ein Level von 45, man sollte aber trotzdem mit einem höheren Level als 45 gegen ihn antreten. Leichte Rüstungen mit TP-Verstärkungen wären ebenfalls noch hilfreich. Zudem sollte man sich dauerhaft, mit Accessoires, vor den Zuständen Defix und Inakt schützen.


Schlächter Exodus:


Auf diese Esper kann man erst Treffen, wenn die Handwerker-Mogrys aus dem Salikia-Wald, das Tor zur Phon-Küste repariert haben.
Man begibt zuerst in die Mosphora-Berge, in das Gebiet rauschende Wasser. Hier berührt man den Süd-Südwind-Schrein, wodurch Schwebegras freigesetzt wird. Nun geht es zum Aschenen Übergang nördlich der Rauschenden Wasser. Hier hält sich ein Chocobo auf, den man ein Gizar-Kraut zu füttern gibt, damit man auf ihn reiten kann. Man reitet nun nach Süden zum Weg zum Firmament. Vom Eingang aus, reitet man nach rechts, durch den Bereich, der vorher nicht erreichbar war, nun aber dank des Schwebegases betreten werden kann (diese Stelle ist auch auf der Karte mit einem „!“ markiert). Man reitet nun weiter Richtung Westen, bis man einen Durchgang findet, den nur Chocobos nutzen können (genau wie diese in der Ozmone-Ebene). So gelangt man zum Himmelsgrat. Von hier aus reitet man wiederum nach Westen und steigt vom Chocobo ab, wenn man dazu aufgefordert wird (am Gebietsübergang zum Himmelgrat – Rauschende Wasser). Wieder im Gebiet Rauschende Wasser berührt man den hier stehenden West-Westwind-Schrein um Schwebegras im nördlichen Teil des Himmelsgrats freizusetzen (dieser Teil ist wieder auf der Karte mit einem „!“ markiert). Neben dem Schrein steht ein erodierter Felsen, den man von dieser Seite aus schlagen kann, so dass er umkippt. Nun gelangt man wieder in das Hauptgebiet der Rauschenden Wasser, wo man als nächstes den Nord-Westwind-Schrein berührt. Erneut steigt Schwebegras auf. Nun geht man zurück zum Himmelsgrat und zwar über den Weg, über den man gekommen ist. Hier folgt man an der Weggabelung den Weg nach links, nach Nord-Osten, über die Schwebegräser, zur Bergspitze. Auf dieser befindet sich Exodus und der Kampf beginnt.
In diesem Kampf, kann man keine Items einsetzen, was aber diesen Kampf nicht sonderlich erschwert. Exodus hat einen Level von 46. Der eigene Level sollte aber schon etwas höher sein.


Vollstrecker Zeromus:


Um Zugriff auf diese Esper zu bekommen, muss man nach dem Sieg gegen Richter Bergan mit dem Kiltia-Priester im Inneren Tempelbezirk, vor den Stufen die zum heiligen Kiltias führen, reden um den Sünden-Maginit zu erhalten. Wenn dies erledigt ist, begibt man sich zum Miriam-Stillschrein und untersucht den Standortwechsler in der Eingangshalle, wo die große Statue steht. Man kann nun eine neue Option „Den Sünden-Maginit benutzen“ wählen, um in den Verborgenen Gottespalast zu teleportieren. Im nächsten Raum beginnt dann der Kampf gegen Zeromus.
Bei diesem Kampf ist der Befehl Magie deaktiviert und man muss sich auf Item-Heilung beschränken. Daher ist es vorteilhaft, sich vorher mit vielen Heilgegenständen einzudecken. X-Potions wären dabei sehr hilfreich. Man sollte auch schon einen guten Level über 50 haben, da die Esper mit einem Level von 51 zu Kampf bittet.


Samsara Chaos:


Um die Esper Chaos zu bekämpfen, braucht man zuerst die Kraftmedaille, die zur Nebenaufgabe „Jagd nach der Nabudis-Medaille“ gehört, welche als voriger Punkt erklärt wurde.
Hilfreich ist es, wenn man sich vorher die Technik Fernangriff besorgt, die man hier in der Totenstadt Nabudis, beim versteckten Händler in den Lichtdurchfluteten Korridore, bekommen kann.
Beim Kampf gegen Chaos kann man den Befehl „Angriff“ nicht benutzen kann, womit man auf Zauber und auf Techniken beschränkt wird. Deshalb ist die Technik Fernangriff so hilfreich und wertvoll, da man mit dieser noch physischen Schaden zufügen kann.
Man sollte sich bei diesem Kampf vor Stumm schützen und auf gegenteilige und nichtelementare Magie zurückgreifen. Zudem wäre ein Level von 60 und höher hilfreich, da die Esper selber ein Level von 57 hat.


Cherub Ultima:


Sobald man im Rahmen der Hauptgeschichte das Schwert des Paktes erhalten hat, kann man (über Giruvegan) nach Megakristh zurückkehren, wo Cherub Ultima haust. Um aber zu ihr zu kommen, muss man eine Reihe von Tor-Steuerungen berühren, um die entsprechenden Tore, in einer vorgegebenen Zeit, zu öffnen. Folgende Schritte führen zu Ultima (im Anhang findet man eine Karte mit allen Schritten, wo man lang gehen muss):

1 ) Man startet in 40-1. Zuerst berührt man die Scorpius-Tor-Steuerung in 40-17.
2 ) Nun geht man über den Standortwechsler IX (40-18 ) zur Sagittarius-Tor-Steuerung in 40-23 und berührt diese.
3 ) Als nächstes läuft man zum Sagittarius-Tor 1 (40-20) und berührt es, bevor die Zeit abgelaufen ist.
4 ) Weiter geht man über den Stanortwechsler XI (40-25) zur Gemini-Tor-Steuerung in 40-30 und berührt diese.
5 ) Man läuft nun zum Gemini-Tor 2 (40-43) und berührt es, bevor die Zeit abgelaufen ist.
6 ) Als nächstes geht man über den Standortwechsler XV (40-46) zur Libra-Tor-Steuerung in 40-49 und berührt diese.
7 ) Danach läuft man zum Libra-Tor 2 (40-50) und berührt es, bevor die Zeit abgelaufen ist.
8 ) Hiernach geht man zur Capricornus-Tor-Steuerung in 40-52 und berührt diese.
9 ) Nun läuft man zum Capricornus-Tor 1 (40-54) und berührt es, bevor die Zeit abgelaufen ist.
10 ) Hiernach berührt man die Virgo-Tor-Steuerung in 40-54.
11 ) Weiter geht es zum Virgo-Tor 1 (40-50) und berührt es, bevor die Zeit abgelaufen ist.
12 ) Zuletzt geht man zum Standortwechsler XVII in 40-57 und berührt ihn. Hier (40-59) kann man seinen Spielstand speichern, bevor man den Pfad zur Kristallkrone (40-60) hinaufgeht, wo Cherub Ultima wartet.

Dieser Kampf ist sehr schwierig, weil jederzeit bestimmte „Strafen“ ausgesprochen werden, welche sich alle 30 Sekunden abwechseln. Die Strafen kommen in folgender Reihenfolge, und wenn die letzte ausgesprochen wurde, geht es mit der ersten wieder los:

1. TP-Abzug: Charaktere verlieren dreimal innerhalb jeder Sekunde 1% ihrer maximalen TP.
2. MP-Abzug: Charaktere verlieren dreimal innerhalb jeder Sekunde 2% ihrer maximalen MP.
3. Befehl Angriff deaktiviert.
4. Befehl Magie deaktiviert.
5. Befehl Techniken deaktiviert.
6. Befehl Items deaktiviert.
7. Magnetfeld: Ladezeit des Aktionsbalkens erhöht sich für Charaktere, die schwere Ausrüstung tragen.

Ultima ist weiterhin gegen das Element Schatten empfindlich. Daher empfiehlt es sich, Waffen zu benutzen, die mit dem Element Schatten verstärkt sind. Nichtelementare Magie wie Kollaps ist auch sehr hilfreich, wenn die Waffen versagen. Ansonsten wären viele Heil-Items praktisch, die Technik Fernangriff und ein oder zwei Charaktere sollten Rüstungen tragen die das Element Heilig absorbieren. Wenn alle drei so eine Rüstung tragen, setzt Ultima Umkehr ein, wodurch Heilig zum Schwachpunkt wird und sie einen leicht auslöschen kann. Dubli-Ketten wären auch von großem Vorteil. Gut ist es auch, bevor die MP zu neige gehen, eine Mysth-Tek-Kette zu starten.
Diese Esper hat einen Level von 63. Hier gilt es einen deutlich höheren Level zu haben, ruhig auch höher als 70, dies steigt nur die Chancen auf einen schnellen und leichten Sieg.


Tyrann Zodiarche:


Um diese Esper zu treffen, muss man schon 10 oder mehr Esper besiegt haben (man muss sie aber nicht freischalten, der Besitz der Lizenz genügt schon) und den Mob Seelenbrenner besiegt haben. Man muss nun in der Garif-Heimt Jahara im Grund der inneren Ruhe mit dem Elementarkrieger Yugir reden, welcher daraufhin einen Geheimgang in den Henna-Minen öffnet, der zu den Dunklen Stollen führt und somit zu Zodiarche. Zodiarche hält sich im Spezialstollen auf, den man nur erreicht, wenn man alle Gatterkontroll-Schalter so einstellt, dass nur die roten Tore offen sind. Dann geht man durch die Tür im Nordeingang um zur Veredelungsstätte zu kommen, von wo aus man nach Osten geht. Man befindet sich nun in der Förderstelle 2 und sucht nach dem Weg zum Verbindungstunnel C. Von hier aus geht es dann in den Stollen 2 und von dort aus in den Spezialstollen. Hier und in der Förderstelle 2 sind einige versteckte Wege, die nicht auf der Karte zu sehen sind. Nun sucht man nur noch den Eingang in die Spezialwerkstatt und der Kampf gegen die letzte und stärkste Esper beginnt.
Wichtig bei diesem Kampf ist, sich mit Ausrüstungen einzudecken, die das Element Schatten absorbieren. Auch sollte man die Reserve Charaktere gut trainiert haben, um sie eventuell mit einzubeziehen. Zodiarche beherrscht auch eine Attacke, die diejenigen Charaktere trifft, deren Level ein Multiplikator von 2, 3 oder 4 ist. Freuen kann man sich, wenn das Level eine Primzahl ist (z.B. 43, 47, 53, 59 usw.) Man kann sich auch darüber freuen, dass er anfangs gegen Heilig empfindlich ist. Wenn man also Heilig verstärkte Waffen hat, wie z.B. das Schwert Excalibur hat, kann man ihn am Anfang gut zusetzen. Auch der Zauber Sanctus zeigt seine Wirkung.
Wenn man es geschafft hat, Zodiarches TP auf 20% zu reduzieren, wird er immun gegen physische Angriffe. Zudem zaubert er dann Reflek auf sich und wirkt auf sich selber Schildwechsel um seinen Schwachpunkt zu ändern. Dies kann man umgehen, in dem man auf sich selber Reflek zaubert. Besser ist es aber wenn man sich das Accessoire Opalring besorgt und ab diesem Zeitpunkt im Kampf anlegt. Anschließend zaubert man die mächtigen nichtelementaren Magien wie Kollaps auf sich, so dass man Zodiarche schaden kann. Es kann auch passieren, dass die Esper ihre Immunität zwischen physischen Angriffen und Magie ändert, so dass man sich dann auch dementsprechend anpassen muss.
Mit einem Level von 66 ist Tyrann Zodiarche ein harter Brocken und sollte erst mit einem guten Level über 75 attackiert werden.

Aldoth hat dieses Bild (verkleinerte Version) angehängt:
Weg nach Ultima.jpg



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6: Nebenaufgaben ~ Teil 2


Bhujerba-Tropfen-Wahnsinn


Um diese Nebenaufgabe anzugehen, muss man in Bhujerba sein und den Morgen-Splitter sein eigen nennen. Entweder man teleportiert sich dahin, oder man fliegt mit der Strahl oder mit einer Luftschiffroute.
Das Ziel dieser Aufgabe ist es, bestimmten durstigen Bhujerba-Bürgern, 14 versteckte Flaschen des berühmten Bhujerba-Tropfens zu verkaufen. Die Fundorte der Flaschen liste ich nachfolgend auf:


1 ) Luftschiff-Terminal (den Ausgang im Rücken, rechts, neben dem Schalter)
2 ) Zum Harten Harnisch (links im Schrank, vor dem Verkaufstresen)
3 ) Tarczs Wunderwaffen (neben dem Eingang, rechts die Treppen hoch, zwischen den beiden Anschauungskästen)
4 ) Maites Magiestübchen (neben dem Eingang, links die Treppen hoch. Auf der Kommode direkt vor einem)
5 ) Travika-Hauptstraße (vor dem Übergang ins Gebiet Wohnviertel der Minenarbeiter, sitzt ein Mann und steht ein Kind. Links neben den beiden steht eine weitere Pulle)
6 ) Zur Schwebenden Wolke (auf dem Tisch in der Mitte)
7 ) Residenz der Styras (wenn man im Eingang steht, guckt man nach rechts in eine Ecke mit Schränken. Dort steht eine weitere Pulle auf einem Fass)
8 ) Schwebewolken-Gasse (die kleine Sackgasse, unterhalb der Residenz der Styras, auf einer Kiste)
9 ) Khusu-Wolkenplatz (in der Mitte der langen Wand befindet sich ein Item-Händler. Auf der linken Seite steht eine Kiste mit einem Mogry darauf. Hinter diesem Mogry steht eine weitere Pulle)
10 ) Kulios Techniken-Sammlung (links neben dem Verkaufstresen)
11 ) Wohnviertel der Minenarbeiter (die Ecke rechts neben der Gambit-Handlung, auf einer Kiste)
12 ) Waskes Gambit-Handlung (neben dem Eingang, links die Treppen hoch und dann direkt vor einem im Bücherregal)
13 ) Karfu-Wolkenterasse (wenn man reinkommt geht es leicht nach rechts und dann geradeaus. Nachdem man den etwas schmaleren Gang nach unten gegangen ist, sitzt rechts ein Seek. Neben dem Seek, auf der Mauer, steht eine weitere Pulle)
14 ) Minen-Vorplatz (kurz vor dem Eingang zu den Minen. Wenn man die Treppen runtergeht, direkt rechts oder links auf dem Rand des kleinen Teichs mit Wasserlauf)


Wenn man sich diesen Orten nähert, die in den Klammern beschrieben sind, taucht das Ikon „Eine Flasche“ auf. Durch das Drücken der X-Taste wird eine Flasche Bhujerba-Tropfen aufgenommen.
Diese 14 Flaschen können nun an 14 unterschiedliche Leute in Bhujerba verkauft werden. Jede verkaufte Flasche bringt einem 1000 Gil ein, was bei allen Flaschen 14000 Gil wären. Man kann sie auch in einem Laden verkaufen, dort bringt eine Flasche jedoch nur 250 Gil pro Stück. Weiterhin kann man viele lustige Szenen beobachten, wenn man die Flaschen an die entsprechenden Leute verkauft. Die entsprechenden Leute liste ich ebenfalls auf:


1 ) Ein Bhujerba-Bürger im Luftschiff-Terminal, welcher auf dem Geländer der rechten Wartesektion sitzt. Bei ihm ein Archadischer Soldat und ein weiterer Bürger.
2 ) Das Werbehäschen in der Rüstungs-Handlung, vor dem Verkaufstresen.
3 ) Eine Bhujerba-Bürgerin in Tarczs Waffen-Handlung, welche sich auf der Erhöhung Waffen in einem Schaukasten ansieht
4 ) Ein Bhujerba-Bürger auf der Travika-Hauptstraße, gegenüber der Magie-Handlung.
5 ) Ein Informierter in Maites Magiestübchen, welcher links auf der Erhöhung steht, in der Nähe des Fundortes der Flasche.
6 ) Eine Bhujerba-Bürgerin auf dem Khusu-Wolkenplatz, in der Nähe eines dunkelblauen Seeks, der wiederum mit einem Mann redet.
7 ) Der Stammgast in der Schwebewolken-Gasse, gegenüber dem Eingang „Zur Schwebenden Wolke“. Er steht vor einem liegenden Bangaa.
8 ) Magu in der Wirtschaft „Zur Schwebenden Wolke“.
9 ) Nirey in der Residenz der Styras (an sie kann man eine Flasche erst verkaufen, wenn man die Belohnung für den Mob Ameisenlöwen bekommen hat)
10 ) Der Mogry-Verkäufer in Kulios Technik-Sammlung, welcher in der Mitte des Raumes steht.
11 ) Ein oranger Seek-Minenarbeiter im Wohnviertel der Minenarbeiter, welcher an der Wand in der Nähe des Übergangs zur Karfu-Wolkenterasse sitzt.
12 ) Der orange Seek-Verkäufer in Waskes Gambit-Handlung, welcher sich links auf der Erhöhung befindet, in der Nähe des Verkaufstresens. Bei ihm sitzt eine Frau an einem Tisch.
13 ) Einer der Minenarbeiter am Minenvorplatz, welche rechts neben dem Item-Händler stehen.
14 ) Eine Bhujerba-Bürgerin auf der Karfu-Wolkenterasse. Sie steht auf der linken Seite sehr nahe am Abgrund und guckt ab und an auch nach unten in die Wolken.


Es ist egal in welcher Reihenfolge man die Flaschen abgibt. Man kann jedem dieser 14 Leute, jeweils eine Flasche verkaufen, wodurch die 14000 Gil zusammenkommen.




Erddrache


Diese Nebenaufgabe ist verfügbar, nach dem man den Morgensplitter sein eigen nennt. Da der Boss am Ende dieser Aufgabe ziemlich stark ist, sollte man bis zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel warten bzw. daraufhin trainieren, bevor man sich daran wagt.
Wenn man nun die Aufgabe angehen will, geht man zuerst zum Westtor in Rabanastre und redet mit Rimzat. Man willigt ein ihm zu helfen, etwas für ihn in Rabanastre herauszufinden. Nun heißt es Infos sammeln. Man redet zunächst mit Kai´Ze, welcher am Springbrunnen am Platz an den Toren sitzt. Dieser erzählt einem etwas über einen Sturm in der Wüste, worauf er einem zu seinem Freund Norton in die Unterstadt Nord schickt. Dieser sitzt auf dem Boden, direkt gegenüber vom Speicher Nr. 5. Dieser erzählt einem, dass man eines der zwei Teile des Windkompasses finden muss, welches unter einem Dynast-Kaktus in der Westwüste Dalamscas versteckt ist.
Man reist nun zur Sackgasse in den Sandenen Muster, die man über den Eingang im Bereich Sonnenverbrannter Erde betreten kann. Hier stehen einige Dynast Kakteen, die man alle untersuchen sollte. Unter einem dieser versteckt sich das fehlende Teil des Windkompasses, die Windringe. Nun kehrt man nach Rabanastre zurück. Am Westtor trifft man nun alle drei an. Rimzat, Kai´Ze und Norton. Sie werden die Windringe von einem nehmen und den Windkompass zusammensetzen, welchen man darauf bekommt. Nun geht es zum Ziel dieser Aufgabe, zum Drachenhort, welcher sich östlich der Sandfelde, im Nordteil der Westwüste, befindet. Dort stellt man den Erdrachen.

Der Erddrache bevorzugt physische Attacken, wogegen Blind und Schlaf helfen. Wenn seine TP unter 20% fallen, gereift er öfters und härter an, als zuvor.
Wenn man den Drachen besiegt hat, verschwindet der dauerhafte Sandsturm in diesem Gebiet und man kann nun ganz einfach, zwischen der West- und Ostwüste hin und hergehen.




Jule die Infohändlerin


Diese kleine Nebenaufgabe ist die einzige im ganzen Spiel, die von bestimmten Zeiten abhängig ist. Man kann sie beginnen, nachdem man den Morgen-Splitter bekommen hat, aber bevor man Richter Bergan besiegt. Wenn man wartet bis man im Rahmen der Hauptstory Nalbina erreicht, kann man diese Nebenaufgabe nicht mehr machen.

Der erste Teil: Man nimmt ein Luftschiff nach Nalbina und geht zum Westwall, im südlichen Abschnitt der Stadt. Man nähert sich den beiden Imperialen Soldaten, ein Wehrpflichtiger und der Obergefreite Mumpschwitz, welche den Ausgang zu den Mosphora Bergen bewachen. Man schaut sich nun die Filmsequenz an und mietet danach einen Chocobo von der Chcocobo-Verleiherin Gardy. Dies kostet zwar 800 Gil, aber ohne diesen Chocobo lässt sich die Nebenaufgabe nicht machen. Man reitet nun zurück zu den beiden Imperialen Soldaten, um eine lustige Filmsequenz auszulösen. Jule die Infohändlerin, die hier festsaß, wird sich bei einem bedanken und gehen. Eine Belohnung dafür erhält man erst wenn man den zweiten Teil dieser Nebenaufgabe erfüllt hat. Und zwar wenn man in Laufe der Hauptgeschichte nach Archadis kommt.

Der zweite Teil: Wenn man nun, nach dem Sieg über Richter Bergan, im Laufe der Hauptgeschichte nach Archadis gekommen ist, kann man seine Belohnung abholen. Dazu geht man in die Magie-Handlung und redet mit Jule. Sie gibt einem darauf einen wertvollen Salamander Stein.
Wenn man ihr nicht zur rechten Zeit in Nalbina geholfen hat, taucht sie hier nicht auf.




Viera-Partnervermittlung


Nach dem Gespräch mit dem Stammeshäuptling der Garif-Krieger, ist diese Nebenaufgabe in Rabanastre verfügbar. Dazu reist man nach Rabanastre und sucht die Suchende Viera am Südtor (sie steht in der Nähe des Chocobo Verleihs) auf und spricht sie an. Sie sagt, dass sie einen Seelenpartner sucht, bevor sie aufbricht. Nun redet man noch zwei weitere Male mit ihr. Einmal bei Yamras Gambit-Handlung in der Nordstadt und danach in der Bar „Zum Sandmeer“. Die nächste Aufgabe besteht darin, einen passenden Partner zu finden. Einmal wäre da der Begehrende Mann am Springbrunnen am Platz an den Toren, oder der Wunschträumende Seek bei Yamras Gambit-Handlung. Man redet nun mit einem und bietet seine Hilfe an – oder man redet und hilft Beiden, was auch geht. Nun kehrt man in die Bar „Zum Sandmeer“ zurück und erzählt der Suchenden Viera, welchen Partner man für sie auserkoren hat. Danach geht man zu dem Mann zurück, den man vermittelt hat und holt sich seine Belohung ab. Von Beiden bekommt man einen Loxley-Bogen. Vom Begehrenden Mann gibt es aber noch zusätzlich 2 Hi-Potions.




Stoppt die Cockatrice


Um diese Nebenaufgabe zu beginnen, muss man erst den Mob Gockatrice besiegt und das Draklor-Laboratorium besucht haben. Von diesem Augenblick an, wird man merken, dass die Cockatirce in der Nomadensiedlung in der Giza-Ebene verschwunden sind. Sie sind geflohen und die Aufgabe wird es nun sein, die sechs entflohenen Cockatrice einzufangen. Damit dies gelingt, braucht man die Liebesfeder aus dem Feld der Bestienspuren, welches man nur zur Regenzeit betreten kann. Aber auch nur, wenn man die sechs verdorrten Bäume, die zur Regenzeit in der gesamten Giza-Ebene herumstehen, umgehauen hat. Wenn man die Feder hat, ermöglicht es diese, die Sprache der Cockatrice zu verstehen. Die Einfangjagd kann nun beginnen:


Sassan:


Dieser Cockatrice befindet sich in der Ostwüste Dalmascas, in der Nebula-Siedlung Süd. Er will zur Nebula-Siedlung Nord, was nur gelingt, wenn man folgende Schritte macht:

- Man redet mit Chiguri am Anleger und sagt ihm, dass man mit Nasir den Fluss überqueren will.
- Dann redet man erneut mit Chiguri und fährt allein von der Sielung Nord zur Siedlung Süd.
- Danach spricht man ein drittes Mal mit Chiguri und bittet ihn, Arihr mit auf die Fähre zu nehmen.
- Hiernach redet man wieder mit Chiguri und kehrt allein zur Siedlung Süd zurück.
- Dann bittet man Chiguri, Sassan mit auf die Fähre zu nehmen.
- Zuletzt folgt man Sassan.

Nachdem man Tori bei der Siedlung Nord getroffen hat, kehrt Sassan glücklich zurück zur Nomadensieldung und man erhält als Belohnung ein Koganin.


Jurry:


Dieser Cockatrice ist in der Garif-Heimat Jahara, im Grund der inneren Ruhe. Man redet mit ihr, dann mit dem Nanna-Züchter, dem man sagt, dass Jurry aus der Giza-Ebene kommt. Dann spricht man am Hügel der Weisen mit Häuptling Ubal´ka, woraufhin man das Geschenk des Häuptlings erhält, das man dem Nanna-Züchter reicht, um einen Platindolch zu bekommen.


Ti:


Dieser Cockatrice ist im Dorf Elt, im Ägidenpalast. Man redet mit ihr, dann mit Mjrn. Man untersucht danach etwas Glitzernes auf dem Boden in der Nähe von ihr und nimmt den Taustein an sich. Dann spricht man mit Mjrn, die einem bittet noch mehr davon zu suchen, sobald man ihr den ersten Stein überreicht hat. Ums Dorf herum findet man acht weitere Steine, die durch das Icon „Etwas Glitzerndes“ erkennbar sind. Die Steine sind an folgenden Orten:

Bernsteinfarbener Stein: Im Gebiet Ägidenpalast. Wenn man von Mjrn weggeht um zurück zum Ausgang des Dorfes zu gehen, nimmt man an der Abzweigung nicht den linken, sondern den rechten Weg. Wenn man auf diesen ist, steht dort eine Viera mit der man reden kann. In ihrer Nähe wachsen an der Seite des Weges Büsche, wo der Stein drin ist.

Krapproter Stein: Im Gebiet Ägidenpalast, rechts neben der Viera Aleutia.

Hellgrüner Stein: Auf der Wendeltreppe im Gebiet Platz der Seelenbäume, welche zum Ägidenpalast führt. Auf der Hälfte der Treppe steht links, bzw. rechts, ein Baum, an der äußeren Seite. Dort ist der Stein verborgen.

Immergrüner Stein: Nach der Wendeltreppe im Gebiet Platz der Seelenbäume, kommt direkt eine Brücke. Wenn man über diese geht, kommt man zu der kuppelähnlichen Form aus Bäumen und auch zum Ausgang des Dorfes. Links an der Brücke vorbei, ist nur eine Sackgasse. Wenn man nun vor der Brücke steht und auf die Kuppel aus Bäumen blickt, ist der Stein links auf der Befestigung der Brücke, wo das Seil gespannt ist, was die Brücke hält.

Hellblauer Stein: Im Gebiet Platz der Seelenbäume, rechts neben der Viera Raéll.

Himmelblauer Stein: Im Gebiet Platz der Selenbäume, geht man zu der Kuppel aus Bäumen. Man begibt sich auf die nördliche Seite zur Viera Nephilia. Man wendet ihr den Rücken zu und geht ein Stück nach rechts. Nun erkennt man eine Viera, welche links unter der Kuppel steht. Man geht zu ihr und stellt sich rechts neben ihr. Das Icon „Etwas Glitzerndes“ taucht wieder auf, dieses Mal jedoch, kann man den Stein aber nur untersuchen. Nachdem man den Stein untersucht hat, spricht man die Viera neben einem an, welche einem darauf fragt, ob sie den Stein aus dem Wasser holen soll. Man bestätigt diese Antwort und bekommt den nächsten Taustein.

Kobaltblauer Stein: Im Gebiet Platz der Seelenbäume. Man geht von seiner vorigen Position Richtung Ausgang, wo man eine Treppe runter gehen muss. Auf dieser Treppe, ist auf der äußeren Seite der nächste Stein. Eine Viera sitzt genau gegenüber.

Violetter Stein: Im Gebiet Platz der Seelenbäume. Dieser Stein befindet sich am Ende der südlichen Sackgasse.

Wenn man nun alle Tausteine zusammen hat, spricht man wieder mit Mjrn und übergibt ihr die Tausteine. Danach spricht man noch mal mit Ti, welche daraufhin den Milchig weißen Stein fallen lässt, welcher rechts neben Ti liegt. Diesen nimmt man auf und gibt ihn ebenfalls Mjrn. Nach dem anschließenden Gespräch kehrt Ti zur Giza-Ebene zurück und man erhält als Dank einen Yoichi-Bogen. Man sollte auch beachten, dass die Tausteine verschwinden, wenn man zwischendurch das Dorf verlässt.


Muma:


Dieser Cockatrice hängt in der Meeresbrisengasse in der Hafenstadt Balfhonheim in der Chocobo-Farm ab. Man redet in folgender Reihenfolge, mit den hier stehenden Personen, damit Mumu wieder nach Hause geht: Zuerst spricht man mit der Chocobo-Hirtin, welche einem nach der Liebesfeder fragt. Wenn man ihr die Feder zeigt, hört sie auf einmal eine Stimme. Die Stimme des Cockatrice, der seine Geschichte erzählt. Danach spricht man mit dem Kummervollen Mogry und zuletzt mit der Chocobo-Verleiherin Gardy. Der Kummervolle Mogry „mietet“ sich den scheinbaren Chocobo Muma und bedankt sich mit einem Defender.


Agata:


Dieser Cockatrice befindet sich im Kaiserlichen Archadis in der Luft-Arkade. Um in diese Zone zu kommen, braucht man eine Schwarzfeder. Wenn man keine Zeit darin investieren will, sich die Weißknospen von den Leuten zu besorgen um eine Schwarzfeder zu bekommen, kann man sich auch Weißknospen in Wert von 20000 Gil pro Stück kaufen. Dazu spricht man öfters mit dem Mann hinter dem Gildenschalter.
In der Luft-Arkade angekommen, redet man mit Agata über den edlen Cockatrice in Archadis, damit Agata nach Hause zurückkehrt. Als Dank erhält man eine Aspite.


Lenn:


Der letzte Cockatrice hält sich in der Nordstadt von Rabanastre auf. Er läuft weg, wenn man mit ihm reden will, also jagt man ihn. Dazu muss man sich ihm nähern, ohne dass er einen bemerkt. Wenn man direkt von hinten kommt, kann er einen nicht sehen, aber dabei darf man nur gehen und nicht rennen. Hört er einen hinter sich aufstmapfen, rennt er wieder weg und man wird ihn nicht einfangen. Eine absolut sichere Vorgehensweise ist, sich hinter einem der Pfeiler vor Yamras Gambit-Handlung oder dem Clan-Hauptquartier zu verstecken und zu warten, bis Lenn vorbeiläuft. Wenn er sich direkt vor einem befindet, geht man langsam auf ihn zu und beginnt sofort ein Gespräch. Wenn Lenn endlich mit einem spricht, antwortet man „Pauschal verneinen“. Sobald Ti nach Hause gegangen ist, redet man noch mal mit Lenn und bejaht seine Frage. Lenn wird darauf zurückkehren und man erhält als Belohnung ein Diamantschwert




Bin angeln!


Wenn man diese Nebenaufgabe beginnen möchte, muss man die Nebenaufgabe der Dalmascanische Patient, in welcher auch der verschwundene Kaktor wieder auftaucht, komplett gelöst haben.
Nun begibt man sich in die Hafenstadt Balfonheim und dort zum Shibane-Pier. Hier redet man mit dem Angel Opa, der gerade angelt. Man spricht ihn abermals an und lobt seine schöne Angelrute. Nun läuft man zum Eingang des Luftschiffterminals, geht aber nicht hinein und kehrt wieder zu der Stelle zurück, wo der Opa saß. Dort hängt nun eine Angelrute an der Wand. Man nimmt sich diese und erhält die Muramata.
Nun begibt man sich in die Ostwüste, in die Nebula-Siedlung Süd. Hier spricht man mit Ruksl am Anleger und übergibt ihm die Angel. Man redet noch mal mit ihm um das Angelspiel zu starten. Man beginnt, indem man sagt „Ich Unwissender kenne die Regeln nicht“.


Grundlagen:

Man muss Ruksl signalisieren, welche Art Fisch angebissen hat, indem man die entsprechenden Tasten auf dem Controller drückt (am besten gibt man dazu die Abfolge von links nach rechts ein). Als Regel gilt: Je höher der Wert eines Fisches ist, desto schwerer ist die Tastenkombination. Wenn man die Tasten in der richtigen Abfolge drückt, bevor der Fisch die andere Seite des Bildschirms erreicht, hat man ihn erfolgreich gefangen. Umgekehrt gilt, dass der Fisch entschlüpft, wenn man einen falschen Knopf drückt, oder wenn er am anderen Ende des Bildschirms ankommt. Nach jeder Runde gibt Ruksl einem den Fang. Jedes Mal, wenn man alle sechs möglichen Fische gefangen hat und „perfekt“ abschließt, kann man abermals die Tasten drücken und eine zusätzliche Belohnung erspielen. Aber in die Bonus-Runde kann man entspannt reingehen, denn sie hat kein Zeitlimit.

Man kann einen „Normalfisch“, „Leckerfisch“ oder „Luxusfisch“ angeln, aber es besteht immer eine Chance von 20%, dass man eine Leere Flasche fängt. Wenn man den Mob namens Gilgamesch besiegt hat, kann man auf diese Weise zudem fünf farbige Flaschen sammeln, die man für die legendäre Angelrute Matamune benötigt. Dazu aber später mehr.
Wenn man den Flussherrscher fängt, wird er zu einem Luxusfisch und man erhält das Taikobo-Emblem. Dazu aber noch später etwas, wenn ich die geheimen Fischgründe aufliste.


Fischmarkt:

Sobald das Fischen möglich ist, kann man seine Fänge an die Strandspaziererin verkaufen, die sich an der Küste der Nebula-Siedlung Süd aufhält. Die Summe, die sie für den Fisch zahlt, ist höher als die übliche Rate (die nachfolgende Auflistung zeigt dies), also sollte man den Fisch immer an sie verlaufen.

Wenn es einem gelingt, 99 Leere Flaschen zu sammeln, redet man mit der Strandspaziererin und sie gibt einem ein Elektrum für alle 99 Leeren Flaschen.


Auflistung Fischwert:

Normalfisch: 10 Gil von der Strandspaziererin / 10 Gil von einem normalen Händler.

Leckerfisch: 100 Gil von der Strandspaziererin / 25 Gil von einem normalen Händler.

Luxusfisch: 200 Gil von der Strandspaziererin / 100 Gil von einem normalen Händler.


Fischgründe:

Es gibt insgesamt fünf verschiedene Fischgründe, wovon ich aber erstmal drei aufliste, da die anderen Beiden nur mit Hilfe der Matamune freigespielt werden können.
Alle Fischgründe unterschieden sich in der Art der Fische, die man dort antrifft, in der Schwimmrichtung der Fische und in den Belohnungen für eine „perfekte“ Runde. Anfangs kann man nur im Unteren Flussabschnitt des Nebula-Flusses angeln. Die Voraussetzungen, unter denen man Zugang zu den andren Abschnitten erhält, liste ich nachfolgend auf:


Unterer Flussabschnitt: /

Mittlerer Flussabschnitt: Fünf mal „perfekt“ am Unteren Flussabschnitt.

Oberer Flussabschnitt: Fünf Mal „perfekt“ am Mittleren Flussabschnitt.

Geheime Sandbank: Fünf Mal „perfekt“ am Oberen Flussabschnitt. Man erhält das Kaktus-Siegel*.

Laichplatz des Flussherrschers: Ein Mal „perfekt“ an der Geheimen Sandbank. Man erhält den Kaktus-Orden.


Fischgrund 1: Unterer Flussabschnitt

Dies ist eine gute Stelle zum Üben und zum Fangen von 99 Leeren Flaschen, um das Elektrum von der Strandspaziererin zu erhalten.

Schwimmrichtung: Horizontal (100%)

Bonus für „perfekt“: 100 Gil (34%)
Hi-Potion (33%)
Wasserstein (33%)

Für alle Fischgründe: Fisch ---> Tastenkombination

Nebula-Forelle ---> Dreieck, O, X, Viereck
Nebula-Sandflosse ---> O, Rechts, X, Viereck
Nebula-Bändelfisch ---> O, X, Viereck, Hoch
Nebula-Reiberfisch ---> Dreieck, X, Viereck, Runter
Nebula-Echofisch ---> Viereck, Dreieck, X, O
Nebula-Brechfisch ---> Runter, X, O, Viereck
Nebula-Diebesfisch ---> X, O, Hoch, Dreieck


Fischgrund 2: Mittlerer Flussabschnitt

Schwimmrichtung: Horizontal (40%) / Vertikal (60%)

Bonus für „perfekt“: 100 Gil (33%)
Wasser-Maginit (33%)
Fischschuppen (34%)

Nebula-Gummifisch ---> Dreieck, L1, Rechts, Viereck
Nebula-Ratzfisch ---> R2, Viereck, X, L1
Nebula-Seniorenfisch ---> L2, Runter, R1, O
Nebula-Illuminationsfisch ---> L1, Runter, O, Viereck
Nebula-Argusfisch ---> X, O, R2, Hoch
Nebula-Infantilfisch ---> X, Dreieck, O, Runter, Viereck
Nebula-Giftschuppenfisch ---> Dreieck, O, Runter, Hoch, X


Fischgrund 3: Oberer Flussabschnitt:

Schwimmrichtung: Horizontal (40%) / Vertikal (60%)

Bonus für „perfekt“: Fischschuppen (30%)
Froscheier (30%)
Hornplatte (30%)
Kaktus-Siegel* (10%)

Nebula-Gummifresser ---> L1, Runter, O, Viereck
Nebula-Krabbenfisch ---> X, O, R2, Hoch
Nebula-Knochenfisch ---> X, Dreieck, O, Runter, Viereck
Nebula-Sippenfisch ---> Dreieck, O, Runter, Hoch, X
Nebula-Herzogfisch ---> Rechts, Links, X, Viereck, Runter
Nebula-Schlenderfisch ---> Dreieck, Runter, Links, X, O
Nebula-Klettermaxfisch ---> Links, R1, Dreieck, X, O
Nebula-Kreiselfisch ---> Hoch, R1, Dreieck, Links, O
Nebula-Meuchelfisch ---> R2, R1, Dreieck, L2, O


*Das Kaktus-Siegel erhält man nur, wenn man mit der Matamune-Angel angelt. Grundlage dafür ist, dass man den Mob Gilgamesch besiegt hat. Wenn man dies noch nicht getan hat, ist an dieser Stelle erstmal Schluss. Wenn man ihn jedoch schon besiegt hat, kann es mit dem zweiten Teil dieser Nebenaufgabe weitergehen.

Für den zweiten Teil muss man nun schon den Mob Gilgamesch besiegt haben. Nach dem Sieg über ihn, besteht eine Chance von 80%, das die Leeren Flaschen, die man manchmal angelt, zu einer von fünf farbigen Flaschen wird. In jeder farbigen Flasche findet man eine verschlüsselte Nachricht. Man muss die Codes knacken, um die Orte in Erfahrung zu bringen, die man aufsuchen muss, damit man ein Item und einen Brief bekommt (man sollte Ausschau nach etwas Auffälligen halten z.B. ein Schwarzer Schimmer). Wenn man alle fünf Briefe gefunden hat, wird man herausfinden, wo die geheime Angelrute Matamune verborgen ist.
Nachfolgend kommt eine Auflistung mit den Flaschen, deren Codes, die Tipps, die Lösung, der Geheime Ort und die Belohnung:


Blaue Flasche:


Code: üspmef-anrbeus, obtoswarck

Tipp: Die drei Worte sind jeweils ein Anagramm, dessen Buchstaben man umstellen muss, um die Lösung zu finden.

Lösung: sümpfe-nabreus, bootswrack

Geheimer Ort: Boot in den Nabreus-Sümpfen am Ort der Erinnerung.

Belohnung: X-Potion und der Meeresbrief mit: „Wasser… Verb… Ba…


Grüne-Flasche:


Code: StvbinvbC-espO bljmbT

Tipp: Wort von recht nach links lesen und pro Buchstaben immer einen Buchstaben im Alphabet zurückgehen (z.B. „C“ wird zu „B“, „B“ wird zu „A“ usw).

Lösung: Salika Nord Baumhaus

Geheimer Ort: Eine Hütte in der Zone Lichtgefleckte Dielen in der Nähe des Nabreus Sümpfe.

Belohnung: Hastega-Splitter und der Waldbrief mit: Wald… indu… rhe…


Rote Flasche:


Code: Schreiner ohne er, in Bergen weht kein Lüftchen mehr.

Tipp: Das Wort Schreiner ohne das „er“ am Ende, also „Schrein“. In den Bergen weht kein Wind, es ist sozusagen „windstill“.

Lösung: Schrein Windstill.

Geheimer Ort: Schrein ohne Wind auf den Mosphora-Bergen in den Rauschenden Wassern.

Belohnung: Sanctus-Splitter und der Flammenbrief mit: Feuer… ngs… im…


Gelbe Flasche:


Code: 12XX5X7X9X

Tipp: „Die Windefressenden Hünen“ sind die Windmühlen in der Cerobi-Steppe.

Lösung: Die Nummern in der Nachricht stehen für die angeschalteten Windmühlen, das „X“ steht für die inaktiven.

Geheimer Ort: Die Windmühlen 3, 4, 6, 8 und 10 müssen angehalten werden, während die Windmühlen 1, 2, 5, 7 und 9 aktiviert werden müssen.

Belohnung: Hi-Äther und der Goldbrief mit: Erde… brü… tun…


Schwarze Flasche:


Code: 19-12-21-9-3-5-7-1-20-5-18-1-20-19

Tipp: Der Text besteht aus drei Zahlen-Kombinationen mit jeweils zwei Zahlen. Die erste steht für die Monsternummer im Monster-Katalog. Die zweite steht für die „Wort-Nummer“ im Text. Also:
- Monster Nr. 212, Wort 13 -> Grinsendes
- Monster Nr. 20, Wort 17 -> Schleuse
- Monster Nr. 277, Wort 44 -> Becken

Lösung: Grinsendes Schleuse Becken (Dies lässt auf ein Wasserbecken in der Garamseys-Kanalisation schließen, das aussieht wie „grinsender Mund“).

Geheimer Ort: Man untersucht die Lampe, die Ratten in der Garamseys-Kanalisation im Zentralen Schleusenbecken in der Nähe einer Schleuse anzieht.

Belohnung: Elixier und der Nachtbrief mit: Schatten… cke… nel…


Fundort der Matamune:

Die Briefe, die man durch die Flaschen erhalten hat, liefern einem Bruchstücke mehrerer Wörter. Wenn man die Bruchstücke in die richtige Reihenfolge bringt, erfährt man den Fundort der Matamune. Der Siedlungsvorsteher in der Nebula-Siedlung Süd, erklärt einem die richtige Reihenfolge. Meeresbrief, Waldbrief, Flammenbrief, Goldbrief, Nachtbrief:


- Wasser… Verb… Ba…
- Wald… indu… rhe…
- Feuer... ngs… im…
- Erde… brü… tun…
- Schatten… cke… nel…



Man liest die Briefe nun von oben nach unten und erhält die Lösung: „Verbindungsbrücke Barheim-Tunnel“. Diese Brücke findet man im Barheim-Tunnel in der Sackgasse der Sebaya-Verbindungsbrücke. Man begibt sich dorthin, um die Angel Matamune zu erhalten.
Mit dieser Angel kann man nun noch mal den Oberen Flussabschnitt „perfekt“ machen, um Zugriff auf die Geheime Sandbank und danach auf den Laichplatz des Flussherrschers zu bekommen.


Fischgrund 4: Geheime Sandbank

Schwimmrichtung: Horizontal (40%) / Vertikal (60%)

Bonus für „perfekt“: Hi-Potion (45%)
Adamantite (45%)
Kaktor-Orden (10%)

Nebula-Knochenfisch ---> Links, R1, Dreieck, X, O
Nebula-Sippenfisch ---> Hoch, R1, Dreieck, Links, O
Nebula-Herzogfisch ---> R2, R1, Dreieck, L2, O
Nebula-Schlenderfisch ---> Runter, Hoch, Dreieck, X, R2
Nebula-Klettermaxfisch ---> Dreieck, O, Hoch, Viereck, R1, L1


Fischgrund 5: Laichplatz des Flussherrschers

Schwimmrichtung: Horizontal (40%) / Vertikal (60%)

Bonus für „perfekt“: Adamantite (50%)
Rotlegierung (50%)

Nebula-Klettermaxfisch ---> Dreieck, O, Hoch, Viereck, R1, L1
Nebula-Kreiselfisch ---> Runter, R1, O, L2, Rechts, X
Nebula-Meuchelfisch ---> Dreieck, R2, O, L1, X, Viereck
Nebula-Gummifressenfisch ---> X, R1, Runter, L1, R2, Viereck
Nebula-Antiduttfisch ---> Hoch, R2, Rechts, L1, X, R1
Nebula-Götterfisch (Flussherrscher) R1, L2, Hoch, Viereck, R2, L1, X, Rechts


: Der Flussherrscher hat neun Leben. Wenn man die Tastenkombination richtig eingibt, verliert er ein Leben und schwimmt davon. Man muss diesen Ort viele Male aufsuchen, bis der Fisch alle Leben verloren hat, damit man ihn fangen kann. Die anderen Fische tauchen nicht auf, bis der Flussherrscher gefangen ist. Man erhält das Taikobo-Emblem für das Fangen des Flussherrschers, eine wichtige Zutat für die Herstellung des Tros-Schwertes.




Piraten-Olympiade


Um diese Nebenaufgabe zu gewinnen, redet man zweimal mit Rikki in der Hafenstadt Balfonheim, am hinteren Ende der Sasshio-Promenade. Wenn er fragt: „Wagst du´n Rennen gegen uns?“, antwortet man mit: „Arriba! Arriba! Ándale!“, um den Wettstreit zu beginnen. Es handelt sich um ein einfaches Spiel: Man muss als Erster am Ende der Rennstrecke ankommen. Möchte man geradeaus laufen, muss man nur abwechselnd X und O drücken. Wenn man nach links oder rechts drehen mag, drückt man wiederholt (jeweils) X oder O. Die Geschwindigkeit, mit der man die Tasten drückt, ist nicht wichtig – es geht vor allem um den richtigen Rhythmus.


Tipps zum Gewinnen:

Die ersten paar Rennen sollte man ohne Probleme gewinnen – man muss nur darauf achten, dass man den kürzesten Weg wählt. Aber später wird es schwerer. Ab Stufe 70 sind die Konkurrenten viel schneller. Wenn man seine Chancen erhöhen möchte, sollte man auf folgende Dinge achten:

1) Man hält sich fern von Rikki
Rikki rennt schneller, wenn Vaan in der Nähe ist. Wenn man in seinem Umfeld bleibt, wird man bald nicht mehr hinterher kommen. Weil er gern auf der linken Seite des Kurses läuft, hält man sich besser rechts, so ist die Strecke in der zweiten Kurve auch kürzer.

2) Man hält sich in der Nähe von Elza auf
Elza tendiert immer weiter zur rechten Seite der Spur. Wenn man nicht in ihren Weg kommt, läuft sie an der zweiten Ecke auf der idealen Spur. Doch wenn man ihr nahe kommt, zwingt man sie nach links, wodurch sie in der Rechtskurve eine längere Strecke zurücklegen muss.

3) Man bringt Razz zum Stürzen
Razz gerät gelegentlich ins Stolpern, aber er ist der schnellste Läufer. Wann immer es möglich ist, sollte man sich ihm von hinten nähern, oder seine Richtung kreuzen, damit er stürzt.

Zusammengefasst: Man hält sich zu Beginn des Rennes an der linken Seite, um die erste Ecke zu schneiden und Elza nach links zu drängen. Danach läuft man in Richtung Innenseite der zweiten Ecke, rechts, und nimmt diese sehr eng, wobei man Razz jedes Mal auf die Füße steigt, wenn es möglich ist. Dadurch bleibt man fern von Rikki und läuft die kürzeste Strecke.


Belohnungen:

Insgesamt gibt es 100 Stufen. Am Ende von jeder erhält man einen Preis – aber natürlich nur, wenn man gewinnt! Man muss nicht direkt alle hintereinander gewinnen, sondern kann jederzeit in die Hafenstadt Balfonheim zurückkehren, wenn man etwas Bewegung braucht. Die nachfolgenden Auflistungen geben Auskunft über die Belohnungen jeder Stufe:


Stufe: Einerwert ---> Belohnung


0 ---> Siehe Belohnung von „Multiplikator von zehn“
1 ---> Potion
2 ---> Phönixfeder
3 ---> Augentropfen
4 ---> Gegengift
5 ---> 10 Gil & Echokraut
6 ---> Goldnadel
7 ---> Wecker
8 ---> Seife
9 ---> Bacchus´Tropfen


Stufe: Zehnerwert ---> Belohnungsmultiplikator


0 ---> 1
1 ---> 2
2 ---> 3
3 ---> 4
4 ---> 5
5 ---> 6
6 ---> 7
7 ---> 8
8 ---> 9
9 ---> 10


Die Art der Belohnung hängt von dem Einerwert der Stufe ab und die Menge vom Zehnerwert. So bekommt man z.B. für 18 Siege, 2 Seifen, oder für 24 Siege, 3 Gegengifte, oder für 89 Siege, 9 Bacchus´Tropfen.
Nur eine Stufe, die ein Multiplikator von zehn ist, gibt einem eine festgelegte Belohnung:


Stufe: Multiplikator von zehn ---> Belohnung


10 ---> 100 Gil & 2 Balance-Splitter
20 ---> 300 Gil & 2 Levitega-Splitter
30 ---> 800 Gil & 3 Telep-Steine
40 ---> 1500 Gil & 2 Nihiga-Splitter
50 ---> 2500 Gil & 2 Reflega-Splitter
60 ---> 3500 Gil & 2 Hi-Äther
70 ---> 4500 Gil & 2 Sanctus-Splitter
80 ---> 6000 Gil, 2 Hastga-Splitter & 1 Karamelle
90 ---> 8000 Gil, 2 Kollaps-Splitter & 1 Schleimöl
100 ---> 10000 Gil, 2 Elixiere & 1 Äther-Wasser




Der Drachenforscher


Um diese Nebenaufgabe zu beginnen, muss man erst den Mob Viraal besiegt und die Drachenschuppen erhalten haben. Untersucht man nun die Windmühle 10 auf der Nordterrasse in der Cerobi-Steppe, taucht der Drachenforscher auf, welchem man die Drachenschuppen überreicht und woraufhin man den Rostschlüssel erhält. Jetzt geht man in den Sohen-Höhlenpalast in den Kanon-Gang. Vom östlichen Raum dieser Zone läuft man nun im Uhrzeigersinn den Irrgarten entlang und öffnet nur die acht Türen, die als Portal der Zwölf gekennzeichnet sind. Wenn man einmal eine falsche Tür öffnet, braucht man sich keine Sorgen machen, denn man kann das Rätsel von vorne beginnen, indem man den Kanon-Gang verlässt und ihn wieder betritt. Wenn man es richtig macht, hört man ein akustisches Signal und erhält eine Mitteilung, dass eine Tür entriegelt wurde. Nun kann man im Westteil der Zone das Portal der Askese öffnen. Man geht nun durch den Gang und benutzt den Rostschlüssel, mit dem man das Portal zur Halle der Askese öffnen kann, dem Hort des Deus-Drachen.

Dieser Gegner verfügt zwar über extrem viele TP, wird sie aber nicht komplett wieder auffüllen, auch nicht, wenn man die Zone verlässt um sein Team zu heilen. Also kann man sich den ganzen Kampf nach Belieben einteilen. Beginnen sollte man mit Bann, um die Zustandsveränderungen zu entfernen. Dubli, Protes und Hast auf das ganze Team, sind ebenfalls hilfreich. Der physische Angriff auf den Drachen wird durch Heiligverstärkte Waffen erhöht.
Bevor der Deus-Drache mit Verdikt bei allen Gruppenmitgliedern Stopp auslöst, sollte sich zumindest einer davor mit dem Accessoire Kraftreif schützen. Chronos Träne sollte dieser Charakter als Gambit einstellen. Andere hilfreiche Dinge sind Weiße Masken, die Verdikt absorbieren und Weisenringe, die den MP-Verbrauch verringern. Wenn nötig, sollte man die Entfesslung einer Mysth-Tek-Kette wagen, sobald der Deus-Drache beginnt, Anti zu wirken.
Wenn man gewonnen hat, belohnt Montblanc einem mit 50000 Gil, weil man den Deus-Drachen besiegt hat und um eine neue Trophäe im Piratennest anzusehen.




Omega mk. XII


Um diesen versteckten Boss zu bekämpfen, und somit die schwerste Nebenaufgabe zu meistern, muss man erst die Notfahndung nach Yiasmat angenommen haben, aber nicht notwendigerweise auch abschließen. Danach begibt man sich über Giruvegan nach Megakristh, wo man folgenden Anweisungen nachgeht, um Omega zu finden (im Anhang befinden sich zwei Karten, mit den eingetragenen Wegen nach Omega. Auf der ersten Karte wird Schritt 1 und 2 erklärt, auf der zweiten Karte, Schritt 3-9):


1. Zuerst geht man von 40-1 nach 40-18 und benutzt den Standortwechsler IX um nach 40-19 zu kommen
2. Danach geht man von 40-19 nach 40-20 und berührt den Standortwechsler XX, um nach 40-61 zu gelangen. Dies geht aber nur, wenn man nach dem Kampf gegen Cherub Ultima, den Standortwechsler XIX im Gebiet 40-61 genutzt hat.
3. Hiernach berührt man nun die Aquarius-Tor-Steurung in 40-62.
4. Dann läuft man über den Standortwechsler XVIII in 40-58 zum Aquarius-Tor 1 in 40-63 und berührt es.
5. Danach geht man zur Capricornus-Tor-Steuerung in 40-52 und berührt diese.
6. Hiernach läuft man zum Capricornus-Tor 2 in 40-55 und berührt es.
7. Danach geht man zur Taurus-Tor-Steuerung in 40-64 und berührt diese.
8. Dann läuft man zum Taurus-Tor in 40-68 und berührt es.
9. Zuletzt geht man nach 40-69 und benutzt nacheinander die Standortwechsler XXI, XXII, XXIII und XXIV um zu Omega mk. XII zu kommen.


Es ist ratsam, seinen Spielstand vorher zu speichern, bevor man Omega gegenüber tritt, denn so bleibt einem bei einer Niederlage, die eben überstandene Prozedur erspart.

Wenn man nun der Kreatur gegenübersteht, hält man seinen „Tank“ in deren Nähe, wobei Dubli, Amor, Protes und Umkehr während des ganzen Kampfes aktiviert sein sollten. Am besten durch automatisierte Gambits. Die beiden anderen Charaktere sollten Fernwaffen tragen und im Zustand Courage kämpfen. Hilfreich ist es auch, wenn man die Technik Abwehr-Malus zehn Mal einsetzt um die Abwehr des Gegners zu verschlechtern. Man sollte auch darauf achten, sich regelmäßig zu heilen, da die TP schnell fallen können.
Ein weitere Vorteil, wären drei angelegte Dubli-Ketten. Vorsicht sollte weiterhin geboten sein, denn Omega mk. XII beherrscht eine Attacke, die einen Charakter sofort auslöscht. Danach wird er Berserker bei den Überlebenden auslösen, wodurch eine Heilung unmöglich bzw. nicht so schnell möglich wird. Man sollte daher sehr gut darauf achten, sich mit Gambit-Automatisierung zu schützen.

Nach dem Kampf sollte man auf alle Fälle das Omega-Emblem aufnehmen, bevor man diesen Bereich verlässt. Weil wenn man dies nicht tut, verschwindet das Objekt für immer! Dieses Emblem ist notwendig, um das mächtige Tros-Schwert bei den Handleswaren zu erwerben.

Aldoth hat diese Bilder (verkleinerte Versionen) angehängt:
Weg nach Omgea mk. XII 1.jpg Weg nach Omgea mk. XII 2.jpg



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Warum geht Ganon nicht ins Internet?

Weil es dort zuviele Links gibt!

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7: Tipps & Tricks, sowie Wissenswertes!


Alle Status und Zustands Erklärungen


In final Fantasy XII gibt es - wie in Final Fantasy üblich - diverse Zustandsveränderungen, oder auch Statusveränderungen. Fangen wir einmal bei Null an. Der Status gibt alle Werte und Eigenschaften des Charakters an, das sind die Fähigkeitswerte (Stärke, Magie, etc...), die Fähigkeiten selbst (Magie & Techniken) und sie Werte, die erst durch Waffen entstehen (Attacke, Abwehr, etc...) dies sind die Eigenschaftswerte der Ausrüstung. Darüber hinaus gibt es diverse Zustandsveränderungen, welche die Eigenschaften eines Charakters verändern. Hier unterscheidet man zwischen positiven und negativen Zustandsveränderungen. Geüte Spieler lassen selbst negative Zustände noch für sich arbeiten (z.B. mit der Infizieren-Technik). Insgesamt gibt es über 30 Zustände in FFXII, davon mehr negative als positive. Eine Liste gibt's weiter unten.
Es ist möglich alle Gegner ohne jeden positiven Zustand zu besiegen, aber das ist graue Theorie und wird euch in der Praxis deutlich schwerer fallen, als ein Kampf in dem ihr auf Zustände setzt. Genauso gut ist es möglich, einen Kampf komplett nur durch positive Zustände zu gewinnen. Wenn ihr das testen wollt, dann sucht euch einen Gegner, der häufig Magie wirkt, aber selbst keinen Zustand absorbiert. Dann sprecht Reflek auf die Gruppe und seht zu, wie der Gegner sich selbst zu Grunde richtet. Aber Ihr müsst aufpassen: Denn Zustände verlieren nach einiger Zeit ihre Wirkung. Oberflächliche Informationen zu den Zuständen findet ihr, wenn ihr das Menü öffnet und auf Status geht, dort findet ihr alle Zustände die gerade auf euren Charakter wirken. Am Anfang des Spiels werdet ihr dort nur selten einen Zustand finden, später sollte es dagegen nur so davon wimmeln, am besten natürlich nur positive Zustände. Zustände könnt ihr auch leicht per Gambit aufheben lassen. zB mit: "Einen Gefährten -> Atoxi" so wird ein Charakter, der vergiftet ist sofort mit Atoxi geheilt. MP intensiver aber weniger Aufwendig ist "Einen Gefährten -> Medica", was ihr nehmt entscheidet ihr und eure Ressourcen. Keine Angst, der Zauber, oder das Item wird nur benutzt, wenn es auch nötig ist.
Im Folgenden sind alle Zustandsveränderungen mit Dauer und allem anderen wissenswertem.




Alle Fallen


In Final Fantasy XII gibt es diverse Arten von Fallen. Man kann sie mit simplen Tretmienen vergleichen, nur dass sie nicht immer explosiven Schaden verursachen. Ihr solltet auf jeden Fall immer Analyse aktivieren, das verrät euch die Position der Fallen im Spiel. Mit einem simplen Gambit ist das schnell gemacht (Sich selbst -> Analyse). In seltenen Fällen gibt es auch Fallen, welche die TP oder MP wieder auffüllen. Darauf solltet ihr aber nicht hoffen, wenn ihr eine Falle seht. Fallen können extrem gefährlich werden, vorallem während eines Kampfes. Von daher solltet ihr es euch nicht nehmen lassen euch davor zu schützen. Die Accessoires Federstiefel und Schienbeinschützer schützen dauerhaft vor Fallen, ansonsten könnt ihr eure ganze Truppe mit dem Schweben-Zustand wappnen. Der kann leicht mit Levitega erzeugt werden, da es sich hier um einen Gruppenzauber handelt ist es noch unkomplizierter (Gambit: Sich selbst -> Levitega).
In der Tabelle stehen alle Fallen mit ihrer Wirkung und wo sie zu finden sind (oft sind nicht alle Orte aufgeführt)




Mysth-Fusionen


Mysth-Fusionen gehen nur aus Mysth-Teks hervor und sind das eigentlich wertvolle an Mysth-Teks. Da eine Myysth-Tek ausgesprochen wenig Schaden anrichten kann solltet ihr weniger Wert auf die Quantität, sondern auf die Quallität eurer Teks legen. Es macht wenig Sinn eine endlose Kette erstellen zu wollen, denn theoretisch könnte jede Tek nur 1TP Schaden erzeugen. Interessant sollten in erster Linie die Fusionen sein. Sicherlich kann man mit Ketten beeindruckende Ergebnisse Erzielen, aber Fusionen können noch interessanter werden.
Eine Fusion ist als eine Art "Finishing-Move" zu betrachten, den alle Charaktere der Gruppe zusammen mit ihrer gesamten MP formieren. so etwas erreicht man aber nur mit einer abfolge von immer gleich rangigen Teks. Fusionen können beeindruckend stark sein und erheblich effektiver als eine lange Kette die ihr planlos abgebt. Wenn ihr die stärkste Fusion (Schwarzes Loch) sehen wollt, nützt es beispielsweise wenige endlos oft Stufe 3 Teks abzufeuern, sondern ihr müsst jede Stufe mindestens 4 mal aktivieren. Soetwas vorauszuplanen ist jedoch fast unmöglich und in einem hitzigen Gefecht sollte man sich nicht drauf verlasssen es zu schaffen, doch mit viel Übung sollte es bald gelingen. Eine weiterer Vorteil von Fusionen ist, dass sie in der Umgebung Schaden anrichten, damit könnt ihr euch den Gegnern die euch nerven also schnell entledigen und euch dem hautproblem widmen, was in manchen Bosskampf von großem Nutzen sein kann. Das beste aber ist der variable Schaden. Er hängt nicht wie bei den Teks vom Zufall ab, sondern errechnet sich aus der Stärke der Fusion und der Stufe des Ziels (Formel: [Stärke der Fusion]*[Stufe des Gegners]). Der maximale Schaden den ihr anrichten könnt beträgt demnach 25047 TP allein durch die Fusion Schwarzes Loch bei einem Gegner mit Stufe 99, dazu kommt dann noch der Schaden durch die Kette. So könnt ihr auf ein gutes Ergebniss zählen, was bei Ketten allein nicht der Fall ist, da könnt ihr nur hoffen.
Nachstehend sind alle Fusionen aufgeführt, mit Stärke, und welche Kette nötig ist.




Leicht an EP und Gil


Mit dem Sammeln von LP solltet ihr ab Spielbeginn anfangen, das Geld wird etwas später ebenso interessant. Ab dem alten Archadis gibt es beim Händler den Hina-Kragen zu kaufen. Er verdoppelt die EP Menge die der Charakter erhält und rechtfertig somit jeden einzelnen Gil, zögert nicht sofort drei davon zu kaufen und rüstet ihn immer der aktiven Gruppe aus. Nachfolgend einige Gebiete in denen ihr gut trainieren könnt, sowie gute Tipps. Wenn ihr viel Kohle braucht und Spaß habt, dann schert euch nicht um die empfohlene Stufe und macht einfach weiter, es schadet nicht!


• Zu Beginn des Spiels, kann man Vaan recht schnell auf Stufe 8 bringen, wenn ihr wollt könnt ihr auch noch weiter trainieren. Charaktere die später hinzu stossen haben einen Level, der von Vaans Level beeinflusst wird. Wenn Penelo euch wieder verlassen hat, könnt ihr in der Westwüste gut trainieren. Im Abschnitt Felsfalte besteht eine 20%ige Chanche, dass ein Fidiel auftaucht Im Abschnitt Sandfelde könnte sich auch ein Darstia blicken lassen. Beide geben massig EP und gehen nach einer Phönixfeder sofort in die Knie.


• Viel Geld in recht kurzer Zeit könnt ihr im Barheim Tunnel machen. Im Bezirk Spezialwerkstatt V gibt es 3 Schatztruhen in denen je bis zu 3000 Gil sein können! Die Wahrscheinlichkeit, dass diese Truhen auftauchen liegt bei je 70%. Nach dem Öfnen entfernt ihr euch 3 Bezirke von der Werkstatt und kehrt zurück, dann werden die Schätze neu generiert.


• Lhusu-Minen (Stufe 5-9): An der Snija-Spiegelbrücke erscheinen massig untote Gegner vom Typ Skeleton und Knochensoldat. Legt ein Gambit wie z.B. "Gegner mit TP=100% -> Klauen" an und stürzt euch ins Getümmel! Ihr werdet Schnell eine sehr hohe Serienstufe erreichen und massig Knochensplitter stehlen. Durch die hohe Serienstufe gibts zusätzlich Schätze. Wenn ihr 99 Knochensplitter habt geht's zurück, raus aus den Mienen zu einen Händler, er wird euch pro Splitter 193 Gil geben. das könnt ihr so oft wiederholen wie ihr wollt, dadurch verdient ihr gutes Geld und viele EP. Wenn plötlich keine Gegner mehr da sind, geht ihr zwei Zonen weit weg und kehrt zurück um die Gegner neu zu generieren, aber besiegt dabei keine anderen Gegner, sonst verfällt eure Serie!


• Schlachtschiff Levithan (Stufe 10): Hier gibt's wenig Geld zu holen, aber ihr könnt sehr schnell viele Gegner besiegen. Da nach der Befreiung von Ashe unbegrenzt viele Kämpfer kommen, könnt ihr enorme Serien aufstellen und viele EP verdienen. Wenn ihr aber nicht weit mit der Stufe hinterherhinkt solltet ihr weiter gehen, denn woanders gibt es mehr Geld fürs Training...


• Ogir-Yensa-Sandsee (Stufe 10-13): Bei den Ost-Tanks und der Raffinnerie gibt es einige Alraunen. Bestehlt sie und ihr bekommt Kaktorienen, Händler kaufen sie für 363 Gil das Stück.


• Golmore-Dschungel (Stufe 19-20): Bei den Lichtlosen Pfaden (direkt am Eingang) gibt es ganze Rudel von Panther. Sie sind leicht besiegt, geben zu dieser Zeit des Spiels viele EP und hinterlassen Quahl-Felle. Jedes Fell kann für 454 Gil verkauft werden. Eure Mogry-Freunde im Dorf Elt nehmen sie sehr gerne. der schnellste Weg die Gegner neu zu generieren besteht darin zu den Windkrummen Gräsern zu gehen und umzukehren. so sind schnell gigantische Serien zu erreichen.


• Henna-Mienen (Stufe 20-22): nach der betätigung des Schalters in der Stollengabelung B erscheinen 16 Gallerte. Wenn ihr euch wie gewohnt zwei Zonen weit entfernt, erscheinen erneut 16 Gallerte. Wenn ihr mit ihnen lange Serien aufstellt bekommt ihr viel Gelbsäure. Händler kaufen sie für 531 Gil das Stück.


• Miriam Stillschrein (Stufe 30): Im unteren Teil des Rundgangs der Logik erscheinen viele Untote, wenn ihr mit ihnen lange Serien bildet hinterlassen sie mit etwas Glück das Schwert Eisbrand und Magierumhänge. Ausserdem gibt es von ihnen leckeres Eiterfleisch, was für 542 Gil das Stück verkauft werden kann, na dann guten Appetit.


• Salika-Wald (Stufe 34): Der Königsbomber ist im Besitz eines Bomber-Fragments, es kann für 1911 Gil verkauft werden. Ihr solltet euch überlegen es ihm zu entledigen, das Gebit schnell zu verlassen und zurück zu kehren um erneut den Raubzug anzutreten. Da nebenan der Telekristall wartet ist das Unterfangen relativ sicher.


• Sohen-Höhenpalast (Stufe 36): Zwischen der Grotte der Zeit und dem Weg ohne Versuchung gibt es einige Wendigos, Henker und Zombie-Ritter, nach dem Kampf erhaltet ihr Schätze wie das überaus schmackhafte Madenfleisch. Ein Klauen-Gambit lohnt auch, besonders bei den Wendigos, dessen Fluchfleisch je 1397 Gil wert ist. ausserdem ist es noch deliziöser als das Madenfleisch...


• Verwunschener Wald (Stufe 30-39): Die Pfade tanzender Schatten beherbergen Spegliade, die überaus wertvolle Schätze beherbergen, zwei Zonen zu durchqueren geht schnell und wenn ihr sehr schnell seid, könnt ihr pro Stunde mit rund 200.000 Gil rechnen!


• Miriam Stillschrein (Stufe 40): Ihr seid aufgestiegen zum Heiler? Wunderbar, denn jetzt dürft ihr euch mit Vigla an die Schattenlords im verborgenen Gottespalast heranwagen. Wenn ihr die Möglichkeit habt einen Lord mit weinem Vigla Zauber zu besiegen, erhöht sich euer Stundenlohn auf bis zu 400.000 Gil!


• Nabreus-Sümpfe (Stufe 55): Im Bereich Über der Ewigkeit hausen Osteotode. Auch sie sind schwach gegen Heilzauber und können daher ebenso mit Vigla besiegt werden. Ausserdem ist heilig nützlich, Waffen wie die Heiligenpike könnt ihr hier also gut gebrauchen.


• Henna-Minen (ab Stufe 65): Der Teufel scheißt bekanntlich auf den größten Haufen, und weil das so ist, gibt's hier richtig viel für Fortgeschrittene zu holen. Über eine Million Gil und EP pro Stunde können sich sehen lassen, dafür müsst ihr aber auch was tun. Der Schalter in der Stollengabelung C lässt einige Abyss-Monster (mit 10 könnt ihr rechnen), sie sind recht stark, also ist es nützlich zunächst Schlafga zu wirken und sie dann mit Vigla anzugehen. Ener ist hier hilfreich. Wenn ihr eine Hohe Stufe und exzellente Ausrüstung habt könnt ihr euch sogar je drei Millionen Gil und EP erhoffen.




Leicht an LP


Lizenpunkte zu erwirtschaften ist ungleich leichter als das sammln von EP und Gil. Da man meißt eh nicht mehr als ein LP/Gegner erhält sucht man sich am besten Monster die schnell besiegt sind. Das ganze kann mitunter ziemlich langweilig werden also solltet ihr euch überlegen das ganze nicht einfach mit dem sammeln von Gil und EP zu verknüpfen, schließlich bekommt man von jedem Monster LP, egal welche Absichten man hat. Um schnell viele LP zu bekommen solltet ihr keine Kosten scheuen und 6 Goldamulette erwerben (auch als Schatz und in einer Nebenaufgabe zu bekommen), der Träger erhält die dopellte Menge LP. Das lohnt sich besonders, wenn ihr auf Mob-Jagd geht. Wenn ihr EP/Gil mit der LP Jagd verbinden wollt, legt ihr der aktiven Gruppe den Hina-Kragen und der Reserve das Goldamullet an. Aber wenn ihr doch speziell an LP ran wollt, hier einige gute Orte dafür:


• Ostwüste Dalmascas: Schlagt euch einfach Queer Beet durch, bis zur Nebula-Siedlung-Süd, dort kehrt ihr um und rennt wieder zur Oberstadt, ihr könnt an beiden Punkten speichern. Wenn es euch das wert ist könnt ihr auch zur Nebula Siedlung Süd rennen zum Südtor teleportieren, Mogxi-Transport zum Osttor in Anspruch nehmen und wieder zur Siedlung rennen, dadurch vermeidet ihr beim Rückweg zunächst auf weniger Gegner zu stoßen.


• Lhusu-Minen: Knöpft euch alle Gegner zwischen der Ortam-Brücke und Flöz 2 vor, aber vermeidet es in Flöz 2 zu kämpfen.


• Ogir-Yensa-Sandsee: Im Großtank-Feld gibt es viele Gegner die später leicht zu schlagen sind, schlagt sie alle tot und freut euch über die vielen LP.


• Golmore-Dschungel: Wenn ihr im Spiel fortgeschritten seid macht ihr es so wie im vorangeganenen Abschnitt, nur dass ihr jetzt einfach alles niedermezeln könnt, was sich bewegt.

__________________
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8: Alle Handelswaren



Dürfte klar sein aber zur Vollständigkeit:
Handelswaren gibt es in jedem Laden zu kaufen wenn man bestimmte Schätze zu einer bestimmten Anzahl verkauft oder wenn spezielle Bedingungen efüllt sind, egal in welchem Laden die Schätze verkauft werden/wurden.
Wenn man speichert werden die bis dahin verkauften aber noch nicht für eine Handelsware verwendeten Schätze mit gesichert.
Genauso verhält es sich wenn ein Schatz Bestandteil mehrerer Handelswaren ist. Solange man die schon Angebotene Ware nicht kauft, wird der Schatz auch für die nächste Ware mitverwendet.

Beispiel: Den Luxuspelz braucht man für die Waren Dämonausrüstung 8x und für die Dschungelausrüstung 9x, wenn die benötigten Schätze für beide Waren verkauft wurden und dazu nur 9x Luxuspelz werden trotdem beide Waren angeboten, sollte man allerdings die Dschungelausrüstung kaufen ohne das die Dämonausrüstung fertiggestellt ist brauch man für letzteres wieder 8x Luxuspelz, weil der Zähler auf 0 zurückgesetzt wurde.

Für die Statistiker: Es gibt insgesamt 128 Handelswaren (wenn ich mich nicht verzählt habe).

Da es besonders Schattenstein etc./Aries-Stein etc., Maginite und Kristallite bei sehr vielen Gegnern gibt habe ich die in eine Extra-Sektion gepackt die ihr unter den Handelswaren finden.
Alle Mobs und Notfahndungen bezeichne ich hier schlicht als Mob.


Ich habe diese Angaben aus dem LB entnommen und dabei schon auf alle relevanten Fehler geachtet (die ich kenne) und richtiggestellt. Falls jemandem doch noch ein Fehler auffällt soll er/sie mir eine PN schicken damit ich es korrigieren kann.


Hier findet ihr:

Alle Handelswaren samt Preisen/Preisunterschieden (zum normalen Ladenpreis), Inhalte, Bestandteil(e) und wo diese zu finden sind.

Wenn beim Preisunterschied ein "/-" auftaucht bedeutet dass, das diese Handelsware einen Gegenstand enthält den es auf normalen Weg nicht zu kaufen gibt. Handelswaren die mit einem * gekennzeichnet sind, kann man kann man mehrmals herstellen.
Bei Schätzen für die man eine Schriftrolle brauch, steht der Name des Wissens in Klammern dahinter z.B. "traurig Waldläufer)".
Da es Monster gibt die an unterschiedlichen Orten andere Dinge hinterlassen/zu klauen sind, steht hinter diesen ein (A), (B) oder auch (A+B).

Generell gilt dabei: (A) steht für früher im Spiel, (B) für einen späteren Zeitpunkt, z.B. hinterlassen Kronenbiester Lv.8-9 (A) Blitzsteine häufig, die auf Lv. 38-39 (B) Blitz-Maginite. Beachten sollte man das Geheimorte wie die Nabreus-Sümpfe oder Totenstad Nabudis hinter allen Story gebundenen Orten gezählt werden. Ausnahme bildet der Osteotod, (C) ist der in den Nabreus-Sümpfen und (D+E) sind im Richtfeuer.
Bei den Steals ist die Wahrscheinlichkeit ohne/mit Diebesfäustling angegeben


Hier also die komplette Liste:


Anhänger Preis: 3600/400; enthält Eulenanhänger
2x Sternestaub -> von Fortuna-Hase hinterlassen 8% (Waldläufer); von Exot Supieh klauen 3%/6%

Arzneikoffer Preis: 1980/420; enthält 8x Vakzin, 16x Riechsalz
3x Morbolblüte -> von Kaiser Morbol (A) klauen 10%/30% ;von Morbol (A+C) wildern 5% ;von Vivian hinterlassen 25%-40% oder wildern 95%; von Cathi klauen 55%/80% oder wildern 95% ; von Mob Wild-Morbol klauen 55%/80%

Augentropfen-Set Preis: 100/50; enthält 3x Augentropfen
2x Dämonenauge -> von Garkimesera hinterlassen 40%-55%, klauen 55%/80% oder wildern 95%; von Gargoyle hinterlassen 20%-55%, klauen 55%/80% oder wildern 100%; Elviole wie bei Garkimesera; von Ravarfreser hinterlassen 40%-55%

Blindheitsbogen Preis: 11.220/-; enthält Dunkelbolzen, Jagdarmbrust
3x Großzahn -> von Blutsauger hinterlassen 40%-55% oder klauen 10%/30%; von Wyvern-Führer (A) hinterlassen 40%-55%, klauen 55%/80% oder wildern 95%; von Abyss (A+C) klauen 55%/80%; von Mob Viraal klauen 55%-80%; von Mob Bloody klauen 3%/6%; von Exot Filhott hinterlassen 3%-12%
3x Silbersäure ->von Hektokulus hinterlassen 3%-12% oder wildern 95% ; von Schmihröl wildern 5%; von Fobar hinterlassen 25%-40%; von Exot Pus hinterlassen 3%-12%; von Exot Lunte klauen 3%/5%
3x Dunkel-Kristallit-> siehe KC

Bogen & Giftpfeil Preis: 6280/-; enthält Bambuspfeile, Loxely-Bogen
5x Flatterzahn-> von Fledermaus (A+B+D) hinterlassen 3%-12%, von (C) hinterlassen 25%-40%, klauen 55%/80% oder wildern 100% (A-D); von Mob Bloody klauen 10%/30%; von Exot Aerias hinterlassen 40%-55%; von Exot Filhott wie bei Exot Aerias
1x Gelbsäure-> von Gallert hinterlassen 25%-40%, klauen 10%/30% oder wildern 95% ; von Hektokulus hinterlassen 40%-55%; von Schmihröl hinterlassen 40%-55%, klauen 10%/30% oder wildern 95%; von Schleim wildern 5%
3x Wasser-Maginit-> siehe KC

Brech-Bolzen 15.000/-; enthält Großbolzen
2x Zornesröte der Götter-> von Pandora hinterlassen 10% (Ritter) oder wildern 5%; von Exot Klein-Mimik klauen 3%/6%
2x Drachenleber-> von Wehrdrache-A hinterlassen 12% (Drachenritter) oder wildern 5%; von Lindwurm klauen 3%/6%
3x Capricornus-Stein-> siehe KC

Brecher-Set Preis: 15.200/-; enthält Windkugeln, Spika
4x Lindwurmschuppen-> von Aschedrache hinterlassen 40%-55%; von Wehrdrache (A) hinterlassen 40%-55%, klauen 55%/80% oder wildern 95%, (B) hinterlassen 1%-5%; von Mob Lindwurm klauen 10%/30%; von Mob Fabunil klauen 3%/6%; von Mob König Behemoth klauen 55%/80%; von Boss Tiamat klauen 10%/30%
5x Silbersäure-> von Hektokulus hinterlassen 3%-12% oder wildern 95% ; von Schmihröl wildern 5%; von Fobar hinterlassen 25%-40%; von Exot Pus hinterlassen 3%-12%; von Exot Lunte klauen 3%/5%
7x Windkristallit-> siehe KC

DämmerlichtperlePreis: 4500/500; enthält Leuchtkäfer
2x Tomatenblüte-> von Kpt. Tomate (A) klauen 10%/30%, (B) hinterlassen 18% (Drachenritter), wildern 5%
1x Wunderlampe-> von Melissa hinterlassen 10% (Magus), wildern 5%; von Mob Ixion klauen 3%/6% ; von Exot Höllen-Vinek klauen 3%/6%
1xLibelle->von Albtraum hinterlassen 10% (Magus), von Exot Par wildern 5%

Dämonausrüstung Preis: 17.800/3.800; enthält Dämonenhut, Dämonenpanzer
8x Luxuspelz-> von Keberos hinterlassen 40%-55%, klauen 10%/30% oder wildern 95%; von Tatarus hinterlassen 40%-55%; von Osee hinterlassen 40%-55%; von Bandelquahl klauen 3%/6%; von Mob Chopper klauen 3%/6% ; von Exot Höhenwolf klauen 3%/6%; von Limbuswolf hinterlassen 3%-12%
7x Kaiserleder-> von Archeodinos wildern 5%; von Basilisk hinterlassen 3%-12% oder wilderm 95%; von Behemoth hinterlassen 40%-55% oder wildern 95%; von Giruveganos hinterlassen 40%-55% oder klauen 55%-80%;von Mob Marilith klauen 10%/30%; von Exot Balt-Viper hinterlassen 3%-12%; von Exot Midgar-Olm wildern 5%
7x Dunkel-Kristallit-> siehe KC

Doppelklinge Preis: 13.800/1.200; enthält Zorlin-Dolch
5x Windfeder-> von Speglidae hinterlassen 40%-55% oder wildern 95%; von Chimära-Boss hinterlassen 3%-12%, wildern 95%; von Garbuydes hinterlassen 3%-12%, klauen 55%/8% oder wildern 95%; von Boss Phönix klauen 55%/80%; von Exot Imdugud hinterlassen 3%-12%
7x Morbol-Blüte-> von Kaiser Morbol (A) klauen 10%/30% ;von Morbol (A+C) wildern 5% ;von Vivian hinterlassen 25%-40% oder wildern 95%; von Cathi klauen 55%/80% oder wildern 95% ; von Mob Wild-Morbol klauen 55%/80%
9x Wind-Kristallit-> siehe KC

Drachen-Questus Preis: 65.535/-; enthält Trosschwert
1x Omega-Emblem-> von Omega MKXII hinterlassen 100%
1x Deus-Ex-Emblem-> von Yiasmat hinterlassen 100%
1x Taikobo-Emblem-> Belohnung bei Nebenaufgabe "Bin Angeln" (Wenn man den Flussherscher gefangen hat)

Druidentrank* Preis: 4000/+3.778; enthält Äther
2x Äther-Wasser-> von Hektokulus hinterlassen 10% (Kampfmagier); Belohnung bei Nebenaufgabe "Piraten-Olympiade" (Level 100); Belohnung für Mob Ultros
3x Karamelle-> von Kampfpudding hinterlassen 18% (Kampfmagier) oder wildern 5%; von Mob Ultros klauen 10%/30%; Belohnung bei Nebenaufgabe "Piraten-Olympiade" (Level 80)

Dschungelausrüstung Preis: 24.650/4.350; enthält Lorberrkranz, Latexanzug
9x Luxuspelz-> von Keberos hinterlassen 40%-55%, klauen 10%/30% oder wildern 95%; von Tatarus hinterlassen 40%-55%; von Osee hinterlassen 40%-55%; von Bandelquahl klauen 3%/6%; von Mob Chopper klauen 3%/6% ; von Exot Höhenwolf klauen 3%/6%; von Limbuswolf hinterlassen 3%-12%
7x Fluchfleisch-> von Kopplos hinterlassen 3%-12% oder wildern 5%; von Durahan hinterlassen 40%-55% oder wildern 5%; von Wendigo klauen 10%/30%; von Bune hinterlassen 25%-40%, klauen 10%/30% oder wildern 95%; von Warlock hinterlassen 25%-40% oder wildern 5%; von Mob Düstergott klauen 3%/6%; von Boss Didalos klauen 10%/30%; von Exot Wiedergänger klauen 3%/6%; von Exot Köpfer klauen 3%/6%; von Exot Scharfrichter wildern 5%
8x Feuer-Kristallit-> siehe KC

Edelmetall* Preis: 29.997/-; enthält Nethril
1x Rotlegierung-> von Emeraltas-A hinterlassen 6% (Waldläufer) oder wildern 5%; von Mob Pandemonium klauen 3%/6%; von Exot Aspidokeron wie bei Pandemonium; als Bonus für Perfekt bei der Nebenaufgabe "Bin angeln" 50% (Fischgrund 5)
2x Damaskus-Stahl-> von Bune hinterlassen 6% (Ritter) oder wildern 5%; von Boss Didalos klauen 3%/6%; von Boss Venuskara wie bei Didalos; von Exot Scharfrichter wie bei Didalos; von Exot Emot wie bei Didalos
2x Hadesflamme-> von Keberos hinterlassen 5% (Waldläufer) oder wildern 5%; von Enkidu-B klauen 3%/6%; von Exot Höhenwolf wildern 5%

Edelschild Preis: 12.420/-; enthält Venetia-Schild
2x Granitplatte-> von Zirkonschildkröte wildern 5%; von Adaman Taimai-B hinterlassen 1%-5%; von Mob Dunkel-Ametite klauen 3%/6%; von Mob Pandemonium klauen 55%/80%
2x Drachenleber-> von Wehrdrache-A hinterlassen 12% (Drachenritter) oder wildern 5%; von Lindwurm klauen 3%/6%
1x Undine-Stein-> von Undine hinterlassen 3%-12%oder klauen 3%/6%

Eisenprügel Preis: 4.780/520; enthält Eisenstab
5x Knochen-> von Osteotod-C klauen 10%30%; von Dunkel-Skeletton hinterlassen 25%-40%, klauen 55%/80% oder wildern 95%; von Knochenritter hinterlassen 40%-55%, klauen 55%/80% oder wildern 100%; von Kreuzritter-B hinterlassen 40%-55% oder klauen 55%/80%
3x Dämonenauge-> von Garkimesera hinterlassen 40%-55%, klauen 55%/80% oder wildern 95%; von Gargoyle hinterlassen 20%-55%, klauen 55%/80% oder wildern 100%; Elviole wie bei Garkimesera; von Ravarfreser hinterlassen 40%-55%
4x Feuer-Maginit-> siehe KC

Eisenwaffe Preis:1.080/120; enthält Eisenschwert
3x Eisenstück-> von Mimik hinterlassen 3%-12%, klauen 55%/80% oder wildern 100%; von Mini-Mimik-A hinterlassen 25%-40%, B hinterlassen 40%-55%, beide wildern 100%; Mimik-Larve hinterlassen 40%-55% oder wildern 100%; von Batterie-Mimik hinterlassen 25%-40% oder klauen 55%/80%; von Hexapodik-A hinterlassen 40%-55% oder wildern 95%; von Blitzik hinterlassen 40%-55%, klauen 10%/30%, wildern 95%; von Zielik hinterlassen 40%-55%
2x Faulfleisch-> Zombie-A hinterlassen 25%-40%, klauen (A+B) 55%/80% oder wildern 100%; Zombie-B hinterlassen 25%-40% oder wildern 95%; von Kopplos klauen 55%/80%; von Zombie-Magus hinterlassen 25%-40%, klauen 55%/80% oder wildern 95%; von Ghul wildern 95%; von Zombie-Kämpfer wie bei Ghul; von Schreck wie bei Ghul; von Karkass hinterlassen 25%-40% oder klauen 55%/80%; von Mob Düstergott klauen 55%/80%; von Exot Wiedergänger hinterlassen 40%-55%; von Exot Worell wie bei Wiedergänger
3x Erdstein-> siehe KC

Enigma* Preis: 14.999/+14.997; enthält Dunkelkristall
3x Stille-Grimoire-> von Albtraum hinterlassen 40%-55%, klauen 10%/30% oder wildern 95%; von Schattenross wie bei Albtraum; von Überseele hinterlassen 25%-40% oder klauen 10%/30%; von Boss Pyross klauen 3%/6%; von Par hinterlassen 40%-55%; von Höllen-Vinek wie bei Par
3x Trümmer-Grimoire-> von Schattenross wildern 5%; von Braus hinterlassen 3%-12%, klauen 55%/80% oder wildern 95%; von Melissa wie bei Braus außer klauen 10%/30%; von Mob Blender klauen 3%/6%; von Ixion klauen 10%/30%
1x Fledermausflügel-> von Vampir hinterlassen 20% (Waldläufer) oder wildern 5%; von Exot Aerias klauen 3%/6%

Entitätsstein* Preis: 29.997/-; enthält Angeli-Seele
1x Seelenpuder-> von Etemmu hinterlassen 10% (Kampfmagier) oder klauen 3%/6%; von Worrles klauen 3%/6%; Belohnung für besiegen Mob Ishtam
2x Ares-Ring-> von Mastophant hinterlassen 5% (Waldläufer) oder wildern 5%; von Victor klauen 3%/6%
1x Große Arkana-> von allen Espern klauen 3%/6% außer von Ultima und Zodiarche klauen 10%/30%; von allen Exoten (kein Jagd-Ring) hinterlassen 5% (Kanopus-Urne) außer Heiligengeist und Chaosgeist 10% (Kanopus-Urne); von Montblanc Rang Wagemutiger und für 4 Esper; siehe Handelsware Lebensstein

Erinnerungen Preis: 999/-; enthält 99x Steinchen
5x Mamor-> von Koja hinterlassen 40%-55% oder wildern 95%; von Deydara hinterlassen 40%-55%, klauen 10%/30% oder wildern 95%; von Babuil hinterlassen 40%-55%; von Boss Dämonenwall-B 3%/6%; von Exot Barmu wildern 5%

Explosivstoff Preis: 12.000/-; enthält Kasteranos
3x Bomberfragment-> von Bomber-B hinterlassen 30% (Magus); (C) klauen 3%/6%; von Granate hinterlassen 20% (Magus) oder wildern 5%; von Boss Königsbomber klauen 3%/6%; von Exot Hypergranate, Exot Protonate wildern 5%; von Exot Giganate klauen 3%/6%
2x Froschfett-> von Lichtkröte hinterlassen 10% (Waldläufer) oder wildern 5%
3x Aries-Stein-> sieh KC

Falarika Preis: 3.800/-; enthält Flammenpfeile, Langbogen
2x Krummzahn-> von Wyvern, Wyvern-Führer (B) hinterlassen 25%-40% oder wildern 95% ; von Vampir hinterlassen 3%-12% oder wildern 95%; von Purpurmaus hinterlassen 40%-55%, klauen 55%/80% oder wildern 95%; von Mob Wyvern-Lord klauen 10%/30%; von Exot Aeros hinterlassen 40%-55%
4x Feuerstein-> siehe KC

Feuerzahn Preis: 980/-; enthält 5x Rotzahn
2x Spitzhorn-> von Kronenbiest (B) hinterlassen 25%-40%, klauen 3%/6% oder wildern 95%; von Kaiserechse (A+C) hinterlassen 40%-55%, klauen (A+C) 10%/30% oder wildern (A-C) 95%, (A+B) hinterlassen 3%-12%; von Schmelke hinterlassen 40%-55% oder wildern 95%; von Mob Quakquak klauen 10%/30%

Feurige Klinge Preis: 4.680/520; enhält Flammenzunge
2x Holz-> von Trent hinterlassen 25%-40%, klauen 10%/30% oder wildern 95%; von Exot Yuggernaut hinterlassen 40%-55%
2x Morbol-Ranke-> von Morbol (B) hinterlassen 1%-5%, klauen 10%/30% oder wildern 5%; von Groß-Morbol hinterlassen 40%-55% oder klauen 10%/30%
6x Feuerstein-> siehe KC

Fliegende Stiefel Preis: 450/50; enthält Federstiefel
1x Polarwind-> von Yeti hinterlassen 10% (Ritter) oder wildern 5%; Belohnung für Besiegen Mob Catlebus
1x Zerbrochene Klinge-> von Baritogator hinterlassen 10% (Waldläufer-Wissen) oder wildern 5%; von Exot Bullgator wildern 5%

Fluchkette Preis: 30.000/0; enthält Nihopaloa
3x Blutige Kette-> von Karkass hinterlassen 15% (Kampfmagier) oder klauen 3%/6%
2x Totenkopf-> von Dunkel-Skeletton hinterlassen 10% (Kampfmagier) oder wildern 5%; von Exot Grabritter klauen 3%/6%
3x Leo-Stein-> siehe KC

Försterzubehör Preis: 1.280/-; enthält Stillekugeln, Capella
2x Fischschuppen-> von Killerfisch hinterlassen 40%55%, klauen 55%/80% oder wildern 95%; von Danbahna (-Führer) wie bei Killerfisch außer klauen 10%/30%; von Exot Regentänzer hinterlassen 3%/12%; von Exot Stahlflosse hinterlassen 40%-55%; von Exot Apzaras wie bei Regentänzer
1x Grünsäure-> von Kampfpudding-B hinterlassen 40%-55%, klauen 55%/80% oder wildern 95%; von Funzel wie bei Kampfpudding außer wildern 100%; von Schleim wie bei Kampfpudding ohne wildern; von Exot Pus hinterlassen 40%-55%; von Exot Lunte wie bei Pus
3x Schattenstein-> siehe KC

Freudenrüstung Preis: 13.780/2.420; enthält Chakraband, Energieschärpe
6x Pelz-> von Panther hinterlassen 1%-5% oder wildern 5%; von Schneewolf wie bei Panther + klauen 10%/30%; von Isegrim (-Führer) hinterlassen 3%-12´% oder wildern 5%; von Schakal hinterlassen 40%-55% oder wildern 100%; von Quahl (A) hinterlassen 1%-5%, (B) hinterlassen 3%-12%, (B) klauen 10%/30% oder (A+B) wildern 5%; von Osee klauen 10%/30% oder wildern 95%; von Bandelquahl hinterlassen 40%-55% oder wildern 95%;
4x Riesenleder-> von Werwolf wildern 5%; von Zagnar wie bei Werwolf; von Slaxi-Führer hinterlassen 3%-12% oder wildern 95%; von Yeti hinterlassen 25%-40%, klauen 55%/80% oder wildern 95%; von Hunbaba wie bei Yeti ohne klauen; von Dicotite hinterlassen 40%-55%, klauen 55%/80% oder wildern 100%; von Mob Athmos klauen 10%/30%
3x Feuer-Kristallit-> siehe KC

Frostbogen Preis: 17.200/-; enthält Harschpfeile, Perseus´Bogen
4x Großzahn-> von Blutsauger hinterlassen 40%-55% oder klauen 10%/30%; von Wyvern-Führer (A) hinterlassen 40%-55%, klauen 55%/80% oder wildern 95%; von Abyss (A+C) klauen 55%/80%; von Mob Viraal klauen 55%-80%; von Mob Bloody klauen 3%/6%; von Exot Filhott hinterlassen 3%-12%
2x Antarktiswind-> von Domigator hinterlassen 8% (Waldläufer) oder wildern 5%; von Exot Gaviator klauen 3%/6%
7x Eis-Kristallit-> siehe KC

Gerberrüstung Preis:680/120; enthält Lederpanzer, Lederhelm
2x Wolfsfell-> von Wolf (-Führer) hinterlassen 40%-55%, klauen 10%/30% oder wildern 95%; von Hyäne (A+B) (-Führer) hinterlassen 25%-40%, klauen 10%/30% oder wildern (A) (-Führer) 5% (B) 95%; von Mob Dexter klauen 3%/6%; von Mob Enkidu wie bei Dexter; von Exot Höhenwolf hinterlassen 40%-55%; von Exot Limbuswolf wie bei Höhenwolf
1x Fertigleder-> von Wildsaurus hinterlassen 40%-55%, klauen 55%/80% oder wildern 95%; von Wildschlange wildern 5%; von Slaxi hinterlassen 25%-40%, klauen 10%/30% oder wildern 100%; von Viper wie bei Wildsaurus ohne klauen; von Höllenhund wie bei Wildsaurus außer klauen 10%/30%; von Python wie bei Wildsaurus ohne klauen; von Mob Nidheg klauen 10%/30%; von Exot Golxitite hinterlassen 40%-55%
2x Schattenstein-> siehe KC

Gesöff Preis: 240/120; enthält 3x Bacchus´Tropfen
2x Drachenhaut-> von Wehrdrache hinterlassen 40%-55%, klauen 55%/80% oder wilder 95%; von Granitaurus hinterlassen 3%-12% oder wildern 95%; von Mob Xhauron klauen 55%/80%; von Boss Erddrache klauen 10%/30%

Gewandung Preis: 180/20; enthält Lederkluft
2x Wolfsfell-> von Wolf (-Führer) hinterlassen 40%-55%, klauen 10%/30% oder wildern 95%; von Hyäne (A+B) (-Führer) hinterlassen 25%-40%, klauen 10%/30% oder wildern (A) (-Führer) 5% (B) 95%; von Mob Dexter klauen 3%/6%; von Mob Enkidu wie bei Dexter; von Exot Höhenwolf hinterlassen 40%-55%; von Exot Limbuswolf wie bei Höhenwolf
1x Erdstein-> siehe KC

Giftmischung Preis: 9.800/-; enthält Giftpulver, Magmanoite
1x Bomberhülle-> von Bomber (B) hinterlassen 1%-5% oder wildern 5%; von Mutter Granate hinterlassen 40%-55%, klauen 55%/80% oder wildern 95%; von Pyrobolos wie bei Mutter Granate außer hinterlassen 25%-40%; von Granate hinterlassen 3%-12% oder wildern 95%; von Boss Königsbomber klauen 40%-55%; von Exot Hypergranate klauen 3%/6%; von Exot Giganate hinterlassen 3%-12%; von Exot Protonate wie bei Giganate
3x Feuer-Kristallit-> siehe KC

Goldene Axt Preis: 16.200/1.800; enthält Goldaxt
2x Elektrum-> von allen großen Elementaren 5% (Propheten); Behlonung bei Nebenaufgabe Bin angeln (99 Flaschen bei Strandspaziererin abgeben); Belohnung von Montblanc (1. Dämonenwall besiegt)
2x Zerbrochene Axt-> von Giruveganos hinterlassen 15% (Drachenritter) oder klauen 10%/30%
1x Marut-Stein-> von Marut hinterlassen 3%-12% oder klauen 3%/6%

Goldequipage Preis: 6.780/1.720; enthält Goldhelm, Goldkürass, Goldschild
3x Eisenhülle-> von Slavenil (B) wildern 5%; von Mesmerize hinterlassen 40%-55%, klauen 55%/80% oder wildern 95%; von Granit-Mantis (A) wie bei Mesmerize außer klauen 10%-30%; von Mastophant klauen 55%/80% oder wildern 95%
2x Fertigleder-> von Wildsaurus hinterlassen 40%-55%, klauen 55%/80% oder wildern 95%; von Wildschlange wildern 5%; von Slaxi hinterlassen 25%-40%, klauen 10%/30% oder wildern 100%; von Viper wie bei Wildsaurus ohne klauen; von Höllenhund wie bei Wildsaurus außer klauen 10%/30%; von Python wie bei Wildsaurus ohne klauen; von Mob Nidheg klauen 10%/30%; von Exot Golxitite hinterlassen 40%-55%
3x Dunkel-Maginit-> siehe KC

Goldschmuck Preis: 3.150/1.350; enthält Goldamulett
1x Lumpen-> von Granit-Mantis hinterlassen 12% (Ritter) oder wildern 5%; von Exot Panzer-Mantis klauen 3%/6%

Göttertrunk* Preis: 108.000/-; enthält Final Elixier
3x Zwiebel-> von Königin Zwiebel (Sohen H.) klauen 10%/30%, (Verwunschener W.) hinterlassen 15% (Drachenritter) oder wildern 5%
3x Rattenschwanz-> von Werratte (Laborratte) hinterlassen 3% (Waldläufer) oder wildern 5%
1x Große Arkana-> von allen Espern klauen 3%/6% außer von Ultima und Zodiarche klauen 10%/30%; von allen Exoten (kein Jagd-Ring) hinterlassen 5% (Kanopus-Urne) außer Heiligengeist und Chaosgeist 10% (Kanopus-Urne); von Montblanc Rang Wagemutiger und für 4 Esper; siehe Handelsware Lebensstein

Götinnenpfeil Preis: 15.000/-; enthält Artemis´Pfeil
2x Vampzahn-> von Abyss (A+C) hinterlassen 1%-5%, (B) klauen 3%/6%, (A-C) hinterlassen 15% (Waldläufer)
2x Haifischflosse-> von Focarol hinterlassen 16% (Magus) oder wildern 5%; von Exot Regentänzer wildern 5%; von Exot Apzaras wie bei Regentänzer
3x Gemini-Stein-> siehe KC

Greuelurne Preis: 250.000/-; enthält Kanopus-Urne
1x Horus-Feuer-> als Behlonung Mob Ultros
1x Phobos-Glasur-> als Belohnung Mob Gilkröte
1x Deimos-Lehm-> als Belohnung Mob Trick-Star

Große Handschuhe Preis: 4.500/+1.300; enthält Krafthandschuhe
3x Krummstock-> von Badu hinterlassen 15% (Waldläufer) oder (B) wildern 5%

Heiligentrank* Preis: 36.000; enthält Elixier
3x Geistermittel-> von Nekrophobia hinterlassen 8% (Kampfmagier) oder wildern 5%; von Exot Lichtiris klauen 3%/6%
3x Teufelscocktail-> von Elviole hinterlassen 10% (Magus) oder wildern 5%
1x Große Arkana-> von allen Espern klauen 3%/6% außer von Ultima und Zodiarche klauen 10%/30%; von allen Exoten (kein Jagd-Ring) hinterlassen 5% (Kanopus-Urne) außer Heiligengeist und Chaosgeist 10% (Kanopus-Urne); von Montblanc Rang Wagemutiger und für 4 Esper; siehe Handelsware Lebensstein

Himmlischer Stock Preis: 7.200/800; enthält Wolkenstock
4x Edelholz-> von Ton-Golem wildern 5%; von Golem hinterlassen 40%-55%, klauen 55%/80% oder wildern 95%
6x Dämonenschwingen-> von Garkimasera (B) hinterlassen 1%-5% oder klauen 3%/6%; von Kobold hinterlassen 3%-12% oder wildern 95%; von Grubenteufel wie bei Kobold
7x Blitz-Kristallit-> siehe KC

Hi-Potion-Sack* Preis: 1.111/989; enthält 10x Hi-Potion
1x Regenbogenei-> von Pelisaurus hinterlassen 10% (Waldläufer) oder wildern 5%; von Exot Nekhbet klauen 3%/6%; als Belohnung Mob Gockatrice

Hohnschwert Preis: 14.800/1.200; enthält Todesbringer
4x Riesenhorn-> von Kronenbiest (B) wildern 5% ; von Abadon (-Führer) hinterlassen 3%-12%, klauen 55%/80% oder wildern 95%; von Exot Bota-Kröte klauen 5%; von Exot Schuckhornkröte hinterlassen 3%-12%
7x Dämonenschweif-> von Garkimasera (B) wildern 5%; von Grubenteufel wildern 5%; von Baron hinterlassen 25%-40%, klauen 55%/80% oder wildern 95%; von Buer hinterlassen 40%-55% oder wildern 95%
10x Dunkel-Kristallit-> siehe KC

Illusionskleid Preis: 5.480/920; enthält Lamia Tiara, Mystiker-Kleid
3x Ordinärwolle-> von Wollgator wildern 5%; von Baritogator (B) hinterlassen 40%-55% oder wildern 95%; von Kruzigator hinterlassen 1%-5% oder wildern 5%; von Fortuna-Hase hinterlassen 40%-55% oder wildern 95%
1x Drachenhaut-> von Wehrdrache hinterlassen 40%-55%, klauen 55%/80% oder wilder 95%; von Granitaurus hinterlassen 3%-12% oder wildern 95%; von Mob Xhauron klauen 55%/80%; von Boss Erddrache klauen 10%/30%
4x Eis-Maginit-> siehe KC

Irrer Stoff Preis: 17.800/-; enthält Irrpulver, Eruptor
4x Bomber-Hülle-> von Bomber (B) hinterlassen 1%-5% oder wildern 5%; von Mutter Granate hinterlassen 40%-55%, klauen 55%/80% oder wildern 95%; von Pyrobolos wie bei Mutter Granate außer hinterlassen 25%-40%; von Granate hinterlassen 3%-12% oder wildern 95%; von Boss Königsbomber klauen 40%-55%; von Exot Hypergranate klauen 3%/6%; von Exot Giganate hinterlassen 3%-12%; von Exot Protonate wie bei Giganate
3x Heldenbuch-> von Sensenmann hinterlassen 25%-40% oder klauen 10%/30%
7x Feuer-Kristallit-> siehe KC

Jagdgewehr Preis: 19.800/-; enthält Arkturus
2x Drachenflügel-> von Flunderdrache hinterlassen 10% (Drachenritter); von Exot Aeros klauen 3%/6%
2x Yensa-Flosse-> von Yensa (-Führer) hinterlassen 20% (Magus) oder wildern 5%; von Mob Scharit klauen 3%/6%; von Urutan-Yensa 3%/6%
1x Salamander-Stein-> von Salamander hinterlassen 3%-12% oder klauen 3%/6%; Belohnung für Nebenaufgabe "Infohändlerin Jule"

Jägerwaffe Preis: 9.980/-; enthält Steinbolzen, Recurvus-Armbrust
1x Stachelbündel-> von Klein-Kaktor und Kaktor hinterlassen 5% (Drachenritter) oder wildern 5%; Belohnung bei Nebenaufgabe "Der Dalmascanische Patient"
2x Eiterfleich-> von Hyäne (B) klauen 3%/6% oder wildern 5%; von Zombie-A (C) hinterlassen 1%-5%, -B wildern 5%; von Kopplos hinterlassen 25%-40% oder wildern 95%; von Durahan 95%; von Zombie-Kämpfer hinterlassen 25%-40% oder wildern 5%; von Hilgigars hinterlassen 3%-12% oder wildern 5%; von Ghul hinterlassen 40%-55% oder wildern 5%; von Schreck hinterlassen 25%-40%, klauen 55%/80% oder wildern 5%; von Banshee wie bei Schreck ohne wildern; von Exot Scharfrichter hinterlassen 40%-55%
5x Eis-Maginit-> siehe KC

Jahrmarktskapuze Preis: 30.000/-; enthält Katzenkapuze
2x Weihrauch-> von Garuda-B hinterlassen 10% (Waldläufer) oder wildern 5%
2x Einherier-> von Babuil hinterlassen 8% (Studiosus) oder klauen 3%/6%; von Mob Bastiond klauen 3%/6%; als Belohnung Mob Goliatho
7x Virgo-Stein-> siehe KC

Kämpferkluft Preis: 5480/920; enthält Kopftuch, Judo-Anzug
4x Quahl-Fell-> von Panther hinterlassen 40%-55%, klauen 55%/80% oder wildern 95%; von Quahl (A) wie bei Panther, (B) wie bei Panther außer klauen 10%-30%
2x Drachenhaut-> von Wehrdrache hinterlassen 40%-55%, klauen 55%/80% oder wilder 95%; von Granitaurus hinterlassen 3%-12% oder wildern 95%; von Mob Xhauron klauen 55%/80%; von Boss Erddrache klauen 10%/30%
4x Eis-Maginit-> siehe KC

Kämpferschmuck Preis: 5.940/660; enthält Bernsteinring
2x Bohrkopf-> von Königsalraune (A) klauen 10%-30%, (B) hinterlassen 10% (Drachenritter) oder wildern 5%

Kampfrüstung Preis: 14.800/2.200, enthält Maximillian
4x Rossharnisch-> von Killer-Mantis wildern 5%; von Gizarmaluke hinterlassen 40%-55%, klauen 55%/80% oder wildern 95%; von Todes-Mantis wie bei Gizarmaluke; von Turmdrache wie bei Gizarmaluke; von Schejd wie bei Gizarmaluke außer klauen 10%/30%; von Knochendrache (B) hinterlassen 1%-5%, (A) klauen 10%/30%; von Drachenzombie hinterlassen 3%-12% oder klauen 55%/80%; von Mastophant hinterlassen 25%-40%; von Mob Viraal klauen 10%/30%; von Mob Thanatos wie bei Viraal; von Mob Ameisenlöwe wie bei Viraal; von Exot Knochnaga klauen 3%/6%
2x Kaputte Rüstung-> von Garbyudes hinterlassen 8% (Waldläufer) oder wildern 5%; von Mob Phönix (A) klauen 3%/6%
3x Pisces-Stein-> siehe KC

Kette Preis: 17.820/1.980; enthält Dubli-Kette
2x Drachenhülle-> von Kaiserdrache wildern 5%; von Drakovis wildern 5%; von Knochendrache hinterlassen 40%-55%; von Archeoavis hinterlassen 40%-55%, klauen 55%/80% oder wildern 95%
1x Adamantite-> von Adaman Taimai (B) hinterlassen 8% (Waldläufer) oder wildern 5%; von Feninress klauen 3%/6%; als Belohnung Mob Dunkel-Ametite; bei Nebenaufgabe "Bin Angeln" als Bonus für Perfekt (Fischgrund 5) 50%

Kriegsaxt Preis: 10.350/1.150; enthält Franziska
2x Spitzhorn-> von Kronenbiest (B) hinterlassen 25%-40%, klauen 3%/6% oder wildern 95%; von Kaiserechse (A+C) hinterlassen 40%-55%, klauen (A+C) 10%/30% oder wildern (A-C) 95%, (A+B) hinterlassen 3%-12%; von Schmelke hinterlassen 40%-55% oder wildern 95%; von Mob Quakquak klauen 10%/30%
4x Morbol-Frucht-> von Kaiser Morbol hinterlassen 40%-55% oder wildern 95%, (B) klauen 10%/30%; von Morbol (A+C) hinterlassen 25%-40% oder wildern 95%, (B) hinterlassen 3%-12%; von Groß-Morbol wildern 95%; von König Morbol hinterlassen 40%-55%, klauen 10%/30% oder wildern 95%
6x Wind-Maginit-> siehe KC

Krummklinge Preis: 11.250/1.250; enthält Diamantschwert
6x Federlatz-> von Sturzgeier (A) wildern 5%; von Voltura hinterlassen 1%-5% oder klauen 3&/6%; von Sprinter hinterlassen 40%-55%, klauen 55%/80% oder wildern 95%; von Pyrolisk wie bei Sprinter; von Badu (B) wei bei Sprinter außer hinterlassen 25%-40%; von Gochimära wie bei Sprinter ohne klauen
4x Madenfleisch-> von Henker hinterlassen 40%-55%, klauen 55%/80% oder wildern 95%; von Wendigo wie bei Henker ohne klauen; von Zombie-Ritter wie bei Henker außer hinterlassen 25%-40%; von Warlock wildern 95%; von Mob Düstergott klauen 10%/30%; von Boss Hydros klauen 55%/80%
6x Feuer-Maginit-> siehe KC

Lebensstein* Preis: 9.999/-; enthält Große Arkana
10x Arkana-> von allen Monstern wenn man die Kanopus-Urne besitzt; von Exoten wenn man die bestimmte Schriftrolle besitzt
1x Geisterstein-> von allen großen Elementaren hinterlassen 25%-40% oder klauen 10%/30%; von allen kleinen Elementaren hinterlassen 3%-12% oder klauen 10%/30%; von allen Kristall-Mimiks klauen 10%/30%; von Walddrache klauen 10%/30%; von Bangaa-Bandit hinterlassen 1%-5%
1x Seelentau-> von Überseele hinterlassen 6% (Kampfmagier); von Exot Istyrn klauen 3%/6%; als Belohung Mob Todessense

Leichtspeer Preis: 1260/140; enthält Wurfspeer
2x Horn-> von Karpfenkröte hinterlassen 25%-40%, klauen 55%/80% oder wildern 100%; von Kronenbiest (A) wie bei Karpfenkröte außer klauen 10%/30%; von Kaiserechse (B) hinterlassen 40%-55%; von Lichtkröte wie bei Karpfenkröte außer klauen 10%/30%; von Mob Quakquak klauen 55%/80%; von Exot Bota-Kröte hinterlassen 40%-55%: von Exot Schuckhornkröte wie bei Bota-Kröte
2x Faulfleisch-> Zombie-A hinterlassen 25%-40%, klauen (A+B) 55%/80% oder wildern 100%; Zombie-B hinterlassen 25%-40% oder wildern 95%; von Kopplos klauen 55%/80%; von Zombie-Magus hinterlassen 25%-40%, klauen 55%/80% oder wildern 95%; von Ghul wildern 95%; von Zombie-Kämpfer wie bei Ghul; von Schreck wie bei Ghul; von Karkass hinterlassen 25%-40% oder klauen 55%/80%; von Mob Düstergott klauen 55%/80%; von Exot Wiedergänger hinterlassen 40%-55%; von Exot Worell wie bei Wiedergänger
3x Windstein-> siehe KC

Luna-Bogen Preis: 15.800/-; enthält Artemis´Bogen
2x Schlangenzahn-> von Python hinterlassen 10% (Waldläufer) oder wildern 5%; von Exot Midgar Olm klauen 3%/6%
2x Mondstaub-> von Mu hinterlassen 6% (Waldläufer) oder wildern 5%; von Boss Furie klauen 10%/30%
1x Sylph-Stein-> von Sylph hinterlassen 3%-12% oder klauen 3%/6%

Mantischer Helm Preis: 12.800/2.200; enthält Zischägge
5x Rossharnisch-> von Killer-Mantis wildern 5%; von Gizarmaluke hinterlassen 40%-55%, klauen 55%/80/% oder wildern 95%; von Todes-Mantis wie bei Gizarmaluke; von Turmdrache wie bei Gizarmaluke; von Schejd wie bei Gizarmaluke außer klauen 10%/30%; von Knochendrache (B) hinterlassen 1%-5%, (A) klauen 10%/30%; von Drachenzombie hinterlassen 3%-12% oder klauen 55%/80%; von Mastophant hinterlassen 25%-40%; von Mob Viraal klauen 10%/30%; von Mob Thanatos wie bei Viraal; von Mob Ameisenlöwe wie bei Viraal; von Exot Knochnaga klauen 3%/6%
2x Chimärenhals-> von Chimära-Boss hinterlassen 12% (Waldläufer) oder wildern 5%
1x Geisterstein-> von allen großen Elementaren hinterlassen 25%-40% oder klauen 10%/30%; von allen kleinen Elementaren hinterlassen 3%-12% oder klauen 10%/30%; von allen Kristall-Mimiks klauen 10%/30%; von Walddrache klauen 10%/30%; von Bangaa-Bandit hinterlassen 1%-5%

Matschgeschoss Preis: 9080/-; enthält Matschkugeln, Aldebaran
4x Fischmonsterschuppen-> von Piranha hinterlassen 3%-12% oder wildern 95%; von Focarol hinterlassen 40%-55%, klauen 55%/80% oder wildern 95%; von Exot Regentänzer hinterlassen 30% (Magus); von Stahlflosse wildern 5%
3x Silbersäure-> von Hektokulus hinterlassen 3%-12% oder wildern 95% ; von Schmihröl wildern 5%; von Fobar hinterlassen 25%-40%; von Exot Pus hinterlassen 3%-12%; von Exot Lunte klauen 3%/5%
3x Erd-Kristallit-> siehe KC

Medi-Kit Preis: 100/50; enthält 3x Gegengift
2x Dreckwolle-> von Glückshase hinterlassen 40%-55%, klauen 10%/30% oder wildern 95%; von Mob Vorpal-Kaninchen klauen 55%/80%; von Exot Supieh hinterlassen 40%-55%; von Exot Kript-Hase wie bei Supieh

Meilenstiefel Preis: 18.000/2.000; enthält Hermes-Stiefel
33x Gizar-Kraut-> von allen Chocobo (nicht ST.99) hinterlassen 80% (Waldläufer) und 3%-12% oder wildern 5%; bei Clan-Stand (ab Debütant), Charter-Luftschiff oder Balfonheim kaufen
10x Arkana-> von allen Monstern wenn man die Kanopus-Urne besitzt; von Exoten wenn man die bestimmte Schriftrolle besitzt

Metallschild Preis:270/30; enthält Esutcheon
1x Hülle-> von Slavenil hinterlassen 40%-55% oder klauen 55%/80%, (A) wildern 5% oder (B) wildern 95%; von Antares hinterlassen 40%-55%
1x Feuerstein-> siehe KC

Monsterbart Preis: 60.000/-; enthält Walbart
3x Mithril-> von Mithril-Golem hinterlassen 10% (Studiosus); von Exot Amstein klauen 3%/6%; als Belohnung Mob Robi
3x Leichenfliege-> von Drachenzombie hinterlassen 12% (Drachenritter); von Boss Hydros klauen 10%/30%
4x Aquariusstein-> siehe KC

Morgenstunde Preis: 1.280/220; enthält 5x Phönixfeder, 5x Wecker
4x Chocobo-Feder-> von Roter Chocobo hinterlassen 25%-40% oder wildern 95%; von Schwarzer Chocobo wie bei Roter Chocobo + klauen 10%/30%; von Weißer Chocobo hinterlassen 40%-55%, klauen 55%/80% oder wildern 95%; von Brauner Chocobo (B) hinterlassen 40%-55%, klauen 55%/80% und 10%/30%, (A) hinterlassen 25%-40% oder wildern (A+B) wildern 95%; von Grüner Chocobo hinterlassen 40%-55% und 1%-5% oder wildern 95%

Ninja-Schuhwerk Preis: 450/250; enthält Gilllie-Stiefel
2x Riemenzeug-> von Slaxi-Führer hinterlassen 24% (Ritter) oder wwildern 5%; von Mob Engedoras klauen 3%/6%; von Exot Golxitite klauen 3%/6%

Nobelklinge Preis: 350.000/-; enthält Masamune
2x Nethril-> von Roter Chocobo St.99 hinterlassen 90% (Ritter); von Montblanc für 8 Esper; siehe Handelsware Edelmetall
3x Orichal-> von Deydara hiinterlassen 13% (Studiosus) oder wildern 5%; von Exot Vishnu klauen 3%/6%
2x Fäustel-> von Pyrobolos hinterlassen 5% (Magus) oder wildern 5%; von Exot Britt klauen 3%/6%; von Montblanc für Besiegen Boss Königsbomber

Obsidianklinge Preis: 17.800/-; enthält Brechschwert
2x Orichal-> von Deydara hiinterlassen 13% (Studiosus) oder wildern 5%; von Exot Vishnu klauen 3%/6%
2x Chimärenhals-> von Chimära-Boss hinterlassen 12% (Waldläufer) oder wildern 5%
3x Taurus-Stein-> siehe KC

Paladinklinge Preis: 21.600/-; enthält Durandart
3x Lebenskerze-> von Nekromant hinterlassen 18% (Kampfmagier oder klauen 3%/6%; von Exot Teufelsseele klauen 3%/6%
2x Kaiserplatte-> von Archeoavis hinterlassen 14% (Drachenritter) oder wildern 5%; von Mob Thanatos klauen 3%/6%; von Boss Walddrache klauen 3%/6%
1x Ljeschi-Stein-> von Ljeschi hinterlassen 3%-12% oder klauen 3%/6%

Panzerkette Preis: 8.370/930; enthält Schildkrötenkollier
2x Bomberhülle-> von Bomber (B) hinterlassen 1%-5% oder wildern 5%; von Mutter Granate hinterlassen 40%-55%, klauen 55%/80% oder wildern 95%; von Pyrobolos wie bei Mutter Granate außer hinterlassen 25%-40%; von Granate hinterlassen 3%-12% oder wildern 95%; von Boss Königsbomber klauen 40%-55%; von Exot Hypergranate klauen 3%/6%; von Exot Giganate hinterlassen 3%-12%; von Exot Protonate wie bei Giganate
2x Kleeblatt-> von Mandra-Prinz (A) klauen 10%/30%, (B) hinterlassen 4% oder wildern 5%; von Exot Ranpage wildern 5%

Panzermontur Preis: 9.800/2.000; enthält Adaman-Hut, Adaman-Weste
6x Quahl-Fell-> von Panther hinterlassen 40%-55%, klauen 55%/80% oder wildern 95%; von Quahl (A) wie bei Panther, (B) wie bei Panther außer klauen 10%-30%
2x Drachenleder-> von Granitaurus wildern 5%; von Archeodinos hinterlassen 3%-12%, klauen 10%/30% oder wildern 95%
5x Blitz-Maginit-> siehe KC

Petrifi-Kugeln Preis: 15.000/-; enthält Steinkugeln
2x Spiegelplatten-> von Speglidae hinterlassem 10% (Waldläufer oder wildern 5%; von Exot Dreddgae klauen 3%/6%
2x Nagaknochen-> von Wildsaurus hinterlassen 12% (Drachenritter) oder wildern 5%; von Mob Xhauron klauen 10%/30%; von Boss Erddrachen klauen 3%/6%
3x Libra-Stein-> siehe KC

Pfeil & Bogen Preis: 600/-; enthält Doppelpfeile, Bogen
1x Flatterzahn-> von Fledermaus (A+B+D) hinterlassen 3%-12%, von (C) hinterlassen 25%-40%, klauen 55%/80% oder wildern 100% (A-D); von Mob Bloody klauen 10%/30%; von Exot Aerias hinterlassen 40%-55%; von Exot Filhott wie bei Exot Aerias
2x Rattenfell-> von Werratte (Laborratte) hinterlassen 40%-55%, klauen 55%/80% oder wildern 95%
2x Schattenstein-> siehe KC

Phönixfedern Preis: 400/100; enthält 2x Phönixfeder
3x Daune-> von Cockatrice hinterlassen 40%-55%, klauen 55%/60% oder wildern 95%; von Pelisaurus wie bei Cockatrice ohne klauen; von Mini-Chimära hinterlassen 3%-12% oder wildern 95%; von Mob Kükatrice klauen 10%/30%; von Mob Gockatrice klauen 55%/80%; von Exot Nekhbet hinterlassen 40%-55% oder wildern 5%

Phönixgeflüster* Preis: 2.222/278; enthält 10x Phönixfeder
1x Kürbislampe-> von Fürst Kürbis (A) klauen 10%-30%, (B) hinterlassen 5% (Drachenritter) oder wildern 5%

Phönix-Overkill Preis: 8.750/3.750; enthält 50x Phönixfeder
5x Windfeder-> von Speglidae hinterlassen 40%-55% oder wildern 95%; von Chimära-Boss hinterlassen 3%-12%, wildern 95%; von Garbuydes hinterlassen 3%-12%, klauen 55%/8=% oder wildern 95%; von Boss Phönix klauen 55%/80%; von Exot Imdugud hinterlassen 3%-12%

Phönix-Set Preis: 5.980/270; enthält 25x Phönixfeder
3x Federlatz-> von Sturzgeier (A) wildern 5%; von Voltura hinterlassen 1%-5% oder klauen 3&/6%; von Sprinter hinterlassen 40%-55%, klauen 55%/80% oder wildern 95%; von Pyrolisk wie bei Sprinter; von Badu (B) wei bei Sprinter außer hinterlassen 25%-40%; von Gochimära wie bei Sprinter ohne klauen

Platinausrüstung Preis: 19.120/4.780; enthält Platinhelm, Platinkürass, Platinschild
2x Chitinpanzer-> von Killer-Mantis hinterlasen 40%-55% oder wildern 95%; von Antares hinterlassen 3%-12% oder wildern 95%; von Mantis-Dämon wie bei Killer-Mantis; von Granit-Mantis (B) wie bei Killer-Mantis+klauen 10%/30%
5x Riesenleder-> von Werwolf wildern 5%; von Zagnar wie bei Werwolf; von Slaxi-Führer hinterlassen 3%-12% oder wildern 95%; von Yeti hinterlassen 25%-40%, klauen 55%/80% oder wildern 95%; von Hunbaba wie bei Yeti ohne klauen; von Dicotite hinterlassen 40%-55%, klauen 55%/80% oder wildern 100%; von Mob Athmos klauen 10%/30%
6x Blitz-Maginit-> siehe KC

Polierte Rüstung Preis: 8400/2100; enthält Burgonet, Schutzkürass, Eisschild
2x Drachenpanzer-> von Schneedrache hinterlassen 3%-12% oder wildern 95%; von Kaiserdrache hinterlassen 40%-55%, klauen 10%/30% oder wildern 95%; von Drakovis wie bei Kaiserdrache ohne klauen; von Wehrdrache (B) hinterlassen 40%-55%, klauen 55%/60% oder wildern 95%
2x Edelleder-> von Werwolf hinterlassen 40%-55%, klauen 55%/80% oder wildern 95%; von Viper hinterlassen 3%-12%; von Zagnar hinterlassen 25%-40% oder wildern 95%; von Python hinterlassen 1%-5%; von Serpent hinterlassen 40%-55%, klauen 10%/30% oder wildern 95%
4x Erd-Maginit-> siehe KC

Potion-Knüller Preis:7.480/5.120; enthält 30x Potion, 20x Hi-Potion, 10x X-Potion
3x Kreischwurzel-> von Kürbiskopf klauen 10%/30%; von Mördertomate klauen 3%/6%; von Königsalraune (B) hinterlassen 25%-40%, klauen 55%/80% oder wildern 95%; von Fürst Kürbis (B) wie bei Königsalraune (B); von Kpt. Tomate (B) wie bei Königsalraune (B); von Königin Zwiebel (B) hinterlassen 40%-55%, klauen 10%/30% oder wildern 95%; von Mandra-Prinz (B) wie bei Königin Zwiebel (B) ohne klauen; von Exot Ranpage klauen 3%/6%

Potion-Sack Preis: 70/70; enthält 2x Potion
2x Kaktor-Frucht-> von Kaktor (Klein-Kaktor) hinterlassen 40%-55%, klauen 10%/30% oder wildern 95%; von Mob Blütenkaktor klauen 55%/80%

Potion-Set Preis: 700/100; enthält 5x Potion, 3x Seife, 3x Goldnadel
4x Kaktorine-> von Alraune hinterlassen 40%-55%, klauen 55%/80% oder wildern 95%; von Irrezwiebel wie bei Alraune außer klauen 3%/6%; von Kürbiskopf wie bei Alraune ohne klauen; von Mandragora wie bei Alraune außer klauen 10%/30%; von Mördertomate wie bei Alraune außer klauen 10%/30%; von Boss Walddrache klauen 55%/80%

Rangerausrüstung Preis: 6.480/-; enthält Langbolzen, Arbalista
4x Krummzahn-> von Wyvern, Wyvern-Führer (B) hinterlassen 25%-40% oder wildern 95% ; von Vampir hinterlassen 3%-12% oder wildern 95%; von Purpurmaus hinterlassen 40%-55%, klauen 55%/80% oder wildern 95%; von Mob Wyvern-Lord klauen 10%/30%; von Exot Aeros hinterlassen 40%-55%
2x Gelbsäure-> von Gallert hinterlassen 25%-40%, klauen 10%/30% oder wildern 95% ; von Hektokulus hinterlassen 40%-55%; von Schmihröl hinterlassen 40%-55%, klauen 10%/30% oder wildern 95%; von Schleim wildern 5%
1x Eisstein-> siehe KC

Rettungskoffer Preis: 450/190; enthält 2x Phönixfeder, 2x Potion
3x Feder-> von Sturzgeier (B) klauen 55%/80% oder wildern 95%; von Strigidae hinterlassen 40%-55%, klauen 10%/30% oder wildern 100%; von Uuh wie bei Strigidae außer wildern 95%; von Montisaurus wie bei Uuh; von Garuda (A) hinterlassen 25%-40%, (B) wie bei Uuh ohne klauen; von Badu (A) hinterlassen 25%-40%, klauen 55%/80% oder wildern 95%; von Mob Kükatrice klauen 3%/6%; von Exot Imdugud hinterlassen 40%-55%

Riechsalz-Set Preis: 540/400; enthält 4x Hi-Potion, 2x Riechsalz
4x Morbol-Ranke-> von Morbol (B) hinterlassen 1%-5%, klauen 10%/30% oder wildern 5%; von Groß-Morbol hinterlassen 40%-55% oder klauen 10%/30%

Riesengabel Preis: 11.250/1.250; enthält Dreizack
4x Spitzhorn-> von Kronenbiest (B) hinterlassen 25%-40%, klauen 3%/6% oder wildern 95%; von Kaiserechse (A+C) hinterlassen 40%-55%, klauen (A+C) 10%/30% oder wildern (A-C) 95%, (A+B) hinterlassen 3%-12%; von Schmelke hinterlassen 40%-55% oder wildern 95%; von Mob Quakquak klauen 10%/30%
5x Madenfleisch-> von Henker hinterlassen 40%-55%, klauen 55%/80% oder wildern 95%; von Wendigo wie bei Henker ohne klauen; von Zombie-Ritter wie bei Henker außer hinterlassen 25%-40%; von Warlock wildern 95%; von Mob Düstergott klauen 10%/30%; von Boss Hydros klauen 55%/80%
6x Wind-Maginit-> siehe KC

Riffelklinge Preis: 9.000/1.000; enthält Schattenbinder
5x Riesenfeder-> von Sturzgeier (A+B) hinterlassen 3%-12%, (A) klauen 55%/80%, (A) wildern 95%, (B) wildern 5%; von Montisaurus wildern 95%; von Voltura hinterlassen 40%-55% oder wildern 95%
4x Eiterfleisch-> von Hyäne (B) klauen 3%/6% oder wildern 5%; von Zombie-A (C) hinterlassen 1%-5%, -B wildern 5%; von Kopplos hinterlassen 25%-40% oder wildern 95%; von Durahan 95%; von Zombie-Kämpfer hinterlassen 25%-40% oder wildern 5%; von Hilgigars hinterlassen 3%-12% oder wildern 5%; von Ghul hinterlassen 40%-55% oder wildern 5%; von Schreck hinterlassen 25%-40%, klauen 55%/80% oder wildern 5%; von Banshee wie bei Schreck ohne wildern; von Exot Scharfrichter hinterlassen 40%-55%
5x Dunkel-Maginit-> siehe KC

Ritterklinge Preis: 14.000/1.500; enthält Königinnenwache
4x Mamor-> von Koja hinterlassen 40%-55% oder wildern 95%; von Deydara wie bei Koja + klauen 10%-30%; von Babuil hinterlassen 40%-55%; von Boss Dämonenwall-B klauen 3%/6%; von Exot Barmu wildern 5%
7x Himmelskugel-> von Geist (B) hinterlassen 1%-5% oder wildern 5%; von Spuk (B) hinterlassen 3%-12%, klauen 3%/6% oder wildern 5%; von Nekromant hinterlassen 40%-55% oder klauen 55%/80%; von Nekrophobia hinterlassen 3%-12%, klauen 55%/80% oder wildern 95%; von Bogie hinterlassen 40%-55% oder wildern 95%; von Boss Ahriman klauen 55%/80%; von Exot Polter-Lich hinterlassen 3%-12%
10x Heiligen-Kristallit-> siehe KC

Rote Kleidung Preis: 4.280/720; enthält Rotes Käppchen, Brigantine
3x Quahl-Fell-> von Panther hinterlassen 40%-55%, klauen 55%/80% oder wildern 95%; von Quahl (A) wie bei Panther, (B) wie bei Panther außer klauen 10%-30%
2x Edelleder-> von Werwolf hinterlassen 40%-55%, klauen 55%/80% oder wildern 95%; von Viper hinterlassen 3%-12%; von Zagnar hinterlassen 25%-40% oder wildern 95%; von Python hinterlassen 1%-5%; von Serpent hinterlassen 40%-55%, klauen 10%/30% oder wildern 95%
3x Dunkel-Maginit-> siehe KC

Rotes Schwert Preis: 4.500/500; enthält Blutschwert
2x Stein-> von Lago hinterlassen 40%-55% oder wildern 100%; von Schizo hinterlassen 25%-40% oder wildern 95%; von Ton-Golem wie bei Schizo; von Dämonenwall-A+B klauen 10%-30% und -A 3%/6%; von Exot Barmu hinterlassen 40%-55%; von Exot Vishnu wie bei Barmu; von Exot Bastiond wie bei Barmu
2x Glaskugel-> von Geist hinterlassen 40%-55%, klauen 55%/80% oder (A) wildern 95%; von Spuk klauen 10%-30%, (A) hinterlassen 40%-55% oder wildern (A+B) 95% und (A) 5%; von Lich hinterlassen 25%-40%, klauen 10%/30% oder wildern 95%; von Mob Todesabt klauen 55%/80%; von Exot Lichtiris hinterlassen 40%-55%; von Exot Polter-Lich wie bei Lichtiris; von Teufelsseele wie bei Lichtiris
5x Schattenstein-> siehe KC

Samurau-Schwert Preis: 13.800/1.200; enthält Amanomurakumo
5x Erz-> von Stahlik hinterlassen 40%-55%, klauen 55%/80% oder wildern 95%; von Hexapodik (B) wie bei Stahlik außer klauen 10%-30%; von Pandora hinterlassen 3%-12%, klauen (A) 55%/80%, (B) 10%/30% oder wildern (A+B) 95%; von Mithril-Golem wie bei Stahlik ohne wildern; von Mob Robi klauen 10%/30%; von Goliatho wie bei Robi; von Exot Zielik hinterlassen 3%-12%; von Exot Amstein hinterlassen 40%-55%
7x Kreischwurzel-> von Kürbiskopf klauen 10%/30%; von Mördertomate klauen 3%/6%; von Königsalraune (B) hinterlassen 25%-40%, klauen 55%/80% oder wildern 95%; von Fürst Kürbis (B) wie bei Königsalraune (B); von Kpt. Tomate (B) wie bei Königsalraune (B); von Königin Zwiebel (B) hinterlassen 40%-55%, klauen 10%/30% oder wildern 95%; von Mandra-Prinz (B) wie bei Königin Zwiebel (B) ohne klauen; von Exot Ranpage klauen 3%/6%
9x Wasser-Kristallit-> siehe KC

Sanitätskoffer Preis: 2.980/650; enthält 12x Phönixfeder, 3x Hi-Potion
3x Riesenfeder-> von Sturzgeier (A+B) hinterlassen 3%-12%, (A) klauen 55%/80%, (A) wildern 95%, (B) wildern 5%; von Montisaurus wildern 95%; von Voltura hinterlassen 40%-55% oder wildern 95%

Schamanenstab Preis: 1.800/200; enthält Zypressenstab
5x Knochensplitter-> von Skeletton hinterlassen 40%-55%, klauen 55%/80% oder wildern 95%; von Knochensoldat wie bei Skeletton außer (A) wildern 100%; von Seellos wie bei Skeletton ohne klauen; von Knochenkrieger wie bei Skeletton außer klauen 10%-30%; von Exot Fidiel hinterlassen 40%-55%; von Exot Grabritter wie bei Fidiel
3x Kaktorine-> von Alraune hinterlassen 40%-55%, klauen 55%/80% oder wildern 95%; von Irrezwiebel wie bei Alraune außer klauen 3%/6%; von Kürbiskopf wie bei Alraune ohne klauen; von Mandragora wie bei Alraune außer klauen 10%/30%; von Mördertomate wie bei Alraune außer klauen 10%/30%; von Boss Walddrache klauen 55%/80%
4x Erdstein-> siehe KC

Schattenkluft Preis: 22.800/3.100; enthält Schwarze Maske, Schwarze Robe
9x Prädikatwolle-> von Baritogator (A) hinterlassen 40%-55% oder wildern 95%; von Domigator wie bei Baritogator mit klauen 55%/80%; von Mu hinterlassen 3%-12%, klauen 55%/80% oder wildern 95%; von Mob Vorpal-Kaninchen klauen 3%/6%; von Boss Furie klauen 55%/80%; von Exot Nimmersator hinterlassen 3%-12% oder wildern 5%; von Exot Bullgator klauen 3%/6%; von Supieh hinterlassen 3%-12%
7x Kaiserleder-> von Archeodinos wildern 5%; von Basilisk hinterlassen 3%-12% oder wilderm 95%; von Behemoth hinterlassen 40%-55% oder wildern 95%; von Giruveganos hinterlassen 40%-55% oder klauen 55%-80%;von Mob Marilith klauen 10%/30%; von Exot Balt-Viper hinterlassen 3%-12%; von Exot Midgar-Olm wildern 5%
8x Dunkel-Kristallit-> siehe KC

Schattenwall Preis: 9.800/1.400; enthält Dämonenschild
2x Erzplatte-> von Zirkonschildkröte hinterlassen 40%-55%, wildern 95% oder klauen (B) 10%-30%; von Adaman Taimai (B) hinterlassen 3%-12%, klauen 10%/30% oder wildern 95%; von Emeraltas-A hinterlassen 40%-55%, klauen 55%/80% oder wildern 95%; von Mob Dunkel-Ametite klauen 10%/30%; von Mob Granitite klauen 3%/6%
8x Rosspanzer-> von Mastophant hinterlassen 3%-12%
1x Schattenalb-Stein-> von Schattenalb hinterlassen 3%-12% oder klauen 3%/6%

Schlangenklinge Preis: 15.200; enthält Orochi
2x Quahl-Schnurrhaar-> von Osee hinterlassen 16% (Waldläufer) oder wildern 5%; von Exot Grimalkin klauen 3%/6%
2x Wieselsichel-> von Mantis-Dämon hinterlassen 10% (Ritter) oder wildern 5%; von Exot Killerkralle klauen 3&/6%; als Belohnung Mob Ameisenlöwe
3x Cancer-Stein-> siehe KC

Schriftrollen:
Preis: 18.000/-; enthält Waldläufer-Wissen-> Mob Dexter besiegen und mit Gasri am Muzzur-Bazzar reden

Preis: 19.000/-; enthält Ritter-Wissen-> 30x mit Waffenhändlern reden

Preis: 20.000/-; enthält Kampfmagier-Wissen-> 20x die Anschlagtafel lesen (nach Besiegen von Mob Streunertomate)

Preis: 21.000/-; enthält Magus-Wissen-> 25x mit Magiehändler reden

Preis: 22.000/-; enthält Drachenritter-Wissen-> 40x Anschlagtafel lesen (nach Besiegen von Mob Streunertomate)

Preis: 25.000/-; enthält Propheten-Wissen-> 100x mit Händlern reden

Preis: 22.000/-; enthält Studiosus-Wissen-> 15x mit Rüstungshändlern reden

Serpentinstein* Preis: 19.998/-; enthält Serpentarius
4x Schlagenhaut-> von Wildschlange hinterlassen 40%-55%, klauen 55%/80% oder wildern 95%; von Exot Balt-Viper hinterlassen 40%-55%; von Exot Midgar-Olm wie bei Balt-Viper
2x Schlangenauge-> von Basilisk hinterlassen 8% (Waldläufer) oder wildern 5%; von Exot Balt-Viper 5%; als Belohnung Mob Marilith
1x Große Arkana-> von allen Espern klauen 3%/6% außer von Ultima und Zodiarche klauen 10%/30%; von allen Exoten (kein Jagd-Ring) hinterlassen 5% (Kanopus-Urne) außer Heiligengeist und Chaosgeist 10% (Kanopus-Urne); von Montblanc Rang Wagemutiger und für 4 Esper; siehe Handelsware Lebensstein

Silberbogen Preis: 60.000/-; enthält Saggitaria
3x Bestienhorn-> von Hunbaba hinterlassen 8% (Ritter) oder wildern 5%; von Mob Fenrir klauen 10%-30%; von Boss Ragarokk wie bei Fenrir
3x Vollmondring-> von Aschedrache hinterlasssen 10% (Drachenritter); als Belohnung Mob Ringdrache
4x Saggitarius-Stein-> siehe KC

Skorpionsschlägel Preis: 60.000/-; enthält Skorpio
3x Blitzseil-> von Blitzik hinterlassen 15% (Ritter) oder wildern 5%
3x Drachenknochen-> von Knochendrache hinterlassen 10% (Drachenritter) oder klauen (A) 3%/6% (B) 10%/30%; von Hydros klauen 3%/6%
4x Scorpius-Stein-> siehe KC

Sonnenblume Preis: 600.000/-; enthält Sonnenschwert
3x Nethril-> von Roter Chocobo St.99 hinterlassen 90% (Ritter); von Montblanc für 8 Esper; siehe Handelsware Edelmetall
3x Serpentarius-> von Esper Zodiarche klauen 55%/80%; als Belohnung von Montblanc für13 Esper , siehe Handelsware "Serpentinstein"
3x Angeli-Seele-> von roter Chocobo St.99 klauen 3%/6%; als Belohnung von Montblanc bei Clan-Rang "Kriegsheer" , siehe Handelsware "Entitätsstein"

Späherarmbrust Preis: 17.800/-; enthält Zeitbolzen, Penetrator Crossbow
4x Drachenzahn-> von Flunderdrache hinterlassen 40%-55%, klauen 55%/80% oder wildern 100%; von Mob Wyvern-Lord klauen 3%/6%; von Exot Aeros hinterlassen 3%-12%
3x Banko-Knochen-> von Osteod (A-C) hinterlassen 1%-5%, (D-E) klauen 3%/6%, (A-E) hinterlassen 5% (Kampfmagier)
9x Heiligen-Kristallit-> siehe KC

Spionsgewand Preis: 8.330/1.470; enthält Schwarzkappe, Dunkelanzug
4x Ordinärwolle-> von Wollgator wildern 5%; von Baritogator (B) hinterlassen 40%-55% oder wildern 95%; von Kruzigator hinterlassen 1%-5% oder wildern 5%; von Fortuna-Hase hinterlassen 40%-55% oder wildern 95%
2x Drachenleder-> von Granitaurus wildern 5%; von Archeodinos hinterlassen 3%-12%, klauen 10%/30% oder wildern 95%
5x Feuer-Maginit-> siehe KC

Sprengstoff Preis: 10.625/-; enthält Ölpulver, Aspite
3x Bomber-Asche-> von Bomber (A) hinterlassen 40%-55%, (A+B) klauen 10%-30% oder wildern (A) 100% (B) 95%; von Ballon hinterlassen 40%-55% oder wildern 100%; von Exot Britt hinterlassen 40%-55%; von Exot Hypergranate wie bei Britt; von Exot Giganate wie bei Britt; von Exot Protonate wie bei Britt
2x Mord-Buch-> von Gespenst hinterlassen 25%-40%; von Mob Todessense klauen 10%/30%; von Exot Darstia hinterlassen 40%-55%; von Exot Negamur wie bei Darstia
3x Feuer-Kristallit-> siehe KC

Teurer Ring Preis: 14.400/1.600; enthält Opalring
2x Froscheier-> von Scmelke hinterlassen 30% (Waldläufer) oder wildern 5%; von Exot Bota-Kröte wildern 5%; von Schuckhornkröte wildern 5%; Behlonung bei Nebenaufgabe "Bin Angeln"

Teurer Stock Preis: 12.150/1.350; enthält Elfenbeinstab
8x Blutknochen-> von Osteotod hinterlassen 3%-12% oder (A+B, D+E) klauen 10%/30%; von Schattenlord hinterlassen 40%-55%; von Kreuzritter (A) hinterlassen 40%-55% oder klauen 55%/80%; von Exot Grabritter wildern 5%
6x Dämonenschwingen-> von Garkimasera (B) hinterlassen 1%-5% oder klauen 3%/6%; von Kobold hinterlassen 3%-12% oder wildern 95%; von Grubenteufel wie bei Kobold
7x Wind-Kristallit-> siehe KC

Totenstiefel Preis: 450/350; enthält Quismoit-Stiefel
1x Zombie-Puder-> von Banshee hinterlassen 12% (Kampfmagier) oder klauen 3%/6%
1x Mähnenkanz-> von Mesmerize hinterlassen 12% (Waldläufer) oder wildern 5%; von Exot Nasarnil klauen 3%/6%

Tränen-Beutel* Preis: 333/167; enthält 10x Chronos-Träne
1x Falkenauge-> von Voltura hinterlassen 10% (Waldläufer) oder wildern 5%; von Mob Phönix (A) klauen 10%/30%

Überlebens-Kit Preis: 1.500/300; enthält 12x Gegengift, 12x Echokraut, 12x Augentropfen
4x Morbol-Frucht-> von Kaiser Morbol hinterlassen 40%-55% oder wildern 95%, (B) klauen 10%/30%; von Morbol (A+C) hinterlassen 25%-40% oder wildern 95%, (B) hinterlassen 3%-12%; von Groß-Morbol wildern 95%; von König Morbol hinterlassen 40%-55%, klauen 10%/30% oder wildern 95%

Ultimus-Klinge Preis: 22.800/-; enthält Ultima-Schwert
2x Adamantite-> von Adaman Taimai (B) hinterlassen 8% (Waldläufer) oder wildern 5%; von Feninress klauen 3%/6%; als Belohnung Mob Dunkel-Ametite; bei Nebenaufgabe "Bin Angeln" als Bonus für Perfekt (Fischgrund 5) 50%
2x Todespuder-> von Bogie hinterlassen 16% (Kampfmagier) oder wildern 5%; von Boss Ahriman (A) klauen 10%/30%; von Exot Polter-Lich wildern 5%
1x Gnom-Stein-> von Gnom hinterlassen 3%-12% oder klauen 3%/6%

Vakzin-Bündel* Preis: 999/1.001; enthält 10x Vakzin
1x Dämonenseufzer-> von Buer hinterlassen 8% (Magus) oder wildern 5%; von Mob Diabolos klauen 10%/30%

Wandertracht Preis: 3.280/520; enthält Federhut, Reisekluft
2x Wolle-> von Wollgator hinterlassen 40%-55%, klauen 55%/80% oder wildern 95%; von Ozmo-Hase wie bei Wollgator ohne klauen; von Exot Nimmersator hinterlassen 40%-55%; von Exot Bullgator wie bei Nimmersator
2x Fertigleder-> von Wildsaurus hinterlassen 40%-55%, klauen 55%/80% oder wildern 95%; von Wildschlange wildern 5%; von Slaxi hinterlassen 25%-40%, klauen 10%/30% oder wildern 100%; von Viper wie bei Wildsaurus ohne klauen; von Höllenhund wie bei Wildsaurus außer klauen 10%/30%; von Python wie bei Wildsaurus ohne klauen; von Mob Nidheg klauen 10%/30%; von Exot Golxitite hinterlassen 40%-55%
5x Wasserstein-> siehe KC

Wasserbombe Preis: 7800/-; enthält Nasspulver
3x Mord-Buch-> von Gespenst hinterlassen 25%-40%; von Mob Todessense klauen 10%/30%; von Exot Darstia hinterlassen 40%-55%; von Exot Negamur wie bei Darstia
3x Morbol-Sekret-> von Kaiser Morbol hinterlassen 10% (Drachenritter) oder wildern 5%; von Mob Karotte klauen 3%/6%; von Boss Rafflesia wie bei Karotte; von Exot Chris wie bei Karotte; als Belohnung Mob Karotte
10x Wasser-Kristallit-> siehe KC

Weißkluft Preis: 22.800/5.200; enthält Weiße Maske, Weiße Robe
9x Prädikatwolle-> von Baritogator (A) hinterlassen 40%-55% oder wildern 95%; von Domigator wie bei Baritogator mit klauen 55%/80%; von Mu hinterlassen 3%-12%, klauen 55%/80% oder wildern 95%; von Mob Vorpal-Kaninchen klauen 3%/6%; von Boss Furie klauen 55%/80%; von Exot Nimmersator hinterlassen 3%-12% oder wildern 5%; von Exot Bullgator klauen 3%/6%; von Supieh hinterlassen 3%-12%
7x Königsleder-> von Avanda (-Führer) hinterlassen 3%-12%, klauen 55%/80% oder wildern 95%; von Mob Catlebus 10%/30%; von Enkidu wie bei Catlebus; von Mob Fenrir klauen 55%/80%; von Boss Ragarokk wie bei Fenrir
8x Heiligen-Kristallit-> siehe KC

Wumme Preis: 2.980/-; enthält Wasserkugeln, Wega
1x Yensa-Schuppen-> von Yensa (-Führer) hinterlassen 3%-12%, klauen 55%/80% oder wildern 95%; von Mob Wyvern-Lord klauen 55%/80%; vonMob Scharit wie bei Wyvern-Lord
3x Grünsäure-> von Kampfpudding-B hinterlassen 40%-55%, klauen 55%/80% oder wildern 95%; von Funzel wie bei Kampfpudding außer wildern 100%; von Schleim wie bei Kampfpudding ohne wildern; von Exot Pus hinterlassen 40%-55%; von Exot Lunte wie bei Pus
4x Wasserstein-> siehe KC

X-Potion-Bündel* Preis: 4.444/1.856; enthält 10x X-Potion
1x Behemoth-Schnitzel-> von Behemoth hinterlassen 10% (Ritter) oder wildern 5%; von Mob König Behemoth klauen 10%/30%; von Mob Fenrir klauen 3%/6%; von Boss Ragarokk wie bei Fenrir; von Exot Artic klauen wie bei Fenrir

Zaubersplitter Preis: 1.480/-; enthält 5x Aqua-Splitter
4x Eiterfleisch-> von Hyäne (B) klauen 3%/6% oder wildern 5%; von Zombie-A (C) hinterlassen 1%-5%, -B wildern 5%; von Kopplos hinterlassen 25%-40% oder wildern 95%; von Durahan 95%; von Zombie-Kämpfer hinterlassen 25%-40% oder wildern 5%; von Hilgigars hinterlassen 3%-12% oder wildern 5%; von Ghul hinterlassen 40%-55% oder wildern 5%; von Schreck hinterlassen 25%-40%, klauen 55%/80% oder wildern 5%; von Banshee wie bei Schreck ohne wildern; von Exot Scharfrichter hinterlassen 40%-55%

Zaubersplitter* Preis: 99/-; enthält Sanctus-Splitter
8x Glaskugel-> von Geist hinterlassen 40%-55%, klauen 55%/80% oder (A) wildern 95%; von Spuk klauen 10%-30%, (A) hinterlassen 40%-55% oder wildern (A+B) 95% und (A) 5%; von Lich hinterlassen 25%-40%, klauen 10%/30% oder wildern 95%; von Mob Todesabt klauen 55%/80%; von Exot Lichtiris hinterlassen 40%-55%; von Exot Polter-Lich wie bei Lichtiris; von Teufelsseele wie bei Lichtiris
8x Himmelskugel-> von Geist (B) hinterlassen 1%-5% oder wildern 5%; von Spuk (B) hinterlassen 3%-12%, klauen 3%/6% oder wildern 5%; von Nekromant hinterlassen 40%-55% oder klauen 55%/80%; von Nekrophobia hinterlassen 3%-12%, klauen 55%/80% oder wildern 95%; von Bogie hinterlassen 40%-55% oder wildern 95%; von Boss Ahriman klauen 55%/80%; von Exot Polter-Lich hinterlassen 3%-12%
1x Lichtalb-Stein-> von Lichtalb hinterlassen 3%-12% oder klauen 3%/6%

Zaubersplitter* Preis: 499/-; enthält Kollaps-Splitter
8x Mord-Buch-> von Gespenst hinterlassen 25%-40%; von Mob Todessense klauen 10%/30%; von Exot Darstia hinterlassen 40%-55%; von Exot Negamur wie bei Darstia
8x Lebensbuch-> von Starrgus klauen 3%/6%; von Etemmu hinterlassen 25%-40% oder klauen 55%/80%; von Nachtläufer-A hinterlassen 25%-40% oder klauen 10%/30%; von Mob Todessense klauen 55%/80%; von Mob Ishtam klauen 10%/30%; von Exot Darstia klauen 3%/6%; von Exot Nagamur wildern 5%
8x Helden-Buch-> von Sensenmann hinterlassen 25%-40% oder klauen 10%/30%

Zaubertrank* Preis: 12.000/-; enthält Hi-Äther
2x Äther-Wasser-> von Hektokulus hinterlassen 10% (Kampfmagier-Wissen); Belohnung bei Nebenaufgabe "Piraten-Olympiade" (Level 100)->; Belohnung für Mob Ultros
2x Morbol-Speichel-> von Gross-Morbol hinterlassen 15% (Drachenritter) oder wildern 5%; von Mob Wild-Morbol klauen 10%/30%; von Mob Karotte 10%/30%
1x Schleimöl-> von Mob Ultros klauen 3%/6%; als Belohnung Nebenaufgabe "Piraten-Olympiade" (Level 90)

Ziselierspeer Preis: 15.300/1.700; enthält Gugnir
2x Fetisch-> von Cathi hinterlassen 4% (Drachenritter) oder wildern 5%; von Doktor Cid (2. Kampf) klauen 10%/30%
2x Bruchspeer-> von Knochenkrieger hinterlassen 15% (Kampfmagier) oder wildern 5%; von Exot Fidiel wildern 5%
2x Miltisteinn-> von Golem hinterlassen 5% (Studiosus) oder wildern 5%; von Exot Yuggernaut klauen 3%/6%

Zwangsrüstung Preis: 800/200; enthält Gladiatorenharnisch
1x Wolfsblut-> von Isegrim (-Führer) hinterlassen 10% (Waldläufer) oder wildern 5%; von Mob Enkidu (A) klauen 3%/6%; von Exot Kaiserwolf klauen 3%/6%


Kristallite und Co.



Kristallite


Blitz-Kristallit-> von Blitzelementar hinterlassen 1%-5% oder klauen 3%/6%; von Marut hinterlassen 40%-55% oder klauen 55%/80%; von Pandora hinterlassen 40%-55%; von Hektokulus hinterlassen 25%-40%; von Gizarmaluke wie bei Hektokulus; von Quahl (B) wie bei Pandora; von Focarol (B) wie bei Hektokulus; von Behemoth hinterlassen 25%-40% oder klauen 55%/80%; von Fürst Kürbis hinterlassen 40%-55%; von Schejd wie bei Behemoth; von Archeoavis wie bei Hektokulus; von Bandelquahl wie bei Behemoth; von Mastophant hinterlassen 40%-55%; von Mob Blender klauen 10%/30%; von Mob Ixion klauen 55%/80%; von Bagnamus (Nabudis und manchen in Nabreus-Sümpfe) hinterlassen 25%-40%

Dunkel-Kristallit-> von Kaiser Morbol (A) hinterlassen 25%-40%; von Gespenst hinterlassen 40%-55% oder klauen 55%/80%; von Geist (B) wildern 95%; von Stahlik wie bei Kaiser Morbol; von Osteotod wie bei Gespenst; von Blutsauger hinterlassen 25%-40% oder klauen 55%/80%; von Schattenlord wie bei Kaiser Morbol; von Starrgus hinterlassen 40%-55% oder klauen 10%/30%; von Etemmu hinterlassen 40%-55%; von Nekromant wie bei Kaiser Morbol; von Nachtläufer wie bei Gespenst; von Abyss hinterlassen 40%-55%; von Tartarus wie bei Blutsauger; von Osee wie bei Kaiser Morbol; von Giruveganos wie bei Kaiser Morbol; von Knochendrache wie bei Blutsauger; von Vivian wie bei Gespenst; von Lebensverbieterwie bei Etemmu; von Baron wie bei Starrgus; von Sensenmann wie bei Gespenst; von Nekrophobia wie bei Etemmu; von Abadon (-Führer) wie bei Etemmu; von Chimära-Boss wie bei Etemmu; von Kreuzritter wie bei Kaiser Morbol; von Drachenzombie wie bei Etemmu; von Koja wie bei Blutsauger; von Pyrobolos wie bei Starrgus; von Deydara wie bei Blutsauger; von Bogie wie bei Kaiser Morbol; von Karkass wie bei Starrgus; von Banshee wie bei Starrgus; von Schattenalb wie bei Gespenst; von Fobar wie bei Etemmu; von Überseele wie bei Etemmu; von Dunkel-Elementar hinterlassen 1%-5% oder klauen 3%/6%; von Warlock wie bei Gespenst; von Mob Ishtam klauen 55%/80%; von Mob Karotte wie bei Ishtam; von Boss Didalos wie bei Ishtam; von Boss Deus-Drache 3%/6%

Eis-Kristallit-> von Eiselementar/Frostseele hinterlassen 1%-5% oder 3%/6%; von Ljeschi hinterlassen 40%-55% oder 55%/80%; von Basilisk hinterlassen 40%-55%; von Flunderdrache hinterlassen 25%-40%; von Turmdrache hinterlassen 25%-40%

Erd-Kristallit-> von Gnom hinterlassen 40%-55% oder klauen 55%/80%; von Kopplos hinterlassen 40%-55% oder klauen 10%/30%; von Killer-Mantis hinterlassen 25%-40% oder 55%/80%; von Hexapodik hinterlassen 25%-40%, (A) klauen 3%/6% oder (B) klauen 55%/80%; von Morbol (manchen) hinterlassen 40%-55% oder klauen 3%/6%; von Antares wildern 5%; von Erdelementar /Erd-Chaos hinterlassen 1%-5% oder klauen 3%/6%; von Königsalraune (B) hinterlassen 40%-55%; von Cathi wie bei Königsalraune; von Melissa wie bei Königsalraune; von Adaman Taimai (B) wie bei Königsalraune; von Golem hinterlassen 25%-40%; von Wehrdrache hinterlassen 25%-40%; von Emeraltas wie bei Wehrdrache; von Elviole wie bei Wehrdrache

Feuer-Kristallit-> von Garkimesera (B) hinterlassen 3%-12%; von Durahan wie bei Garkimesera; von Wyvern-Führer (A) hinterlassen 25%-40%; von Salamander hinterlassen 40%-55% oder klauen 55%/80%; von Kaiserechse (ab Lv. 35) hinterlassen 1%-5% oder klauen 3%/6%; von Feuerelementar/Feuer-Chaos wie bei Kaiserechse; von Keberos hinterlassen 25%-40% oder klauen 55%/80%; von Mördertomate wie bei Keberos; von Mu hinterlassen 40%-55%; von Kpt. Tomate (B) wie bei Mu; von Mutter Granate hinterlassen 25%-40%; von Mithril-Golem hinterlassen 25%-40% oder klauen 10%-30%; von Bune hinterlassen 40%-55%; von Granate wie bei Gnom; von Granit-Mantis wie bei Keberos; von Mob Robi klauen 3%/6%; von Mob Riesenfürst klauen 10%-30%; von Mob Marilith wie bei Robi; von Diabolos klauen 55%/80%; von Königsbomber klauen 10%/30%; von Bangaa-Bandit hinterlassen 25%-40%

Heiligen-Kristallit-> von Heiligenelementar hinterlassen 1%-5% oder klauen 3%/6%; von Lichtalb hinterlassen 40%-55% oder klauen 55%/80%; von Babuil hinterlassen 25%-40%; von Mob Goliatho klauen 3%/6% ; von Yiasmat klauen 3%/6%

Wasser-Kristallit-> von Zirkomschildkröte hinterlassen 25%-40%; von Wasserelementar/Wasser-Chaos hinterlassen 1%-5% oder klauen 3%/6%; von Mandra-Prinz (B) wie hinterlassen 40%-55% oder klauen 55%/80%; von Braus hinterlassen 40%-55% oder klauen 10%/30%; von Undine wie bei Manrdra-Prinz; von Exot Stahlflosse klauen 3%/6%; von Seek-Bandit hinterlassen 1%-5%; von Seek-Forscher hinterlassen 25%-40%

Wind-Kristallit-> von Baritogator (A) hinterlassen 1%-5%; von Sylph hinterlassen 40%-55% oder klauen 55%/80%; von Aschedrache hinterlassen 25%-40% oder klauen 55%/80%; von Windelementar (-Chaos) hinterlassen 1%-5% oder klauen 3%/6; von Königin Zwiebel (B) wie bei Aschedrache; von Speglidae wie bei Aschedrache; von Avanda (-Führer) hinterlassen 40%-55%; von Garbuydes wie bei Avanda


Maginite


Blitz-Maginit-> von Blitzelementar hinterlassen 40%-55% oder klauen 55%/80%; von Kronenbiest (Spezialwerkstatt V) hinterlassen 40%-55% oder klauen 55%/80%; von Mesmerize hinterlassen 25%-40% oder klauen 10%/30%; von Panther wie bei Mesmerize; von Gargoyle wie bei Mesmerize; von Blitzik hinterlassen 25%-40% oder klauen 55%/80%; von Drakovis hinterlassen 25%-40%; von Hunbaba wie bei Blitzelementar; von Kürbiskopf wie bei Blitzik; von Archeodinos wie bei Blitzelementar; von Quahl (A) wie bei Mesmerize; von Kobold hinterlassen 40%-55%; von Focarol (A) hinterlassen 25%-40%; von Mob Blender klauen 55%/80%; von Boss Mimik-Königin klauen 10%; von Bagnamus (manchen) wie bei Focarol

Dunkel-Maginit-> von Kaiser Morbol hinterlassen (Tchita-H.) 25%-40% oder klauen 55%/80%; von Geist (nach Flucht aus Barheim-T.) hinterlassen 25%-40%; von männlichen Zombie (Miriam-S.) klauen 55%/80%; von Spuk (West-Stollen) hinterlassen 25%-40% oder klauen 55%/80%; von Starrgus klsuen 55%/80%; von Schwarzem Chocobo hinterlassen 40%-55% oder klauen 55%/80%; von Viper hinterlassen 25%-40% oder klauen 55%/80%; von Albtraum wie bei Viper; von Dunkel-Skeletton (Golmore-D.) hinterlassen 40%-5% oder klauen 10%/30%; von Knochenritter hinterlassen 25%-40%; von Zombie-Kämpfer hinterlassen 40%-55%; von Ghul wie bei Viper; von Schattenross wie bei Viper; von Schreck hinterlassen 40%-55%; von König Morbol wie bei Viper; von Zombie-Ritter hinterlassen 40%-55%; von dunkelelementar hinterlassen 40%-55% oder klauen 55%/80%; von Mob Todesabt klauen 10%/30%; von Boss Deus-Drache klauen 10%/30%

Eis-Maginit-> von Weissem Chocobo hinterlassen 25%-40%; von Schneewolf hinterlassen 40%-55%; von Schneedrache hinterlassen 40%-55% oder wildern 5%; von Kaiserdrache hinterlassen 25%-40%;von Yeti hinterlassen 40%-55% ; von Eiselementar/Frostseele hinterlassen 40%-55% oder klauen 55%/80%; von Wendigo hinterlassen 25%-40% oder klauen 55%/80%;von Buer hinterlassen 25%-40%; von Garif-Krieger hinterlassen 25%-40%

Erd-Maginit-> von Klein-Kaktor (Große Youma-Düne) hinterlassen 25%-40% oder klauen 55%/80%; von Wildsaurus hinterlassen 25%-40%; von Hexapodik (nicht Flöz 11) klauen 55%/80%; von Uuh hinterlassen 25%-40%; von Zagnar hinterlassen 40%-55% oder klauen 55%/80%; von Trent wie bei Zagnar; von Werdrache hinterlassen 25%-40% oder klauen 10%/30%; von Morbol hinterlassen (Golmore-D.) 40%-55% oder klauen55%/80%; von Groß-Morbol hinterlassen 25%-40% oder klauen 55%/80%; von Granitaurus wie bei Zagnar; von Hilgigars wie bei Zagnar; von Schizo wie bei Zagnar; von Ton-Golem wie bei Zagnar; von Dicotite hinterlassen 25%-.40%; von Antares wie bei Groß-Morbol; von Erdelementar/Erdchaos wie bei Zagnar; von Henker hinterlassen 25%-40% oder klauen 10%/30%; von Mob Engedoras klauen 10%/30%; von Urutan-Yensa (mit Schwert oder Bogen) hinterlassen 1%-5%

Feuer-Maginit-> von Laborratte hinterlassen 25%-40%; von Garkimesera (nach Flucht aus Barheim-T.) hinterlassen 25%-40%; von Bomber (Barheim-T./Ost-West Umgehung und Sebaya-Verbindungsbrücke) hinterlassen 25%-40% oder klauen 55%/80%, (in Salika-W.) klauen 10%/30%; von Durahan hinterlassen 25%-40% oder klauen 55%/80%; von Rotem Chocobo hinterlasen 40%-55% oder klauen 55%/80%; von Kruzigator hinterlassen 40%-55%; von Höllenhund hinterlassen 25%-40%; von Kaiserechse wie bei Durahan; von Slaxi-Führer hinterlassen 40%-55%; von Ballon hinterlassen 25%-40%; von Schmihröl klauen 55%/80%; von Isegrim/-Führer hinterlassen 40%-55% oder klauen 55%/80%; von Feuerelementar/-Feuer-Chaos wie bei Isegrim; von Sprinter hinterlassen 25%-40%; von Gochimära hinterlassen 25%-40% oder klauen 55%/80%; von Baangaa-Pirat hinterlassen 25%-40%

Heiligen-Maginit-> von Garuda Egi hinterlassen 25%-40%; von Heiligenelmentar hinterlassen 25%-40% oder klauen 55%/80%; von Mob Goliatho klauen 55%/80%; von Mob Yiasmat klauen 10%/30%
Hinweis: Sind für keine Handelsware zu gebrauchen.

Wasser-Maginit-> von Killerfisch (Große Youma-Düne) hinterlassen 25%-40%; von Ozmo-Hase hinterlassen 25%-40% oder klauen 55%/80%; von Landschildkröte hinterlassen 1%-5%; von Wasserelementar/Wasser-Chaos hinterlassen 40%-55% oder klauen 55%/80%; von Gallert wie bei Wasserelementar; von Fortuna-Hase wie bei Ozmo-Hase; von Mandragora wie bei Ozmo-Hase; von Schmelke hinterlassen 25%-40%; von Piranha hinterlassen 40%-55%; von Badu (Phon-K.) hinterlassen 40%-55%; von Adaman Taimai (Barheim-T.) hinterlassen 1%-5%; von Ringdrache klauen 3%/6%; Belohnung bei Nebenaufgabe "Bin Angeln" bei Perfekt 33% (Fischgrund 2)

Wind-Maginit-> von Sturzgeier hinterlassen 40%-55%; von Baritogator hinterlassen 25%-40%; von Montisaurus hinterlassen 25%-40% oder klauen 55%/80%; von Grünem Chocobo wie bei Montisaurus; von Irrezwiebel wie bei Montisaurus; von Purpurmaus hinterlassen 25%-40%; von Python wie bei Montisaurus; von Voltura wie bei Montisaurus; von Schakal hinterlassen 25%-40%; von Badu (Nam-Y.-S.) wildern 5%; von Windelementar/Wind-Chaos hinterlassen 40%-55% oder klauen 55%/80%; von Domigator hinterlassen 25%-40%; von Grubenteufel hinterlassen 40%-55%; von Exot Nimmersator klauen 3%/6%


Elementare Steine


Blitzstein-> von Slavenil hinterlassen 25%-40% oder klauen 10%/30%; von Blitzelementar hinterlassen 25%-40%; von Kronenbiest (nicht Spezialwerkstatt V) hinterlassen 40%-55% oder klauen 55%/80%; von Batterie-Mimik hinterlassen 3%-12% oder klauen 10%; von Quahl (Tchita-H.) klauen 55%/80%
Hinweis: Für keine Handelsware zu gebrauchen

Schattenstein-> von Geist (vor Flucht aus Barheim-T.) hinterlassen 25%-40%; von männlichen Zombie hinterlassen 40%-55%, von weiblichen Zombie hinterlassen 40%-55% oder klauen 55%/80%; von Skeletton hinterlassen 25%-40%; von Spuk (nicht West-Stollen) hinterlassen 25%-40% oder klauen 55%, (West-Stollen) hinterlassen 40%-55%; von Knochensoldat hinterlassen 25%-40%; von Seellos hinterlassen 25%-40% oder klauen 55%/80%; von Zombie-Magus hinterlassen 40%-55% oder klauen 55%/80%; von Knochenkrieger wie bei Seellos; von Lich wie bei Zombie Magus; von Dunkel-Skeletton (Paramina-S.) hinterlassen 40%-55% oder klauen 10%/30%; von Dunkelelementar hinterlassen 25%-40%; vonDeus-Drache klauen 55%/80%

Eisstein-> von Schneewolf klauen 55%/80%; von Schneedrache klauen 55%/80%; von Kaiserdrache klauen 55%/80%; von Eiselementar/Eis-Chaos hinterlassen 25%-40%

Erdstein-> von Klein-Kaktor (nicht Große Youma-Düne) hinterlassen 25%-40% oder klauen 55%/80%, vojn Kaktor hinterlassen 25%-40% oder klauen 55%/80%; von Werwolfhinterlassen 25%-40%; von Strigidae wie bei Kaktor; von Slaxi hinterlassen 40%-55% oder klauen 55%/80%; von Mimik hinterlassen 40%-55%; von Mini-Mimik hinterlassen (Sebaya-Höhle) 25%-40% oder klauen 55%, von Mimik-Larve wie bei Kaktor; von Alraune hinterlassen 25%.- 40%; von Yensa/-Führer hinterlassen 40%-55%; von Lago wie bei Kaktor; von Braunem Chocobo (Salika-W.) hinterlassen 25%-40%; vo Erdelementar/Erd-Chaos hinterlassen 25%-40%; von Mob Blütenkaktor klauen 10%/30%; von Exot Geächteter Urutan-Yensa hinterlassen 40%-55%; von allen Urutan-Yensa hinterlassen 25%-40%

Feuerstein-> von Cockatrice hinterlassen 25%-40%; von Hyäne/-Führer hinterlassen 40%-55% oder klauen 55%/80%; von Werratte hinterlassen 25%-40% oder klauen (Endklärsektion) 10%; von Garkimesera (vor Flucht aus Barheim-T.) hinterlassen 25%-40%; von Bomber hinterlassen (Barheim-T. Storybereich) 25%-40% oder klauen (Barheim-T. Storybereich, Salika-W.) 55%/nur S.W.80%; von Pelisaurus hinterlassen 25%-40% oder klauen 55%/80%; von Wyvern wie bei Hyäne, von Wyvern-Führer (Cerobi-S.) wie bei Hyäne; von Mini-Chimära wie bei Hyäne; von Funzel hinterlassen 25%-40% oder klauen 10%/30%; von Braunem Chocobo (Ostwüste) wie bei Hyäne; von Feuerelementar/Feuer-Chaos hinterlassen 25%-40%; von Mob Streunertomate klauen 10%; von Mob Robi klauen 55%/80%; von Mob Marilith klauen 55%/80%

Heiligenstein-> von Garuda Egi klauen 55%/80%; von Heiligenelementar hinterlassen 25%-40%; von Babuil klauen 55%/80%; von Mob Yiasmat klauen 55%/80%; Belohnung bei Nebenaufgabe "Einen eigenen Sonnenstein machen" (siehe FAQ)
Hinweis: Ist für keine Handelsware zu gebrauchen.

Wasserstein-> von Killerfisch (nicht Große Youma-Düne) hinterlassen 25%-40%; von Glückshase hinterlassen 25%-40% oder klauen 55%/80&%; von Landschildkröte wie bei Glückshase; von Karpfenkröte hinterlassen 40%-55%; von Wasserelementar/Wasser-Chaos hinterlassen 25%-40%; von Kampfpudding hinterlasen 25%-40% oder klauen (Barheim-T.) 10%/30%; von Danbanha/-Führer wie bei Glückshase; von Badu (Nam-Y.-S.) hinterlassen 40%-55%; von Lichtkröte hinterlassen 40%-55% oder klauen 55%/80%; von Adaman Taimai (Barheim-T.) wie bei Glückshase; von Seek-Räuber hinterlassen 25%-40%; Belohnung bei Nebenaufgabe "Bin Angeln" bei Perfekt 33% (Fischgrund 1)

Windstein-> von Wolf/-Führer hinterlassen 25%-40% oder klauen 55%/80%; von Wollgator hinterlassen 25%-40%; von Wildschlange hinterlassen 25%-40% oder klauen 10%/30%; von Fledermaus hinterlassen (Garamseys-K., Lushu-M.) 40%-55% oder klauen (Barheim-T.) 55%/80%; von Vampir hinterlassen 40%-55% oder klauen 55%/80%; von Windelementar/Wind-Chaos hinterlassen 25%-40%; von Schleim wie bei Wildschlange; von Mob Gockatrice klauen 10%/30%


Steine der Sternzeichen


Alle Steine dieser Liste gibt es auch einmalig als Belohnung vom Jagdring-Patron in Archadis/Höhenterasse.


Aquarius-Stein-> von Trent klauen 3%/6%; von Schizo klauen 10%/30% oder wildern 5%; von Golem hinterlassen 1%-5% oder klauen 10%/30%; von Mithril-Golem hinterlassen 1%-5%; von Koja hinterlassen 1%-5%; von Deydara wie bei Koja; von Esper Famfrit klauen 55%/80%

Aries-Stein-> von Landschildkröte klauen 10%/30%; von Zirkonschildkröte (A) hinterlassen 1%-5% oder klauen 10%/30% (B) klauen 3%/6%; von Mesmerize klauen 3%/6%; von Viper klauen 3%/6%; von Fortuna-Hase hinterlassen 1%-5% oder klauen 3%/6%; von Schmelke hinterlassen 1%-5% oder klauen 10%/30%; von Badu hinterlassen 1%-5%; von Domigator wie bei Schmelke; von Serpent wie bei Fortuna-Hase; von Mu wie bei Schmelke; von Basilisk klauen 3%/6%; von Speglidae wie bei Fortuna-Hase; von Schejd wie bei Fortuna-Hase; von Abadon (-Führer) wie bei Fortuna-Hase; von Lichtkröte hinterlassen 1%-5%; von Adaman Taimai (B) klauen 3%/6%; von Emeraltas-A hinterlassen 1%-5% oder -B klauen 3%/6%; von Mastophant klauen 3%/6%; von Mob Nidheg klauen 3%/6%; von Mob Quakquak klauen 3%/6%; von Mob Pandemonium klauen 10%/30%; von Esper Belias klauen 55%/80%; von Boss Furie klauen 3%/6%

Cancer-Stein-> von Stahlik hinterlassen 1%-5% oder klauen 3%/6%; von Killer-Mantis hinterlassen 1%-5%; von Pandora (A) hinterlassen 1%-5% oder klauen 10%/30% (B) klauen 3%/6%; von Blitzik klauen 3%/6%; von Mantis-Dämon hinterlassen 1%/5% oder klauen 10%/30%; von Todes-Mantis hinterlassen 1%-5% oder wildern 5%; von Granit-Mantis klauen 3%/6%; von Mob Ameisenlöwe klauen 3%/6%; von Esper Zeromus klauen 55%/80%

Capricornus-Stein-> von Gespenst hinterlassen 1%-5%; von Schattenlord wie bei Gespenst; von Starrgus wie bei Gespenst; von Etemmu klauen 10%/30%; von Nekromant wie bei Gespenst; von Dunkel-Skeletton klauen 3%/6%; von Knochenritter wie bei Etemmu; von Zombie-Kämpfer wie bei Dunkel-Skeletton; von Nachtläufer hinterlassen 1%-5% oder klauen 3%/6%; von Ghul wie bei Dunkel-Skeletton; von Zombie-Ritter hinterlassen 1%-5% oder wildern 5%; von Lebensverbieter wie bei Gespenst; von Sensenmann wie bei Gespenst; von Nekrophobia wie bei Gespenst; von Kreuzritter (A) wie bei Nachtläufer, (B) klauen 10%/30%; von Bogie wie bei Dunkel-Skeletton; von Überseele wie bei Dunkel-Skeletton; von Warlock wie bei Nachtläufer; von Mob Todessense wie bei Dunkel-Skeletton; von Esper Adrammelech klauen 10%/30%; von Exot Negamur wie bei Dunkel-Skeletton; von Exot Fidiel wie bei Dunkel-Skeletton

Gemini-Stein-> von Werwolf klauen 3%/6%; von Durahan hinterlassen 1%-5%; von Zagnar klauen 10%/30%; von Slaxi-Führer wie bei Zagnar; von Hilgigars hinterlassen 1%-5% oder klauen 3%/6%; von Hunbaba wie bei Werwolf; von Dicotite wie bei Hilgigars; von Henker wie bei Werwolf; von Wendigo wie bei Durahan; von Behemoth hinterlassen 1%-5% oder klauen 10%/30%; von Bune wie bei Durahan; von Avanda (A+B) klauen 3%/6%, (B) hinterlassen 1%-5% oder (A+B) wildern 5%; von Mob Athmos wie bei Werwolf; von Mob Riesenfürst wie bei Werwolf; von Mob Catlebus wie bei Werwolf; von Esper Zalhera klauen 10%/30%; von Wendsyth wie bei Werwolf

Leo-Stein-> von Wildsaurus klauen 3%/6%; von Wyvern-Führer (A) klauen 10%/30% oder wildern 5%; von Werdrache wie bei Wildsaurus; von Granitaurus wie bei Wilsaurus; von Gizarmaluke hinterlassen 1%-5%; von Kaiserdrache wie bei Wildsaurus; von Drakovis wie bei Wildsaurus; von Aschedrache hinterlassen 1%-5% oder klauen 3%/6%; von Archeodinos wie bei Gizarmaluke; von Giruveganos wie bei Gizarmaluke; von Flunderdrache wie bei Aschedrache; von Turmdrache klauen 3%/6% oder wildern 5%; von Archeoavis wie bei Aschedrache; von Wehrdrache (A) hinterlassen 1%-5% oder (B) klauen 3%/6%; von Mob Viraal wie bei Wildsaurus; von Esper Hashmallim klauen 55%/80%; von Boss Tiamat wie bei Wildsaurus; von Exot Fledderdrache wie bei Wildsaurus

Libra-Stein-> von Werratte (B-D) klauen 3%/6%; von Laborrate wie bei Werratte; von Panther wie bei Werratte; von Höllenhund wildern 5%; von Isegrim (-Führer) hinterlassen 1%-5%; von Schakal hinterlassen 1%-5% oder klauen 10%/30%; von Quahl (A) wie bei Werratte; von Kerberos wie bei Isegrim; von Tartarus wie bei Schakal; von Osee hinterlassen 1%-5% oder klauen 3%/6%; von Bandelquahl wie bei Werratte; von Esper Exodus klauen 55%/80%; von Exot Limbuswolf
wildern 5%

Pisces-Stein-> von Yensa (-Führer) klauen 10%/30%; von Piranha hinterlassen 1%-5% oder wildern 5%; von Focarol hinterlassen 1%-5% oder klauen 3%/6%; von Mob Scharit wie bei Yensa; von Mateus klauen 55%/80%; von Exot Apzaras hinterlassen 3%-12%

Sagittarius-Stein-> von Kampfpudding (A) klauen 3%/6%; von Hektokulus hinterlassen 1%-5%; von Schmihröl wie bei Kampfpudding; von Schleim wie bei Kamofpudding; von Fobar klauen 10%/30%; von Esper Smjasa klauen 55%/80%

Scorpius-Stein-> von Schattenross klauen 3%/6%; von Ballon hinterlassen 1%-5%; von Kobold wie bei Ballon; von Grubenteufel hinterlassen 1%-5% oder klauen 3%/6%; von Baron hinterlassen 1%-5% oder wildern 5%; von Mutter Granate wie bei Grubenteufel + wildern 5%; von Pyrobolos wie bei Ballon; von Braus wie bei Ballon; von Granate hinterlassen 1%-5% oder klauen 10%/30%; von Melissa wie bei Schattenross; von Mob Diabolos wie bei Schattenross; von Esper Cuchulainn klauen 55%/80%; von Exot Giganate wildern 5%; von Exot Protonate wie bei Schattenross; von Exot Ravarfresser wie bei Schattenross; von Exot Par hinterlassen 3%-12%

Taurus-Stein-> von Sturzgeier klauen 3%/6%; von Blutsauger wie bei Sturzgeier; von Vampir (A+B) klauen 3%/6% oder (C) klauen 10%/30%; von Mini-Chimära wie bei Sturzgeier; von Roter Chocobo hinterlassen 1%-5% oder klauen 10%/30%; von Weißer Chocobo klauen 10%/30%; von Brauner Chocobo (A) hinterlassen 1%-5% oder klauen 10%/30%; von Grüner Chocobo wie bei Sturzgeier; von Kaiserechse wildern 5%; von Garuda-B wie bei Sturzgeier; von Purpurmaus wie bei Sturzgeier; von Sprinter wie bei Sturzgeier; von Pyrolisk hinterlassen 1%-5%; von Gochimära (A) klauen 3%/6% oder (B) hinterlassen 1%-5%; von Chimära-Boss wie bei Roter Chocobo; von Garbyudes wie bei Roter Chocobo; von Mob Gockatrice klauen 3%/6%; von Esper Chaos klauen 55%/80%; von Exot Aerias wildern 5%

Virgo-Stein-> von (Klein-) Kaktor hinterlassen 1%-5%; von Kaiser Morbol hinterlassen 1%-5% oder (A) klauen 3%/6%; von Groß-Morbol klauen 3%/6%; von König Morbol hinterlassen 1%-5% oder klauen 3%/6%; von Mördertomate wie bei Kaktor; von den Botanischen Fünf (B) hinterlassen 1%-5%, bei Königsalraune (B) und Kpt. König (B) auch klauen 10%/30%; von Vivian wie bei König Morbol; von Cathi wie bei Kaktor; von Mob Wild-Morbol wie bei Groß-Morbol; von Esper Ultima klauen 55%/80%

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9: Alle Waffen und Ausrüstungsgegenstände

Waffen und Ausrüstungen sind genauso wie Level-Ups ein Hauptbestandteil in jedem Rollenspiel und bei Final Fantasy XII sind sie das wichtigste überhaupt. Wer es nicht glaubt kann es ja mal nur mit den Anfangswaffen und Rüstungen versuchen, die selbst auf Level 99 bei jedem etwas stärkeren Gegner wenig bis gar keinen Schaden anrichten werden.
Dagegen ist/wäre es umgedreht nicht mal halb so schlimm, wer also mal einen Gegner nicht schafft sollte es nicht am Level festmachen sondern sich nach besserer oder für den Gegner passenderer Ausrüstung umsehen.
Die Sortierung erfolgt nach der Auto-Sortierungsfunktion des Inventars im Spiel.
Für letzteres ist dieser Beitrag gedacht und zur besseren Orientierung in folgende Abschnitte unterteilt:

9.1. Waffen + Munition
9.2. Schilde
9.3. Helme
9.4. Rüstungen
9.5. Accessoires

Da jeder Ausrüstungsgegenstand nur bestimmte Werte beeinflusst sowie das rauf und runter scrollen irgendwann nervig wird, verzichte ich auf eine Tabellenähnliche Ausfürhrung, sondern notiere alle relevanten Werte bei jedem Gegenstand dazu.
Dafür benutze ich Abkürzungen deren Bedeutungen bei der jeweiligen Kategorie einsehbar sind, das meiste dürfte man aber auch eh schon kennen.

Bei Gegenständen die man als Belohnung bekommen kann, kann man die genauen Umstände unter der Rubrik 5. Nebenaufgaben einsehen, vor allem was den Jagdring betrifft.
Wenn wie im unteren Beispiel bei der Schatzkiste "Richtfeuer/Finsterebene Süd (Ost)" steht, dann bezeichnet Himmelsrichtung in Klammern den ungefähren Ort in dieser Zone. Bei diesem wäre das Gebiet also das Richtfeuer, die Zone Finsterebene Süd und der ungefähre Standort der Kiste ist Ost.
Hier noch die Erklärung für Himmelsrichtungen auf den Karte (zur Sicherheit):

Nord: oben
Nordwest: oben links
Nordost: oben rechts
West-> links
Ost-> rechts
Südwest-> unten links
Südost: unten rechts
Süd-> unten

Der MET-> Metallwert kommt nur in bestimmten Kämpfen (mit Magnetfeld) zur Geltung, ist in allen Kategorien aber nicht bei allen Gegenständen vertreten. Je höher dieser Wert desto langsamer füllt sich die Aktionsleiste in diesen Kämpfen.
Wenn der Metallwert eines Gegensatndes 0 beträgt wird dieser Wert nicht mit aufgelistet.

So funktioniert die Liste:

Name des Gegenstandes Werte; Kaufpreis; Verkaufspreis
Belohnung für Mob o.ä., von Monster; Schatzkisten; Läden

Ein Beispiel:
Königinnenwache ATK=100, RFX= 10, MFT=7, MET=2; Kauf: 15.500, Verkauf: 7.750
Mob besiegt: Goliatho, von Exot Worrell hinterlassen 3%-12%; Richtfeuer/Finsterebene Süd (Ost); Balfonheim, siehe Handelsware Ritterklinge

Wenn bei einem Gegenstand in Klammer "DR" steht, heißt das das dieses Item nur mit angelegtem Diamantreif in der Kiste ist. Der dazugehörige Prozent-Wert ist eher eine Schätzung aus Chance das die Kiste auftaucht, das ein Item drin ist und das es dieses Item ist. Ich habe leider gar keine Ahnung wie man das genau ausrechnet, also nicht meckern.
Wenn jemand Lust hat das auszurechnen und nichts dagegen hat es weiterzugeben, freu ich mich auf eine PN und werde, wenn gewünscht, den Nick bei der Korrigierung angeben, Danke.


9.1. Alle Waffen


Die meisten Waffen definieren ihre Stärke über den Attacke-Wert, allerding spielen auch die Elemente, Mehrfachtreffer- und Kritische Trefferquote sowie ein paar andere Werte (je nach Art der Waffe) eine wichtige Rolle.

Werte die in dieser Sektion vorkommen:
ATK-> Attacke, RFX-> Reflex; EL-> Element, SPZ-> Spezial, MP-> Mysthpunkte, MAG-> Magie, KRT-> Kritisch, MFT-> Mehrfachtreffer,
MET-> Metall-Wert
Im Gegensatz zu allen bereits genannten ist die AZ-> Aufladezeit schlechter je höher der Wert ist. Denn je höher dieser Wert umso langsamer füllt sich die Aktionsleiste.

Zu diesen Werten hat jede Waffenart noch einen Wert für die Reichweite und für den Rückstoß.
Die Reichweite bestimmt wie nah man an dem Gegner stehen muss um einen Angriff auszuführen, je niedriger der Wert desto näher muss man am Gegenr sein und umgekehrt. Die Zahl ist entsprechend der der Anzahl der Schritte die im Menü des Spiels gezählt werden.
Der Rückstoß-Wert (sichtbarer Brummschädel-Effekt) verhindert das der Gegner einen Konterangriff ausführen kann.
Hier die Formel für den Rückstoß in %:

Rückstoß-Wert + (zufälliger Wert zwichen 0 und der Stufe des Angreifers) - (zufälliger Wert zwischen 0 und der Stufe des Ziels)

Wie man sieht lässt sich die tatsächliche Chance aufgrund des hohen Zufallsfaktors schwer ausrechnen. Faustregel: Je höher die eigene Stufe und je niedriger die Stufe des Ziels desto höher ist die Chance auf einen Rückstoß.
Nun zu den unterschiedlichen Waffenarten:


Art: Unbewaffnet
Schadensformel: [11 x Zufall(1~1.125) - Abwehr] x Stärke x (Level+Stärke)/256
Besonderheit: Es kann ein Schild getragen werden. Mit Bernsteinring oder der Raufbold-Lizenz kann der Schaden erhöht werden.

Schadensformel mit Bernsteinring oder Raufbold-Lizenz:
[(Level+Stärke)/2 x Zufall(1~1.125) - Abwehr] x Stärke x (Level+Stärke)/256
Die Raufbold-Lizenz bzw der Berntseinring wirken nur wenn BEIDE Hände unbelegt sind. Also auch kein Schild anlegen.

Schwerter



Art: Einhänder
Schadensformel: [Attacke x Zufall(1~1.125) - Abwehr] x [1 + Stärke x (Level+Stärke)/256]
Besonderheit: Man kann einen Schild tragen.
Bei allen Schwertern: AZ=35, RFX=5 außer Brechschwert=0, MFT=5 außer Brechschwert=10, Reichweite: 1; Rückstoß: 10,
Hier nun alle Schwerter:

Mithril-Schwert ATK=13; Verkauf: 150
hinterlässt Omega MK XII 1%-5%; Ursprüngliche Waffe von Vaan und Reks

Breitschwert ATK=15, MET=1; Kauf: 400; Verkauf: 200
von Kaktor klauen 3%/6%, von Slavenil hinterlassen 3%-12%; Giza-E./Südufer des Gizas (Südost); Rabanastre u.a.

Langschwert ATK=19, MET=1; Kauf: 700, Verkauf: 350
Garamseys-K./Hauptkanalisation 11 (Ost); Nalbina u.a.

Eisenschwert ATK=24, MET=2; Kauf: 1200, Verkauf: 600
von Mimik klauen 3%/6%, von Vampir (Barheim) klauen 10%/30%, von Exot Stahlflosse hinterlassen 3%-12%; Nalbina u.a, siehe Handelsware Eisenwaffe

Mithril-Klinge ATK=22; Verkauf: 750
Ursprüngliche Waffe von Basch

Zorlin-Schwert ATK=29, MET=1; Kauf: 1.700, Verkauf: 850
Ogir-Y. S./Ostverbindung (Nord); G. Raithwalls u.a.

Altes Schwert ATK=35, MET=1, SPZ=Lehm (15%) bei Treffer; Kauf: 2.400, Verkauf: 1.200
Urutan.Fresser klauen 10%/30%; Leviathan/Subkontrollraum (Ost), Nam-Y.-S./Schwindende Küste (OST); G. Raithwalls u.a.

Blutschwert ATK=41, MET=1, SPZ=bei Treffer Sturz (100%); Kauf: 5.000, Verkauf: 2.500
von Vampir (G. Raithwalls) klauen 3%/6% oder (Henna-M.) hinterlassen 1%-5%; Rabanastre, siehe Handelsware Rotes Schwert

Lohengrin ATK=47, MET=1; Kauf: 4.500, Verkauf: 2.250
von Schneedrache klauen 3%/6%; Jahara u.a.

Flammenzunge ATK=53, MET=1, EL=Hitze; Kauf: 5.200, Verkauf: 2.600
von Gallert wildern 5%; Bur-Omisace u.a., siehe Handelsware Feurige Klinge

Dämonentöter ATK=59, MET=1; Kauf: 6.000, Verkauf: 3.000
von Yeti hinterlasen 1%-5%; G. Raithwalls/Große Passsage (Ost); Bur-Omisace u.a.

Eisbrand ATK=65, MET=2, EL=Kälte; Kauf: 7.000, Verkauf: 3.500
Mob besiegt: Ringdrache, von Zombie-Kämpfer hinterlassen 1%-5%; Rabanastre u.a.

Platinschwert ATK=70; Kauf: 9.000, Verkauf: 4.500
Belohnung: Gespräche mit Catarina, von Mandragora hinterlassen 1%-5%; Phon-Küste u.a.

Bastardschwert ATK=75, MET=2; Kauf: 11.000, Verkauf: 5.500
von Knochendrache (Z. Grotten) hinterlassen 1%-5% oder (Megakristh) klauen 3%/6%; Archadis

Diamantschwert ATK=80; Kauf: 12.500, Verkauf: 6.250
Balfonheim, siehe Handelsware Krummklinge

Runenschwert ATK=85, MET=2; Kauf: 14.500, Verkauf: 7.250
von Babuil hinterlassen 3%-12%, Balfonheim

Todesbringer ATK=90, MET=2, SPZ=Tod (10%) bei Treffer; Kauf: 16.000, Verkauf: 8.000
von Exot Zielik klauen 3%/6%; V. Wald/Grenze der Vernunft (Mitte), Richtfeuer/Hinter den Schatten Süd (West); Balfonheim, siehe Handelsware Hohnschwert

Brechschwert ATK=95, MET=2; Verkauf: 9.750
Megakristh/Ordovizium Phloem EnO, siehe Handelsware Obsidianklinge

Durandart ATK=99, MET=2; Verkauf: 12.000
siehe Handelsware Paladinklinge


Ritterschwerter


Art: Zweihänder
Schadensformel: [Attacke x Zufall(1~1.125) - Abwehr] x [1 + Stärke x (Level+Stärke)/256]
Besonderheit: Es gibt drei Ritterschwerter die ohne Lizenz benutzt werden können.
Bei allen Ritterschwertern: AZ=30 außer Trosschwert=99, Reichweite: 1, Rückstoß: 10 außer Schwert des Paktes und Schwert der Könige: 0
Hier nun alle Ritterschwerter:

Claymore ATK=82, RFX=10, MFT=7, MET=2; Kauf: 10.500, Verkauf: 5.250
von Exot Supieh wildern 5%; Archadis

Defender ATK=91, RFX=35, MFT=5, MET=2; Kauf: 13.000, Verkauf: 6.500
von Mastophant hinterlassen 1%-5%; Nabudis/Flur sanfter Melodien (Nord); Balfonheim

Königinnenwache ATK=100, RFX= 10, MFT=7, MET=2; Kauf: 15.500, Verkauf: 7.750
Mob besiegt: Goliatho, von Exot Worrell hinterlassen 3%-12%; Richtfeuer/Finsterebene Süd (Ost); Balfonheim, siehe Handelsware Ritterklinge

Ragnarök ATK=109, RFX=10, MFT=7, MET=2, SPZ=Defix (25%) bei Treffer; Verkauf: 10.000
Mob besiegt: Ixion

Ultima-Schwert ATK=118, RFX=10, MFT=7, MET=2; Verkauf: 12.500
Richtfeuer/Finsterebene Süd (Ost); siehe Handelsware Ultimus-Klinge

Excalibur ATK=128, RFX=10, MFT=7, MET=2, EL=Heilig; Verkauf: 0
Megakristh/Silur Xylem WeEs (sind zwei Kisten übereinander, die untere Kiste (20%) ist die mit Excalibur zu 100%)

Sonnenschwert ATK=140, RFX=25, MFT=12; Verkauf: 0
siehe Handelsware Sonnenblume-> dazu auch dieser Thread klick mich

Trosschwert ATK=130, RFX=50, MFT=80; MET=2, EL=Heilig, SPZ=Ener, Courage ausgerüstet; Verkauf: 0
siehe Handelsware Drachen Questus

Schwert des Paktes ATK=30, RFX=30, MFT=25, MET=5
Spoiler
Während der Story in Giruvegan


Schwert der Könige alles wie bei Schwert des Paktes
Spoiler
Während der Story im Miriam-Stillschrein



Katanas


Art: Zweihänder
Schadensformel: [Attacke x Zufall(1~1.125) - Abwehr] x [1 + Stärke x (Level+Magie)/256]
Je höher der Level, umso mehr ist der Stärke-Wert entscheidend.
Besonderheit: Die Mehrfachtrefferquote ist relativ gesehen recht hoch.
Bei allen Katanas: RFX=5, AZ=29, MFT=13 außer Masamune = 40, Reichweite: 1
Hier nun alle Katanas:

Kotetsu ATK=50, MET=1; Kauf: 3.800, Verkauf: 1.900
von Werwolf hinterlassen 1%-5%; Jahara, Rabanastre

Bizen-Osafune ATK=54, MET=1; Kauf: 4.800, Verkauf: 2.400
von Exot Gächteter Urutan-Yensa hinterlassen 3%-12%; Paramina-S./Ursprung des Silberstroms (Süd); Bur-Omisace u.a.

Kogarasumaru ATK=58, MET=1; Kauf: 5.600, Verkauf: 2.800
Belohnung: Jagdring; von Uuh und Garuda Egi hinterlassen 1%-5%; Bur-Omisace u.a

Magoroku ATK=62, MET=1; Kauf: 6.600, Verkauf: 3.300
von Fortuna-Hase hinterlassen 3%-12%; Bur-Omisace u.a.

Murasame ATK=66, MET=2, EL=Wasser; Kauf: 8.500, Verkauf: 4.250
Belohnung: Jagdring; von Pyrolisk wildern 5%; Phon-K./Maurea-Strand (Südwest); Phon-Küste

Kikuichimonji ATK=70, MET=2; Kauf: 10.500, Verkauf: 5.250
von Granit-Mantis hinterlassen 1%-5%; Sohen-H./Grotte der Zeit (Mitte), Cerobi-S./Alter Eruanis-Weg (Süd); Archadis

Jageiyakei ATK=74, MET=2, SPZ=bei Treffer Toxin (10%); KAuf: 12.500, Verkauf: 6.250
von Bagnamus (Nabreus-S.) hinterlassen 1%-5%; Balfonheim

Amanomurakumo ATK=78, MET=2, EL=Wind; Kauf: 15.000, Verkauf: 7.500
Belohnung: Jagdring, ; Richtfeuer/Finsterebene Süd (Mitte); Balfonheim, siehe Handelsware Samurai-Schwert

Muramasa ATK=84, MET=2; Verkauf: 10.000
Belohnung: Jagdring; von Exot Kript-Hase hinterlassen 3%-12%, von Exot Rächer klauen 3%/6%; Richtfeuer/Quellenkorridore III (Nordost, DR 90%)

Masamune ATK=93, MET=2; Verkauf: 0
Mob besiegt: Gilgamesh; siehe Handelsware Nobelklinge


Ninja-Schwerter


Art: Zweihänder
Schadensormel: [Attacke x Zufall(1~1.125)]- Abwehr] x [1 + Stärke x (Level+Agilität)/218]
Besonderheit: Hohe Chance auf Mehrfachtreffer, schnelle Aufladezeit, alle sind vom Schatten-Element beseelt.
Bei allen Ninja-Schwertern: RFX=20, AZ=24, EL=Schatten, Reichweite: 1
Hier nun alle Ninja-Schwerter:

Ashura ATK=51, MFT=15, MET=1; Kauf: 5.600, Verkauf: 2.800
von Exot Aeros wildern 5%; Bur-Omisace u.a.

Sakurasaezuri ATK=56, MFT=16, MET=1; Kauf: 7.000, Verkauf: 3.500
von Exot Midgar-Olm hinterlassen 3%-12%; Nalbina, Rabanastre, Mosphora-B.

Schattenbinder ATK=62, MFT=17, MET= 1, SPZ=bei Treffer Gemach (10%); Kauf: 10.000, Verkauf: 5.000
von Henker hinterlassen 1%-5%; Phon-Küste, Archadis, siehe Handelsware Riffelklinge

Koganin ATK=67, MFT=18, MET=2; Verkauf: 6.500
von Aschedrache hinterlassen 3%-12%; Sohen-H./Pfad der Selbstfndung (Mitte)

Iganin ATK=67, MFT=19, MET=2; Verkauf: 6.500
von Bogie hinterlassen 1%-5%; Garamseys-K./Hauptkanalisation 10 (West, DR 88%), Sohen-H./Pfad der Selbstfindung (Mitte)

Orochi ATK=72, MFT=20, MET=2, SPZ=bei Treffer Inakt (10%); Verkauf: 8.250
siehe Handelsware Schlangenklinge

Yagyunoshikkoku ATK=80, MFT=22, MET=2; Verkauf: 0
von Exot Britt hinterlassen 3%-12%


Speere


Art: Stagenwaffe, zweihändig
Schadensformel: [Attacke x Zufall(1~1.125) - Abwehr] x [1 + Stärke x (Level+Stärke)/256]
Besonderheit: Sehr stark mit kurzer Aufladezeit.
Bei allen Speeren: RFX=8, AZ=26, MFT=4, , Reichweite: 1, Rückstoß: 10
Hier nun alle Speere:

Wurfspeer ATK=30, MET=1; Kauf: 1.400, Verkauf: 700
Westwüste , Rabansatre, siehe Handelsware Leichtspeer

Speer ATK=36, MET=1; Kauf: 2.200, Verkauf: 1.100
Ogir-Y.-S./Ost-Verbindung (Nord)/Süd-Tanks (Ost); Grabstätte Raithwalls u.a.

Spiess ATK=42, MET=1; Kauf: 3.500, Verkauf: 1.750
Jahara, Rabanastre

Lanze ATK=48, MET=2, SPZ=bei Treffer Gemach (10%); Kauf: 4.800, Verkauf: 2.400
von Exot Fidiel hinterlassen 3%-12%, Jahara, Rabanastre, Bur-Omisace

Blitzspeer ATK=54, MET=2, EL=Elektrizität; Kauf: 5.800, Verkauf: 2.900
Bur-Omisace, Nalbina, Rabanastre

Obelisklanze ATK=60, MET=2, Kauf: 7.500, Verkauf: 3.750
Mob besiegt: Blender, Belohnung: Jagdring; von Exot Scharfrichter hinterlassen 3%-12%; Phon-Küste u.a.

Hellebarde ATK=66, MET=2; Kauf: 10.000, Verkauf: 5.000
Mob besiegt: Viraal; Phon-Küste/Hacaui-Ufer (Südost); Phon-Küste u.a.

Dreizack ATK=72, MET=2, EL=Kälte, Kauf: 12.500, Verkauf: 6.250
von Bangaa-Bandit klauen 3%/6%; Balfonheim, siehe Handelsware Riesengabel

Heiligenpike ATK=78, MET=2, EL=Heilig; Kauf: 14.500, Verkauf: 7.250
von Gizarmaluke wildern 5%; Megakristh/Trias Xylem OEn; Balfonheim

Gugnir ATK=84, MET=2, EL=Hitze; Kauf: 17.000, Verkauf: 8.500
Belohnung: Jagdring; von Bune und Exot Teufelsseele hinterlassen 3%-12%; Megakristh/Silur Xylem OEs (DR 8%); Westwüste, siehe Handelsware Ziselierspeer

Drachentöter ATK=91, MET=1; Verkauf: 0
Richtfeuer/Gang zum Höhepunkt I (Südost, ohne 45%, DR 90%) (Ost) /Düsterebene Süd (West), Cerobi-S./Nürdlicher-Lihvil Hang (Nordwest, DR 5%)

Doxa-Lanze ATK=150, MET=2; Verkauf: 0
Nabudis/Nischen der Edelmütigen (Mitte), Henna-Minen/Förderstelle 2 (Mitte 0,1%)->; dazu auch dieser Thread klick mich


Stäbe


Art: Stangenwaffen, zweihänder
Schadensformel: [Attacke x Zufall(1~1.125) - Magie-Abwehr] x [1 + Stärke x (Level+Stärke)/256]
Besonderheit: Schaden wird von Vallum gemindert aber nicht von Protes.
Bei allen Stäben: RFX=25, AZ=30, MFT=12, MET=0 außer bei Eisenstab=2, Reichweite:1, Rückstoß: 10
Hier nun alle Stäbe:

Eichenstab ATK=27; Kauf: 1.300, Verkauf: 650
von Spuk Lv. 8-9 hinterlassen 3%-12%; Barheim-T./Sebaya-Höhle (Südost); Rabanastre, Westwüste

Zypressenstab ATK=33, EL=Erde; Kauf: 2.000, Verkauf: 1.000
Ogir-Y.S./Ost-Verbindung (Nordost), Nam-Y.S./Anhöhe heißer Winde (Ost); Grabstätte Raithwalls u.a., siehe Handelsware Schamanenstab

Kampfstab ATK=39; Kauf: 3.200, Verkauf: 1.600
Giza-Ebene/Südufer des Gizas (West, Regenzeit), Golmor-Dschungel/Grüngetränkte Pfade (Nord); Jahara, Rabanastre

Thymusstab ATK=45; Kauf: 4.300, Verkauf: 2.150
von Groß-Morbol hinterlassen 1%-5%; Henna-Minen/Förderstelle 1 (Ost), Paramina-S./Vereiste Stromschnellen (Süd); Jahara u.a.

Eisenstab ATK=51, SPZ=bei Treffer Gemach (10%); Kauf: 5.300, Verkauf: 2.650
von Ton-Golem hinterlassen 3%-12%; Bur-Omisace u.a., siehe Handelsware Eisenprügel

Sechskant ATK=57, EL=Wasser+50%; Kauf: 6.800, Verkauf: 3.400
von Seek-Räuber hinterlassen 1%-5%; Mosphora-Berge, Phon-Küste

Gokus-Stab ATK=63; Kauf: 9.000, Verkauf: 4.500
von Wendigo klauen 3%/6%; Phon-K./Hacaui-Ufer (Südost), Sohen-H./Pfad der Selbstfindung ( Südmitte); Phon-Küste, Archadis

Aero-Stab ATK=69, EL=Wind; Kauf: 11.200, Verkauf: 5.600
von Bandelquahl wildern 5%; Balfonheim

Elfenbeinstab ATK=75; Kauf: 13.500, Verkauf: 6.750
von Etemmu hinterlassen 3%-12%; Ridorana-K:/Stätte ferner Tage (Nord), Richtfeuer/Finsterebene Süd (West); Balfonheim, siehe Handelsware Teurer Stock

Doppelskull ATK=81; Kauf: 16.200, Verkauf: 8.100
von Exot Lichtiris hinterlassen 3%-12%; Barheim-T./West-Stollen (Ost, gleiche Stelle wie Para-Schild, DR 9%); Bhujerba (nach Draklor beim Seek-Straßenhändler)

Achtkant ATK=88; Verkauf: 11.700
Belohnung: Jagdring; von Exot Aberisk und Exot Chaosgeist klauen 3%/6%

Walbart ATK=108; Verkauf: 0
siehe Handelsware Monsterbart


Bögen


Art: Fernwaffen, zweihändig
Schadensormel: [Attacke x Zufall(1~1.125)]- Abwehr] x [1 + Stärke x (Level+Agilität)/218]
Besonderheit: Bögen steigern nur den Attacke-Wert. Sie bieten bis auf eine Ausnahme keine zusätzlichen Effekte-das machen die Pfeile.
Bei allen Bögen: AZ=36, KRT=5, MET=0 außer Silberbogen=1, Reichweite: 10
Hier nun alle Bögen:

Bogen ATK=17; Kauf: 500. Verkauf: 250
Ursprünglich Waffe von Fran; von Slaxi (Giza) hinterlassen 3%-12%; Rabanastre u.a., siehe Handelsware Pfeil & Bogen

Silberbogen ATK=22; Kauf: 1.000, Verkauf: 500
Rabanastre, Nalbina u.a.

Avis-Bogen ATK=27; Kauf: 1.500, Verkauf: 750
von Slaxi (Lushu-M.) hinterlassen 3%-12%; Bhujerba, Rabanastre u.a.

Killer-Bogen ATK=33; Kauf: 2.000, Verkauf: 1.000
von Kriegsmeister Spinell (Jahara) falls man noch keinen Killer-Bogen hat; Lushu-M./Transportrute 1 (Ost), Leviathan/Ostblock (Nordwest), Ogir-Y.-S./Ot-Verbindung (Ost), Nam-Y.S./Ersehnte gelbe Erde (Mitte); Nam-Y.-S., Grabstätte Raithwalls u.a.

Langbogen ATK=39; Kauf: 3.000, Verkauf: 1.500
Mob besiegt: Wyvern-Lord; Giza-Ebene/Weg zur Königsstadt (Nordwest, Regenzeit), Grabstätte.R/Nordflügel-Galerie (Nord); Grabstätte R., Rabanastre, siehe Handelsware Falarika

Ebbogen ATK=45; Kauf: 4.200, Verkauf: 2.100
von Morbol (Golmore-D.) klauen 3%/6%; Rabanastre, Jahara

Loxely-Bogen ATK=51, Kauf: 5.200, Verkauf: 2.600
Belohnung: Viera-Partnervermittlung; von Polter-Lich klauen 3%/6%; Bur-Omisace u.a., siehe Handelsware Bogen & Giftpfeil

Steinbogen ATK=57, Kauf: 6.000, Verkauf: 3.000
Bur-Omisace, Nalbina, Rabanstre

Flammenbogen ATK=63, EL=Hitze +50%; Kauf: 7.500, Verkauf: 3.750
von Sturzgeier hinterlassen 1%-5%; Mosphora-B./Aschener Überhang (Nordwest), Mosphora-B., Phon-K.

Verräterbogen ATK=69; Kauf: 10.000, Verkauf: 5.000
von Fürst Kürbis (Verwunschener W.) hinterlassen 3%-12%; Phon-K., Archadis

Yoichi-Bogen ATK=75, Kauf: 12.500, Verkauf: 6.250
Mob besiegt: Vanille-Mousse, Belohnung: Stoppt die Cockatrice!; Balfonheim

Perseus´Bogen ATK=81, Kauf: 14.500, Verkauf: 7.250
von Hexapodik (Lushu-M./Flöz 11) hinterlassen 1%-5%; Tchita-Hochland/Zerklüftete Gründe (Südost); Balfonheim, siehe Handelsware Frostbogen

Artemis´Bogen ATK=87, Verkauf: 8.500
siehe Handelsware Luna-Bogen

Sagittaria ATK=93; Verkauf: 0
siehe Handelsware Silberbogen


Armbrüste


Art: Fernwaffen, zweihändig
Schadensformel: [Attacke x Zufall(1~1.125) - Abwehr] x [1 + Stärke x (Level+Stärke)/256]
Besonderheit: Die Bolzen können oft Zustandsveränderungen hervorufen. Man benötigt Bolzen.
Bei allen Armbrüsten: RFX=5, AZ=28, KRT=7, Reichweite: 10
Hier nun alle Armbrüste:

Armbrust ATK=40, MET=1; Kauf: 3.800, Verkauf: 1.900
von Kriegsmeister Spinell (Jahara) falls man schon einen Killer-Bogen hat; Rabanastre, Jahara

Arbalista ATK=46, MET=1; Kauf: 5.200, Verkauf: 2.600
von Schneewolf klauen 3%/6%; Bur-Omisace, Nalbina u.a., siehe Handelsware Rangerausrüstung

Paramina-Armbrust ATK=52, MET=1; Kauf: 6.600, Verkauf: 3.300
Belohnung: Gespräche mit Catarina; von Schreck klauen 3%/6%; Bur-Omisace, Nalbina u.a.

Recurvus-Armbrust ATK=58, MET=1; Kauf: 9.500, Verkauf: 4.750
Mob besiegt: Chopper; von Ballon klauen 3%/6%; Phon-K./Limatara-Hügel (Mitte); Phon-K., Archadis, siehe Handelsware Jägerwaffe

Jagdarmbrust ATK=64, MET=2; Kauf: 12.500, Verkauf: 6.250
von Exot Schuckhornkröte klauen 3%/6%; Balfonheim, siehe Handelsware Blindheitsbogen

Penetrator Crossbow ATK=70, MET=2, Kauf: 15.500, Verkauf: 7.750
Cerobi-S./Südlicher Lihvil-Hang (Mitte, DR 4%), Ridorana K./Amphitheater (Südost); Balfonheim, siehe Handelsware Späherarmbrust

Gastra-Armbrust ATK=76, MET=2; Verkauf: 10.500
Belohnung: Jagdring; von Exot Par klauen 3%/6%


Feuerwaffen


Art: Fernwaffen, zweihändig
Schadensformel: [Attacke x Zufall(1~1.125)]^2
Besonderheit: Sind zwar langsam aber der Angriff trifft immer (100%ige Trefferquote), im Blind-Zustand 50%. Man benötigt Kugeln.
Nachteil: Bei Monstern der Art Pudding, Geist, Element, Elementar, Bomber und Granate machen sie nur 1/8 des ursprünglichen Schadens.
Bei allen Feuerwaffen: RFX=10, AZ=51, KRT=5, Reichweite 10, Rückstoß: 10
Hier nun alle Feuerwaffen:

Altair ATK=6, MET=1; Kauf: 500, Verkauf: 250
Ursprüngliche Waffe von Balthier; Rabanastre, Nalbina u.a.

Capella ATK=10, MET=1; Kauf: 1.400, Verkauf: 700
Ogir-Y.S./Ost-Verbindung (Nordost); Rabanastre, Nam-Y.S., siehe Handelsware Försterzubehör

Wega ATK=14, MET=1; Kauf: 2.400, Verkauf: 1.200
von Pelisaurus hinterlassen 3%/12%; Nam-Y.-S./Schwindende Küste (West); Grabstätte R., Rabanastre, siehe Handelsware Wumme

Sirius ATK=18, MET=1; Kauf: 4.000, Verkauf: 2.000
von Wollgator klauen 3%/6%; Ostwüste/Große Youma-Düne (Mitte), Golmore-D./Pfad fallender Blätter (Nord); Jahara, Rabanastre

Beteigeuze ATK=22, MET=1; Kauf: 5.400, Verkauf: 2.700
von Exot Barmu hinterlassen 3%-12%; Paramina-S./Ursprung des Silberstroms (Ost); Bur-Omisace, Nalbina u.a.

Ras Algethi ATK=26, MET=1; Kauf: 7.000, Verkauf: 3.500
von Exot Filhott wildern 5%; Nalbina, Rabanastre, Mosphora-B.

Aldebaran ATK=30, MET=1; Kauf: 10.000, Verkauf: 5.000
von Bangaa-Pirat hinterlassen 1%-5%; Phon-K./Pora-Pora-Dünen (Ost)/Hacaui-Ufer (Südost); Phon-Küste, Archadis, siehe Handelsware Matschgeschoss

Spika ATK=34, MET=2; Kauf: 13.000, Verkauf: 6.500
von Schejd wildern 5%; Lushu-M./Flöz 11 (Südwest); Balfonheim, siehe Handelsware Brecher-Set

Antares ATK=39, MET=2, Kauf: 16.000, Verkauf: 8.000
von Deydara hinterlassen 3%-12%; Richtfeuer/Hinter den Schatten Nord (Ost); Balfonheim

Arkturus ATK=44, MET=2; Verkauf: 11.000
siehe Handelsware Jagdgewehr

Formalhaut ATK=50, MET=2; Verkauf: 0
Lushu-M./Flöz 9 (Südwest, einfachste), Henna-M./Spezialstollen (Nord, DR 65%), Cerobi-S./Nordterrasse (West, DR 5%)/Wegesscheide (Mitte, DR 4%), Richtfeuer/Finsterebene Süd (Ost)


Äxte & Hämmer


Art: Brechwaffen, einhändig
Schadensformel: [Attacke x Zufall(0~1.111) - Abwehr] x [1 + Stärke x (Level+Konstitution)/128]
Besonderheit: Schaden unterliegt einem erhebliche Zufallsfaktor, kann also sehr viel oder auch sehr wenig Schaden anrichten. Man kann ein Schild tragen.
Bei allen Äxten & Hämmern: Reichweite:1, Rückstoß: 10
Hier nun alle Äxte & Hämmer:

Handaxt ATK=47, RFX=6, AZ=29, MFT= 3, MET=1; Kauf: 2.200, Verkauf: 1.100
Leviathan/Westblock (Südwest), Ogi-Y.-S./Ost-Verbindung (Nordost); Grabstätte R., Rabanastre

Breitaxt ATK=59, RFX=6, AZ=29, MFT=3, MET=1; Kauf: 4.200, Verkauf: 2.100
von Funzel hinterlassen 1%-5%; Rabanastre, Jahara

Schlitzer ATK=71, RFX=6, AZ=29, MFT=3, MET=1; Kauf: 6.000, Verkauf: 3.000
Bur-Omisace, Nalbina, Rabanastre

Doppelkopf ATK=83, RFX=6, AZ=29, MFT=3, MET=1; Kauf: 9.500, Verkauf: 4.750
von Gochimära (Zerternian-G.) hinterlassen 1%-5%, (Sohen-H.) klauen 3%/6%; Phon-K., Archadis

Franziska ATK=89, RFX=6, AZ=29, MFT=3, MET=1; Kauf: 11.500, Verkauf: 5.750
von Stahlik (Barheim-T.) und Keberos hinterlasen 3%-12%; Tchita-H./Mittelpunkt der Zeit (Ost); Archadis, siehe Handelsware Kriegsaxt

Grossaxt ATK=101, RFX=6, AZ=29, MFT=3, MET=2, Kauf: 15.000, Verkauf: 7.750
Belohnung: Jagdring, von Exot Golxitite hinterlassen 3%-12%; Balfonheim

Goldaxt ATK=110, RFX=6, AZ=29, MFT=3, MET=2; Kauf: 18.000, Verkauf: 9.000
von Avanda (nicht Subterran) hinterlassen 1%-5%, von Avanda-Führer klauen 3%/6%; Ostwüste, siehe Handelsware Goldene Axt

Hammer ATK=53, RFX=2, AZ=32, MFT=7, MET=1; Kauf: 3.300, Verkauf: 1.650
von Kruzigator klauen 3%/6%; Grabstätte R., Rabanastre

Streithammer ATK=65, RFX=2, AZ=32, MFT=7, MET=1, Kauf: 5.200, Verkauf: 2.600
von Granitaurus hinterlassen 1%-5%; Ostwüste/Große Youma-Düne (Süd); Bur-Omisace, Nalbina u.a.

Schlaghammer ATK=77, RFX=2, AZ=32, MFT=7, MET=2, SPZ=bei Treffer Inakt (20%); Kauf: 7.500, Verkauf: 3.750
von Hunbaba hinterlassen 1%-5%; Mosphora-B., Phon-K.

Morgenstern ATK=95, RFX=2, AZ=32, MFT=7, MET=2; Kauf: 13.500, Verkauf: 6.750
von Osee hinterlassen 3%-12%; Lushu-M./Flöz 9 (Ost), Cerobi-S./Fedik-Fluss (Nord, DR 5%), Verwunschener W./Eisfeld der Weisheit (Ost), Richtfeuer/Finsterebene Süd (West); Balfonheim

Skorpio ATK=119, RFX=2, AZ=32, MFT=7, MET=2; Verkauf: 0
siehe Handelsware Skorpionsschlägel


Dolche


Art: Einhänder
Schadensormel: [Attacke x Zufall(1~1.125)]- Abwehr] x [1 + Stärke x (Level+Agilität)/218]
Besonderheit: Kurze Aufladezeit, man kann ein Schild tragen. Viele Dolche können negative Zustandsveränderungen beim Gegner erzeugen.
Bei allen Dolchen: RFX=5 außer Stilett=34 (für reinen Tank perfekt), MFT=7 außer Danjuro=10, Reichweite: 1
Hier nun alle Dolche:

Dolch ATK=14, AZ=25, MET=1; Kauf: 200, Verkauf: 100
Ursprüngliche Waffe von Penelo; von Seek-Bandit hinterlassen 25%-40%; Garamseys-K./Wasserzulauf Süd (West); Rabanastre u.a.

Magierkiller ATK=19, AZ=25, MET=1, SPZ=bei Treffer Stumm (15%); Kauf: 700, Verkauf: 350
Garamseys-K./Wasserzulauf Nord (West), Barheim-T./37. Werkstätte (Nord), Ogir-Y.-S./Großtank-Feld (Südwest); Rabanastre, Nalbina u.a.

Mörderdolch ATK=25, AZ=25, MET=1, SPZ=bei Treffer Tod (5%); Kauf: 1.400, Verkauf: 700
Lushu-M./Flöz 2 (Südost), Leviathan/Subkontrollraum (Ost); Westwüste, Rabanastre u.a.

Schlachtmesser ATK=31, AZ=24, MET=1, SPZ=bei Treffer Sturz (10%); Kauf: 2.200, Verkauf: 1.100
Ogir-Y.-S./Ost-Verbindung (Nordwest), Nam-Y.-S./Urutan-Yensa-Sandsee (Mitte)/Sandsee-Hügel (Mitte); Grabstätte R., Rabanastre

Stilett ATK=38, AZ=24, MET=1; Kauf: 3.500, Verkauf: 1.750
von Mini-Chimära wildern 5%; Giza-Ebene/Tohm-Hügel (Mitte, Regenzeit); Jahara, Rabanastre

Gladius ATK=45, AZ=24, MET=1, EL=Wind; Kauf: 4.800, Verkauf: 2.400
von Exot Limbuswolf klauen 3%/6%; Ozmone-E./Hawro-Grünland (Ost); Bur-Omisace, Jahara, Rabanastre

Rächer ATK=52, AZ=23, MET=1, SPZ=bei Treffer Tobsucht (10%); Kauf: 6.000, Verkauf: 3.000
Bur-Omisace, Nalbina, Rabanastre

Orichalkum ATK=59, AZ=23, MET=2, SPZ=bei Treffer Gemach (10%); Kauf: 8.500, Verkauf: 4.250
von Domigator klauen 3%/6%; Phon-Küste

Platindolch ATK=66, AZ=23, MET=0, SPZ=bei Treffer Defix (10%); Kauf: 11.500, Verkauf: 5.750
Belohnung: Stoppt die Cockatrice!; von Karkass hinterlassen 1%-5%; Henna-Minen/Förderstelle 2 (Süd); Archadis

Zorlin-Dolch ATK=73, AZ=22, MET=2, EL=Wind; Kauf: 15.000, Verkauf: 7.500
von Blutsauger hinterlassen 1%-5%, von Todes-Mantis klauen 3%/6%; Cerobi-S./Fedik-Fluss (Süd, DR 5%), Richtfeuer/Hinter den Schatten Nord (Mitte); Balfonheim, siehe Handelsware Doppelklinge

Danjuro ATK=80, AZ=21, MET=2; Verkauf: 0
von Exot Ravarfreser hinterlassen 3%-12%


Ruten


Art: Stangenwaffen, einhändig
Schadensformel: [Attacke x Zufall(1~1.125) - Abwehr] x [1 + Stärke x (Level+Stärke)/256], Heil- und Ener-Rute wirken wie Schusswaffen.
Besonderheit: Alle steigern Magie und MP-Wert des Charakters. Machen weder Kritische, noch Mehrfachtreffer.
Bei allen Ruten: RFX=6, AZ=33, Reichweite: 1, Rückstoß: 10
Hier nun alle Ruten:

Rute ATK=30, MP=5, MAG=1; Kauf: 1.500, Verkauf: 750
von Montisaurus hinterlassen 3%-12%; Ostwüste/Wüstenfeld (Nord); Grabstätte R., Rabanastre

Schlangenrute ATK=34, MP=10, MAG=2; Kauf: 2.100, Verkauf: 1.050
Mob besiegt: Quakquak; von Viper hinterlassen 1%-5%; Paramina-S./Gefrorene Pfade (Mitte); Bur-Omisace u.a.

Heilrute ATK=13, MP=12, MAG=2, SPZ=bei Treffer Regena (100%), Kauf: 3.000, Verkauf: 1.500
von Irrezwiebel wildern 5%; Bur-Omisace, Jahara u.a.

Erdrute ATK=38, MP=16, MAG=2; Kauf: 3.300, Verkauf: 1.650
Mob besiegt: Athmos; Bur-Omisace, Nalbina, Rabanastre

Kraftrute ATK=44, MP=15, MAG=3; Kauf: 4.500, Verkauf: 2.250
von Focarol hinterlassen 3%-12%; Phon-Küste, Archadis

Himmelsrute ATK=50, MP=20, MAG=2; Kauf: 6.200, Verkauf: 3.100
von Exot Azparas klauen 3%/6%; Cerobi-S./Am hohen Ufer des Fedik (Mitte); Balfonheim

Heiligenrute ATK=53, MP=30, MAG=2; Verkauf: 4.250
Cerobi-S:/Fedik-Fluss (Nordost), Richtfeuer/Quellenkorridore II (West)/Düsterebene Süd (West)

Ener-Rute ATK=24, MP=35, MAG=3, SPZ=bei Treffer Ener (60%); Verkauf: 0
Mob besiegt: König Behemoth->Nach eigentlicher Belohnung den Drachenfels in Bur-Omisace/Weg zum Tempel unbewaffnet schlagen


Stöcke


Art: Zweihänder
Schadensformel: [Attacke x Zufall(1~1.125) - Abwehr] x [1 + Stärke x (Level+Magie)/256]
Besonderheit: Stöcke steigern den Magie-Wert besser als Ruten und viele erhöhen den Elementar-Schaden relevanter Zauber und Items.
Bei allen Stöcken: RFX=8, AZ=34, Reichweite: 1, Rückstoß: 10
Hier nun alle Stöcke:

Ork-Stock ATK=18, MAG=2; Kauf: 400, Verkauf: 200
Garamseys-K./Wasserzulauf Nord (Mitte), Rabanastre, Nalbina u.a.

Sakura-Stock ATK=24, MAG=3, EL=Wind+50%; Kauf: 800, Verkauf: 400
Grabstätte R., Rabanastre u.a.

Zauberstock ATK=30, MAG=4; Kauf: 1.500, Verkauf: 750
Nam-Y.-S./Anhöhe heißer Winde (Mitte); Grabstätte R., Rabanastre

Flammenstock ATK=33, MAG=4, EL=Hitze+50%; Kauf: 2.400, Verkauf: 1.200
von Exot Darstia hinterlassen 3%-12%; Bur-Omisace, Nalbina u.a.

Blitzstock wie bei Flammenstock außer EL=Elektrezität+50%
von Exot Hypergranate hinterlassen 3%-12%; Bur-Omisace, Nalbina u.a.

Eisstock ATK=33, MAG=5, EL=Kälte+50%; wie bei Flammenstock
von Baritogator (Paramina-S.) hinterlassen 1%-5%; Paramina-S./Garlydain-Gletscher (Nordost)/Erstarrte Wasser (Nord); Bur-Omisace, Nalbina u.a.

Goldstock ATK=38, MAG=6; Kauf: 3.500, Verkauf: 1.750
von Schmihröl hinterlassen 1%-5%; Mosphora-Berge, Nalbina, Rabanastre

Richtstock ATK=43, MAG=7, SPZ=bei Treffer Stopp (15%); Kauf: 5.700, Verkauf: 2.850
von Golem klauen 3%/6%; Henna-M./Spezialstollen (West); Archadis

Wolkenstock ATK=48, MAG=7, EL=Wasser+50%; Kauf: 8.000, Verkauf: 4.000
von Überseele hinterlassen 1%-5%; Cerobi-S./Am hohen Ufer des Fedik (Nord, DR 5%), Ridorana K./Amphitheater (Südost); Balfonheim, siehe Handelsware Himmlischer Stock

Weisenstock ATK=46, MAG=8, EL=Heilig+50%; Verkauf: 0
von Exot Heiligengeist klauen 3%/6%


Kolben


Art: Einhänder
Schadensformel: [Attacke x Zufall(1~1.125) - Abwehr] x [1 + Magie x (Level+Magie)/256]
Besonderheit: Der Magie-Wert (und Attacke natürlich) beeinflusst den Schaden.
Bei allen Kolben: RFX=4, AZ=32, KRT=4, Reichweite: 1
Hier nun alle Kolben:

Streitkolben ATK=24; Kauf: 1.800, Verkauf: 900
von Alraune klauen 3%/6%; Ogir-Y.-S./Ost-Verbindung (West); Grabstätte R., Rabanastre

Bronzekolben ATK=30; Kauf: 3.000, Verkauf: 1.500
von Mesmerize hinterlassen 3%-12%; Giza-E./Krieger-Auen (Ost, Regenzeit); Grabstätte R., Rabanastre

Bhuj ATK=36; Kauf: 4.100, Verkauf: 2.050
von Trent wildern 5%; Bur-Omisace, Jahara, Rabanastre

Sprudelkolben ATK=41, EL=Wasser; Kauf: 5.000, Verkauf: 2.500
von Exot Regentänzer klauen 3%/6%; Bur-Omisace, Nalbina, Rabanastre

Stachelkolben ATK=48, SPZ=bei Treffer Toxin (15%); Kauf: 6.500, Verkauf: 3.250
von König Morbol hinterlassen 3%-12%; Phon-K./Kaima-Hügel (Mitte); Mosphora-Berge, Phon-Küste

Irrekolben ATK=54, SPZ=bei Treffer Konfus (15%); Kauf: 8.800, Verkauf: 4.400
von Garbuydes klauen 3%/6%; Archadis

Todeskolben ATK=60, SPZ=bei Treffer Todesurteil (15%); Kauf: 11.800, Verkauf: 5.900
von Baron hinterlassen 3%-12%; Draklor-L./Westsektor 67 Raum 11, Verwunschener W./Eisfeld der Weisheit (Nordwest); Balfonheim

Zeus´Kolben ATK=66, EL=Schatten+50%; Verkauf: 7.500
Mob besiegt: Diabolos; von Stahlik (Richtfeuer, ohne DR 90%) und Exot Klein-Mimik hinterlassen 3%-12%

Grosskolben ATK=72; Verkauf: 0
Mob besiegt: Xhauron


Zepter


Art: Einhänder
Schadensformel: [Attacke x Zufall(1~1.125)]^2
Besonderheit: Abwehr-Wert des Gegners spielt keine Rolle. Alle Zepter erzeugen positive Zustände.
Nachteil: Bei Monstern der Art Pudding, Geist, Element, Elementar, Bomber und Granate machen sie nur 1/8 ihres ursprünglichen Schadens.
Bei allen Zeptern: RFX=25, AZ=32, KRT=4, Reichweite: 1
Hier nun alle Zepter:

Zollzepter ATK=5, SPZ= bei Treffer Protes (50%); Kauf: 4.000, Verauf: 2.000
von Gargoyle hinterlassen 3%-12%; Bur-Omisace, Jahara, Rabanastre

Divi-Zepter ATK=10, SPZ=bei Treffer Vallum (50%); Kauf: 5.500, Verkauf: 2.750
Bur-Omisace, Nalbina, Rabanastre

Multi-Zepter ATK=15, SPZ=bei Treffer Courage (50%); Kauf: 8.000, Verkauf: 4.000
von Badu (Phon-K.) klauen 3%/6%; Mosphora-Berge, Phon-Küste

Pluszepter ATK=20, SPZ=bei Treffer Luft (50%); kauf: 11.000, Verkauf: 5.500
von Königsalraune (Verwunschener W.) klauen 3%/6%; Archadis

Nonius´Zepter ATK=26, SPZ=bei Treffer Hast (50%); Kauf: 14.000, Verkauf: 7.000
von Sensenmann klauen 3%/6%; Lushu-M./Flöz 3 (Nordwest, DR 10%); Balfonheim

Euklids Zepter ATK=35, SPZ=bei Treffer Doppel (50%)-> kein Schaden wenn im Doppel-Zustand; Verkauf: 0
Mob besiegt: Wild-Morbol; Cerobi-S./Am hohen Ufer des Fedik (Nord, DR 5%)


Hohlgeschosse


Art: Fernwaffen, zweihändig
Schadensformel: [Attacke x Zufall(0~1.111) - Abwehr] x [1 + Stärke x (Level+Konstitution)/128]
Besonderheit: Schaden unterliegt einem Zufallsfaktor, wie bei Äxten & Hämmern. Man benötigt Sprengpulver.
Bei allen Hohlgeschossen: AZ=34, Reichweite: 10
Hier nun alle Hohlgeschosse:

Bimtholoid ATK=50; Kauf: 5.800, Verkauf: 2.900
von Kaiserdrache hinterlassen 1%-5%; Ostwüste/Sande der Entscheidung (Mitte); Bur-Omisace, Nalbina, Rabanastre

Magmanoite ATK=58 EL=Wasser+50%; Kauf: 8.500, Verkauf: 4.250
von Archeodinos klauen 3%/6%; Phon-Küste, siehe Handelsware Giftmischung

Aspite ATK=66; Kauf: 12.000, Verkauf: 6.000
Belohnung: Stoppt die Cockatrice!; von Seek-Forscher hinterlassen 1%-5%; Archadis, siehe Handelsware Sprengstoff

Eruptor ATK=75; Kauf: 16.000, Verkauf: 8.000
Belohnung: Jagdring; von Turmdrache hinterlassen 1%-5%; Balfonheim, siehe Handelsware Irrer Stoff

Vulkano ATK=85; Verkauf: 0
Mob besiegt: Catlebus


Munition



Pfeile für Bögen

Zwiebelpfeile ATK=1; Kauf: 100, Verkauf: 50
Ursprüngliche Pfeile von Fran; Westwüste/Galtea-Hügel (Nordost), Barheim-T./29. Werkstätte (Mitte), Lushu-M./Stolleneingang (Süd), Ogir-Y.-S./ost-Verbindung (Süd), Grabstätte R./Große Passage (Nord); Nalbina, Rabanastre

Doppelpfeile ATK=2; Verkauf: 100
Cerobi-S./Wegesscheide (Ost): siehe Handelsware Pfeil & Bogen

Flammenpfeile ATK=1, EL=Hitze; Verkauf: 175
siehe Handelsware Falarika

Bambuspfeile ATK=2, SPZ=bei Treffer Toxin (25%); Verkauf: 250
siehe Handelsware Bogen & Giftpfeil

Blitzpfeile ATK=2, EL=Elektrizität; Verkauf: 350
Mob besiegt: Vorpal-Kaninchen; Cerobi-S./Südlicher Lihvil-Hang (Südost)/Fedik-Fluss (Mitte, DR 5%)

Todespfeile ATK=3, SPZ=bei Treffer Tod (25%); Verkauf: 500
Mob besiegt: Fabunil; Cerobi-S./Nordterrasse (Nord, DR 5%)

Harschpfeile ATK=4, EL=Kälte; Verkauf: 1.000
Cerobi-S./Wegesscheide (Ost, DR 4%), siehe Handeslware Frostbogen

Artemis´Pfeile ATK=5, EL= Erde; Verkauf: 0
Cerobi-S./Am hohen Ufer des Fedik (Ost, DR 5%), siehe Handelsware Göttinnenpfeil


Bolzen für Armbrüste

Bei allen Bolzen: MET=2 außer Zwiebelbolzen=1

Zwiebelbolzen ATK=1; Kauf: 100, Verkauf: 50
Belohnung: Wenn man Kriegsmeister Spinell die Jaya-Gerte gibt und schon einen Killer-Bogen und Zwiebelpfeile hat; Ostwüste/Sandlabyrinth (Nord), Westwüste/Sonnenverbrannte Erde (Ost), Leviathan/Großcontainerlager (Mitte); Nalbina

Langbolzen ATK=1, SPZ=bei Treffer Gemach (25%); Verkauf: 100
Cerobi-S./Wegesscheide (Mitte); siehe Handelsware Rangerausrüstung

Steinbolzen ATK=1, SPZ=bei Treffer Inakt (25%); Verkauf: 175
siehe Handelsware Jägerwaffe

Bleibolzen ATK=2, SPZ=bei Treffer Defix (25%); Verkauf: 250
Mob besiegt: Dunkel-Ametite; Cerobi-S./Südlicher Lihvil-Hang (Ost)

Dunkelbolzen ATK=2, SPZ=bei Treffer Blind (25%); Verkauf: 350
siehe Handelsware Blindheitsbogen

Zeitbolzen ATK=2, SPZ=bei Treffer Todesurteil (25%); Verkauf: 500
Cerobi-S./Nördlicher Lihvil-Hang (Mitte, DR 5%); siehe Handelsware Späherarmbrust

Agazai ATK=3, SPZ=bei Treffer Sturz (25%); Verkauf: 1.000
Mob besiegt: Ixion; Cerobi-S./Südlicher Lihvil-Hang (Süd, 5%)

Großbolzen ATK=4; Verkauf: 0
Cerobi-S:/Am hohen Ufer des Fedik (Nord, DR 5%)/Alter Eruanis-Weg (Süd, DR 5%); siehe Handelsware Brech-Bolzen


Kugeln für Feuerwaffen

Zwiebelkugeln ATK=1; Kauf: 100, Verkauf: 50
Ursprüngliche Kugeln von Balthier; Ostwüste/Wüstenfeld (West), Westwüste/Felsfalte (West)/Sandfelde (Südwest), Barheim-T./Hauptstollen Ost (Mitte), Ogir-Y.-S./Zentral-Verbindung (Nordwest); Nalbina

Stillekugeln ATK=1, SPZ=bei Treffer Stumm (25%); Verkauf: 100
Cerobie-S./Wegesscheide (Ost); siehe Handelsware Försterzubehör

Wasserkugeln ATK=3, EL=Wasser; Verkauf: 175
siehe Handelsware Wumme

Napalmkugeln ATK=3, EL=Hitze; Verkauf: 250
Belohnung: Suche nach dem Verschwundenen Kaktor; Cerobi-S:/Südlicher Lihvil-Hang (Mitte)

Matschkugeln ATK=2, EL=Erde, SPZ=bei Treffer Blind (25%); Verkauf: 350
Cerobi-S:/Südlicher Lihvil-Hang (Ost); siehe Handelsware Matschgeschoss

Windkugeln ATK=4, EL=Wind; Verkauf: 500
Cerobi-S./Alter Eruanis-Weg (Süd, DR 5%); siehe Handelsware Brecher-Set

Dunkelkugeln ATK=4, EL=Schatten; Verkauf: 1.000
Mob besiegt: Pisco-Dämon; Cerobi-S./Wegesscheide (Süd, DR 5%)

Steinkugeln ATK=3, SPZ=bei Treffer Lehm (25%); Verkauf: 0
Cerobi-S./Südlicher Livhil-Hang (Mitte, DR 5%); siehe Handelsware Petrifi-Kugeln


Sprengpulver für Hohlgeschosse

Zwiebelpulver ATK=1; Kauf: 100, Verkauf: 50
Giza-E./Krieger-Auen (Süd, Regenzeit); Ogir-Y.-S./Ost-Verbindung (West); Nalbina

Giftpulver ATK=2, SPZ=bei Treffer Toxin (25%); Verkauf: 100
Cerobi-S./Wegesscheide (Mitte); siehe Handelsware Giftmischung

Schockpulver ATK=2, SPZ=bei Treffer Stopp (25%); Verkauf: 175
Mob besiegt: Bloody

Ölpulver ATK=3, SPZ=bei Treffer Öl (25%); Verkauf: 250
siehe Handelsware Sprengstoff

Irrpulver ATK=4, SPZ=bei Treffer Konfus (25%); Verkauf: 350
siehe Handelsware Irrer Stoff

Stinkpulver ATK=2, SPZ=bei Treffer Sturz (25%); Verkauf: 500
Mob besiegt: Karotte

Nasspulver ATK=5, EL=Wasser; Verkauf: 1.000
Cerobi-S./Fedik-Fluss (Süd, DR 5%); siehe Handelsware Wasserbombe

Kasteranos ATK=6; Verkauf: 0
Cerobi-S./Am hohen Ufer des Fedik (Süd, DR 5%)/Wegesscheide (Mitte, DR 5%)/Alter Eruanis-Weg (Nord, DR 5%); siehe Handelsware Explosivstoff



9.2. Alle Schilde


Grundsätzlich erhöhen Schilde den Reflex-Wert oder den Magie-Reflex-Wert des Charakters, dieser gibt an wie hoch die Chance ist einen physischen oder magischen Angriff zu blocken (in Prozent). Es gibt auch Schilde die positive Zustandsveränderungen verursachen und sogar einen der negative Zustände erzeugt.
Nur Charaktere mit einer freien Hand kann einen Schild tragen.

Werte die in dieser Sektion vorkommen:
RFX-> Reflex, MRFX-> Magie-Reflex, EL-> Element, SPZ-> Spezial, MET-> Metall-Wert
Hier nun alle Schilde:

Escutcheon RFX=6, MET=1; Kauf: 300, Verkauf: 150
Ostwüste/Treppendüne (Nordost), Giza-E./Sternenregenfeld (Mitte), Garamseys-K./Hauptkanalisation 11 (Ost), Lushu-M./Flöz 5 (Südost); Rabanastre, Barheim-Tunnel, siehe Handelsware Metallschild

Lederschild RFX=8; Kauf: 600, Verkauf: 300
von Werratte hinterlassen 1%-5%; Garamseys-K./Wasserzulauf Süd (Ost); Nalbina, Rabanastre u.a.

Buckler RFX=10, MET=1; Kauf: 1.000, Verkauf: 500
von Zombie (Männlich, Barheim-T.,Grabstätte R.) hinterlassen 1%-5%; Barheim-T./37. Werkstätte (Mitte); Rabanastre, Westwüste u.a.

Bronzeschild RFX=12, MET=1; Kauf: 1.200, Verkauf: 600
Ogir-Y.S./Raffinerie I (Südwest)/Raffinerie II (Nordost); Grabstätte Raithwalls, Rabanastre u.a.

Rundschild RFX=14, MET=1; Kauf: 1.600, Verkauf: 800
von Ba´Gamnan (1. Kampf) klauen 3%; Grabstätte Raithwalls, Rabanastre

Vallum-Schild RFX=5, SPZ=Vallum ausgerüstet; Verkauf: 7.500
Mob besiegt: Wyvern-Lord; Tchita-H./Alles überblickende Höhen (Südwest), Cerobi-S./Am hohen Ufer des Fedik (Süd, DR 5%), Miriam-S./Scheideweg (Mitte, DR 90%)

Goldschild RFX=16; Kauf: 2.100, Verkauf: 1.050
von Knochenkrieger hinterlassen 1%-5%; Ozmone-E./Dagan-Flachland (Ost, DR 5%); Bur-Omisace u.a., siehe Handelsware Goldequipage

Eisschild RFX=16, EL=halbiert Kälte; Kauf: 2.500, Verkauf: 1.250
von Purpurmaus (Henna-M.) hinterlassen 1%-5%, (Miriam-S.) hinterlassen 3%-12%; Paramina-S./Erstarrte Wasser (Südwest, DR 19%); Bur-Omisace u.a., siehe Handlesware Polierte Rüstung

Flammenschild RFX=16, EL=halbiert Hitze; Kauf: 3.200, Verkauf: 1.600
von Mob Ishtam klauen 3%/6%; Bur-Omisace, Nalbina, Rabanastre

Diamantschild RFX=18; Kauf: 3.900, Verkauf: 1.950
Mob besiegt: Athmos; von Killerfisch (Ostwüste/Große Youma-Düne) hinterlassen 3%-12%; Phon-K./Hacaui-Ufer (Südost); Nalbina, Rabanastre

Platinschild RFX=20; Kauf: 5.300, Verkauf: 2.650
Mosphora-Berge, Phon-Küste, Archadis, siehe Handelsware Platinausrüstung

Drachenschild RFX=23, EL=negiert Erde; Kauf: 6.000, Verkauf: 3.000
Phon-Küste, Archadis

Kristallschild RFX=25; Kauf: 7.200, Verkauf: 3.600
Mob besiegt: Viraal; Richtfeuer/Quellenlabyrinth (Nordwest); Balfonheim, Archadis

Genji-Schild RFX=30, MRFX=5, MET=2; Verkauf: 0
von Gilgamesh (1.Kampf, bei 40%-20% seiner TP) klauen 10%/30%

Kaiserschild RFX=27, MET=2; Kauf: 8.300, Verkauf: 4.150
von Lebensverbieter klauen 3%/6%; Cerobi-S./Nördlicher Lihvil-Hang (Süd, DR 5%), Barheim-T./Anschlusstsrecke VII (Ost, einmalig, DR); Balfonheim

Aegis-Schild RFX=13, MRFX=50, MET=2; Kauf: 9.600, Verkauf: 4.800
von Pandora (Lushu-M.) klauen 3%/6%, (Nabudis) hinterlassen 1%-5%; Richtfeuer/Hinter den Schatten Süd (Ost); Balfonheim

Dämonenschild RFX=40, EL=absorbiert Schatten, MET=2; Kauf: 11.200, Verkauf: 5.600
Mob besiegt: Diabolos; von Abyss (Sohen-H., Lushu-M.) klauen 3%/6%, (Henna-M.) hinterlassen 1%-5%; Megakristh/Silur Phloem OEs (DR 9%; Nabudis, siehe Handelsware Schattenwall

Venetia-Schild RFX=24, MRFX=25, EL=Schwäche Elektrizität; Verkauf: 6.900
Belohnung: Jagdring; Cerobi-S./Wesgesscheide (Nordwest, DR 5%), Richtfeuer/Finsterebene Nord (Ost); siehe Handelsware Edelschild

Para-Schild RFX=50, MET=2, EL=negiert Elektrizität; Verkauf: 0
Barheim-T./West-Stollen (Ost, sind 2 Kisten übereinander, ist die obere, DR 6%), Megakristh/Ordovizium Phloem We (wenn da ohne 50%, DR 100%)

Blutschild RFX=90, SPZ=Toxin, Sturz, Gemach ausgrüstet; Verkauf: 0
Henna-M./Spezialstollen (Nordwest), Balfonheim/Wohnhaus Nr.1 (einmalig, DR 10%), Verwunschener-W./Grenze der Vernunft (Mitte, wenn da 100%)



9.3. Alle Helme


Jeder Helm steigert den Magie-Abwehrwert und abhängig seiner Art noch einen zweiten Wert. Bei den Leichten Helmen ist das der TP-Wert, magische Helme steigern den Magie-Wert und Schwere Helme den Stärke-Wert. Manche haben auch noch andere Effekte, sowohl positive als auch negative.

Werte die in dieser Sektion vorkommen:
MAB-> Magie-Abwehr, TP-> Trefferpunkte, MP-> Mysthpunkte, STR-> Stärke, MAG-> Magie, KON-> Konstitution, AGT-> Agilität, EL-> Element, SPZ-> Spezial, MET-> Metall-Wert


Leichte Helme


Lederhut MAB=4, TP=10; Kauf: 100, Verkauf: 50
Ursprünglicher Helm von Vaan und Reks; Rabanastre

Helm MAB=5, TP=20; Kauf: 200, Verkauf: 100
von Giza-Hase wildern 5%; Barheim-T./37. Werkstätte (Süd); Rabanastre, Barheim-Tunnel

Wildlederhelm MAB=6, TP=30; Kauf: 300, Verkauf: 150
von Strigidae hinterlassen 1%-5%; Nalbina, Rabanastre u.a.

Lederhelm MAB=8, TP=40; Kauf: 500, Verkauf: 250
von Mini-Mimik (-Larve) hinterlassen 3%-12%; Nalbina, Rabanastre, siehe Handelsware Gerberrüstung

Hörnerhelm MAB=10, TP=50; Kauf: 700, Verkauf: 350
von Kronenbiest (Lv. 8-9) hinterlassen 1%-5%; Ogir-Y.S./Raffinerie II (Nordwest); Grabstätte R., Rabanastre u.a.

Balaklava MAB=12, TP=90; Kauf: 1.000, Verkauf: 500
Mob besiegt: Nidheg; Grabstätte Raithwalls, Rabanastre

Kriegshelm MAB=14, TP=110; Kauf: 1.400, Verkauf: 700
von Landschildkröte klauen 3%/6%, von Adamantite (Barheim-T.) klaeun 3%/6%; Grabstätte R., Jahara, Rabanastre

Grünes Barett MAB=16, TP=130, AGT=3; Kauf: 1.900, Verkauf: 950
von Hyäne (Regenzeit) hinterlassen 3%-12%; Jahara, Rabanastre

Rotes Käppchen MAB=18, TP=150, KON=3; Kauf: 2.500, Verkauf: 1.250
von Höllenhund hinterlassen 1%-5%; Ozmone-E./Schluchttal (Ost); Bur-Omisace u.a., siehe Handelsware Rote Kleidung

Kopftuch MAB=20, TP=170, STR=2; Kauf: 3.200, Verkauf: 1.600
von Slaxi-Führer klauen 3%/6%; Mosphora-B./Klippenpfad (Mitte); Bur-Omisace, Rabanastre, siehe Handelsware Kämpferkluft

Piratentuch MAB=23, TP=230; Kauf: 4.000, Verkauf: 2.000
von Schizo klauen 3%/6%; Miriam-S./Rundgang der Logik (Südost), Mosphora-B./Nördlicher Bergfuß (Nord); Bur-Omisace, Nalbina, Rabanastre

Augenschutz MAB=26, TP=270, SPZ=negiert Blind; Kauf: 4.900, Verkauf: 2.450
von Drakovis hinterlassen 1%-5%; Nalbina, Rabanastre

Adaman-Hut MAB=29, TP=310, SPZ=halbiert Hitze, schwach gegen Kälte; Kauf: 5.900, Verkauf: 2.950
von Kaiser Morbol (Tchita-H.) klauen 3%/6%; Phon-K./Limatara-Hügel (West); Mosphora-B., Phon-K., siehe Handelsware Panzermontur

Tschako MAB=32, TP=350, AGT=3; Kauf: 7.000, Verkauf: 3.500
von Zirkonschildkröte klauen 3%/6%, Sohen-H./Grotte der Zeit (West); Phon-K., Archadis

Chakraband MAB=34, TP=390, STR=2; Kauf: 8.100, Verkauf: 4.050
Balfonheim, Archadis, siehe Handelsware Freudenrüstung

Diebesmütze MAB=36, TP=460, AGT=4; Kauf: 9.300, Verkauf: 4.650
Balfonheim

Dämonenhut MAB=38, TP=530, MAG=2; Kauf: 10.700, Verkauf: 5.350
von Osteotod (Barheim-T.) und Killermantis klauen 3%/6%; Balfonheim, siehe Handelsware Dämonenausrüstung

Chaperon MAB=40, TP=600; Kauf: 12.400, Verkauf: 6.200
Belohnung: Jagdring; von Cathi klauen 3%/6%; Balfonheim

Lorbeerkranz MAB=42, TP=680; Kauf: 14.500, Verkauf: 7.250
von Kreuzritter hinterlassen 3%-12%; Richtfeuer/Hinter den Schatten Nord (West); Balfonheim, siehe Handelsware Dschungelausrüstung

Regena-Morion MAB=44, TP=370, KON=4; SPZ=Regena ausgerüstet; Kauf: 16.000, Verkauf: 8.000
von Nachtläufer (Richtfeuer) hinterlassen 3%-12%; Henna-M./Spezialstollen (Mitte), Megakristh/Silur Xylem WeEs (DR 6%); Unterstadt Rabanastre

Duellmaske MAB=45, TP=800, STR=2; Verkauf: 0
Richtfeuer/Quellenkorridore III (Nordost, einfachste)/Hinter den Schatten Süd (Ost)


Magiche Helme


Wollmütze MAB=4, MAG=2; Kauf: 100, Verkauf: 50
von Hyäne (-Führer) hinterlassen 3%-12%; Rabanastre

Zauberhaube MAB=5, MP=5, MAG=2; Kauf: 200, Verkauf: 100
Barheim-Tunnel, Rabanastre

Zipfelmütze MAB=6, MAG=2; Kauf: 300, Verkauf: 150
von Wolf (-Führer nur in Ostwüste) klauen 3%/6%; Nalbina, Rabanastre u.a.

Mütze MAB=8, MAG=3; Kauf: 500, Verkauf: 250
von Kampfpudding hinterlassen 3%-12; Nalbina, Bhuijerba, Rabanastre u.a.

Kalpak MAB=10, MAG=3; Kauf: 700, Verkauf: 350
von Exot Ranpage hinterlassen 3%-12%; Grabstätte Raithwalls, Rabanastre u.a.

Spitzhut MAB=12, MAG=4; Kauf: 1.000, Verkauf: 500
von Wolfsführer (Westwüste) klauen 3%/6%, von Exot Nehkbet hinterlassen 3%-12%; Ogir-Y.-S./Raffinerie (Nordwest); Grabstätte R., Rabanastre u.a.

Lichthut MAB=15, MAG=4, AGT=3; Kauf: 1.400, Verkauf: 700
von Karpfenkröte (Giza-E.) klauen 3%/6%; Nam-Y.S./Urutan-Yens-Sandsee (Mitte); Grabstätte R., Jahara, Rabanastre

Federhut MAB=18, MAG=5; Kauf: 1.900, Verkauf: 950
von Roter Chocobo und Brauner Chocobo (Ostwüste) klauen 3%/6%; Zerternian-G./Himmelsguss (Nord), Ozomne-E./Hawro-Grünland (Ost, DR 6%), Rabanastre, Jahara, siehe Handelsware Wandertracht

Zauberhut MAB=21, TP=10, MAG=5; Kauf: 2.500, Verkauf: 1.250
von Uuh wildern 5%; Jahara, Rabanastre

Lamias Tiara MAB=25, MAG=4, KON=7; Kauf: 3.200, Verkauf: 1.600
von Exot Barmu klauen 3%/6%; Miriam-S./Rundgang der Logik (Ost); Bur-Omisace, Rabanastre, siehe Handelsware Illusionskleid

Magushut MAB=29, TP=20, MAG=6; Kauf: 4.000, Verkauf: 2.000
Miriam-S./Rundgang der Logik (Nord); Bur-Omisace, Nalbina, Rabanastre

Schwarzkappe MAB=33, MAG=5, AGT=4; Kauf: 4.900, Verkauf: 2.450
von Voltura hinterlassen 3%-12%; Phon-K./Uahuka-Kap (Süd); Nalbina, Rabanastre, siehe Handelsware Spionsgewand

Astrachan-Mütze MAB=37, MAG=6; Kauf: 5.900, Verkauf: 2.950
von Sprinter hinterlassen 1%-5%; Mosphora-Berge, Phon-Küste

Erdhut MAB=41, TP=80, MAG=7; Kauf: 7.000, Verkauf: 3.500
von Melissa und Buer hinterlassen 1%-5%; Tchita-H./Himmelsweg (Süd); Phon-Küste, Archadis

Hypno-Krone MAB=44, STR=2, MAG=7; Kauf: 8.100, Verkauf: 4.050
von Zombie-Ritter hinterlassen 3%-12%; Balfonheim, Archadis

Goldkäppchen MAB=47, MAG=7, KON=8; Kauf: 9.300, Verkauf: 4.650
Henna-M./Förderstelle 2 (Ost), Richtfeuer/Quellenlabyrinth (Südwest); Balfonheim

Mitra MAB=50, MAG=6, AGT=5; Kauf: 10.700, Verkauf: 5.350
von Chimära-Boss klauen 3%/6%; Barheim-T./Sebaya-Verbindungsbrücke (Mitte), Cerobi-S./Nördlicher Lihvil-Hang (Mitte, DR 2%), Verwunschener W,/Eisfeld der Wahrheit (Süd); Balfonheim

Schwarze Maske MAB=53, MAG=8, EL=absorbiert Schatten; Kauf: 12.400, Verkauf: 6.200
von Banshee hinterlassen 1%-5%; Megakristh/Karbon Xylem WeEs (ohne 50%, DR 90%; Balfonheim, siehe Handelsware Schattenkluft

Weisse Maske MAB=56, MAG=8, EL=absorbiert Heilig; Kauf: 14.500, Verkauf: 7.250
von Exot Yuggernaut hinterlassen 3%-12%; Richtfeuer/Quellenlabyrinth/Hinter den Schatten Süd (Südost); Balfonheim, siehe Handelsware Weisskluft

Goldkappe MAB=58, MAG=10, AGT=3; Kauf: 16.000, Verkauf: 8.000
von Osteotod (Nabreus-S.) klauen 3%/6%, (Richtfeuer) hinterlassen 1%-5%; Cerobi-S./Alter Eruanis-Weg (Mitte, DR 5%), Megakristh/Silur Phloem WeEs (DR 8%); Barheim-Tunnel

Stirnreif MAB=60; STR=2, MAG=10; Verkauf: 0
Richtfeuer/Gang zum Höhepunkt II (Mitte, 100%)/Hinter den Schatten Süd (West)


Schwere Helme


Leinenhelm MAB=5, STR=2; Kauf: 500, Verkauf: 250
von Karpfenkröte/Garamseys-K.) klauen 3%/6%; Barheim-T./Hauptstollen-Zentralkreuz (Nord); Barheim-Tunnel, Rabanastre

Bronzehelm MAB=6, STR=2, MET=1; Kauf: 700, Verkauf: 350
Ursprünglicher Helm von Basch und Ashe; Nalbina, Rabanastre u.a.

Schaller MAB=7, STR=3, MET=1; Kauf: 1.000, Verkauf: 500
von Kampfhund (Leviathan) klauen 3%/6%; Ogir-Y.-S./Zentral-Verbindung (West); Westwüste, Rabanastre u.a.

Eisenhelm MAB=9, STR=3, MET=2; Kauf: 1.000, Verkauf: 500
von Skeletton (Barheim-T., Lushu-M./Snija-Spiegelbrücke) und Knochensoldat (Lushu-M.) hinterlassen 1%-5%; Ogir-Y.S./Großtank-Feld (Südost), Nam-Y.S./Sandsee-Hügel (Ost); Grabstätte R., Bhuijerba, Rabanastre

Barbuta MAB=11, STR=4, MET=1; Kauf: 1.900, Verkauf: 950
von Yensa (-Führer) klauen 3%/6%; Zerternian-G./Ketzerhöhle (Mitte); Grabstätte R., Bur-Omisace, Rabanastre

Flügelhelm MAB=13, STR=5, AGT=3, MET=1; Kauf: 2.500, Verkauf: 1.250
von Schleim und Lago hinterlassen 1%-5%; Ozome-E./Hawro-Grünland (Südwest); Grabstätte R., Jahara, Rabanastre

Goldhelm MAB=15, STR=5, MET=1; Kauf: 3.200, Verkauf: 1.600
von Ozmo-Hase klauen 3%/6%; Paramina-S./Vereiste Stromschnellen (Ost); Rabanastre u.a., siehe Handelsware Goldequipage

Burgonet MAB=17, STR=4, MET=2; Kauf: 4.000, Verkauf: 2.000
von Dunkel-Skeletton hinterlassen 1%-5%; Paramina-S./Mündung des Silberstroms (Mitte); Jahara, Rabanastre, siehe Handelsware Polierte Rüstung

Kreuzhelm MAB=19, STR=5, MET=2; Kauf: 4.900, Verkauf: 2.450
von Exot Zombie-Lord klauen 3%/6%; Ostwüste/Große Youma-Düne (Nord); Bur-Omisace, Nalbina, Rabanastre

Knochenhelm MAB=22, STR=6, EL=halbiert Schatten, Schwach gegen Heilig, Kauf: 5.900, Verkauf: 2.950
von Wildsaurus (Ostwüste/Treppendüne) hinterlassen 1%-5%, von Python klauen 3%/6%; Salika-W./Pfad des Abschieds (Nord); Rabanastre, Nalbina

Diamanthelm MAB=25, STR=7, KON=3; Kauf: 7.000, Verkauf: 3.500
von Exot Grabritter hinterlassen 3%-12%; Mosphora-B., Phon-Küste, Archadis

Ritterhelm MAB=28, STR=7, AGT=4, MET=3; Kauf: 8.100, Verkauf: 4.050
von Piranha klauen 3%/6%; Phon-Küste , Archadis

Platinhelm MAB=31, STR=8; Kauf: 9.300, Verkauf: 4.650
von Exot Bota-Kröte hinterlassen 3%-12%; Balfonheim, Archadis, siehe Handelsware Platinausrüstung

Giga-Helm MAB=33, TP=150, STR=8, MET=2; Kauf: 11.000, Verkauf: 5.500
Mob besiegt: Robi; von Hilgigars (Draklor-L.) wildern 5%, von Behemoth klauen 3%/6%; Richtfeuer/Quellenlabyrinth (Südwest); Balfonheim

Drachenhelm MAB=35, TP=70, STR=9; Kauf: 12.500, Verkauf: 6.250
von Flunderdrache hinterlassen 3%-12%; Balfonheim

Genji-Helm MAB=37, STR=9, MAG=4, MET=2; Verkauf: 0
Gilgamesh (2. Kampf , bei 40%-20% seiner TP) klauen 10%/30%

Zischägge MAB=39, STR=11, MAG=5, MET=2; Kauf: 15.000; Verkauf: 7.500
Belohnung: Jagdring; von Koja wildern 5%, von Doktor Cid (2. Kampf) klauen 3%/6%; Cerobi-S./Alter Eruanis-Weg (Süd, DR 5%); Nabudis, siehe Handelsware Mantischer Helm

Riesenhelm MAB=40, STR=12, MET=2, Verkauf: 0
von Exot Bastiond hinterlassen 3%-12%



9.4. Rüstungen


Rüstungen erhöhen hauptsaächlich den Abwehr-Wert, noch dazu erhöht ich je nach Art ein anderer Wert. Leichte Rüstungen den TP-Wert, Magische den Magie-Wert und Schwere den Stärke-Wert. Dazu haben viele Rüstungsteile auch noch andere Effekte.

Werte die in dieser Sektion vorkomen:
ABW-> Abwehr, MAB-> Magie-Abwehr, TP-> Trefferpunkte, MP-> Mysthpunkte, STR-> Stärke, MAG-> Magie, KON-> Konstitution, AGT-> Agilität,
EL-> Element, SPZ-> Spezial, MET-> Metall-Wert


Leichte Rüstungen


Lederhemd ABW=4, TP=10; Kauf: 100, Verkauf: 50
Ursprüngliche Rüstung von Reks, Vaan und Penelo; Rabanastre

Lederkluft ABW=5, TP=20; Kauf: 200, Verkauf: 100
von Cockatrice wildern 5%; Nalbina-Verließ/Hochsicherheitstrakt (Ost); Barheim-Tunnel u.a., siehe Handelsware Gewandung

Lederpanzer ABW=6, TP=30; Kauf: 300, Verkauf: 150
von Wildschlange klauen 3%/6%; Nalbina, Rabanastre u.a., siehe Handelsware Gerberrüstung

Bronzepanzer ABW=8, TP=40; Kauf: 500, Verkauf: 250
von Skeletton (Lushu-M.) klauen 3%/6%, von Knochenkrieger (Barheim-T.) klauen 3%/6%; Rabanastre, Nalbina u.a.

Kettenhemd ABW=10, TP=50, STR=1; Kauf: 700, Verkauf: 350
Ogir-Y.S./Großtank-Feld (Ost); Grabstätte Raithwalls, Rabanastre u.a.

Poncho ABW=12, TP=100, SPZ=halbiert Wind; Kauf: 1.000, Verkauf: 500
Nam-Y.S./Anhöhe heißer Winde (West); Grabstätte Raithwalls, Rabanastre

Doublet ABW=14, TP=120; Kauf: 1.400, Verkauf: 700
Mob besiegt: Granitite; von Zagnar klauen 3%/6%; Giza-E./Sternenregenfeld (Nordwest, Regenzeit); Grabstätte R., Jahara, Rabanastre

Schutzweste ABW=16, TP=140, KON=5; Kauf: 1.900, Verkauf: 950
von Schmelke klauen 3%/6%; Ozmone-E./Dagan-Flachland (Ost); Jahara, Rabanastre

Brigantine ABW=18, TP=160; Kauf: 2.500, Verkauf: 1.250
von Wehrdrache wildern 5%; Ozmone-E,/Schluchttal (Nord); Bur-Omisace, Jahara u.a.; siehe Handelsware Rote Kleidung

Judo-Anzug ABW=20, TP=180, STR=2; Kauf: 3.200, Verkauf: 1.600
von Knochenritter klauen 3%/6%; Bur-Omisace, Rabanastre, siehe Handelsware Kämpferkluft

Wikingermantel ABW=23, TP=240, EL=negiert Wasser; Kauf: 4.000, Verkauf: 2.000
von Hilgigars (Miriam-S.) wildern 5%; Bur-Omisace, Nalbina, Rabanastre

Eisenwams ABW=26, TP=280; Kauf: 4.900, Verkauf: 2.450
von Antares klauen 3%/6%; Phon-K./Lishita-Strand (Ost); Rabanastre, Nalbina

Adaman-Weste ABW=29, TP=320, EL=halbiert Hitze, Schwach gegen Kälte; Kauf: 5.900, Verkauf: 2.950
von Weißer Chocobo klauen 3%/6%; Mosphora-Berge, Phon-Küste, siehe Handelsware Panzermontur

Riesenmantel ABW=32, TP=360; Kauf: 7.000, Verkauf: 3.500
Mob besiegt: Lindwurm; von Wyvern-Führer /Tchita-H.) klauen 3%/6%; Phon-Küste, Archadis

Energieschärpe ABW=34, TP=400; STR=2; Kauf: 8.100, Verkauf: 4.050
von Tartarus klauen 3%/6%; Draklor-L./Ostsektor 66/Raum 13; Balfonheim, Archadis, siehe Handelsware Freudenrüstung

Ninja-Anzug ABW=36, TP=470; AGT=3; Kauf: 9.300, Verkauf: 4.650
von Gespenst klauen 3%/6%; Balfonheim

Dämonenpanzer ABW=38, TP=540; MAG=2; Kauf: 10.700, Verkauf: 5.350
von Exot Amstein hinterlassen 3%-12%; Balfonheim, siehe Handelsware Dämonenausrüstung

Minerva-Rüstung ABW=40, TP=610; Kauf: 12.400, Verkauf: 6.200
Belohnung: Jagdring; von Fobar (Nabreus-S.) hinterlassen 1%-5%, (Garamseys-K. mit Cuchulainn) klauen 3%/6%; Balfonheim

Latexanzug ABW=42, TP=700, EL=negiert Elektrizität; Kauf: 14.500, Verkauf: 7.250
Belohnung: Jagdring; von Abadon (-Führer) wildern 5%; Richtfeuer/Gang zum Höhepunkt I (Südost) (Ost, DR 90%) ; Balfonheim, siehe Handelsware Dschungelausrüstung

Trugweste ABW=45, TP=800, KON=10, AGT=10; Kauf: 16.000, Verkauf: 8.000
Belohnung: Jagdring; von Exot Died und Exot Totengerippe klauen 3%/6%; Lushu-M./Flöz 5 (Süd, DR 10%), Cerobi-S./Alter Eruanis-Weg (Mitte, DR 5%);
Silur Xylem OEs; Unterstadt Rabanastre

Kaiserwams ABW=40, TP=10, SPZ=Courage ausgrüstet; Verkauf: 0
Henna-M./Förderstelle 2 (Nord, DR 2%)/ Spezialstollen (Mitte, einfachste); Ordovizium Phloem We


Magische Rüstungen


Wollhemd ABW=4, MAG=1; Kauf: 100, Verkauf: 50
Giza-E./Kriegerauen (Ost); Gramseys-K./Hauptkanalisation 10 (Südwest); Rabanastre

Medias-Hemd ABW=5, MAG=2; Kauf: 200, Verkauf: 100
von Killerfisch (Ostwüste/Ufer des Nebula-Flusses, Garamseys-K.) hinterlassen 3%-12%; Barheim-T./Sebaya-Höhle (Nord); Barheim-T., Rabanastre

Seidenhemd ABW=6, MAG=2; Kauf: 300, Verkauf: 150
von Geist (Vor Flucht asu Barheim-T.) klauen 3%; Rabanastre, Nalbina u.a.

Kilim-Bluse ABW=8, MAG=3; Kauf: 500, Verkauf: 250
Belohnung: Tagebuch eines Mogrys (sagen das man es gelesen hat); von Zombie (Weiblich, Barheim-T.) klauen 3%/6%; Nalbina, Rabanastre u.a.

Hirtenbolero ABW=10, MAG=3; Kauf: 700, Verkauf: 350
Belohnung: Tagebuch eines Mogrys (sagen das man es nicht gelesen hat); Grabstätte R., Rabanastre u.a.

Magierrobe ABW=12, MAG=4, MP=5; Kauf: 1.000, Verkauf: 500
Grabstätte Raithwalls, Rabanastre, Bur-Omisace

Talar ABW=14, MAG=4, KON=5; Kauf: 1.400, Verkauf: 700
Zerternian-G./Sanduhrental (Ost); Grabstätte R., Jahara, Rabanastre

Reisekluft ABW=16, MAG=5; Kauf: 1.900, Verkauf: 950
von Killerfisch (Giza-E. bei Regenzeit) hinterlassen 3%-12%; Zerternian-G./Dunkle Pfade (Südost); Jahara, Rabanastre, siehe Handelsware Wandertracht

Magierumhang ABW=18, MAG=6, MP=10; Kauf: 2.500, Verkauf: 1.250
von Batterie-Mimik hinterlassen 1%-5%, von Schakal klauen 3%/6%; Jahara, Rabanastre

Mystiker-Kleid ABW=21, MAG=7, KON=10, Kauf: 3.200, Verkauf: 1.600
von Ghul hinterlassen 3%-12%; Bur-Omisace, Rabanastre, siehe Handelsware Illusionskleid

Magushemd ABW=24, MAG=8, MP=20; Kauf: 4.000, Verkauf: 2.000
Bur-Omisace, Nalbina, Rabanastre

Dunkelanzug ABW=27, MAG=6, AGT=3; Kauf: 4.900, Verkauf: 2.450
von Kürbiskopf klauen 3%/6%; Phon-K./Uahuka-Kap (Süd); Rabanastre, Nalbina, siehe Handelsware Spionsgewand

Carmagnole ABW=29, MAG=7; Kauf: 5.900, Verkauf: 2.950
Mob besiegt: Seelenbrenner; von Serpent wildern 5%; Mosphora-Berge, Phon-Küste

Madhin-Kleid ABW=31, MAG=8; Kauf: 7.000, Verkauf: 3.500
von Kobold wildern 5%, von Boss Ahriman klauen 3%/6%; Tchita-H./Ebene schlummender Erinnerungen (Südost); Phon-K., Archadis

Jaspismantel ABW=33, MAG=8; Kauf: 8.100, Verkauf: 4.050
von Kpt. Tomate (Verwunchener W.) klauen 3%/6%; Balfonheim, Archadis

Erdanzug ABW=35, MAG=8, TP=100; Kauf: 9.300, Verkauf: 4.650
Belohnung: Jagdring; von Mithril-Golem hinterlassen 3%-12%; Balfonheim

Kapuzenmantel ABW=37, MAG=9; Kauf: 10.700, Verkauf: 5.350
von Vivian wildern 5%; Barheim-T./Sebaya-Verbindungsbrücke (Süd); Balfonheim

Weiße Robe ABW=38, MAG=10, EL=Heilig+50%; Kauf: 13.500, Verkauf: 6.750
von Pisco-Dämon klauen 3%/6%; Megakristh/Perm Marag We; Balfonheim, siehe Handelsware Weißkluft

Schwarze Robe ABW=38, MAG=10, EL=Schatten +50%; Kauf: 13.500, Verkauf: 6.750
von Braus wildern 5%; Cerobi-S./Nordterrasse (Mitte, DR 5%), Richtfeuer/Quellenkorridore II (Ost)/Hinter den Schatten Süd (Süd), siehe Handelsware Schattenkluft

Lichtergewand ABW=39, MAG=12, KON=10; Kauf: 16.000, Verkauf: 8.000
von Exot Kristallritter klauen 3%/6%; Megakristh/Ordovizium Phloem EnO (DR 6%); Barheim-Tunnel

Fürstenmantel ABW=40, MAG=15, STR=5; Verkauf: 0
Henna-M./Spezialstollen (Mitte); Richtfeuer/Hinter den Schatten (Nordost, einfachste)


Schwere Rüstungen


Lederkürass ABW=6, STR=2; Kauf: 500, Verkauf: 250
Garamseys-K./Hauptkanalisation 11 (Südost); Rabanastre, Barheim-Tunnel

Bronzekürass ABW=7, STR=2, MET=1; Kauf: 700; Verkauf: 350
Ursprüngliche Rüstung con Basch und Ashe; von Garkimesera (Vor Flucht aus Barheim-T.) hinterlassen 3%-12%; Nalbina, Rabanastre u.a.

Plattenkürass ABW=9, STR=3, AGT=3, MET=1; Kauf: 1.000, Verkauf: 500
Westwüste, Rabanastre u.a.

Eisenkürass ABW=11, STR=3; MET=2; Kauf: 1.400, Verkauf: 700
Ogir-Y.S./Großtank-Feld (Mitte); Nam-Y.S./Königinnensande (Nordwest); Grabstätte R., Bhuijerba, Rabanastre

Leinenkürass ABW=13, STR=4, MET=1; Kauf: 1.900, Verkauf: 950
von Wyvern hinterlassen 3%-12%; Grabstätte Raithwalls, Rabanastre

Brünne ABW=16, STR=3, MET=1; Kauf: 2.500, Verkauf: 1.250
von Lich wildern 5%; Giza-E./Sternenregenfeld (Südost, Regenzeit); Grabstätte R., Jahara, Rabanastre

Goldkürass ABW=20, STR=4, MET=1; Kauf: 3.200, Verkauf: 1.600
von Exot Aerias hinterlassen 3%-12%; Paramina-S./Gefrorene Pfade (Mitte); Bur-Omisace u.a.; siehe Handelsware Goldequipage

Schutzkürass ABW=24, STR=5, SPZ=Protes ausgerüstet, MET=1; Kauf: 4.000, Verkauf: 2.000
von Exot Imdugud klauen 3%/6%; Henna-M./Förderstelle 1 (West), Paramina-S./Mündung des Silberstroms (Mitte); Bur-Omisace, Rabanastre u.a, siehe Handelsware Polierte Rüstung

Dämonenkürass ABW=29, STR=5; KON=3, MET=1; Kauf: 4.900, Verkauf: 2.450
Belohnung: Jagdring; von Schattenross und Exot Bullgator hinterlassen 3%-12%; Bur-Omisace, Nalbina, Rabanastre

Knochenrüstung ABW=34, STR=6; EL=halbiert Schatten, Schwach gegen Heilig; Kauf: 5.900; Verkauf: 2.950
von Wildsaurus (Westwüste) hinterlassen 1%-5%; Salika-W./Riesenbaum-Stege (Ost); Rabanastre, Nalbina

Diamantkürass ABW=39, STR=7, KON=5; kauf: 7.000, Verkauf: 3.500
Belohnung: Jagdring; von Bagnamus (Salika-W.) hinterlassen 3%-12%; Mosphora-Berge,Phon-Küste,Archadis

Reflek-Rüstung ABW=43, STR=6, SPZ=Reflek ausgerüstet, MET=2; Kauf: 8.100, Verkauf: 4.050
Belohnung: Jagdring; von Speglidae hinterlassen 3%-12%; Garamseys-K./Hauptkanalisatin 11 (Ost, im Kanal, DR 88%); Cerobi-S./Am hohen Ufer des Fedik (West); Phon-K., Archadis

Platinkürass ABW=47, STR=7; Kauf: 9.300, Verkauf: 4.650
Balfonheim, Archadis, siehe Handelsware Platinausrüstung

Carabini-Rüstung ABW=50, STR=8, MAG=2, MET=2; Kauf: 11.000, Verkauf: 5.500
von Giruveganos klauen 3%/6%; Balfonheim

Drachenrüstung ABW=53, STR=8, TP=100; Kauf: 12.500, Verkauf: 6.250
Belohnung: Jagdring; von Schattenlord klauen 3%/6%; Barheim-T./West-Stollen (Süd); Cerobi-S./Nordterrasse (Nordost, DR 5%); Balfonheim

Genji-Rüstung ABW=56, STR=9, MAG=3, SPZ=Chance auf Konter wird x4, MET=2; Verkauf: 0
von Gilgamesh (2.Kampf, bei 20%-0% seiner TP) klauen 10%/30%

Maximillian ABW=58, MAB=1, STR=9, AGT=6, MET=2; Kauf: 17.000, Verkauf: 8.500
Belohnung: Jagdring; von Elviole hinterlassen 1%-5%; Lushu-M./Flöz 6 (Nordost); silur Phloem OEs; Nabudis, siehe Handelsware Kampfrüstung

Großrüstung ABW=61, STR=12; Verkauf: 0
von Höllen-Vinek hinterlassen 1%-5%



9.5.Alle Accessoires


Mit Accessoires kann man sich gegen verschiedenste negative Zustände immun machen oder auch von permanenten positiven Effekten profitieren.

Alle Werte die in dieser Sektion vorkommen:
ABW-> Abwehr, MAB-> Magie-Abwehr, TP-> Trefferpunkte, STR-> Stärke, KON-> Konstitution, AGT-> Agilität,
EL-> Element, SPZ-> Spezial, MET-> Metall-Wert
Hier nun alle Accessoires:

Opalring SPZ=Zustand Reflek wir ignoriert; Kauf: 16.000, Verkauf: 8.000
von Granate klauen 3%/6%; Ridorana-K./Garten ewiger Zeit (Ost); Altes Archadis, Balfonheim, siehe Handelsware Teurer Ring

Rubinring SPZ=Reflek ausgrüstet; Kauf: 8.500, Verkauf: 4.250
von Boss Richter Bergan klauen 10%/30%; Ozmone-E./Schwingenwiese (West, DR 6%); Phon-Küste, Bur-Omisace, Mosphora-Berge

Turmalinring SPZ=negiert Toxin; Kauf: 300, Verkauf: 150
Ursprüngliches Accesoires von Basch; Nalbina-Verließ/Verlieskorridor (Südwest, nicht öffnen für Doxa-Lanze in Nabudis); Westwüste, Ostwüste u.a.

Weisenring EL=absorbiert Heilig, SPZ=MP-Kosten halbiert; Kauf: 22.000, Verkauf: 11.000
Belohnung: Jagdring; von Exot Arioch klauen 3%/6%; Henna-Minen/Spezialstollen (Ost), Silur Xylem WeEs; Altes Archadis

Schutzring ABW=6, MAB=5, SPZ=Regena ausgerüstet; Kauf: 18.000, Verkauf: 9.000
Belohnung: Ann und ihre Schwestern; von Mördertomate wildern 5%; Henna-M./Förderstelle 2 (Süd), Richtfeuer/Gang zum Höhepunkt II (Mitte, DR 90%); Nabudis

Achatring SPZ=Neutralisiert klimatische Auswirkungen auf Elemente; Kauf: 3.000, Verkauf: 1.500
Belohnung: Jagdring; von Königin Zwiebel (Verwunschener W) klauen 3%/6%; Cerobi-S./Nordterrasse (Nordwest, DR 5%); Westwüste

Reif SPZ=Analyse ausgerüstet; Kauf: 500, Verkauf: 250
Ursprüngliche Ausrüstung von Ashe; Paramina-S./Vereiste Stromschnellen; Giza-Ebene, Westwüste u.a.

Oruake-Reif TP=25; Kauf: 250, Verkauf: 125
Von Tomaj in Rabanastre; Giza-Ebene

Kraftreif STR=2, SPZ=negier Stopp; Kauf: 5.200, Verkauf: 2.600
von Exot Höhenwolf hinterlassen 3%-12%; Megakristh/Silur Phloem WeEs; Archadis, Balfonheim

Argyls Armreif SPZ=negiert Blind; Kauf: 600, Verkauf: 300
von Danbanha (-Führer) wildern 5%; Nam-Y.S./Schwindende Küste (Ost); Ozmone-E./Schwingenwiese (Mitte); Grabstätte R., Nam-Y.S., Dorf Elt

Diamantreif SPZ=Schatztruhen enthalten andere Gegenstände; Kauf: 20.000, Verkauf: 10.000
Belohnung: Jagdring; von Mutter Granate hinterlassen 3%-12%; Tchita-H./Garten von Abschied und Aufbruch (Südost); Ostwüste

Bernsteinring SPZ=Unbewaffnet wird die Angriffskraft gesteigert (Stärke + Stufe x 0,5); Kauf: 6.600, Verkauf: 3.300
Nam-Y-S./Anhöhe heißer Winde (Ost); Grabstätte-R., Ogir/Nam-Y.S. u.a., siehe Handelsware Kämpferschmuck

Armschienen SPZ=Im kritischen Zustand wird Schaden halbiert; Kauf: 800, Verkauf: 400
von Fledermaus klauen 3%/6%; Ogir-Y.S./Raffinerie II (Süd), Tchita-H./Üerwucherter Landweg (Südwest); Cerobi-S./Alter Eruanis-Weg (Mitte); Westwüste, Ostwüste u.a.

Magiehandschuhe SPZ=Steigert bei vollen TP Magie-Attacken um 20%; Heilmagie um 50%, Chance auf wirken von Zuständen wird verdoppelt; Kauf: 3.200, Verkauf: 1.600
Belohnung: Der Dalmascanische Patient; von Kaiserechse (Paramina-S.) klauen 3%/6%; Ozmone-E./Schluchttal (Ost, DR 9%); Bur-Omisace, Mosphora-B., Dorf Elt

Diebesfäustlinge SPZ=Erhöht die Klauchancen (55%->80%, 10%->30%, 3%->6%), man kann mehrere Dinge klauen; Kauf: 3.000, Verkauf: 1.500
Belohnung: Jagdring; von Boss Venuskara klauen 10%/30%; Paramina-S./Mündung des Silberstroms (Mitte); Mosphora-Berge, Phon-Küste., Bur-Omisace

Krafthandschuhe SPZ=bei vollen TP steigert sich die Angriffskraft um 20%, MET=1; Kauf: 3.200, Verkauf: 1.600
von Seellos klauen 3%/6%; Cerobi-S./Nördlicher Lihvil-Hang (Ost, DR 6%); Grabstätte R., Dorf Elt, siehe Handelsware Große Handschuhe

Genji-Armreif STR=2, SPZ=Höhere Chance auf Mehrfach-Treffer. Formel: Mehrfach-Wert (der Waffe) x 1,8 (normal: Mehrfach-Wert x 0,7), MET=2; Verkauf: 0
von Gilgamesh (1. Kampf, bei 20%-0% seiner TP) klauen 10%/30%

Gauntlets SPZ=Chance mit Schild zu blocken steigt um 10%; Kauf: 1.200, Verkauf: 600
Mob besiegt: Todesabt; Ogir-Y.S./Süd-Tanks (West); Westwüste, Ostwüste u.a.

Schildkrötenkollier SPZ=Magie wird auf Kosten von Gil gewirkt; Kauf: 9.300, Verkauf: 4.650
von Emeraltas klauen 3%/6%; Barheim-T./Ost-West-Umgehung (Ost); Bhuijerba, siehe Handelsware Panzerkette

Nihopaloa SPZ=Wirkung heilender Items wird umgekehrt (Elixier senkt TP und MP auf 1, Echokraut erzeugt Stumm usw.); Kauf: 30.000, Verkauf: 15.000
Richtfeuer/Finsterebene Nord (West); Clan-Stand (ab Rang Kopfgeldjäger), siehe Handelsware Fluchkette

Hina-Kragen SPZ=Die erhaltenen EP verdoppeln sich; Kauf: 5.000, Verkauf: 2.500
von Quahl (Tchita-H.) klauen 3%/6%; Mosphora-B./Rauschende Wasser (Südwest), Cerobi-S./Südlicher Lihvil-Hang (Mitte); Altes Archadis

Lederkrause SPZ=Effektivität von Magie wird im kritischen Zustand verdoppelt; Kauf: 1.500, Verkauf: 750
von Bomber hinterlassen 1%-5% (nicht mehr nach Flucht aus Barheim-T.); Nam-Y.S./Sandsee-Hügel (West), Cerobi-S./Südlicher Lihvil-Hang/Fedik-Fluss (Mitte);
Ogir-Y-S., Westwüste

Jadekollier SPZ=Angriffe werden automatisch pariert (30%); Kauf: 3.300, Verkauf: 1.650
Giza-E./Südufer des Gizas (Süd, Regenzeit); Dorf Elt

Stahlkrause SPZ=Effektivität von Angriffen wird im kritischen Zustand verdoppelt, MET=2; Kauf: 1.500, Verkauf: 750
Westwüste, Ostwüste u.a.

Rosenkorsage SPZ=negiert Stumm; Kauf: 800, Verkauf: 400
Mob besiegt: Nidheg; von Boss Mimik-Königin klauen 3%; Giza-E./Südufer des Gizas (Nord, Regenzeit)/Sternenregenfeld (West, Regenzeit), Nam-Y-S./Schwindende Küste (West); Grabstätte R., Nam/Ogir-Y.S.u.a.

Eulenanhänger SPZ=50% mehr Wirkung bei Potions, Äther und Zahnitems, doppelte Heilung bei Phönixfedern; Kauf: 4.000, Verkauf: 2.000
von Mu klauen 3%/6%; Draklor-L./Ostsektor 70 Raum 02; Altes Archadis, siehe Handelsware Anhänger

Indigostein SPZ=Zustands-Magie wirkt zu 100% außer wenn Ziel im Vallum-Zustand; Kauf: 5.000, Verkauf: 2.500
Belohnung: Jagdring; von Kronenbiest (Lv. 38-39) hinterlassen 1%-5%, von Mandra-Prinz klauen 3%/6%; Charter-Luftschiff

Goldamulett SPZ=erhaltenen Lp verdoppeln sich, MET=1; Kauf: 4.500, Verkauf: 2.250
Belohnung: Der Dalmascanische Patient; Mob besiegt: Engedoras; Ozmone-E./Schluchttal (Südost), Henna-M./Förderstelle I (Süd), Cerobi-S./Nördlicher Lihvil-Hang (Mitte); Bur-Omisace, Mosphora-B. u.a., siehe Handelsware Goldschmuck

Galon SPZ=negiert Konfus; Kauf: 1.000, Verkauf: 500
von Mantis-Dämon klauen 3%/6%; Altes Archadis

Leuchtkäfer STR=2; SPZ= man bekommt keine EP; Kauf: 5.000, Verkauf: 2.500
Belohnung: Gespräche mit Catarina; von Dicotite hinterlassen 3%-12%; Miriam-S./Rundgang der Logik (Nord, der mittlere, zwei Ballons und Schizos in der Nähe); Cerobi-S./Nördlicher Lihvil-Hang (Nordwest, DR 3%); Phon-Küste, siehe Handelsware Dämmerlichtperle

Schärpe SPZ=negiert Gemach; Kauf: 500, Verkauf: 250
Ogir-Y.S./Zentral-Verbindung (Südost); Ozmone-E./Schwingenwiese (Nordwest); Grabstätte R., Ogir-/Nam-Y.S. u.a.

Dubli-Kette SPZ=Doppel ausgerüstet; Kauf: 19.800, Verkauf: 9.900
Mob besiegt: Ameisenlöwe; Barheim-T./Ost-West-Umgehung (Ost, DR 3%); Clan-Stand (ab Rang Elitejäger, nicht auf Rang Wagemutiger), siehe Handelsware Kette

Kamoe-Gürtel SPZ=Angriffe treffen immer außer im Blind-Zustand; Kauf: 9.000, Verkauf: 4.500
von Archeoavis hinterlassen 3%-12%; Altes Archadis, Balfonheim

Nishijin-Gürtel SPZ=negiert Schlaf; Kauf: 800, Verkauf: 400
Paramina-S./Mündung des Silberstroms (Mitte, DR 5%); Cerobi-S./Fedik-Fluss (Süd, DR 5%)/Südlicher Lihvil-Hang (Ost, DR 4,5%), Nabreus-Sümpfe/Einschläfernde Lande (Nord); Bur-Omisace, Mosphora-Berge

Schwarzgurt KON=8, SPZ=negiert Inkat; Kauf: 600, Verkauf: 300
von Boss Vossler klauen 3%/6%; Giza-E./Feld der Bestienspuren (Nord, Regenzeit), Ozmone-E./Erdspirale (Südost); Bur-Omisace, Dorf Elt, Unterstadt Rabanastre

Gladiatorenharnisch STR=2, SPZ=Angriffe werden gekontert (Chance = Agilität x 0,5); Kauf: 1.000, Verkauf: 500
Ogir-Y.S./Raffinerie II (Südwest), Tchita-H./Orif-Zakk-Hügel (Südwest); Westwüste, Ostwüste u.a., siehe Handelsware Zwangsrüstung

Stiefel SPZ=negiert Defix; Kauf: 600, Verkauf: 300
Mob besiegt: Gockatrice; von Boss Richter Ghis klauen 3%; Giza-E./Feld der Bestienspuren (Nord, Regenzeit), Ozmone-E./Hawro-Grünland, Golmore-Dschungel/Lichtlose Pfade (Südost); Bur-Omisace, Dorf Elt, Unterstadt Rabanastre

Hermes-Stiefel SPZ=Hast ausgerüstet; Kauf: 20.000, Verkauf: 10.000
Belohnung: Jagdring; von Nekrophobia klauen 3%/6%; Barheim-Tunnel, siehe Handelsware Meilenstiefel

Gillie-Stiefel SPZ=negiert Öl; Kauf: 700, Verkauf: 350
Mob besiegt: Vorpal-Kaninchen; Grabstätte R./Nordflügel-Galerie (Nord), Henna-M./Förderstelle I (Nordost), Cerobi-S./Nördlicher Lihvil-Hang (Ost), Nabreus-S./Todestümpel (Mitte); Phon-K., Bur-Omisace, Mosphora-B., siehe Handelsware Ninja-Schuhwerk

Schienbeinschützer ABW=1, SPZ=Fallen haben keinen Einfluss, MET=2; Kauf: 1.000, Verkauf: 500
Belohnung: Jagdring; von Isegrim (-Führer) klauen 3%/6%; Miriam-S./Rundgang der Logik; Phon-Küste, Altes Archadis

Federstiefel SPZ=Schweben ausgerüstet; Kauf: 500, Verkauf: 250
Belohnung: Jagdring; von Wehrdrache (Cerobi-S.) klauen 3%/6%; Salika-W./Lichtsäulen-Pfad (Südwest), Cerobi-S./Wegesscheide (Ost, DR 2,5%); Altes Archadis, siehe Handelsware Fliegende Stiefel

Quismoit-Stiefel SPZ=negiert Sturz; Kauf: 800, Verkauf: 400
Belohnung: Von Meister Mogrowsky im Salika-Wald; Ozmone-E./Erdspirale (Südost, DR 6%), Paramina-S./Vereiste Stromschnellen (Mitte), Cerobi-S./Nördlicher Lihvil-Hang (Nordwest)/Fedik-Fluss (Süd, DR 5%); Phon-K., Bur-Omisace, Mosphora-B., siehe Handelsware Totenstiefel

Katzenkapuze KON=20, AGT=50; Kauf: 30.000, Verkauf: 15.000
Clan-Stand (ab Rang Kriegsherr); siehe Handelsware Jahrmarktskapuze

Flockenmütze SPZ=negiert Lehm; Kauf: 1.200, Verkauf: 600
Belohnung: Gespräche mit Catarina; von Brauner Chocobo (Salika-W.) klauen 3%/6%; Salika-W./Jahresring-Pfad (Mitte); Altes Archadis

Schleife SPZ=negiert alle negativen Zustände außer unbekannt, Tod, Stein; Verkauf: 5
von roter Chocobo St. 99 hinterlassen 100%, von Exot Vishnu hinterlassen 1%-5%; Henna-M./Spezialstollen (Mitte), Cerobi-S./Wegesscheide (Ost, DR 2,5% ),
Richtfeuer/Hinter den Schatten Nord (Ost, einfachste)

Nethizit EL=halbiert Element-Schaden (alle), SPZ=Stumm ausgerüstet
Spoiler
Von Larsa auf Schlachtschiff Leviathan.


Göttinenmaginit MAB=13, SPZ=MP werden auf 0 gesetzt
Spoiler
In der Schatzkammer des Rabanastre-Palastes.


Morgen-Splitter MAB=20, SPZ=MP werden auf 0 gesetzt
Spoiler
Nachdem man Belias besiegt und "Raum des anbrechenden Tages" besucht hat.

Dieser Beitrag wurde 6 mal editiert, zum letzten Mal von Zalhera: 08.09.2009 15:50.

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