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Zum Ende der Seite springen FAQ! (Alles zu Final Fantasy 8) 4 Bewertungen - Durchschnitt: 7,75
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Loki
unregistriert
FAQ! (Alles zu Final Fantasy 8) Auf diesen Beitrag antworten Antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Zitieren Diesen Beitrag editieren/löschen Bearbeiten Diesen Beitrag einem Moderator melden Melden       Zum Anfang der Seite springen

Leider wurde das FAQ vor einiger Zeit unabsichtlich und unwiderruflich gelöscht, da dies leider während des Umzugs in meine eigene Wohnung geschah, und ich leider doch (etwas) faul war, mich um den PC Kram zu kümmern, gingen die alten Daten durch einen weiteren Unfall Augen rollen verloren.

Habe ihn nun irgendwie wieder zusammengebaut.


Hier findet ihr fast alles zu Final Fantasy VIII an Lösungen,
was euer Herz begehrt.


Written: 2003
©opyright: Loki



Unterteilt in:
  • Alles zu den G.F.'s
  • Alles zu den Spezialtechniken / Limits
  • Alles über Zauber + alle Fundorte
  • Effektiver Charakteraufbau
  • Alles zu den Nebenaufgaben
  • Alle Tipps und Tricks
  • Die besten Trainingsgebiete
  • Alles zu den Waffen
    - Die besten Waffen erhalten
    - Die besten Waffen auf CD1
    - Alle Waffen + alle Fundorte der Items
  • Alles zu den Weapons
  • Alle Gegenstände + Alle Fundorte!
  • Statuswerte ohne Kopplung auf Maximum (255) bringen
  • Wandler-Liste aller Wandler + Items
  • Die Angel-Suche!
  • Alles zu Artemisias Schloß + Bild zu jedem einzelnen Raum!



=> Ein weiteres, recht informatives Thema, könnt ihr Hier von dem User Avenger anschauen.

=> Eine wunderbare Komplettlösung findet ihr Hier von unserem Moderator Y2J.

=> Einen Monsterkatalog zu FFVIII mit allen Daten zu allen Monstern findet ihr Hier von dem User Remus.

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Aerith: 28.04.2011 09:07.

21.01.2008 21:18
Loki
unregistriert
Auf diesen Beitrag antworten Antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Zitieren Diesen Beitrag editieren/löschen Bearbeiten Diesen Beitrag einem Moderator melden Melden       Zum Anfang der Seite springen

ALLES zu den G.F.?s (Guardian Forces):



Allgemeines:
G.F.s sind mächtige Wesen, die man im Kampf beschwören kann (heißen auf Deutsch übersetzt Schutzkraft). Anfangs sind sie noch recht nützlich, aber später werden sie nach und nach nutzloser im Kampf, dann es zählen nur mehr Limits!
Trotzdem sind ihre vielen Abilities sehr nützlich.
(WICHTIG: Viele Abilities von den G.F.s kann man erst erlernen, wenn man davor bestimmte andere Abilities erlernt hat! Wäre also empfehlenswert, alle Abilities zu erlernen).

Die G.F.s haben einen Wert, den man Freundschaft nennt, (zu sehen im Status-Menü eines jeden Charakteres, wenn man 2mal X-Taste drückt und im G.F. Menü auf die G.F. klicken, da steht es dann rechts oben), je höher dieser Wert, desto schneller sinkt die blaue Leiste im Kampf, wenn man eine G.F. beschwört.
Die Freundschaft steigt, je öfter man diese G.F. einsetzt (Aber Vorsicht! Wenn der Charakter gleichzeitig eine G.F. mit dem Gegen-Element gekoppelt hat und diese einsetzt, sinkt langsam aber sicher die Freundschaft zur anderen G.F., kann man so ähnlich wie Eifersucht sehen ;-) ).

Mit dem Item ?Love Love-G? kann man allerdings die Freundschaft zu allen G.F.s um +20 erhöhen, am besten man holt sich die Choco-Blob-Karte, aus dieser kann man per Karten-Wandler 100xLove Love-Gs wandeln, so kann man sehr schnell und leicht die Freundschaft zu allen G.F.s aufs Maximum von 1000 bringen (wo man diese und alle anderen Karten findet kann man in der Triple Triad-Sektion nachlesen). Von den CC-Freaks kann man diese Karte übrigens beliebig oft zurückerspielen, wodurch ihr keinen Verlust davon tragt [wie das geht, ebenso ausführlicher in der Triple Triad Sektion :-)]

Insgesamt gibt es 16 koppelbare G.F.s und 5 nicht koppelbare G.F.s (Diese kann man ausschließlich nur beschwören und besitzen keinerlei Abilities).



Die koppelbaren G.F.s:


~Quezacoatl:~
Fundort: Erhält man von Anfang an.
Abilities:
HP-K(opplung) - 50 AP
Körper-K(opplung) - 50 AP
Magie-K(opplung) - Von Anfang an erlernt
EL-Angriff-K(opplung) - 160 AP
EL-Abwehr-K(opplung) - 100 AP
EL-Abwehr-K(opplung)x2 - 130 AP
Zauber - Von Anfang an erlernt
G.F - Von Anfang an erlernt
Draw - Von Anfang an erlernt
Item - Von Anfang an erlernt
Karte - 40 AP
Magie+20% - 60 AP
Magie+40% - 120 AP
G.F.-Magie+10% - 40 AP
G.F.-Magie+20% - 70 AP
G.F.-Magie+30% - 140 AP
G.F.-HP+10% - 40 AP
G.F.-HP+20% - 70 AP
Anfeuern - 10 AP
Donner-Wandler - 30 AP
Zauber-Wandler-M - 60 AP
Karten-Wandler - 80 AP
Sonstiges:
=> Element [Donner]
=> Freundschaft kann man per Item Dynamo Stein um +3 erhöhen.

~Shiva:~
Fundort: Erhält man von Anfang an.
Abilities:
Stärke-K - 50 AP
Körper-K - 50 AP
Geist-K - Von Anfang an erlernt
EL-Angriff-K - 160 AP
EL-Abwehr-K - 100 AP
El-Abwehr-Kx2 - 130 AP
Zauber - Von Anfang an erlernt
G.F. - Von Anfang an erlernt
Draw - Von Anfang an erlernt
Item - Von Anfang an erlernt
Todesurteil - 60 AP
Körper +20% - 60 AP
Körper +40% - 120 AP
Geist +20% - 60 AP
Geist +40% - 120 AP
G.F.-Magie+10% - 40 AP
G.F.-Magie+20% - 70 AP
G.F.-Magie+30% - 140 AP
G.F.-HP+10% - 40 AP
G.F.-HP+20% - 70 AP
Anfeuern - 10 AP
Kälte-Wandler - 30 AP
Sonstiges:
=> Element [Eis]
=> Freundschaft kann man per Items Antarktischen Wind um +1 und mit Polarwind um +3 erhöhen.

~Ifrit:~
Fundort: Erhält man in der Feuer-Grotte, Nahe des Balamb Garden (erste Prüfung).
Abilities:
HP-K - 50AP
Stärke-K - Von Anfang an erlernt
EL-Angriff-K - 160AP
EL-Abwehr-K - 100AP
EL-Abwehr-Kx2 - 130AP
Zauber - Von Anfang an erlernt
G.F - Von Anfang an erlernt
Draw - Von Anfang an erlernt
Item - Von Anfang an erlernt
Stürmen - 60AP
Stärke+20% - 60AP
Stärke+40% - 120AP
Stärke-Bonus - 100AP
G.F.-Magie+10% - 40AP
G.F.-Magie+20% - 70AP
G.F.-Magie+30% - 140AP
G.F.-HP+10% - 40AP
G.F.-HP+20% - 70AP
G.F.-HP+30% - 140AP
Anfeuern - 10AP
Hitze-Wandler - 30AP
Kugel-Wandler - 30AP
Sonstiges:
=> Element [Feuer]
=> Freundschaft kann man per Items Bomber-Splitter um +1 und mit Roter Stoßzahn um +3 erh?hen.

~Siren:~
Fundort: Bei der Dollet-Mission auf CD1, vom Boss El Viole am Sendeturm drawen.
Wenn man ihn vergessen hat, kann man ihn auch von einem der Siegelwächter in Artemisias Schloß (CD4) namens Tripel-Klinge drawen.
Abilities:
Magie-K - Von Anfang an erlernt
ZU-Angriff-K - Von Anfang an erlernt
ZU-Abwehr-K - Von Anfang an erlernt
ZU-Abwehr-Kx2 - 130AP
Zauber - Von Anfang an erlernt
G.F - Von Anfang an erlernt
Draw - Von Anfang an erlernt
Item - Von Anfang an erlernt
Behandeln - 100AP
Magie+20% - 60AP
Magie+40% - 120AP
Magie-Bonus - 100AP
Wünschelrute - 40AP
G.F.-Magie+10% - 40AP
G.F.-Magie+20% - 70AP
G.F.-Magie+30% - 140AP
G.F.-HP+10% - 40AP
G.F.-HP+20% - 70AP
Anfeuern - 10AP
Lebens-Wandler - 30AP
Zustands-Medizin - 30AP
Item-Wandler - 30AP
Sonstiges:
=> Element [Neutral]
=> Fügt mit einer kleinen Wahrscheinlichkeit die Zustandsveränderung Schweigen zu
=> Freundschaft kann man per Item Flüsterpuder um +3 erhöhen.

~Diabolos:~
Fundort: Ehe man zur Mission in Timber geht und dazu nach Balamb aufbricht, muss man mit Cid sprechen (dort, wo Xell mit dem Board ankommt und die Missionsbeschreibung erhält). Er sagt dann so was wie "Ah, beinahe hätte ich´s vergessen....?" und gibt dir dann das Item Wunderlampe. Wenn man die Wunderlampe benutzt, kommt der Kampfmodus und du musst gegen Diabolos k?mpfen. Achtung, er hat viele HP und gar nicht mal schlechte Angriffe, am besten Gravit von ihm drawen und damit auf ihn zaubern (am geeignetesten wären allerdings dennoch eure Limits!). Das ist die einzige und einmalige Möglichkeit, Diabolos zu erhalten! (PC-Spieler genießen hier den Vorteil, da sie zusätzlich das Minispiel Chocobo-World beinhalten und dort eventuell auch das Item Wunderlampe finden können ... )
Abilities:
HP-K ? 50AP
Magie-K - Von Anfang an erlernt
Treffer-K - 120AP
Abilityx3 - Von Anfang an erlernt
Zauber - Von Anfang an erlernt
G.F - Von Anfang an erlernt
Draw - Von Anfang an erlernt
Item - Von Anfang an erlernt
Schatten - 100AP
HP+20% - 60AP
HP+40% - 120AP
HP+80% - 240AP
Magie+20% - 60AP
Magie+40% - 120AP
Rauben - 200AP
Gegner 50% - 30AP
Gegner 0% - 100AP
G.F.-HP+10% - 40AP
G.F.-HP+20% - 70AP
G.F.-HP+30% - 140AP
Zeit-Wandler - 30AP
Zustands-Wandler - 30AP
Sonstiges:
=> Element ? Keines
=> Je höher sein Level, desto mehr Prozent der HPs des Gegners seiner maximaler HP zieht er ab (Hat Diabolos beispielsweise Level 26, macht er Schaden in Höhe von 26% der maximalen HP der Gegner/des Gegners! Auf Level 51 wären es 51%, ...)

~Brothers:~
Fundort: Im Grab des unbekannten Königs (Nahe Deling-City). Am besten man kauft sich das Ortungsgerät um 5000 Gil (Bei dem Typen vor Major Carways Haus in Deling City). Damit ist die Suche wesentlich leichter.
Im Grab des unbekannten Königs muss man zuerst einmal nach rechts rennen von der Karte aus, einmal nach ganz oben bis zur Sackgasse rennen, und einmal in die linke Sackgasse rennen, und dort musst du bei 2 von den 3 Stellen das Wasser mit einem Schalter ablassen und bei einer Sackgasse (der ganz rechts) musst du gegen Secreto kämpfen (einer von den Brothers) dann muss man noch mal kurz zum Anfang zurück, dort von wo man gekommen ist, und dann einfach geradeaus rennen.
Dort ist dann ein freigelegter Weg (in der Mitte) und dort drin erscheinen dann die Brothers. Sie sind im Kampf im Regena-Zustand und heilen sich dabei immer um ein bisschen, also muss man sie schnell besiegen.
Abilities:
HP-K - Von Anfang an erlernt
St?rke-K - 50AP
Geist-K - 50AP
EL-Angriff-K - 160AP
EL-Abwehr-K - 100AP
Zauber - Von Anfang an erlernt
G.F - Von Anfang an erlernt
Draw - Von Anfang an erlernt
Item - Von Anfang an erlernt
Abwehr - 100AP
HP+20% - Von Anfang an erlernt
HP+40% - 120AP
HP+80% - 240AP
HP-Bonus - 100AP
Besch?tzen - 100AP
G.F.-Magie+10% - 40AP
G.F.-Magie+20% - 70AP
G.F.-Magie+30% - 140AP
G.F.-HP+10% - 40AP
G.F.-HP+20% - 70AP
G.F.-HP+30% - 140AP
Anfeuern - 10AP
Sonstiges:
=> Element [Erde]
=> Freundschaft kann man per Item Dino-Knochen um +3 erhöhen.

~Carbuncle:~
Fundort: Muss man von einem der beiden Schmelken drawen, gegen die man in Deling City bei der Edea Parade kämpft. Das sind die Monster die man besiegen muss, um Rinoa von dort zu retten.
Kann man auch noch später auf CD4 von dem Siegelmonster Cocutos in Artemisias Schloß drawen, falls man ihn in Deling City vergessen hat.
Abilities:
HP-K - 50AP
K?rper-K - Von Anfang an erlernt
Magie-K - 50AP
ZU-Angriff-K - 160AP
ZU-Abwehr-K - 100AP
ZU-Abwehr-Kx2 - 130AP
Abilityx3 - Von Anfang an erlernt
Zauber - Von Anfang an erlernt
G.F - Von Anfang an erlernt
Draw - Von Anfang an erlernt
Item - Von Anfang an erlernt
Hp+20% - 60AP
HP+40% - 120AP
K?rper+20% - 60AP
K?rper+40% - 120AP
K?rper-Bonus - 100AP
Kontern - 200AP
Auto-Reflek - 250AP
G.F.-HP+10% - 40AP
G.F.-HP+20% - 70AP
G.F.-HP+30% - 140AP
Heil-Medizin - 30AP
Sonstiges:
=> Element [Keines]
=> Spricht den Zauber Reflek auf die ganze Truppe (=Reflektiert alle Zaubersprüche, auch eigene Heilzauber)
=> Freundschaft kann man per Item Schlangenhaut um +3 erhöhen.

~Leviathan:~
Fundort: Kann man von Master Norg auf CD2 in der unteren Ebene drawen. Man muss aber erst seinen Panzer wegsprengen, einfach ein paar Angriffe bis er zerstört ist und dann von Master Norg drawen.
Kann man auch noch später, wenn man ihn vergessen hat, vom Siegelmonster Dormen in Artemisias Schloß (CD4) drawen.
Abilities:
Magie-K - 50AP
Geist-K - Von Anfang an erlernt
EL-Angriff-K - 160AP
EL-Abwehr-Kx2 - Von Anfang an erlernt
Zauber - Von Anfang an erlernt
G.F - Von Anfang an erlernt
Draw - Von Anfang an erlernt
Item - Von Anfang an erlernt
Heilen - 60AP
Geist+20% - 60AP
Geist+40% - 120AP
Geist-Bonus - 120AP
Auto-Trank - 150AP
G.F.-Magie+10% - 40AP
G.F.-Magie+20% - 70AP
G.F.-Magie+30% - 140AP
G.F.-HP+10% - 40AP
G.F.-HP+20% - 70AP
G.F.-HP+30% - 140AP
Anfeuern - 10AP
Hilfs-Wandler - 30AP
G.F.-Medizin - 30AP
Sonstiges:
=> Element [Wasser]
=> Freundschaft kann man per Item Fischflosse um +2 erhöhen.

~Pandemona~
Fundort: Von Fu-jin in Balamb auf CD2 drawen, wenn man gegen sie und Rai-jin kämpft. Kann man noch vom Siegelmonster Wolframator in Artemisias Schloß (CD4) drawen, wenn man ihn vergessen hat.
Abilities:
Stärke-K - Von Anfang an erlernt
Geschick-K - 120AP
EL-Angriff-K - Von Anfang an erlernt
EL-Abwehr-K - Von Anfang an erlernt
El-Abwehr-Kx2 - Von Anfang an erlernt
Zauber - Von Anfang an erlernt
G.F - Von Anfang an erlernt
Draw - Von Anfang an erlernt
Item - Von Anfang an erlernt
Saugen - 80AP
Stärke+20% - 60AP
Stärke+40% - 120AP
Geschick+20% - 150AP
Geschick+40% - 200AP
Erstschlag - 160AP
G.F.-Magie+10% - 40AP
G.F.-Magie+20% - 70AP
G.F.-Magie+30% - 140AP
G.F.-HP+10% - 40AP
G.F.-HP+20% - 70AP
G.F.-HP+30% - 140AP
Anfeuern - 10AP
Sonstiges:
=> Element [Wind]
=> Freundschaft kann man per Items Windfedern um +2 und mit Windmühle um +3 erhöhen.

~Cerberus:~
Fundort: Im Kampf Galbadia Garden gegen Balamb Garden in der Luft, Ende CD2. Man muss, wenn man den Galbadia Garden gestürmt hat, einfach in das Zentrum des Galbadia Gardens gehen und dort steht dann Cerberus (Nicht zu übersehen, er steht mitten in der gelben Lichtsäule). Du musst ihn erst besiegen, bevor er sich dir anschließt.
Abilities:
Stärke-K - Von Anfang an erlernt
Magie-K - 50AP
Geist-K - 50AP
Geschick-K - 120AP
Treffer-K - Von Anfang an erlernt
ZU-Angriff-K - 160AP
ZU-Abwehr-K - 100AP
ZU-Abwehr-Kx2 - 130AP
ZU-Abwehr-Kx4 - 180AP
Abilityx3 - Von Anfang an erlernt
Zauber - Von Anfang an erlernt
G.F - Von Anfang an erlernt
Draw - Von Anfang an erlernt
Item - Von Anfang an erlernt
Geschick+20% - 150AP
Geschick+40% - 200AP
Auto-Hast - 250AP
Öko-Doppel - 250AP
Vorsicht - 200AP
G.F.-HP+10% - 40AP
G.F.-HP+20% - 70AP
G.F.-HP+30% - 140AP
Sonstiges:
=> Element [Keines]
=> Spricht Doppel und Tripel auf die ganze Truppe (Doppel = 2 Zauber hintereinander sprechen können, Tripel = 3 Zauber hintereinander sprechen können)
=> Freundschaft kann man per Item Drachenschuppe um +3 erhöhen.

~Alexander:~
Fundort: Von Edea drawen, Ende CD2. Man muss davor erst Cifer besiegen und dann von ihr Alexander drawen. Wenn man das vergessen hat, kann man ihn noch vom Siegelmonster Catblepus in Artemisias Schloß (CD4) drawen.
Abilities:
Geist-K - Von Anfang an erlernt
EL-Angriff-K - 160AP
EL-Abwehr-Kx2 - Von Anfang an erlernt
EL-Abwehr-Kx4 - 180AP
Abilityx3 - Von Anfang an erlernt
Zauber - Von Anfang an erlernt
G.F - Von Anfang an erlernt
Draw - Von Anfang an erlernt
Item - Von Anfang an erlernt
Beleben - 200AP
Geist+20% - 60AP
Geist+40% - 120AP
Medizinkunde - 200AP
G.F.-Magie+10% - 40AP
G.F.-Magie+20% - 70AP
G.F.-Magie+30% - 140AP
G.F.-HP+10% - 40AP
G.F.-HP+20% - 70AP
G.F.-HP+30% - 140AP
Anfeuern - 10AP
Zauber-Wandler-H - 60AP
Medizin-Wandler - 120AP
Sonstiges:
=> Element [Heilig]
=> Freundschaft kann man per Item Mondstein um +3 erhöhen.

~Doomtrain:~
Fundort: Man benötigt den Ring des Salomon, diesen findet man im Tears Point am Fuße des Monuments in der Esthar Region.
Sobald sich der Ring des Salomon im Inventar befindet, benötigt man die folgenden Items, um den Ring benutzen zu können:
- 6x Morbolfühler
1. Morbolfühler kann man von Morbolen stehlen oder nach dem Kampf erhalten
2. Aus Morbolkarten kann man Morbolfühler mit dem Kartenwandler im (Verhältnis 4:1) herstellen
Morbole findet man auf den Inseln Tor zum Paradies (häufig) und Tor zur Hölle (selten) und in der Umgebung von Esthar (sehr selten) (Siehe dazu Regionenkarte im Anhang)
- 6xEisenrohre
1.Eisenrohre kann man von dem Monster Wendigo , in den Wäldern nahe von Timber rauben
2. Aus Invictus Karten kann man mit dem Kartenwandler Eisenrohre herstellen
- 6x Mega-Pille 2
Mit dem Medizinwandler der G.F. Alexander(von Edea im letzten Kampf am Ende der 2.CD ziehen) kann man aus gekauften Mega-Pillen Megapillen-2 herstellen.
Abilities:
EL-Angriff-K - Von Anfang an erlernt
EL-Abwehr-Kx4 - 180AP
ZU-Angriff-K - Von Anfang an erlernt
ZU-Abwehr-Kx4 - 180AP
Zauber - Von Anfang an erlernt
G.F - Von Anfang an erlernt
Draw - Von Anfang an erlernt
Item - Von Anfang an erlernt
Schatten - 100AP
Saugen - 80AP
Auto-Shell - 250AP
G.F.-Magie+10% - 40AP
G.F.-Magie+20% - 70AP
G.F.-Magie+30% - 140AP
G.F.-Magie+40% - 200AP
G.F.-HP+10% - 40AP
G.F.-HP+20% - 70AP
G.F.-HP+30% - 140AP
G.F.-HP+40% - 200AP
Anfeuern - 10AP
Junk-Shop - Von Anfang an erlernt
Teufels-Medizin - 200AP
Sonstiges:
=> Element [Gift]
=> Fügt dem Gegner jede Statusveränderung zu, gegen die er nicht geschützt ist
=> Freundschaft kann man per Items Giftpuder um +1 und mit Giftzahn um +3 erhöhen.

~Bahamut:~
Fundort: Man muss erst die Ragnarok besitzen, damit man ihn sich holen kann. Dann muss man von der Weltkarte aus nach links unten fliegen, bis man eine verlassene Forschungsinsel sieht. Betrete sie und nähere dich der Lichtquelle in der Mitte des Raumes. Bewege dich NUR, wenn das Licht NICHT leuchtet, um Kämpfe zu vermeiden, denn wenn man Schritte macht, während das Licht leuchtet, kommen immer ununterbrochen Kämpfe. Wähle wenn du angekommen bist dann zuerst die erste Antwort, dann die zweite und zum Schluss die unsichtbare dritte. Nach den ersten beiden Antworten musst du gegen Rubrum Drachen kämpfen. Nach der dritten Antwort kommt Bahamut und fordert dich zum Kampf heraus (hat auf höchstem Level 90.000 HP).
Kleiner Tipp: Mach Doomtrain auf ihn oder den Blende-Zauber, denn im Blind-Zustand ist er für einige Zeit am Anfang des Kampfes völlig hilflos und man kann ihn leicht besiegen.
Abilities:
Abilityx4 - Von Anfang an erlernt
Zauber - Von Anfang an erlernt
G.F - Von Anfang an erlernt
Draw - Von Anfang an erlernt
Item - Von Anfang an erlernt
Stärke+60% - Von Anfang an erlernt
Magie+60% - Von Anfang an erlernt
Rauben - 200AP
Schrittheilung - 200AP
Auto-Protes - 250AP
Öko-Doppel - 250AP
Rarität - 250AP
G.F.-Magie+10% - 40AP
G.F.-Magie+20% - 70AP
G.F.-Magie+30% - 140AP
G.F.-Magie+40% - 200AP
G.F.-HP+10% - 40AP
G.F.-HP+20% - 70AP
G.F.-HP+30% - 140AP
G.F.-HP+40% - 200AP
Anfeuern - 10AP
Super-Wandler - Von Anfang an erlernt
Sonstiges:
=> Element [Neutral]
=> Überwindet jede Abwehr
=> Freundschaft kann man per Item Stein der Weisen um +3 erhöhen.

~Kaktor:~
Fundort: Auf den unteren Centra-Kontinent fliegen, dann muss man zur dortigen Wüste fliegen und zwischen dem Esthar Kontinent und der Wüste ist eine kleine Insel, dazwischen gleich in der Nähe der großen Wüste.
Dort ist auch ein bisschen Wüstensand drauf und dort kann man sich die G.F Kaktor holen (Man sieht ihn auch manchmal aus dem Sand herausschauen).
Aber Vorsicht, er hat sehr viele HP (Auf Level 100 bis zu 600.000HP) und wenn angezeigt wird, dass er Angst hat, so schnell wie möglich den Gnadenstoß verpassen, denn ansonsten rennt er weg und du kannst ihm alle seine HP noch einmal abziehen.
Abilities:
Reflex-K - 200AP
Glück-K - 200AP
Zauber - Von Anfang an erlernt
G.F - Von Anfang an erlernt
Draw - Von Anfang an erlernt
Item - Von Anfang an erlernt
Abwehr - 100AP
Kamikaze - 100AP
Reflex+30% - 150AP
Gl?ck+50% - 200AP
Erstschlag - 160AP
Schrittheilung - 200AP
HP-Bonus - Von Anfang an erlernt
Stärke-Bonus - Von Anfang an erlernt
Körper-Bonus - Von Anfang an erlernt
Magie-Bonus - Von Anfang an erlernt
Geist-Modus - Von Anfang an erlernt
Auto-Trank - 150AP
?ko-Doppel - 250AP
G.F.-HP+10% - 40AP
G.F.-HP+20% - 70AP
G.F.-HP+30% - 140AP
Sonstiges:
=> Element [Keines]
=> Fügt dem Gegner je nach Level bestimmten Schaden zu (Beispiel: Auf Level 35 -> 3.500 Schaden, Auf Level 70 -> 7.000 Schaden, auf Level 100 -> 10.000 Schaden)
=> Freundschaft kann man per Item?Kaktus-Stachel um +3 erhöhen.

~Tombery:~
Fundort: In den Centra Ruinen (Auf dem unteren Kontinent), derselbe Ort, an dem Odin zu finden ist/war. Man muss zwischen 15 bis 35 Tomberys besiegen (wann er kommt varriiert bei jedem Spielstand per Zufall, einmal bei 27, einmal bei 17, ... immer unterschiedlich) dann erscheint der Tombery König (noch im selben Kampf) den man bekämpfen muss (und ja man kann dazwischen auch rausgehen und abspeichern (!), am besten wenn man schon knapp 17-18 besiegt hat)
Schütze dich am besten mit Auto-Protes oder dem Zauber Protes, da er sehr viele physische Attacken macht.
Abilities:
Zauber - Von Anfang an erlernt
G.F - Von Anfang an erlernt
Draw - Von Anfang an erlernt
Item - Von Anfang an erlernt
LV-Minus - Von Anfang an erlernt
LV-Plus - Von Anfang an erlernt
Reflex+30% - Von Anfang an erlernt
Gl?ck+50% - Von Anfang an erlernt
Erstschlag - 160AP
Schrittheilung - 200AP
Auto-Trank - 150AP
G.F.-Magie+10% - 40AP
G.F.-Magie+20% - 70AP
G.F.-Magie+30% - 140AP
G.F.-HP+10% - 40AP
G.F.-HP+20% - 70AP
G.F.-HP+30% - 140AP
Anfeuern - 10AP
Feilschen - 150AP
Betr?gen - 150AP
Stammkunde ? 150AP
Shop ? 200AP
Sonstiges:
=> Element [Neutral]
=> Freundschaft kann man per Item Küchenmesser um +3 erhöhen.

~Eden:~
Fundort: Kann man entweder von Ultima Weapon oder vom Siegelmonster Tiamat in Artemisias Schloß (CD4) drawen.
Abilities:
Geschick-K - Von Anfang an erlernt
Reflex-K - Von Anfang an erlernt
Treffer-K- Von Anfang an erlernt
Zauber - Von Anfang an erlernt
G.F - Von Anfang an erlernt
Draw - Von Anfang an erlernt
Item - Von Anfang an erlernt
St?rmen - 60AP
Schatten - 100AP
Fressen - Von Anfang an erlernt
Glück+50% - 200AP
Öko-Tripel - 250AP
G.F.-Magie+10& - 40AP
G.F.-Magie+20% - 70AP
G.F.-Magie+30% - 140AP
G.F.-Magie+40% - 200AP
G.F.-HP+10% - 40AP
G.F.-HP+20% - 70AP
G.F.-HP+30% - 140AP
G.F.-HP+40% - 200AP
Anfeuern - 10AP
G.F.-Doping ? 30AP
Sonstiges:
=> Element [Neutral]
=> Überwindet die 9999 Schadensgrenze, auf Level 100 + G.F.-Magie+10-40% + Anfeuern im Kampf auf 250 kann Eden bis zu 60.000 Schaden verursachen!



Die NICHT koppelbare G.F.s:

Ph?nix:
Fundort: Kann man durch das Item Phönixflügel aufrufen.
Es kann auch passieren, wenn mal alle Charaktere sterben, kommt er mit viel Gl?ck automatisch von selbst und belebt alle Charaktere wieder (man muss aber davor mindestens einmal einen Phönixflügel eingesetzt haben, damit dieser Zufall passieren kann [ebenso erhöht es etwas die Chance, je mehr Phönixflügel man besitzt]).

Erhält man entweder im Shumi-Dorf, wenn man das Shumi-Dorf Quest gemacht hat, in der Lunatic Pandora, wenn man die Falltüren im Laguna-Traum geöffnet hat, kann man auf CD3 in einer der Falltüren später mit Squall und co. unter anderem eine finden, oder man kann ihn sich gemütlich wandeln:
150 Phönix-Federn per Medizin-Wandler in 3Megaphönixe wandeln und dann die 3 Megaphönixe per Item-Wandler in 1 Phönixflügel wandeln.

Odin:
Fundort: In den Centra Ruinen (unterer Kontinent), man muss Odin in unter 20 Minuten finden und besiegen.

Zuerst einmal muss man den Weg entlang gehen, dann, wenn man die erste Statue sieht, die FAST beim Ende des Weges ist (2 Bildschirme zurück von der Statue auf der Spitze aus), zu der hinklettern und das dortige Auge mitnehmen. Dann muss man weiter bis zur Spitze laufen, wo noch eine Statue steht, dort das Auge einsetzen.
Es kommt ein Code den man sich merken oder aufschreiben muss (ist immer ein anderer Code), nun nehmt beide Augen die in der Statue sind mit und setzt sie in der weiter unter liegende Statue ein.

Dann den Code, den man von der anderen Statue bekommen hat, eingeben. Hat man den Code richtig eingegeben (wenn man ihn eingegeben hat, muss man die Dreieck-Taste drücken), öffnet sich eine Geheimtür.
Man gehe da hinein und findet Odin, den man nun besiegen muss.
Im Kampf greift er nie an, also nicht so schwer ihn zu besiegen, wenn allerdings die 20 Minuten um sind, man ihn aber noch immer nicht besiegt hat, benutzt er seinen Eisenschneider-Angriff und man hat verloren (ergo muss man die ganze Ruine noch einmal machen).
Wenn man ihn besiegt hat, kommt er nur ab und zu am Anfang des Kampfes und macht seine Attacke Eisenschneider und tötet alle Gegner SOFORT (bei Bossgegnern erscheint er nie und könnte diese auch nicht töten, da Gilgameshs Eisenschneider auch nicht funktioniert).

Gilgamesh:
Fundort: Auf CD3 in der Lunatic Pandora, wenn man sich bereits Odin geholt hat, erscheint er im Kampf gegen Cifer, wird aber von Cifer getötet.
Dann kommt nach einiger Zeit (oder wenn man Cifer schnell besiegt) Gilgamesh und besiegt Cifer. Nach dem Kampf kommt Odin nie wieder, stattdessen kommt Gilgamesh mit einer von 4 Attacken (Immer zufällig welche er macht):

=> Excalipoor (Fügt 1 Schaden zu)
=> Excalibur (Macht neutralen Schaden)
=> Masamune (Macht einen etwas stärkeren neutralen Schaden als Excalibur)
=> Eisenschneider (Tötet den Gegner sofort(funktioniert nicht bei Boss-Gegnern).

Holt man sich Odin erst nach diesem Kampf, dann behält man Odin, bekommt aber Gilgamesh nicht (Man kann also nur eine von den beiden nicht koppelbaren G.Fs besitzen).

Vorteil bei Glgamesh ist, er kann irgendwann mitten im Kampf erscheinen, Odin kommt entweder am Kampfanfang oder gar nicht. Wodurch Gilgamesh in jedem Kampf erscheinen kann, wenn man diesen lange genug führt.

Chocobo-Kid:
Kann man mit dem Item Gizarkraut aufrufen. Er ist ziemlich schwach, man kann ihn nur mit der Pocket Station (was in die Chocobo-World führt) trainieren und somit verstärken. Auf Stufe 4 kann er genauso viel Schaden verursachen wie Eden (bis zu 60.000 Schaden).
Die Pocket Station gibt es ausschlie?ßich NUR in Japan, das heißt das Play-Station FF8-Spieler dieses Zusatz-Gerät verwehrt bleibt, NUR bei FF8 PC-Spielern ist die Pocket Station dabei.

Moomba:
Fundort: Erhält man nur in Chocobo-World (Kommt man nur per Pocket Station hin).
Er macht so viel Schaden bis der Gegner nur mehr Punkt genau 1 HP hat, wenn der Gegner dann nur mehr 1 HP hat verursacht er 0 Schaden (Beispiel: Ein Gegner hat 8000 HP -> Moomba macht 7999 Schaden. Hat ein Gegner mehr als 9999 HP macht Moomba 9999 Schaden, bis seine HP unter 9999 sind, dann macht er nur mehr so viel Schaden, sodass seine HP genau auf 1 sinken).


Es gibt noch etwas, das nennt sich Mogry-Kid, das ist keine G.F, sondern eine G.F.-Ability, die die G.F während des Kampfes heilen kann.



Alles zu den Limits!



Spezialtechniken, die sogenannten Limits, sind die stärksten Angriffe, die FF8 zu bieten hat.

Spätestens Ende CD3 solltet ihr euch hauptsächlich auf diese konzentrieren und die G.F.s Nebensache werden lassen!


Wie löst man das Limit aus?

Es gibt 2 Möglichkeiten, um das Limit eines Charakteres benutzen zu können:
  • Seine HP befinden sich im gelben (kritischen) oder nahe dem gelben Bereich.
  • Ihr Sprecht den Zauber Aura auf den Charakter, dann kann er dieses selbst bei vollen HPs benutzen!

Sobald eines von beiden eingetreten ist, müsst ihr mehrere Male die O-Taste (Wechseln-Taste) drücken, bis ihr ein Pling-Geräusch hört und ein Pfeil links neben dem Befehl Angriff erscheint.
Dieser zeigt nach rechts, drückt also nach rechts und das Limit des Charakteres erscheint. Drückt bestätigen und das Limit wird ausgelöst.



Die Stärke des Limits ist bei allen männlichen Charakteren vom Stärke-Wert abhängig, bei allen Damen ist es vom Magie-Wert abhängig (außer Quistis Gatling Gun, diese ist physisch), wie viel Schaden sie verursachen!
[Was bedeutet, dass ihr diese Werte mit einem guten Zauber, sowie Abilities wie Stärke +20/40/60% und/oder Magie+20/40/60% aktivieren solltet.
Die besten Zauber-Kopplungen + Stat. Maximierung könnt ihr aber viel genauer in den jeweiligen Sektionen nachlesen!]

Das stärkste Limit?
Hat Xell (Vorraussetzung ist Stärke auf 255)
Denn mit seinem Duell-Limit kann er, wenn man schnell immer abwechselnd -> + <- und O+X drückt und viele Sekunden Zeit hat, bis zu 400.000 Schaden anrichten (!) (drückt schnell genug und ihr braucht pro Angriffs-Kombination durchschnittlich + - 0.13 Sekunden!) wenn man die maximale Zeit von 12 Sekunden erhält, und/oder Glückswert von Xell stark erhöht, sogar noch viel mehr!
[am effektivsten gegen Omega Weapon, da diese auf Level 100 über 1 Millionen HP hat]

Details der einzelnen Limit eines jeden Charakteres:


Squall:

Sein Limit heißt Multi. Wenn er es ausführt, führt er minimal 4 Schläge, bis hin zu maximal 8 Schläge aus! [Hier entscheidet das Zufalls-System, sowie ein bisschen, wie wenige HP der Charakter noch hat].

Während dieser Schläge, läuft unten ein blauer Balken (im Menü unter Status, bei Squalls Waffe nicht Automatik wählen! Immer, wenn Aulöser? (heißt eig. Auslöser, steht aber so im Spiel) steht, müsst ihr die R1 Taste drücken. Dann fügt Squall mit dem Schlag 50% mehr Schaden zu als normal!
Ihr könnt euch aber auch am Balken selbst orientieren, immer sobald der blaue Balken in der linken Spalte gelb leuchtet, sofort R1 drücken. =>



Ist gar nicht so schwer, wie es sich anhört, spätestens nach dem zweiten Mal habt ihr die Sache garantiert raus.

Mit einer 50%igen Chance wird Squall noch ein End-Limit ausführen. Dieses kann sein:

=> Grobspalter [1 Angriff auf einen Gegner] (von Anfang an in seinem Besitz)
=> Schicksalszirkel [1 Angriff auf alle Gegner] (ab Schneide-Trigger Waffe verfügbar)
=> Blast-Zone [1 Angriff auf alle Gegner] (ab Spaltlanze Waffe verfügbar)
=> Herzensbrecher [17 extrem starke Angriffe auf einen Gegner!]

<= Den Herzensbrecher beherrscht Squall nur, wenn man seine beste Waffe, Löwenherz, besitzt.

Höchst mglicher Schaden: 245.000 Schaden
Durch 8x Multischläge (pro Schlag maximal + - 9500) + Herzensbrecher (17 Schläge, jeweils 9999 Schaden)

Rinoa:

Sie besitzt das Limit Angel (Limit mit ihrem Hund) und später auf CD3, sobald man die Ragnarok besitzt, noch zusätzlich das Limit Vari.

Mit Angel kann sie insgesamt 4 Limit Attacken einsetzen (die anderen 4 erscheinen ab und an im Kampf mit einer geringen Quote mal zufällig). Nur zwei von insgesamt 8 beherrscht sie von Anfang an, die restlichen 6 muss sie mit Hilfe der Meine Hund-Zeitschriften erlernen (man braucht diese nur lesen und sie erlernt es automatisch).
Wo man die jeweiligen Zeitschriften findet, könnt ihr in der Item-Sektion nachlesen.

Die steuerbaren Limit Attacken:

=> Angel-Kanone (1 Angriff auf alle Gegner) [Beherrscht sie von Anfang an]
=> Angel-Strike (1 starker Angriff gegen einen Gegner) [Mein Hund Nr.1]
=> Unsichtbarer Mond (Charaktere werden gewisse Zeit unverwundbar) [Mein Hund Nr.3]
=> Sternschnuppe (10 Angriffe auf alle Gegner) [Mein Hund Nr.6]

Die nicht steuerbaren Attacken:

=> Angel-Suche (Angel buddelt zufällig irgendeinen Gegenstand aus [Details im Angel-Suche Thema!]) [Mein Hund Nr.5]
=> Angel-Vita (Angel heilt einen angeschlagenen Charakter um rund 50% seiner maximalen HP) [Mein Hund Nr.2]
=> Angel-Revers (Angel belebt einen Charakter wieder) [Mein Hund Nr.4]
=> Angel-Sturm (Angel greift den Gegner an, wenn Rinoa gerade Schaden erlitt (Quote gering)) [Beherrscht sie von Anfang an]

Limit Vari:

In diesem Zustand ist sie unkontrollierbar und setzt zufällig irgendeinen Zauber aus ihrem Inventar ein [Zauber wird aber nicht verbraucht!], mit 10 acher Stärke als normal! (selbst bei Magie 255). Hat sie gar keine Zauber, greift sie immer nur physisch an (so wie im Tobsucht-Zustand, nur ohne zusätzlicher Stärke).

Nur wenn man sie tötet und wiederbelebt, gerät sie in den Normal-Zustand zurück.

Ein toller Trick wäre es, alle Zauber von Rinoa zu löschen, bis auf Meteor (diesen auch gleich an den Magie-Wert koppeln und durch Abilities wie Magie+20/40/60% erhöhen!).
So wird sie im Kampf immer nur Meteor beschwören, der + - 5000 Schaden pro Treffer verursacht! Und da Meteor 10 Angriffe ausführt -> 10x5000 = 50.000 Schaden mit einem Angriff!

Höchst möglicher Schaden: 99.990 [~ 100.000 Schaden]
- Durch Sternschnuppe

Xell:

Sein Limit heißt Duell, bei dem er, durch verschiedene Kombinationen mit dem Controller, verschiedene Attacken durchführt! (keine Sorge, die jeweiligen verfügbaren Kombinationen werden unten immer angezeigt).

Sobald er sein Limit startet, rennt eine Uhrzeit, so lange dürft ihr verschiedene Kombinationen drücken, und je schneller ihr seid, desto mehr Schläge führt Xell aus.
[Gut dran ist auch, dass ihr ruhig auf Pause drücken könnt und euch unter anderem so die Kombinationen einprägen könnt, Zeit bleibt dabei dann nämlich auch stehen, wodurch es auch nicht unbedingt zu stressig für euch wird].

Um neue Kombinationen zu erlernen, müsst ihr die Beat em Ups? lesen, insgesamt gibt es davon 5 Stück [Fundorte in der Item-Sektion nachlesbar]. Insgesamt aber besitzt Xell 10 Kombinationsangriffe (5 beherrscht er von Anfang an, 5 kann er dazu erlernen. 4 davon sind allerdings sogenannte Endattacken, was bedeutet, führt ihr diese Kombination aus, war es die letzte Aktion von Xell, egal wie viel Zeit ihr noch habt).

Insgesamt gibt es 4 verschiedene Timer. Je niedriger Xells HP, desto höher die Chance, dass man eine längere Zeit erhält (auch der Glücks-Wert erhöht die Wahrscheinlichkeit, aber nur minimal!). Die Timer sind

=> 4,66
=> 6,66
=> 9,33
=> 12,00

Limit-Kombinationen: [pro Kombination fügt Xell nur 1 Angriff zu!]

=> Sturmfaust (Boxt auf den Gegner) [Beherrscht von Anfang an]
=> Kopfsto? (Haut mit seinem Kopf hin) [Beherrscht von Anfang an]
=> Ferskick (Schlägt mit dem Bein zu) [von Anfang an]
=> Sonic-Kick (stärkerer Tritt auf Gegner) [von Anfang an]
=> Delphin-Schlag (Wasserangriff auf Gegner) [Beat em Up 1]
=> Meteor Wurf (Hebt den Gegner hoch und schmeißt ihn auf den Boden [funktioniert gegen einige Gegner nicht!]) [Beat em Up 2]
=> Burning Rave (starker Erdschaden) [von Anfang an]
=> Meteor-Bullet (Xell drückt dem Gegner eine Energiekugel in den Körper) [Beat em Up 3]
=> Different Beat (Gegner schlägt mit den Füßen den Gegner in die Luft und drückt ihn dann zu Boden) [Beat em Up 4]
=> Final Heaven (Xell rennt um den ganzen Planeten und schlägt mit voller Wucht eine Energiekugel auf den Gegner ein) [Beat em Up 5]


<= Burning Rave, Meteor Bullet, Different Beat und Final Heaven sind die bereits erwähnten End Attacken vom Limit.
Wenn ihr weiterschlagen wollt, solltet ihr also nicht diese Kombinationen einsetzen!

Je nachdem, welche Kombinationen ihr drückt, erscheint irgendwann eine der Endlimit-Attacken (die klarerweise die meiste Stärke haben).

Wie erreicht man welche besondere Endlimit-Attacke?

Wenn ihr die unten angeführten Kombinationen drückt, erscheint beim nächsten Auswahlmöglichkeiten Fenster eine der Endlimit-Attacken (geht von Anfang an, und teilweise auch mittendrin! Ausgenommen Meteor-Bullet, das geht es nur, wenn man es gleich am Anfang macht)
Sein Limit beginnt mit zwei verschiedenen Auswahlfenstern:

1. (wenn die Zeit 4,66 oder 6,66 beträgt): Kopfstoß, Sonic-Stoß, Delphin-Schlag
2. (wenn die Zeit 9,33 oder 12,00 beträgt): Sturmfaust, Ferskick, Meteor-Wurf

Beginnt ihr mit Auswahlfenster Nr. 2, müsst ihr vorher eine Sturmfaust einsetzen, damit das nächste Auswahlfenster Nr. 1 ist, und von da an macht sofort die Kombinationen, und ihr kommt zu den jeweiligen Endlimit Attacken (wenn ihr sie so schnell wie möglich hervorrufen möchtet. Ansonsten geht es teilweise auch mittendrin, ausgenommen, wie erwähnt, Meteor-Bullet).

Um das gezielte Endlimit sicher zu kriegen, solltet ihr möglichst von Anfang an die Kombinationen so einsetzen. Ist auch die schnellste Methode, um die Endlimits zu sehen zu kriegen.

=> Burning-Rave:
Sonic-Kick -> Sturmfaust -> Ferskick

=> Meteor-Bullet:
Delphin-Schlag

=> Different Beat:
Kopfsto? -> Ferskick -> Sonic-Kick -> Ferskick -> Kopfsto? (oder Delphinschlag)

=> Final Heaven:
Kopfstoß -> Ferskick -> Meteor-Wurf

Höchstmöglicher Schaden: + - 500.000 Schaden
- Sehr schnelles abwechselndes Drücken von den Kombinationen -> +<- und O+X. Wodurch man nur mehr + - 0.13 Sekunden durchschnittlich pro Angriff braucht. Dazu noch den Gegner in den Abwehrlos-Zustand versetzen (Melton-Zauber oder G.F. Doomtrain), wodurch man mehr Schaden anrichtet + Glückswert erhöhen, um Volltrefferquote zu erhöhen (Volltreffer = Charakter fügt doppelt soviel zu wie normal).


Irvine:

Sein Limit heißt Shot, bei dem er mit verschiedener Munition (die ihr euch kaufen und/oder finden müsst!) schießen kann.

Insgesamt gibt es 8 verschiedene Munitionen und Limitschüsse:

N-Munition: [Standardschuss => mittelguter Schaden auf einen Gegner]
=> Kann man sich in jedem Item-Laden kaufen.
=> Hinterlassen Galbadia-Soldaten (Nur bis Level 19!), Elitesoldaten und Kommandeure.
=> 1xSchraube per Kugel-Wandler (Von Ifrit) in 8xN-Munition wandeln.

Splitter-Munition: [Splitterschuss => effizientere Schüsse auf Gegner]
=> Kann man sich in jedem Item-Laden kaufen.
=> Kommandeur und Elite-Soldat hinterlassen es nach dem Kampf.

Teufels-Munition: [Schattenschuss => noch effizientere Schüsse auf Gegner + Zustand Blind]
=> Kann man sich im Esthar-Shop kaufen.
=> 1x Giftpuder per Kugel-Wandler (Von Ifrit) in 10xTeufels-Munition wandeln.
=> 1x Giftzahn per Kugel-Wandler (Von Ifrit) in 20xTeufels-Munition wandeln.
=> 1x Abadon-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 30x Teufels-Munition wandeln.

Flammen-Munition: [Flammenschuss => Feuerschüsse auf Gegner]
=> In einem der Esthar Läden zu kaufen.
=> 1x Treibstoff per Kugelwandler (Von Ifrit) in 10x Flammen-Munition wandeln.
=> 1x Bomber-Splitter per Kugelwandler (Von Ifrit) in 20x Flammen-Munition wandeln.
=> 1x Ölspucker-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 30x Flammen-Munition wandeln.
=> Roter Stoßzahn per Kugelwandler (Von Quezacotl) in 40x Flammen-Munition wandeln.

Silber-Munition: [Kanisterschuss => Schüsse mit starkem Schaden auf Gegner]
=> Kann man sich im Esthar Shop kaufen (Sofern man Tomberys Stammkunde-Ability erlernt hat).
=> 1x Rakete per Kugel-Wandler (Von Ifrit) in 20x Silber-Munition wandeln.
=> Dormen-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 30x Silber-Munition wandeln.
=> 1x Kiefer-MG per Kugel-Wandler (Von Ifrit) in 40x Silber-Munition wandeln.
=> 1x Kaktus-Stachel per Kugel-Wandler (Von Ifrit) in 40x Silber-Munition.

MG-Munition: [Schnellschuss => Extrem viele Schüsse auf einen Gegner]
=> Kann man sich im Esthar Laden kaufen (Sofern man Tomberys Stammkunde-Ability erlernt hat).
=> 1x N-Munition per Kugel-Wandler (Von Ifrit) in 1x MG-Munition wandeln.
=> 1x Splitter-Munition per Kugel-Wandler (Von Ifrit) in 2x MG-Munition wandeln.
=> 1x GIM47N-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 10x MG-Munition wandeln.

Stahl-Munition: [Mantelschuss => extrem starke Schüsse auf Gegner, die die Abwehr ignorieren]
=> 1x Spitze Kralle per Kugel-Wandler (Von Ifrit) in 10x Stahl-Munition wandeln.
=> 1x Küchenmesser per Kugel-Wandler (Von Ifrit) in 20x Stahl-Munition wandeln.

Pulsar-Munition: [Hyperschuss => Stärksten Schüsse auf Gegner, die die Abwehr ignorieren]
=> 1x Laser-Kanone per Kugel-Wandler (Von Ifrit) in 5x Pulsar-Munition wandeln.
=> 1x Energiekristall per Kugel-Wandler (Von Ifrit) in 10x Pulsar-Munition wandeln.
=> 1x V96-Motor per Kugel-Wandler (Von Ifrit) in 20x Pulsarmunition wandeln.


Der beste Schuss?

Ist der Schnellschuss mit der MG-Munition! Denn dieser verursacht bei hohem Stärke-Wert + - 4000 Schaden. Und mit etwas Glück hat man soviel Zeit, dass man bis zu 50 Schüsse hintereinander erzielen kann = rund 200.000 Schaden mit einem Angriff! Nachteil ist halt der, dass man alle 2x benutzen neues kaufen muss.

Der Hyperschuss mit der Pulsarmunition ist zwar der stärkste, damit erreicht man aber nur + - 7 Sch?sse = 70.000 Schaden, da man nicht genügend Zeit für mehr bekommt, und mehr als 9999 pro Treffer kann man nicht verursachen.


Höchst möglicher Schaden: 200.000 Schaden
- Durch den Schnellschuss mit viel Schuss-Zeit.


Quistis:

Ihr Limit heißt Blauer Zauber, bei dem sie verschiedene Zauber, die nur sie beherrscht, einsetzen kann. Um neue Limit Zauber zu erlernen, muss man bestimmte Items finden und bei ihr (im Item-Menü) benutzen.

Je angeschlagener Quistis und die anderen Mitglieder sind, desto kraftvoller und effektiver sind ihre Blaumagien!
So spricht Quistis beispielsweise auf die Charaktere mit der Blaumagie Totalabwehr nicht nur Protes und Shell auf die Charaktere, sondern kann zusätzlich noch Aura, Regena und Hast auf sie sprechen! [je angeschlagener sie und die Truppe, desto höher die Chance].

Ebenso haben ihre ganzen Attacken wie Schock Pulsor, Feuriger Hauch, etc. viel mehr Stärke, je angeschlagener die Truppe ist (als Angeschlagen gelten auch negative Zustandsveränderungen!).


Insgesamt beherrscht sie 16 Blaue Zauber:

Laserauge [Beherrscht sie von Anfang an]

Spinnenetz: [Quistis erlernt Limit: Hyper-Vibra]
=> Kann man von Stichraupe rauben und nach dem Kampf erhalten.
=> 1x Stichraupe-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1x Spinnenetz wandeln.

Korallensplitter: [Quistis erlernt Limit: Elektra]
=> Schattenkriecher (Nur bis Level 29), Blitzer (Nur bis Level 19) und Cockatrice (Nur bis Level 29) hinterlassen es nach dem Kampf.
=> Kann man von Schattenkriechern rauben.
=> 1x S-Kriecher-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1x Korallensplitter wandeln.

Kralle des Fluchs: [Quistis erlernt Limit: Level-?-Tod*]
=> Kann man von Tripel-Visages rauben.
=> Tripel-Visages (Erst ab Level 30), Morbol, Schattenkriecher (Erst ab Level 30), Grande Arlo (Nur bis Level 29) und Galchimäseras hinterlassen es nach dem Kampf.
=> 1x Tripel Visage-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1x Kralle des Fluchs wandeln.

* Das ??? steht für eine Zahl von 1 bis 4. Je angeschlagener die Gruppe ist, desto geringer ist die Zahl [aber für den Spieler leider nicht sichtbar!]. Ist es zum Beispiel die 2, stirbt jeder Gegner, deren Level ein Vielfaches von 2 ist (2, 4, 6, 8, 10, 12, ...etc.). Ist es eine 3, stirbt jeder Gegner, deren Level ein Vielfaches von 3 ist (3, 6, 9, 12, 15, 18, ...]. Ist man sehr stark angeschlagen, ist es wahrscheinlich eine 1, und damit stirbt jeder Gegner (au?er Bosse natürlich).

Schwarzes Loch: [Quistis erlernt Limit: Desionator]
=> Kann man von Gesper rauben.
=> Gesper und Wendigos (erst ab Level 30! Selten) hinterlassen es nach dem Kampf.
=> 1x Gesper-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1x Schwarzes Loch wandeln.
=> 1x Diabolos-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 100x Schwarzes Loch wandeln.

Wasserkristall: [Quistis erlernt Limit: Nasser Hauch]
=> Kann man von den größeren Focarols rauben.
=> Chimära-Hirn, Grande Arlo und Focarol hinterlassen es nach dem Kampf.
=> 5x Fouca Double-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1x Wasserkristall wandeln.
=> 1x Focarol-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1x Wasserkristall wandeln.

Rakete: [Quistis erlernt Limit: Mikro-Rakete]
=> Kann man von Wild Hook und GIM52A rauben.
=> BGH251F2 und GIM52A hinterlassen es nach dem Kampf.

???-Flüssigkeit: [Quistis erlernt die Limit Attacke Verdauungssaft]
=> Aus Geira-Karten wandeln.
=> Kann man vom Monster Geira rauben, und er hinterlässt es nach dem Kampf (Zu finden auf dem Eis-Kontinent und in der Esthar Stadt auf der Weltkarte, also nicht in die Stadt reinfahren, sondern auf den roten Straßen).
=> Zu finden in Chocobo-World

Kiefer-MG: [Quistis erlernt Limit: Gatling-Gun]
=> Kann man vom SAMO8G rauben.
=> BGH251F2, Stahlgiganten (Ab Level 30) und SAMO8G hinterlassen diese nach dem Kampf.
=> 1x SAMO8G-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1x Kiefer-MG wandeln.

Feuerzahn: [Quistis erlernt Limit: Feuriger Hauch]
=> Kann man vom Rubrumdrache rauben, und hinterlässt es nach dem Kampf (Nur bis Level 29!)
=> Hinterlassen Schmelzdrachen nach dem Kampf.
=> 10x Rubrumdrachen per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1x Feuerzahn wandeln.

Morbol-Fühler: [Quistis erlernt Limit: Mundgeruch]
=> Kann man von Morbols rauben und nach dem Kampf erhalten.
=> 4x Morbol-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1x Morbol-Fühler wandeln.

Windgeflüster: [Quistis erlernt Limit: Weißer Wind]
=> Kann man von Adaman Tamais rauben, und nach dem Kampf erhalten (Nur bis Level 19!).

Laser-Kanone: [Quistis erlernt Limit: Zielsuchrakete]
=> Kann man von Invictus (Erst ab Level 30!) und vom BIS-8 rauben.
=> BIS-8, Belhel Melhel und Invictus (Erst ab Level 20!) hinterlassen es.

Schutzschild: [Quistis erlernt Limit: Total-Abwehr]
=> Kann man von Behemoths rauben und nach dem Kampf erhalten.
=> 10x Behemoth-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1x Schutzschild wandeln.

V96-Motor: [Quistis erlernt Limit: Strahlenbombe]
=> In der Lunatic Pandora, wenn man im zweiten Laguna Traum die Falltüren geöffnet hat, dann liegt in einer der Tür später auf CD3 ein V96-Motor.
=> von Blitzer rauben (Erst ab Level 30!) EXTREM Selten.

Anti-Materie: [Quistis erlernt Schock-Pulsor]
=> Aus 100x Krallen des Fluches per Item-Wandler (Von Siren) in 1x Anti-Materie umwandeln (Bei Play Station Spielern muss Siren auf Level 100 sein, damit es geht!)


Welche sind davon empfehlenswert?
Die meisten Limits sagen schon beim Namen aus, was sie in etwa können. Prinzipiell sind allerdings nur 3 Limits von ihr nützlich:

=> Desionator (mit dem Item Schwarzes Loch)
Jeglicher (aber nur einer) Nicht-Boss Gegner wird automatisch besiegt (man bekommt natürlich dessen Exp, AP und Items nach dem Kampf!). Sehr zu empfehlen gegen Gegner wie Rubrumdrache oder El Noire.

=> Totalabwehr (mit dem Item Schutzschilde)
Jeder Charakter kommt in den Protes und Shell Zustand (= Halbierung jeglichen Schadens vom Gegner). Ist die Truppe sehr angeschlagen, ist die Wahrscheinlichkeit sehr hoch, dass Quistis zusätzlich noch Aura, Regena und Hast auf Alle spricht.

=> Schock-Pulsor (mit dem Item Anti-Materie)
Einzige Limit von ihr, was die Schadensgrenze von 9999 überwindet!
Fügt 15.000 Schaden, bis hin zu 35.000 Schaden zu! (bei Magie 255, je angeschlagener die Trippe, und der Gegner vorher mit dem Zauber Melton in den Abwehrlos-Zustand gebracht wurde).

Höchst möglicher Schaden: 35.000 Schaden
- Mit Limitattacke Schockpulsor

Selphie:

Ihr Limit hei?t Tombola. Hierbei wird immer irgendein Zauber angezeigt (jeder, den es im Spiel zu finden gibt), unabhängig davon, ob sie diesen besitzt oder nicht. Auch die Menge, die sie einsetzt, ist zufällig (Die Menge beträgt aber nur 1x bis höchstens 3x).

[Gerüchte, die besagen, sie könne auch den Zauber Apocalypse, den Artemisia in ihrer letzten Form einsetzt, zaubern, sind falsch!]

Es können in der Tombola allerdings 4 Spezialzauber auftauchen, die nur sie kann, die man auch als ihre Limit-Attacken bezeichnen kann:

=> Mega-Vita [komplette Heilung der HP und Zustandsveränderungen der Charaktere]
=> Mauer [Protes und Shell auf alle Charaktere (= Halbierung jeglichen Schadens vom Gegner!)]
=> Levidega [Alle Nicht-Boss Gegner werden aus dem Kampf entfernt und ihr habt gewonnen, bekommt allerdings weniger EXP nach dem Kampf]
=> The End [Tötet jeglichen Gegner sofort, selbst Bosse und bspw. Die Omega Weapon! Allerdings keine Untoten Gegner] = = =>



Die Zauber tauchen in ihrem Menü unter Status erst auf, wenn man diese mindestens 1x eingesetzt hat (sie beherrscht alle 4 Attacken von Anfang an! Man muss keine bessere Waffe erhalten, damit eine neue hinzugefügt wird)

Tipp:

Öffnet den Deckel eurer Play Station, während ihr die Tombola nutzt, dadurch geht das Spiel weiter, allerdings greift keiner an. Da die Tombola Zeit beansprucht, die euch der Gegner nicht lassen will, wäre dies eurer großer Vorteil, euch Zeit zu lassen, bis ihr einen gewünschten Zauber in der Tombola findet.

Höchst m?glicher Schaden: + - 10.000 Schaden
- 2x Ultima in der Tombola kriegen und einsetzen (dazu Magiewert 255 und Gegner durch Melton-Zauber oder der G.F. Doomtrain in den Abwehrlos-Zustand bringen)


Details der einzelnen Limit eines jeden Neben-Charakteres:

Cifer:
Ihn kann man während der Dollet-Mission steuern und ebenso dort (als einzige Möglichkeit) sein Limit steuern.

=> Limit: Wegräumen

Das Limit geht auf alle Gegner. Er spricht zuerst einen Feuer-Zauber auf die Gegner, dreht sehr schnell sein Schwert kreisartig, und schießt mit einem grünen Schein magische Räder durch die Gegner.

Laguna:
Ihn kann man während all den Träumen von Squall und co. steuern und da immer ein und dasselbe Limit verwenden.

=> Limit: Desperado

Das Limit geht auf alle Gegner. Laguna wirft eine Granate in die Mitte aller Gegner, schwingt sich Tarzanmäßig auf ein Seil, feuert mit seiner Kanone auf die Gegner und kurz darauf explodiert die Granate.

Ward:
Ebenso wie Laguna, während all den Träumen von Squall und co.

=> Limit: Zauberanker

Das Limit geht auf alle Gegner. Er springt mit seinem Speer hoch in die Luft und donnert dieses dann den Gegnern voll auf die Birne.

Kiros:
Ebenso wie Ward und Laguna.

=> Limit: Blutschmerz

Das Limit geht auf einen Gegner. Er rennt auf den Gegner zu und schlitzt ihn mit 6 schwachen Angriffen auf.

Edea:
Sie kann man nur am großen Salzsee, bei der Suche nach Esthar, steuern.

=> Limit: Eisiger Zorn

Das Limit geht auf einen Gegner. Sie lässt einen großen Eiszapfen erscheinen, und schleudert diesen, mit der Spitze nach vorne, auf den Gegner (genauso wie Ende CD1 gegen Squall).

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21.01.2008 21:22
Loki
unregistriert
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Alles ?ber Zauber + alle Fundorte:



Das Zaubersystem in FF VIII ist ganz anders als beim Vorg?nger. Es gibt eine Ability, die jede GF kann, n?mlich Draw. Koppelt man die Ability an den Charakter, kann er Zauber vom Gegner oder aus Draw-Punkten ziehen. Draw-Punkte sind Zauberquellen, die man ?berall finden kann. Aus dem Boden str?mt pinke Energie, und wer Draw besitzt, kann auch den Zauber ziehen.

Zauber kann man an einen Status koppeln, um ihn zu verbessern. Jedoch hat nicht jede GF die F?higkeit, Zauber an jeden Status zu koppeln. HP-K bedeutet z.B., dass die GF Zauber an den HP-Status koppeln kann. Je st?rker der Zauber, desto h?her der Wert. Bei ZU-Angriff kann man entscheiden, welches Element die Waffe erh?lt. Koppelt man Feuga, so greift man mit der Waffe an, aber das Element ist Feuer. Gegner, die Feuer absorbieren, haben hier den Vorteil, dass sie dadurch nicht verletzt werden k?nnen. Bei EL-Angriff kann man entscheiden, welchen Status der Angriff verursacht. Man kann hier Zauber wie Tobsucht oder Gift koppeln.

Bei ZU-Abwehr kann man sich gegen Magie immun machen. Wenn man hier Eisga koppelt, wird der Schaden um den gezeigten Prozentsatz verringert. Erscheint ein Sternchen, so absorbiert man den Eis-Angriff. Bei EL-Abwehr sch?tzt man sich also gegen Status?nderungen wie Zombie oder Blindheit.

Je mehr Zauber man koppelt, desto gr??er ist die Wirkung, das Maximum ist jedoch 100. Man kann nicht mehr als 100 Zaubereinheiten eines Typs mit sich tragen.

Die besten Zauber sind nat?rlich Meteor und Ultima (Apokalypse ist nur durch Cheaten im letzten Kampf gegen Artemisia drawbar), die jeden Wert in die H?he schie?en. Andere Zauber wie Melton oder Vigra sind aber auch n?tzlich, wenn man sie an einen bestimmten wert koppelt. Logik ist hier gefragt, denn man sollte immer logisch ?berlegen, was man womit koppelt. Hast lohnt sich bei Geschwindigkeit, aber auch Stop. Vigra lohnt sich bei HP, aber auch Tod. Bei Abwehr ist anfangs Shell und Protes, dann Melton angesagt. Andere Zauber bewirken auch erstaunliche Effekte.



Dieses Thema ist unterteilt in:

1. Die besten Zauber + alle Fundorte!
2. Die besten Zauber an jeder Kopplung + die genauen Werterh?hungen!
3. Alle Zauber + alle Fundorte!
4. Die Drawpunkt Weltkarte


Die Fundorte all dieser genannten Items hier, k?nnt ihr in der Item-Sektion nachlesen. Die Monster in der Monster-Sektion. Wenn steht "nur ab dem und dem Level", ihr braucht den jeweiligen Zauber aber unbedingt, k?nnt ihr das Level der Monster sowohl runter, als auch nach oben schrauben, durch die Ability "Level Minus" und "Level Plus" von der G.F. Tombery.

Bez?glich der Drawpunkt-Fundorte: Meist kommt es auf das Level der Charaktere an, ob es ein a, ra, oder ga-Zauber ist (beispielsweise kann es statt einem Vita-Drawpunkt, bei hohem Level, auch ein Vigra-Drawpunkt sein, das ist in den meisten (also nicht allen) F?llen, Levelabh?ngig. Ich gehe mit diesen Drawpunkten immer vom niedrigsten Zauber aus).

Unsichtbare Drawpunkte kann man ?brigens, mittels der Ability "W?nschelrute" (von der G.F. Siren) sichtbar machen.


1.Die besten Zauber (haupts?chlich zum koppeln!) + alle Fundorte!



Ultima:
1. 1 Energiekristall per Super-Wandler (von Bahamut) in 3xUltima wandeln.
2. 1 Anti-Materie per Super-Wandler (von Bahamut) in 100x Ultima wandeln.
3. Nach dem Sieg ?ber Ultima Weapon erh?lt man 100 Ultima-Steine die man per Super-Wandler in 100x Ultima umwandeln kann.
4. Von Ultima- und Omega Weapon direkt drawen.
5. Ultima-Steine per Super-Wandler (von Bahamut) in Ultima-Zauber wandeln.
6. Auf den Inseln "Tor zur H?lle" und "Tor zum Paradies" gibt es einige unsichtbare Ultima Drawpunkte die sich nach einiger Zeit immer wieder auff?llen (also Gegner 0% koppeln, herumrennen und st?ndig X-Taste dr?cken).
7. Im Shumidorf f?r 5000 Gil den Ultima Drawpunkt nutzen (dieser f?llt sich nach einiger Zeit auch immer wieder auf).
8. 5xPulsar-Munition per Super-Wandler (von Bahamut) in 1x Ultima-Zauber wandeln.
9. Einmalige Drawpunkte auf der Weltkarte nutzen (siehe Drawpunkt-Weltkarte).
10. In F.H. im Haus des Bahnhofvorstehers Dobe im zweiten Stock rechts befindet sich ein unsichtbarer Drawpunkt.
11. In der Lunatic Pandora (CD3), ein Bildschirm nach den 3 Fallt?ren, befindet sich ein Drawpunkt.
12. Im geheimen Forschungslabor, einen Bildschirm vor dem mit Ultima Weapon, befindet sich ein unsichtbarer Drawpunkt.
13. In Artemisias Schlo?, in der Waffenkammer, wo man den Siegelw?chter Gargantur besiegen kann, weiter unten links, befindet sich ein Drawpunkt.

Meteor:
1. Vom Rubrumdrachen (erst ab Level 30!) drawen.
2. Vom Siegelw?chter Catblepus in Artemisias Schlo? drawen.
3. Von Omega Weapon in Artemisias Schlo? drawen.
4. 1 Sternensplitter per Super-Wandler (von Bahamut) in 5xMeteor wandeln.
5. Auf den Inseln "Tor zur H?lle" und "Tor zum Paradies" gibt es einige unsichtbare Meteor Drawpunkte die sich nach einiger Zeit immer wieder auff?llen (also Gegner 0% koppeln, herumrennen und st?ndig X-Taste dr?cken).
6. Wolframator-Karten per Karten-Wandler (von Quezacotl) in 5 Meteor-Steine wandeln, und dann per Super-Wandler (von Bahamut) in 5x Meteor-Zauber wandeln.
7. Meteor-Steine per Super-Wandler (von Bahamut) in Meteor-Zauber wandeln.
8. Einmalige Drawpunkte auf der Weltkarte nutzen (siehe Drawpunkt-Weltkarte).
9. Auf dem gro?en Salzsee befindet sich 1 Bildschirm vom Anfang aus, weiter unten ein unsichtbarer Drawpunkt.
10. In der Lunarside-Basis (Weltall) befindet sich im Raum, wo man Ellione findet, links oben einen unsichtbaren Drawpunkt.
11. In der Lunatic Pandora (CD3) befindet sich ein Drawpunkt bei der ersten Kontaktstelle (nahe des Raumes, wo man Zugang zu allen 3 Liften hat).
12. In Artemisias Schlo? an der selben Stelle, wo man den Siegelw?chter Cocutus besiegen kann, befindet sich ein Drawpunkt.

Holy:
1. Von El Noire drawen
2. Von Omega Weapon in Artemisias Schlo? drawen.
3. Von Diabolos (erst ab Level 30!) zu drawen.
4. Von der letzten Hexe im Raum des Ursprungs (nach dem Besiegen von Adell)
5. 1 Mondstein per Lebens-Wandler (von Siren) in 20x Holy wandeln.
6. Holy-Stein per Lebens-Wandler (von Siren) in 1x Holy wandeln.
7. Auf den Inseln "Tor zur H?lle" und "Tor zum Paradies" gibt es einige unsichtbare Meteor Drawpunkte die sich nach einiger Zeit immer wieder auff?llen (also Gegner 0% koppeln, herumrennen und st?ndig X-Taste dr?cken).
8. Cocutus-Karte per Karten-Wandler (von Quezacotl) in 10x Holy-Stein wandeln und diese per Lebens-Wandler in 10x Holy-Zauber wandeln.
9. Auf dem Schiff der wei?en Seeds befindet sich in einem der R?ume ein Drawpunkt.
10. In der Lunatic Pandora (CD3) befindet sich ein Drawpunkt, nahe des 1. Liftes.
11. In Artemisias Schlo?, in der Schatzkammer, wo man den Siegelw?chter Catblepus besiegen kann, befinde sich ein Drawpunkt.

Flare:
1. Vom Boss Abadon (erst ab Level 30!) drawen.
2. Von Triple-Visage (erst ab Level 30!) drawen.
3. Von Behemoths (erst ab Level 30!) zu drawen.
4. Von Rubrumdrachen (erst ab Level 30!) zu drawen.
5. Von Bahamut drawen.
6. Von BIS-8 (Maschinenboss in der Lunatic Pandora) drawen.
7. Von der letzten Hexe im Raum des Ursprungs (nach dem Besiegen von Adell)
8. Vom Siegelw?chter Tiamat in Artemisias Schlo? drawen.
9. Von Omega Weapon in Artemisias Schlo? drawen.
10. Tiamat-Karte per Karten-Wandler (von Quezacotl) in 10xFlare-Stein wandeln und diese per Hitze-Wandler (von Ifrit) in Flare-Zauber umwandeln.
11. 1 Flarestein per Hitze-Wandler (von Ifrit) in 1xFlare wandeln.
12. 1xFeuerzahn per Hitze-Wandler (von Ifrit) in 20xFlare wandeln.
13. Auf den Inseln "Tor zur H?lle" und "Tor zum Paradies" gibt es einige unsichtbare Flare Drawpunkte die sich nach einiger Zeit immer wieder auff?llen (also Gegner 0% koppeln, herumrennen und st?ndig X-Taste dr?cken).
14. Einmalige Drawpunkte auf der Weltkarte nutzen (siehe Drawpunkt-Weltkarte).
15. In der Esthar Stadt im Odyne Labor befindet sich ein unsichtbarer Drawpunkt (im Raum wo Laguna im 5. Traum Ellione umarmt und wieder hat).
16. Vor Artemisias Schlo? weiter rechts befindet sich ein unsichtbarer Drawpunkt.

Melton:
1. Von Invictus (erst ab Level 30!) drawen.
2. Von Geira (erst ab Level 30!) drawen.
3. Von Bomber (erst ab Level 30!) drawen.
4. Von Kaktorius drawen.
5. Vom Siegelw?chter Dormen in Artemisias Schlo? drawen
6. ???-Fl?ssigkeit per Zustands-Wandler (von Diabolos) in 10xMelton wandeln.
7. Einmalige Drawpunkte auf der Weltkarte nutzen (siehe Drawpunkt-Weltkarte).
8. In der Lunarside-Basis (Weltall) befindet sich, wenn man bei der Flucht den Aufzug nach unten nimmt, links einen unsichtbaren Drawpunkt.
9. In Artemisias Schlo? in der Gallerie oben rechts befindet sich ein Drawpunkt.

Erzengel:
1. Von Bahamut drawen.
2. Vom Tombery-K?nig (erst ab Level 30!) drawen.
3. Von Fu-Jin (in der Lunatic Pandora) (erst ab Level 30!) drawen.
4. 1 Ph?nix-Ring per Lebens-Wandler (von Siren) in 20xErzengel wandeln.
5. 1 Seele des Ph?nix per Lebens-Wandler (von Siren) in 100xErzengel wandeln.
6. 10 Chim?ra-Karten per Karten-Wandler (von Quezacotl) in 1xPh?nix-Ring wandeln und diesen per Lebens-Wandler in 20xErzengel wandeln.
7. Auf den Inseln "Tor zur H?lle" und "Tor zum Paradies" gibt es einige unsichtbare Flare Drawpunkte die sich nach einiger Zeit immer wieder auff?llen (also Gegner 0% koppeln, herumrennen und st?ndig X-Taste dr?cken).
8. Einmalige Drawpunkte auf der Weltkarte nutzen (siehe Drawpunkt-Weltkarte).
9. In der Raketenbasis befindet sich im Lagerraum ein Drawpunkt.
10. Auf der MD-Ebene des Balamb-Gardens, w?hrend der Rettung des Gardens, befindet sich bei der riesigen S?ule ein unsichtbarer Drawpunkt.
11. In F.H. an der Stelle, an der der Fischer sa?, als der Balamb Garden in F.H. krachte, befindet sich ein unsichtbarer Drawpunkt.
12. In der Ragnarok, befindet sich ein unsichtbarer Drawpunkt.
13. In Artemisias Schlo?, im Kerker, wo man den Siegelw?chter Wolframator besiegen kann, befindet sich ein unsichtbarer Drawpunkt.

Tripel:
1. Von Odin drawen.
2. Von Cerberus (erst ab Level 20!) drawen.
3. 10 Doppel per Zauberwandler-H (Von Alexander) in1xTripel wandeln.
4. 1 Raketenantrieb per Zeit-Wandler (von Diabolos) in 50xTripel wandeln.
5. 1 Beschw?rerseele per Zeit-Wandler (von Diabolos) in 60xTripel wandeln.
6. 1 Dreigestirn per Zeit-Wandler (von Diabolos) in 100xTripel wandeln.
7. Auf den Inseln "Tor zur H?lle" und "Tor zum Paradies" gibt es einige unsichtbare Flare Drawpunkte die sich nach einiger Zeit immer wieder auff?llen (also Gegner 0% koppeln, herumrennen und st?ndig X-Taste dr?cken).
8. Einmalige Drawpunkte auf der Weltkarte nutzen (siehe Drawpunkt-Weltkarte).
9. Im geheimen Forschungslabor befindet sich ein Drawpunkt.
10. Einen Screen vor dem Stahlkettenweg zu Artemisias Schlo?, befindet sich am Boden ein Drawpunkt.
11. In Artemisias Schlo?, im Uhrturm, wo man den Siegelw?chter Tiamat besiegen kann, im oberen rechten Eck befindet sich ein Drawpunkt.

Aura:
1. Von Cifer im letzten Kampf (also Lunatic Pandora, Ende CD3) drawen (erst ab Level 30!)
2. Erlernt mit der G.F. Tombery die Stammkunde Ability, und ihr k?nnt euch in einem der Esthar L?den (oder durch Tomberys Shop Ability, sofern ihr mindestens einmal in den Esthar Shops gewesen seid) unz?hlige Hypno-Kronen und/oder Kraftreife kaufen, die ihr pro St?ck per Item-Wandler (von Siren) in 10 Aura-Steine wandeln k?nnt, und diese dann per Hilfs-Wandler (von Leviathan) in Aura-Zauber wandeln k?nnt.
3. Eisenrohre per Item-Wandler in 1 Aura-Stein wandeln, und diesen per Hilfs-Wandler in 1x Aura-Zauber.
4. Kampfbrocken per Hilfs-Wandler in 5xAura wandeln.
5. Auf den Inseln "Tor zur H?lle" und "Tor zum Paradies" gibt es einige unsichtbare Aura Drawpunkte die sich nach einiger Zeit immer wieder auff?llen (also Gegner 0% koppeln, herumrennen und st?ndig X-Taste dr?cken).
6. Einmalige Drawpunkte auf der Weltkarte nutzen (siehe Drawpunkt-Weltkarte).
7. Beim Garden Kampf auf CD2, an der Stelle, an der Squall Rinoa seinen Anh?nger (Griever) erkl?rt, befinde sich rechts oben ein Drawpunkt.
8. Im Trabia-Garden befindet sich bei der eingeschlagenen Rakete ein Drawpunkt.
9. In Artemisias Schlo? im Weinkeller, wo man den Siegelw?chter Tripel-Klinge besiegen kann, oben rechts befindet sich ein Drawpunkt.

Seuche:

1. Von Granaldo (erst ab Level 30!) drawen.
2. Von K?sschen (erst ab Level 30!) drawen.
3. Von Tripel-Visage (erst ab Level 30!) drawen.
4. Von El Noire drawen.
5. 1 Kralle des Fluches per Zustands-Wandler (von Diabolos) in 10xSeuche wandeln.
6. In den Centra-Ruinen befindet sich ein unsichtbarer Drawpunkt.

2. Die besten Zauber an jeder Kopplung + die genauen Werterh?hungen!


HP:
Ultima +6000
Erzengel +4800
Meteor +4600
Holy +3800
Aura +3400

St?rke:
Ultima +100
Meteor +75
Tripel und Aura +70
Flare +56

K?rper:
Ultima +82
Melton +80
Regena +70
Vigra +65

Magie:
Ultima +100
Tripel +70
Seuche +60
Meteor +52
Flare +44

Geist:
Ultima +95
Erzengel +85
Reflek +72
Vigra +65
AntiZ +60

Geschick:
Tripel +70
Ultima +60
Hast +50
Stop +48

Reflex:
Ultima +24
Tripel +16
Tornado +13

Gl?ck:
Ultima +60
Aura und Seuche +40
Tod +38
Tripel +30


3. Alle Zauber + alle Fundorte!


In ganz Final Fantasy 8 gibt es insgesamt 50 verschiedene Zauber!

Aero: (Wind-elementarer Zauber auf einen Gegner)
1. Von Thrust Avis (erst ab Level 20!) drawen.
2. Von Fu-Jin (Kampf in Balamb) drawen.
3. Von Fallschirmj?ger drawen.
4. Von Wild Hook drawen.
5. Von Rubrumdrache (nur bis Level 29!) drawen.
6. Von Fu-Jin (in der Lunatic Pandora) drawen.
7. Von Abyss-Wurm drawen.
8. 1 Windfeder per Donner-Wandler (von Quezacotl) in 20xAero wandeln.
9. In den Centra-Ruinen befindet sich ein Drawpunkt.

Analyse: (analysiert den Gegner und zeigt seine HP, Schw?chen, St?rken, ... etc.)
1. Von Bei?k?fer drawen.
2. Von Guheys Eye drawen.
3. Von Focarol drawen.
4. Von Purpurmaus drawen.
5. Von Ifrit drawen.
6. Von Elite-Soldat (nur bis Level 29!) drawen.
7. Von Fongo Ongo drawen.
8. Von Thrust Avis (nur bis Level 29!) drawen.
9. Von Focarol (gro?) drawen.
10. In der Hintergasse, der Timber-Bar, befindet sich ein Drawpunkt.

Anti-Z: (neutralisiert positive Statusver?nderungen wie Doppel, Tripel, Hast, ... etc.)
1. Von Elite-Soldat (erst ab Level 30!) drawen.
2. Von Invictus drawen.
3. Von Blood Soul (erst ab Level 30!) drawen.
4. Von Edea (1. Kampf) drawen.
5. Von GIM52A (der violette Roboter) (erst ab Level 20!) drawen.
6. Von ?lspucker (erst ab Level 30!) drawen.
7. Von Solt-Hisari (rechter Schutzteil von Master Norg) drawen.
8. Von Mesmerize (erst ab Level 30!) drawen.
9. Von Wild Hook (erst ab Level 20!) drawen.
10. Von Cifer (im Galbadia Garden) drawen.
11. Von Abadon drawen.
12. Von Granatomb drawen.
13. Von Rinoa (wenn sie Adells Schutzschild ist) drawen.
14. Von Schmelzdrachen (erst ab Level 30!) drawen.
15. Von Bahamut drawen.
16. Von Ultima Weapon drawen.
17. Von Arinyumen (die Miniversion die Dormen von sich beschw?rt) drawen.
18. 1 Zauberstein per Hilfs-Wandler (von Leviathan) in 5xAnti-Z wandeln.
19. 1 Magischer Stein per Hilfs-Wandler (von Leviathan) in 20xAnti-Z wandeln.
20. 1 S?gezahn per Hilfs-Wandler (von Leviathan) in 20xAnti-Z wandeln.
21. In der Stadt Winhill befindet sich ein Drawpunkt.
22. Im geheimen Forschungslabor befindet sich ein Drawpunkt.
23. In Artemisias Schlo?, in der Kapelle (ein Raum nach dem Brunnen) befindet sich links ein Drawpunkt.

Apocalypse: (extrem starker Neutral-Zauber auf alle Gegner)
1. Kann man einzig und allein NUR im allerletzten Kampf gegen Artemisia ziehen! Sonst nirgendwo! (was bedeutet, man kann ihn nicht koppeln). Ansonsten kann man ihn nur durch cheaten freischalten.

Aqua: (Wasser elementarer Zauber auf einen Gegner)
1. Von Focarol (erst ab Level 30!) drawen.
2. Von Focarol (gro?) (erst ab Level 30!) drawen.
3. Von Grande Arlo drawen.
4. Von Fallschirmj?ger drawen.
5. Von Klapser (erst ab Level 20!) drawen.
6. Von Chim?ra-Hirn drawen.
7. 1 Fischflosse per K?lte-Wandler (von Shiva) in 20xAqua wandeln.
8. 1 Wasserkristall per K?lte-Wandler (von Shiva) in 50xAqua wandeln.
9. Im 1. Laguna Traum in den W?ldern, befindet sich im Bildschirm, wo man in das Auto einsteigt, links noch ein Drawpunkt.

Aura: (Charakter kann selbst bei voller HP-Anzahl seine Spezialtechniken/Limits nutzen)
1. Von Cifer im letzten Kampf (also Lunatic Pandora, Ende CD3) drawen (erst ab Level 30!)
2. Erlernt mit der G.F. Tombery die Stammkunde Ability, und ihr k?nnt euch in einem der Esthar L?den (oder durch Tomberys Shop Ability, sofern ihr mindestens einmal in den Esthar Shops gewesen seid) unz?hlige Hypno-Kronen und/oder Kraftreife kaufen, die ihr pro St?ck per Item-Wandler (von Siren) in 10 Aura-Steine wandeln k?nnt, und diese dann per Hilfs-Wandler (von Leviathan) in Aura-Zauber wandeln k?nnt.
3. Eisenrohre per Item-Wandler in 1 Aura-Stein wandeln, und diesen per Hilfs-Wandler in 1x Aura-Zauber.
4. Kampfbrocken per Hilfs-Wandler in 5xAura wandeln.
5. Auf den Inseln "Tor zur H?lle" und "Tor zum Paradies" gibt es einige unsichtbare Aura Drawpunkte die sich nach einiger Zeit immer wieder auff?llen (also Gegner 0% koppeln, herumrennen und st?ndig X-Taste dr?cken).
6. Einmalige Drawpunkte auf der Weltkarte nutzen (siehe Drawpunkt-Weltkarte).
7. Beim Garden Kampf auf CD2, an der Stelle, an der Squall Rinoa seinen Anh?nger (Griever) erkl?rt, befinde sich rechts oben ein Drawpunkt.
8. Im Trabia-Garden befindet sich bei der eingeschlagenen Rakete ein Drawpunkt.
9. In Artemisias Schlo? im Weinkeller, wo man den Siegelw?chter Tripel-Klinge besiegen kann, oben rechts befindet sich ein Drawpunkt.

Beben: (Erd elementarer Zauber auf alle Gegner)
1. Von Archeodinos (erst ab Level 30!) drawen.
2. Von Gomani (erst ab Level 30!) drawen.
3. Von Esansuci (erst ab Level 30!) drawen.
4. Von Cerberus drawen.
5. Von Morbol (erst ab Level 30!) drawen.
6. Von Stahlgigant (erst ab Level 20!) drawen.
7. Von Abyss-Wurm (erst ab Level 30!) drawen.
8. Von Gargantur drawen.
9. 1 Dinoknochen per Zeit-Wandler (von Diabolos) in 20xBeben wandeln.
10. Direkt vor dem Odyna Labor in der Esthar-Stadt befindet sich ein Drawpunkt.
11. In der Lunatic Pandora (CD3) im Raum wo man BIS-8 besiegt, befindet sich bei der Leiter rechts ein Drawpunkt.

Bio: (Gift elementarer Zauber auf einen Gegner mit der negativen Statusver?nderung "Gift")
1. Von Heckenschlange (erst ab Level 30!) drawen.
2. Von Bisage (erst ab Level 30!) drawen.
3. Von Gomani (erst ab Level 30!) drawen.
4. Von Tripel-Visage (erst ab Level 20!) drawen.
5. Von Sugt-Hisari (linker Schutzteil von Master Norg) (erst ab Level 20!) drawen.
6. Von Drachen-Isolde (erst ab Level 20!) drawen.
7. Von Morbol drawen.
8. Von Chim?ra-Hirn (erst ab Level 20!) drawen.
9. Von Gargantur drawen.
10. 1 Gegengift per Zustands-Wandler (von Diabolos) in 1xBio wandeln.
11. 1 Magischer Stein per Zustands-Wandler (von Diabolos) in 5xBio wandeln.
12. 1 Giftzahn per Zustands-Wandler (von Diabolos) in 20xBio wandeln.
13. 1 Morbolf?hler per Zustands-Wandler (von Diabolos) in 40xBio wandeln.
14. In der MD-Ebene des Balamb Garden (erst ab CD2!), direkt dort, wo man auf CD2 gegen Master Norg k?mpfen musste (unsichtbarer Drawpunkt!).
15. Im Deling City Abwasserkanal befindet sich ein unsichtbarer Drawpunkt.

Blende: (Bringt einen Gegner in den Blind-Zustand, wodurch normale Angriffe fast immer daneben gehen)
1. Von Granaldo (nur bis Level 29!) drawen.
2. Von K??chen drawen.
3. Von Gomani (nur bis Level 29!) drawen.
4. Von Prinula (erst ab Level 20!) drawen.
5. Von Lebensverbieter (erst ab Level 20!) drawen.
6. Von Wachsoldat drawen.
7. Von Tripel-Visage (nur bis Level 29!) drawen.
8. Von ?lspucker (nur bis Level 29!) drawen.
9. Von Drachen-Isolde (nur bis Level 29!) drawen.
10. Von Galchim?sera drawen.
11. Von Tripel-Klinge drawen.
12. 1 Augentropfen per Zustands-Wandler (von Diabolos) in 1xBlende wandeln.
13. 1 K??chenf?hler per Zustands-Wandler (von Diabolos) in 30xBlende wandeln.
14. In Dollet auf der unteren Ebene des Sendeturmes links ist ein Drawpunkt.
15. In der Raketenbasis befindet sich ein Drawpunkt.

Blitz: (schwacher Blitz elementarer Zauber)
1. Von Stichraupe (nur bis Level 19!) drawen.
2. Von Archeodinos (nur bis Level 19!) drawen.
3. Von Purpurmaus (nur bis Level 19!) drawen.
4. Von Buel (nur bis Level 19!) drawen.
5. Von Galbadia-Soldat (nur bis Level 19!) drawen.
6. Von Elite-Soldat (nur bis Level 19!) drawen.
7. Von Heulechse drawen.
8. Von Biggs Am Dollet Sendeturm drawen.
9. Von Wedge am Dollet Sendeturm drawen.
10. Von El Viole drawen.
11. Von Raldo (nur bis Level 19!) drawen.
12. Von Cockatrice (nur bis Level 19!) drawen.
13. Vom Esthar-Soldat (nur bis Level 19!) drawen.
14. Vom Esthar-Soldat (Terminator) (nur bis Level 19!) drawen.
15. Von Belhel Melhel (nur bis Level 19!) drawen.
16. Von Schattenkriecher (nur bis Level 19!) drawen.
17. Von Kommandeur (nur bis Level 19!) drawen.
18. Von Sugt-Hisari (linker Schutzteil von Master Norg) (nur bis Level 19!) drawen.
19. Von Rai-Jin (Kampf in Balamb) drawen.
20. Von Geira (nur bis Level 19!) drawen.
21. Von Doppel-Hacker (nur bis Level 19!) drawen.
22. Von Blitzer drawen.
23. Von Cifer (im Galbadia Garden) (nur bis Level 19!) drawen.
24. Von Propagator (nur bis Level 19!) drawen.
25. Von Rai-Jin (in der Lunatic Pandora) (nur bis Level 29!) drawen.
26. Von BIS-8 (nur bis Level 19!) drawen.
27. Vom Zusatzger?t R des BIS-8 (nur bis Level 19!) drawen.
28. Von Cifer (in der Lunatic Pandora) (nur bis Level 19!) drawen.
29. Von Adell (nur bis Level 19!) drawen.
30. Von Chim?ra-Hirn (nur bis Level 19!) drawen.
31. Von Koyo-Koyo (nur bis Level 19!) drawen.
32. Von Sphinx / Andro (nur bis Level 19!) drawen.
33. 1 Zaubersplitter per Donner-Wandler (von Quezacotl) in 5xBlitz umwandeln.
34. In Balamb, direkt gegen?ber des Waffen-Gesch?fts befindet sich ein Drawpunkt.
35. In Deling City befindet sich 1 Bildschirm nach rechts, vom Torbogen aus, ein Drawpunkt.
36. Im Trabia-Garden befindet sich am gro?en Platz, wo Selphies Freundin steht, beim zerst?rten Brunnen ein Drawpunkt.
37. Auf dem gro?en Salzsee befindet sich ein Drawpunkt.
38. Vor der Residenz der Esthar-Stadt befindet sich ein Drawpunkt.

Blitzga: (st?rkster Blitz elementarer Zauber)
1. Von Stichraupe (erst ab Level 30!) drawen.
2. Von Archeodinos (erst ab Level 30!) drawen.
3. Von Purpurmaus (erst ab Level 30!) drawen.
4. Von Buel (erst ab Level 30!) drawen.
5. Von Galbadia-Soldat (erst ab Level 30!) drawen.
6. Von Elite-Soldat (erst ab Level 30!) drawen.
7. Von Raldo (erst ab Level 30!) drawen.
8. Von Cockatrice (erst ab Level 30!) drawen.
9. Vom Esthar-Soldat (erst ab Level 30!) drawen.
10. Vom Esthar-Soldat (Terminator) (erst ab Level 30!) drawen.
11. Von Belhel Melhel (erst ab Level 30!) drawen.
12. Von Schattenkriecher (erst ab Level 30!) drawen.
13. Von Kommandeur (erst ab Level 30!) drawen.
14. Von Geira (erst ab Level 30!) drawen.
15. Von Doppel-Hacker (erst ab Level 30!) drawen.
16. Von Blitzer (erst ab Level 30!) drawen.
17. Von Cifer (im Galbadia Garden) (erst ab Level 30!) drawen.
18. Von Propagator (erst ab Level 30!) drawen.
19. Von Rai-Jin (in der Lunatic Pandora) (erst ab Level 30!) drawen.
20. Von BIS-8 (erst ab Level 30!) drawen.
21. Vom Zusatzger?t R des BIS-8 (erst ab Level 30!) drawen.
22. Von Cifer (in der Lunatic Pandora) (erst ab Level 30!) drawen.
23. Von Adell (erst ab Level 30!) drawen.
24. Von Hexe (Typ 1) (Am Ort nach Besiegen von Adell) drawen.
25. Von Chim?ra-Hirn (erst ab Level 30!) drawen.
26. Von Koyo-Koyo (erst ab Level 30!) drawen.
27. Von Sphinx / Andro (erst ab Level 30!) drawen.
28. 1 Magischer Stein per Donner-Wandler (von Quezacotl) in 5xBlitzga wandeln.
29. 1 Magischer Stein per Donner-Wandler (von Quezacotl) in 20xBlitzga wandeln.
30. 5 Blitzra per Zauberwandler-H (von Alexander) in 1xBlitzga wandeln.
31. Im Bezirksgef?ngnis-D befindet sich auf der 11. Etage in der rechten Zelle ein unsichtbarer Drawpunkt.

Blitzra: (starker Blitz elementarer Zauber)
1. Von Stichraupe (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
2. Von Archeodinos (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
3. Von Purpurmaus (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
4. Von Buel (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
5. Von Galbadia-Soldat (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
6. Von Elite-Soldat (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
7. Von Raldo (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
8. Von Cockatrice (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
9. Vom Esthar-Soldat (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
10. Vom Esthar-Soldat (Terminator) (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
11. Von Belhel Melhel (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
12. Von Schattenkriecher (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
13. Von Kommandeur (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
14. Von Sugt-Hisari (linker Schutzteil von Master Norg) (erst ab Level 20!) drawen.
15. Von Rai-Jin (Kampf in Balamb) drawen.
16. Von Geira (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
17. Von Doppel-Hacker (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
18. Von Blitzer (erst ab Level 20!) drawen.
19. Von Cifer (im Galbadia Garden) (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
20. Von Propagator (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
21. Von Rai-Jin (erst ab Level 20!) drawen.
22. Von BIS-8 (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
23. Vom Zusatzger?t R des BIS-8 (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
24. Von Cifer (in der Lunatic Pandora) (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
25. Von Adell (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
26. Von Chim?ra-Hirn (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
27. Von Koyo-Koyo (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
28. Von Sphinx / Andro (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
29. 1 Zauberstein per Donner-Wandler (von Quzacotl) in 5xBlitzra wandeln.
30. 1 Korallensplitter per Donner-Wandler (per Quezacotl) in 5x Blitzra wandeln.
31. 5 Blitz per Zauberwandler-M (von Quezacotl) in 1xBlitzra wandeln.

Doppel: (Ein Charakter kann 2 Zauber hinter einander sprechen)
1. Von El Viole drawen.
2. Von Namtal-Utok drawen.
3. Von Grendel drawen.
4. Von Minotaurus drawen.
5. Von Edea (1. Kampf) drawen.
6. Von Cerberus drawen.
7. Von El Noire drawen.
8. Von Hexe (Typ 2) (Am Ort nach Besiegen von Adell) drawen.
9. Von Odin drawen.
10. 1 Drachenschuppe per Zeit-Wandler (von Diabolos) in 20xDoppel wandeln.
11. In der Aula des Galbadia-Gardens (wo ihr auf CD2 gegen Edea k?mpfen m?sst) befindet sich direkt unten ein unsichtbarer Drawpunkt.
12. In der Esthar Stadt im Odyne Labor befindet sich ein unsichtbarer Drawpunkt.

Eis: (schwacher Eis elementarer Zauber)
1. Von Guyheys Eye (nur bis Level 19!) drawen.
2. Von Focarol (nur bis Level 19!) drawen.
3. Von Buel (nur bis Level 19!) drawen.
4. Von Galbadia-Soldat (nur bis Level 19!) drawen.
5. Von Elite-Soldat (nur bis Level 19!) drawen.
6. Von Biggs Am Dollet Sendeturm drawen.
7. Von Wedge am Dollet Sendeturm drawen.
8. Von X-ATM092 (die Robospinne bei der Flucht aus Dollet) drawen.
9. Von Thrust Avis (nur bis Level 19!) drawen.
10. Von Grendel (nur bis Level 19!) drawen.
11. Von Adaman Tamai (nur bis Level 19!) drawen.
12. Vom Esthar-Soldat (nur bis Level 19!) drawen.
13. Vom Esthar-Soldat (Terminator) (nur bis Level 19!) drawen.
14. Von Focarol (gro?) (nur bis Level 19!) drawen.
15. Von Kommando (nur bis Level 19!) drawen.
16. Von Gogue Seal drawen.
17. Von Doppel-Hacker (nur bis Level 19!) drawen.
18. Von Klapser drawen.
19. Von Edea (im Galbadia Garden) (nur bis Level 19!) drawen.
20. Von BIS-8 (nur bis Level 19!) drawen.
21. Vom Zusatzger?t R des BIS-8 (nur bis Level 19!) drawen.
22. Von Cifer (in der Lunatic Pandora) (nur bis Level 19!) drawen.
23. Von Adell (nur bis Level 19!) drawen.
24. 1 Zaubersplitter per K?lte-Wandler (von Shiva) in 5xEis wandeln.
25. In der ?bungshalle des Balamb Garden, ein Bildschirm des rechten Weges, vom Anfang aus, befindet sich ein Drawpunkt.
26. In der Raketenbasis befindet sich im Computer-Kontrollraum ein Drawpunkt.

Eisga: (st?rkster Eis elementarer Zauber)
1. Von Guyheys Eye (erst ab Level 30!) drawen.
2. Von Focarol (erst ab Level 30!) drawen.
3. Von Buel (erst ab Level 30!) drawen.
4. Von Galbadia-Soldat (erst ab Level 30!) drawen.
5. Von Elite-Soldat (erst ab Level 30!) drawen.
6. Von Thrust Avis (erst ab Level 30!) drawen.
7. Von Grendel (erst ab Level 30!) drawen.
8. Von Adaman Tamai (erst ab Level 30!) drawen.
9. Vom Esthar-Soldat (erst ab Level 30!) drawen.
10. Vom Esthar-Soldat (Terminator) (erst ab Level 30!) drawen.
11. Von Focarol (gro?) (erst ab Level 30!) drawen.
12. Von Kommando (erst ab Level 30!) drawen.
13. Von Gogue Seal (erst ab Level 30!) drawen.
14. Von Doppel-Hacker (erst ab Level 30!) drawen.
15. Von Klapser (erst ab Level 30!) drawen.
16. Von Edea (im Galbadia Garden) (erst ab Level 30!) drawen.
17. Von BIS-8 (erst ab Level 30!) drawen.
18. Vom Zusatzger?t R des BIS-8 (erst ab Level 30!) drawen.
19. Von Cifer (in der Lunatic Pandora) (erst ab Level 30!) drawen.
20. Von Adell (erst ab Level 30!) drawen.
21. Von Hexe (Typ 1) (Am Ort nach Besiegen von Adell) drawen.
22. 1 Magischer Stein per K?lte-Wandler (von Shiva) in 5xEisga wandeln.
23. 1 Polarwind per K?lte-Wandler (von Shiva) in 20xEisga wandeln.
24. 5 Eisra per Zauberwandler-H (von Alexander) in 1xEisga wandeln.
25. Im Timber Maniacs Geb?ude in Timber befinde sich im dunklen Raum links ein Drawpunkt.

Eisra: (starker Eis elementarer Zauber)
1. Von Guyheys Eye (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
2. Von Focarol (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
3. Von Buel (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
4. Von Galbadia-Soldat (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
5. Von Elite-Soldat (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
6. Von Thrust Avis (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
7. Von Grendel (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
8. Von Adaman Tamai (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
9. Vom Esthar-Soldat (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
10. Vom Esthar-Soldat (Terminator) (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
11. Von Focarol (gro?) (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
12. Von Kommando (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
13. Von Gogue Seal (erst ab Level 20!) drawen.
14. Von Doppel-Hacker (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
15. Von Klapser (erst ab Level 20!) drawen.
16. Von Edea (im Galbadia Garden) (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
17. Von BIS-8 (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
18. Vom Zusatzger?t R des BIS-8 (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
19. Von Cifer (in der Lunatic Pandora) (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
20. Von Adell (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
21. 1 Zauberstein per K?lte-Wandler (von Shiva) in 5xEisra wandeln.
22. 1 Antarktis Wind per K?lte-Wandler (von Shiva) in 20xEisra wandeln.
23. 5 Eis per Zauberwandler-M (von Quezacotl) in 1xEisra wandeln.

Engel: (Belebt einen toten Charakter mit 20% seiner maximalen HP wieder)
1. Von Secreto drawen.
2. Von Schattenkriecher drawen.
3. Von Grande Arlo (erst ab Level 30!) drawen.
4. Von Cifer (1.Kampf) drawen.
5. Von Edea (1. Kampf) drawen.
6. Von GIM47N (der gelbe Roboter) (erst ab Level 20!) drawen.
7. Von SAMo8G (erst ab Level 20!) drawen.
8. Von Sugt-Hisari (linker Schutzteil von Master Norg) drawen.
9. Von Fu-Jin (Kampf in Balamb) drawen.
10. Von Mesmerize (erst ab Level 20!) drawen.
11. Von Propagator drawen.
12. Von Qual drawen.
13. Von Fu-Jin (in der Lunatic Pandora) (nur bis Level 29!) drawen.
14. Von Tombery-K?nig (nur bis Level 29!) drawen.
15. 1 Lebens Ring per Lebens-Wandler (von Siren) in 20xEngel wandeln.
16. Im Galbadia Garden im Umzugs-Raum des Eishockeyfeldes.
17. Am Tears Point befindet sich ein Drawpunkt.
18. In der Ragnarok, befindet sich ein Drawpunkt.

Erzengel: (Belebt einen toten Charakter mit all seinen HP wieder)
1. Von Bahamut drawen.
2. Vom Tombery-K?nig (erst ab Level 30!) drawen.
3. Von Fu-Jin (in der Lunatic Pandora) (erst ab Level 30!) drawen.
4. 1 Ph?nix-Ring per Lebens-Wandler (von Siren) in 20xErzengel wandeln.
5. 1 Seele des Ph?nix per Lebens-Wandler (von Siren) in 100xErzengel wandeln.
6. 10 Chim?ra-Karten per Karten-Wandler (von Quezacotl) in 1xPh?nix-Ring wandeln und diesen per Lebens-Wandler in 20xErzengel wandeln.
7. Auf den Inseln "Tor zur H?lle" und "Tor zum Paradies" gibt es einige unsichtbare Flare Drawpunkte die sich nach einiger Zeit immer wieder auff?llen (also Gegner 0% koppeln, herumrennen und st?ndig X-Taste dr?cken).
8. Einmalige Drawpunkte auf der Weltkarte nutzen (siehe Drawpunkt-Weltkarte).
9. In der Raketenbasis befindet sich im Lagerraum ein Drawpunkt.
10. Auf der MD-Ebene des Balamb-Gardens, w?hrend der Rettung des Gardens, befindet sich bei der riesigen S?ule ein unsichtbarer Drawpunkt.
11. In F.H. an der Stelle, an der der Fischer sa?, als der Balamb Garden in F.H. krachte, befindet sich ein unsichtbarer Drawpunkt.
12. In der Ragnarok, befindet sich ein unsichtbarer Drawpunkt.
13. In Artemisias Schlo?, im Kerker, wo man den Siegelw?chter Wolframator besiegen kann, befindet sich ein unsichtbarer Drawpunkt.

Feuer: (schwacher Feuer elementarer Zauber)
1. Von Bei?k?fer (nur bis Level 19!) drawen.
2. Von Archeodinos (nur bis Level 19!) drawen.
3. Von Bomber (nur bis Level 19!) drawen.
4. Von Buel (nur bis Level 19!) drawen.
5. Von Ifrit drawen.
5. Von Galbadia-Soldat (nur bis Level 19!) drawen.
6. Von Elite-Soldat (nur bis Level 19!) drawen.
7. Von Heckenschlange (nur bis Level 19!) drawen.
8. Von Biggs Am Dollet Sendeturm drawen.
9. Von Wedge am Dollet Sendeturm drawen.
10. Von X-ATM092 (die Robospinne bei der Flucht aus Dollet) drawen.
11. Von Raldo (nur bis Level 19!) drawen.
12. Von Grendel (nur bis Level 19!) drawen.
13. Vom Esthar-Soldat (nur bis Level 19!) drawen.
14. Vom Esthar-Soldat (Terminator) (nur bis Level 19!) drawen.
15. Von Cifer (1.Kampf) (nur bis Level 19!) drawen.
16. Von Wedge (im Bezirksgef?ngnis) (nur bis Level 19!) drawen.
17. Von Doppel-Hacker (nur bis Level 19!) drawen.
18. Von Cifer (im Galbadia Garden) (nur bis Level 19!) drawen.
19. Von BIS-8 (nur bis Level 19!) drawen.
20. Vom Zusatzger?t R des BIS-8 (nur bis Level 19!) drawen.
21. Von Cifer (in der Lunatic Pandora) (nur bis Level 19!) drawen.
22. Von Adell (nur bis Level 19!) drawen.
23. Von Schmelzdrachen (nur bis Level 19!) drawen.
24. Von Koyo-Koyo (nur bis Level 19!) drawen.
25. Von Sphinx / Andro (nur bis Level 19!) drawen.
26. 1 Zaubersplitter per Hitze-Wandler (von Ifrit) in 5xFeuer wandeln.
27. In der Feuer-Grotte, vier Bildschirme vom Anfang aus, befindet sich rechts oben ein Drawpunkt.

Feuga: (st?rkster Feuer elementarer Zauber)
1. Von Bei?k?fer (erst ab Level 30!) drawen
2. Von Archeodinos (erst ab Level 30!) drawen.
3. Von Bomber (erst ab Level 30!) drawen.
4. Von Buel (erst ab Level 30!) drawen.
5. Von Galbadia-Soldat (erst ab Level 30!) drawen.
6. Von Elite-Soldat (erst ab Level 30!) drawen.
7. Von Heckenschlange (erst ab Level 30!) drawen.
8. Von Raldo (erst ab Level 30!) drawen.
9. Von Grendel (erst ab Level 30!) drawen.
10. Vom Esthar-Soldat (erst ab Level 30!) drawen.
11. Vom Esthar-Soldat (Terminator) (erst ab Level 30!) drawen.
12. Von Doppel-Hacker (erst ab Level 30!) drawen.
13. Von Cifer (im Galbadia Garden) (erst ab Level 30!) drawen.
14. Von Rubrumdrache (erst ab Level 20!) drawen.
15. Von BIS-8 (erst ab Level 30!) drawen.
16. Vom Zusatzger?t R des BIS-8 (erst ab Level 30!) drawen.
17. Von Cifer (in der Lunatic Pandora) (erst ab Level 30!) drawen.
18. Von Adell (erst ab Level 30!) drawen.
19. Von Hexe (Typ 1) (Am Ort nach Besiegen von Adell) drawen.
20. Von Schmelzdrachen (erst ab Level 30!) drawen.
21. Von Koyo-Koyo (erst ab Level 30!) drawen.
22. Von Sphinx / Andro (erst ab Level 30!) drawen.
23. 1 Magischer Stein per Hitze-Wandler (von Ifrit) in 5xFeuga wandeln.
24. 1 Roter Sto?zahn per Hitze-Wandler (von Ifrit) in 20xFeuga wandeln.
25. 1 Bomber-Seele per Hitze-Wandler (von Ifrit) in 100xFeuga wandeln.
26. 1 Ph?nixfl?gel per Hitze-Wandler (von Ifrit) in 100xFeuga wandeln.
27. 1 Seele des Ph?nix per Hitze-Wandler (von Ifrit) in 100xFeuga wandeln.
28. 5 Feura per Zauberwandler-H (von Alexander) in 1xFeuga wandeln.

Feura: (starker Feuer elementarer Zauber)
1. Von Bei?k?fer (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
2. Von Archeodinos (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
3. Von Bomber (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
4. Von Buel (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
5. Von Galbadia-Soldat (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
6. Von Elite-Soldat (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
7. Von Heckenschlange (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
8. Von Raldo (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
9. Von Grendel (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
10. Vom Esthar-Soldat (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
11. Vom Esthar-Soldat (Terminator) (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
12. Von Cifer (1.Kampf) (erst ab Level 20!) drawen.
13. Von Wedge (im Bezirksgef?ngnis) (erst ab Level 20!) drawen.
14. Von Doppel-Hacker (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
15. Von Cifer (im Galbadia Garden) (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
16. Von BIS-8 (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
17. Vom Zusatzger?t R des BIS-8 (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
18. Von Cifer (in der Lunatic Pandora) (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
19. Von Adell (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
20. Von Schmelzdrachen (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
21. Von Koyo-Koyo (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
22. Von Sphinx / Andro (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
23. 1 Zauberstein per Hitze-Wandler (von Ifrit) in 5xFeura wandeln.
24. 1 Bomber-Splitter per Hitze-Wandler (von Ifrit) in 20xFeura wandeln.
25. 5 Feuer per Zauberwandler-M (von Quezacotl) in 1xFeura wandeln.

Flare: (starker Neutral Zauber)
1. Vom Boss Abadon (erst ab Level 30!) drawen.
2. Von Triple-Visage (erst ab Level 30!) drawen.
3. Von Behemoths (erst ab Level 30!) zu drawen.
4. Von Rubrumdrachen (erst ab Level 30!) zu drawen.
5. Von Bahamut drawen.
6. Von BIS-8 (Maschinenboss in der Lunatic Pandora) drawen.
7. Von der letzten Hexe im Raum des Ursprungs (nach dem Besiegen von Adell)
8. Vom Siegelw?chter Tiamat in Artemisias Schlo? drawen.
9. Von Omega Weapon in Artemisias Schlo? drawen.
10. Tiamat-Karte per Karten-Wandler (von Quezacotl) in 10xFlare-Stein wandeln und diese per Hitze-Wandler (von Ifrit) in Flare-Zauber umwandeln.
11. 1 Flarestein per Hitze-Wandler (von Ifrit) in 1xFlare wandeln.
12. 1xFeuerzahn per Hitze-Wandler (von Ifrit) in 20xFlare wandeln.
13. Auf den Inseln "Tor zur H?lle" und "Tor zum Paradies" gibt es einige unsichtbare Flare Drawpunkte die sich nach einiger Zeit immer wieder auff?llen (also Gegner 0% koppeln, herumrennen und st?ndig X-Taste dr?cken).
14. Einmalige Drawpunkte auf der Weltkarte nutzen (siehe Drawpunkt-Weltkarte).
15. In der Esthar Stadt im Odyne Labor befindet sich ein unsichtbarer Drawpunkt (im Raum wo Laguna im 5. Traum Ellione umarmt und wieder hat).
16. Vor Artemisias Schlo? weiter rechts befindet sich ein unsichtbarer Drawpunkt.

Gemach: (Verlangsamt die ATB-Leiste eines Gegners)
1. Von Stichraupe (erst ab Level 20!) drawen.
2. Von Gomani (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
3. Von GIM52A (der violette Roboter) drawen.
4. Von Biggs (im Bezirksgef?ngnis) drawen.
5. Von Kommandeur drawen.
6. Von Tripel-Visage (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
7. Von Solt-Hisari (rechter Schutzteil von Master Norg) drawen.
8. 1 Zaubersplitter per Zeit-Wandler (von Diabolos) in 5xGemach wandeln.
9. 1 Spinnenetz per Zeit-Wandler (von Diabolos) in 20xGemach wandeln.
10. In Artemisias Schlo?, beim Brunnen oben links befindet sich ein Drawpunkt.

Gravit: (Zieht 1/4 der momentanen HP ab. Maximum ist aber 9999)
1. Von Diabolos drawen.
2. Von Gomani (erst ab Level 30!) drawen.
3. Von Edea (im Galbadia Garden) drawen.
4. Von Rubrumdrache (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
5. Von Morbol (erst ab Level 20!) drawen.
6. Von Qual drawen.
7. Von Kaktorius drawen.
8. Von UFO drawen.
9. Von Wolframator drawen.
10. 1 Eisenkugel per Zeit-Wandler (von Diabolos) in 15xGravit wandeln.
11. 1 Schwarzes Loch per Zeit-Wandler (von Diabolos) in 30xGravit wandeln.
12. Auf der MD-Ebene des Balamb Gardens (w?hrend der Rettung des Gardens), befindet sich ein unsichtbarer Drawpunkt.

Hast: (Die ATB-Leiste eines Charakters ladet sich viel schneller auf)
1. Von Bisage drawen.
2. Von GIM52A (der violette Roboter) drawen.
3. Von Biggs (im Bezirksgef?ngnis) drawen.
4. Von Cifer (im Galbadia Garden) drawen.
5. Von Stahlgigant drawen.
6. Von Hexe (Typ 2) (Am Ort nach Besiegen von Adell) drawen.
7. Von Kaktor drawen.
8. Von Tripel-Klinge drawen.
9. 1 Zauberstein per Zeit-Wandler (von Diabolos) in 5x Hast wandeln.
10. 1 Sprintschuhe per Zeit-Wandler (von Diabolos) in 20xHast wandeln.
11. 1 ?gis Talisman per Zeit-Wandler (von Diabolos) in 100xHast wandeln.
12. Im Galbadia Garden befindet sich direkt bei der gelben Lichts?ule ein Drawpunkt.
13. Im allerletzten Bildschirm von F.H. befindet sich links oben ein Drawpunkt.

Holy: (Heilig elementarer Zauber)
1. Von El Noire drawen
2. Von Omega Weapon in Artemisias Schlo? drawen.
3. Von Diabolos (erst ab Level 30!) drawen.
4. Von der letzten Hexe im Raum des Ursprungs (nach dem Besiegen von Adell)
5. 1 Mondstein per Lebens-Wandler (von Siren) in 20x Holy wandeln.
6. Holy-Stein per Lebens-Wandler (von Siren) in 1x Holy wandeln.
7. Auf den Inseln "Tor zur H?lle" und "Tor zum Paradies" gibt es einige unsichtbare Meteor Drawpunkte die sich nach einiger Zeit immer wieder auff?llen (also Gegner 0% koppeln, herumrennen und st?ndig X-Taste dr?cken).
8. Cocutus-Karte per Karten-Wandler (von Quezacotl) in 10x Holy-Stein wandeln und diese per Lebens-Wandler in 10x Holy-Zauber wandeln.
9. Auf dem Schiff der wei?en Seeds befindet sich in einem der R?ume ein Drawpunkt.
10. In der Lunatic Pandora (CD3) befindet sich ein Drawpunkt, nahe des 1. Liftes.
11. In Artemisias Schlo?, in der Schatzkammer, wo man den Siegelw?chter Catblepus besiegen kann, befinde sich ein Drawpunkt.

Konfu: (Ein Gegner ist Verwirrt und greift irgendwen zuf?llig an, egal ob Freund, Feind, oder sogar sich selbst)
1. Von Gratt (erst ab Level 30!) drawen.
2. Von Granaldo (erst ab Level 30!) drawen.
3. Von Fongo Ongo (erst ab Level 30!) drawen.
4. Von K?sschen (erst ab Level 20!) drawen.
5. Von Gesper (erst ab Level 30!) drawen.
6. Von Belhel Melhel (erst ab Level 30!) drawen.
7. Von Prinula (erst ab Level 30!) drawen.
8. Von Kommando drawen.
9. Von Kommandeur drawen.
10. Von ?lspucker drawen.
11. Von Solt-Hisari (rechter Schutzteil von Master Norg) drawen.
12. Von Galchim?sera drawen.
13. 1 Verr?terklinge per Zustands-Wandler (von Diabolos) in 20xKonfu wandeln.
14. Im 2. Laguna Traum in der Centra-Ausgrabungsst?tte, vom Eingang aus gerade aus weitergehen und bei der ersten Kreuzung, befindet sich rechts ein Drawpunkt.
15. In der Lunatic Pandora (CD3) befindet sich ein Drawpunkt.

Levitas: (Ein Charakter f?ngt an zu fliegen und ist so gegen Erd-Zauber immun)
1. Von Thrust Avis drawen.
2. Von Gesper (erst ab Level 20!) drawen.
3. Von Blood Soul drawen.
4. Im Grab des unbekannten K?nigs, befindet sich bei der Schalt-Stelle ganz oben, in der linken Ecke ein Drawpunkt.

Medica: (Heilt alle schlechten Zustandsver?nderungen eines Charakters)
1. Von Biggs Am Dollet Sendeturm drawen.
2. Von Namtal-Utok drawen.
3. Von Bisage drawen.
4. Von Grande Arlo drawen.
5. Von Schmelke drawen.
6. Von GIM47N (der gelbe Roboter) drawen.
7. Von GIM52A (der violette Roboter) (erst ab Level 30!) drawen.
8. Von ?lspucker drawen.
9. Von Master Norg drawen.
10. Von Mesmerize drawen.
11. Von Fallschirmj?ger drawen.
12. Von Edea (im Galbadia Garden) drawen.
13. Von Abadon drawen.
14. Von Propagator drawen.
15. Von Granatomb drawen.
16. Vom Zusatzger?t L des BIS-8 drawen.
17. Von Rinoa (wenn sie Adells Schutzschild ist) drawen.
18. Von Chim?ra-Hirn drawen.
19. Von Arinyumen (die Miniversion die Dormen von sich beschw?rt) drawen.
20. 1 Zaubersplitter per Hilfs-Wandler (von Leviathan) in 5xMedica wandeln.
21. 1 Megapille per Hilfs-Wandler (von Leviathan) in 5xMedica wandeln.
22. 1 Drachenzahn per Hilfs-Wandler (von Leviathan) in 20xMedica wandeln.
23. 1. Verbandskasten per Hilfs-Wandler (von Leviathan) in 100xMedica wandeln.
24. In der B?cherei im oberen Screen befindet sich ein Drawpunkt.
25. Im Deling City Abwasserkanal befindet sich ein Drawpunkt.
26. Im geheimen Forschungslabor befindet sich ein Drawpunkt.

Melton: (Neutraler Zauber, mit der besonderen Wirkung "K?rper 0/Abwehrlos" (erkennt man daran, das der Gegner leicht pink wird), wodurch man mit physischen Angriffen viel mehr Schaden anrichtet als normal, da der Gegner dann keine Abwehr mehr hat)
1. Von Invictus (erst ab Level 30!) drawen.
2. Von Geira (erst ab Level 30!) drawen.
3. Von Bomber (erst ab Level 30!) drawen.
4. Von Kaktorius drawen.
5. Vom Siegelw?chter Dormen in Artemisias Schlo? drawen
6. ???-Fl?ssigkeit per Zustands-Wandler (von Diabolos) in 10xMelton wandeln.
7. Einmalige Drawpunkte auf der Weltkarte nutzen (siehe Drawpunkt-Weltkarte).
8. In der Lunarside-Basis (Weltall) befindet sich, wenn man bei der Flucht den Aufzug nach unten nimmt, links einen unsichtbaren Drawpunkt.
9. In Artemisias Schlo? in der Gallerie oben rechts befindet sich ein Drawpunkt.

Meteor: (Insgesamt 10 eher schw?chere neutrale Treffer zuf?llig auf alle Gegner verteilt)
1. Vom Rubrumdrachen (erst ab Level 30!) drawen.
2. Vom Siegelw?chter Catblepus in Artemisias Schlo? drawen.
3. Von Omega Weapon in Artemisias Schlo? drawen.
4. 1 Sternensplitter per Super-Wandler (von Bahamut) in 5xMeteor wandeln.
5. Auf den Inseln "Tor zur H?lle" und "Tor zum Paradies" gibt es einige unsichtbare Meteor Drawpunkte die sich nach einiger Zeit immer wieder auff?llen (also Gegner 0% koppeln, herumrennen und st?ndig X-Taste dr?cken).
6. Wolframator-Karten per Karten-Wandler (von Quezacotl) in 5 Meteor-Steine wandeln, und dann per Super-Wandler (von Bahamut) in 5x Meteor-Zauber wandeln.
7. Meteor-Steine per Super-Wandler (von Bahamut) in Meteor-Zauber wandeln.
8. Einmalige Drawpunkte auf der Weltkarte nutzen (siehe Drawpunkt-Weltkarte).
9. Auf dem gro?en Salzsee befindet sich 1 Bildschirm vom Anfang aus, weiter unten ein unsichtbarer Drawpunkt.
10. In der Lunarside-Basis (Weltall) befindet sich im Raum, wo man Ellione findet, links oben einen unsichtbaren Drawpunkt.
11. In der Lunatic Pandora (CD3) befindet sich ein Drawpunkt bei der ersten Kontaktstelle (nahe des Raumes, wo man Zugang zu allen 3 Liften hat).
12. In Artemisias Schlo? an der selben Stelle, wo man den Siegelw?chter Cocutus besiegen kann, befindet sich ein Drawpunkt.

Protes: (Halbiert (=50%) jeglichen physischen Schaden, den der Charakter erleidet)
1. Von X-ATM092 (die Robospinne bei der Flucht aus Dollet) drawen.
2. Von Raldo drawen.
3. Von Wendigo (erst ab Level 20!) drawen.
4. Von Dromani drawen.
5. Von Adaman Tamai (erst ab Level 20!) drawen.
6. Von Gesper drawen.
7. Von Esansuci drawen.
8. Von Secreto drawen.
9. Von Minotaurus drawen.
10. Von Wedge (im Bezirksgef?ngnis) drawen.
11. Von SAMo8G drawen.
12. Von BGH251F2 (der Boss-Roboter in der Raketenbasis + in F.H.) drawen.
13. Von Master Norg drawen.
14. Von Rai-Jin (Kampf in Balamb) drawen.
15. Von Rai-Jin (in der Lunatic Pandora) drawen.
16. Von Schmelzdrachen drawen.
17. 1 Protes Stein per Hilfs-Wandler (von Leviathan) in 1xProtes wandeln.
18. 1 Kr?tenpanzer per Hilfs-Wandler (von Leviathan) in 30xProtes wandeln.
19. 1 Giga Ring per Hilfs-Wandler (von Leviathan) in 60xProtes wandeln.
20. 1 Eisenvorhang per Hilfs-Wandler (von Leviathan) in 100xProtes wandeln.
21. Im Galbadia Garden auf dem Eishockeyfeld im oberen Tor.
22. Am Anfang des Grabs des unbekannten K?nigs befindet sich links ein Drawpunkt.

Reflek: (Charakter reflektiert fast alle Zauber, die auf ihn gesprochen werden, auf den Gegner)
1. Von Adaman Tamai (erst ab Level 30!) drawen.
2. Von Prinula (erst ab Level 30!) drawen.
3. Von Wedge (im Bezirksgef?ngnis) drawen.
4. Von Kommandeur drawen.
5. Von SAMo8G (erst ab Level 30!) drawen.
6. Von Wild Hook (erst ab Level 30!) drawen.
7. Von Rubrumdrache (erst ab Level 30!) drawen.
8. Von Stahlgigant drawen.
9. Von Gargantur drawen.
10. 1 Schlangenhaut per Hilfs-Wandler (von Leviathan) in 20xReflek wandeln.
11. 1 Lichtschleier per Hilfs-Wandler (von Leviathan) in 100xReflek wandeln.
12. In der Stadt Winhill befindet sich ein unsichtbarer Drawpunkt.
13. Am Tears Point befindet sich ein Drawpunkt.

Regena: (Heilt die HP des Charaktera jede Runde um ein bisschen)
1. Von Gomani (erst ab Level 30!) drawen.
2. Von Biggs (im Bezirksgef?ngnis) drawen.
3. Von Behemoth drawen.
4. Von Rinoa (wenn sie Adells Schutzschild ist) drawen.
5. Von Ultima Weapon drawen.
6. 1 Mesmerize Klinge per Lebens-Wandler (von Siren) in 20xRegena wandeln.
7. In F.H. bei dem Schienenweg befindet sich ein Drawpunkt.

Saugen: (Charakter saugt dem Gegner HP aus und absorbiert einen Teil der HP)
1. Von Purpurmaus (erst ab Level 20!) drawen.
2. Von Gomani (nur bis Level 29!) drawen.
3. Von Drachen-Isolde (erst ab Level 20!) drawen.
4. 1 Vampir-Zahn per Hilfs-Wandler (von Leviathan) in 20xSaugen wandeln.
5. In der Stadt Winhill befindet sich ein Drawpunkt.
6. In den Centra-Ruinen befindet sich ein unsichtbarer Drawpunkt.

Schlaf: (Gegner wird auf unbestimmte Zeit eingeschl?fert und ist somit handlungsunf?hig. Durch physische Angriffe wird der Gegner vorzeitig geweckt!)
1. Von Focarol (nur bis Level 29!) drawen.
2. Von Gratt drawen.
3. Von Granaldo drawen.
4. Von Fongo Ongo drawen.
5. Von Belhel Melhel (nur bis Level 19!) drawen.
6. Von Focarol (gro?) (nur bis Level 29!) drawen.
7. Von Wachsoldat drawen.
8. Von Geira drawen.
9. 1 Schlafpuder per Zustands-Wandler (von Diabolos) in 20xSchlaf wandeln.
10. Im 2. Laguna Traum in der Centra-Ausgrabungsst?tte, beim Eingang, befindet sich ein Drawpunkt.

Schweigen: (Gegner kann keinerlei Zauber mehr sprechen)
1. Von Gratt drawen.
2. Von Fongo Ongo (erst ab Level 20!) drawen.
3. Von K??chen drawen.
4. Von Blood Soul (erst ab Level 20!) drawen.
5. Von Wachsoldat drawen.
6. Von Kommando drawen.
7. Von Tripel-Visage (nur bis Level 29!) drawen.
8. Von Galchim?sera drawen.
9. 1 Echokraut per Zustands-Wandler (von Diabolos) in 2xSchweigen wandeln.
10. 1 Zaubersplitter per Zustands-Wandler (von Diabolos) in 5xSchweigen wandeln.
11. 1 Fl?sterpuder per Zustands-Wandler (von Diabolos) in 20xSchweigen wandeln.
12. In Dollet am Marktplatz (wo die Statue mit dem Brunnen steht) befindet sich rechts unten ein Drawpunkt.
13. In der Lunatic Pandora (CD3), in einem der 3 Fallt?ren, befindet sich ein Drawpunkt

Seuche: (Blind, Gift und Schweigen auf einen Gegner)
1. Von Granaldo (erst ab Level 30!) drawen.
2. Von K?sschen (erst ab Level 30!) drawen.
3. Von Tripel-Visage (erst ab Level 30!) drawen.
4. Von El Noire drawen.
5. 1 Kralle des Fluches per Zustands-Wandler (von Diabolos) in 10xSeuche wandeln.
6. In den Centra-Ruinen befindet sich ein unsichtbarer Drawpunkt.

Shell: (Halbiert (=50%) jeglichen magischen Schaden, den der Charakter erleidet)
1. Von Granaldo drawen.
2. Von Dromani drawen.
3. Von Adaman Tamai (erst ab Level 20!) drawen.
4. Von Gesper drawen.
5. Von Esansuci (erst ab Level 20!) drawen.
6. Von Prinula drawen.
7. Von Secreto drawen.
8. Von Minotaurus drawen.
9. Von Wedge (im Bezirksgef?ngnis) drawen.
10. Von SAMo8G drawen.
11. Von BGH251F2 (der Boss-Roboter in der Raketenbasis + in F.H.) drawen.
12. Von Master Norg drawen.
13. Von Rai-Jin (Kampf in Balamb) drawen.
14. Von Stahlgigant drawen.
15. Von Rai-Jin (in der Lunatic Pandora) drawen.
16. Von Schmelzdrachen drawen.
17. 1 Shell Stein per Hilfs-Wandler (von Leviathan) in 1xShell wandeln.
18. 1 Schutzschild per Hilfs-Wandler (von Leviathan) in 40xShell wandeln.
19. 1 Runen-Reif per Hilfs-Wandler (von Leviathan) in 40xShell wandeln.
20. 1 Mondschleier per Hilfs-Wandler (von Leviathan) in 100xShell wandeln.
21. Im Galbadia Garden befindet sich am roten Sportplatz ein Drawpunkt.
22. In F.H. beim Waffengesch?ft (einen Screen gegen?ber vom Hotel) befindet sich ein Drawpunkt

Stein: (Ein Gegner wird versteinert und der Kampf ist vorbei. Man bekommt danach allerdings keinerlei EXP oder AP!)
1. Von Cockatrice (erst ab Level 20!) drawen.
2. Von Schmelke drawen.
3. Von Drachen-Isolde (erst ab Level 30!) drawen.
4. Von Galchim?sera drawen.
5. 1 Goldene Nadel per Zustands-Wandler (von Diabolos) in 3xStein wandeln.
6. 1 Cockatrice Feder per Zustands-Wandler (von Diabolos) in 20xStein wandeln.

Stop: (Ein Gegner wird gestoppt und ist auf unbestimmte Zeit handlungsunf?hig)
1. Von Stichraupe (erst ab Level 30!) drawen.
2. Von Invictus (erst ab Level 20!) drawen.
3. Von Lebensverbieter (erst ab Level 20!) drawen.
4. Von BGH251F2 (der Boss-Roboter in der Raketenbasis + in F.H.) drawen.
5. Von Tripel-Visage (erst ab Level 30!) drawen.
6. Von Odin drawen.
7. 1 Magischer Stein per Zeit-Wandler (von Diabolos) in 5xStop wandeln.
8. Im Hexenmausoleum bei den Treppen links befindet sich ein Drawpunkt.
9. In Artemisias Schlo?, bei den Zahnr?dern (zwei R?ume nach dem Ort, wo man Tiamat besiegen kann) befindet sich ein Drawpunkt.

Tobsucht: (Gegner/Charakter wird unkontrollierbar und greift immer zu nur normal an, daf?r erh?ht sich aber deren St?rke)
1. Von Gratt (erst ab Level 20!) drawen.
2. Von Namtal-Utok drawen.
3. Von Wendigo drawen.
4. Von Belhel Melhel (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
5. Von Prinula (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
6. Von Secreto drawen.
7. Von Minotaurus drawen.
8. Von Gogue Seal drawen.
9. 1 Zauberstein per Zustands-Wandler (von Diabolos) in 1xTobsucht wandeln.
10. 1 Eisenrohr per Zustands-Wandler (von Diabolos) in 20xTobsucht wandeln.
11. Im Bezirgsgef?ngnis-D auf der 9. Etage befindet sich in der rechten Zelle ein Drawpunkt.

Tod: (Gegner wird sofort get?tet. Funktioniert nat?rlich nie gegen Bosse und trifft gegen normale Monster auch nicht immer)
1. Von Lebensverbieter (erst ab Level 30!) drawen.
2. Von Schattenkriecher (erst ab Level 30!) drawen.
[/B]3.[/B] Von Drachen-Isolde (erst ab Level 30!) drawen.
4. Von Qual drawen.
5. Von Tomberys drawen.
6. Von Odin drawen.
7. Von Tombery-K?nig drawen.
8. 1 Todesstein per Lebens-Wandler (von Siren) in 1xTod wandeln.
9. 1 S?gezahn per Lebens-Wandler (von Siren) in 10xTod wandeln.
10. 1 Seele der Toten per Lebens-Wandler (von Siren) in 20xTod wandeln.
11. 1 K?chenmesser per Lebens-Wandler (von Siren) in 30xTod wandeln.
12. Beim Lunatic Pandora Institut (unter anderem im 5. Laguna Traum) befindet sich beim Ausgang weiter oben ein Drawpunkt.

Tornado: (Wind elementarer Zauber)
1. Von Thrust Avis (erst ab Level 30!) drawen.
2. Von Behemoth drawen.
3. Von Fu-Jin (in der Lunatic Pandora) (erst ab Level 30!) drawen.
4. Von Abyss-Wurm (erst ab Level 30!) drawen.
5. Von Kaktorius drawen.
6. Von Tripel-Klinge drawen.
7. 1 Windm?hle per Donner-Wandler (von Quezacotl) in 20xTornado wandeln.
8. In der Shop-Stra?e ebfindet sich links unten ein unsichtbarer Drawpunkt.

Tripel: (Charakter kann bis zu 3 Zauber hintereinander sprechen)
1. Von Odin drawen.
2. Von Cerberus (erst ab Level 20!) drawen.
3. 10 Doppel per Zauberwandler-H (Von Alexander) in1xTripel wandeln.
4. 1 Raketenantrieb per Zeit-Wandler (von Diabolos) in 50xTripel wandeln.
5. 1 Beschw?rerseele per Zeit-Wandler (von Diabolos) in 60xTripel wandeln.
6. 1 Dreigestirn per Zeit-Wandler (von Diabolos) in 100xTripel wandeln.
7. Auf den Inseln "Tor zur H?lle" und "Tor zum Paradies" gibt es einige unsichtbare Flare Drawpunkte die sich nach einiger Zeit immer wieder auff?llen (also Gegner 0% koppeln, herumrennen und st?ndig X-Taste dr?cken).
8. Einmalige Drawpunkte auf der Weltkarte nutzen (siehe Drawpunkt-Weltkarte).
9. Im geheimen Forschungslabor befindet sich ein Drawpunkt.
10. Einen Screen vor dem Stahlkettenweg zu Artemisias Schlo?, befindet sich am Boden ein Drawpunkt.
11. In Artemisias Schlo?, im Uhrturm, wo man den Siegelw?chter Tiamat besiegen kann, im oberen rechten Eck befindet sich ein Drawpunkt.

Ultima: (extrem starker Neutral-Zauber)
1. 1 Energiekristall per Super-Wandler (von Bahamut) in 3xUltima wandeln.
2. 1 Anti-Materie per Super-Wandler (von Bahamut) in 100x Ultima wandeln.
3. Nach dem Sieg ?ber Ultima Weapon erh?lt man 100 Ultima-Steine die man per Super-Wandler in 100x Ultima umwandeln kann.
4. Von Ultima- und Omega Weapon direkt drawen.
5. Ultima-Steine per Super-Wandler (von Bahamut) in Ultima-Zauber wandeln.
6. Auf den Inseln "Tor zur H?lle" und "Tor zum Paradies" gibt es einige unsichtbare Ultima Drawpunkte die sich nach einiger Zeit immer wieder auff?llen (also Gegner 0% koppeln, herumrennen und st?ndig X-Taste dr?cken).
7. Im Shumidorf f?r 5000 Gil den Ultima Drawpunkt nutzen (dieser f?llt sich nach einiger Zeit auch immer wieder auf).
8. 5xPulsar-Munition per Super-Wandler (von Bahamut) in 1x Ultima-Zauber wandeln.
9. Einmalige Drawpunkte auf der Weltkarte nutzen (siehe Drawpunkt-Weltkarte).
10. In F.H. im Haus des Bahnhofvorstehers Dobe im zweiten Stock rechts befindet sich ein unsichtbarer Drawpunkt.
11. In der Lunatic Pandora (CD3), ein Bildschirm nach den 3 Fallt?ren, befindet sich ein Drawpunkt.
12. Im geheimen Forschungslabor, einen Bildschirm vor dem mit Ultima Weapon, befindet sich ein unsichtbarer Drawpunkt.
13. In Artemisias Schlo?, in der Waffenkammer, wo man den Siegelw?chter Gargantur besiegen kann, weiter unten links, befindet sich ein Drawpunkt.

Vita: (Heilt die HP eines Charakteres geringf?gig)
1. Von Stichraupe (nur bis Level 19!) drawen.
2. Von Guyheys Eye (nur bis Level 19!) drawen.
3. Von Ifrit drawen.
4. Von Galbadia-Soldat (nur bis Level 19!) drawen.
5. Von Heulechse drawen.
6. Von Heckenschlange (nur bis Level 19!) drawen.
7. Von Wedge am Dollet Sendeturm drawen.
8. Von El Viole drawen.
9. Von X-ATM092 (die Robospinne bei der Flucht aus Dollet) drawen.
10. Von Diabolos (nur bis Level 19!) drawen.
11. Vom Pr?sidendendubel drawen.
12. Vom Esthar-Soldat (nur bis Level 19!) drawen.
13. Von Schmelke drawen.
14. Von Cifer (1.Kampf) (nur bis Level 19!) drawen.
15. Von Wachsoldat (nur bis Level 19!) drawen.
16. Von GIM47N (der gelbe Roboter) (nur bis Level 19!) drawen.
17. Von Biggs (im Bezirksgef?ngnis) (nur bis Level 19!) drawen.
18. Von ?lspucker (nur bis Level 19!) drawen.
19. Von Celt-Hisari (Master Norgs Schutzh?lle) (nur bis Level 19!) drawen.
20. Von Mesmerize (nur bis Level 19!) drawen.
21. Von Abadon (nur bis Level 19!) drawen.
22. Von Propagator (nur bis Level 19!) drawen.
23. Von Granatomb (nur bis Level 19!) drawen.
24. Von Fu-Jin (in der Lunatic Pandora) (nur bis Level 19!) drawen.
25. Vom Zusatzger?t L des BIS-8 (nur bis Level 19!) drawen.
26. Von Tombery-K?nig (nur bis Level 19!) drawen.
27. Von Koyo-Koyo (nur bis Level 19!) drawen.
28. Von Sphinx / Andro (nur bis Level 19!) drawen.
29. 1 Zaubersplitter per Lebens-Wandler (von Siren) in 5xVita wandeln.
30. Einen Screen nach dem Haupttor des Balamb Garden befindet sich ein Drawpunkt weiter vorne links.
31. Am Hafen der Stadt Balamb am Ende der gr?nen Einstiegbr?cke befindet sich ein Drawpunkt.
32. In Dollet, im Haus des Malers, wo man auch gegen den Sohn der Card-Queen spielen kann befindet sich ein Drawpunkt.
33. Im 1. Laguna Traum in den W?ldern befindet sich 1 Bildschirm weiter, vom Anfang aus, in der Mitte des Weges ein Drawpunkt.
34. Vor der Timber-Bar rechts befindet sich ein Drawpunkt.
35. Im 2. Laguna Traum in der Centra-Ausgrabungsst?tte, befindet sich vom Speicherpunkt aus gesehen, ein Bildschirm weiter links beim beweglichen Felsblock ein Drawpunkt.
36. In Edeas Haus befindet sich im Raum ganz links, unten ein Drawpunkt.
37. In der Esthar-Stadt befindet sich, ein paar Bildschirme, nahe der Shop-Stra?e ein Drawpunkt.
38. In der Ragnarok, befindet sich ein Drawpunkt.

Vigra: (Heilt sehr viele HP eines Charakters)
1. Von Stichraupe (erst ab Level 30!) drawen.
2. Von Guyheys Eye (erst ab Level 30!) drawen.
3. Von Galbadia-Soldat (erst ab Level 30!) drawen.
4. Von Heckenschlange (erst ab Level 30!) drawen.
5. Von Diabolos (erst ab Level 30!) drawen.
6. Vom Esthar-Soldat (erst ab Level 30!) drawen.
7. Von Wachsoldat (erst ab Level 30!) drawen.
8. Von GIM47N (der gelbe Roboter) (erst ab Level 30!) drawen.
9. Von ?lspucker drawen.
10. Von Mesmerize (erst ab Level 30!) drawen.
11. Von Abadon (erst ab Level 30!) drawen.
12. Von Propagator (erst ab Level 30!) drawen.
13. Von Granatomb (erst ab Level 30!) drawen.
14. Von Fu-Jin (in der Lunatic Pandora) (erst ab Level 30!) drawen.
15. Vom Zusatzger?t L des BIS-8 (erst ab Level 30!) drawen.
16. Von Tombery-K?nig (erst ab Level 30!) drawen.
17. Von Bahamut drawen.
18. Von Koyo-Koyo (erst ab Level 30!) drawen.
19. Von Sphinx / Andro (erst ab Level 30!) drawen.
20. 1 Magischer Stein per Lebens-Wandler (von Siren) in 5xVigra wandeln.
21. 1 Zelt per Lebens-Wandler (von Siren) in 10xVigra wandeln.
22. 1 H?tte per Lebens-Wandler (von Siren) in 20xVigra wandeln.
23. 1 Vita-R?stung per Lebens-Wandler (von Siren) in 20xVigra wandeln.
24. 1 Windgefl?ster per Lebens-Wandler (von Siren) in 50xVigra wandeln.
25. 1 Vita-Ring per Lebens-Wandler (von Siren) in 100xVigra wandeln.
26. 5 Vitra per Zauberwandler-H (von Alexander) in 1xVigra wandeln.
27. In der Stadt Winhill befindet sich ein unsichtbarer Drawpunkt.
28. In der Lunatic Pandora (CD3) befindet sich ein Drawpunkt, dort wo man Zugang zu allen 3 Liften hat.
29. In Artemisias Schlo?, im Lagerraum (dort, wo man mit dem Aufzug im linkem Teil des Schlo?es hinkommen kann und den Schleusenschl?ssel findet) befindet sich ein Drawpunkt.

Vitra: (Heilt viele HP eines Charakters)
1. Von Stichraupe (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
2. Von Guyheys Eye (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
3. Von Galbadia-Soldat (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
4. Von Heulechse (erst ab Level 20!) drawen.
5. Von Heckenschlange (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
6. Von Diabolos (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
7. Vom Esthar-Soldat (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
8. Von Cifer (1.Kampf) (erst ab Level 20!) drawen.
9. Von Edea (1. Kampf) drawen.
10. Von Wachsoldat (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
11. Von Biggs (im Bezirksgef?ngnis) (erst ab Level 20!) drawen.
12. Von ?lspucker (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
13. Von Celt-Hisari (Master Norgs Schutzh?lle) (erst ab Level 20!) drawen.
14. Von Fu-Jin (Kampf in Balamb) drawen.
15. Von Mesmerize (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
16. Von Abadon (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
17. Von Propagator (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
18. Von Granatomb (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
19. Von Fu-Jin (in der Lunatic Pandora) (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
20. Vom Zusatzger?t L des BIS-8 (nur zwischen Level 20 und 29) drawen.
21. Von Tombery-K?nig nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
22. Von Koyo-Koyo (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
23. Von Sphinx / Andro (nur zwischen Level 20 und 29!) drawen.
24. 1 Zauberstein per Lebens-Wandler (von Siren) in 5xVitra wandeln.
25. 1 Heilwasser per Lebens-Wandler (von Siren) in 20xVitra wandeln.
26. 5 Vita per Zauberwandler-M (von Quezacotl) in 1xVitra wandeln.
27. Im Grab des unbekannten K?nigs, befindet sich bei der Schalt-Stelle ganz links, in der linken Ecke ein Drawpunkt.
28. In Artemisias Schlo?, beim Gang, der zum oberen Aufzugsteil f?hrt (ein Bildschirm nach der Galerie den oberen linken Weg gehen) befindet sich ein Drawpunkt.

Zombie: (Heilzauber verursachen Schaden, daf?r wird der Angriff aber etwas st?rker und wiederbelebende Attacken t?ten automatisch den Gegner)
1. Von Namtal-Utok drawen.
2. Von Blood Soul drawen.
3. Von Lebensverbieter drawen.
4. 1 Weihwasser per Lebens-Wandler (von Siren) in 2xZombie wandeln.
5. 1 Zombiepuder per Lebens-Wandler (von Siren) in 20xZombie wandeln.
6. Im Deling City Abwasserkanal befindet sich ein Drawpunkt.
7. Am Friedhof des Trabia Gardens befindet sich ein unsichtbarer Drawpunkt.



Hier im Anhang (gaaanz weit unten am Ende) die Drawpunkt Weltkarte




Hilfe zum effektiven Charakteraufbau!



Info: Dieser Weg beschreibt nicht den absolut perfekten Weg, da dies eher f?r Anf?nger geschrieben wurde, damit sie "m?glichst" schnell stark werden (und nicht in zus?tzlicher Arbeit ihre Geduld verlieren und eventuell einen schlechten Eindruck vom Spiel erhalten), um das Spiel ohne Probleme durchspielen zu k?nnen.

Allgemeines:
Hier schreibe ich einen effektiven Charakterbau auf, womit ihr dieses Spiel mit Leichtigkeit durchspielen k?nnt, ohne wirkliche Schwierigkeiten w?hrend des Spielverlaufes an einem Kampf zu haben.
Nat?rlich m?sst ihr es nicht Punkt genau so machen wie es hier steht, jeder kann es so spielen wie er m?chte und kann es als "Tipps" ansehen.

Der Schl?ssel zum Erfolg ist das koppeln(!!!), ihr solltet euer Level m?glichst niedrig halten, denn die Gegner passen sich eurem Level an, was hei?t, je h?her euer Level ist, desto h?her das Level der Gegner, und je h?her das Level der Gegner, je h?her die HP, je h?her ihre Abwehr, mehr St?rke...usw.

Zugegeben, es ist etwas langwierig/m?hsam, aber wenn man es so befolgt, wie ich unten aufgef?hrt habe, d?rfte das ganze Spiel ein Kinderspiel sein.

CD1:


Sobald ihr auf der Weltkarte seid, geht ins Men? unter G.F, geht unter "Lernen" auf die Ability "Anfeuern" bei beiden G.F's und legt beiden Charakteren eine G.F an (Mit den Befehls-Abilities G.F, Draw und Item ausw?hlen, da ihr bis CD3 keinerlei Zauber zum zaubern ben?tigt, sondern nur zum koppeln), um euer Level m?glichst niedrig zu erhalten + recht viele AP abzustauben geht zum Strand, dort kommen Gegner die recht wenig EXP abgeben, aber daf?r 6 AP pro Kampf, nach 2 K?mpfen haben eure G.F?s die Abilities erlernt.
Geht danach bei Quezacotl auf den "Donner-Wandler" um ihn zu erlernen und macht euch anschlie?end auf zu Ifrits H?hle.
Stellt euch zur Absicherung 20 Minuten Zeit ein, geht bis zu Ifrit und besiegt ihn (Dank Anfeuern sind die G.F?s um einiges st?rker, was den Kampf vereinfacht).

Legt Squall die G.F Ifrit an, erlernt mit Ifrit die Ability Anfeuern, bei Quezacotl, sobald er mit der Ability Donner-Wandler fertig ist, erlernt ihm die Ability "Zauberwandler-M".

Geht wieder zum Strand, trainiert dort, wenn Ifrit die Ability Anfeuern erlernt hat, erlernt mit ihm St?rke+20% und danach St?rke+40% (Danach sollte er ANFANGEN die Ability St?rke-Bonus zu erlernen), mit Quezacotl erlernt ihr einstweilen nach dem Zauberwandler-M die Ability HP-K (Shiva ist im ?brigen egal, sie hat keine wirklich brauchbaren Abilities, eventuell vielleicht St?rke-K erlernen).

Geht danach in einen Wald, bis eine Stichraupe kommt (Was ja sehr oft dort vorkommt) und drawt von ihm pro Charakter 100mal Blitz, t?tet es danach.
Geht jetzt ins Men? unter Abilities, dann auf Zauberwandler-M und wandelt von beiden Charakteren 100 mal Blitz in je 20 mal Blitzra um = 40 mal Blitzra.
K?mpft noch mal gegen eine Stichraupe und wiederholt den Prozess = 80 mal Blitzra.
Macht dies noch mal bis ihr Pro Charakter so 50+ an Blitz zusammen habt, wandelt ihr wieder um = 100 mal Blitzra insgesamt.
Nat?rlich m?sst ihr von Quistis die Zauber Blitzra im Men? unter Zauber auf Squall ?bertragen.
(Es w?re aber sehr empfehlenswert mehr Blitzra herzustellen, f?r sp?ter gegen die Robo-Spinne, oder ihr holt euch Blitzga, wie steht etwas weiter unten).

Dank Ifrits automatisch schon erlernter St?rke-K Ability kann man auf den St?rke-Wert Zauber koppeln, legt auf diese 100mal Blitzra drauf + unter Abilities (Im Koppel-Men?) legst du dir die Abilities St?rke+20% und St?rke+40% an.
Squall d?rfte jetzt einen St?rkewert von zwischen 50 und 60 besitzen (Was hei?t, das er Pro Schlag 400+ Schaden zuf?gt, h?rt sich zwar nach noch nicht viel an, aber lest weiter...).

Zusatztipp:
Wenn ihr euch jetzt schon dem Kartenspiel Triple Triad widmen wollt, dann erspielt euch die Karte "Bisage", diese kann man in einen "Magischen Stein" umwandeln, wenn man nun unter Abilities auf "Donner-Wandler" geht, kann man sie sich in 5xBlitzga umwandeln, holt euch also 20Bisage Karten und wandelt diese um in insgesamt 100xBlitzga, das erh?ht eure St?rke enorm und ihr seid nun um ein vielfaches st?rker als zuvor und Gegner wie EL Viole oder/und die Robo-Spinne d?rften ein Klacks sein.

Geht jetzt zur?ck in den Balamb Garden und mache die Dollet-Mission.
VOR dem Kampf mit El Viole bringst du Squall in den gelben Bereich, speicherst ab, f?hrst mit dem Aufzug rauf, im Kampf mit El Viole machst du ganz easy Squalls Limit, das Multi (Wenn ein Charakter in den gelben Bereich f?llt, kann man durch mehrere male O-Taste dr?cken einen Pfeil neben Angriff sehen + ein kleines Ger?usch dabei h?ren, dr?cke da dann bei Angriff nach rechts, und es kommt Multi, und best?tige).
Er wird insgesamt 7 Schl?ge ausf?hren die pro Schlag ?ber 500Schaden zuf?gen werden (Sofern du immer R1 dr?ckst, sobald "Ausl?er" im unteren Balken steht), esseideenn du hast Blitzga gekoppelt, dann nat?rlich noch um einiges mehr, das w?ren zusammengerechnet ?ber 3.500Schaden, womit El Viole nach einem Angriff besiegt ist (WICHTIG: nicht die G.F Siren von ihm vergessen zu drawen!!!!!!)

Wenn man jetzt Richtung Strand geht, kommt eine Roboter-Spinne, namens X-ATM092.

Wie besiegt man die Roboter-Spinne?
Er repariert sich insgesamt 3 mal komplett, danach nicht mehr, also muss man ihn demenstprechen mehr Schaden zuf?gen.

Taktik 1:
Hast du dir den Zauber Blitzga 100mal geholt (oder ?fter), dann teile es auf alle 3 auf.
Du musst dir den Zauber "Doppel" von EL Viole unbedingt gedrawt haben.

Im Kampf machst du Doppel auf alle, dann machen alle 3 2xBlitzga, dann ist er schnell besiegt (Achtung, man kann ihn ERST im zweiten Kampf besiegen, im ersten noch nicht).
Er repariert sich insgesamt 3mal komplett, danach nicht mehr, also muss man ihn demenstprechen mehr Schaden zuf?gen.

Taktik 2:
Weiter unten steht wie man die zweitst?rkste Waffe von Squall, und zwar "Vergehen und Strafe" bekommt, der bringt +20St?rke Punkte f?r Squall.
Das mit Blitzga zusammen bringt einen hohen St?rkewert.

Entweder man besiegt ihn nur mit Squalls Multi (Da sein Angriff schon + - 1000Schaden machen d?rfte, und er macht 4 Multi-Schl?ge -> 4000Schaden und die Robo-Spinne hat knapp 5000HP).

Oder man machts wie bei Taktik 1, nur eben das Squall Multi macht und die anderen beiden 2xBlitzga

Taktik 3:
Man holt sich Blitzra (Siehe weiter oben wie), drawt Doppel von El Viole, und alle 3 machen Doppel auf sich und dann 2xBlitzra auf die Robo-Spinne.
Oder eben Squall macht seinen Multi (Sofern sein St?rke-Wert hoch genug ist), und die anderen beiden 2xBlitzra.


So, nach der Mission und nach dem Tanzabend im Balamb Garden (Nach der Besprechung ?ber die n?chste Mission vor dem Ausgang noch mal erneut mit Cid reden, damit er euch das Wunderlampe-Item ?berreicht) kommt ihr wieder auf die Weltkarte, geht ins Men? auf Abilities und dann auf den Donner-Wandler, dort hast du jetzt 16Magische Steine die du in 80xBlitzga umwandeln kannst (Die magischen Steine bekamst du im Kampf gegen die Insekten in der Trainings-Halle, als man Ellione retten will), legt nun Squall den Zauber Blitzga, anstatt Blitzra an, da dadurch der Wert um noch mehr steigt.
Legt nun bei den G.F?s unter &#8222;Lernen&#8220; die Abilities bei Quezacoatl auf Karte (Wenn er das erlernt hat sofort den Karten-Wandler erlernen), bei Shiva ist es egal, eventuell auf St?rke-K wenn ihr das noch nicht habt, ansonsten auf G.F Magie+10%, Ifrit soll den St?rke-Bonus auslernen (Danach unbedingt die Abilitie HP-K) und Siren soll wichtig den &#8222;Lebenswandler&#8220; erlernen.
K?mpft nun einen Kampf und bringt Squall in den gelben Bereich, speichert ab und benutzt die Wunderlampe, wo ihr in einen Kampf mit der G.F Diabolos verwickelt werdet.
Da Squalls Limitattacke jetzt ?ber 3000-4000Schaden macht, d?rfte Diabolos nach 2Multis besiegt sein (Falls Squall mal im Kampf stirbt, weil Diabolos schneller ist und ihn zuf?llig angreift/t?tet, einfach mit einer Ph?nixfeder wiederbeleben, er bleibt dann automatisch im gelben Bereich).
Legt dann Squall die G.F Diabolos an!

Danach solltet ihr ins Men? unter &#8222;Tutorial&#8220; gehen und dort die &#8222;SEED-Tests&#8220; machen (Insgesamt sind es 30, ihr k?nnt aber nur Bis Level 30 und dann noch auf Level A steigen, das ist dann das Maximum, keine Sorge, mit der untenstehenden L?sung dauern die Tests 10, maximal 15Minuten).

PS: Man kann nur so viele Tests machen, wie man Level hat, hat man also nur Level 15, kann man es auch nur bis Test 15 machen, ist aber egal, selbst zwischen SEED-Level 15-20 bekommt man genug Sold.
Ihr bekommt dann pro Sold Auszahlung (auf SEED-Level A) 30.000Gil, was recht hilfreich w?re, hier eine Liste mit allen Antworten:
(J=Ja, N=Nein)

Test 01: J, N, J, J, J, N, N, J, N, N.

Test 02: J, N, J, J, J, N, J, J, N, N.

Test 03: N, N, J, N, J, J, J, N, J, N.

Test 04: N, J, J, J, N, N, J, J, N, N.

Test 05: N, N, N, J, J, N, N, J, J, J.

Test 06: J, N, J, J, N, N, J, J, N, J.

Test 07: J, J, J, J, J, J, N, J, J, N.

Test 08: N, J, N, N, J, J, N, N, J, N.

Test 09: N, J, N, N, N, N, N, N, J, J.

Test 10: J, N, N, N, N, N, N, N, J, N.

Test 11: J, J, N, J, J, N, J, N, N, J.

Test 12: N, J, N, N, J, N, J, N, J, N.

Test 13: J, N, N, N, J, N, N, N, N, N.

Test 14: J, J, J, J, N, J, J, N, J, N.

Test 15: J, J, N, N, N, N, N, J, N, J.

Test 16: J, N, N, J, N, J, N, N, J, N.

Test 17: J, N, N, N, J, N, N, J, N, N.

Test 18: J, N, N, N, J,N, N, N, N, N.

Test 19: J, N, N, J, N, N, N, N, N, J.

Test 20: J, J, N, J, N, J, J, J, N ,N.

Test 21: J, J, J, J, N, N, J, J, J, N.

Test 22: N, N, N, J, N, N, N, J, J, N.

Test 23: J, N, N, N, N, J, J, J, J, J.

Test 24: J, J, N, N, J, J, N, N, N, J.

Test 25: J, N, J, J, J, N, N, J, N, N.

Test 26: J, J, N, J, N, J, N, J, N, N.

Test 27: N, J, N, N, N, N, J, N, J, N.

Test 28: J, N, N, J, J, J, N, J, N, N.

Test 29: N, N, N, J, J, N, N, N, J, N.

Test 30: N, J, N, N, N, N, J, N, N, N.

Erlernt jetzt die hie?igen Abilities die ich euch aufgeschrieben habe von den G.F?s (Am Strand trainieren, wichtig!)
Unter anderem k?nnt ihr bei Siren unter anderem noch W?nschelrute (Man sieht versteckte Draw- und Speicher-Punkte im Spiel) und die anderen Wandler erlernen.
Bei Diabolos k?nnt ihr die Abilities Gegner 50%, Gegner 0%, HP-K, HP+20%, HP+40% und HP+80% erlernen, das w?ren recht gute Abilities w?hrend des Spielverlaufes (Muss man also nicht alle jetzt lernen, man kann ja beginnen damit).
Wenn ihr nun die wichtigsten Abilities erlernt habt (Ifrit: St?rkebonus+HP-K, Shiva: Egal, Quezacoatl: Karte+Karten-Wandler, Diabolos, eine der aufgef?hrten Abilities anlegen und soviel wie m?glich erlernen).

Sobald Ifrit die Abilitie St?rke-Bonus erlernt hat, sofort Squall bei den Abilities im Koppel-Men? dazuaktivieren (Dank Diabolos kann man jetzt bis zu 3Abilities aktivieren, anstatt nur die ?blichen 2).
Das besondere an dieser Abilitie ist, das bei jedem Levelaufstieg der Wert St?rke um +1 steigt, was nat?rlich sehr vorteilhaft ist im sp?teren Spielverlauf (Wenn man sich nun auf Level 100 trainiert, kann man sich so + - 80Extra St?rke Punkte erarbeiten, womit man am Ende des Spieles ganz einfach mit dem St?rkewert mit einem zus?tzlichen starken Zauber auf den Maximal Wert 255 kommt, aber auch im normalen Spielverlauf ist das sehr gut und vorteilhaft).

Wenn ihr nun mindestens einmal einen SEED-Sold bekommen habt, geht nach Balamb in den dortigen Shop und kauft euch insgesamt 20 eventuell 30 Zelte, per Lebenswandler von Siren k?nnt ihr diese Pro St?ck in 10mal Vigra umwandeln, somit bei 20Zelten w?ren es f?r zwei Personen jeweils 100mal Vigra (Da nur zwei Charaktere die HP-Kopplung freigeschaltet haben), legt diesen Zauber nun auf euren HP-Wert und schon habt ihr + - 3000HP pro Person, was zu diesem Zeitpunkt schon recht viel ist.

Das w?re es auch schon f?r CD1, da jetzt jeder Kampf ganz einfach mit Squalls Limit zu gewinnen ist, 1-2mal sein Limit benutzen und jeder Gegner auf CD1 ist Geschichte.

Zusatztipp (Nicht unbedingt notwendig):

Wollt ihr noch 21 St?rkepunkte + Squalls zweite und dritte Spezialattacke (Die er per Zufall ab und an mal nach seinem Multi macht)?
Dann m?sst ihr euch aber jetzt schon dem Karten-Spiel "Triple Triad" widmen.

Der Typ auf der Br?cke im zweiten Stock im Balamb Garden schenkt euch zum Beispiel 7 Karten zum Anfang, ansonsten habt ihr ja noch die Ifrit-Karte von Ifrit nach dem Kampf und die Diabolos Karte von Diabolos nach dem Kampf bekommen, die euch schon so einigen Vorteil in dem Spiel bringen (Ansonsten lassen manchmal nach dem Kampf Monster Karten fallen)

Spielt gegen Leute im Balamb Garden oder mit Leuten in Balamb.
Insgesamt braucht ihr 1xK?chenmesser, 2xSternensplitter, 1xKr?tenpanzer und 8xSchraube um seine zweitst?rkste Waffe zu bekommen, die ihr euch JETZT schon holen k?nnt.
Ihr m?sst lediglich in den Kartenspielen diese Karten gewinnen (F?rs Karten auftreiben d?rftet ihr gesch?tzt 1-2 Stunden brauchen):
2xHeulechsen Karte (8mal Schraube)
1xTomberry Karte (1xK?chenmesser)
6xStahlgiganten Karte (2xSternensplitter)
3xAdaman Tamai Karte (1xKr?tenpanzer)

Wenn ihr diese Karten in dieser Menge habt, k?nnt ihr sie per Karten-Wandler von Quezacoatl in die Items umwandeln, anschlie?end geht ihr in den dortigen Waffen-Shop und l?sst sie euch bauen (Man braucht nicht die Zeitschrift daf?r um sie bauen zu k?nnen, man braucht nur die daf?r ben?tigten Items, dann steht die Waffe automatisch in der Auswahl-Liste im Waffen-Shop wenn man die n?tigen Items besitzt).


CD2:


Hier gibt es nicht unbedingt viel zu machen, da die mei?ten Gegner hier auch recht einfach sind, dank Squalls Multi (Ihn immer m?glichst versuchen im gelben Bereich zu halten) ansonsten so 5-10 Level aufleveln.

Ansonsten habt ihr jetzt die Gelegenheit, euch das L?wenherz zu holen, Squalls st?rkste Waffe, die unter anderem eines der vernichtendsten Spezialattacken im ganzen Spiel enth?lt, den "Herzensbrecher", dieser macht, wenn Squall ihn nach einem Limit (zuf?llig) macht, 17 Schl?ge, die ungef?hr 3mal soviel abziehen wie ein normaler Multischlag, wenn nicht mehr, ein Angriff, der jeden Gegner bis Ende CD3 mit Leichtigkeit vernichten kann.

Wie holt man sich diese Waffe jetzt schon? Ganz einfach, ihr braucht lediglich diese Zutaten:

- 1xAdamantine:
Entweder ihr habt die galbadianische Maschine in F.H bestohlen per Rauben-Abilitie von Diabolos, oder ihr k?nnt noch die Minotaurus-Karte per Karten-Wandler in 10xAdamantine umwandeln (Die man automatisch im Grab des unbekannten K?nigs bekommt, nahe Deling City wo man die Nummer des Sch?lers herausfinden sollte, um zu Major Carway zu kommen, dort muss man das Quest schaffen und somit die G.F Brothers erhalten, wo man unter anderem die Minotaurus-Karte geschenkt bekommt).

- 4xDrachenz?hne:
Sobald ihr mit dem Balamb Garden fliegen und ihn steuern k?nnt, fahrt mit ihn Richtung Trabia-Garden, auf die Eisfl?che, dort steigt ihr ab und geht in einen hie?igen Wald, dort wird euch des ?fteren ein Gegner namens "Drachenisolde" begegnen (Ein t?rkis-gr?ner zweibeinig stehender Drache), der hinterl?sst nach dem Kampf entweder 8Schlangenh?ute, oder 8Drachenz?hne, k?mpfe so lange gegen ihn (Mehr als 4K?mpfe wirst du mit Pech nicht ben?tigen) bis er sie nach dem Kampf fallen l?sst.

- 12xPulsarmunition:
Ihr braucht daf?r 2 Energiekristalle, erlernt zuvor mit Ifrit die Abilitie "Kugel-Wandler", dann k?nnt ihr einen Energiekristall in 10xPulsarmunition umwandeln.
Einen Energiekristall bekommt ihr, wenn ihr relativ oft Karten spielt und so insgesamt 10x die El Noire Karte gewinnt, diese k?nnt ihr in 1xEnergiekristall per Karten-Wandler umwandeln, da das aber nicht reicht m?sst ihr euch noch einen Energiekristall holen, also nochmals 10El Noire Karten gewinnen und umwandeln (D?rfte sch?tze ich auch nicht l?nger als 1-2Stunden dauern).

Mehr ben?tigt ihr auf CD2 nicht, mit den Abilities + der Waffe + dem St?rke-Wert d?rftet ihr selbst Gegner wie Cerberus im Galbadia Garden im Garden-Kampf dann mit einem Schlag, eventuell mit 2 Schl?gen besiegen, genauso wie Odin in den Centra Ruinen, und Cifer, Edea...usw. (Ihr k?nnt unter anderem, wenn ihr euch stark genug f?hlt, von Cerberus, den f?r sp?ter wichtigen Zauber "Tripel" drawen)

CD3:


Hier k?nnt ihr euch schon etwas mehr Aufleveln, und zwar im gro?en Salzsee (Der Ort, bevor man nach Esthar kommt).
Trainiert euch auf mindestens Level 40, Ideal-Level w?re 50-60 (Um auch per St?rke-Bonus recht viele neue St?rke-Punkte zu bekommen).
Dort kann man auch sehr viele AP kassieren (9-12 pro Kampf), hier k?nnt ihr viele f?r euch wichtig erscheinende Abilities recht schnell erlernen + eure G.F?s auch unter anderem trainieren.

Dort kommt ein Boss namens "Abadon", dem solltet ihr unbedingt den Flare-Zauber 100mal drawen und auf Squalls St?rke draufkoppeln, sodass der St?rke-Wert noch einen Extra-Schub bekommt, und Squalls Limit um vieles st?rker wird.

Und falls ihr bestimmte starke Zauber aus Karten wandeln wollt, siehe die Zauber-Sektion.

Ansonsten beginnt hier ab Mitte CD3 die Aufpower-Phase des Spieles, sprich, alle Zauber besorgen, Alle G.F?s holen, Leveln....usw.

Was noch sehr wichtig ist, holt euch so fr?h wie m?glich die G.F Kaktor, er besitzt alle Werte Bonus-Abilities (St?rke-Bonus, K?rper-Bonus, Magie-Bonus...usw).
Geht nach Esthar in das dortige Einkaufszentrum, klickt dort mehreremale auf die geschlossenen Gesch?fte, bis ihr einen "Rosetta-Stein" bekommt, der einer G.F die Abilitie "Abilityx4" beibringt, womit ihr nicht nur mehr 2 oder 3 Abilities gleichzeitig aktivieren k?nnt, sondern schon glatte 4! Womit ihr euch 4 der Bonus Werte-Abilities anlegen k?nnt (Bei Squall w?re es nat?rlich am besten), wenn ihr euch nun auf Level 100 bringt, d?rften Squalls Werte dann um so EINIGES gestiegen sein.

Ansonsten noch ein starker Zauber wie 100xMeteor, 100xFlare oder sonst irgend einen starken Zauber auf St?rke + St?rke+40% oder +60% und ihr kommt garantiert damit auf den Maximal-Wert 255, womit Squall f?r fast jeden Gegner eine Lebensgefahr besteht.

Zus?tzliche Tipps:
Bei Gegnern mit hoher Abwehr solltet ihr den Zauber "Melton" (Oder wenn ihr Doomtrain sprecht, der macht den Zustand n?mlich auch auf den Gegner) auf ihn sprechen, denn dann sinkt die Abwehr des Gegners auf Null, und jeglicher Angriff den man macht f?gt erheblichen Schaden zu (Dies funktioniert bei so gut wie fast jedem Gegner, auch bei Endbossen).

Bei Gegner mit hohem Angriffswert sollte man eventuell den Aura-Zauber verwenden, sprich das auf einen Charakter und er kann selbst mit vollen HP seine Limits benutzen, sodass er keiner Gefahr ausgesetzt ist, bei wenigen HP?s get?tet zu werden.



Auf CD4 k?nnt ihr alle m?glichen Sidequests, Zauber, G.F.'s ... prinzipiell alles machen, was ihr auf CD3 auch so tun k?nnt (ab dem Besitz der Ragnarok), schaut in unsere anderen Hilfe Themen zu FF8, da findet ihr alles dazu smile
21.01.2008 21:28
Loki
unregistriert
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Alle Nebenaufgaben in FF8:


Unterteilt in

=> Das UFO-Quest
=> Winhill
=> Das Shumi-Dorf
=> Retter in der Stadt Timber
=> Der Fischer aus der Stadt Fishermans Horizon (F.H.)
=> Das R?tsel vom Obersee, nahe Timber
=> Die Centra Ruinen
=> ALLES zur geheimen Forschungsinsel unten links
=> Alles zu den Zeitschriften



Das UFO-Quest:
Dieses Quest k?nnt ihr erst in Angriff nehmen, sobald ihr die Ragnarok (CD3) besitzt.

Belohnungen: ?gis-Talisman [G.F. erlernt Reflex-K(opplung] (selten!), Koyo Koyo Karte (extrem selten und als einzige Karte im Spiel wirklich einmalig! Selbst bei den CC Freaks nicht wieder erspielbar) oder Beschleuniger (t?tet man Koyo Koyo ...).

R?stet euch die Ability Gegner 0% (von Diabolos) aus, und rennt in diesen folgenden 6 Gegenden nacheinander herum, und das UFO wird erscheinen:

1.) Auf der Monday-K?ste (Nahe Timber), rennt dort nur am Strand auf und ab, dann wird es erscheinen.



2.) Lauft rund um die Stadt Winhill herum, allerdings eher nahe des Flu?es (nicht in die Stadt reingehen!).



3.) Im westlichen Bereich der Kashkubaar W?ste (= Kaktoren W?ste).



4.) Auf einer kleinen Insel nahe dem Heades Halbinsel-Strand (In der Trabia Region).



5.) Im Grandidieri Wald, n?rdlich des Chocobo-Heiligtum (Landet mit der Ragnarok auf der Klippe), dann erscheint das UFO und ihr m?sst es bek?mpfen (geht relativ einfach und schnell). Nach dem Kampf erhaltet ihr einen seltenen ?gis Talisman! [G.F. Erlernt Reflex-Kopplung]



6.) Geht genau zur Stelle, wo fr?her der Balamb Garden stand auf der Balamb Ebene, das ist der letzte Standpunkt des UFOs, wo ihr auf ?Koyo Koyo?, den Au?erirdischen trefft. Gebt ihm 5 Elixiere und er wird euch dankbar sein und ihr erhaltet die seltenste Karte ?berhaupt: Koyo Koyo (auch nicht von den CC Freaks zur?ck erspielbar!). T?tet ihr ihn, erhaltet ihr das Item ?Beschleuniger? (G.F. erlernt Auto-Hast), gibt allerdings andere Mittel und Wege, dieses Item zu bekommen (siehe Item Sektion).




Die Stadt Winhill:
Ihr k?nnt hingehen, sobald ihr den Garden (CD2) steuern k?nnt.

Belohnung: Holy-Stein (nur in 1x Holy Zauber wandelbar ...).

Geht in das gro?e Haus im Norden und sprecht mit dem dortigen Besitzer, der euch von den Vase erz?hlt und das ihr die Teilchen finden sollt.

1.Scherbe: Untersucht die Ritter R?stung nahe des Ausgangs im Erdgescho?, die R?stung wird sich daraufhin bewegen, umfallen, ein Chocobo erscheint und eine Scherbe liegt dann bei der zertr?mmerten R?stung.



2.Scherbe: Geht in Raines Haus in den ersten Stock und redet mit der dortigen Frau bis sie einen Geist erw?hnt, geht dann wieder ins Erdgescho?, schaut euch dann die Blumen rechts am Tisch an, pl?tzlich erscheint Raines Geist der sich dann in eine Katze verwandelt, in dessen Maul man die zweite Scherbe findet.



3.Scherbe: Die dritte Scherbe findet man im Blumenladen. Untersucht die Blumen im Vordergrund und antwortet, dass ihr euch f?r Blumen interessiert. Bei zweitem untersuchen findet Squall dann die Scherbe.



4.Scherbe: Die vierte und somit letzte Scherbe erhaltet ihr einen Bildschirm weiter (Richtung S?den), wo ihr an eine Art Kreuzung kommt, wo kleine Chocobos immer dr?berflitzen, passt genau auf und versucht die Chocobos die dr?berrennen immer mit X-Taste in die Luft zu schie?en, der Chocobo verliert dann einen Gegenstand, was entweder die Scherbe ist, oder etwas anderes (Geht nat?rlich beliebig oft), allerdings, wenn ihr sie zu oft nach oben schie?t, kommt die Chocobo-Mutter und schl?gt euch (Es kommt aber kein Kampf).



Geht mit den Scherben zum Besitzer der Villa, der euch den Auftrag gab, und ihr erhaltet als Dank einen Holy-Stein (ziemlich billig ...).


Das Shumi-Dorf:
Sobald man den Garden steuern kann, kann man zum Shumi-Dorf fahren (Was sich ganz im Norden auf der Eis-Insel befindet)

Belohnungen: Ph?nixfl?gel (beschw?rt die nicht koppelbare G.F. Ph?nix), ZU-Schild (G.F. erlernt ZU-Abwehrx4)

Fahrt mit dem Aufzug runter und geht dann ins Haus ganz rechts des Shumi-Dorfes, wo ihr eine Laguna-Statue seht und einen Shumi, redet mit diesem, geht dann ins Haus des Dorf?ltesten (das Haus, wo der Speicherpunkt davor steht), redet mit diesem und geht dann wieder zum Shumi im Altelier der euch bittet gewisse Steine zu finden.

Fundorte aller Steine:
1.) Blauer Stein: Liegt links neben der Laguna Statue.



2.) Windstein: Dieser Stein befindet sich am gro?en Stein zwischen den beiden H?usern am Dorfeingang.



3.) Lebensstein: Ihr m?sst zu dem Hang, der zwischen dem zweiten Haus und dem des Hauses des Dorf?ltesten ist. Untersucht da die Wurzeln.



4.) Schattenstein: Fahrt mit dem Farstuhl wieder nach oben. Knapp rechts oben neben dem Fahrsthl sieht man so schwarze Streifen am Boden, diese muss man anklicken, dann erh?lt man den Schattenstein.



5.) Wasserstein: Im Haus neben dem Atelier (Wo sich die Laguna-Statue befindet), m?sst ihr ganz oben (Neben dem Shumi), beim Waschbecken die linke Ecke untersuchen, nach paar mal X-Taste dr?cken d?rftet ihr den Wasserstein finden.



Aber Achtung! Ihr m?sst die Steine dem Bildhauer im Atelier immer einzeln ?berbringen (Man kann sich die Steine also nicht alle gleichzeitig holen).

Geht danach ins Haus des Dorf?ltesten und ihr erhaltet als Dank das Item ?Ph?nixfl?gel? (Womit man die nichtkoppelbare G.F. Ph?nix beschw?ren kann).

ZUSATZBONUS:
Verlasst das Dorf (bis zur Weltkarte) und geht dann wieder rein ins Shumi-Dorf.
Geht dann zum Dorf?ltesten, und redet mit ihm, danach geht ihr ins Atelier wo ihr mit allen dortigen Shumis redet, geht danach wieder zum Dorf?ltesten.
Redet mit dem Dorf?ltesten und redet dann den Moomba vor dem Haus des Dorf?ltesten an, er wird euch zum Atelier begleiten, wo ihr dann wieder mit allen Shumis im Atelier redet.
Redet dann wieder mit dem Dorf?ltesten, dann geht ihr wieder ins Atelier und redet mit dem Assistenten des Dorf?ltesten, jetzt geht ihr ins Haus neben dem Atelier, redet mit dem dortigen Shumi und er zeigt euch seine Modellautos, redet so lange mit ihm, bis er sich nur wiederholt.
Redet nun mit dem Dorf?ltesten und verlasse danach das Shumi-Dorf und fliegt/f?hrt nach F.H.. Geht dann in F.H. bis zu der Stelle, wo ihr damals gegen den Maschinen-Boss Gegner gek?mpft habt, dort geht ihr oben rechts die Schienen weiter entlang wo ein Haus steht, geht in das Haus rein und redet mit der dort lebenden Person.



Nehmt euch die dortige Moomba-Puppe an euch und fliegt/f?hrt wieder zum Shumi-Dorf, und gebt dem Shumi, der euch seine Modellautos gezeigt hat die Moomba-Puppe, nun wird er auch an der Statue mit arbeiten.
Geht nun ein letztes mal zum Atelier wo ihr mit allen redet und geht dann zum Dorf?ltesten, der euch als erneuten Dank das Item ?ZU-Schild? schenkt (G.F. kann ZU-Abwehrx4 erlernen).

Geht sp?ter wieder hierher, und ihr erlebt, wie die Laguna Statue fertig gestellt wird, und ihr einen R?ckblick seht, wie Laguna damals vor 17 Jahren im Dorf der Shumis war!


Retter in der Stadt Timber:

Belohnungen: Gratis Hotel-?bernachtung + auf dem Titelblatt der Zeitung. (also nichts materielles f?r euch)

Geht, sobald ihr den Garden besitzt (geht auch sp?ter, wenn ihr schon die Ragnarok besitzt, bis sp?testens Ende CD3), nach Timber zur?ck und rennt bis hin zu der Br?cke bei den Schienen (bei der Abzweigung Richtung Lokal und zur Eisenbahn, nicht den Richtung Lokal nach unten gehen, sondern gerade aus!).



Rennt dort zu dem Jungen auf den Gleisen, da ein Zug im Anmarsch ist, und Squall wird ihn automatisch retten.

Als Dank d?rft ihr gratis im Hotel ?bernachten + Ihr steht in der Morgenzeitung als Held auf dem Titelblatt drinnen! [Materielles gibt?s da nichts als Belohnung].


Der Fischer aus der Stadt Fishermans Horizon:

Belohnungen: Viel Storywissen, Okkult Fan 3.

Zum aller ersten Mal seht ihr den Fischer, als er gerade in F.H. angelt, und ihr in einer kurzen Video-Sequenz die Stadt mit dem Garden im Wasser rammt (mitte CD2), und er wegrennt, um nicht mitgerissen zu werden.

Sobald ihr in F.H. angekommen seid, m?sst ihr den Fischer aufsuchen, damit ihr auch das einmalige Okkult Fan 3 Heft-Item sp?ter bekommt! (welches man sp?ter nicht nachkaufen kann!) [birgt allerdings lediglich nur Hinweise auf die G.F. Doomtrain und das Ufo-Quest, notwendig daf?r allerdings in keinster Weise].

Rennt Richtung F.H. bis ihr in diesen Bildschirm kommt =>



Hier m?sst ihr, wie der eingezeichnete Pfeil es zeigt, hinunterklettern und dem Weg folgen, wo ihr am Ende zum Fischer gelangt. Redet solange mit ihm, bis er euch bittet, nach seinem Lehrling zu sehen und er danach immer nur mehr das selbe von sich gibt.

Geht also in die Stadt F.H. zum Bootssteg und redet so lange mit seinem Lehrling, bis dieser seine Angel perfekt beherrscht.



Dieser wird sie wiederrum bitten, seinem Meister davon zu erz?hlen. Geht also wieder zur?ck zum Fischer. Wenn er euch dann fragt, ob ihr Zeit habt, so antwortet ihm mit ?Ja? und er wird euch viele interessante Dinge ?ber F.H.?s Vergangenheit erz?hlen (das zum Beispiel die Leute von F.H. aus der Stadt Esthar kamen und B?rgermeister Dobe fr?her Techniker in F.H. war, ...).

Redet dann so lange mit ihm, bis er sagt, er suche sich einen neuen Angelplatz. Der neue Platz ist der kleine Teich im Shumi-Dorf! Bevor er dort aber erscheint, m?sst ihr erst das komplette Shumi-Quest erledigt haben (+ Laguna Statue fertig gestellt sein).

Habt ihr das getan, wird er wieder seinen Angelplatz wechseln, aber ab da ist schon Schlu?, mehr zu ihm gibt es nicht ... (auch wenn auf diversen Seiten steht, dass er in Winhill auftaucht, so ist dies nicht der Fall!).


Das R?tsel vom Obersee, nahe Timber:



Belohnungen: Dreigestirn [G.F. erlernt Ability ?ko-Tripel], Gl?cksbuch [G.F. erlernt Ability Gl?ckskopplung].

Der Obersee befindet sich direkt neben der Stadt Timber (etwas weiter nord?stlich, gar nicht verfehlbar). Geht dort bei der Art Halbinsel, die hineinragt in den See ganz nach vor und dr?ckt die Best?tigen-Taste. Man fragt euch, ob ihr einen Stein werfen wollt, oder summen. Entscheidet euch f?r das Steine werfen und werft so lange einen Stein hinein, bis steht, dass man gar nicht mehr mitz?hlen kann.



Summt nun, und ein Schatten erscheint. Summt noch einmal und er wird anfangen, mit euch zu reden. Sprecht ihn noch ein paar mal an und er fragt euch, ob ihr f?r ihn einen Gefallen tut, wo ihr nat?rlich auf ?Nur zu? klickt.

Er erz?hlt euch von einem Affen, den ihr f?r ihn finden sollt. Dieser Wald befindet sich direkt nahe der Stadt Dollet. Geht ungef?hr in die Mitte des Waldes und es kommt automatisch ein Textfenster mit den Auswahlm?glichkeiten ?Stein werfen? und ?Singen?. Werft ihm 2x einen Stein hinterher und dieser wird wutentbrannt einen Stein zur?ckwerfen, auf dem allerdings etwas geschrieben steht! (derzeit aber noch ohne Bedeutung).

Fliegt nun zur?ck zum See und redet wieder mit dem Schatten (daf?r m?sst ihr wieder summen) und erz?hlt ihm ?ber den Affen. Wichtig ist jetzt, dass ihr die ganze Zeit mit dem Schatten redet, bis er nichts neues mehr sagt (er gibt euch Hinweise auf weitere Fundorte von Steinen, die es zu finden gilt. Geht ihr weg, vergeudet ihr die Chance, die Steine, die er nicht erw?hnte, zu finden! [sind insgesamt 3 Hinweise, die er gibt + Kommentar zu den Hieroglyphen am Stein + ?Rastlos in Erdwig? (mehr zu dieser Aussage weiter unten) + erz?hlt von einem Ort, wo fr?her alle Menschen gl?cklich waren [nicht wichtiges Kommentar], neben ?Sch?ner Tag?]

In welcher Reihenfolge ihr sie sucht, ist euch ?berlassen, die Orte haben keine bestimmte Reihenfolge!

Westlich von Timber gibt es, inmitten des Galbadia Kontinentes einen Flu?, folgt diesem Verlauf bis zum Ende, und ihr gelangt zu einem kleinen Wasserfall. Landet ?ber dem Wasserfall auf dem Bergchen und dr?ckt mehrere male die Best?tigen Taste direkt ?ber dem Wasserfall, bis ihr ein Nest findet. Greift hinein und der Kampf mit 2 Thrust Avis beginnt.



Besiegt die beiden stinknormalen Gegner Thrust Avis und ihr erhaltet die zweite Steintafel.

Den n?chsten Stein k?nnt ihr auf der Insel, neben der riesenlangen Eisenbahnbr?cke, finden:



Ungef?hr in der Mitte der Insel findet ihr (durch ununterbrochenem Best?tigen-Gedr?cke den n?chsten Stein).



Den vierten und letzten Stein k?nnt ihr am Strand auf der Balamb Insel finden. Rennt dort am Strand herum und dr?ckt ununterbrochen die Best?tigen-Taste. H?ufig findet ihr ?stinknormale Steine?, sucht dabei einfach weiter, bis ihr den richtigen findet (welcher sich im vorderen Bereich [Richtung Balamb] des Strandes befindet.



Fliegt nun wieder zur?ck zum Schatten (um ihn anzureden, wieder summen) und zeigt ihm alle Inschriften. Ihr seht nun alle Buchstaben vor euch, lest diese von oben nach unten und ihr werdet den Satz ?Ein Schatz in Moldrett? lesen?.

Fliegt also zur (Esthar-)Moldrett-Ebene (die Ebene zwischen der Trabia- und der Esthar-Region).

Rennt auf der Ebene (weiter s?dwestlich davon), und dr?ckt st?ndig die Best?tigen-Taste, bis ihr Steine findet, die reden k?nnen. Hier ein Hilfebild, zur leichteren Orientierung:



Hier seht ihr den Zaun, wo es nach Esthar geht, da seht ihr ungef?hr, wo die Steine sind.

Geht immer nur kleine Schritte und dr?ckt dauernd Best?tigen-Taste, um mit den Steinen zu reden, denn diese sagen euch immer, in welche Richtung ihr gehen m?sst, um den Schatz zu finden. Bei den roten Steinen m?sst ihr aufpassen, denn diese l?gen immer! Wenn euch also ein roter Stein was sagt, macht genau das Gegenteil!

Sobald ein roter Stein sagt ?Der Schatz ist hier nicht?, redet diesen sofort erneut an und ihr erhaltet den Schatz Dreigestirn!



Nun zu dem Hinweis vom Schatten ?RAST-los in Erdwig?:

Begebt euch zur Erdwig Region (siehe Hilfekarte).



Rennt an dieser l?nglichen Halbinsel bis zum Ende und dr?ckt die Best?tigen-Taste, wodurch ihr einen Pfahl entdeckt, wo wieder nur sinnloses draufsteht:
REIANFUNDSINTBONGO.
Nehmt alle R, S, A und T?s heraus, und der Satz wird einen Sinn ergeben: ?Ein Fund in Bongo?.
Fliegt zur Insel Bongo (direkt zwischen Esthar und der Kashkubaar W?ste), sucht ungef?hr in der Mitte der Insel (durch st?ndiges Best?tigen-Gedr?cke) den Boden ab, bis ihr ein wertvolles ?Gl?cksbuch? findet!



Sprecht sp?testens jetzt wieder den Schatten an, und er wird etwas sagen von ?Rast auf einer Eisenbr?cke?. Dies ist allerdings nur ein Tipp darauf, dass es auf jeder Eisenbahnbr?cke einen Drawpunkt gibt.

Das war alles, zum Obersee-R?tsel.

Die Centra Ruinen:



Diese Ruinen befinden sich, wie ihr Anhand des Bildes sehen k?nnt, auf dem unteren Kontinent ganz genau an dieser Stelle. Also ziemlich mittig, beim ?br?seligen? Teil des Kontinentes ^^

Belohnungen: Nicht koppelbare G.F. Odin, koppelbare G.F. Tombery

[Kleine Nebeninfo: Betretet diese St?tte, und ein Timber Maniac Artikel, zu diesem Ort, wird ebenso im Schulcomputer unter Selphies Datenbank, automatisch eingestellt]

Sobald ihr diese St?tte betretet, beginnt oben links eine Uhr, mit 20 Minuten, zu laufen (Aktiviert Gegner 0% Ability von der G.F. Diabolos, damit keine l?stigen Zufallsk?mpfe stattfinden, die euch wertvolle Zeit nimmt!).
In der Mitte des Bildes, w?hrend ihr lauft, erscheinen 1 bis 2 Texte. Welche das alle sein k?nnen:

"Mein Name sei Odin..."

"Wer sich nach St?rke sehnt,
zeige die Kr?fte eines K?mpfers."

"Kommet zu mir und besieget mich."

"Sieget oder fallet meiner Klinge zum Opfer..."

"...ob es euch geg?nnt ist, mich zu sehen?"


IST DIE ZEIT UM =>

"Die Zeit ist um. Wie schwach ihr doch seid."

"Die Frist ist um. Ihr seid eures Lebens
nicht wert. F?hlet meine Klinge!!"


VERLASST IHR DIE RUINE WIEDER =>

"Ihr wendet mir den R?cken zu!?
Schande ?ber Euch!"


Der Weg verl?uft ziemlich linear und ihr d?rftet somit kaum Schwierigkeiten haben, durch zu kommen oder euch zu verlaufen.

Folgt dem Weg, bis ihr in diesen Bildschirm kommt =>



Hier m?sst ihr unten, ganz links die Leiter hinaufklettern, und auf die Plattform springen, wo die Statue steht. Nehmt hier unbedingt deren Auge mit!
Rennt danach den normalen Weg weiter, bis ihr zum Ende kommt =>



Hier m?sst ihr bei der Statue oben das Auge einsetzen, welches ihr bei der vorherigen Statue entnommen habt! Es taucht nun ein Code auf, welchen ihr euch unbedingt aufschreiben, oder merken m?sst (sind lediglich aber eh nur 5 Zahlen) [DER CODE IST BEI JEDEM NEUEM SPIEL ZUF?LLIG UND NICHT FESTGELEGT!]. Nehmt nun beide Augen aus der Statue heraus, und rennt nun wieder zur?ck zu der vorherigen Statue, wo ihr das erste Auge entnommen habt.

Setzt dort nun die beiden Augen in die Statue ein und auf der rechten Seite erscheinen Zahlen (alle auf Null), wo ihr nun die Kombination eingeben m?sst, welche ihr ganz oben bekommen habt. Habt ihr diese richtig eingegeben und Best?tigen geklickt, ?ffnet sich direkt unter euch ein Geheimer Gang.
Betretet diesen, und vor euch steht Odin! Und kurz darauf beginnt auch schon der Kampf ...

Bossgegner: ODIN



Level 1: 1.300 HP
Level 30: 10.000 HP
Level 60: 19.000 HP
Level 100: 31.000 HP

[Wie ihr ja wisst, passen sich fast alle Gegner, auch Bosse, eurem Charakterlevel an ?]

Zauber zum Drawen:
Level 1-29: Stop, Tod, Doppel
Ab Level 30: Stop, Tod, Doppel, Tripel

Hinterlassene Items: Immer G-Hi-Potion und die Triple Triad Karte ?Odin?.

Rauben: Gl?cks-Buch! [G.F. erlernt ?Gl?cks-K(opplung)?]

Strategie:
20 Minuten waren mehr als ausreichend, bis zu ihm d?rftet ihr gerademal 8-10 Minuten gebraucht haben. Das Gute an dem Kampf ist, dass Odin niemals (!) angreift. Nur sobald die Zeit um ist, holt er zu einem Schlag aus (dem ?Eisenschneider?) und vernichtet euch sofort = Game Over.

Am besten attackiert ihr ihn mit euren Limits (Details in der Limit-Sektion), dann ist er sehr schnell besiegt (G.F.?s verbrauchen leider zuviel unn?tige Zeit beim Beschw?ren). Es w?re ideal, wenn ihr ihm den seltenen und sehr nutzvollen Zauber (f?rs Koppeln) ?Tripel? drawt, bevor ihr ihn t?tet (durch die Limits habt ihr ihn schnell besiegt, und mindestens 6 Minuten zum drawen zeit).

Tripel ist der idealste Zauber f?r den Geschicks-Wert, wodurch sich eure ATB-Leiste viel schneller erh?ht, und ihr so viel schneller immer wieder im Kampf drankommt, um eure Aktionen auszuf?hren.

Habt ihr ihn besiegt, schlie?t er sich eure Truppe an (aber nicht als koppelbare G.F.! Er erscheint nur ab und an mit Gl?ck direkt zu Kampfbeginn und t?tet alle Gegner sofort! Bei Boss-Gegnern [au?er gegen Cifer Ende CD3, da ist es aber Storyzwingend] taucht er hingegen aber nie auf!

Holt ihr euch Odin vor CD4, wird er gegen Ende CD3, im Kampf gegen Cifer von Cifer get?tet (es ist unm?glich, dies zu verhindern, nur, wenn man ihn erst auf CD4 besorgt!), aber dann durch eine neue G.F., genannt ?Gilgamesh? ersetzt, die ebenfalls nicht koppelbar ist, und ab und an im Kampf zuf?llig erscheint, mit einigen weiteren Besonderheiten (die ihr im G.F.-Thema nachsehen k?nnt :-) ).

Die zweite Aufgabe in den Centra Ruinen ...

Da nun, nach dem Sieg ?ber Odin, der Zeitz?hler verschwunden ist, k?nnt ihr euch gem?tlich der zweiten Aufgabe widmen. N?mlich die Erlangung einer weiteren G.F. die aber wie die meisten, koppelbar ist!

Besiegt in den Centra Ruinen 15 bis 35 Tomberys, woraufhin direkt danach, der ?Tombery-K?nig? erscheint (die Wahrscheinlichkeit, wann er kommt, ist vollkommener Zufall, und variiert genau zwischen diesen Zahlen!). Auch hier empfiehlt es sich, die Tomberys relativ schnell mit den LIMITS der Charaktere auszuschalten.

Was ?brigens viele nicht wissen:
Man darf sehr wohl au?erhalb der Ruinen speichern, und dann wieder hineingehen um die restlichen Tomberys zu beseitigen. Der Stand, besiegter Tomberys, wird nicht auf Null zur?ckgesetzt!

Bossgegner: Der Tombery-K?nig



Level 1: 2.500 HP
Level 30: 75.000 HP
Level 60: 150.000 HP
Level 100: 250.000 HP

[Wie ihr ja wisst, passen sich fast alle Gegner, auch Bosse, eurem Charakterlevel an ?]

Zauber zum Drawen:
Level 1-19: Tod, Vita, Engel
Level 20-29: Tod, Vitra, Engel
Ab Level 30: Tod, Vigra, Erzengel

Hinterlassene Items: K?nigskrone [G.F. erlernt ?Magie +60%?]

Rauben: /

Strategie:
Er hat ziemlich harte physische Attacken drauf. Cerberus beschw?ren (falls ihr ihn schon habt, alternativ Tripel auf einen zaubern = Charakter kann 3 Zauber hintereinander sprechen) und dann auf alle 3 Charaktere mit einem Male Protes sprechen, w?re sehr zu empfehlen! (= Halbierung jeglichen physischen Schadens).
Ansonsten w?re es sehr g?nstig, euren K?rper-Wert etwas zu pushen, mittels einem guten Zauber und Abilities wie K?rper+20/40/60%, sowie euren HP-Wert aufpushen.

Falls ihr dennoch Probleme mit euren HP?s bekommen solltet, oder gar jemand stirbt, k?nnt ihr ruhig vom Tombery-K?nig die n?tigen Heilzauber drawen/ziehen! (Vigra = st?rkster Heilzauber ; Erzengel = Wiederbelebung eines Charakteres mit vollen HP!)

Hier solltet ihr wirklich, bei der riesigen Menge an HP des Gegners, auf eure LIMITS setzen! (Details zu den Limits, in der Limit-Sektion).

Habt ihr ihn besiegt, schlie?t er sich eurer Truppe an! (Seine F?higkeiten im Kampf sind zwar ziemlich billig ^^, aber er hat extrem n?tzliche Abilities zu bieten [Details => G.F.-Thema]).


Alles zur geheimen Forschungsinsel:



Befindet sich unten links auf der Weltkarte, wie ihr auf dem Hilfebild sehen k?nnt.

Ab wann kann man diese betreten?
Sobald ihr auf CD3 das rote Luftschiff ?Ragnarok? erhalten habt!

Was gibt es dort alles?

=> Ihr k?nnt den K?nig der G.F. ?Bahamut? erlangen:


=>Es leben dort sehr gef?hrliche Monster auf den untersten Ebenen.

=> Ihr findet einen sehr sehr m?chtigen Feind, genannt ?Ultima Weapon?:


=> Ihr k?nnt von dieser Weapon die st?rkste G.F. ?berhaupt drawen! Genannt ?Eden? (voll aufgepowert ein Maximum-Schaden von 60.000!) [Ihr k?nntet diese G.F. alternativ auch vom Siegelw?chter ?Tiamat?, in Artemisias Schlo? (CD4!) drawen]

Alles, was wir zu der Geschichte dieser Insel erfahren:

Was beim Betreten der Insel gesagt wird:


Xell
"Oh? Ok!
Dann h?rt gut zu."

Xell
"Diese Insel ist ein
mobiles Forschungslabor."

Squall
(Hm?)

Xell
"Man nennt sie die [Schlachtschiff-Insel]."

Squall
"......und? Wieso treiben
die so einen riesen Aufwand?"

Xell
"Es ist eine Art Draw-System.
Sie reisen um die Welt und saugen
verwertbare Energie und andere
Forschungsobjekte auf."

Squall
"............"

Xell
"Da? sie bis hierher gekommen sind...
Sie haben recht intensiv geforscht.
Es hei?t, sie h?tten mit G.F.
experimentiert. Die ganze Welt hat
Jagd auf diese Schatzinsel gemacht."

Squall
"...ach, wirklich?"

Xell
"Du glaubst mir wohl nicht?"

Squall
"Doch schon..."

(Vielleicht wei? er doch ziemlich viel?)

Squall
"Ich wei? nicht genau..."

Squall
"Aber es gab mal eine mobile Insel,
die f?r Forschungszwecke gebaut wurde."

Squall
"Es ist nur eine Vermutung...
aber dies hier k?nnte die Insel sein."

Squall
"Ich hab auch irgendwo
gelesen, da? sie eine Art
riesiger Draw-Punkt ist..."

Was im Men? unter Tutorial => Infos alles steht:

Eine mobile k?nstliche Insel, die zu Forschungszwecken in tiefen Gew?ssern gebaut wurde. Auch bekannt als die [Schlachtschiff-Insel]. Nach einer langen Irrfahrt wurde sie versiegelt.

3015 - Entdeckung eines Kraftfeldes.
4141 - Forscher benennen sie [Stilles Ozean].
4242 - Versiegelung des [Stillen Ozeans].

(Die Zahlen bedeuten sicherlich nicht Jahre oder Tage, vielleicht soetwas wie Sternzeit, da die Forscher wohl kaum bis zu 1000 Jahre alt werden konnten, und G.F.?s von Prof. Odyne erstmalig entdeckt wurde. Nunja, was genau sie bedeuten wird leider nicht gesagt und bleibt somit wohl ein R?tsel)

Stiller Ozean:
Das letzte Forschungsgebiet der Meeresforschungsinsel.
Man nimmt an, da? es sich hierbei um eine Ruine handelt. Die Wahrheit wurde jedoch zusammen mit der Insel vergraben.

4127 - Eine Notiz besagt: Der Turm ist begehbar!

Zur Aufgabe:

Landet auf dieser und betretet den Raum, eine Stimme taucht auf und redet in R?tseln. Was dieser aber genau meint, ist leicht erkl?rt:
Immer wenn das Licht in der Mitte des Raumes leuchtet, d?rft ihr euch nicht bewegen, sobald es aus ist (leider immer nur ziemlich kurz) d?rft ihr gehen, denn sonst kommen ununterbrochen K?mpfe!



Rennt bis zur Mitte des Raumes (zum Licht) und dr?ckt mehrere Male die Best?tigen-Taste, bis wieder eine Stimme zu euch spricht. Danach erhaltet ihr eine Auswahlm?glichkeit. W?hlt bei seiner ersten Frage die erste Antwort => Kampf mit einem Rubrumdrachen beginnt. Besiegt diesen und es fragt euch wieder etwas, hier nehmt ihr nun die zweite Antwort => Wieder ein Kampf mit einem Rubrumdrachen.
Bei seiner n?chsten Frage m?sst ihr die unsichtbare dritte Antwort nehmen, und der K?nig der G.F.?s Bahamut wird euer Gegner sein!

Wie besiegt man die Rubrumdrachen am Besten?

Rubrumdrachen haben auf dem h?chsten Level (100) 89.100 HP.
Die meisten Leute haben eigentlich nur wegen seinem ?Hauch?-Angriff Schwierigkeiten mit diesem Gegner, da dieser gewaltigen Schaden verursacht.

Der Hauch-Angriff z?hlt als physischer Schaden, ergo m?sst ihr euren K?rper-Wert mit einem guten Zauber, sowie Abilities wie K?rper+20/40/60% pushen!
[Habt ihr beispielsweise den K?rper-Wert auf Maximum 255, w?rde der Hauch Angriff nur l?ppische 400-500 Schaden zuf?gen!]

Besten Zauber f?r den K?rper-Wert (au?er Ultima) w?ren Melton (+80), Regena (+70) und Vigra (+65).
Vorraussetzung f?r die Punkte ist nat?rlich der, dass man den Zauber 100x besitzt!

Schnellsten Fundorte dieser Zauber:

Melton:
1. Von Geira in der Eis-Region in den W?ldern (erst ab Level 30!) drawen.
2. Von Bomber in der Feuer-Grotte und in der Schlachtschiff Insel selbst (erst ab Level 30!) drawen.
3. ???-Fl?ssigkeit per Zustands-Wandler (von Diabolos) in 10xMelton wandeln.

Regena:
1. Von Gomani auf den Inseln, nahe Winhill (erst ab Level 30!) drawen.
2. Von Behemoth auf der Esthar Gro? Ebene drawen.
3. 1 Mesmerize Klinge [von Mesmerizen in den Eis-Regionen gewinnen] per Lebens-Wandler (von Siren) in 20xRegena wandeln.

Vigra:
1. Von Stichraupe (erst ab Level 30!) drawen.
2. Von Guyheys Eye (erst ab Level 30!) drawen.
3. Von Heckenschlange (erst ab Level 30!) drawen.
4. Von Mesmerize (erst ab Level 30!) drawen.
5. Von Granatomb (erst ab Level 30!) drawen.
6. 1 Zelt per Lebens-Wandler (von Siren) in 10xVigra wandeln.
7. 1 H?tte per Lebens-Wandler (von Siren) in 20xVigra wandeln.
8. 5 Vitra per Zauberwandler-H (von Alexander) in 1xVigra wandeln.


Befindet sich euer K?rper-Wert nun auf + - 140 d?rfte der Hauch Angriff euch auch nicht mehr allzu viel anhaben! [Protes vorher auf euch zaubern, w?rde den Schaden des Hauch Angriffes halbieren!]

Nur der zweite Rubrumdrache d?rfte euch Probleme bereiten, da dieser sofort bei Kampfbeginn seinen Hauch-Angriff einsetzt [wenn ihr allerdings im ersten Rubrum-Kampf daf?r sorgt, dass mindestens ein Charakter gestorben ist, setzt er diesen nicht ein, da er nur Hauch einsetzt, wenn alle 3 Charaktere leben!].

Die Strategie:
Die leichteste Strategie ist es, Quistis ins Team aufzunehmen, ihr mit dem Item ?Schwarzes Loch? den blauen Limitzauber Desionator beizubringen, ihr die Ability ?Erstschlag? anlegen [Cerberus und Kaktor k?nnen diese Ability erlernen], sie vor dem Kampf mit den HP?s in den gelben Bereich bringen (um das Limit ausf?hren zu k?nnen) und sofort zu Kampfbeginn den Desionator einsetzen => Der Rubrumdrache verschwindet und ihr habt sofort gewonnen und erhaltet trotzdem alle EXP, AP und hinterlassene Items (funktioniert gegen jegliche Gegner, au?er Bosse).

Die schnellste Methode an das Item Schwarzes Loch zu kommen ist es, sich die Gesper-Karte im Triple Triad zu erspielen (hat fast jede 0815 Figur im Spiel),und per Karten-Wandler in 1x Schwarzes Loch umzuwandeln. [Wie die Limits genau funktionieren k?nnt ihr ?brigens in der Limit /Spezialtechniken ? Sektion nachlesen ;-)]

Ansonsten die gewohnte Methode: Melton auf den Gegner zaubern (damit seine Abwehr auf Null ger?t) und mit starken Limit Attacken draufhauen, bis er besiegt ist.

Wie besiegt man Bahamut?

Dieser hat auf Level 100, 90.000 HP.
Im Gegensatz zu den Rubrumdrachen ist Bahamut ziemlich leicht. Beschw?rt die G.F. Doomtrain oder benutzt den Blende-Zauber bei Bahamut, damit dieser in den Blind-Zustand ger?t. Dadurch wird er einige Zeit au?er Gefecht sein und ihr k?nnt ihm so in Ruhe langsam aber sicher das Leben aushauchen (vorher Melton-Zauber nicht vergessen zu zaubern). Dieser ist auch mit den G.F.?s relativ effektiv und schnell zu besiegen.
Doch ihr m?sst dennoch aufpassen, wenn er nach einiger Zeit seinen Mega-Flare Angriff einsetzt, da dieser + - 5000 HP Schaden bei allen Charakteren zuf?gt! (da gewohnt Heilen und alles ist wieder in Butter, er greift dann weiterhin physisch an und dank des Blind-Zustands trifft er sogut wie nie).

Weiter geht?s ...
Nachdem Bahamut besiegt ist (+ diese erlangt habt!), befindet sich ein Loch im Boden, bei dem ihr aber anscheinend nicht hinunterk?nnt.
Geht zur?ck auf die Ragnarok, wechselt im Weltkarten-Modus in den Ragnarok-Modus redet sofort wieder mit Irvine, um in den Weltkarten-Modus zu kommen und geht zur?ck auf die Insel. Nun ragt eine Ranke heraus und ihr k?nnt diese ?berqueren und dann hinabsteigen <= Ist die schnellste Methode, um diese Ranke sicher erscheinen zu lassen.

Wichtig: Nehmt unbedingt Xell mit!

Rennt nun die Ebenen immer weiter hinunter und benutzt immer die kleinst m?gliche Einheit, zum Aktivieren der n?chsten T?r. Seid ihr unten beim gro?en Tor angekommen (nach 4 hinab gestiegenen Ebenen) wird Xell euch fragen, ob er mal an der Maschine herumbasteln darf. Lasst es ihn tun und er wird es schaffen, die gro?e T?r ohne Energieeinheiten zu ?ffnen!

Der Eingang wurde nun zum Stillen Ozean freigelegt! Hier kommen unausweichlich an ganz bestimmten Punkten des Raumes K?mpfe, diese k?nnt ihr weder abwenden, noch die
Gegner 0 % Ability aktivieren. Pro Raum m?sst ihr 3-4 K?mpfe bestreiten,d anach kommen in diesem Raum keinerlei K?mpfe mehr, als sei es ?ausgestorben?, nur wenn ihr den Raum wechselt und wieder zur?ckgeht, sind an genau den selben Punkten wieder bestimmte K?mpfe.
Hier m?sst ihr nur einen leicht zu erkennenden linearen Weg bis nach ganz unten hinablaufen.

1ter Raum des stillen Ozeans:



Tripel Visage:
Level 50: 10.550 HP
Level 100:21.600 HP

Schw?chen: Heilig, Feuer.
Absorbiert: Gift.
Rauben: Krallen des Fluchs.
Items nach dem Kampf: Giftpuder, Krallen des Fluchs, Sternensplitter.

2ter Raum des stillen Ozeans:



Tripel Visage:

Galchim?seras:
Level 100:11.400 HP

Schw?chen: Heilig.
Rauben: Giftpuder.
Items nach dem Kampf: Krallen des Fluchs.

Grendel:
Level 50: 12.250 HP
Level 100:30.000 HP

Schw?chen: Erde, Wind, Heilig.
Rauben: Drachenschuppen.
Items nach dem Kampf: Drachenschuppen, Grendelkarte, (selten) Kampfbrocken.

Behemoth: (Manchmal)
Level 100:67.000 HP

Rauben: Schutzschilde
Items nach dem Kampf: Schutzschild, (selten) Energiekristall.

3ter Raum des stillen Ozeans:



Behemoth

4ter Raum des Stillen Ozeans:



El Noire:
Level 72: 65.424 HP
Level 100: 82.000 HP

Schw?chen: Wind
Rauben: Mondstein.
Items nach dem Kampf: Energiekristall (2-4mal).

Rubrumdrache:
Level 100: 89.100 HP
Level 50: 36.475 HP

Schw?chen: Eis, Heilig.
Absorbiert: Feuer, Wind.
Rauben: Feuerzahn.
Items nach dem Kampf: Kampfbrocken, Energiekristalle, Rubrumdrachekarte, Feuerzahn.

5ter Raum des stillen Ozeans:



Stahlgiganten:
Level 100: 78.000 HP

Schw?chen: Blitz
Immun gegen: Gift
Rauben: Sternensplitter
Items nach dem Kampf: Kiefer MG,Sternensplitter.



Seid ihr nun ganz unten angelangt, aktiviert die Ability ?W?nschelrute? von der G.F. Siren, damit ihr den unsichtbaren Speicherpunkt findet, um abspeichern zu k?nnen! (habt ihr nicht ihre Ability oder gar Siren, k?nnt ihr nicht speichern, was extrem schlecht w?re!)



Setzt in die dortige Maschine 10 Energieeinheiten ein (habt ihr es genau so, wie oben beschrieben, gemacht, habt ihr jetzt noch 12 Energieeinheiten, die v?llig ausreichen) und Ultima Weapon wird erscheinen!

Ultima Weapon:

Alles was wir zur Story erfahren:

Analysetext:
?Dieses legend?re Monster gilt als das st?rkste ?berhaupt. Es hei?t das niemand es besiegen kann. Vorsicht vor der [Lichts?ule]!?

Es tr?gt das Ultima Schwert, das dem von Cloud aus FF7 verdammt ?hnlich sieht (Ist h?chstens eine Anspielung auf FF7, hat aber 100% rein gar nichts mit Ultima Weapon zu tun, da solche kleinen Anspielungen in FF nicht selten sind).

Als man die letzten 10 Energieeinheiten einsetzt:

Squall: "Warum so tief unter der Erde?"
Die Maschine wird reaktiviert -> Alarm wird ausgel?st
Squall: "Die Steine schwingen" "Die Luft ist stickig..."
Ultima Weapon erscheint.

Attacken von Ultima Weapon:
- Normaler Angriff
- Gravija (Alle Charaktere verlieren 75% ihrer momentanen HP)
- Ultima (starker neutraler Zauber auf alle Charaktere)
- Lichts?ule (ausnahmslos 9999 Schaden auf einen Charakter!)

Ultima Weapon besitzt auf Level 100 160.000 HP und ist extrem schnell, was sie ziemlich gef?hrlich macht!

Taktik:
Im Prinzip ist es sehr einfach zu besiegen:
Benutzt den Zauber Melton auf ihn, damit dieser in den Abwehrlos-Zustand ger?t und benutzt den Aura-Zauber auf Squall oder Xell, damit diese auch bei vollen HP?s ihre Limit nutzen k?nnen!
Habt ihr Squall dazu erw?hlt, Ultima zu besiegen, setzt ihr jetzt sein Multi-Limit ein. Dieser macht ausnahmslos 7 Schl?ge, zu je 8000 + Schaden (bei St?rke + - 200), sofern ihr immer rechtzeitig R1 dr?ckt. = rund 55.000 Schaden, mit etwas Gl?ck kommt noch ein Endlimit hinzu, dass zus?tzlich 9999 Schaden zuf?gt.

Wenn ihr es schafft, sein Limit 3x zu benutzen, wird Ultima Weapon besiegt sein. Besitzt ihr schon das beste Schwert von Squall ?L?wenherz?, kann es sein, dass er als Endlimit mal Herzensbrecher einsetzt (17 Schl?ge zu je 9999 Schaden). Geschieht das, so wird Ultima Weapon sofort und ohne Ausnahme besiegt sein.


Wenn ihr alternativ Xell gew?hlt habt, welcher sogar noch besser als Squall ist, dann d?rftet ihr Ultima sogar noch schneller besiegen. Sobald Xell?s Duell beginnt, m?sst ihr immerzu ganz schnell abwechselnd ?-> + <-? und ?O+X? Taste dr?cken. Dadurch schafft ihr im Durchschnitt 0.14 Sekunden, pro Schlag! Xell wird 4000-9000 Schaden (je nachdem ob Volltreffer oder nicht) pro Schlag zuf?gen, und wenn ihr immer brav ganz schnell diese Kombinationen abwechselnd dr?ckt, werdet ihr so viel Schaden anrichten, dass Ultima Weapon nach nur einem Limit besiegt ist (!), sp?testens, wenn ihr seine Duell Technik ein zweites mal nutzt.

Nach dem Kampf erhaltet ihr
- 100 Ultima Steine (die ihr per Super-Wandler von Bahamut in Ultima Zauber wandeln k?nnt).
- Die seltene Karte ?Eden?.
- 100 AP (0 EXP).


Alles zu den Zeitschriften:

In der ganzen Welt von FF8 k?nnt ihr ziemlich viele Zeitschriften finden.

Bis auf 2 Zeitschriften (Okkult Fan 3 und 4) und den ?Timber Maniacs?, k?nnt ihr sp?ter jegliche Zeitschrift (im Esthar-Buchladen mittels Tomberys Ability Stammkunde) nachkaufen !


[Im Esthar-Buchladen, ab CD3. Ihr m?sst aber auch die G.F. Tombery besitzen + seine Ability ?Stammkunde? erlernt haben. Au?er Mein Hund Nr. 1 und 2, diese findet man nur im Timber Hunde Shop!].

Fundorte aller Waffen Ausgaben: [Hier werden immer verbesserte Waffen der Charaktere vorgestellt. Wirklich sinnvoll ist es aber, sich einfach nur die Beste zu bauen, da Waffen in FF8 wenig Bedeutung haben]

Waffen M?RZ: Nach dem Kampf gegen den Boss ?El Viole? bei der Dollet-Mission. [CD1]

Waffen APRIL: Liegt in eurem Zimmer, sobald Squall zu einem SEED wurde. [CD1]

Waffen MAI: Wenn ihr mit Rinoa, aller sp?testens mit Squall und Irvine, in Deling City w?hrend dem Hexen Attentat, auf den Laster klettert, und dann zum Geb?ude r?berspringt, solltet ihr vorher den Abfluss Deckel hinter dem Laster runterklettern, unten findet ihr dann das Magazin. [CD1]

Waffen JUNI: Nach dem Kamof gegen den Maschinen Boss BGH251F2 w?hrend der Mission in der Raketenbasis (mit Selphie und co.) [CD2].

Waffen JULI: In der ?bungshalle des Balamb Garden (linken Weg nehmen!) unter den umgefallenen Baumst?mmen [CD2].

Waffen AUGUST: Diese befindet sich auf einige Schritte vor der Statue im Trabia Garden! (der schwarze kleine Fleck, den man am Boden erkennen kann ...). Dies ist ?brigens auch der Schatz, von dem dort geredet wird. [CD2]

Waffen ERSTAUSGABE: Im 5ten Laguna Traum (CD3, kurz bevor ihr in Esthar seid). Als ihr im Forschungszentrum der Lunatic Pandora seid, fahrt mit dem Aufzug nach oben, und direkt hinter Professor Odyne findet ihr die Ausgabe (Ihr findet diese aber nur im Laguna Traum!).

Fundorte aller Beat em Up?s: [Damit Xell bei seinem Limit Duell weitere Kombinations-Angriffe erlernen kann (automatisch durch das Lesen)]

Beat em Up 001: Zu finden im Bezirksgef?ngnis D, im Stockwerk 1 F, in der rechten Zelle im Schrank. [CD2]

Beat em Up 002: Rai-jin in der Stadt Balamb besiegen, und er l?sst es bei der Flucht fallen. [CD2]

Beat em Up 003: Redet mit dem M?dchen (hat einen Pferdeschwanz) nahe des Empfanges der B?cherei. Betretet die B?cherei mehrmals und redet mit allen Leuten. Geht danach, mit Xell im Team, zur Stadt Balamb, redet mit seiner Mutter, ?bernachtet dann im Balamb-Hotel (sofern seine Mutter sagte, Besuch sei da! Wenn nicht, m?sst ihr noch einmal in der B?cherei mit allen reden) und ihr seht in einer Szene, wie Xell mit dem M?dchen unten redet und das Buch daraufhin von ihr erh?lt.
(insgesamt gibt es 6 Gespr?chsgelegenheiten, je mehr ihr gemacht habt, desto mehr erfahrt ihr bei der Plauderei zwischen den Beiden) [CD1]

Beat em Up 004: Sprecht mit dem Mann, oberhalb der gelben R?hre (diese seht ihr, wenn ihr vom Odyna Labor aus direkt gerade aus nach oben weiter geht), bevor die Lunatic Pandora ?ber Esthar schwebt. Sprecht mit diesem noch einmal w?hrend dem ?berflug, folgt ihm, und er l?sst das Heft fallen. [CD3]

Beat em Up 5: Findet im zweiten Laguna Traum die beiden alten Schl?sseln (+ z?ndet die Sprengs?tze!). Geht dann auf CD3 mit Squall und co in der Lunatic Pandora zu den Aufz?gen und fahrt mit Lift 3 hinauf. Rennt dann den linken Weg entlang durch den gr?n-wei?lichen Kristallgang, wo ihr das letzte Heft findet! [CD3]

Fundorte aller Hunde Magazine: [Durch das Lesen lernt Rinoa automatisch neue Limit Attacken mit ihrem Hund]

Mein Hund Magazin Nr. 1: Im Zug-Abteil der SEEDS w?hrend der Fahrt nach Timber.

Mein Hund Magazin Nr. 2: Im Zug der Waldeulen in Timber, in Rinoas Abteil zu finden (kurz nach der Pr?sident-Entf?hrungs Mission!) [CD1]

Mein Hund Magazin Nr. 3: Im Timber-Hunde Laden (der sich direkt neben der Bahnhofs-Station, wo Squall und co. zu Anfang CD1 ausstiegen befindet) f?r 1.000 Gil zu kaufen.

Mein Hund Magazin Nr. 4: Im Timber-Hunde Laden (der sich direkt neben der Bahnhofs-Station, wo Squall und co. zu Anfang CD1 ausstiegen befindet) f?r 1.000 Gil zu kaufen.

Mein Hund Magazin Nr. 5: Im Esthar Buchladen f?r 1.000 Gil zu kaufen.

Mein Hund Magazin Nr. 6: Im Esthar Buchladen f?r 1.000 Gil zu kaufen.

Fundorte aller Okkult Fans: [Diese geben lediglich nur Hinweise auf die G.F. Doomtrain und das UFO-Neben Quest!]

Okkult Fan Nr. 1: Rechtes Regal in der Bibliothek des Balamb Garden zu finden

Okkult Fan Nr. 2: Man muss den Kneipenwirt im Dollet-Lokal im Kartenspiel besiegen, dann l?dt er einen ein um in sein B?ro zu kommen, dort geht man hin wo man unter anderem Okkult Fan II bekommt.

Okkult Fan Nr. 3: Vom alten Fischer in F.H. und zwar nur beim aller ersten Besuch in F.H. auf CD2, bevor man zu B?rgermeister Dobe geht, kurz vor dem Aufzug der runterf?hrt nach F.H. geht man ja einen gro?en rot-wei? gestreiften Zylinder entlang, dort gibt es eine sehr schwer sichtbare Leiter die man runterklettern kann, da klettert man immer weiter, bis man schlie?lich zum alten Fischer kommt.

Okkult Fan Nr. 4: Von der linken Wache im Flur der Residenz (sie wird sie beim Weggehen fallen lassen), und zwar erst, nach dem Gespr?ch mit Odyne in der Residenz (Als man Rinoa bewusstlos Odyne ?berl?sst zum Untersuchen) muss man in der Stadt f?r einen der Esthar Typen seinen Hund suchen und zur?ckbringen, sp?ter geht es nicht mehr (!). [CD3]

Fundorte aller Timber Maniacs: [Hebt diese auf, und ihr k?nnt im Balamb Garden, im ersten Stock bei eurem Schulrechner, unter Selphies Page, die ganzen Berichte lesen, die ?ber Laguna handeln! Werden im Item-Men? aber nicht angezeigt]

Stadt Balamb: Dieses Heft findet ihr im Balamb Hotel, beim Bahnhof beim Zugsignal oder auf dem Bahnsteig! [Wenn ihr dieses Heft lest, wird Laguna im ersten Laguna-Traum beim Gespr?ch mit Julia vom Alkohol umkippen und einschlafen! Lest ihr es nicht, wird er sie im Laguna Traum vollquasseln. Hat aber sonst keine Auswirkungen]

Timber: Im Hotel, am Tisch des Hotelzimmers.

Timber: Im Timber Maniacs Geb?ude im B?ro, rechts auf dem Boden.

Dollet: Am Schreibtisch des Hotelzimmers.

Dollet: Im Obergescho? der Kneipe, am linken Spieltisch.

Deling-City: Im Hotel unter dem mittleren Bett des Hotelzimmers.

Fisherman's Horizon: Geht zum Haus des Kunsthandwerkers, welches rechts, oberhalb des Bahnhofvorplatzes liegt.

Fishermans Horizon: Im Hotelzimmer hinten im Obergescho? des Shops.

Trabia-Garden: Im Hintergrund des Friedhofs.

Schiff der wei?en Seeds: Auf der Schiffsbr?cke, links vom Steuerrad.

Edeas Haus: Auf dem Boden des verfallenen Wohnzimmers.

Centra-Ruinen: Hier liegt zwar keine Zeitschrift, aber wenn ihr die Ruine besucht, erscheint ein Bericht von Laguna ?ber seinen Aufenthalt hier auf Selphies Page am Schulrechner des Gardens.




Tipps und Tricks!




  • Die st?rksten Attacken im Spiel sind ausnahmslos die Limits der Charaktere! [Details dazu im der Spezialtechniken / Limit Thema!]

  • Wie bringt man sein Geld am schnellsten auf das Maximum:

    Vorraussetzungen:
    - G.F Tombery.
    - Seine Abilities Shop, Stammkunde, Feilschen und Betr?gen.
    - Man muss mindestens einmal auf CD3 im "Esthar Shop!!" gewesen sein, bitte nicht zu verwechseln mit dem Esthar Shop ohne Rufzeichen dahinter (Bei den Esthar L?den ist der ?Esthar Shop!!? Johnny?s Laden. Wenn ihr mal nicht reinkommt, spielt etwas in der Story weiter und versucht es dann erneut!).

    Kauft euch 100x H?tte im Esthar Shop!! Und wandelt sie dann mit Heilmedizin (Von Carbuncle erlernbar) in 50xMega Potions um, kauft euch dann wieder 100x H?tte im Esthar Shop! Und wandelt sie wieder in 50xMega Potions um. Jetzt habt ihr 100 St?ck davon die ihr sofort verkaufen solltet.

    Ihr habt, durch insgesamt 200x H?tten, 270.000Gil ausgegeben und f?r 100x Mega Potions verkaufen 750000Gil gewonnen, []somit habt ihr also einen Gewinn von 480.000Gil erzielt! [in h?chstens 30 Sekunden!][/B] Das sind fast eine halbe Millionen Gil.
    Wenn ihr das sehr oft hintereinander macht, habt ihr in K?rze einen Betrag von 99.999.999 Gil.
    Wenn ihr schnell seid dauert es knapp mehr als 1 Stunde soviel Geld zusammenzubekommen, wenn ihr nicht so flott seid, zwischen 1 - 2 Stunden.

    Damit h?ttet ihr nie wieder auch nur die geringsten Geldsorgen.

  • Auf CD4:
    Auf CD4 k?nnt ihr keine Stadt mehr betreten! Nur noch diese folgenden Orte k?nnt ihr auf CD4 betreten (welche keine St?dte sind):

    - Grab des unbekannten K?nigs
    - Feuergrotte nahe Balamb (wo es Ifrit gab)
    - Alle Chocobow?lder
    - Die Forschungsinsel unten links auf der Weltkarte
    - Tears Point
    - Trabia-Bergweg (wo der 4te Laguna Traum stattfand mit dem Rubrumdrachen)

  • Auf CD4 zur?ck zur Ragnarok kehren:
    Hier eine Hilfekarte, die euch verhelfen wird, auf CD4, durch eines der 3 Tore (einen Bildschirm vor Artemisias Schlo?, beim Kettenweg) zur?ck zur Ragnarok zu gelangen.



    Das Oberste Tor f?hrt euch zum Grandidieri Wald (der Wald weiter rechts oben, nord?stlich von Esthar). Dieses Gebiet ist vollgestopft mit Wald. Rennt hier nach Norden, bis ihr einen herausragenden Waldh?gel seht, den ihr betreten solltet!
    Dies ist das Chocobo Heiligtum, nehmt euch dort einen Chocobo und rennt zur?ck zum Tor, aus dem ihr gekommen seid. Hinter dem Tor ist ein Strand, jeder Chocobo kann ?ber helles/seichtes Wasser laufen, welcher sich immer am Rande eines jeden Kontinentes/Insel befindet. Rennt hier nun den blau eingezeichneten Weg entlang bis runter zum Centra Kontinent, wo ein Strand ist. Betrete hier den Kontinent und rennt zur Kashukbaar W?ste, wo ihr weiter n?rdlich der W?ste die Ragnarok wiederfindet!

    Das mittlere Tor f?hrt euch zur Serengeti Ebene in Centra. Rennt hier Richtung Norden hinauf, wo ihr einen Chocobo Wald findet! Holt euch von dort einen Chocobo und rennt den rot eingezeichneten Weg entlang, wodurch ihr ebenso zur Ragnarok gelangen k?nnt!


    Beide Tore er?ffnen euch die M?glichkeit, zur Ragnarok zur?ckzukehren. Das dritte Tor, was euch zum Galbadia Kontinent bringt, f?hrt h?chstens zum Grab des unbekannten K?nigs. Ergo also sinnlos.

  • Gebt auf euren ZU-Angriff (im Men? auf Koppeln, dann auf Zauber, dann 2x nach links dr?cken) 100x den Zauber Tod. Sehr viele Monster sind gegen diesen Angriff empfindlich und ihr besiegt so relativ schnell Gegner, die viele HP aufweisen.

  • Gebt auf eure ZU-Abwehr 100xSeuche, 100xTobsucht, 100xSchlaf (oder 100x Tod!) und 100xKonfu, und koppelt die Ability "Auto-Hast" um gegen die Statusver?nderung Gemach immun zu sein. So seid ihr gegen die g?ngigsten gef?hrlichsten Statusver?nderungen immun [Blind, Gift, Stummheit, Tobsucht, Schlaf/Sofort Tod-Attacken, Konfu und Gemach). Welche Statusver?nderung sich wie auswirkt k?nnt ihr in der Status-Sektion nachlesen! (um 4 Zauber auf die ZU-Awbehr legen zu k?nnen, m?sst ihr ?brigens eine angelegte G.F. dabei haben, die die Ability ?Zu-Abwehr Kx4 beherrscht. Wenn ihr dazu keine habt, m?sst ihr diese mittels ZU-Schild beibringen. Alle Fundorte => Item-Sektion).

  • Zu 90% alle Elemente Absorbieren: (h?her geht?s nicht)

    Daf?r m?sst ihr euch 100x Ultima, 100xShell, 100xErzengel und 100xEngel auf die EL-Abwehr anlegen (ist allerdings zum gr??ten Teil echt unn?tig, allein weil die besagten Zauber auf den anderen Werten viel mehr bringen, als auf der EL-Abwehr).

  • Wie besiegt man den Morbol am besten?

    Einer der zwei Gegner im Spiel, der die meisten Probleme f?r die Spieler darstellt.

    M?glichkeit 1:

    - Erlernt Quistis mit dem Item "Schwarzes Loch" (Bekommt ihr am leichtesten aus der Gesper-Karte, per Karten-Wandler umwandeln) das Limit "Desionator".

    - Legt ihr eine G.F an, die die Ability "Erstschlag" beherrscht (Diese Ability k?nnen die G.F?s Pandemona und Kaktor erlernen), und kopple ihr diese Ability an.

    - Bringe sie vor dem Kampf gegen Morbol in den gelben Bereich.

    Im Kampf ist Quistis automatisch als erste sofort dran, mit ihr macht ihr so schnell wie m?glich ihr Limit "Desionator" und Morbol ist besiegt, denn mit Desionator ist jeder Gegner bis auf Boss-Gegner, Kaktoren und Tomberys mit einem Schlag besiegt. [Und ihr erhaltet trotzdem alle EXP/AP und Items!]

    M?glichkeit 2:
    - Leg Squall eine G.F an die ZU-Abwehrx4 beherrscht (K?nnen die G.F?s Cerberus und Doomtrain erlernen, mittels dem Item "Zu-Schild" k?nnt ihr auch einer G.F manuell die Ability ZU-Abwehrx4 erlernen, k?nnt ihr nur aus der Doomtrain-Karte wandeln oder/und bekommen tut ihr es nach dem Kampf gegen den Siegelw?chter "Tiamat" in Artemisias Schlo?).

    - Dann legt ihr ihm die Zauber Seuche, Tobsucht, Schlaf und Konfu an, und koppelt die Ability "Auto-Hast" um gegen die Statusver?nderung Gemach immun zu sein (Kann die G.F Cerberus erlernen, ansonsten k?nnt ihr es mittels dem Item "Beschleuniger" einer G.F beibringen, erhaltet ihr entweder wenn ihr Koyo Koyo besiegt (UFO-Quest machen), anstatt das ihr ihm 5 Elixiere gebt, oder ihr wandelt die Xell-Karte um, die ihr von Xells Mutter in Balamb erspielen k?nnt).

    - Wo ihr die Zauber findet:
    Seuche ? K?nnt ihr am besten von El Noire drawen.
    Tobsucht ? K?nnt ihr vom Monster Gogue Seal drawen (Zu finden rund um den Eiskontinent in den W?ldern).
    Schlaf ? K?nnt ihr von "Gratts" in der ?bungshalle des Balamb Garden drawen.
    Konfu ? K?nnt ihr von dem Monster Galchim?sera drawen (Zu fidnen auf der Esthar Gro?ebene).

    So seid ihr immun gegen alles Gef?hrliche von Morbol, und k?nnt so seinen Mundgeruch leicht ?berstehen (bis auf den Versteinerungs Countdown, der allerdings eh relativ lang braucht, bis er auf 0 ist, bis dahin habt ihr ihn aber schon besiegt).

    Ansonsten bringt ihr Squalls St?rke auf ?ber 200, benutzt sein Limit und Morbol d?rfte schnell besiegt sein.

  • Wie besiegt man den Rubrumdrachen am besten?

    Einer der zwei Gegner im Spiel, der die meisten Probleme f?r die Spieler darstellt.

    Rubrumdrachen haben auf dem h?chsten Level (100) 89.100 HP.
    Die meisten Leute haben eigentlich nur wegen seinem ?Hauch?-Angriff Schwierigkeiten mit diesem Gegner, da dieser gewaltigen Schaden verursacht.

    Der Hauch-Angriff z?hlt als physischer Schaden, ergo m?sst ihr euren K?rper-Wert mit einem guten Zauber, sowie Abilities wie K?rper+20/40/60% pushen!
    [Habt ihr beispielsweise den K?rper-Wert auf Maximum 255, w?rde der Hauch Angriff nur l?ppische 400-500 Schaden zuf?gen!]

    Besten Zauber f?r den K?rper-Wert (au?er Ultima) w?ren Melton (+80), Regena (+70) und Vigra (+65).
    Vorraussetzung f?r die Punkte ist nat?rlich der, dass man den Zauber 100x besitzt!

    Schnellsten Fundorte dieser Zauber:

    Melton:
    1. Von Geira in der Eis-Region in den W?ldern (erst ab Level 30!) drawen.
    2. Von Bomber in der Feuer-Grotte und in der Schlachtschiff Insel selbst (erst ab Level 30!) drawen.
    3. ???-Fl?ssigkeit per Zustands-Wandler (von Diabolos) in 10xMelton wandeln.

    Regena:
    1. Von Gomani auf den Inseln, nahe Winhill (erst ab Level 30!) drawen.
    2. Von Behemoth auf der Esthar Gro? Ebene drawen.
    3. 1 Mesmerize Klinge [von Mesmerizen in den Eis-Regionen gewinnen] per Lebens-Wandler (von Siren) in 20xRegena wandeln.

    Vigra:
    1. Von Stichraupe (erst ab Level 30!) drawen.
    2. Von Guyheys Eye (erst ab Level 30!) drawen.
    3. Von Heckenschlange (erst ab Level 30!) drawen.
    4. Von Mesmerize (erst ab Level 30!) drawen.
    5. Von Granatomb (erst ab Level 30!) drawen.
    6. 1 Zelt per Lebens-Wandler (von Siren) in 10xVigra wandeln.
    7. 1 H?tte per Lebens-Wandler (von Siren) in 20xVigra wandeln.
    8. 5 Vitra per Zauberwandler-H (von Alexander) in 1xVigra wandeln.



    Befindet sich euer K?rper-Wert nun auf + - 140 d?rfte der Hauch Angriff euch auch nicht mehr allzu viel anhaben! [Protes vorher auf euch zaubern, w?rde den Schaden des Hauch Angriffes halbieren!]

    Eine zweite M?glichkeit w?re, einen Charakter vor dem Kampf zu t?ten, denn Hauch setzt der Rubrumdrache nur ein, wenn alle 3 Charaktere leben.

    Ebenso k?nnt ihr die selbe Taktik nutzen, wie beim Morbol. Quistis vor dem Kampf in den gelben Bereich bringen, Erstschlag Ability ausr?sten, im Kampf ist sie sofort dran, ihr benutzt ihr Limit ?Desionator? (was ihr vorher mit dem Schwarzes Loch-Item erlernen m?sst) und er ist sofort besiegt und erhaltet trotzdem alle EXP/AP/Items.

  • Holt euch die G.F. Tombery, erlernt mit ihm die Ability ?Stammkunde? und ihr k?nnt euch im Esthar Buchladen jede Waffenzeitschrift, Hundezeitschrift (au?er 1 und 2), alle Beat em Ups und die Okkult Fan 1 und 2 (nach)kaufen (Okkult Fan 3 und 4 leider nicht).

  • Alle 30 SEEDS Test mit ihren Antworten (zu finden im Men? unter Tutorial und dann unter Tests, damit k?nnt ihr euer Seed Level steigern, und erhaltet viel mehr Sold, wenn es denn mal kommt. Auf Level 30 bis zu 20.000 Gil, nach Level 30 kommt das H?chste, Level A wo es 30.000 Gil gibt!)
    J = Ja / N = Nein

    Test 01: J N J J J N N J N N

    Test 02: J N J J J N J J N N

    Test 03: N N J N J J J N J N

    Test 04: N J J J N N J J N N

    Test 05: N N N J J N N J J J

    Test 06: J N J J N N J J N J

    Test 07: J J J J J J N J J N

    Test 08: N J N N J J N N J N

    Test 09: N J N N N N N N J J

    Test 10: J N N N N N N N J N

    Test 11: J J N J J N J N N J

    Test 12: N J N N J N J N J N

    Test 13: J N N N J N N N N N

    Test 14: J J J J N J J N J N

    Test 15: J J N N N N N J N J

    Test 16: J N N J N J N N J N

    Test 17: J N N N J N N J N N

    Test 18: J N N N J N N N N N

    Test 19: J N N J N N N N N J

    Test 20: J J N J N J J J N N

    Test 21: J J J J N N N J J J

    Test 22: N N N J N N N J J N

    Test 23: J N N N N J J J J J

    Test 24: J J N N J J N N N J

    Test 25: J N J J J N N J N N

    Test 26: J J N J N J N J N N

    Test 27: N J N N N N J N J N

    Test 28: J N N J J J N J N N

    Test 29: N N N J J N N N J N

    Test 30: N J N N N N J N N N

  • Den Seed Rang durch bestimmte Missionen im Spiel erh?hen:

    Ohne G.F.?s k?mpfen: K?mpft zwischen zwei Soldzahlungen 10

    K?mpfe, ohne eine GF aufzurufen, um einen Seed-Rang zu steigen.

    Benehmen im Garden: Zeigt keinem eure Gun-Blade. F?hrt in keinster Weise jemandem im Garden eure Zauber vor. Versucht nicht, in der Nacht des Abschlussballs den Garden zu verlassen. sonst werdet ihr um ein Level zur?ckgestuft.

    Findet Rai-Jin: In der Stadt Balamb m?sst ihr Rai-Jin (Mitte CD2) mit Hilfe des Hundes finden. So steigt ihr ebenfalls einen Rang.

    Grab des unbekannten K?nigs: Wenn ihr das Grab mit der Fluchtoption verlasst, sinkt euer Rang.

    Ultima Weapon: Besiegt Ultima Weapon auf der Forschungsinsel unten links der Weltkarte, und ihr steigt ebenfalls ein Seed Level.

    Raketenbasis: Redet euch immer raus, anstatt zu k?mpfen, ?bermittelt in der Raketenbasis alle Nachrichten richtig. Je k?rzer ihr die Zeit zur Selbstzerst?rung einstellt, desto weniger Punkte verliert ihr. So k?nnen ihr bis zu 2 Level steigen!

    Shumi-Dorf: L?st die zweiteilige Aufgabe im Dorf, um weitere nicht sichtbare Punkte zu erhalten. [Details siehe Sidequest Sektion]

    Timber Mission: Ihr k?nnt ein Seed Level steigen, wenn ihr die Bahnwaggons beim ersten Versuch abkoppelt, ohne ertappt zu werden.

  • Die SEED Pr?fung Anfang CD1 in Dollet, f?r was ihr wie viele Punkte erhaltet:
    1. F?hrung: Beurteilt wird die verbleibende Zeit bei der R?ckkehr vom Sendeturm:

    25 Minuten = 100 Punkte
    20 Minuten = 70, 15 Minuten = 40 Punkte
    3 Minuten = 10 Punke
    Weniger als 3 Minuten = 0 Punkte

    2. Urteilsverm?gen: Je knapper ihr Ifrit besiegt, desto mehr Punkte erhaltet ihr hier!

    Stellt am besten die Zeit auf 20 Minuten ein, das ist mehr als genug. Greift im Kampf dann 1x mit Shiva an und schaut, wie lange der Aufruf gebraucht hat, und wie viel Schaden er verursacht hat. Schaut danach per Analyse auf seine HP und greift ihn so lange an, bis er nur mehr ganz wenige HP hat und mit einem normal Angriff von Squall besiegt ist (oder auch von Shiva).
    Lasst dann die Zeit so lange vergehen, bis ihr seht, das es sich ganz knapp um + - 10 Sekunden bis zur Auszeit ausgeht, und besiegt hin. Das gibt ganze 100 Punkte (bei unter 1 Minute w?ren es 70).
    Ihr k?nnt eure Zeit auch lieber auf 10 Minuten stellen, da geht es eigentlich auch ziemlich einfach und ihr m?sst nicht so lange warten (wenn eure HPs nahe dem Ende sind, k?nnt ihr w?hrend dem Kampf beim Warten immer wieder Vita von ihm drawen und gleich sprechen).

    3. Angriff: Besiegt alle Gegner bei der Dollet-Mission, ohne auch nur eine G.F. zu benutzen.

    75 Gegner bringen 100 Punkte.

    Das ist zwar aufwendig, aber eine sichere Bank. Hier sollte man alle Punkte holen.

    4. Kampfgeist: Flieht niemals (au?er 1x gegen die Ronospinne, da M?SST ihr fliehen).

    1x = 100 Punkte (erster Kampf X-Atm092, beim zweiten k?nnt ihr ihn dann besiegen)
    2x=70, 5 - 9x = 30
    Bei mehr als 10x Fl?chten gibt es 0 Punkte

    Wie besiegt man die Roboter-Spinne?
    Er repariert sich insgesamt 3 mal komplett (er hat 5770 HP), danach nicht mehr, also muss man ihn demenstprechend mehr Schaden zuf?gen.

    Taktik 1: [Vorraussetzung: Ihr habt in Balamb oder im Garden Triple Triad gespielt, und euch rund 20 Bisage Karten geholt, und diese per Kartenwandler von Quezacotl in 20 Magische Steine umgewandelt, und per Donner Wandler in 5xBlitzga pro Stein umgewandelt = 100x Blitzga]

    Habt ihr dir den Zauber Blitzga 100mal geholt (oder ?fter), dann teilt es auf alle 3 auf.
    Ihr m?sst euch den Zauber "Doppel" von EL Viole unbedingt gedrawt haben.

    Im Kampf macht ihr Doppel auf alle, dann machen alle 3 2xBlitzga, dann ist er schnell besiegt (Achtung, man kann ihn ERST im zweiten Kampf besiegen, im ersten noch nicht).


    Taktik 2: [Vorraussetzung: Vorher die Waffe ?Vergehen und Strafe? (zweitbeste Waffe f?r Squall) besorgt haben, die euch 21 St?rkepunkte zus?tzlich bringt)
    Spielt gegen Leute im Balamb Garden oder mit Leuten in Balamb.
    Insgesamt braucht ihr 1xK?chenmesser, 2xSternensplitter, 1xKr?tenpanzer und 8xSchraube um seine zweitst?rkste Waffe zu bekommen, die ihr euch JETZT schon holen k?nnt.
    Ihr m?sst lediglich in den Kartenspielen diese Karten gewinnen (F?rs Karten auftreiben d?rftet ihr gesch?tzt 1-2 Stunden brauchen):
    2xHeulechsen Karte (8mal Schraube)
    1xTomberry Karte (1xK?chenmesser)
    6xStahlgiganten Karte (2xSternensplitter)
    3xAdaman Tamai Karte (1xKr?tenpanzer)

    Wenn ihr diese Karten in dieser Menge habt, k?nnt ihr sie per Karten-Wandler von Quezacoatl in die Items umwandeln, anschlie?end geht ihr in den dortigen Waffen-Shop und l?sst sie euch bauen (Man braucht nicht die Zeitschrift daf?r um sie bauen zu k?nnen, man braucht nur die daf?r ben?tigten Items, dann steht die Waffe automatisch in der Auswahl-Liste im Waffen-Shop wenn man die n?tigen Items besitzt). ]

    Das mit Blitzga zusammen bringt einen hohen St?rkewert.

    Entweder man besiegt ihn nur mit Squalls Multi (Da sein Angriff schon + - 1000Schaden machen d?rfte, und er macht 4 Multi-Schl?ge -> 4000Schaden und die Robo-Spinne hat knapp 5000HP).

    Oder man machts wie bei Taktik 1, nur eben das Squall Multi macht und die anderen beiden 2xBlitzga

    Taktik 3:
    Man holt sich Blitzra (Blitz von den Raupenmonstern in den Balamb W?ldern drawen und per Zauberwandler-M von Quezacotl in Blitzra umwandeln) drawt Doppel von El Viole, und alle 3 machen dann im Kampf gegen die Spinne Doppel auf sich und dann 2xBlitzra auf die Robo-Spinne.
    Oder eben Squall macht seinen Multi (Sofern sein St?rke-Wert hoch genug ist), und die anderen beiden 2xBlitzra.


    5. Einstellung: Hier wird eure pers?nliche Haltung bewertet. Sprecht mit keinem au?erhalb eurer Truppe. Lauft nicht zum Sendeturm, wenn Cifer kampfunf?hig ist.
    Springt Sie nicht von der Felskante, wie Selphie.
    Verscheucht den Hund auf dem Marktplatz, wenn ihr X-Atm092 (die Robospinne) nicht besiegt habt und versteckt euch nicht in der Kneipe vor dem Monster.

    6. Bonus: Macht Sie X-Atm092 platt, erhaltet ihr 100 Punkte zus?tzlich, unter Umst?nden gibt es noch ein Orihalcon oder eine Hypno Krone + 50 APs.
    Damit k?nnt ihr bis zu Seed Level 10-11 von Anfang an erreichen! (aber ?berall alle Punkte zu erhalten ist fast unm?glich)

  • Geht mit Rinoa nach Timber, geht beim Bahnhof nach S?den, wo ihr zu einer Br?cke kommt. Dort steht ein Mann, sprecht ihn an, und weil Rinoa bei euch ist, schenkt er euch jedes Mal eine Potion wenn sie in eurer Truppe ist (unendlich oft m?glich!.

  • Geht, nachdem ihr die Maschine in F.H. (mitte CD2) besiegt habt, zur?ck zum Garden, bis ihr auf Irvine trefft. Geht nach dem Gespr?ch mit Irvine zur?ck zur Stelle, wo ihr gegen den Roboter gek?mpft habt, allerdings nicht auf den Platz, sondern wenn ihr den Bildschirm betretet nach oben rechts, wo ein Haus steht (was leider nicht so leicht zu erkennen ist beim ersten Blick). Geht hinein, seht wie der dortige Mann mit dem Galbadia Sodlaten redet und wieder hinaus. Nun wieder hinein und der Mann schenkt euch ein Megaph?nix-Item (belebt im Kampf alle toten Charaktere wieder).
    Geht w?hrend der Musikinstrumente Wahl, sobald ihr Irvine steuert, zur?ck zu dem Haus, wo der Mann wieder vom Galbadia Soldaten bel?stigt wird. Wieder hinaus und wieder hinein und ihr erhaltet vom Mann eine Ph?nixfeder. Redet den am Boden liegenden Soldaten an und ihr erhaltet noch 5 St?ck MG, Stahl und Pulsarmunition.

  • Gebt bei der Tanzf?hrung in F.H (CD2) den Charakteren diese Instrumente (egal wer welches spielt, es m?ssen nur diese sein):
    Entweder ->
    "Fl?te, Violine, Gitarre, Steppschuhe"
    oder
    "E-Gitarre, Saxophon, Piano, Bassgitarre"

    Egal wer welches Instrument spielt, es wird Rinoa dann in F.H am Abend gefallen.

  • M?chtegern Reporter:

    Sprecht auf CD1 neben dem Timber Maniacs Geb?ude mit dem dort sitzenden Typen und gebt ihm Mut zu seinem Vorhaben. Geht sp?ter (fr?hestens) CD2 wiedetr dorthin und er wird seinen Traum verwirklicht haben und schenkt euch als Dank das Item ?Hunde-ID? (= Man kann den Hund von Rinoa umbenennen).
21.01.2008 21:32
Loki
unregistriert
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Besten Orte zum Trainieren in FF8!
(+ ganz unten der beste Ort zum AP sammeln)



Eines vorweg: Fast alle Gegner (auch Bosse) passen sich dem Level der Charaktere an. Je h?her euer Level, desto h?her ihres => Desto mehr HP haben sie, mehr St?rke, ... etc.

Die eigenen Werte steigen bei Level Ups nur sehr geringf?gig an, wodurch das Spiel durch Aufleveln schwerer, statt leichter wird, wie es bei vielen anderen Spielen nicht der Fall ist.

KOPPELN ist der Weg zum Erfolg, nicht Leveln! [?brigens: Je niedriger euer Level und desto weiter ihr im Spiel seid, desto mehr EXP bekommt ihr von den Gegnern. Habt ihr Level 30 und geht zur Insel ?Tor zum Paradies? geben die Monster dort 2000 bis 3000 EXP = 2-3 Level Ups mit einem Kampf. Seid ihr schon ein h?heres Level, nur mehr + - 900].

Ebenso solltet ihr bereits schon gut mit den LIMITS (st?rksten Attacken im Spiel!) vertraut sein, da euch die G.F.?s fast ausschlie?lich nur nerven werden und zugleich absolut keine gro?e Hilfe. [Details => Limit Sektion]
Squalls und Xell?s Limits w?ren hier wohl die hilfreichsten und schnellsten Limits (oder Billig Trick: Quistis immer Desionator benutzen lassen => Jegliches Monster an den besagten Orten sofort besiegt).

Eure Abwehr-Werte (Geist, K?rper) sollten auch relativ hoch sein, da die aufgelisteten Monster hier ziemlich starke Attacken drauf haben.
Zus?tzlich solltet ihr euch die G.F. Doomtrain zu Nutze machen, oder den Melton Zauber besorgen. Diese beiden M?glichkeiten bringen jeden Gegner in den ?Abwehrlos?-Zustand = Jeglicher Angriff f?gt viel mehr Schaden zu, als normal (da deren Abwehr sozusagen nicht mehr existiert). Besonders gegen den Rubrumdrachen zu empfehlen, da dieser eine extrem hohe Abwehr hat.

Jeder Charakter braucht, um auf Level 100 zu kommen, insgesamt 99.000 EXP [1000 EXP f?r jedes Level!].

Die 3 besten Orte, zum Aufleveln der Charaktere (wo jeder Sieg mehr oder weniger 1000 EXP hermacht):


1. El Noire in Esthar (nur auf CD3, nach Erhalt der Ragnarok m?glich!)


Wegbeschreibung: Fliegt nach Esthar und rennt in die Stadt, ihr fahrt mit dem Aufzug rein.

Verlasst nun den Raum, ihr steht jetzt vor einer Strasse, rennt diese nach links. Im n?chsten Bildschirm rennt die Strasse weiter entlang nach links.
Im n?chsten Bildschirm geht weiter bis zu dem Eingang der R?hren, die ihr dort seht, dort ist ein Weg nach oben wo ein Pfeil nach oben zeigt, folgt diesem Weg. Nun rennt gerade aus, wo ihr dann die Treppen rechts runterrennen k?nnt.
Rennt diese hinunter und in der dortigen N?he sitzt ein schwarzer Mann, sprecht ihn an und der Kampf mit El Noire beginnt.



Nachdem ihr ihn besiegt habt, geht nach rechts in den n?chsten Bildschirm und geht dann sofort wieder zum Ort wo der schwarze Mann war, ihr werdet sehen dass er wieder dort sitzt und ihr k?nnt ihn wieder ansprechen und erneut gegen ihn k?mpfen.

Das k?nnt ihr unz?hlige Male wiederholen!

El Noire?s Level variiert immer wieder um gro?e Differenzen (sofern ihr auch schon ein hohes Level besitzt, aber bei hohem Level geht es eh nie unter Level 30).

Level 100: 82.000 HP
Level 72: 65.424HP

Schwachstelle: Wind
Rauben: Mondstein
Items nach dem Kampf:
- Level 1 bis 19: Magischer Stein
- Level 20 bis 29: Mondstein
- Ab Level 30: Energiekristall (immer 2x, sehr selten sogar bis zu 4mal!).
Zauber zum Ziehen:
=> Seuche
=> Doppel
=> Holy (erst ab Level 30)

Kampfablauf:
Er besitzt keine sonderbar gef?hrlichen Angriffe, die in irgendeiner Weise erw?hnenswert w?ren. Er hat eig. nur viele HP aber nichts dahinter.

Mit Quistis Limit ?Desionator? (erlernbar durch das Item Schwarzes Loch) w?re El Noire immer sofort besiegt.

Ansonsten solltet ihr einfach mit euren Limits draufhauen (mit Squalls Multi geht?s am schnellsten und einfachsten, sofern St?rke-Wert ?ber 200 ist) und El Noire wird schnell den L?ffel abgeben.

2. Das ?Tor in die H?lle?



[Es ist die westlichste Insel, ganz links. Wenn ihr euch nicht sicher seid, geht ins Men?, da steht unten dann dabei ?Tor zur H?lle?]

Hier gibt es nicht nur gef?hrliche Monster, sondern man findet am Boden unz?hlige starke (unsichtbare) Drawpunkte wie Ultima, Flare, Meteor, ...

Am besten man grast die ganze Insel ab, w?hrend man st?ndig die X-Taste dr?ckt, um jeden Zauber zu finden. =>



Monster:

Grendel
Level 100: 30.000HP (kommen h?ufig zu zweit)
Level 50: 12.250HP
AP: 6
Schw?chen: Erde, Wind, Heilig.
Rauben: Drachenschuppen.
Items nach dem Kampf: Drachenschuppen, Kampfbrocken und Grendel-Karte.

Schmelzdrache
Level 100: 40.000HP
Level 50: 18.750HP
AP: 8
Schw?chen: Wasser.
Absorbiert: Feuer, Gift.
Rauben: Roter Sto?zahn.
Items nach dem Kampf: Feuerz?hne, Roter Sto?zahn.

Drachenisolde
Level 100: 41.000HP
Level 50: 16.125HP
AP: 14
Schw?chen: Eis.
Absorbiert: Gift.
Rauben: Kampfbrocken
Items nach dem Kampf: Schlangenhaut, Drachenz?hne.

Archeodinos
Level 100: 76.000HP
Level 50: 35.500HP
AP: 10
Schw?chen: Eis.
Rauben: Dinoknochen.
Items nach dem Kampf: Dinoknochen, Archeodinoskarte, Sternensplitter.

Rubrumdrache
Level 100: 89.100HP
Level 50: 36.475HP
AP: 14
Schw?chen: Eis, Heilig.
Absorbiert: Feuer, Wind.
Rauben: Feuerzahn.
Items nach dem Kampf: Kampfbrocken, Energiekristalle, Rubrumdrachenkarte, Feuerzahn.

Besonderes: Bereitet vielen ein gro?es Problem, wegen seinem m?chtigen ?Hauch?-Angriff?, der extrem viel Schaden bei allen Charakteren verursacht (bis zu 9999).
Wenn nur mehr zwei von drei Charakteren leben, setzt er den hauch Angriff nicht mehr ein. Aber die bessere Methode w?re eher, euren Abwehr-Wert ?K?rper? hochzupushen, da Hauch physischer Natur ist.
Bei K?rper-Wert ?ber 200 f?gt Hauch beispielweise nicht einmal mehr 1000 Schaden pro Charakter zu.

Morbol
Level 100: 160.000HP
Level 50: 71.750HP
AP: 12
Schw?chen: Feuer, Eis.
Immun gegen: Erde.
Absorbiert: Gift.
Rauben: Morbolf?hler.
Items nach dem Kampf: Morbolf?hler, Krallen des Fluchs, Hypnokrone.

Besonderes: Auch dieser Gegner bereitet vielen Leuten ein Problem, wegen seinem ?Mundgeruch? Angriff. Wie ihr ihn am besten besiegt, steht ausf?hrlich im der Tipps und Tricks Thema!

3. Das ?Tor ins Paradies?



[Es ist die Insel ganz rechts von den dreien. Wenn ihr euch nicht sicher seid, geht ins Men?, dann steht unten dabei ?Tor zum Paradies?]

Auch hier gibt es nicht nur gef?hrliche Monster, sondern man findet am Boden unz?hlige starke (unsichtbare) Drawpunkte wie Ultima, Flare, Meteor, Tornado, ...



Monster:

Tripel Visage
Level 100: 21.600HP
Level 50: 10.550HP
AP: 8
Schw?chen: Heilig, Feuer.
Absorbiert: Gift.
Rauben: Krallen des Fluchs.
Items nach dem Kampf: Giftpuder, Krallen des Fluchs, Sternensplitter.

K?sschen
Level 100: 40.000HP
Level 50: 13.750HP
AP: 7
Schw?chen: Feuer, Eis.
Immun gegen: Erde.
Rauben: K?sschenf?hler.
Items nach dem Kampf: Magischer Stein, K?sschenf?hler.

Chim?ra
Level 100: 60.000HP
Level 50: 23.750HP
AP: 10
Schw?chen: Heilig.
Immun gegen: Gift.
Rauben: Roter Sto?zahn.
Items nach dem Kampf: Wasserkristall, Sternensplitter.

Morbol
Level 100: 160.000HP
Level 50: 71.750HP
AP: 12
Schw?chen: Feuer, Eis.
Immun gegen: Erde.
Absorbiert: Gift.
Rauben: Morbolf?hler.
Items nach dem Kampf: Morbolf?hler, Krallen des Fluchs, Hypnokrone.

Beste Ort um AP?s zu sammeln:

Hierf?r eignet sich das Kaktoren W?sten-Gebiet am besten (die nebenan anliegende Kaktor-Insel noch besser, da dort ausnahmslos nur Kaktoren erscheinen, im normalen Gebiet erscheinen manchmal bis des ?fteren auch andere Gegner).



Jeder besiegter Kaktor bringt ganze 20 AP! (da diese h?ufig zu dritt erscheinen, bis zu 60 AP!).
Aber der Nachteil an der Sache ist nicht nur, dass diese schnell fl?chten (also m?sst ihr euch beeilen!), sondern auch sehr schwer zu treffen sind! (nur bei Treffer 255 trifft man wirklich immer).

Bestes Mittel gegen sie sind die Limits der Charaktere, denn diese treffen gl?cklicherweise immer und ihr k?nnt sie sofort einsetzen! (also vorher die HP der Charaktere in den gelben Bereich bringen).


Kaktoren haben auf h?chstem Level (100) nur gute 1.400 HP.




Erhalt der besten Waffen im Spiel!



Um neue Waffen in FF8 zu erhalten, muss man lediglich bestimmte Items sammeln und in einem sogenannten ?Junk-Shop? *** in eine Waffe umbauen lassen.

*** [Fast in jeder Stadt zu finden, oder mit der G.F. Doomtrain die Ability ?Junk-Shop? erlernen, um automatisch ?bers Men? in einen [auf magische weise] zu kommen]

Ihr findet ab und an Zeitschriften, die euch sagen, was ihr f?r Items f?r die dort stehenden Waffen braucht. Ihr braucht die Zeitschriften aber nicht zum Waffenbau!
Wenn ihr die Items selbst findet, erscheint die Waffe automatisch selbst zum Umbau bereit im Junk-Shop. [Die Monsterfundorte k?nnt ihr in der Monster-Sektion nachlesen!]

Die Items f?r die besten Waffen + alle Fundorte:

Squalls L?wenherz:

Kosten: 1500 Gil

Items:

1x Adamantine:
=> Von Adaman Tamais (Ab Level 30!) nach dem Kampf, zu finden auf dem Strand direkt gegen?ber von der Stadt Dollet (Auf der Weltkarte), und auf dem Longhorn-Strand (Das n?rdlichste Zopfel des Galbadia-Kontinents), kommen aber relativ selten (Kommen sonst nirgendst vor).
=> Minotaurus-Karte in 10xAdamantine umwandeln.
=> Von BGH251F2 im zweiten Kampf rauben (Boss-Gegner in F.H., CD2)
=> 10xOrihalcon (Zu kaufen in einem der Esthar L?den) per G.F. Doping (Von Eden) in 1xAdamantine umwandeln.

4x Drachenzahn:
=> Hinterl?sst der Gegner Drachen-Isolde
=> Hinterl?sst der Gegner Grendel (Nur bis Level 29)
=> Hinterl?sst der Gegner Schmelzdrache (Nur bis Level 29)
=> Hinterl?sst der Gegner SAMO8G nach dem Kampf.

12x Pulsar-Munition:
=> 1xLaser-Kanone per Kugel-Wandler (Von Ifrit) in 5xPulsar-Munition wandeln.
=> 1xEnergiekristall per Kugel-Wandler (Von Ifrit) in 10xPulsar-Munition wandeln.
=> 1xV96-Motor per Kugel-Wandler (Von Ifrit) in 20xPulsarmunition wandeln.


Rinoas Shooting Star:

Kosten: 750 Gil

Items:

2x Energiekristall:
=> Von El Noire nach dem Kampf (Selten ab Level 20, immer ab Level 30).
=> Von Rubrumdrachen nach dem Kampf (Selten ab Level 20, relativ oft ab Level 30).
=> Selten von Behemoths ab Level 20.
=> 10xEl Noire Karten per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xEnergiekristall wandeln.

1x Force-Reif:
=> Kann man im Esthar Hunde-Shop kaufen (Sofern man mit der G.F. Tombery die Ability Stammkunde erlernt hat).
=> Edea (Ende CD2), K?sschen (Erst ab Level 30), L-Verbieter, und die Roboterspinne bei der Dollet-Mission (mit etwas Gl?ck) hinterlassen den Force-Reif.
=> 10xMagie-Buch per G.F. Doping (Von Eden) in 1xForce-Reif wandeln.

1x Ph?nix-Ring:
=> Kann man von Biggs (im zweiten Kampf) und Quals rauben.
=> Chim?ra-Hirn, Gomani (erst ab Level 20!), Granatombs, Qual (Erst ab Level 20!) und Mesmerizen (Erst ab Level 30!) hinterlassen es nach dem Kampf.
=> 10xChim?ra-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xPh?nix-Ring wandeln.

2x Windm?hle:
=> Kann man von Abyss-Wurm (Erst ab Level 20!), Wild Hook und Thrust Avis rauben.
=> Abyss-Wurm, GIM52A, Thrust Avis und Wild Hook hinterlassen es nach dem Kampf.
=> 1xAbyss Wurm-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xWindm?hle wandeln.
=> 1xPandemona-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 100xWindm?hle wandeln.

Xells Ehrgeiz:

Kosten: 600 Gil

Items:

1x Adamantine:
=> Von Adaman Tamais (Ab Level 30!) nach dem Kampf, zu finden auf dem Strand direkt gegen?ber von der Stadt Dollet (Auf der Weltkarte), und auf dem Longhorn-Strand (Das n?rdlichste Zopfel des Galbadia-Kontinents), kommen aber relativ selten (Kommen sonst nirgendst vor).
=> Minotaurus-Karte in 10xAdamantine umwandeln.
=> Von BGH251F2 im zweiten Kampf rauben (Boss-Gegner in F.H., CD2)
=> 10xOrihalcon (Zu kaufen in einem der Esthar L?den) per G.F. Doping (Von Eden) in 1xAdamantine umwandeln.

4x Schlangenhaut:
=> Drachen-Isolde, Grendel (Nur unter Level 19!) und Heckenschlange hinterlassen es nach dem Kampf.

1x Kampfbrocken:
=> Grendel (Nur bis Level 29!) Und Rubrumdrachen hinterlassen sie nach dem Kampf.
=> Kann man von Drachen-Isolden rauben.
=> 4xDrachen Isolde-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xKampfbrocken wandeln.

Quistis K?niginnenwache:

Kosten: 600 Gil

Items:

4x Energiekristall:
=> Von El Noire nach dem Kampf (Selten ab Level 20, immer ab Level 30).
=> Von Rubrumdrachen nach dem Kampf (Selten ab Level 20, relativ oft ab Level 30).
=> Selten von Behemoths ab Level 20.
=> 10xEl Noire Karten per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xEnergiekristall wandeln.

2x Morbol-F?hler:
=> Kann man von Morbols rauben und nach dem Kampf erhalten.
=> 4xMorbol-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xMorbol-F?hler wandeln.

4x Spitze Kralle:
=> Kann man von Grande Arlo rauben.
=> Esanuci, Grande Arlo und Wild Hook hinterlassen es nach dem Kampf.
=> 1xWild Hook-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xSpitze Kralle wandeln.
=> 1xGrande Arlo-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xSpitze Kralle wandeln.

Irvines Exetor:

Kosten: 600 Gil

Items:

2x Dino-Knochen:
=> Kann man von Archeodinose stehlen und nach dem Kampf erhalten.
=> Die Secreto-Karte per Kartenwandler in 100xDinoknochen wandeln.
=> Man kann 2 Archeodinos-Karten per Kartenwandler in 1xDinoknochen wandeln.
=> Man kann 1 Esanuci-Karte per Kartenwandler in 1xDinoknochen wandeln.

1x Mondstein:
=> Kann man von El Noire rauben.
=> Qual (Erst ab Level 30!), Galchim?sera (Erst ab Level 30!) und El Noire (Nur bis Level 29!) hinterlassen sie es nach dem Kampf.

18x Schraube:
=> Kann man von Heulechsen rauben.
=> Heulechsen, GIM52A (Nur bis Level 29!) und GIM47N hinterlassen es nach dem Kampf.
=> 1xHeulechse-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 5xSchraube wandeln.

2x Sternensplitter:
=> Kann man von Stahlgigant rauben.
=> Stahlgigant, Heckenschlange, Archeodinos (Erst ab Level 30!), Rubrumdrache (Nur zwischen Level 20-29!), Chim?ra-Hirn, Schmelzdrache (Erst ab Level 30!) und Tripel-Visage (Erst ab Level 30!) hinterlassen es nach dem Kampf.
=> 3xStahlgigant-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xSternensplitter wandeln.

Selphies Traum oder Illusion:

Kosten: 600 Gil

Items:

1x Adamantine:
=> Von Adaman Tamais (Ab Level 30!) nach dem Kampf, zu finden auf dem Strand direkt gegen?ber von der Stadt Dollet (Auf der Weltkarte), und auf dem Longhorn-Strand (Das n?rdlichste Zopfel des Galbadia-Kontinents), kommen aber relativ selten (Kommen sonst nirgendst vor).
=> Minotaurus-Karte in 10xAdamantine umwandeln.
=> Von BGH251F2 im zweiten Kampf rauben (Boss-Gegner in F.H., CD2)
=> 10xOrihalcon (Zu kaufen in einem der Esthar L?den) per G.F. Doping (Von Eden) in 1xAdamantine umwandeln.

2x Kralle des Fluchs:
=> Kann man von Tripel-Visages rauben.
=> Tripel-Visages (Erst ab Level 30), Morbol, Schattenkriecher (Erst ab Level 30), Grande Arlo (Nur bis Level 29) und Galchim?seras hinterlassen es nach dem Kampf.
=> 1xTripel Visage-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xKralle des Fluchs wandeln.

3x Sternensplitter:
=> Kann man von Stahlgigant rauben.
=> Stahlgigant, Heckenschlange, Archeodinos (Erst ab Level 30!), Rubrumdrache (Nur zwischen Level 20-29!), Chim?ra-Hirn, Schmelzdrache (Erst ab Level 30!) und Tripel-Visage (Erst ab Level 30!) hinterlassen es nach dem Kampf.
=> 3xStahlgigant-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xSternensplitter wandeln.



Besten Waffen auf CD1

[Man braucht, um sich die Waffen bauen zu k?nnen nicht erst die Waffen Ausgabe! Hat man die jeweiligen Items zusammen, erscheint die Waffe automatisch im Junk-Shop zum Bauen bereit und man kann sie sich bauen lassen]



SQUALL:
Seine beste Waffe hei?t L?wenherz, und bekommt man durch:

- 1.500 Gil

4xDrachenz?hne:
- Nach dem Kampf gegen Archeodinos, in den W?ldern der Balamb Ebene, oder, noch besser/schneller, in der ?bungshalle des Balamb Garden (da tauchen sie ?fter auf), aber nur zwischen Level 20-29 hinterl?sst er Drachenz?hne.

1xAdamantine:
- Nach dem Kampf gegen Adaman Tamai (Erst ab Level 30!), die findet man am Strand direkt gegen?ber von der Stadt Dollet, auf der Weltkarte (Aber sie tauchen dort eher selten, als oft auf).
- Die Minotaurus-Karte, nach dem Sieg gegen die Brothers im Grab des unbekannten K?nigs nahe Deling City, per Kartenwandler (von Quezacotl) in 10xAdamantine umwandeln.

12xPulsarmunition:
- Man kann 10 El Noire Karten per Karten-Wandler (von Quezacoatl) in 1xEnergiekristall umwandeln, und diesen kann man per Kugel-Wandler (von Ifrit) in 10xPulsarmunition umwandeln.
- Man erh?lt vom Gegner ?Invictus? in der Lunatic Pandora, im zweiten Laguna Traum, nach dem Kampf (Erst ab Level 30!) ?Laserkanonen?, diese kann man per Kugelwandler (von Ifrit) in 5xPulsarmunition umwandeln.
- Man erh?lt selten vom Gegner Belhel Melhel auf der Galbadia Gro?ebene Laserkanonen, die man per Kugel-Wandler (von Ifrit) in 5xPulsarmunition umwandeln kann.

RINOA:
Ihre beste Waffe hei?t Shooting Star, und bekommt man durch:

- 750 Gil

2xWindm?hle:
- Man kann 2 Abyss Wurm Karten von einer beliebigen Person erspielen und sie per Kartenwandler (von Quezacotl) in 2xWindm?hle umwandeln.
- Vom Monster Thrust Avis auf der Galbadia Gro?ebene rauben, und kann man auch nach dem Kampf erhalten.

1xForce Reif:
- Selten vom Monster K??chen in den W?ldern nahe Timber nach dem Kampf (Erst ab Level 30!)
- Mit etwas Gl?ck von der Roboter-Spinne, bei der Dollet-Mission nach dem Kampf, wenn man sie besiegt hat.

1xPh?nix Ring:
- Man kann 10 Chim?ra-Karten per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xPh?nix-Ring umwandeln.

XELL:
Seine beste Waffe hei?t Ehrgeiz, und bekommt man durch:

- 600 Gil

1xAdamantine:
- Nach dem Kampf gegen Adaman Tamai (Erst ab Level 30!), die findet man am Strand direkt gegen?ber von der Stadt Dollet, auf der Weltkarte (Aber sie tauchen dort eher selten, als oft auf).
- Die Minotaurus-Karte, nach dem Sieg gegen die Brothers im Grab des unbekannten K?nigs nahe Deling City, per Kartenwandler (von Quezacotl) in 10xAdamantine umwandeln.

1xKampfbrocken:
- Man kann 4 Drachen Isolde-Karten von einer beliebigen Person erspielen, und dann per Kartenwandler (von Quezacotl) in 1xKampfbrocken umwandeln.

4xSchlangenhaut:
- Von Heckenschlangen in den W?ldern nahe Timber (Oder bei der Dollet-Mission) nach dem Kampf zu erhalten (Unter Level 30 selten, ab Level 30 oft).

QUISTIS:
Ihre beste Waffe hei?t K?niginnenwache, und bekommt man durch:

- 600 Gil

2xMorbolf?hler:
- 8 Morbol-Karten per Kartenwandler (von Quezacotl) in 2xMorbolf?hler umwandeln.

4xSpitze Kralle:
- Man kann 4 Wild Hook Karten von einer beliebigen Person erspielen, und per Kartenwandler (von Quezacotl) in 4xSpitze Kralle umwandeln.

4xEnergiekristall:
- 40 El Noire Karten von einer beliebigen Person erspielen,und per Kartenwandler (von Quezacotl) in 4xEnergiekristall umwandeln (m?hsame Arbeit).

SELPHIE:
Ihre beste Waffe hei?t Traum oder Illusion? und bekommt man durch:

- 600 Gil

1xAdamantine:
- Nach dem Kampf gegen Adaman Tamai (Erst ab Level 30!), die findet man am Strand direkt gegen?ber von der Stadt Dollet, auf der Weltkarte (Aber sie tauchen dort eher selten, als oft auf).
- Die Minotaurus-Karte, nach dem Sieg gegen die Brothers im Grab des unbekannten K?nigs nahe Deling City, per Kartenwandler (von Quezacotl) in 10xAdamantine umwandeln.

3xSternensplitter:
- Man kann 9 Stahlgiganten-Karten von einer beliebigen Person erspielen, und per Kartenwandler (von Quezacotl) in 3xSternensplitter umwandeln.
- Von den Heckenschlangen in den W?ldern nahe Timber (Oder bei der Dollet-Mission) nach dem Kampf (Erst ab Level 30! SELTEN!)

2xKrallen des Fluches:
- Man kann 2 Tripel Visage-Karten von einer beliebigen Person erspielen, und dann per Kartenwandler (von Quezacotl) in 2xKrallen des Fluches umwandeln.

IRVINE:
Seine beste Waffe hei?t Exetor, ABER, es ist nicht m?glich, den Exetor auf CD1 zu bekommen! [Da man sowohl auf CD1, als auch auf CD2 nirgendwo ?Mondsteine? herbekommt!]
Man kann nur seine zweit beste Waffe den Bismarck bekommen. Diesen bekommt man durch:

- 600 Gil

1xEisenrohr:
- Man kann 1 Invictus-Karte von einer beliebigen Person erspielen, und per Kartenwandler (von Quezacotl) in 1xEisenrohr umwandeln.

4xDynamostein:
- Man kann 4 Blitzer-Karten von einer beliebigen Person erspielen, und per Kartenwandler (von Quezacotl) in 4xDynamostein umwandeln.

8xSchraube:
- Man kann 2 Heulechsen Karten von einer beliebigen person erspielen, und dann per Kartenwandler (von Quezacotl) in 10xSchraube umwandeln.
- Von den Heulechsen auf der Galbadia Gro?ebene und in Dollet rauben, und nach dem Kampf zu erhalten



Alles Waffen + Fundorte der Items!



(insgesamt gibt es 28 Waffen!)
[Die Waffenzeitschriften braucht man ?brigens nicht! Sobald man die n?tigen Items hat, erscheint die bestimmte Waffe automatisch im Junk-Shop (Waffenladen).
Die Zeitschriften sind nur f?r Anf?nger als Hilfen gedacht, damit diese wissen was sie brauchen, um die n?chste Waffe zu erhalten. Was am Ende eigentlich eh unn?tig ist, man sollte sich nur die besten Waffen bauen und fertig ...]



SQUALL: (Insgesamt 7 Waffen)

Revolver:
6xZaubersplitter:
- Von vielerlei Gegnern (Unter Level 20!), wie zum Beispiel Bei?k?fer, Stichraupe, Wild Hook, Bomber,...usw.
- 1xBei?k?fer-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xZaubersplitter wandeln.
- 1xFongo Ongo-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xZaubersplitter wandeln.

2xSchraube:
- Kann man von Heulechsen rauben.
- Heulechsen, GIM52A (Nur bis Level 29!) und GIM47N hinterlassen es nach dem Kampf.
- 1xHeulechse-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 5xSchraube wandeln.

Kiastraight:
1xEisenrohr:
- Kann man von Wendigos stehlen, und nach dem Kampf erhalten (Aber nur bis Level 29) (Zu finden in den W?ldern nahe Timber)
- Hinterl?sst der Gegner GIM47N (Aber nur bis Level 29).
- 1xInvictus Karte per Kartenwandler in 1xEisenrohr wandeln.

4xSchraube:
- Kann man von Heulechsen rauben.
- Heulechsen, GIM52A (Nur bis Level 29!) und GIM47N hinterlassen es nach dem Kampf.
- 1xHeulechse-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 5xSchraube wandeln.

Schneide-Trigger:
1xMesmerize-Klinge:
- Kann man von Mesmerizen rauben und nach dem Kampf erhalten.
- 1xMesmerize-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xMesmerize-Klinge wandeln.

8xSchraube:
- Kann man von Heulechsen rauben.
- Heulechsen, GIM52A (Nur bis Level 29!) und GIM47N hinterlassen es nach dem Kampf.
- 1xHeulechse-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 5xSchraube wandeln.

Flame-Tan:
1xKr?tenpanzer:
- Esanuci (Erst ab Level 20) und Adaman Tamai (Bis Level 29) hinterlassen Kr?tenpanzer.
- Kann man von Esanucis rauben.
- 2xX-ATMO92-Karten per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xKr?tenpanzer wandeln.
- 3xAdaman Tamai-Karten per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xKr?tenpanzer wandeln

1xVerr?terklinge:
- Kann man von Blitzern rauben.
- Lebensverbiert (Nur bis Level 19!) und Blitzer (Nur bis Level 29!) hinterlassen es nach dem Kampf.
- 4xL-Verbieter Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xVerr?terklinge wandeln.

4xSchraube:
- Kann man von Heulechsen rauben.
- Heulechsen, GIM52A (Nur bis Level 29!) und GIM47N hinterlassen es nach dem Kampf.
- 1xHeulechse-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 5xSchraube wandeln.

Spaltlanze:
2xRoter Sto?zahn:
- Kann man vom Schmelzdrachen und Chim?ra-Hirn rauben und nach dem Kampf erhalten.
- 3xSchmelzdrache-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xRoter Sto?zahn wandeln.

1xDino-Knochen:
- Kann man von Archeodinose stehlen und nach dem Kampf erhalten.
- Die Secreto-Karte per Kartenwandler in 100xDinoknochen wandeln.
- Man kann 2 Archeodinos-Karten per Kartenwandler in 1xDinoknochen wandeln.
- Man kann 1 Esanuci-Karte per Kartenwandler in 1xDinoknochen wandeln.

12xSchraube:
- Kann man von Heulechsen rauben.
- Heulechsen, GIM52A (Nur bis Level 29!) und GIM47N hinterlassen es nach dem Kampf.
- 1xHeulechse-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 5xSchraube wandeln.

Vergehen und Strafe:
1xKr?tenpanzer:
- Esanuci (Erst ab Level 20) und Adaman Tamai (Bis Level 29) hinterlassen Kr?tenpanzer.
- Kann man von Esanucis rauben.
- 2xX-ATMO92-Karten per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xKr?tenpanzer wandeln.
- 3xAdaman Tamai-Karten per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xKr?tenpanzer wandeln.

1xK?chenmesser:
- Kann man von Tombery rauben und er hinterl?sst es nach dem Kampf.
- 1xTombery-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xK?chenmesser wandeln.
- 1xTombery K?nig-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xK?chenmesser wandeln.

2xSternensplitter:
- Kann man von Stahlgigant rauben.
- Stahlgigant, Heckenschlange, Archeodinos (Erst ab Level 30!), Rubrumdrache (Nur zwischen Level 20-29!), Chim?ra-Hirn, Schmelzdrache (Erst ab Level 30!) und Tripel-Visage (Erst ab Level 30!) hinterlassen es nach dem Kampf.
- 3xStahlgigant-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xSternensplitter wandeln.

8xSchraube:
- Kann man von Heulechsen rauben.
- Heulechsen, GIM52A (Nur bis Level 29!) und GIM47N hinterlassen es nach dem Kampf.
- 1xHeulechse-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 5xSchraube wandeln.

L?wenherz:
4xDrachenz?hne:
- Nach dem Kampf gegen DrachenIsolde (in den W?ldern nahe des Trabia Gardens (Vicke Eisebene, ansonsten sp?ter auf der Insel Tor zur H?lle), sehen t?rkis-blau aus und stehen auf 2 Beinen.
- Nach dem Kampf gegen Archeodinos, in den W?ldern der Balamb Ebene, oder, noch besser/schneller, in der ?bungshalle des Balamb Garden (da tauchen sie ?fter auf), aber nur zwischen Level 20-29 hinterl?sst er Drachenz?hne.

1xAdamantine:
- Nach dem Kampf gegen Adaman Tamai (?ber Level 30) trifft man so ziemlich an jedem Strand, besonders h?ufig auf der Longhorn Insel (sehr langestreckte Insel befindet sich nord?stlich von Deling City)
- Minotaurus Karte per Kartenwandler wandeln
- Von BGH251F2 im zweiten Kampf rauben (F.H.)

12xPulsarmunition:
- Von El Noire nach dem Kampf ab Level 30 (Zu finden in Esthar und auf der Forschungsinsel tief unten)
- Man kann 10 El Noire Karten per Karten-Wandler (von Quezacoatl) in 1xEnergiekristall umwandeln, und diesen kann man per Kugel-Wandler (von Ifrit) in 10xPulsarmunition umwandeln.
- Man erh?lt vom Gegner ?Invictus? in der Lunatic Pandora, im zweiten Laguna Traum, nach dem Kampf (Erst ab Level 30!) ?Laserkanonen?, diese kann man per Kugelwandler (von Ifrit) in 5xPulsarmunition umwandeln.
- Man erh?lt selten vom Gegner Belhel Melhel auf der Galbadia Gro?ebene Laserkanonen, die man per Kugel-Wandler (von Ifrit) in 5xPulsarmunition umwandeln kann.
- V96 Motor per Kugelwandler (Von Ifrit) in 20xPulsarmunition wandeln (Erh?lt man auf CD3 in der Lunatic Pandora, wenn man im 2ten Laguna Szenario auf CD1 alle Fallt?ren ge?ffnet hat, und erh?lt man [u]selten[/b] von Blitzern auf Level 100, zu finden in den W?ldern nahe Edeas Haus).
- Man kann Laserkanonen vom Boss-Gegner BIS-8 (In der Lunatic Pandora ? CD3) rauben, diese kann man per Kugelwandler in 5xPulsarmunition pro St?ck wandeln.
- Man erh?lt manchmal nach dem Kampf gegen Rubrumdrache Energiekristalle die man per Kugelwandler in 10xPulsarmunition pro St?ck wandeln kann.
- Besucht den Kunsthandwerker in F.H., nach dem Kampf gegen der Maschine einmal mit Squall und einmal mit Irvine (jeweils einmal rein, raus und wieder hineingehen), und sprecht den umgefallenen Soldaten an, von dem ihr unter anderem 5 Pulsarmunitionen erhaltet.

RINOA: (Insgesamt 5 Waffen)

Vollmondring:
3xSchraube:
- Kann man von Heulechsen rauben.
- Heulechsen, GIM52A (Nur bis Level 29!) und GIM47N hinterlassen es nach dem Kampf.
- 1xHeulechse-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 5xSchraube wandeln.

Valk?re:
1xZauberstein:
- Von vielerlei Gegnern (Mieist zwischen Level 20-29), wie Stichraupe, Bei?k?fer,..usw.
- 1xBuel-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xZauberstein wandeln.
- 1xDoppel Hacker-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xZauberstein wandeln.
- 1xGratt-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xZauberstein wandeln.

1xWindfedern:
- Kann man von Wild Hook (Erst ab Level 20) und Thrust Avis rauben, und nach dem Kampf erhalten (Von Thrust Avis nur bis Level 29!).
- 1xThrust Avis-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xWindfedern wandeln.

Rising-Sun:
1xS?gezahn:
- Kann man von Belhel Melhel rauben und nach dem Kampf erhalten.
- 1xBelhel Melhel Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xS?gezahn wandeln.

8xSchraube:
- Kann man von Heulechsen rauben.
- Heulechsen, GIM52A (Nur bis Level 29!) und GIM47N hinterlassen es nach dem Kampf.
- 1xHeulechse-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 5xSchraube wandeln.

Kardinal:
1xSpitze Kralle:
- Kann man von Grande Arlo rauben.
- Esanuci, Grande Arlo und Wild Hook hinterlassen es nach dem Kampf.
- 1xWild Hook-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xSpitze Kralle wandeln.
- 1xGrande Arlo-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xSpitze Kralle wandeln.

1xMesmerize-Klinge:
- Kann man von Mesmerizen rauben und nach dem Kampf erhalten.
- 1xMesmerize-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xMesmerize-Klinge wandeln.

1xCockatrice-Feder:
- Vom Monster Cockatrice rauben und nach dem Kampf zu erhalten.
- Aus Cockatrice-Karten in 1xCockatrice-Feder wandeln.
- Aus Schmelke-Karten in 10xCockatrice-Feder wandeln.

Shooting Star:
2xWindm?hle:
- Man kann 2 Abyss Wurm Karten von einer beliebigen Person erspielen und sie per Kartenwandler (von Quezacotl) in 2xWindm?hle umwandeln.
- Vom Monster Thrust Avis auf der Galbadia Gro?ebene rauben, und kann man auch nach dem Kampf erhalten.

1xForce Reif:
- 10x Magiebuch per G.F. Doping (Von Eden) umwandeln
- Tomberys Stammkunde Ability erm?glicht es diesen Gegenstand zum Beispiel in Esthar zu kaufen
- Selten vom Monster K??chen in den W?ldern nahe Timber nach dem Kampf (Erst ab Level 30!)
- Mit etwas Gl?ck von der Roboter-Spinne, bei der Dollet-Mission nach dem Kampf, wenn man sie besiegt hat.

1xPh?nix Ring:
- Von Mesmerizen nach dem Kampf (Trabia-Vicke oder Trabia-Hawkwind Eisebene)
- Von Quals (findet man in der Esthar Grossebene oder im Stadtgebiet von Esthar) rauben oder nach dem Kampf bekommen
- Von Chim?ra nach dem Kampf (trifft man in der Kashukbaar W?ste oder auf der Insel Tor zum Paradies)
- Man kann 10 Chim?ra-Karten per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xPh?nix-Ring umwandeln.

XELL: (Insgesamt 4 Waffen)

Metallkn?chel:
1xFischflosse:
-Von Focarols rauben und nach dem Kampf zu erhalten.

4xZaubersplitter:
- Von vielerlei Gegnern (Unter Level 20!), wie zum Beispiel Bei?k?fer, Stichraupe, Wild Hook, Bomber,...usw.
- 1xBei?k?fer-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xZaubersplitter wandeln.
- 1xFongo Ongo-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xZaubersplitter wandeln.

Maverick:
1xDrachenschuppen:
- Kann man vom Monster Grendel rauben und er hinterl?sst es nach dem Kampf.
- Der Gegner SAMO8G nach dem Kampf.
- Man kann 1 Grendel-Karte per Kartenwandler in 1xDrachenschuppe wandeln.

1xSpinnenetz:
- Kann man von Stichraupe rauben und nach dem Kampf erhalten.
- 1xStichraupe-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xSpinnenetz wandeln.

Gauntlet:
1xKampfbrocken:
- Drachen-Isolde, Grendel (Nur bis Level 29!) Und Rubrumdrachen hinterlassen sie nach dem Kampf.
- Kann man von Drachen-Isolden rauben.
- 4xDrachen Isolde-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xKampfbrocken wandeln.

1xSchlangenhaut:
- Drachen-Isolde, Grendel (Nur unter Level 19!) und Heckenschlange hinterlassen es nach dem Kampf.

Ehrgeiz:
1xAdamantine:
- Von BGH251F2 im zweiten Kampf rauben (F.H.)
- Nach dem Kampf gegen Adaman Tamai (?ber Level 30) trifft man so ziemlich an jedem Strand, besonders h?ufig auf der Longhorn Insel (sehr langestreckte Insel befindet sich nord?stlich von Deling City)
- Die Minotaurus-Karte, nach dem Sieg gegen die Brothers im Grab des unbekannten K?nigs nahe Deling City, per Kartenwandler (von Quezacotl) in 10xAdamantine umwandeln.

1xKampfbrocken:
- Von Drachen Isolden rauben (Tor zur H?lle und Trabia Vicke Eisebene)
- Von Rumbrumdrachen nach dem Kampf (Tor zur H?lle, Wald nahe Edeas Haus oder auf der Forschungsinsel entweder direkt vor dem Kampf gegen Bahamut, oder bevor man Ultima Weapon besiegt).
- Man kann 4 Drachen Isolde-Karten von einer beliebigen Person erspielen, und dann per Kartenwandler (von Quezacotl) in 1xKampfbrocken umwandeln.

4xSchlangenhaut:
- Von Drachenisolde nach dem Kampf (Tor zur H?lle und Trabia Vicke Eisebene)
- Von Heckenschlangen in den W?ldern nahe Timber (Oder bei der Dollet-Mission) nach dem Kampf zu erhalten (Unter Level 30 selten, ab Level 30 oft).

QUISTIS: (Insgesamt 4 Waffen)

Kettenpeitsche:
2xZaubersplitter:
- Von vielerlei Gegnern (Unter Level 20!), wie zum Beispiel Bei?k?fer, Stichraupe, Wild Hook, Bomber,...usw.
- 1xBei?k?fer-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xZaubersplitter wandeln.
- 1xFongo Ongo-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xZaubersplitter wandeln.

1xSpinnenetz:
- Kann man von Stichraupe rauben und nach dem Kampf erhalten.
- 1xStichraupe-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xSpinnenetz wandeln.

Slavenil-Schwanz:
1xSpitze Kralle:
- Kann man von Grande Arlo rauben.
- Esanuci, Grande Arlo und Wild Hook hinterlassen es nach dem Kampf.
- 1xWild Hook-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xSpitze Kralle wandeln.
- 1xGrande Arlo-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xSpitze Kralle wandeln.

2xZauberstein:
- Siehe Zaubersplitter nur eben zwischen Level 20-29
- 1xBuel-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xZauberstein wandeln.
- 1xDoppel Hacker-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xZauberstein wandeln.
- 1xGratt-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xZauberstein wandeln.

Roter Skorpion:
2xK??chen-F?hler:
- Kann man von K??chen rauben und nach dem Kampf erhalten.
- 1xK??chen-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xK??chen-F?hler wandeln.

2xSchlangenhaut:
- Drachen-Isolde, Grendel (Nur unter Level 19!) und Heckenschlange hinterlassen es nach dem Kampf.

K?niginnenwache:
2xMorbolf?hler:
- Von Morbol nach dem Kampf oder Rauben (Tor zum Paradies, Tor zur H?lle und Grandiederi-Wald weit nord-?stlich von Esthar))
- 8 Morbol-Karten per Kartenwandler (von Quezacotl) in 2xMorbolf?hler umwandeln.

4xSpitze Kralle:
- Man kann 4 Wild Hook Karten von einer beliebigen Person erspielen, und per Kartenwandler (von Quezacotl) in 4xSpitze Kralle umwandeln.
- Von Wild Hook nach dem Kampf (W?lder nahe Edeas Haus und im Galbadia Garden)

4xEnergiekristall:
- 10 El Noire Karten von einer beliebigen Person erspielen,und per Kartenwandler (von Quezacotl) in 1xEnergiekristall umwandeln (m?hsame Arbeit).
- Von El Noire nach dem Kampf, erst ab Level 30 (Zu finden in Esthar und tief in der Forschungsinsel)
- Von Rubrumdrachen manchmal nach dem Kampf (Zu finden auf der Insel Tor zur H?lle, tief in der Forschungsinsel und in den W?ldern nahe Edeas Haus)

IRVINE: (Insgesamt 4 Waffen)

Valiant:
1xEisenrohr:
- Kann man von Wendigos stehlen, und nach dem Kampf erhalten (Aber nur bis Level 29) (Zu finden in den W?ldern nahe Timber)
- Hinterl?sst der Gegner GIM47N (Aber nur bis Level 29).
- 1xInvictus Karte per Kartenwandler in 1xEisenrohr wandeln.

4xSchraube:
- Kann man von Heulechsen rauben.
- Heulechsen, GIM52A (Nur bis Level 29!) und GIM47N hinterlassen es nach dem Kampf.
- 1xHeulechse-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 5xSchraube wandeln.

Ulyssis:
1xBomber-Splitter:
- Kann man vom Bomber rauben und er hinterl?sst es auch nach dem Kampf.
- Aus Bomberkarten wandeln.

1xEisenrohr:
- Kann man von Wendigos stehlen, und nach dem Kampf erhalten (Aber nur bis Level 29) (Zu finden in den W?ldern nahe Timber)
- Hinterl?sst der Gegner GIM47N (Aber nur bis Level 29).
- 1xInvictus Karte per Kartenwandler in 1xEisenrohr wandeln.

2xSchraube:
- Kann man von Heulechsen rauben.
- Heulechsen, GIM52A (Nur bis Level 29!) und GIM47N hinterlassen es nach dem Kampf.
- 1xHeulechse-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 5xSchraube wandeln.

Bismarck:
1xEisenrohr:
- Kann man von Wendigos stehlen, und nach dem Kampf erhalten (Aber nur bis Level 29) (Zu finden in den W?ldern nahe Timber)
- Hinterl?sst der Gegner GIM47N (Aber nur bis Level 29).
- 1xInvictus Karte per Kartenwandler in 1xEisenrohr wandeln.

4xDynamo-Stein:
- Kann man vom Monster Invictus rauben (Aber nur unter Level 30!)
- Kann man nach dem Kampf gegen Blitzer (Ab Level 30) erhalten.
- Kann man nach dem Kampf gegen Schattenkriecher erhalten (Ab Level 20, ab Level 30 realtiv oft)
- Kann man nach dem Kampf gegen Cockatrice erhalten (Ab Level 20).
- Kann man nach dem Kampf gegen GIM47N (Ab Level 20) erhalten.
- 1xQuezacotl-Karte per Kartenwandler in 100xDynamo-Stein umwandeln.
- 1xBlitzer-Karte per Kartenwandler in 1xDynamo-Stein umwandeln.

8xSchraube:
- Kann man von Heulechsen rauben.
- Heulechsen, GIM52A (Nur bis Level 29!) und GIM47N hinterlassen es nach dem Kampf.
- 1xHeulechse-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 5xSchraube wandeln.

Exetor:
1xMondstein:
- Kann man von El Noire rauben.
- Qual (Erst ab Level 30!), Galchim?sera (Erst ab Level 30!) und El Noire (Nur bis Level 29!) hinterlassen sie es nach dem Kampf.

2xSternensplitter:
- Kann man von Stahlgigant rauben.
- Stahlgigant, Heckenschlange, Archeodinos (Erst ab Level 30!), Rubrumdrache (Nur zwischen Level 20-29!), Chim?ra-Hirn, Schmelzdrache (Erst ab Level 30!) und Tripel-Visage (Erst ab Level 30!) hinterlassen es nach dem Kampf.
- 3xStahlgigant-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xSternensplitter wandeln.

2xDino-Knochen:
- Kann man von Archeodinose stehlen und nach dem Kampf erhalten.
- Die Secreto-Karte per Kartenwandler in 100xDinoknochen wandeln.
- Man kann 2 Archeodinos-Karten per Kartenwandler in 1xDinoknochen wandeln.
- Man kann 1 Esanuci-Karte per Kartenwandler in 1xDinoknochen wandeln.

18xSchraube:
- Kann man von Heulechsen rauben.
- Heulechsen, GIM52A (Nur bis Level 29!) und GIM47N hinterlassen es nach dem Kampf.
- 1xHeulechse-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 5xSchraube wandeln.

SELPHIE: (Insgesamt 4 Waffen)

Flegel:
1xBomber-Splitter:
- Kann man vom Bomber rauben und er hinterl?sst es auch nach dem Kampf.
- Aus Bomberkarten wandeln.

2xZaubersplitter:
- Von vielerlei Gegnern (Unter Level 20!), wie zum Beispiel Bei?k?fer, Stichraupe, Wild Hook, Bomber,...usw.
- 1xBei?k?fer-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xZaubersplitter wandeln.
- 1xFongo Ongo-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xZaubersplitter wandeln.

Morgenstern:
2xSpitze Kralle:
- Kann man von Grande Arlo rauben.
- Esanuci, Grande Arlo und Wild Hook hinterlassen es nach dem Kampf.
- 1xWild Hook-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xSpitze Kralle wandeln.
- 1xGrande Arlo-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xSpitze Kralle wandeln.

2xEisenkugel:
- Kann man vom Gegner GIM47N rauben und nach dem Kampf erhalten.
- Erh?lt man nach dem Kampf gegen Wendigo.
- 1xWendigo-Karte per Kartenwandler in 1xEisenkugel wandeln.

Mond und Sterne:
1xLebens-Ring:
- Kann man von Gomanis rauben.
- Granatomb, Mesmerize, Qual (Nur bis Level 29) und Gomani hinterlassen es nach dem Kampf.
- 5xQual-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xLebens-Ring wandeln.

1xFeuerzahn:
- Kann man vom Rubrumdrache rauben, und hinterl?sst es nach dem Kampf (Nur bis Level 29!)
- Hinterlassen Schmelzdrachen nach dem Kampf.
- 10xRubrumdrachen per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xFeuerzahn wandeln

4xSpitze Kralle:
- Kann man von Grande Arlo rauben.
- Esanuci, Grande Arlo und Wild Hook hinterlassen es nach dem Kampf.
- 1xWild Hook-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xSpitze Kralle wandeln.
- 1xGrande Arlo-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xSpitze Kralle wandeln.

Traum oder Illusion:
1xAdamantine:
- Nach dem Kampf gegen Adaman Tamai (?ber Level 30) trifft man so ziemlich an jedem Strand, besonders h?ufig auf der Longhorn Insel (sehr langestreckte Insel befindet sich nord?stlich von Deling City)
- Minotaurus Karte per Kartenwandler wandeln
- Von BGH251F2 im zweiten Kampf rauben (F.H.)

3xSternensplitter:
- Von Archeodinos nach dem Kampf (Balamb Garden Trainigsgel?nde oder Tor zur H?lle)
- Von Tripel Visage (selten) nach dem Kampf (Tor zum Paradies und Forschungsinsel)
- Von Stahlgiganten nach dem Kampf (Esthar Grossebene, Stadtgebiet von Esthar und Forschungsinsel, sofern man Ultima-Weapon noch nicht besiegt hat)
- Man kann 9 Stahlgiganten-Karten von einer beliebigen Person erspielen, und per Kartenwandler (von Quezacotl) in 3xSternensplitter umwandeln.
- Von den Heckenschlangen in den W?ldern nahe Timber (Oder bei der Dollet-Mission) nach dem Kampf (Erst ab Level 30! SELTEN!)

2xKrallen des Fluches:
- Aus Tripel Visage Karten wandeln
- Von Morbolen nach dem Kampf (Tor zur H?lle oder Tor zum Paradies)
- Von Tripel Visage rauben oder nach dem Kampf( Forschungsinsel oder Tor zum Paradies )
- Von Galchim?sera nach dem Kampf (Stadtgebiet von Esthar und Esthar Grossebene)
21.01.2008 21:36
Loki
unregistriert
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Alles zu den "Weapons"



Die "Ultima Weapon"



Vorraussetzungen:
=> ?ber 9000 HP?s bei den Charakteren
=> Einen hohen St?rke-Wert bei Xell oder/und Squall (+ - 200 mindestens)
=> Einen hohen K?rper-Wert
=> Halbwegs gescheiten Geschick-Wert + Auto-Hast, wenn m?glich
=> Viele Ph?nixfedern / Heilitems / Heilzauber
=> Die Zauber ?Melton? (Abwehr des Gegners sinkt auf Null) und ?Aura? (Limits auch bei vollen HP?s verf?gbar)
=> Sirens Ability ?W?nschelrute?

Fundort:
M?glich, sobald ihr die Ragnarok (Mitte CD3) besitzt. Fliegt mit dieser ganz weit unten rechts auf der Weltkarte im Eck, dort werdet ihr eine kleine (nicht verzeichnete!) Insel finden, genannt die [Schlachtschiff Insel]. Landet auf dieser und betretet den Raum, eine Stimme taucht auf und redet in R?tseln. Was dieser aber genau meint, ist leicht erkl?rt:
Immer wenn das Licht in der Mitte des Raumes leuchtet, d?rft ihr euch nicht bewegen, sobald es aus ist (leider immer nur ziemlich kurz) d?rft ihr gehen, denn sonst kommen ununterbrochen K?mpfe!



Rennt bis zur Mitte des Raumes (zum Licht) und dr?ckt mehrere Male die Best?tigen-Taste, bis wieder eine Stimme zu euch spricht. Danach erhaltet ihr eine Auswahlm?glichkeit. W?hlt bei seiner ersten Frage die erste Antwort => Kampf mit einem Rubrumdrachen beginnt. Besiegt diesen und es fragt euch wieder etwas, hier nehmt ihr nun die zweite Antwort => Wieder ein Kampf mit einem Rubrumdrachen.
Bei seiner n?chsten Frage m?sst ihr die unsichtbare dritte Antwort nehmen, und der K?nig der G.F.?s Bahamut wird euer Gegner sein!

Wie besiegt man die Rubrumdrachen am Besten?

Rubrumdrachen haben auf dem h?chsten Level (100) 89.100 HP.
Die meisten Leute haben eigentlich nur wegen seinem ?Hauch?-Angriff Schwierigkeiten mit diesem Gegner, da dieser gewaltigen Schaden verursacht.

Der Hauch-Angriff z?hlt als physischer Schaden, ergo m?sst ihr euren K?rper-Wert mit einem guten Zauber, sowie Abilities wie K?rper+20/40/60% pushen!
[Habt ihr beispielsweise den K?rper-Wert auf Maximum 255, w?rde der Hauch Angriff nur l?ppische 400-500 Schaden zuf?gen!]

Besten Zauber f?r den K?rper-Wert (au?er Ultima) w?ren Melton (+80), Regena (+70) und Vigra (+65).
Vorraussetzung f?r die Punkte ist nat?rlich der, dass man den Zauber 100x besitzt!

Schnellsten Fundorte dieser Zauber:

Melton:
1. Von Geira in der Eis-Region in den W?ldern (erst ab Level 30!) drawen.
2. Von Bomber in der Feuer-Grotte und in der Schlachtschiff Insel selbst (erst ab Level 30!) drawen.
3. ???-Fl?ssigkeit per Zustands-Wandler (von Diabolos) in 10xMelton wandeln.

Regena:
1. Von Gomani auf den Inseln, nahe Winhill (erst ab Level 30!) drawen.
2. Von Behemoth auf der Esthar Gro? Ebene drawen.
3. 1 Mesmerize Klinge [von Mesmerizen in den Eis-Regionen gewinnen] per Lebens-Wandler (von Siren) in 20xRegena wandeln.

Vigra:
1. Von Stichraupe (erst ab Level 30!) drawen.
2. Von Guyheys Eye (erst ab Level 30!) drawen.
3. Von Heckenschlange (erst ab Level 30!) drawen.
4. Von Mesmerize (erst ab Level 30!) drawen.
5. Von Granatomb (erst ab Level 30!) drawen.
6. 1 Zelt per Lebens-Wandler (von Siren) in 10xVigra wandeln.
7. 1 H?tte per Lebens-Wandler (von Siren) in 20xVigra wandeln.
8. 5 Vitra per Zauberwandler-H (von Alexander) in 1xVigra wandeln.

Befindet sich euer K?rper-Wert nun auf + - 140 d?rfte der Hauch Angriff euch auch nicht mehr allzu viel anhaben! [Protes vorher auf euch zaubern, w?rde den Schaden des Hauch Angriffes halbieren!]

Nur der zweite Rubrumdrache d?rfte euch Probleme bereiten, da dieser sofort bei Kampfbeginn seinen Hauch-Angriff einsetzt [wenn ihr allerdings im ersten Rubrum-Kampf daf?r sorgt, dass mindestens ein Charakter gestorben ist, setzt er diesen nicht ein, da er nur Hauch einsetzt, wenn alle 3 Charaktere leben!].

Die Strategie:
Die leichteste Strategie ist es, Quistis ins Team aufzunehmen, ihr mit dem Item ?Schwarzes Loch? den blauen Limitzauber Desionator beizubringen, ihr die Ability ?Erstschlag? anlegen [Cerberus und Kaktor k?nnen diese Ability erlernen], sie vor dem Kampf mit den HP?s in den gelben Bereich bringen (um das Limit ausf?hren zu k?nnen) und sofort zu Kampfbeginn den Desionator einsetzen => Der Rubrumdrache verschwindet und ihr habt sofort gewonnen und erhaltet trotzdem alle EXP, AP und hinterlassene Items (funktioniert gegen jegliche Gegner, au?er Bosse).

Die schnellste Methode an das Item Schwarzes Loch zu kommen ist es, sich die Gesper-Karte im Triple Triad zu erspielen (hat fast jede 0815 Figur im Spiel),und per Karten-Wandler in 1x Schwarzes Loch umzuwandeln. [Wie die Limits genau funktionieren k?nnt ihr ?brigens in der Limit /Spezialtechniken ? Sektion nachlesen ;-)]

Ansonsten die gewohnte Methode: Melton auf den Gegner zaubern (damit seine Abwehr auf Null ger?t) und mit starken Limit Attacken draufhauen, bis er besiegt ist.

Wie besiegt man Bahamut?

Dieser hat auf Level 100, 90.000 HP.
Im Gegensatz zu den Rubrumdrachen ist Bahamut ziemlich leicht. Beschw?rt die G.F. Doomtrain oder benutzt den Blende-Zauber bei Bahamut, damit dieser in den Blind-Zustand ger?t. Dadurch wird er einige Zeit au?er Gefecht sein und ihr k?nnt ihm so in Ruhe langsam aber sicher das Leben aushauchen (vorher Melton-Zauber nicht vergessen zu zaubern). Dieser ist auch mit den G.F.?s relativ effektiv und schnell zu besiegen.
Doch ihr m?sst dennoch aufpassen, wenn er nach einiger Zeit seinen Mega-Flare Angriff einsetzt, da dieser + - 5000 HP Schaden bei allen Charakteren zuf?gt! (da gewohnt Heilen und alles ist wieder in Butter, er greift dann weiterhin physisch an und dank des Blind-Zustands trifft er sogut wie nie).

Weiter geht?s ...
Nachdem Bahamut besiegt ist (+ diese als G.F. erlangt habt!), befindet sich ein Loch im Boden, bei dem ihr aber anscheinend nicht hinunterk?nnt.
Geht zur?ck auf die Ragnarok, wechselt im Weltkarten-Modus in den Ragnarok-Modus redet sofort wieder mit Irvine, um in den Weltkarten-Modus zu kommen und geht zur?ck auf die Insel. Nun ragt eine Ranke heraus und ihr k?nnt diese ?berqueren und dann hinabsteigen <= Ist die schnellste Methode, um diese Ranke sicher erscheinen zu lassen.

Wichtig: Nehmt unbedingt Xell mit!

Rennt nun die Ebenen immer weiter hinunter und benutzt immer die kleinst m?gliche Einheit, zum Aktivieren der n?chsten T?r. Seid ihr unten bei der gro?en T?r angekommen wird Xell euch fragen, ob er mal an der Maschine herumbasteln darf. Lasst es ihn tun und er wird es schaffen, die gro?e T?r ohne Energieeinheiten zu ?ffnen!

Der Eingang wurde nun zum Stillen Ozean freigelegt! Hier kommen unausweichlich an ganz bestimmten Punkten des Raumes K?mpfe, diese k?nnt ihr weder abwenden, noch die
Gegner 0 % Ability aktivieren. Pro Raum m?sst ihr 3-4 K?mpfe bestreiten,d anach kommen in diesem Raum keinerlei K?mpfe mehr, als sei es ?ausgestorben?, nur wenn ihr den Raum wechselt und wieder zur?ckgeht, sind an genau den selben Punkten wieder bestimmte K?mpfe.
Hier m?sst ihr nur einen leicht zu erkennenden linearen Weg bis nach ganz unten hinablaufen.

1. Raum des stillen Ozeans:


Tripel Visage:

Level 50: 10.550 HP
Level 100:21.600 HP

Schw?chen: Heilig, Feuer.
Absorbiert: Gift.
Rauben: Krallen des Fluchs.
Items nach dem Kampf: Giftpuder, Krallen des Fluchs, Sternensplitter.

2. Raum des stillen Ozeans:


Tripel Visage

Galchim?seras:

Level 100:11.400 HP

Schw?chen: Heilig.
Rauben: Giftpuder.
Items nach dem Kampf: Krallen des Fluchs.

Grendel:

Level 50: 12.250 HP
Level 100:30.000 HP

Schw?chen: Erde, Wind, Heilig.
Rauben: Drachenschuppen.
Items nach dem Kampf: Drachenschuppen, Grendelkarte, (selten) Kampfbrocken.

Behemoth: (Manchmal)

Level 100:67.000 HP

Rauben: Schutzschilde
Items nach dem Kampf: Schutzschild, (selten) Energiekristall.

3. Raum des stillen Ozeans:


Behemoth

4. Raum des stillen Ozeans:


El Noire:

Level 72: 65.424 HP
Level 100: 82.000 HP

Schw?chen: Wind
Rauben: Mondstein.
Items nach dem Kampf: Energiekristall (2-4mal).

Rubrumdrache:

Level 100: 89.100 HP
Level 50: 36.475 HP

Schw?chen: Eis, Heilig.
Absorbiert: Feuer, Wind.
Rauben: Feuerzahn.
Items nach dem Kampf: Kampfbrocken, Energiekristalle, Rubrumdrachekarte, Feuerzahn.

5ter Raum des stillen Ozeans:


Stahlgiganten:

Level 100: 78.000 HP

Schw?chen: Blitz
Immun gegen: Gift
Rauben: Sternensplitter
Items nach dem Kampf: Kiefer MG,Sternensplitter.


Seid ihr nun ganz unten angelangt, aktiviert die Ability ?W?nschelrute? von der G.F. Siren, damit ihr den unsichtbaren Speicherpunkt findet, um abspeichern zu k?nnen! (habt ihr nicht ihre Ability oder gar Siren, k?nnt ihr nicht speichern, was extrem schlecht w?re!)



Setzt in die dortige Maschine 10 Energieeinheiten ein (habt ihr es genau so, wie oben beschrieben, gemacht, habt ihr jetzt noch 12 Energieeinheiten, die v?llig ausreichen) und Ultima Weapon wird erscheinen!


Ultima Weapon:


Alles was wir zur Story erfahren:

Analysetext: ?Dieses legend?re Monster gilt als das st?rkste ?berhaupt. Es hei?t das niemand es besiegen kann. Vorsicht vor der [Lichts?ule]!?

Es tr?gt das Ultima Schwert, das dem von Cloud aus FF7 verdammt ?hnlich sieht (Ist h?chstens eine Anspielung auf FF7, hat aber 100% rein gar nichts mit Ultima Weapon zu tun, da solche kleinen Anspielungen in FF nicht selten sind).

Als man die letzten 10 Energieeinheiten einsetzt:

Squall: "Warum so tief unter der Erde?"
Die Maschine wird reaktiviert -> Alarm wird ausgel?st
Squall: "Die Steine schwingen" "Die Luft ist stickig..."
Ultima Weapon erscheint.

Die Forschungsinsel:

- Was Xell einem erz?hlt:
Xell
"Oh? Ok!
Dann h?rt gut zu."

Xell
"Diese Insel ist ein
mobiles Forschungslabor."


Squall
(Hm?)

Xell
"Man nennt sie die [Schlachtschiff-Insel]."

Squall
"......und? Wieso treiben
die so einen riesen Aufwand?"

Xell
"Es ist eine Art Draw-System.
Sie reisen um die Welt und saugen
verwertbare Energie und andere
Forschungsobjekte auf."

Squall
"............"

Xell
"Da? sie bis hierher gekommen sind...
Sie haben recht intensiv geforscht.
Es hei?t, sie h?tten mit G.F.
experimentiert. Die ganze Welt hat
Jagd auf diese Schatzinsel gemacht."

Squall
"...ach, wirklich?"

Xell
"Du glaubst mir wohl nicht?"

Squall
"Doch schon..."

(Vielleicht wei? er doch ziemlich viel?)

Squall
"Ich wei? nicht genau..."

Squall
"Aber es gab mal eine mobile Insel,
die f?r Forschungszwecke gebaut wurde."

Squall
"Es ist nur eine Vermutung...
aber dies hier k?nnte die Insel sein."

Squall
"Ich hab auch irgendwo
gelesen, da? sie eine Art
riesiger Draw-Punkt ist..."

- Auszug aus dem Tutorial:
Eine mobile k?nstliche Insel, die zu Forschungszwecken in tiefen Gew?ssern gebaut wurde. Auch bekannt als die [Schlachtschiff-Insel]. Nach einer langen Irrfahrt wurde sie versiegelt.

3015 - Entdeckung eines Kraftfeldes.
4141 - Forscher benennen sie [Stilles Ozean].
4242 - Versiegelung des [Stillen Ozeans].

(Die Zahlen bedeuten sicherlich nicht Jahre oder Tage, vielleicht soetwas wie Sternzeit, da die Forscher wohl kaum bis zu 1000 Jahre alt werden konnten, und G.F.?s von Prof. Odyne erstmalig entdeckt wurde. Nunja, was genau sie bedeuten wird leider nicht gesagt und bleibt somit wohl ein R?tsel)

Stiller Ozean:
Das letzte Forschungsgebiet der Meeresforschungsinsel.
Man nimmt an, da? es sich hierbei um eine Ruine handelt. Die Wahrheit wurde jedoch zusammen mit der Insel vergraben.

4127 - Eine Notiz besagt: Der Turm ist begehbar!


Attacken von Ultima Weapon:
- Normaler Angriff
- Gravija (Alle Charaktere verlieren 75% ihrer momentanen HP)
- Ultima (starker neutraler Zauber auf alle Charaktere)
- Lichts?ule (ausnahmslos 9999 Schaden auf einen Charakter!)

Ultima Weapon besitzt auf Level 100 160.000 HP und ist extrem schnell, was sie ziemlich gef?hrlich macht!

Taktik:
Im Prinzip ist es sehr einfach zu besiegen [vergesst aber die G.F. Eden nicht zu ziehen!]
:
Benutzt den Zauber Melton auf ihn, damit dieser in den Abwehrlos-Zustand ger?t und benutzt den Aura-Zauber auf Squall oder Xell, damit diese auch bei vollen HP?s ihre Limit nutzen k?nnen!
Habt ihr Squall dazu erw?hlt, Ultima zu besiegen, setzt ihr jetzt sein Multi-Limit ein. Dieser macht ausnahmslos 7 Schl?ge, zu je 8000 + Schaden (bei St?rke + - 200), sofern ihr immer rechtzeitig R1 dr?ckt. = rund 55.000 Schaden, mit etwas Gl?ck kommt noch ein Endlimit hinzu, dass zus?tzlich 9999 Schaden zuf?gt.

Wenn ihr es schafft, sein Limit 3x zu benutzen, wird Ultima Weapon besiegt sein. Besitzt ihr schon das beste Schwert von Squall ?L?wenherz?, kann es sein, dass er als Endlimit mal Herzensbrecher einsetzt (17 Schl?ge zu je 9999 Schaden). Geschieht das, so wird Ultima Weapon sofort und ohne Ausnahme besiegt sein.


Wenn ihr alternativ Xell gew?hlt habt, welcher sogar noch besser als Squall ist, dann d?rftet ihr Ultima sogar noch schneller besiegen. Sobald Xell?s Duell beginnt, m?sst ihr immerzu ganz schnell abwechselnd ?-> + <-? und ?O+X? Taste dr?cken. Dadurch schafft ihr im Durchschnitt 0.14 Sekunden, pro Schlag! Xell wird 4000-9000 Schaden (je nachdem ob Volltreffer oder nicht) pro Schlag zuf?gen, und wenn ihr immer brav ganz schnell diese Kombinationen abwechselnd dr?ckt, werdet ihr so viel Schaden anrichten, dass Ultima Weapon nach nur einem Limit besiegt ist (!), sp?testens, wenn ihr seine Duell Technik ein zweites mal nutzt.

Nach dem Kampf erhaltet ihr
- 100 Ultima Steine (die ihr per Super-Wandler von Bahamut in Ultima Zauber wandeln k?nnt).
- Die seltene Karte ?Eden?.
- 100 AP (0 EXP).


Der st?rkste Gegner im gesamten Spiel:
Die "Omega Weapon"!





Omega Weapon hat auf Level 100 1.161.000HP, absorbiert jedes Element und ist gegen jede Statusver?nderung immun.

Sonstige HP-Angaben:
- Level 1: 111.105 HP
- Level 30: 408.500 HP
- Level 60: 725.000 HP
- Level 100: 1.161.000 HP

Wenn man Omega Weapon besiegt, erh?lt man nach dem Kampf das Item "Dreigestirn" (Damit kann man einer G.F. die Ability ?ko-Tripel erlernen) und den "Omega Orden" (Zu finden dann im Tutorial unter Hilfe und dann auf Infos), was eine Auszeichnung daf?r ist, das man das m?chtigste Wesen in FF8 besiegt hat.

Wo findet man Omega Weapon?
Man findet Omega Weapon in Artemisias Schlo? (CD4).
Man nehme die Gruppe mit der man k?mpfen will, dann gehe man (vom Anfang des Schlo?es aus) durch die T?r links, dann den Flur entlang und durch die T?r, und dann durch die T?r in der Mitte des Raumes, jetzt steht man vor einem Brunnen und einem Team-Wechselpunkt,



stellt euch auf den Punkt und wechselt zur anderen Gruppe.
Rennt mit der Gruppe mit der ihr nicht k?mpfen wollt (Vom Anfang des Schlo?es) die Treppen rauf und dann nach rechts und durch die dortige T?r, im n?chsten Raum rennt ihr die Treppen runter und knapp neben dem Treppen Ende ist ein schwarzes d?nnes Seil, an diesem m?sst ihr ziehen, die Glocke ganz oben l?utet und ein Countdown von 1 Minute beginnt, wechselt nun beim dortigen Team-Wechselpunkt sofort zur anderen Truppe.



Nun rennt mit dem Team, was k?mpfen soll, gerade aus in den n?chsten Raum, dort steht Omega Weapon, rennt in ihn rein oder/und klickt ihn per X-Taste an und der Kampf gegen Omega Weapon beginnt (Passt auf das kein Zufallskampf kommt, w?hrend der Countdown l?uft, sonst geht die Zeit aus bevor ihr bei Omega Weapon seid, wenn es doch passiert, einfach davor Gegner 0% koppeln, oder/und einfach noch mal am Seil ziehen).

W?rdet ihr nicht an der Glocke ziehen, bevor ihr zu Omegas Standort geht, w?rdet ihr nur eine schwarze Wolke vorfinden.

Mit welchem Team sollte man am besten k?mpfen?
Xell ist ein absolutes MUSS! Denn mit seinem Duell-Limit kann er, wenn man schnell dr?ckt und viele Sekunden Zeit hat, bis zu 400.000 Schaden anrichten (!!!) wenn man die maximale Zeit von 12 Sekunden erh?lt, und/oder Gl?ckswert von Xell auf + - 200 bringt/hat, sogar noch viel mehr!
Zweitbester Charakter ist nat?rlich Squall mit seinem Multi-Limit + manchmal kommender Herzensbrecher.

Irvine w?rde zwar mit seinem Schnellschu?-Limit auch sehr viel Schaden anrichten (Mit ein wenig Gl?ck bis zu 200.000 Schaden), allerdings verbraucht er beim Schie?en sehr viel Munition, man k?nnte seinen Schnellschu? also nur 2mal, maximal 3mal einsetzen, dann w?re die Munition alle.

Als dritte Person sollte man einen Charakter nehmen der immer f?r das Heilen zust?ndig ist (Charakter kann man also beliebig w?hlen, da der Charakter immer nur mit Elixier, Final-Elixier,...usw. heilen braucht).

Nat?rlich k?nnte man es mit jedem Team schaffen (W?rde dann halt eben eventuell nur etwas l?nger dauern der Kampf), aber das w?re wohl das optimalste!

Attacken:
- Level 5-Tod (Alle Charaktere, deren Level ein vielfaches von 5 ist, sterben)
-Meteor (10 schwache magische Angriffe die pro Treffer + - 300Schaden machen)
- Flamme des Medigo (9998 Schaden an jedem Charakter)
- Gravija (Alle Charaktere verlieren 3/4 ihrer momentanen HP)
- Erdspalter (Mehrere starke Angriffe auf alle Charaktere <- st?rkster und zugleich t?dlichster Angriff!)
- Ultima (Normaler Ultima Zauber)
- Lichts?ule (Macht immer, egal wie hoch die Abwehr ist, 9999 Schaden an einem Charakter)
- Normaler Angriff (+ - 2000Schaden, je nachdem wie hoch der K?rperwert ist)

Wie wehrt man die jeweiligen Angriffe am besten ab?

Level 5-Tod:
Wenn man Level 100 hat, muss man einfach nur den Zauber "Tod"100mal an die ZU-Abwehr koppeln, dann ist man immun gegen jeglichen Sofort Tod-Zauber.

Meteor:
Hoher Geistwert oder/und Shell (Halbierung jeglichen magischen Schadens), ist aber kein sonderlich gef?hrlicher Angriff.

Flamme des Medigo:
Nur per Unverwundbarkeits-Status durch Helden/G?ttertr?nke, Rinoas Limit Unsichtbarer Mond, der Ability "Abwehr" abzuwehren, eine G.F. als Schutzschild verwenden, oder, ganz einfach, man h?lt seine HP auf 9999, dann hat jeder Charakter nach dem Angriff noch 1HP (den man zum Beispiel ganz einfach per Item Final-Elixier komplett heilen kann).

Gravija:
Durch diesen Angriff kann man nicht sterben da er prozentualen Schaden macht (Bei 1HP w?rde man zum Beispiel 0 Schaden nehmen)

Erdspalter:
Der wohl t?dlichste Angriff in Final Fantasy 8, kann man im Unverwundbarkeits-Status (durch Helden/G?ttertr?nke und Rinoas Limit Unsichtbarer Mond), durch die Ability "Abwehr" ganz leicht abwehren (= 0 Schaden) und man kann eventuell eine G.F. als Schutzschild einsetzen, wenn man das genaue Timing hat.
Haben alle einen hohen Reflexwert (Am besten ?ber 45) und sind alle dabei noch im Protes-Zustand (Halbierung jeglichen physischen Schadens), kann man den Erdspalter mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit auch ?berleben (Eventuell sollte man den Gl?ckswert aller Charaktere auch hoch bringen, am besten man koppelt 100xAura und legt die Ability Gl?ck+50% an, dann d?rfte man + - 90 an Gl?ck besitzen, ist aber nicht wirklich notwendig).

K?rper-Wert pushen bringt leider nichts, da dieser Angriff die Abwehr ignoriert.

Ansonsten kann man diesen Angriff sehr leicht ?berleben, wenn man bis zu diesem Zeitpunkt im Spiel noch ein niedriges Level hat, dann hat n?mlich Omega Weapon auch ein niedrigeres Level -> Weniger St?rke -> Angriff ist nicht mehr wirklich so unglaublich gef?hrlich.

Ultima:
Ein neutraler Zauber, nicht sonderlich gef?hrlich, per Zauber Shell kann man den Schaden halbieren.

Lichts?ule:
Diese Attacke macht ausnahmslos 9999Schaden, egal wie hoch die Abwehr ist.
Nur per Unverwundbarkeits-Status durch Helden/G?ttertr?nke, Rinoas Limit Unsichtbarer Mond, der Ability "Abwehr" abzuwehren oder eine G.F. als Schutzschild verwenden.

Normaler Angriff:
Bei einem hohen Reflexwert verfehlt diese Attackesogut wie immer.

Omega Weapon hat eine bestimmte Angriffsreihenfolge!
Er greift immer nach einem bestimmten Angriffsmuster an, so kann man ihn leicht durchschauen und wei? so, welche Attacke er als n?chstes macht:

1.Level 5-Tod
2.Meteor
3.Flamme des Medigo
4.Gravija
5.Erdspalter
6.Ultima
7.Lichts?ule

Bis auf Level 5-Tod (Was er nur am Anfang macht), wiederholt er immer wieder genau diese Angriffs-Reihenfolge.
Gelegentlich macht er zwischendurch auch normale Angriffe!


~Taktik 1:~

Vorraussetzungen:
- 9999HP bei allen 3 Charakteren (zwar nicht n?tig, aber dennoch irgendwie Standard)
- 100xTod auf die ZU-Abwehr (Sofern das Level der Charaktere ein Vielfaches von 5 betr?gt)
- Hoher Geschickswert bei allen 3 Charakteren (Bester Kopplungszauber 100xTripel) und Geschick+40%-Ability (Sollte dann ?ber 140 betragen)
- Auto-Hast
- Zauber Melton
- Xell in der Truppe haben
- Mindestens Xell sollte St?rkewert 255 besitzen (bei Squall w?re es auch ganz gut)
- Squall sollte seine beste Waffe, das L?wenherz, besitzen
- Xells Gl?ckswert sollte so hoch wie m?glich sein (wenn m?glich 100x Ultima + Ability Gl?ck+50%. Falls ihr das nicht entbehren k?nnt, w?re die zweite M?glichkeit 100x Aura + Ability Gl?ck+50% auch ausreichend). Denn je h?her der Gl?cks-Wert, desto mehr Volltreffer schafft Xell bei seinem Limit = viel mehr Schaden.
- Bringt Squall und Xells HP auf gut + - 100 HP! (am besten in einem harmlosen Kampf durch Selbst angreifen, bis sie soweit herunten sind. Denn je biedriger die HP, desto h?her die Chance f?r Xell auf mehr Zeit und desto h?her die Chance f?r Squalls Herzensbrecher, wobei Squall im Kampf nicht wirklich "ben?tigt"; wird, da Xell eigentlich v?llig ausreicht :-))

Kampfablauf:
Diese Kampftaktik basiert haupts?chlich auf Xell und sein Duell-Limit. Denn, wie weiter oben schon erw?hnt, kann Xell bei viel Zeit (9-12 Sekunden) bis zu 400.000 Schaden schaffen (!)

Erst einmal solltet ihr sofort den Zauber "Melton" auf Omega-Weapon machen (= Awbehrlos-Zustand = physische Angriffe ziehen viel mehr ab als normal, da der Gegner keine K?rper-Abwehr mehr besitzt).

Und dann solltet ihr sofort Xell mit seinem Limit loslegen lassen. Sobald man sein Limit ausf?hrt, immer nur die obere Tastenkombination ausf?hren! Diese besteht nur aus "-> + <-" und "O + X". Das hei?t, dr?ckt immer so schnell wie m?glich, wenn unten die Angaben kommen diese Tasten (selbstverst?ndlich nach jedem Angriff, immer abwechselnd das andere).
Wenn man es immer sch?n schnell und genau macht, verbraucht man nur gut + - 14 Hundertstel Sekunden pro Eingabe durchschnittlich, und das bei 9 oder 12 Sekunden macht extrem viel Schaden (Xell macht dabei 4000 bis 9999 Schaden pro Schlag, und allein bei 9 Sekunden kann man ?ber 80 Angriffe bei seinem Limit schaffen!)

So habe ich oft Omega Weapon so schnell besiegt, das er im ganzen Kampf nur 2x angriff! (nur Level 5-Tod und Meteor hat er geschafft zu machen) Dank dem Geschicks-Wert, wodurch die ATB-Leiste extrem schnell ansteigt und man so 2-3x mit Limits angreifen konnte, bevor Omega-Weapon ?berhaupt etwas macht!

Wenn man jetzt noch bedenkt, das man auch mit Squall sein Limit nebenbei ausf?hren kann und so zus?tzlichen Schaden macht, und damit Omega Weapon noch viel schneller in den sicheren Tod bringen kann ... ;-)

Leider wissen echt die wenigsten, wie extrem viel Potential in diesem Xell steckt, wodurch man auf solche feigen Tricks wie Helden/G?ttertrank und ?hnliche Effekte g?nzlich verzichten kann, da man dank Xell Omega Weapon so schnell pl?tten kann, das er weder zu Flamme des Medigo, noch zu dem ?ber aus gef?hrlichem Erdspalter kommt.

Was bedeutet: Omega Weapon ist mit den richtigen Kenntnissen also doch keine richtige Herausforderung ;-). Das w?re die todsicherste Methode, Omega Weapon auf komplett faire und ehrliche Art vollkommen leicht zu besiegen! (was bedeutet: Ohne Unverwundbarkeits-Zust?nde oder ?hnlichem Feigling-Kram)

~Taktik 2:~

Vorraussetzungen:
- 9999HP bei allen 3 Charakteren
- 100xTod auf die ZU-Abwehr (Sofern das Level der Charaktere ein Vielfaches von 5 betr?gt)
- G?ttertr?nke, eventuell Heldentr?nke (G?ttertr?nke: Unverwundbarkeit auf alle Charaktere, Heldentrank Unverwundbarkeit nur auf einen Charakter)
- Gen?gend Final-Elixiere und Elixiere (20-30 w?ren ideal)
- Ph?nix-Federn und Mega-Ph?nix (Ph?nixfl?gel geht auch)
- 2 von 3 Charakteren sollten St?rkewert 255 besitzen
- Geist und K?rperwert auf ?ber 100

Zus?tzliche Vorteile:
- Squall sollte seine beste Waffe, das L?wenherz, besitzen (Damit er manchmal mit etwas Gl?ck nach dem Multi-Angriff den "Herzensbrecher" macht -> 17Schl?ge die pro Schlag 9999 Schaden verursachen)
- Zauber Melton und Aura
- Auto-Hast
- Hohen Geschickswert (Bester Kopplungszauber 100xTripel) + Geschick +40%-Ability

Kampfablauf:
Sofern man den Zauber Melton hat, zaubere man den auf Omega Weapon (Seine Abwehr sinkt auf Null -> Man richtet mehr Schaden an als normal), hat man den Zauber Aura, so zaubere man den auf einen (oder auf beide), deren St?rke auf 255 ist (Aura = Das Limit kann man auch bei vollen HP benutzen!), wenn nicht, nicht tragisch!
Jetzt wartet man ab, oder macht eben seine Limits, der dritte Charakter heilt immer nachdem Omega Weapon angegriffen hat per Final-Elixiere, damit die HP der Charaktere sch?n auf 9999 bleiben/sind, bis Omega Weapon den "Flamme des Medigo" Angriff macht.

Die HP aller Charaktere sinken durch Omegas Flamme der Medigo Attacke auf 1, jetzt benutzt man sofort (!) das Item G?ttertrank (oder eben jeder einzelner auf sich einen Heldentrank), womit man in den Unverwundbarkeits-Zustand kommt (JEDER Angriff von Omega Weapon verfehlt, oder macht 0 Schaden)
Nun heilt man den Charakter deren St?rke nicht auf 255 ist mit einem Elixier, und die anderen beiden Charaktere greifen, dadurch das ihre HPs im gelben Bereich sind, mit den Limits Omega Weapon an!

Nun greift man immer wieder mit den Limits an, sobald die Wirkung des G?tter/Heldentrankes nachl?sst, einfach mit dem dritten Charakter einen neuen G?tter/Heldentrank benutzen, w?hrend die anderen beiden immer sch?n mit den Limits angreifen. Nach einiger Zeit d?rfte dann auch Omega Weapon besiegt sein.

Das ist die zweit todsicherste Methode Omega Weapon zu besiegen.

~Taktik 3:~

Vorraussetzungen:
- 9999HP bei allen 3 Charakteren
- 100xTod auf die ZU-Abwehr (Sofern das Level der Charaktere ein Vielfaches von 5 betr?gt)
- Gen?gend Final-Elixiere und Elixiere (20-30 w?ren ideal)
- Ph?nix-Federn und Mega-Ph?nix (Ph?nixfl?gel geht auch)
- 2 von 3 Charakteren sollten St?rkewert 255 besitzen
- Geist und K?rperwert auf ?ber 100
- Der heilende Charakter muss die Befehls-Ability "Abwehr" anlegen! (K?nnen Kaktor und Brothers erlernen)
- Zauber Aura und Melton
- Ein Charakter sollte die G.F. Cerberus koppeln, der Freundschaft 1000 zu ihm hat (Doppel + Tripel auf die ganze Gruppe!)

Zus?tzliche Vorteile:
-Squall sollte seine beste Waffe, das L?wenherz, besitzen (Damit er manchmal mit etwas Gl?ck nach dem Multi-Angriff den "Herzensbrecher" macht -> 17Schl?ge die pro Schlag 9999 Schaden verursachen)
-Auto-Hast
-Hohen Geschickswert (Bester Kopplungszauber 100xTripel) + Geschick +40%-Ability

Kampfablauf:
Der Charakter der die G.F. Cerberus hat, ruft Cerberus (Damit alle Doppel und Tripel haben), der zweite Charakter zaubert sofort Melton auf Omega Weapon (Abwehr von Omega Weapon sinkt auf Null -> Man richtet mehr Schaden als normal) und der dritte macht per Tripel auf alle 3 Charaktered en Zauber "Aura" (Charakter kann dann sein Limit auch mit vollen HP benutzen!).

Nun macht ihr mit allen 3 Charakteren ihre Limits 2-3 Runden lang (Habt ihr hohen Geschickswert geht's ruhig 4-5mal), immer sch?n aufpassen das eure HP immer auf 9999 bleiben wegen Omega Weapons Flamme der Medigo Angriff (Also nicht das Heilen vergessen), danach macht ihr mit 2 Charakteren weiter ihre Limits und der dritte heilt sch?n immer (Wenn Aura erlischt, einfach neu drauf zaubern auf die Charaktere, da alle im Tripel Zustand sind, kann einer dadurch 3 Zauber hintereinander sprechen und so verbraucht ihr keine Zeit und Angriffe und so macht ein Charakter gleich auf alle 3 den Aura Zauber, anstatt das jeder auf sich selber Aura zaubert).

Sobald Omega Weapon die Flamme des Medigo gemacht hat, heilt ihr euch mit einem Final Elixier, nachdem Omega Weapon seinen Gravija Angriff gemacht habt, heilt ihr euch und der dritte Charakter setzt sofort die Ability Abwehr ein (= JEDER gegnerische Angriff macht 0 Schaden), dann darf man mit dem Charakter nichts mehr machen, also nicht angreifen, heilen oder sonstiges, ihn einfach lassen, der zweite Charakter wird zum Charakter der aufs Heilen aufpasst und der dritte greift immer weiter mit den Limits an.


Dann setzt Omega Weapon den Erdspalter ein, das wird keiner au?er der Charakter der die Ability Abwehr hat ?berleben (Da der Charakter durch die Ability Abwehr 0 Schaden erlitt).

Mit diesem Charakter setzt ihr nun sofort das Item Mega-Ph?nix oder Ph?nixfl?gel ein (Wiederbelebung aller Charaktere) und macht dann danach sofort ein Final-Elixier auf die Charaktere, ruft Cerberus, macht Aura auf alle,....und wieder das selbe wie am Anfang.

Diese Taktik kann zwar etwas dauern, aber ihr d?rft dann stolz drauf sein, das ihr Omega-Weapon ohne jeglichem Unverwundbarkeits-Status besiegt habt!

~Taktik 4:~

Vorraussetzungen:
-9999HP bei allen 3 Charakteren
-K?rperwert auf 255
-100xTripel auf Geschickswert + Geschick+40% (eventuell noch Geschick +20%)
-Auto-Hast
-Hohen Reflexwert (100xUltima draufkoppeln) + Reflex+30% (Druch Geschick steigt auch der Reflexwert und durch 100xUtlima + Reflex+30% d?rfte man einen Reflexwert von + - 50 haben)
-Zauber Protes, Melton und Aura
-100xTod auf die ZU-Abwehr (Sofern das Level der Charaktere ein Vielfaches von 5 betr?gt)
-Gen?gend Final-Elixiere und Elixiere (20-30 w?ren ideal)
-Ph?nix-Federn
-2 von 3 Charakteren sollten St?rkewert 255 besitzen
-Ein Charakter sollte Cerberus koppeln, der Freundschaft 1000 zu ihm hat
-100xPh?nixfl?gel (Damit sich die Wahrscheinlichkeit ein wenig erh?ht, das Ph?nix kommt und alle wiederbelebt, sofern Erdspalter mit Pech doch alle 3 Charaktere killt)

Kampfablauf:
Man zaubert Melton auf Omega Weapon, beschw?rt Cerberus, der dritte macht Aura auf alle 3 Charaktere, dank dem Tripel-Zustand von Cerberus.
Dann machen die Charaktere deren St?rke 255 betr?gt die ganze Zeit ihre Limits, der dritte macht Protes auf alle 3 und heilt die Charaktere immer und greift gegebenenfalls am Anfang 2-3mal auch mit den Limits an (Da die Charaktere ja dann den h?chsten Abwehrwert haben + den Reflexwert, womit Omega Weapons normale Angriffe alle verfehlen), man sollte aber auf alle F?lle achten das die HP immer sch?n auf 9999 bleiben.

Durch K?rperwert 255, Protes (Halbierung jeglichen physischen Schadens) und einem hohen Reflexwert (man weicht so gut wie jedem physischen Schlag aus), kann man den m?chtigen Erdspalter von Omega Weapon ?berleben! (Eventuell sollte man auch den Gl?ckswert hoch bringen, ist aber nicht notwendig).
Mit etwas Gl?ck ?berleben ihn sogar alle 3 Charaktere, mit etwas Pech nur einer (Dann einfach das Item Mega-Ph?nix oder Ph?nixfl?gel benutzen -> Wiederbelebung aller kampfunf?higen Charaktere und dann per Final-Elixier alle wieder heilen).
Habt ihr ein niedriges Level, so wird euch der Erdspalter von Omega Weapon dann eigentlich nur mehr kitzeln (denn wie schon oft gesagt, passen sich die Gegner und Bosse dem Charakterlevel an, und desto niedriger ihr Level, desto weniger St?rke haben sie, und durch die eigenen Kopplungen kann man trotzdem den Abwehrwert maximieren),

Mit sehr viel Pech kann es nat?rlich passieren das doch alle 3 sterben, aber das war dann nur Pech, dann sollte man es einfach noch mal probieren.

~Taktik 5:~ (Die Billigste)

Im Prinzip ganz einfach, man nehme Selphie ins Team, bringt sie vor dem Kampf in den gelben Bereich, im Kampf gegen Omega Weapon macht man sofort Selphies Limit "Tombola" und macht dann das CD-Fach auf, das Spiel geht weiter, aber Omega Weapon greift nicht mehr an, egal wie lange man nichts macht, jetzt dr?ckt man bei Selphies Tombola so lange weiter bis "The End" steht.
Diesen setzt man ein und Omega Weapon ist nach diesem Angriff sofort besiegt (The End t?tet jeden Gegner, egal ob Zufallsgegner oder Boss).
21.01.2008 21:38
Loki
unregistriert
RE: FAQ! (Alles zu Final Fantasy 8) Auf diesen Beitrag antworten Antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Zitieren Diesen Beitrag editieren/löschen Bearbeiten Diesen Beitrag einem Moderator melden Melden       Zum Anfang der Seite springen

Alle Gegenst?nde + alle Fundorte!


Insgesamt gibt es 198 Items (18 Seiten mit jeweils 11 Items pro Seite -> 18x11=198Items)


Hier eine genaue Liste von A bis Z:

Zusatztipp:
Wenn bei manchen Fundorten steht Nur ab dem und dem Level, k?nnt ihr einfach die Ability Level PLUS und Level MINUS von der G.F Tombery benutzen, damit ihr Level so weit sinkt oder steigt.



***:

???-Fl??igkeit: (Quistis erlernt Limit: Verdauungssaft)
- Kann man vom Monster Geira stehlen, und er hinterl?sst es nach dem Kampf (Zu finden auf dem Eis-Kontinent und in der Esthar Stadt auf der Weltkarte, also nicht in die Stadt reinfahren, sondern auf den roten Stra?en).
- Zu finden in Chocobo-World
- Aus Geira-Karten wandeln.

100Stacheln: (G.F. erlernt R?chen)
- 100Kaktus Stacheln (Von Kaktusen in der Kashkubaar W?ste) per G.F. Doping (Von Eden) in 1x100Stacheln umwandeln.

A:

Adamantine: (G.F. erlernt K?rper+60%)
- Von Adaman Tamais (Ab Level 30!) nach dem Kampf, zu finden auf dem Strand direkt gegen?ber von der Stadt Dollet (Auf der Weltkarte), und auf dem Longhorn-Strand (Das n?rdlichste Zopfel des Galbadia-Kontinents), kommen aber relativ selten (Kommen sonst nirgendst vor).
- Minotaurus-Karte in 10xAdamantine umwandeln.
- Von BGH251F2 im zweiten Kampf rauben (Boss-Gegner in F.H., CD2)
- 10xOrihalcon (Zu kaufen in einem der Esthar L?den) per G.F. Doping (Von Eden) in 1xAdamantine umwandeln.

Agis Talisman: (G.F. erlernt Reflex-Kopplung)
- Hinterl?sst das UFO, wenn man es beim UFO-Quest besiegt (Das UFO, nicht Koyo Koyo!)
- 50Schutzschilde (Bekommt man von Behemoths) per G.F. Doping in 1xAgis Talisman umwandeln

Antarktischer Wind: (Erh?ht Freundschaft zur G.F. Shiva bei allen Charakteren um +1)
- Vom Monster Guheys Eye rauben (Nur unter Level 19) und nach dem Kampf zu erhalten (Nur bis zu Level 29). Zu finden auf der Balamb Ebene und Esthar City.
- Aus Guheys Eyes-Karten wandeln.

Anti-Materie: (Quistis erlernt Schock-Pulsor)
- Aus 100xKrallen des Fluches per Item-Wandler (Von Siren) in 1xAnti-Materie umwandeln (Bei Play Station Spielern muss Siren auf Level 100 sein, damit es geht!)

Augentropfen: (Heilt Blind-Status)
- In Jedem Item Laden zu kaufen.
- Aus K?sschenf?hler wandeln (Per Zustandsmedizin)

Aura Stein: (Aura auf einen Charakter im Kampf)
- 1xEisenrohr per Item-Wandler (Von Siren) in 1xAura Stein wandeln.
- 1xDiadem per Item-Wandler in 2xAura Stein wandeln.
- 1xKampfbrocken per Item-Wandler in 2xAura Stein wandeln.
- 1xKraftband per Item-Wandler in 2xAura Stein wandeln.
- 1xHypno-Krone per Item-Wandler in 10xAura Stein wandeln.
- 1xKraftreif per Item-Wandler in 10xAura Stein wandeln.
- Im Chocobowald f?r Anf?nger auszugraben

B:

Beat'em Up 001: (Wenn man es liest erlernt Xell eine neue Limit-Technik)
- Im Bezirksgef?ngnis D auf der Etage 1F im Kasten der rechten Zelle (Anfang CD2).
- Im Esthar Buchladen zu kaufen.

Beat'em Up 002: (Wenn man es liest erlernt Xell eine neue Limit-Technik)
- Erh?lt man von Rai-Jin nach dem Kampf (In Balamb - CD2)
- Im Esthar Buchladen zu kaufen.

Beat'em Up 003: (Wenn man es liest erlernt Xell eine neue Limit-Technik)
- Ersteinmal redet man mit der Frau mit dem Pferdeschwanz in der N?he des Empfangs der B?cherei (Xell muss dabei sein). Dann besuche man die B?cherei mehrmals und redet dort mit allen Leuten. Danach muss man nach Balamb gehen (Mit Xell in der Truppe) und mit Xells Mutter reden, dann muss man im Balamb-Hotel ?bernachten, dann sieht man Xell wie er mit einem M?dchen redet und dabei das Beat'em Up Heft bekommt.
- Im Esthar Buchladen zu kaufen.

Beat'em Up 004: (Wenn man es liest erlernt Xell eine neue Limit-Technik)
- Bekommt man von einem der Esthar Soldaten, wenn man ihn bevor die Lunatic Pandora ?ber Esthar schwebt und w?hrend es ?ber Esthar schwebt anredet und verfolgt (Er befindet sich ungef?hr oberhalb der gelben Tunnel-R?hre).
- Im Esthar Buchladen zu kaufen (Man muss vorher mit der G.F. Tombery die Ability Stammkunde erlernt haben).

Beat'em Up 005: (Wenn man es liest erlernt Xell eine neue Limit-Technik)
- In der Lunatic Pandora beim Kristallgang nahe Lift 3, aber nur wenn man im Laguna Traum auf CD1 in der Lunatic Pandora den zweiten alten Schl?ssel gefunden hat.
- Zu kaufen im Eshar Buchladen (Man muss vorher mit der G.F. Tombery die Ability Stammkunde erlernt haben).

Beschleuniger: (G.F. erlernt Auto-Hast)
- Von Koyo Koyo, wenn man ihn besiegt, anstatt das man ihm 5 Elixiere gibt.
- Man kann 100xSprintschuhe per G.F. Doping (Von Eden) in 1xBeschleuniger wandeln.
- Kann man aus der Kiros-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 3xBeschleuniger wandeln.

Beschw?rerseele: (G.F. erlernt G.F.-Magie+40%)
- Kann man von Adeel ende CD3 stehlen.
- Man kann die Quistis-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 3xBeschw?rerseele wandeln.
- Kann man aus 50Energiekristallen per G.F. Doping (Von Eden) wandeln.

Bomber-Seele: (G.F. erlernt Kamikaze)
- Kann man, eher selten, von Bombern ab Level 30 stehlen.
- Man kann 100Bombersplitter per G.F. Doping (Von Eden) in 1xBomberseele wandeln.

Bomber-Splitter: (Erh?ht Freundschaft zur G.F. Ifrit bei allen Charakteren um +1)
- Kann man vom Bomber rauben und er hinterl?sst es auch nach dem Kampf.
- Aus Bomberkarten wandeln.

Brief der Hexe: (Beweis, das die wei?en SEEDS wissen das Edea Squall und co. geshcickt hat)
- Bekommt man von Edea (Anfang CD3)

C:

Chocobo-ID: (Man kann den Namen von Boko ?ndern)
- Nur durch Chocoboworld zu bekommen.

Cockatrice-Feder: (Eines der vielen Items zum Waffenbau)
- Vom Monster Cockatrice rauben und nach dem Kampf zu erhalten.
- Aus Cockatrice-Karten in 1xCockatrice-Feder wandeln.
- Aus Schmelke-Karten in 10xCockatrice-Feder wandeln.

D:

Diadem: (G.F. erlernt Magie+20%)
- Kann man von den Gegnern Gegner Buel und Master-Norg stehlen.
- Man kann 10xNamtal Utok-Karten per Kartenwandler in 1xDiadem wandeln.

Dino-Knochen: (Erh?ht Freundschaft zur G.F. Brothers bei allen Charakteren um +3)
- Kann man von Archeodinose stehlen und nach dem Kampf erhalten.
- Die Secreto-Karte per Kartenwandler in 100xDinoknochen wandeln.
- Man kann 2 Archeodinos-Karten per Kartenwandler in 1xDinoknochen wandeln.
- Man kann 1 Esanuci-Karte per Kartenwandler in 1xDinoknochen wandeln.

Drachenschuppe: (Erh?ht Freundschaft zur G.F. Cerberus bei allen Charakteren um +3)
- Kann man vom Monster Grendel rauben und er hinterl?sst es nach dem Kampf.
- Der Gegner SAMO8G nach dem Kampf.
- Man kann 1 Grendel-Karte per Kartenwandler in 1xDrachenschuppe wandeln.

Drachenzahn: (Eines der vielen Items zum Waffenbau)
- Hinterl?sst der Gegner Drachen-Isolde
- Hinterl?sst der Gegner Grendel (Nur bis Level 29)
- Hinterl?sst der Gegner Schmelzdrache (Nur bis Level 29)
- Hinterl?sst der Gegner SAMO8G nach dem Kampf.

Draw-Buch: (G.F. erlernt Draw)
- Kann man sich im Timber Hunde-Shop kaufen.

Dreigestirn: (G.F. erlernt ?ko-Tripel)
- Erhaltet man nach dem man das R?tsel vom Obersee (Nahe Timber) gel?st hat.
- Kann man von Ultima Weapon stehlen
- Hinterl?sst Omega Weapon nach dem Kampf.
- Man kann die Squall-Karte in 3xDreigestirn per Kartenwandler wandeln.

D?senantrieb: (G.F. erlernt Geschick+20%)
- Selten nach dem Kampf von Kaktoren (Ab Level 30).
- 40 Tripel Klinge-Karten per Kartenwandler in 1xD?senantrieb wandeln.
- 10 Geschickb?cher per G.F. Doping (Von Eden) in 1xD?senantrieb wandeln.

Dynamo-Stein: (Erh?ht Freundschaft zur G.F. Quezacotl bei allen Charakteren um +3)
- Kann man vom Monster Invictus rauben (Aber nur unter Level 30!)
- Kann man nach dem Kampf gegen Blitzer (Ab Level 30) erhalten.
- Kann man nach dem Kampf gegen Schattenkriecher erhalten (Ab Level 20, ab Level 30 realtiv oft)
- Kann man nach dem Kampf gegen Cockatrice erhalten (Ab Level 20).
- Kann man nach dem Kampf gegen GIM47N (Ab Level 20) erhalten.
- 1xQuezacotl-Karte per Kartenwandler in 100xDynamo-Stein umwandeln.
- 1xBlitzer-Karte per Kartenwandler in 1xDynamo-Stein umwandeln.

E:

Echokraut: (Heilt Zustand Schweigen)
- Kann man in jedem Item-Laden kaufen.
- 1xFl?sterpuder per Zusands-Medizin in 3xEchokraut wandeln.

Eisenkugel: (Erh?ht Freundschaft zur G.F. Diabolos bei allen Charakteren um +3)
- Kann man vom Gegner GIM47N rauben und nach dem Kampf erhalten.
- Erh?lt man nach dem Kampf gegen Wendigo.
- 1xWendigo-Karte per Kartenwandler in 1xEisenkugel wandeln.

Eisenrohr: (G.F. erlernt G.F.-Magie+10%)
- Kann man von Wendigos stehlen, und nach dem Kampf erhalten (Aber nur bis Level 29) (Zu finden in den W?ldern nahe Timber)
- Hinterl?sst der Gegner GIM47N (Aber nur bis Level 29).
- 1xInvictus Karte per Kartenwandler in 1xEisenrohr wandeln.

Eisenvorhang: (G.F. erlernt Auto-Protes)
- 20Adamantine per G.F. Doping (Von Eden) in 1xEisenvorhang wandeln.

Elixier: (Vollst?ndige Heilung der HP bei einem Charakter)
- Im Esthar Shop!! zu kaufen (Aber nur wenn man mit der G.F. Tombery die Ability Stammkunde erlernt hat).
- Kann man von Biggs, Edea und Sphinx rauben.
- Biggs hinterl?sst es nach dem Kampf.
- 20xMega-Potion per Teufels-Medizin (Von Doomtrain) in 1xElixier wandeln.
- 1xMegapille-2 per Medizin-Wandler in 1xElixier wandeln.
- 1xZU-Schwert per Teufels-Medizin (Von Doomtrain) in 4xElixier wandeln.
- 1xZU-Schild per Teufels-Medizin (Von Doomtrain) in 4xElixier wandeln.
- 1xEL-Schwert per Teufels-Medizin (Von Doomtrain) in 4xElixier wandeln.
- 1xEL-Schild per Teufels-Medizin (Von Doomtrain) in 4xElixier wandeln.
- 1xAngel-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 100xElixier wandeln.

EL-Schild: (G.F. erlernt EL-Abwehrx4)
- Erh?lt man nach dem Kampf gegen den Siegelw?chter Cocutos in Artemisias Schlo?.
- 1xSelphie-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 3xEL-Schild wandeln.

EL-Schwert: (G.F. erlernt EL-Angriff)
- Erh?lt man nach dem Kampf gegen den Siegelw?chter Dormen in Artemisias Schlo?.
- 1xIfrit-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 3xEL-Schwert wandeln.
- 20xBeschw?rerseele per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xEL_Schwert wandeln.

Energiekristall: (G.F. erlernt G.F.-Magie+30%)
- Von El Noire nach dem Kampf (Selten ab Level 20, immer ab Level 30).
- Von Rubrumdrachen nach dem Kampf (Selten ab Level 20, relativ oft ab Level 30).
- Selten von Behemoths ab Level 20.
- 10xEl Noire Karten per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xEnergiekristall wandeln.

F:

Feuer-Siegel: (Nicht koppelbare G.F. Moomba wird beschworen)
- NUR in Chocoboworld zu finden.

Feuerzahn: (Quistis erlernt Limit: Feuriger Hauch)
- Kann man vom Rubrumdrache rauben, und hinterl?sst es nach dem Kampf (Nur bis Level 29!)
- Hinterlassen Schmelzdrachen nach dem Kampf.
- 10xRubrumdrachen per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xFeuerzahn wandeln.

Final-Elixier: (Komplette Heilung der HP der gesamten Gruppe)
- Kann man von Fu-Jin und Rai-Jin rauben, und Fu-Jin hinterl?sst es nach dem Kampf.
- Der Siegelw?chter Sphinx in Artemisias Schlo? hinterl?sst es nach dem Kampf.
- 1xLehre der ?rzte per Teufels-Medizin (Von Doomtrain) in 1xFinal-Elixier wandeln
- 10xElixier per Medizin-Wandler (Von Alexander) in 1xFinal-Elixier wandeln..
- 1xVerbandskasten per Teufels-Medizin (Von Doomtrain) in 2xFinal-Elixier wandeln.
- 1xBahamut-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 100xFinal-Elixier wandeln.

Fischflosse: (Erh?ht Freundschaft zur G.F. Leviathan bei allen Charakteren um +2)
- Von Focarols rauben und nach dem Kampf zu erhalten.

Flammen-Munition: (Munition f?r Irvines Limit Shot)
- In einem der Esthar L?den zu kaufen.
- 1xTreibstoff per Kugelwandler (Von Ifrit) in 10xFlammen-Munition wandeln.
- 1xBomber-Splitter per Kugelwandler (Von Ifrit) in 20xFlammen-Munition wandeln.
- 1x?lspucker-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 30xFlammen-Munition wandeln.
- Roter Sto?zahn per Kugelwandler (Von Quezacotl) in 40xFlammen-Munition wandeln.

Flare-Stein: (Zauber Flare wird auf den Gegner gesprochen)
- Abadon, die Hexen nach dem Kampf gegen Adell und der gelbe Propagator hinterlassen Flare-Steine.
- 1xFeuerzahn per Itemwandler (Von Siren) in 2xFlare-Stein wandeln.
- 1xTiamat-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 10xFlare-Stein wandeln.
- Kann man im Chocobowald der Grundlagen und im Chocobowald des Spieles mit der Chocobomutter ausgraben.

Fl?sterpuder: (Erh?ht Freundschaft zur G.F. Siren bei allen Charakteren um +3)
- Kann man von Gratts rauben und nach dem Kampf erhalten.

Force-Reif: (G.F. erlernt Geist+40%)
- Kann man im Esthar Hunde-Shop kaufen (Sofern man mit der G.F. Tombery die Ability Stammkunde erlernt hat).
- Edea (Ende CD2), K?sschen (Erst ab Level 30), L-Verbieter, und die Roboterspinne bei der Dollet-Mission (mit etwas Gl?ck) hinterlassen den Force-Reif.
- 10xMagie-Buch per G.F. Doping (Von Eden) in 1xForce-Reif wandeln.

G:

G.F.-Buch: (G.F. erlernt G.F.)
- Kann man im Timber Hunde-Shop kaufen.

G-Hi-Potion: (Heilt eine G.F. um 1000HP)
- Kann man in jedem Item-Shop kaufen (Die Stammkunde-Ability von der G.F. Tomberry muss aktiviert sein!)
- 1xHeilwasser per G.F.-Medizin (Von Leviathan) in 2xG-Hi-Potion wandeln.
- 1xMesmerize-Klinge per G.F.-Medizin (Von Leviathan) in 2xG-Hi-Potion wandeln.
- 1xWindgefl?ster per G.F.-Medizin (Von Leviathan) in 4xG-Hi-Potion wandeln.
- Hinterl?sst Secreto nach dem Kampf.

G-Mega-Potion: (Alle G.F.?s werden um 1000HP geheilt)
- Erh?lt man von Odin nach dem Kampf.
- 1xAndro-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xG-Mega-Potion wandeln.
- 1xPropagator-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xG-Mega-Porion wandeln.
- 1xVita-Ring per G.F. Medizin (Von Leviathan) in 20xG-Mega-Potion wandeln.

G-Potion: (Eine G.F. wird um 200HP geheilt)
- In jedem Item-Laden zu kaufen.

G-Returner: (Belebt eine tote G.F. wieder)
- In jedem Item-Laden zu kaufen.
- Kann man von El Viole und Schmelke rauben.
- Cerberus, Diabolos (Nur bis Level 29!), El Viole, Heulechse (Nur bis Level 19!), Ifrit, Schmelke und Minotaurus hinterlassen es nach dem Kampf.
- 1xGranaldo-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xG-Returner wandeln.
- 1xStall per G.F.-Medizin (Von Leviathan) in 2xG-Returner wandeln.
- Lebensring per G.F.-Medizin (Von Leviathan) in 2xG-Returner wandeln.
- 1xPh?nix-Ring per G.F.-Medizin (Von Leviathan) in 6xG-Returner wandeln.
- 1xSeele des Ph?nix per G.F.-Medizin (Von Leviathan) in 40xG-Returner wandeln.

Gaia-Ring: (G.F. erlernt HP+80%)
- Vom Boss-Gegner Kaktorius nach dem Kampf.
- 10xGigaring per G.F. Doping (Von Eden) in 1xGaia-Ring.
- 1xWard-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 3xGaia-Ring wandeln.

Gegengift: (Heilt Zustand Gift)
- In jedem Item-Laden.
- 1xGiftpuder per Zustands-Medizin (Von Diabolos) in 3xGegengift wandeln.
- 1xGiftzahn per Zustands-Medizin (Von Diabolos) in 10xGegengift wandeln.

Geist-Buch: (G.F. erlernt Geist-Kopplung)
- Kann man sich im Esthar Hunde Shop kaufen.
- 2xGeistplus per G.F. Doping (Von Eden) in 1xGeist-Buch wandeln.

Geist-Plus: (Der Charakter erh?lt +1 auf seinen Geist-Wert)
- Kann man vom Gegner Solt Hisari rauben.
- 10xTeufelsreif per Teufels-Medizin (Von Doomtrain) in 1xGeist-Plus wandeln.

Geschicks-Buch: (G.F. erlernt Geschick-Kopplung)
- Kann man von Cerberus rauben.
- 2xGeschick-Plus per G.F. Doping (Von Eden) in 1xGeschicks-Buch wandeln.

Geschick-Plus:(Der Charakter erh?lt +1 auf seinen Geschick-Wert)
- 1x100Stacheln per Teufels-Medizin (Von Doomtrain) in 1xGeschick-Plus wandeln.
- 2xAgis Talisman per Teufels-Medizin (Von Doomtrain) in 1xGeschick-Plus wandeln.
- 5xRaketenantrieb per Teufels-Medizin (Von Doomtrain) in 1xGeschick-Plus wandeln.
- 50xD?senantrieb per Teufels-Medizin (Von Doomtrain) in 1xGeschick-Plus wandeln.

Giftpuder: (Erh?ht Freundschaft zur G.F. Doomtrain bei allen Charakteren um +1)
- Kann man von Galchim?seras rauben.
- Erh?lt man von Gratts und Tripel-Visages nach dem Kampf.

Giftzahn: (Erh?ht Freundschaft zur G.F. Doomtrain bei allen Charakteren um +3)
- Kann man von Heckenschlangen rauben, und sie hinterlassen sie nach dem Kampf (Nur bis Level 29!).
- 1xHeckenschlangen-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xGiftzahn wandeln.

Girly Times: (Porno Heft, sollte man Thon geben, dann bekommt man die Shiva-Karte)
- Auf dem Zeitschriften Stapel, neben dem Empfang im Timber Maniacs Geb?ude.

Giga-Ring: (G.F. erlernt HP+40%)
- Kann man im Esthar Hunde-Shop kaufen.
- Von Behemoths nach dem Kampf (Ab Level 20).
- 10xHP-Buch per G.F.-Doping (Von Eden) in 1xGigaring wandeln.

Gizarkraut: (Nicht koppelbare G.F. Boko wird beschworen)
- Vom Chocobo-Jungen in den jeweiligen W?ldern.
- Vom Chocobo-Kid im Chocobo Heiligtum (Daf?r raubt er einem aber Gil).
- 1xChocobo Kid-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 100xGizarkraut wandeln.

Gl?ck-Plus: (Der Charakter erh?lt +1 auf seinen Gl?ck-Wert)
- 1xGl?cks-Buch per Teufels-Medizin (Von Doomtrain) in 1xGl?ck-Plus wandeln.

Gl?cks-Buch: (G.F. erlernt Gl?ck-Kopplung)
- 1xAnti Materie per G.F.-Doping (Von Eden) in 1xGl?cks-Buch wandeln.
- Kann man von Odin rauben.
- 2xGl?ck-Plus per G.F.-Doping (Von Eden) in 1xGl?cksbuch wandeln.

Goldene Nadel: (Heilt Zustand Stein)
- In jedem Item Laden zu kaufen.
- 1xCockatrice-Feder per Zustands-Medizin (Von Diabolos) in 3xGoldene Nadel wandeln.

Goldr?stung: (G.F. erlernt G.F.-HP+30%)
- 5xSilberr?stung per G.F.-Doping (Von Eden) in 1xGoldr?stung wandeln.

G?ttersaft: (Die ganze Truppe wird manchmal unverwundbar)
- 10xHeldentrank per Medizin-Wandler (Von Aelxander) in 1xG?ttersaft wandeln.

G?ttertrank: (Die Ganze Truppe kommt in den Unverwundbarkeits-Zustand)
- Kann man von Cifer im dritten und vierten Kampf rauben und nach dem Kampf erhalten.
- 10xG?ttersaft per Medizin-Wandler (Von Alexander) in 1xG?ttertrank wandeln.
- 1xGilgamesh-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 10xG?ttertrank wandeln.

H:

Heilwasser: (Nur zum wandeln gut)
- Kann man vom Doppel-Hacker rauben.
- Hinterlassen Heulechsen relativ selten und Mesmerizen (Nur bis Level 19!).

Heldensaft: (Macht einen Charakter manchmal unverwundbar)
- 10xStein der Weisen per Teufels-Medizin (Von Doomtrain) in 1xHeldensaft wandeln.

Heldentrank: (Macht einen Charakter Unverwundbar, h?lt aber nur ein paar Runden!)
- Kann man von Fu-Jin und Cifer rauben.
- Diabolos (Erst ab Level 30!) und Cifer im dritten und vierten Kampf hinterlassen das Item.
- 1xLaguna-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 100xHeldentrank wandeln.
- 10xHeldensaft per Medizin-Wandler (Von Alexander) in 1xHeldentrank wandeln.

Hi-Potion: (Ein Charakter wird um 1000HP geheilt)
- Kann man in jedem Item-Laden kaufen.
- Kann man von vielerlei Galbadia Soldaten/Offiziere rauben und nach dem Kampf erhalten.
- 3xPotion-2 per Medizin-Wandler (Von Alexander) in 1xHi-Potion wandeln.
- 1xHeilwasser per Heil-Medizin (Von Carbuncle) in 2xHi-Potion wandeln.
- 1xWindgefl?ster per Heil-Medizin (Von Carbuncle) in 4xHi-Potion wandeln.
- 1xVita-R?stung per Heil-Medizin (Von Cabruncle) in 6xHi-Potion wandeln.

Hi-Potion-2: (Ein Charakter wird um 2000HP geheilt)
- 3xHi-Potion per Medizin-Wandler in 1xHi-Potion-2.

Holy-Stein: (Zauber Holy wird auf den Gegner gesprochen)
- Einer der Hexen nach dem Kampf gegen Adell und der gr?ne Propagator hinterlassen Holy-Steine.
- 1xMondstein per Item-Wandler (Von Siren) in 2xHoly-Stein wandeln.
- 1xCocutos-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 10xHoly-Stein wandeln.
- Im Chocobowald der Umz?unung und der Trennung mit der Chocobomutter auszugraben.

HP-Buch: (G.F. erlernt HP-Kopplung)
- Kann man im Esthar Hunde-Shop kaufen.
- 2xHP-Plus per G.F.-Doping (Von Eden) in 1xHP-Buch wandeln.

HP-Plus: (HP eines Charakters werden um +10 erh?ht)
- 1xGaia-Ring per Teufels-Medizin (Von Doomtrain) in 1xHP-Plus wandeln.

Hunde-ID: (Name von Rinoas Hund Angel kann man ?ndern)
- Kann man im Galbadia Bezirks-Gef?ngnis mit Gl?ck nach einem Kartenspiel gegen den dortigen Gefangenen gewinnen.

H?tte: (Vollst?ndige Heilung aller G.F. und aller Charaktere)
- Kann man im Esthar Shop!! kaufen (Sofern man die Ability Stammkunde von der G.F. Tombery erlernt hat).
- 1xWindgefl?ster per Item-Wandler (Von Siren) in 1xH?tte wandeln.
- 1xVita-Ring per Item-Wandler (Von Siren) in 30xH?tte wandeln.
- 1xPlatin-R?stung per Item-Wandler (Von Siren) in 50xH?tte wandeln.

Hyper-Reif: (G.F. erlernt St?rke+60%)
- Kann man von Bahamut rauben und er hinterl?sst es nach dem Kampf.
- 1xXell-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 3xHyper-Reif wandeln.
- 10xKraftreif per G.F.-Doping (Von Eden) in 1xHyper-Reif wandeln.

Hypno-Krone: (G.F. erlernt Magie+40%)
- Kann man im Esthar Hunde-Shop kaufen (Sofern man die Ability Stammkunde von der G.F. Tombery erlernt hat).
- Hinterlassen Morbols recht selten nach dem Kampf.
- 10xGeist-Buch per G.F.-Doping (Von Eden) in 1xHypno-Krone.

I:

Item-Buch: (G.F. erlernt Item)
- Kann man im Timber Hunde-Shop kaufen.

J:

-

K:

Kaktus-Stachel: (Erh?ht Freundschaft zur G.F. Kaktor bei allen Charakteren um +3)
- Kann man von Kaktoren und dem Kaktorius rauben, und von Kaktoren nach dem Kampf erhalten.
- 1xKaktor-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xKaktor-Stachel wandeln.
- 1xKaktorius-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xKaktor-Stachel wandeln.

Kampfbrocken: (Eines der vielen Items zum Waffenbau)
- Grendel (Nur bis Level 29!) Und Rubrumdrachen hinterlassen sie nach dem Kampf.
- Kann man von Drachen-Isolden rauben.
- 4xDrachen Isolde-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xKampfbrocken wandeln.

Kiefer-MG: (Quistis erlernt Limit: Gatling-Gun)
- Kann man vom SAMO8G rauben.
- BGH251F2, Stahlgiganten (Ab Level 30) und SAMO8G hinterlassen diese nach dem Kampf.
- 1xSAMO8G-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xKiefer-MG wandeln.

K?nigskrone: (G.F. erlernt Magie+60%)
- Kann man von Edea rauben.
- Hinterl?sst der Tombery-K?nig nach dem Kampf.
- 1xEdea-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 3xK?nigskrone wandeln.
- 10xHypno-Kronen per G.F.-Doping (Von Eden) in 1xK?nigskrone wandeln.

Korallensplitter: (Quistis erlernt Limit: Elektra)
- Schattenkriecher (Nur bis Level 29), Blitzer (Nur bis Level 19) und Cockatrice (Nur bis Level 29) hinterlassen es nach dem Kampf.
- Kann man von Schattenkriechern rauben.
- 1xS-Kriecher-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xKorallensplitter wandeln.

K?rper-Buch: (G.F. erlernt K?prer-Kopplung)
- Kann man im Esthar Hunde-Shop kaufen.
- 2xK?rper-Plus per G.F.-Doping (Von Eden) in 1xK?rper-Buch wandeln.

K?rper-Plus: (Der Charakter erh?lt +1 auf seinen K?rper-Wert)
- Kann man vom Zusatzger?t-L rauben.
- 1xLehre der Ritter per Teufels-Medizin (Von Doomtrain) in 1xK?rper-Plus wandeln.
- 5xAdamantine per Teufels-Medizin (Von Doomtrain) in 1xK?rper-Plus wandeln.

Kraftband: (G.F. erlernt St?rke+20%)
- Kann man von Wedge rauben.
- Hinterlassen relativ selten Wendigos nach dem Kampf.
- 10xGargantur-Karten per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xKraftband wandeln.

Kraftreif: (G.F. erlernt St?rke+40%)
- Kann man im Esthar Hunde-Shop kaufen (Sofern man Tomberys Stammkunde Ability aktiviert hat).
- Kann man vom Abadon und Rai-Jin rauben.
- 10xSt?rke-Buch per G.F.-Doping (Von Eden) in 1xKraftreif wandeln.

Kralle des Fluchs: (Quistis erlernt Limit: Level-?-Tod)
- Kann man von Tripel-Visages rauben.
- Tripel-Visages (Erst ab Level 30), Morbol, Schattenkriecher (Erst ab Level 30), Grande Arlo (Nur bis Level 29) und Galchim?seras hinterlassen es nach dem Kampf.
- 1xTripel Visage-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xKralle des Fluchs wandeln.

Kr?tenpanzer: (G.F. erlernt K?rper+20%)
- Esanuci (Erst ab Level 20) und Adaman Tamai (Bis Level 29) hinterlassen Kr?tenpanzer.
- Kann man von Esanucis rauben.
- 2xX-ATMO92-Karten per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xKr?tenpanzer wandeln.
- 3xAdaman Tamai-Karten per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xKr?tenpanzer wandeln.

K?chenmesser: (Erh?ht Freundschaft zur G.F. Tombery zu allen Charakteren um +3)
- Kann man von Tombery rauben und er hinterl?sst es nach dem Kampf.
- 1xTombery-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xK?chenmesser wandeln.
- 1xTombery K?nig-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xK?chenmesser wandeln.

K?sschen-F?hler: (Eines der vielen Items zum Waffenbau)
- Kann man von K??chen rauben und nach dem Kampf erhalten.
- 1xK??chen-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xK??chen-F?hler wandeln.

L:

Laser-Kanone: (Quistis erlernt Limit: Zielsuchrakete)
- Kann man von Invictus (Erst ab Level 30!) und vom BIS-8 rauben.
- BIS-8, Belhel Melhel und Invictus (Erst ab Level 20!) hinterlassen es.

Lebens-Ring: (Eines der vielen Items zum Waffenbau)
- Kann man von Gomanis rauben.
- Granatomb, Mesmerize, Qual (Nur bis Level 29) und Gomani hinterlassen es nach dem Kampf.
- 5xQual-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xLebens-Ring wandeln.

Lehre der ?rzte: (G.F. erlernt Medizinkunde)
- 10xElixier per G.F.-Doping (Von Eden) in 1xLehre der ?rzte wandeln.
- 1xLeviathan-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 3xLehre der ?rzte wandeln.

Lehre der M?nche: (G.F. erlernt Kontern)
- 2xLichtschleier per G.F.-Doping (Von Eden) in 1xLehre der M?nche wandeln.
- 1xEden-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 3xLehre der M?nche wandeln.

Lehre der Ritter: (G.F. erlernt Besch?tzen)
- 5xG?ttertrank per G.F.-Doping (Von Eden) in 1xLehre der Ritter wandeln.

Lichtschleier: (G.F. erlernt Auto-Reflek)
- 100xSchlangenhaut per G.F.-Doping (Von Eden) in 1xLichtschleier wandeln.
- 1xCarbuncle-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 3xLichtschleier wandeln.

LoveLove-G: (Erh?ht Freundschaft aller G.F.?s zu allen Charakteren um +20)
- 1xStein der Weisen per Item-Wandler (Von Siren) in 1xLoveLove-G wandeln.
- 1xChoco Blob-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 100xLoveLove-G wandeln.

M:

Magie-Buch: (G.F. erlernt Magie)
- Kann man sich im Esthar Hunde-Shop kaufen.
- 2xMagie-Plus per G.F.-Doping (Von Eden) in 1xMagie-Buch wandeln.

Magie-Plus: (Der Charakter erh?lt +1 auf seinen Magie-Wert)
- Kann man von Sugt Hisari rauben.
- 10xK?nigskrone per Teufels-Medizin (Von Doomtrain) in 1xMagie-Plus wandeln.

Magischer Stein: (Nur zum wandeln gut)
- Hinterlassen vielerlei Monster nach dem Kampf (Unter anderem Stichraupe (Erst ab Level 30), Prinula, Bei?k?fer (Erst ab Level 30), Doppel-Hacker,...usw.).
- Kann man von Bei?k?fern (Erst ab Level 30), Propagatoren, Granaldo, Raldo, Dromani (Erst ab Level 30), Buel (Erst ab Level 30) und Granatombs rauben.
- 1xBisage-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xMagischer Stein wandeln.
- 1xGalchim?sera-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xMagischer Stein wandeln.
- 1xZockerseele per Item-Wandler (Von Siren) in 10xMagischen Stein wandeln.
- 1xG.F.-Buch per Item-Wandler (Von Siren) in 10xMagischer Stein wandeln.
- 1xDraw-Buch per Item-Wandler (Von Siren) in 10xMagischer Stein wandeln.
- 1xZauber-Buch per Item-Wandler (Von Siren) in 10xMagischer Stein wandeln.
- 1xItem-Buch per Item-Wandler (Von Siren) in 10xMagischer Stein wandeln.

Mega-Ph?nix: (Wiederbelebung aller toten Charaktere)
- Kann man sich im Esthar Shop!! Kaufen (Sofern man Tomberys Stammkunde-Ability erlernt hat).
- Von Cifer im zweiten Kampf rauben.
- 50xPh?nix-Feder per Medizin-Wandler (Von Eden) in 1xMega-Ph?nix wandeln.

Mega-Pille: (Heilt fast alle Zustandsver?nderungen)
- Kann man sich in jedem Item-Laden kaufen.
- Kann man vom Fallschirmj?ger und Wachsoldaten rauben.
- Fallschirmj?ger, Gesper, Wachsoldat und Wedge hinterlassen es nach dem Kampf.
- 1xKralle des Fluchs per Zustands-Medizin (Von Siren) in 1xMega-Pille wandeln.
- 1xDrachenzahn per Zustands-Medizin (Von Siren) in 1xMega-Pille wandeln.
- 5xSchlafpuder per Zustands-Medizin (Von Siren) in 1xMega-Pille wandeln.
- 5xVerr?ter-Kline per Zustands-Medizin (Von Siren) in 1xMega-Pille wandeln.
- 1xMorbolf?hler per Zustands-Medizin (Von Siren) in 2xMega-Pille wandeln.
- 1xVerbandskasten per Zustands-Medizin (Von Siren) in 20xMega-Pille wandeln.

Mega-Pille-2: (Heilt alle Zustandsver?nderungen)
- 10xMega-Pille per Medizin-Wandler (Von Alexander) in 1xMega-Pille-2 wandeln.

Mega-Potion: (Alle Charaktere werden um 1000HP geheilt)
- Kann man sich im Esthar Shop kaufen (Sofern man Tomberys Stammkunde-Ability erlernt hat).
- Hinterl?sst Cifer nach dem zweiten Kampf.
- 2xH?tte per Heil-Medizin (Von Carbuncle) in 1xMega-Potion wandeln.
- 3xX-Potion per Medizin-Wandler in 1xMega-Potion wandeln.
- 4xZelt per Heil-Medizin (Von Carbuncle) in 1xMega-Potion wandeln.
- 1xMesmerize-Klinge per Heil-Medizin (Von Cabruncle) in 2xMega-Potion wandeln.
- 1xVita-Ring per Heil-Medizin (Von Carbuncle) in 20xMega-Potion wandeln.

Mein Hund Nr.1: (Wenn man es liest, kann Rinoa eine neue Limittechnik erlernen)
- Im Zug der nach Timber f?hrt.
- Kann man sich im Esthar Buchladen kaufen.

Mein Hund Nr.2: (Wenn man es liest, kann Rinoa eine neue Limittechnik erlernen)
- Im Zug der Waldeulen in Rinoas Zimmer nach der Besprechung.
- Kann man sich im Esthar Buchladen kaufen.

Mein Hund Nr.3: (Wenn man es liest, kann Rinoa eine neue Limittechnik erlernen)
- Kann man sich im Timber Hunde-Laden kaufen.

Mein Hund Nr.4: (Wenn man es liest, kann Rinoa eine neue Limittechnik erlernen)
- Kann man sich im Timber Hunde-Laden kaufen.

Mein Hund Nr.5: (Wenn man es liest, kann Rinoa eine neue Limittechnik erlernen)
- Kann man sich im Esthar Hunde-Laden kaufen.

Mein Hund Nr.6: (Wenn man es liest, kann Rinoa eine neue Limittechnik erlernen)
- Kann man sich im Esthar Hunde-Laden kaufen.

Mesmerize-Klinge: (Eines der vielen Items zum Waffenbau)
- Kann man von Mesmerizen rauben und nach dem Kampf erhalten.
- 1xMesmerize-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xMesmerize-Klinge wandeln.

Meteor-Stein: (Zauber Meteor wird auf den Gegner gesprochen)
- Kann man vom gelben Propagator rauben.
- Kann man von den Hexen nach dem Kampf gegen Adell rauben und nach dem Kampf erhalten.
- 1xSternensplitter per Item-Wandler (Von Siren) in 2xMeteor-Stein wandeln.
- 1xWolframator-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 5xMeteor-Stein wandeln.

MG-Munition: (Munition f?r Irvines Limit Shot)
- Kann man sich im Esthar Laden kaufen (Sofern man Tomberys Stammkunde-Ability erlernt hat).
- 1xN-Munition per Kugel-Wandler (Von Ifrit) in 1xMG-Munition wandeln.
- 1xSplitter-Munition per Kugel-Wandler (Von Ifrit) in 2xMG-Munition wandeln.
- 1xGIM47N-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 10xMG-Munition wandeln.

Mog-Talisman: (Erlernt einer G.F. Mogry-Kid)
- NUR in Chocoboworld zu bekommen.

Mondschleier: (G.F. erlernt Auto-Shell)
- 20xTeufelsreif per G.F.-Doping (Von Eden) in 1xMondschleier wandeln.
- 100xMorbolf?hler per G.F.-Doping (Von Eden) in 1xMondschleier wandeln.
- 1xAlexander-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 3xMondschleier wandeln.

Mondstein: (Erh?ht die Freundschaft zur G.F. Alexander zu allen Charakteren um +3)
- Kann man von El Noire rauben.
- Qual (Erst ab Level 30!), Galchim?sera (Erst ab Level 30!) und El Noire (Nur bis Level 29!) hinterlassen sie es nach dem Kampf.

Morbol-F?hler: (Quistis erlernt Limit: Mundgeruch)
- Kann man von Morbols rauben und nach dem Kampf erhalten.
- 4xMorbol-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xMorbol-F?hler wandeln.

N:

Namensschild: (Man kann den Namen einer G.F. ?ndern)
- Kann man mit etwas Gl?ck im Bezirksgef?ngnis bei einem Kartenspiel gewinnen.
- 1xCatblepus-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xNamensschild wandeln.

N-Munition: (Munition f?r Irvines Limit "Shot")
- Kann man sich in jedem Item-Laden kaufen.
- Hinterlassen Galbadia-Soldaten (Nur bis Level 19!), Elitesoldaten und Kommandeure.
- 1xSchraube per Kugel-Wandler (Von Ifrit) in 8xN-Munition wandeln.

O:

Okkult Fan I: (Eine Zeitschrift die nur Hinweise auf die G.F. Doomtrain und auf das UFO-Quest gibt)
- Rechtes Regal in der Bibliothek des Balamb Garden zu finden.
- Kann man sich im Esthar Buchladen kaufen (Sofern man mit Tombery die Stammkunde-Ability erlernt hat).

Okkult Fan II: (Eine Zeitschrift die nur Hinweise auf die G.F. Doomtrain und auf das UFO-Quest gibt)
- Man muss den Kneipenwirt im Dollet-Lokal im Kartenspiel besiegen, dann l?dt er einen ein um in sein B?ro zu kommen, dort geht man hin wo man unter anderem Okkult Fan II bekommt.
- Kann man sich im Esthar Buch-Laden kaufen (Sofern man mit Tombery die Stammkunde-Ability erlernt hat).

Okkult Fan III: (Eine Zeitschrift die nur Hinweise auf die G.F. Doomtrain und auf das UFO-Quest gibt)
- Vom alten Fischer in F.H. und zwar nur beim allerersten Besuch in F.H. auf CD2, bevor man zu B?rgermeister Dobe geht, kurz vor dem Aufzug der runterf?hrt nach F.H. geht man ja einen gro?en rot-wei? gestreiften Zylinder entlang, dort gibt es eine sehr schwer sichtbare Leiter die man runterklettern kann, da klettert man immer weiter, bis man schlie?lich zum alten Fischer kommt.

Okkult Fan IV: (Eine Zeitschrift die nur Hinweise auf die G.F. Doomtrain und auf das UFO-Quest gibt)
- Von einer Wache im Flur der Residenz (Sie wird sie beim Weggehen fallen lassen), und zwar nach dem Gespr?ch mit Odyne in der Residenz (Als man Rinoa bewusstlos Odyne ?berl?sst zum Untersuchen) muss man in der Stadt f?r einen der Esthar Typen seinen Hund zur?ckbringen, sp?ter oder fr?her geht es nicht, das ist der genaue Zeitpunkt!

Orihalcon: (G.F. erlernt K?rper+40%)
- Kann man von Adaman Tamai (Erst ab Level 30!) und von ?lspucker (Erst ab Level 30!) rauben.
- Adaman Tamai (Nur bis Level 29!), ?lspucker (Erst ab Level 30!) und X-ATMO92 hinterlassen es nach dem Kampf.
- 10xK?prer-Buch per G.F.-Doping (Von Eden) in 1xOrihalcon wandeln.

P:

Ph?nix-Feder: (Wiederbelebung eines toten Charakters)
- Kann man sich in jedem Item-Laden kaufen.
- Kann man von verschiedenen Soldaten rauben und nach dem Kampf erhalten.
- 1xLebens-Ring per Heil-Medizin (Von Carbuncle) in 2xPh?nix-Feder wandeln.
- 1xPh?nix-Ring per Heil-Medizin (Von Carbuncle) in 8xPh?nix-Feder wandeln.
- 1xSeele des Ph?nix per Heil-Medizin (Von Carbuncle) in 100xPh?nix-Feder wandeln.

Ph?nix-Fl?gel: (Nicht koppelbare G.F. Ph?nix wird beschworen + Wiederbelebung aller toten Charaktere im Kampf)
- Im Shumi-Dorf wenn man geholfen hat alle Steine zu finden.
- In der Lunatic Pandora, wenn man im zweiten Laguna Traum die Fallt?ren ge?ffnet hat, dann liegt in einer der T?r sp?ter auf CD3 ein Ph?nixfl?gel.
- 3xMega-Ph?nix per Item-Wandler (Von Siren) in 1xPh?nix-Fl?gel wandeln.

Ph?nix-Ring: (G.F. erlernt HP+20%)
- Kann man von Biggs (im zweiten Kampf) und Quals rauben.
- Chim?ra-Hirn, Gomani (erst ab Level 20!), Granatombs, Qual (Erst ab Level 20!) und Mesmerizen (Erst ab Level 30!) hinterlassen es nach dem Kampf.
- 10xChim?ra-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xPh?nix-Ring wandeln.

Platin-R?stung: (G.F. erlernt G.F.-Magie+40%)
- Der Siegelw?chter Wolframaotr in Artemisias Schlo? hinterl?sst es nach dem Kampf.
- 5xGoldr?stung per G.F.-Doping (Von Eden) in 1xPlatin-R?stung wandeln.
- 1xCifer-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 3xPlatin-R?stung wandeln.

Polarwind: (Erh?ht die Freundschaft zur G.F. Shiva zu allen Charakteren um +3)
- Von Guheyes Eyes rauben (Erst ab Level 20!)
- Guheyes Eye (Erst ab Level 20!) und Gogue Seal hinterlassen es nach dem Kampf.
- 1xGogue Seal-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xPolarwind wandeln.
- 1xShiva-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 100xPolarwind wandeln.

Potion: (Heilt einen Charakter um 200HP)
- Kann man sich in jedem Item-Laden kaufen.
- Kann man von vielerlei Soldaten rauben und nach dem Kampf erhalten.

Potion-2: (Heilt einen Charakter um 400HP)
- 3xPotion per Medizin-Wandler (Von Alexander) in 1xPotion-2 wandeln.

Protes-Stein: (Zauber Protes wird auf einen Charakter deiner Wahl gesprochen)
- Erh?lt man vom lila Propagator nach dem Kampf.
- Im Chocobowald der Einsamkeit mit der Chocobo-Mutter ausgraben.
- 1xBGH251F2-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 10xProtes-Stein wandeln.
- 1xKr?ten-Panzer per Item-Wandler (Von Siren) in 10xProtes-Stein wandeln.
- 1xOrihalcon per Item-Wandler (Von Siren) in 30xProtes-Stein wandeln.

Pulsar-Munition: (Munition f?r Irvines Limit Shot)
- 1xLaser-Kanone per Kugel-Wandler (Von Ifrit) in 5xPulsar-Munition wandeln.
- 1xEnergiekristall per Kugel-Wandler (Von Ifrit) in 10xPulsar-Munition wandeln.
- 1xV96-Motor per Kugel-Wandler (Von Ifrit) in 20xPulsarmunition wandeln.

Q:

-

R:

Rakete: (Quistis erlernt Limit: Mikro-Rakete)
- Kann man von Wild Hook und GIM52A rauben.
- BGH251F2 und GIM52A hinterlassen es nach dem Kampf.

Raketenantrieb: (G.F. erlernt Geschick+40%)
- Der Siegelw?chter Tripel-Klinge in Artemisias Schlo? hinterl?sst es nach dem Kampf.
- 10xD?senantrieb per G.F.-Doping (Von Eden) in 1xRaketenantrieb wandeln.
- 1xIrvine-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 3xRaketenantrieb wandeln.

Ring des Salomon: (Hat man die n?tigen Items, so erh?lt man dadurch die G.F. Doomtrain)
- Am Tears Point, beim Fu? des Monuments.
- In Chocobo World zu finden.

Rosetta-Stein: (G.F. erlernt Abilityx4)
- Kann man selten beim Kartenspiel im Bezirksgef?ngnis gegen den Gefangenen gewinnen.
- Bekommt man als Geschenk, wenn man im Esthar Laden"Cheryls Shop" (In der Esthar Einkaufsstra?e) 2mal anklickt.
- Wenn man in Artemisias Schlo? bei der Orgel alle Klaviertasten gleichzeitig dr?ckt und dann durchs Gitter (Was sich durch alle Tasten gleichzeitig dr?cken ge?ffnet hat), beim Weg rechts des Brunnens aus, hindurchgeht bis zum Ende.
- 1xStein der Weisen per G.F.-Doping (Von Eden) in 1xRosetta-Stein wandeln.

Roter Sto?zahn: (Erh?ht Freundschaft zur G.F. Ifrit zu allen Charakteren um +3)
- Kann man vom Schmelzdrachen und Chim?ra-Hirn rauben und nach dem Kampf erhalten.
- 3xSchmelzdrache-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xRoter Sto?zahn wandeln.

Runenreif: (G.F. erlernt Geist+20%)
- Kann man von Dromani und Prinula rauben und nach dem Kampf erhalten.
- 4xPrinula-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xRunenreif wandeln.

S:

S?gezahn: (Eines der vielen Items zum Waffenbau)
- Kann man von Belhel Melhel rauben und nach dem Kampf erhalten.
- 1xBelhel Melhel Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xS?gezahn wandeln.

Schlafpuder: (Nur zum wandeln gut)
- Kann man von Fongo Ongo rauben.
- Fongo Ongo und Gratt hinterlassen es nach dem Kampf.

Schlangenhaut: (Eines der vielen Items zum Waffenbau)
- Drachen-Isolde, Grendel (Nur unter Level 19!) und Heckenschlange hinterlassen es nach dem Kampf.

Schleife: (Schutz vor allen Statusver?nderungen)
- Kann man nur in Chocoboworld finden.

Schraube: (Eines der vielen Items zum Waffenbau)
- Kann man von Heulechsen rauben.
- Heulechsen, GIM52A (Nur bis Level 29!) und GIM47N hinterlassen es nach dem Kampf.
- 1xHeulechse-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 5xSchraube wandeln.

Schutzschild: (Quistis erlernt Limit: Total-Abwehr)
- Kann man von Behemoths rauben und nach dem Kampf erhalten.
- 10xBehemoth-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xSchutzschild wandeln.

Schwarzes Loch: (Quistis erlernt Limit: Desionator)
- Kann man von Gesper rauben.
- Gesper und Wendigos (erst ab Level 30! Selten) hinterlassen es nach dem Kampf.
- 1xGesper-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xSchwarzes Loch wandeln.
- 1xDiabolos-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 100xSchwarzes Loch wandeln.

Seele der Toten: (Nur zum wandeln gut)
- Kann man von Lebensverbieter rauben.
- Galchim?sera, Tripel-Visage (Nur bis Level 29!) und Lebensverbieter (Nur bis Level 29!) hinterlassen es nach dem Kampf.
- 1xOdin-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 100xSeele der Toten wandeln.

Seele des Ph?nix: (G.F. erlernt Beleben)
- 20xPh?nix-Fl?gel per G.F.-Doping (Von Eden) in 1xSeele des Ph?nix wandeln.
- 1xPh?nix-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 3xSeele des Ph?nix wandeln.

Shell-Stein: (Zauber Shell wird auf einen Charakter deiner Wahl gesprochen)
- Der lila Propagator hinterl?sst es nach dem Kampf.
- Kann man im Chocobowald der Trennung mit der Chocobomutter ausgraben.
- 1xBIS 8-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 10xShell-Stein wandeln.
- 1xRunen-Reif per Item-Wandler (Von Siren) in 10xShell-Stein wandeln.
- 1xForce-Reif per Item-Wandler (Von Siren) in 30xShell-Stein wandeln.

Silber-Munition: (Munition f?r Irvines Limit Shot)
- Kann man sich im Esthar Shop kaufen (Sofern man Tomberys Stammkunde-Ability erlernt hat).
- 1xRakete per Kugel-Wandler (Von Ifrit) in 20xSilber-Munition wandeln.
- Dormen-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 30xSilber-Munition wandeln.
- 1xKiefer-MG per Kugel-Wandler (Von Ifrit) in 40xSilber-Munition wandeln.
- 1xKaktus-Stachel per Kugel-Wandler (Von Ifrit) in 40xSilber-Munition.

Silberr?stung: (G.F. erlernt G.F.-HP+20%)
- Gogue Seal hinterl?sst es sehr selten.

Spinnenetz: (Quistis erlernt Limit: Hyper-Vibra)
- Kann man von Stichraupe rauben und nach dem Kampf erhalten.
- 1xStichraupe-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xSpinnenetz wandeln.

Splitter-Munition: (Munition f?r Irvines Limit Shot)
- Kann man sich in jedem Item-Laden kaufen.
- Kommendeur und Elite-Soldat hinterlassen es nach dem Kampf.

Spitze Kralle: (Eines der vielen Items zum Waffenbau)
- Kann man von Grande Arlo rauben.
- Esanuci, Grande Arlo und Wild Hook hinterlassen es nach dem Kampf.
- 1xWild Hook-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xSpitze Kralle wandeln.
- 1xGrande Arlo-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xSpitze Kralle wandeln.

Sprintschuhe: (Nur zum wandeln gut)
- Kann man von Bisage rauben.
- Bisage und Kaktor (Nur bis Level 29) hinterlassen es nach dem Kampf.
- 1xCerberus-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 100xSprintschuhe wandeln.

Stahl-Munition: (Munition f?r Irvines Limit Shot)
- 1xSpitze Kralle per Kugel-Wandler (Von Ifrit) in 10xStahl-Munition wandeln.
- 1xK?chenmesser per Kugel-Wandler (Von Ifrit) in 20xStahl-Munition wandeln.

Stall: (Vollst?ndige Heilung aller G.F.?s)
- Kann man im Timber und Esthar Hunde-Shop kaufen.
- 1xVita-R?stung per G.F.-Medizin (Von Leviathan) in 1xStall wandeln.
- 1xSilberr?stung per G.F.-Medizin (Von Leviathan) in 2xStall wandeln.
- 1xGoldr?stung per G.F.-Medizin (Von Leviathan) in 4xStall wandeln.
- 1xPlatinr?stung per G.F.-Medizin (Von Leviathan) in 16xStall wandeln.
- 1xMogry Kid-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 100xStall wandeln.

St?rke-Buch: (G.F. erlernt St?rke-Kopplung)
- Kann man sich im Esthar Hunde-Shop kaufen.
- 2xSt?rke-Plus per G..-Doping (Von Eden) in 1xSt?rke-Buch wandeln.

St?rke-Plus: (Der Charakter erh?lt +1 auf seinen St?rke-Wert)
- Kann man von Rai-Jin und dem Zusatzger?t R rauben.
- Rai-Jin hinterl?sst es nach dem Kampf.
- 1xLehre der M?nche per Teufels-Medizin (Von Doomtrain) in 1xSt?rke-Plus wandeln.
- 10xHyper-Reif per Teufels-Medizin (Von Doomtrain) in 1xSt?rke-Plus wandeln.

Stein der Weisen: (Erh?ht die Freundschaft zur G.F. Bahamut zu allen Charakteren um +3)
- 1xAnti-Materie per Item-Wandler (Von Siren) in 1xStein der Weisen wandeln.
- 1xMog-Talisman per Item-Wandler (Von Siren) in 1xStein der Weisen wandeln.
- 1xRosetta-Stein per Item-Wandler (Von Siren) in 1xStein der Weisen wandeln.
- 1xVielfra?-Fa? per Item-Wandler (Von Siren) in 1xStein der Weisen wandeln.

Sternensplitter: (G.F. erlernt G.F.-Magie+20%)
- Kann man von Stahlgigant rauben.
- Stahlgigant, Heckenschlange, Archeodinos (Erst ab Level 30!), Rubrumdrache (Nur zwischen Level 20-29!), Chim?ra-Hirn, Schmelzdrache (Erst ab Level 30!) und Tripel-Visage (Erst ab Level 30!) hinterlassen es nach dem Kampf.
- 3xStahlgigant-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xSternensplitter wandeln.

T:

Teufels-Munition: (Munition f?r Irvines Limit Shot)
- Kann man sich im Esthar-Shop kaufen.
- 1xGiftpuder per Kugel-Wandler (Von Ifrit) in 10xTeufels-Munition wandeln.
- 1xGiftzahn per Kugel-Wandler (Von Ifrit) in 20xTeufels-Munition wandeln.
- 1xAbadon-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 30xTeufels-Munition wandeln.

Teufels-Reif: (G.F. erlernt Geist+60%)
- Der Siegelw?chter Gargantur in Artemisias Schlo? hinterl?sst ihn nach dem Kampf.
- 10xForce-Reif per G.F.-Doping (Von Eden) in 1xTeufels-Reif wandeln.
- 1xRinoa-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 3xTeufels-Reif wandeln.

Todes-Stein: (Zauber Tod wird auf den Gegner gesprochen)
- Der rote, gr?ne und lila Propagator hinterlassen ihn nach dem Kampf.
- 1xSeele der Toten per Item-Wandler (Von Siren) in 2xTodes-Stein wandeln.
- 1xEl Viole-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 10xTodes-Stein wandeln.

Treibstoff: (Benzin f?r die Mietwagen)
- Kann man sich in jedem Item-Laden kaufen.
- Kann man von ?lspucker rauben.
- GIM52A (Nur bis Level 29!) hinterl?sst es nach dem Kampf.

U:

Ultima-Stein: (Zauber Ultima wird auf den Gegner gesprochen)
- Kann man von den ersten 3 Hexen nach dem Kampf gegen Adell rauben.
- Der rote, gelbe und gr?ne Propagator, die ersten 3 Hexen nach dem Kampf gegen Adell und Ultima Weapon hinterlassen sie nach dem Kampf.
- Ultima Weapon-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xUltima-Stein wandeln.
- 5xPulsar-Munition per Super-Wandler (Von Bahamut) in 1xUltima-Stein wandeln.
- 1xEnergiekristall per Super-Wandler (Von Bahamut) in 2xUltima-Stein wandeln.
- 1xAntimaterie per Super-Wandler (Von Bahamut) in 100xUltima-Stein wandeln.

V:

V96-Motor: (Quistis erlernt Limit: Strahlenbombe)
- In der Lunatic Pandora, wenn man im zweiten Laguna Traum die Fallt?ren ge?ffnet hat, dann liegt in einer der T?r sp?ter auf CD3 ein V96-Motor.
- von Blitzer rauben (Erst ab Level 30!) EXTREM Selten.

Vampir-Zahn: (Nur zum wandeln gut)
- Kann man von Guheys Eyes und Purpurmaus rauben und nach dem Kampf erhalten.
- 1xPurpurmaus-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xVampir-Zahn wandeln.

Verbandskasten: (G.F. erlernt Behandeln)
- 100xDrachenz?hne per G.F.-Doping (Von Eden) in 1xVerbandskasten wandeln.

Vergi?meinnicht: (Eine G.F. Ability deiner Wahl kann gel?scht werden)
- Kann man sich im Timber und Esthar Hunde-Shop kaufen.

Verr?terklinge: (Eines der vielen Items zum Waffenbau)
- Kann man von Blitzern rauben.
- Lebensverbiert (Nur bis Level 19!) und Blitzer (Nur bis Level 29!) hinterlassen es nach dem Kampf.
- 4xL-Verbieter Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xVerr?terklinge wandeln.

Vielfra?-Fa?: (G.F. erlernt Fressen)
- Koyo Koyo-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xVielfra?-Fa? wandeln.

Vita-Ring: (G.F. erlernt Heilen)
- 100xWindgefl?ster per G.F.-Doping (Von Eden) in 1xVita-Ring wandeln.

Vita-R?stung: (G.F. erlernt G.F.-HP+10%)
- Kann man von Gogue Seal rauben.
- Gogue Seal, Mesmerize (Erst ab Level 20!), und Granatombs (Erst ab Level 30!) hinterlassen es nach dem Kampf.
- 5xGranatomb-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xVita-R?stung wandeln.

W:

Waffen 1.Ausgabe: (Zeigt neue Waffen f?r die Charaktere)
- Im vierten Laguna Traum in der Lunatic Pandora in Esthar (CD3) liegt es im Kontrollraum wo Prof. Odyne sich befindet/befand (Geht nur im Laguna Traum!)
- Kann man sich im Esthar Buch-Laden kaufen (Sofern man mit Tombery die Stammkunde-Ability erlernt hat).

Waffen April: (Zeigt neue Waffen f?r die Charaktere)
- Auf Squalls Schreibtisch nach dem er ein SEED wurde.
- Kann man sich im Esthar Buch-Laden kaufen.

Waffen August: (Zeigt neue Waffen f?r die Charaktere)
- Im Trabia Garden auf dem gro?en Platz, wenige Schritte vor der gro?en Statue liegt sie am Boden (Wenn man genau hinsieht erkennt man sie eh).
- Kann man sich im Esthar Buch-Laden kaufen.

Waffen Juli: (Zeigt neue Waffen f?r die Charaktere)
- Bei den Baumst?mmen in der ?bungshalle (linker Weg), aber erst auf CD3.
- Kann man sich im Esthar Buch-Laden kaufen.

Waffen Juni: (Zeigt neue Waffen f?r die Charaktere)
- BGH251F2 hinterl?sst es nach dem Kampf.
- Kann man sich im Esthar Buch-Laden kaufen.

Waffen Mai: (Zeigt neue Waffen f?r die Charaktere)
- In der Kanalisation von Deling City, wenn man mit Rinoa (Sp?testens mit Squall) w?hrend der Edea-Parade, bevor man den Lastwagen mit den Kisten raufklettert, durch den Gully hinter dem Wagen runterklettert
- Kann man sich im Esthar Buch-Laden kaufen.

Waffen M?rz: (Zeigt neue Waffen f?r die Charaktere)
- Hinterl?sst EL Viole auf dem Snedeturm von Dollet nach dem Kampf.
- Kann man sich im Esthar Buch-Laden kaufen.

Wasserkristall: (Quistis erlernt Limit: Nasser Hauch)
- Kann man von den gr??eren Focarols rauben.
- Chim?ra-Hirn, Grande Arlo und Focarol hinterlassen es nach dem Kampf.
- 5xFouca Double-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xWasserkristall wandeln.
- 1xFocarol-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xWasserkristall wandeln.

Weihwasser: (Heilt Zustand Fluch und Zombie)
- Kann man sich in jedem Item-Laden kaufen.
- 1xZombie-Puder per Zustands-Medizin (Von Diabolos) in 3xWeihwasser wandeln.

Windfedern: (Erh?ht Freundschaft zur G.F. Pandemona zu allen Charakteren um +1)
- Kann man von Wild Hook (Erst ab Level 20) und Thrust Avis rauben, und nach dem Kampf erhalten (Von Thrust Avis nur bis Level 29!).
- 1xThrust Avis-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xWindfedern wandeln.

Windgefl?ster: (Quistis erlernt Limit: Wei?er Wind)
- Kann man von Adaman Tamais rauben, und nach dem Kampf erhalten (Nur bis Level 19!).

Windm?hle: (Erh?ht Freundschaft zur G.F. Pandemona zu allen Charakteren um +3)
- Kann man von Abyss-Wurm (Erst ab Level 20!), Wild Hook und Thrust Avis rauben.
- Abyss-Wurm, GIM52A, Thrust Avis und Wild Hook hinterlassen es nach dem Kampf.
- 1xAbyss Wurm-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xWindm?hle wandeln.
- 1xPandemona-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 100xWindm?hle wandeln.

Wunderlampe: (Wenn man es benutzt, beginnt der Kampf gegen die G.F. Diabolos)
- Nach der Besprechung ?ber die Timber-Mission sofort nochmal Cid anreden.
- Kann man noch in Chocoboworld finden.

X:

X-Potion: (Komplette Heilung aller HP eines Charakters)
- Kann man sich im Esthar Shop!! Kaufen (Sofern man Tomberys Stammkunde-Ability erlernt hat),
- 1xWedge&Biggs-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xX-Potion wandeln.
- 1xFu-Jin&Ria-Jin-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xX-Potion wandeln.
- 3xHi-Potion-2 per Medizin-Wandler (Von Alexander) in 1xX-Potion wandeln.

Y:

-

Z:

Zauberbuch: (G.F. erlernt Zauber)
- Kann man sich im Timber Hunde-Shop kaufen.

Zaubersplitter: (Nur zum wandeln gut)
- Von vielerlei Gegnern (Unter Level 20!), wie zum Beispiel Bei?k?fer, Stichraupe, Wild Hook, Bomber,...usw.
- 1xBei?k?fer-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xZaubersplitter wandeln.
- 1xFongo Ongo-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xZaubersplitter wandeln.

Zauberstein: (Nur zum wandeln gut)
- Siehe Zaubersplitter nur eben zwischen Level 20-29 Zunge raus
- 1xBuel-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xZauberstein wandeln.
- 1xDoppel Hacker-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xZauberstein wandeln.
- 1xGratt-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xZauberstein wandeln.

Zelt: (Vollst?ndige Heilung aller Charaktere und aller Zust?nde)
- Kann man sich in jedem Item-Laden kaufen.
- Kann man von Kommandeur und Elite-Soldat (Nur bis Level 29) rauben.
- Wachsoldat hinterl?sst es nach dem Kampf.

Zockerseele: (G.F. erlernt Karte)
- 5xShumi Stamm-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xZockerseele wandeln.

Zombie-Puder: (Nur zum wandeln gut)
- Kann man von Blood-Soul rauben.
- Blood Soul, Namtal Utok und Lebensverbieter (Erst ab Level 20!) hinterlassen es nach dem Kampf.
- 1xBlood Soul-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 1xZombie-Puder wandeln.

ZU-Schild: (G.F. erlernt ZU-Abwehrx4)
- Erh?lt man im Shumi-Dorf, wenn man ihnen ein zweites mal hilft.
- Der Siegelw?chter Tiamat in Artemisias Schlo? hinterl?sst ihn nach dem Kampf.
- 1xSchleife per G.F.-Doping (Von Eden) in 1xZU-Schild wandeln.
- 1xDoomtrain-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 3xZU-Schild wandeln.

ZU-Schwert: (G.F. erlernt ZU-Angriff)
- Der Siegelw?chter Catblepus hinterl?sst es nach dem Kampf.
- 20xK?nigskrone per G.F.-Doping (Von Eden) in 1xZU-Schwert wandeln.
- 1xSiren-Karte per Kartenwandler (Von Quezacotl) in 3xZU-Schwert wandeln.
21.01.2008 21:40
Loki
unregistriert
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Alle Wege zum maximieren seiner Werte!



Man kann seine Statuswerte auf 3 verschiedene Arten gleichbleibend erh?hen (k?nnen durch nichts mehr runtergesetzt werden).
Die erste Variante, die ich beschreibe, ist die Schnellste von den drei Arten (trotzdem m?sst ihr bei allen 3 Arten viel m?hsame Zeit investieren ...). Nat?rlich k?nnt ihr sie auch kombinieren und mal diese M?glichkeit und dann mal eine Zeit lang eine der anderen M?glichkeiten nutzen.

Die Werte ?Gl?ck? und ?Geschick? sind um einiges aufwendbarer zu erh?hen, als die anderen Werte (zu Treffer und Reflex gibt es keine Plus-Items!)

Man kann sie steigern durch:
1. Wandeln von gewissen Items.
2. Wandeln von Triple Triad Karten.
3. Die Ability ?Fressen?.


1. Wandeln durch gewisse Items:


Voraussetzungen:

- G.F Tombery, Eden und Doomtrain.
- Tombery Abilities: Shop, Feilschen, Betr?gen und Stammkunde erlernt haben.
- Doomtrains Teufelsmedzin(wandler) und Edens G.F Doping (wandler) erlernt haben.
- G.F. Siren muss den Item-Wandler beherrschen und auf Level 100 sein! (da sie nur dann Krallen des Fluches umwandeln kann, zumindest in der Play Station Version)
- Man muss die Esthar-L?den auf CD3 mindestens einmal besucht haben damit sie dann im Men? unter Shop anw?hlbar sind.
- Man muss den Geld Trick kennen und nutzen (siehe Sektion ?Geldtrick? [HIER]).


HP-Erh?hung:

Kauft euch 100 Gigaringe (pro St?ck 15.000 Gil) im ?Esthar Hunde-Shop? und wandelt sie mit Edens Ability ?G.F Doping? in 10 Gaiaringe um, diese wandelt ihr mit Doomtrains ?Teufelsmedizin? in 10 HP-Plus um.

1 HP-Plus bringen 10 HP-Punkte dazu.

Wiederholt ihr diesen Vorgang ziemlich oft, wird betreffender Charakter von euch bald ohne Kopplung 9999HP besitzen.

St?rke-Erh?hung:

Kauft euch 100 Kraftreife (pro St?ck 15.000 Gil) ebenfalls im Esthar Hunde-Shop und wandelt sie mit G.F Doping in 10 Hyperreife, und dann mit Teufelsmedizin in nur 1 St?rke-Plus um, da es nicht wie bei den HP-Plus in 10 geht, wodurch man die HP?s schneller und besser aufs Maximum erh?hen kann als die anderen Werte.

Ihr solltet auch diesen Vorgang mehrere Male wiederholen, aber eben um vieles ?fter als bei den HP-Plus.

1 St?rke-Plus bringen euch +1 bei der St?rke dazu.

K?rper-Erh?hung:

Kauft euch 100 K?rperb?cher (pro St?ck 7.500Gil) im Esthar Hunde-Shop und wandelt sie mit G.F Doping in 10 Orihalcons um. Wandelt dann noch 4x 100 K?rperb?cher um, bis ihr 50 Orihalcons besitzt, und wandelt diese wieder mit G.F Doping in insgesamt 5 Adamantine um. Diese wandelt ihr mit Teufelsmedizin in 1 K?rper-Plus um.

1 K?rper-Plus bringt +1 bei K?rper dazu.

Magie-Erh?hung:

Kauft euch 100 Hypno Kronen (pro St?ck 15.000Gil) im Esthar Hunde-Shop und wandelt sie mit G.F Doping in 10 K?nigskronen um und mit Teufelsmedizin wandelt ihr es in 1 Magie-Plus um.

1 Magie-Plus bringt +1 auf Magiewert.

Geist-Erh?hung:

Kauft euch 100 Force-Reif (Pro St?ck 15.000Gil) im Esthar Hunde-Shop und wandelt sie mit G.F Doping in 10 Teufelsreife um und mit Teufelsmedizin wandelt ihr es in 1 Geist-Plus um.

1 Geist-Plus bringt +1 auf Geistwert.


Geschick-Erh?hung:
Daf?r gibt es 2 verschiedene M?glichkeiten, wobei keine wirklich die Schnellere ist.

1.) Besorgt euch 100 Kaktus Stachel (von den Kaktoren auf der Kaktus Insel) und wandelt diese per G.F Doping in 1x 100Stacheln, und wandelt das Item 100 Stacheln mit Teufelsmedizin in 1 Geschick-Plus um.

2.) Ergattert euch 100 Schutzschilde (Hinterlassen die Behemoth-Gegner. Auf CD4 findet man sie am h?ufigsten in Artemisias Schlo? im Flur zur Schatzkammer wo Catblepus war) und wandelt diese mit G.F Doping in 2 ?gis Talisman um, und die 2 ?gis Talisman mit Teufelsmedizin in 1 Geschick-Plus.

1 Geschick-Plus bringt +1 auf den Geschickwert.

Gl?cks-Erh?hung:

Holt euch 100 Krallen des Fluches (am empfehlenswertesten von Morbols und Tripel Visages) und wandelt diese mit dem Item-Wandler (von Siren) in 1 Antimaterie um und diese Antimaterie wandelt ihr dann mit Teufelsmedizin in 1 Gl?cks-Plus.

1 Gl?cks-Plus bringt +1 auf den Gl?ckswert.

2. Wandeln von Triple Triad Karten:


Vorraussetzungen:

- G.F. Quezacotl muss die Ability Karten-wandler beherrschen.
- G.F. Doomtrain die Teufelsmedizin-wandler beherrschen.
- G.F. Siren muss den Item-Wandler beherrschen und auf Level 100 sein! (da sie nur dann Krallen des Fluches umwandeln kann, zumindest in der Play Station Version)
- Ihr m?sst das CC-Freak Quest auf CD2, sp?testens CD3 im Balamb Garden gemeistert haben (um auf CD4 jede seltene wertvolle Karten unendlich mal von ihnen auf der Ragnarok erspielen zu k?nnen).

HP-Erh?hung:

Wandelt die Ward-Karte per Karten-Wandler in 3xGaia-Ringe um. Erspielt euch in der Ragnarok von den CC-Freaks so oft die Ward-Karte, bis ihr 10 Gaia-Ringe besitzt. Diese k?nnt ihr dann per Teufels-Medizin in 1 HP-Plus umwandeln.

St?rke-Erh?hung:

Wandelt die Eden-Karte per Karten-Wandler in 3x Lehre der M?nche um, und diese k?nnt ihr dann per Teufels-Medizin in 3 St?rkeplus umwandeln. [immer wieder von den CC-Freaks zur?ckerspielbar!]

K?rper-Erh?hung:

Wandelt die Minotaurus-Karte per Karten-Wandler in 10xAdamantine um, und ihr k?nnt euch per Teufels-Medizin 2 K?rper-Plus daraus erwandeln. [immer wieder von den CC-Freaks zur?ck erspielbar!]

Magie-Erh?hung:

Wandelt die Edea-Karte per Karten-Wandler in 3xK?nigskrone um. Erspielt euch in der Ragnarok von den CC-Freaks so oft die Edea-Karte, bis ihr 10 K?nigskronen besitzt. Diese k?nnt ihr dann per Teufels-Medizin in 1 Magieplus umwandeln.

Geist-Erh?hung:

Wandelt die Rinoa-Karte per Karten-Wandler in 3xTeufelsreif um. Erspielt euch in der Ragnarok von den CC-Freaks so oft die Rinoa-Karte, bis ihr 10 Teufelsreife besitzt. Diese k?nnt ihr dann per Teufels-Medizin in 1 Geistplus umwandeln.

Geschick-Erh?hung:

Wandelt die Irvine-Karte per Karten-Wandler in 3xRaketenantrieb um. Erspielt euch in der Ragnarok von den CC-Freaks so oft die Irvine-Karte, bis ihr 5 Raketenantriebe besitzt. Diese k?nnt ihr dann per Teufels-Medizin in 1 Geschickplus umwandeln (leider spielen die CC-Freaks ausgerechnet diese Karte besonders selten).

Gl?cks-Erh?hung:

Wandelt 100 Tripel-Visage Karten in 100xKralle des Fluches um. Diese Wandelt ihr per Item-Wandler in 1xAntimaterie um, und 1x Antimaterie wandelt ihr per Teufels-Medizin in 1 Gl?cksplus um.

3. Durch die Ability ?Fressen?:


Wenn man bestimmte Monster frisst, kann man dadurch einen seiner Werte um 1 erh?hen (je nachdem, welches Monster).

Fressen ist nur dann erfolgreich, wenn man die HP des Gegners so weit herunterbringt, bis dieser weniger HP besitzt, als der Charakter, der ihn fressen m?chte.

Diese Ability beherrscht nur die G.F. Eden. Erlernen k?nnt ihr es durch das Item ?Vielfra?-Fa?, dieses erhaltet ihr durch die Koyo Koyo-Karte (diese Karte erhaltet ihr nur, wenn ihr das UFO-Quest absolviert habt), und ganz selten durch die Angel-Suche von Rinoa. (Ausgiegbige Angel Suche Sektion siehe entsprechendes andere Hilfe Thema).

HP +10:
Rubrum-Drache (erst ab Level Level 30!). Zu finden auf der Insel ?Tor zur H?lle?, in den W?ldern nahe Edeas Haus, im geheimen Forschungslabor, bevor man gegen Bahamut k?mpfen kann (aber nach Besiegen von Bahamut nicht mehr m?glich!) und im geheimen Forschungslabor im vorletzten und vorvorletzten Screen vor Ultima Weapon (sofern man diese noch nicht besiegt hat!)

St?rke +1:
Archeodionos (erst ab Level 30!). Zu finden in der Balamb-Garden ?bungshalle, in den W?ldern auf der Balamb-Insel, auf der Insel ?Tor zur H?lle? und in Artemisias Schlo?.

K?rper +1:
Adaman Tamai (erst ab Level 30!). Zu finden auf dem Strand, direkt gegen?ber von Dollet (auf der Weltkarte), in Artemisias Schlo? (am Brunnen) und auf der Longhorn-Insel.

Magie +1:
Behemoth (erst ab Level 40!). Zu finden in Artemisias Schlo? (Raum vor der Schatzkammer), auf der Esthar-Gro?-Ebene, im geheimen Forschungslabor im vorletzten Screen vor Ultima Weapon (sofern man diese noch nicht besiegt hat!)

Geist +1:
Morbol (erst ab Level 30!). Zu finden auf der Insel ?Tor zum Paradies?, auf der Insel ?Tor zur H?lle? und im Grandidieri-Wald (wo sich das Chocobo-Heiligtum befindet, der Wald im Nordosten von der Weltkarte).

Geschick +1:
Koyo Koyo (erst ab Level 30!). Nur an der Kraterstelle, wo fr?her der Balamb-Garden war, zu finden, sofern man das UFO-Quest gemacht hat. Geht leider nur einmal und wenn man ihn frisst, erh?lt man auch nicht die einmalige und seltene Koyo Koyo Karte (die man nicht einmal von den CC-Freaks unendlich mal erspielen kann!).


F?r Gl?ck, Reflex, sowie Treffer gibt es kein Monster, das bei euch diese Werte erh?hen k?nnte!


Komplette Wander-Liste!



1.Donner-Wandler
2.K?lte-Wandler
3.Hitze-Wandler
4.Lebens-Wandler
5.Zeit-Wandler
6.Zustands-Wandler
7.Hilfs-Wandler
8.Super-Wandler
9.Heil-Medizin
10.Zustands-Medizin
11.Kugel-Wandler
12.Item-Wandler
13.Teufels-Medizin
14.G.F.-Medizin
15.G.F.-Doping
16.Zauber-Wandler-M
17.Zauber-Wandler-H
18.Medizin-Wandler
19.Karten-Wandler

1.Donner-Wandler:
1xZaubersplitter -> 5xBlitz
1xZauberstein -> 5xBlitzra
1xMagischer Stein -> 5xBlitzga
1xKorallensplitter -> 20xBlitzra
1xDynamo Stein -> 20xBlitzga
1xWindfeder -> 20xAero
1xWindm?hle -> 20xTornado

2.K?lte-Wandler:
1xZaubersplitter -> 5xEis
1xZauberstein -> 5xEisra
1xMagischer Stein -> 5xEisga
1xAntarktis Wind -> 20xEisra
1xPolarwind -> 20xEisga
1xFischflosse -> 20xAqua
1xWasserkristall -> 50xAqua

3.Hitze-Wandler:
1xZaubersplitter -> 5xFeuer
1xZauberstein -> 5xFeura
1xMagischer Stein -> 5xFeuga
1xBombersplitter -> 20xFeura
1xRoter Sto?zahn -> 20xFeuga
1xBomber Seele -> 100xFeuga
1xPh?nix-Fl?gel -> 100xFeuga
1xSeele des Ph?nix -> 100xFeuga
1xFlare Stein -> 1xFlare
1xFeuerzahn -> 20xFlare

4.Lebens-Wandler:
1xZaubersplitter -> 5xVita
1xZauberstein -> 5xVitra
1xMagischer Stein -> 5xVigra
1xZelt -> 10xVigra
1xHeilwasser -> 20xVitra
1xH?tte -> 20xVigra
1xVita R?stung > 20xVigra
1xWindgefl?ster -> 50xVigra
1xVita Ring -> 100xVigra
1xMesmerize Klinge -> 20xRegena
1xLebens Ring -> 20xEngel
1xPh?nix Ring -> 20xErzengel
1xSeele des Ph?nix -> 100xErzengel
1xHoly Stein -> 1xHoly
1xMondstein -> 20xHoly
1xTodesstein -> 1xTod
1xS?gezahn -> 10xTod
1xSeele der Toten -> 20xTod
1xK?chenmesser -> 30xTod
1xWeihwasser -> 2xZombie
1xZombiepuder -> 20xZombie

5.Zeit-Wandler:
1xDrachenschuppe -> 20xDoppel
1xRaketenantrieb -> 50xTripel
1xBeschw?rerseele -> 60xTripel
1xDreigestirn -> 100xTripel
1xZaubersplitter -> 5xGemach
1xSpinnennetz -> 20xGemach
1xZauberstein -> 5xHast
1xSprintschuhe -> 20xHast
1x?gis Talisman -> 100xHast
1xMagischer Stein -> 5xStop
1xDino Knochen -> 20xBeben
1xEisenkugel -> 15xGravit
1xSchwarzes Loch -> 30xGravit

6.Zustands-Wandler:
1xAugentropfen -> 1xBlende
1xK??chenf?hler -> 30xBlende
1xVerr?terklinge -> 20xKonfu
1xSchlafpuder -> 20xSchlaf
1x???-Fl?ssigkeit -> 10xMelton
1xGoldene Nadel -> 3xStein
1xCockatrice Feder -> 20xStein
1xZaubersplitter -> 5xSchweigen
1xEchokraut -> 2xSchweigen
1xFl?sterpuder -> 20xSchweigen
1xZauberstein -> 1xTobsucht
1xEisenrohr -> 20xTobsucht
1xKralle des Fluchs -> 10xSeuche
1xGegengift -> 1xBio
1xMagischer Stein -> 5xBio
1xGiftzahn -> 20xBio
1xMorbol F?hler -> 40xBio

7.Hilfs-Wandler:
1xZaubersplitter -> 5xMedica
1xMega Pille -> 5xMedica
1xDrachenzahn -> 20xMedica
1xVerbandskasten -> 100xMedica
1xZauberstein -> 5xAnti Z
1xMagischer Stein -> 20xAnti-Z
1xS?gezahn -> 20xAnti-Z
1xShell Stein -> 1xShell
1xSchutzschilde -> 40xShell
1xRunen Reif -> 40xShell
1xMondschleier -> 100xShell
1xProtes Stein -> 1xProtes
1xKr?tenpanzer -> 30xProtes
1xGiga Ring -> 60xProtes
1xEisenvorhang -> 100xProtes
1xSchlangenhaut -> 20xReflek
1xLichtschleier -> 100xReflek
1xVampir Zahn -> 20xSaugen
1xAura Stein -> 1xAura
1xKampfbrocken -> 5xAura

8.Super-Wandler:
1xMeteor Stein -> 1xMeteor
1xSternensplitter -> 5xMeteor
5xPulsar Munition -> 1xUltima
1xUltima Stein -> 1xUltima
1xEnergiekristall -> 3xUltima
1xAnti Materie -> 100xUltima

9.Heil-Medizin:
1xLebens Ring -> 2xPh?nix Feder
1xPh?nix Ring -> 8xPh?nix Feder
1xSeele des Ph?nix -> 100xPh?nix Feder
1xHeilwasser -> 2xHi Potion
1xVita R?stung -> 6xHi Potion
4xZelt -> 1xMega Potion
2xH?tte -> 1xMega Potion
1xMesmerize Klinge -> 2xMega Potion
1xVita Ring -> 20xMega Potion

10.Zustands-Medizin:
1xK??chen F?hler -> 3xAugentropfen
1xGiftpuder -> 3xGegengift
1xGiftzahn -> 10xGegengift
1xCockatrice Feder -> 3xGoldene Nadel
1xFl?sterpuder -> 3xEcho Kraut
1xZombie Puder -> 3xWeihwasser
5xSchlafpuder -> 1xMega Pille
5xVerr?terklinge -> 1xMega Pille
1xDrachenzahn -> 1xMega Pille
1xKralle des Fluchs -> 1xMega Pille
1xMorbol F?hler -> 2xMega Pille
1xVerbandskasten -> 20xMega Pille

11.Kugel-Wandler:
1xSchraube -> 8xN Munition
1xN Munition -> 1xMG Munition
1xSplittermunition -> 2xMG Munition
1xTreibstoff -> 10xFlammenmunition
1xBombersplitter -> 20xFlammenmunition
1xRoter Sto?zahn -> 40xFlammenmunition
1xGiftpuder -> 10xTeufelsmunition
1xGiftzahn -> 20xTeufelsmunition
1xRakete -> 20xSilbermunition
1xKiefer MG -> 40xSilbermunition
1xKaktus Stachel -> 40xSilbermunition
1xSpitze Kralle -> 10xStahlmunition
1xK?chenmesser -> 20xStahlmunition
1xLaser Kanone -> 5xPulsarmunition
1xEnergiekristall -> 10xPulsarmunition
1xV96 Motor -> 20xPulsarmunition

12.Item-Wandler:
1xWindgefl?ster -> 1xH?tte
1xHeilwasser -> 2xZelt
1xPh?nix Ring -> 5xZelt
1xVita Ring -> 30xH?tte
1xPlatin R?stung -> 50xH?tte
3xMega Ph?nix -> 1xPh?nix Fl?gel
1xSeele der Toten -> 2xTodesstein
1xFeuerzahn -> 2xFlarestein
1xMondstein -> 2xHolystein
1xSternensplitter -> 2xMeteorstein
1xRosetta Stein -> 1xStein der Weisen
1xZauberbuch -> 10xMagischer Stein
1xG.F. Buch -> 10xMagischer Stein
1xDraw Buch -> 10xMagischer Stein
1xItem Buch -> 10xMagischer Stein
1xZockerseele -> 10xMagischer Stein
1xRunen Reif -> 10xShell Stein
1xForce Reif -> 30xShell Stein
1xKr?tenpanzer -> 10xProtes Stein
1xOrihalcon -> 30xProtes Stein
1xEisenrohr -> 1xAura Stein
1xKampfbrocken -> 2xAura Stein
1xKraftband -> 2xAura Stein
1xDiadem -> 2xAura Stein
1xKraftreif -> 10xAura Stein
1xHypno Krone -> 10xAura Stein
1xEnergiekristall -> 2xUltima Stein
1xVielfra? Fa? -> 1xStein der Weisen
100xKralle des Fluchs -> 1xAnti Materie
1xAnti Materie -> 1xStein der Weisen
1xStein der Weisen -> 1xLoveLove G

13.Teufels-Medizin:
20xMega Potion -> 1xElixir
1xEl Schwert -> 4xElixir
1xEl Schild -> 4xElixir
1xZu Schwert -> 4xElixir
1xZu Schild -> 4xElixir
1xGaia Ring -> 1xHP Plus
1xLehre der Ritter -> 1xK?rper Plus
5xAdamantine -> 1xK?rper Plus
1x100 Stacheln -> 1xGeschicks Plus
2xAegis Talisman -> 1xGeschicks Plus
5xRaketenantrieb -> 1xGeschicks Plus
50xD?senantrieb -> 1xGeschicks Plus
1xLehre der M?nche -> 1xSt?rke Plus
10xHyper Reif -> 1xSt?rke Plus
10xTeufels Reif -> 1xGeist Plus
10xK?nigskrone -> 1xMagie Plus
1xLehre der ?rzte -> 1xFinal Elixir
1xVerbandskasten -> 2xFinal Elixir
1xGl?cksbuch -> 1xGl?cks Plus
10xStein der Weisen -> 1xHeldensaft

14.G.F.-Medizin:
1xHeilwasser -> 2xG Hi Potion
1xMesmerize Klinge -> 2xG Hi Potion
1xWindgefl?ster -> 4xG Hi Potion
1xVita Ring -> 20xG Mega Potion
1xStall -> 2xG Returner
1xLebens Ring -> 4xG Returner
1xPh?nix Ring -> 6xG Returner
1xSeele des Ph?nix -> 40xG Returner
1xVita R?stung -> 1xStall
1xSilberr?stung -> 2xStall
1xGoldr?stung -> 4xStall
1xPlatinr?stung -> 16xStall

15.G.F.-Doping:
2xHP Plus -> 1xHP Buch
2xSt?rke Plus -> 1xSt?rke Buch
2xK?rper Plus -> 1xK?rper Buch
2xMagie Plus -> 1xMagie Buch
2xGeist Plus -> 1xGeist Buch
2xGeschick Plus -> 1xGeschick Buch
2xGl?ck Plus -> 1xGl?cks Buch
10xHP Buch -> 1xGiga Ring
10xSt?rke Buch -> 1xKraftreif
10xK?rper Buch -> 1xOrihalcon
10xMagie Buch -> 1xForce Reif
10xGeist Buch -> 1xHypno Krone
10xGeschick Buch -> 1xD?senantrieb
10xSilberr?stung -> 1xGoldr?stung
5xGoldr?stung -> 1xPlatinr?stung
10xOrihalcon -> 1xAdamantine
10xForce Reif -> 1xTeufelsreif
2xLichtschleier -> 1xLehre der M?nche
20xPh?nix Fl?gel -> 1xSeele des Ph?nix
20xBeschw?rerseele -> 1xEl Schwert
5xPlatinr?stung -> 1xEl Schild
10xKraftreif -> 1xHyper Reif
20xAdamantine -> 1xEisenvorhang
20xTeufelsreif -> 1xMondschleier
100xSchlangenhaut -> 1xLichtschleier
10xHypno Krone -> 1xK?nigskrone
20xK?nigskrone -> 1xZu Schwert
10xD?senantrieb -> 1xRaketenantrieb
100xSprintschuhe -> 1xBeschleuniger
100xKaktus Stachel -> 1x100 Stacheln
10xGiga Ring -> 1xGaia Ring
100xMorbol F?hler -> 1xMondschleier
50xSchutzschilde -> 1x?gis Talisman
1xAnti Materie -> 1xGl?cksbuch
100xBomber Splitter -> 1xBomberseele
50xEnergiekristall -> 1xBeschw?rerseele
100xWindgefl?ster -> 1xVita Ring
1xStein der Weisen -> 1xRosetta Stein
10xElixir -> 1xLehre der ?rzte
100xDrachenzahn -> 1xVerbandskasten
5xG?ttertrank -> 1xLehre der Ritter

16.Zauber-Wandler-M:
5xVita -> 1xVitra
5xBlitz -> 1xBlitzra
5xFeuer -> 1xFeura
5xEis -> 1xEisra

17.Zauber-Wandler-H:
5xVitra -> 1xVigra
5xBlitzra -> 1xBlitzga
5xFeura -> 1xFeuga
5xEisra -> 1xEisga

18.Medizin-Wandler:
3xPotion -> 1xPotion-2
3xPotion-2 -> 1xHi Potion
3xHi Potion -> 1xHi Potion-2
3xHi Potion-2 -> 1xX Potion
3xX Potion -> 1xMega Potion
50xPh?nix Feder -> 1xMega Ph?nix
10xHeldensaft -> 1xHeldentrank
10xHeldentrank -> 1xG?ttersaft
10xG?ttersaft -> 1xG?ttertrank
10xMega Pille -> 1xMega Pille-2
10xMega Pille-2 -> 1xElixir
10xElixir -> 1xFinal Elixir

19.Karten-Wandler bei normalen Karten: (Seiten 1-5)
1xHeulechse -> 5xSchraube
1xFongo Ongo -> 1xZaubersplitter
1xBei?k?fer -> 1xZaubersplitter
1xPurpurmaus -> 1xVampir Zahn
4xPrinula -> 1xRunen Reif
1xGeira -> 1x???-Fl?ssigkeit
1xGesper -> 1xSchwarzes Loch
5xFoca Double -> 1xWasserkristall
1xBlood Soul -> 1xZombie Puder
1xStichraupe -> 1xSpinnennetz
1xCockatrice -> 1xCockatrice Feder
1xGratt -> 1xZauberstein
1xBuel -> 1xZauberstein
1xMesmerize -> 1xMesmerize Klinge
1xGuheys Eye -> 1xAntarktischer Wind
1xBelhel Melhel -> 1xS?gezahn
1xThrust Avis -> 1xWindfeder
1xHeckenschlange -> 1xGiftzahn
1xS-Kriecher -> 1xKorallensplitter
1xGrendel -> 1xDrachenschuppe
1xDoppel Hacker -> 1xZauberstein
1xGrande Arlo -> 1xSpitze Kralle
1xL-Verbieter -> 1xVerr?terklinge
1xEsansuci -> 1xDino Knochen
1xTripel Visage -> 1xKralle des Fluchs
1xFocarol -> 1xWasserkristall
1xGogue Seal -> 1xPolarwind
1xK??chen -> 1xK??chen F?hler
1xSAM08G -> 1xKiefer MG
1xWild Hook -> 1xSpitze Kralle
1xKaktor -> 1xKaktus Stachel
1xTombery -> 1xK?chenmesser
1xAbyss Wurm -> 1xWindm?hle
5xGranatomb -> 1xVita R?stung
1xBisage -> 1xMagischer Stein
2xArcheodinos -> 1xDino Knochen
1xBomber -> 1xBomber Splitter
1xBlitzer -> 1xDynamo Stein
1xWendigo -> 1xEisenkugel
5xQual -> 1xLebens Ring
1xGalchim?sera -> 1xMagischer Stein
4xDrachen Isolde -> 1xKampfbrocken
3xAdaman Taimai -> 1xKr?tenpanzer
3xSchmelzdrache -> 1xRoter Sto?zahn
3xStahlgigant -> 1xSternensplitter
10xBehemoth -> 1xSchutzschilde
10xChim?ra Hirn -> 1xPh?nix Ring
1xKoyo Koyo (einmalig!) -> 1xVielfra? Fa?
1xInvictus -> 1xEisenrohr
1xGIM47N -> 10xMG Munition
4xMorbol -> 1xMorbol F?hler
10xRubrum Drache -> 1xFeuerzahn
10xEl Noire -> 1xEnergiekristall
1xTombery K?nig -> 1xK?chenmesser
1xWedge-Biggs -> 1xX-Potion

19.Kartenwandler bei Boss-Karten:
1xFu-Jin-Rai-Jin -> 1xX Potion
1xEl Viole -> 1xTodesstein
2xX-ATM092 -> 1xKr?tenpanzer
1xGranaldo -> 1xG Returner
10xNamtal Utok -> 1xDiadem
1xSchmelke -> 1xCockatrice Feder
1xAbadon -> 30xTeufelsmunition
1xDormen -> 30xSilbermunition
1x?lspucker -> 30xFlammenmunition
5xSchumi Stamm -> 1xZockerseele
1xCocutus -> 10xHoly Stein
1xPropagator -> 1xG Mega Potion
1xKaktorius -> 1xKaktus Stachel
40xTripel Klinge -> 1xD?senantrieb
10xGargantur -> 1xKraftband
1xBIS-8 -> 10xShell Stein
1xAndro -> 1xG Mega Potion
1xTiamat -> 10xFlare Stein
1xBGH251F2 -> 10xProtes Stein
1xWolframator -> 5xMeteor Stein
1xCatblepus -> 1xNamensschild
1xUltima Weapon -> 1xUltima Stein

19.Karten-Wandler bei G.F-Karten:
1xChoco Blob -> 100xLove Love G
1xAngel -> 100xElixir
1xGilgamesh -> 10xG?ttertrank
1xMogry Kid -> 100xStall
1xChocobo Kid -> 100xGizar Kraut
1xQuezacotl -> 100xDynamo Stein
1xShiva -> 100xPolarwind
1xIfrit -> 3xEl Schwert
1xSiren -> 3xZu Schwert
1xSecreto -> 100xDino Knochen
1xMinotaurus -> 10xAdamantine
1xCarbuncle -> 3xLichtschleier
1xDiabolos -> 100xSchwarzes Loch
1xLeviathan -> 3xLehre der ?rzte
1xOdin -> 100xSeele der Toten
1xPandemona -> 100xWindm?hle
1xCerberus -> 100xSprintschuhe
1xAlexander -> 3xMondschleier
1xPh?nix -> 3xSeele des Ph?nix
1xBahamut -> 100xFinal Elixir
1xDoomtrain -> 3xZu Schild
1xEden -> 3xLehre der M?nche

19.Karten-Wandler bei Charakter-Karten:
1xWard -> 3xGaia Ring
1xKiros -> 3xBeschleuniger
1xLaguna -> 100xHeldentrank
1xSelphie -> 3xEl Schild
1xQuistis -> 3xBeschw?rerseele
1xIrvine -> 3xRaketenantrieb
1xXell -> 3xHyper Reif
1xRinoa -> 3xTeufels Reif
1xEdea -> 3xK?nigskrone
1xCifer -> 3xPlatin R?stung
1xSquall -> 3xDreigestirn



Die Angel Suche!!


Dieses Thema widmet sich einer ganz besonderen Sache in FF8. Und zwar der Spezialf?higkeit ?Angel-Suche? von Rinoa (kann man ihr erst beibringen, durch das Lesen des Buches ?Mein Hund Nr. 5?)

Vielen mag schon aufgefallen sein, das ab und an, oft sogar eher selten, der Hund von Rinoa im Kampf auftaucht und ein Item ausgr?bt. Leider sind es meist nur unbrauchbare Gegenst?nde wie Potion, G-Potion, ... usw. Doch wer ahnt, das dieser Hund doch mehr draufhat, wie es den Anschein hat?

Allgemein:

Es sollte vielleicht noch dazu gesagt werden, dass die Angel-Suche nur funktioniert, wenn Rinoa im Team und Topfit ist ;-), was bedeutet: Weder versteinert, noch eingeschl?fert, noch im Konfu oder Tobsucht-Zustand, und ebenso nicht im Vari-Limitzustand!

Und eines Vorweg: Habt ihr die G.F. Gilgamesh (die Ende CD3 durch Odin ersetzt wird), dann k?nnt ihr die Angel-Suche zu cirka 80% vergessen ;-). Denn der Nachteil hier ist, das Gilgamesh, im Gegensatz zu Odin auch mitten im Kampf auftauchen kann, was theoretisch bedeutet: Gilgamesh kann immer und in jedem Kampf auftauchen und den Gegner t?ten, bzw. den Kampf, bzw. das Systeme st?ren.
Odin kommt gl?cklicherweise wenn, dann nur am Anfang des Kampfes. Wenn ihr also die Angel-Suche auf CD4 machen m?chtet, so solltet ihr euch Odin auch erst auf CD4 holen, denn vorher wird er sonst auf Ende CD3 vernichtet.

Dieses Thema ist unterteilt in:
1. Was Angel alles finden kann!
2. Wie man die Angel Suche ausl?sen kann!
3. Wie man die Angel-Suche kontrollieren kann!

1. Was Angel alles finden kann:

Vom h?ufigsten bis zum seltensten:

- Potion (Heilt einen Charakter um 200HP)
- Mega-Ph?nix (Wiederbelebung aller toten Charaktere)
- H?tte (Vollst?ndige Heilung aller G.F. und aller Charaktere)
- Ph?nixfeder (Wiederbelebung eines toten Charakters)
- Potion-2 (Heilt einen Charakter um 400HP)
- Hi-Potion-2 (Ein Charakter wird um 2000HP geheilt)
- X-Potion (Komplette Heilung aller HP eines Charakters)
- G-Potion (Eine G.F. wird um 200HP geheilt)
- Kaktus-Stachel (Erh?ht Freundschaft zur G.F. Kaktor bei allen Charakteren um +3)
- Zelt (Vollst?ndige Heilung aller Charaktere und aller Zust?nde, nur auf der Weltkarte oder bei einem Speicherpunkt benutzbar)
- G-Returner (Belebt eine tote G.F. wieder)
- G-Hi-Potion (Heilt eine G.F. um 1000HP)
- G-Mega-Potion (Alle G.F.?s werden um 1000HP geheilt)
- Schlafpuder (Nur zum wandeln gut)
- Polarwind (Erh?ht die Freundschaft zur G.F. Shiva zu allen Charakteren um +3)
- Eisenkugel (Erh?ht Freundschaft zur G.F. Diabolos bei allen Charakteren um +3)
- Drachenschuppe (Erh?ht Freundschaft zur G.F. Cerberus bei allen Charakteren um +3)
- Protes-Stein (Zauber Protes wird auf einen Charakter deiner Wahl gesprochen)
- Holy-Stein (Zauber Holy wird auf den Gegner gesprochen)
- Kralle des Fluches (Quistis erlernt Limit: Level-?-Tod)
- D?senantrieb (G.F. erlernt Geschick+20%)
- Okkult Fan 2 (Eine Zeitschrift die nur Hinweise auf die G.F. Doomtrain und auf das UFO-Quest gibt)
- Beat em Up 4 (Wenn man es liest erlernt Xell die neue Limit-Technik ?Different Beat?)
- Gegengift (Heilt Zustand Gift)
- Shell-Stein (Zauber Shell wird auf einen Charakter deiner Wahl gesprochen)
- Diadem (G.F. erlernt Magie+20%)
- Elixier (Vollst?ndige Heilung der HP bei einem Charakter)
- Energiekristall (G.F. erlernt G.F.-Magie+30%)
- Adamantine (G.F. erlernt K?rper+60%)
- Runenreif (G.F. erlernt Geist+20%)
- Force-Reif (G.F. erlernt Geist+40%)
- Goldr?stung (G.F. erlernt G.F.-HP+30%)
- Mondschleier (G.F. erlernt Auto-Shell)
- Heldensaft (Macht einen Charakter zu 50% Erfolg unverwundbar, h?lt aber nur ein paar Runden!)
- Heldentrank (Macht einen Charakter Unverwundbar, h?lt aber nur ein paar Runden!)
- Stall (Vollst?ndige Heilung aller G.F.?s)
- Zauber-Buch (G.F. erlernt Zauber)
- G.F.-Buch (G.F. erlernt G.F. Klingt komisch, is aber so ^^ - Die Ability nat?rlich ;-))
- Draw-Buch (G.F. erlernt Draw)
- ZU-Schild (G.F. erlernt ZU-Abwehrx4)
- Agis-Talisman (G.F. erlernt Reflex-Kopplung)
- Vita-Ring (G.F. erlernt Heilen)
- Vielfra?-Fa? (G.F. erlernt Fressen)


Die wirklich seltenen, wertvollen und tollen Items sind:
D?senantrieb
Goldr?stung
Heldensaft
Heldentrank
Agis-Talisman
Vita-Ring
Vielfra?-Fa?!
(Das Fa? gibt es ansonsten nur ein einziges mal im Spiel!).

2. Wie man die Angel-Suche ausl?sen kann:

Um gezielt eine Angel-Suche auszul?sen, darf weder der Gegner, noch eines der Partymitglieder eine Aktion durchf?hren. Was bedeutet, alle m?ssen bl?d da stehen und warten ^^ (kann 2 Sekunden dauern, bis hin zu maximal 20 Minuten, was bedeutet, theoretisch kann Angel mit viel Gl?ck eben bei jedem Gegner/Boss auftauchen).

Jetzt wird man sich sicher fragen: Wie soll das gehen?
Es gibt einen Gegner, den man dazu bringen kann, das er nicht einmal in tausend Jahren irgendeine Aktion durchf?hren wird. Und zwar der Gegner ?Granatomb?.

Diesen Gegner kann man zum aller ersten mal in der Esthar-Stadt antreffen (sobald man das Flugschiff Ragnarok besitzt ? CD3). Auf CD4 kann ihm noch in Artemisias Schlo? in den R?umen ?Waffenkammer? (wo man den Siegelw?chter Gargantur besiegen kann) und ?Schatzkammer? (wo man den Siegelw?chter Catblepus besiegen kann) finden (auf CD4 kann man ja leider nicht mehr in die Esthar-Stadt).

Nun, wie bringt man diesen Gegner zum ?Nichts-Tun??
Man sollte erstmal per Analyse seine HP und sein Level abchecken, damit er nicht nach einem Schlag schon hin?ber ist. Allerdings, lasst am besten das K?mpfen weg und bringt sein Level per Level-Plus Ability (von Tombery) hoch, wiederholt das, bis er sich ?zur?ckzieht? (also seine Stacheln oder was auch immer das sind, nach oben zieht und man seinen violetten K?rper sieht). Zaubert nun ?Konfu? auf ihn und schon wird er keinen Ton mehr von sich machen.

Jetzt k?nnt ihr euch derweil mit was anderem besch?ftigen, die PS stundenlang laufen lassen (vielleicht sogar ?ber Nacht) und dann nachsehen was er so alles gefunden hat (nat?rlich nur die oben genannten Gegenst?nde kann er finden).

Angel kommt allersp?testens (!) nach + - 20 Minuten, aber l?nger wird es nicht dauern (demnach 3 Items Minimum pro Stunde).

3. Wie man die Angel-Suche kontrollieren kann:

Hierf?r ist wieder der Granatomb-Gegner erforderlich, bzw. am ratsamsten.

Nachdem ihr den Granatomb wieder zum ?Nichts-Tun? bewegt habt, m?sst ihr erst auf die erste Angel-Suche abwarten. Diese ist leider Zufall und nicht beeinflussbar.

Sobald die erste Angel-Suche ausgel?st wurde, k?nnt ihr die n?chste so beeinflussen, das Angel nach gut 14 Sekunden wieder erscheint und wieder etwas f?r euch ausgr?bt! Und das immer wieder, sodass er alle 14 Sekunden wieder etwas f?r euch ausgr?bt.

Hierf?r m?sst ihr aber einer bestimmten Tabelle folgen [Siehe >HIER<]


Ihr werdet euch bestimmt fragen: Wieso in bestimmten Reihen?
Wenn Angel ein bestimmtes Item aus dieser Tabelle gefunden hat, m?sst ihr eine gewisse Anzahl die O-Taste dr?cken, damit Angel in gut 14 Sekunden wieder erscheint.
(Doch Vorsicht! Keiner der Charaktere darf mit seinen HP im gelben Bereich sein, denn dann wird durch das Limit + Ger?usch das O-Gedr?cke aufgehalten und ihr verliert daf?r n?tige Zeit, bzw. k?nntet euch verz?hlen!).

Genaue Zahlen aus einer verlässlichen Quelle im Internet und geprüft:

Hierbei muss man die O-Taste in einer bestimmten Anzahl drücken:

Reihe 1 -> 4mal
Reihe 2 -> 32mal
Reihe 3 -> 86mal
Reihe 4 -> 32mal
Reihe 5 -> 19mal
Reihe 6 -> 41mal
Reihe 7 -> 1mal
Reihe 8 -> 18mal
Reihe 9 -> 5mal

Hat Angel beispielsweise das Item ?Adamantine? ausgegraben, geh?rt dies zur Reihe 7, was bedeutet, damit Angel nach 14 Sekunden wieder erscheinen soll, m?sst ihr die O-Taste innerhalb von 14 Sekunden 18x dr?cken und er kommt tats?chlich wieder ^_^.
Wenn er wieder gekommen ist, wird er irgendein Item der Reihe 8 ausgraben (das w?ren X-Potion, Goldrüstung, Protes-Stein, Eisenkugel, ZU-Schild G-Returner ).
Damit Angel wieder nach 14 Sekunden kommen soll, m?sst ihr diesmal innerhalb von 14 Sekunden 5mal die O-Taste dr?cken, damit er ein Item der Reihe 9 ausgr?bt, ... usw. (Nach Reihe 9 gehts wieder von vorne ab Reihe 1 los)

Das O-Gedr?cke wird sicher nicht so leicht sein, wegen dem schnellen dr?cken + mitz?hlen. Solltet euch also da auch ein wenig Ein?ben. (Die Zeit von gut 14 Sekunden l?uft, sobald das ausgegrabene Item oben in einem Fenster angezeigt wird. Ihr m?sst also, sobald das kam, O-Taste dr?cken, wie viel ihr eben m?sst, bis Angel wieder erscheint).

Besonders bei Reihe 3 wird es sehr schwer, denn 86mal in 14 Sekunden werdet ihr h?chstwahrscheinlich nicht hinkriegen. Deswegen solltet ihr am besten, nachdem Angel kam so schnell wie m?glich 46mal die O-Taste dr?cken, und dann (per Zeitgef?hl, oder noch besser, per Stoppuhr) abwarten bis die (um genau zu sein) 13.3 Sekunden vorr?ber sind und die restlichen 40mal O-Taste dr?cken.

Leider sind manche Items wie Potion in mehreren Reihen vertreten, da solltet ihr es auf Gut Gl?ck mit einer Reihe probieren. Auch wenn?s die Falsche ist, es ist kein Weltuntergang, Angel wird fr?her oder sp?ter ohnehin ganz sicher wieder kommen ;-) Dann probiert ihr es wieder mit gut Gl?ck, oder ihr habt noch mehr Gl?ck und Angel findet ein Item, das nur einmal vertreten ist.

Und wenn wir gerade von Gl?ck reden. Ein hoher Gl?cks-Wert erh?ht die Chance, das Angel schnell beim ersten mal kommt, ebenso erh?ht der Gl?cks-Wert die Chance, das Angel etwas wertvolles ausgr?bt (Abilities wie Rarit?t beispielsweise haben allerdings keinen Einfluss auf die Angel-Suche!)

Ich hoffe das Angel-Suche Systeme wurde verst?ndlich erkl?rt. Bei Fragen k?nnt ihr euch trotzdem gerne in den Fragen-Threads des Forums wenden :~)
21.01.2008 21:44
Loki
unregistriert
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Alles zu Artemisias Schlo?!



Artemisias Schlo? ist der letzte Dungeon im gesamten Spiel (logischerweise auf CD4). Hier findet ihr nicht nur die ?blichen Erkl?rungen, wie sie auf jeder anderen Seite zu finden sind, bez?glich den 8 Siegelw?chtern und seinen Besonderheiten, sondern auch, in welchen R?umen welche Gegner vorkommen, da in diesem Schlo? die verschiedensten Monster hausen.

Man erh?lt hier ?brigens eine zweite Chance, alle G.F.'s, die man w?hrend des Spielverlaufes verpasst hat, zu bekommen, au?er Diabolos! (aber nur sofern man sie nicht hat, bzw. verpasst hat!)

Es gibt noch sogenannte "Teamwechsel-Punkte", das sind die gr?n leuchtenden Kreise, an denen ihr euer Team immer wieder wechseln k?nnt, bzw. m?sst, wenn ihr alle Siegelw?chter finden und besiegen wollt!


Dieses Thema ist unterteilt in:
1. Alle 8 Siegelw?chter!
2. Alle Sch?tze die hier versteckt sind!
3. Alle Drawpunkte die hier versteckt sind!
4. Alle Monster die hier vorkommen + in welchem Raum sie vorkommen (+ ?berall ein Bild des Raumes)!
5. Der st?rkste Gegner im gesamten Spiel: Die "Omega Weapon"!
6. Alles zum allerletzten Endkampf! (+ ganz genaue HP-Angaben!)




Grundinfo: Falls es manch einer noch immer nicht wissen sollte: In Final Fantasy 8 passen sich alle Gegner und Bosse dem Level der eigenen Charaktere an. Was bedeutet: Je h?her das eigene Level, desto h?her auch das, des Gegners/Bosses, desto h?here Abwehr, h?here HP, h?here St?rke, ... etc. Da sich aber beim eigenen Levelaufstieg die Werte nur sehr geringf?gig erh?hen, werden die Gegner eigentlich nur schwerer. Der wirkliche Erfolg f?r ein verdammt leichtes Spielen in FF8 sind: koppeln! und die Limits/Spezialtechniken!

(Nebenbei noch gesagt, die Level der normalen Gegner in Artemisias Schlo? passen sich nicht dem Charakterlevel an, sondern sind unabh?ngig davon!)


1. Alle 8 Siegelw?chter:


Sobald ihr dieses Schlo? betretet, werden leider erst einmal alle Befehle versiegelt. Um genau zu sein diese 8:
- Item
- Zauber
- G.F.
- Draw
- Befehls-Abilities (z.B: Abwehr, St?rmen, Schatten, ...)
- Spezialtechniken
- Jegliche Belebung
- Speichern

Um alle Siegel zu brechen, m?sst ihr insgesamt 8 Siegelw?chter besiegen (f?r jeden, den ihr besiegt, d?rft ihr euch ein Siegel freischalten). Nat?rlich ist die Frage, was solltet ihr zuerst brechen?
Am besten empfiehlt sich zuerst: G.F. (sofern ihr lieber mit G.F.s k?mpft) oder Spezialtechniken (Limits) freischalten. Danach w?ren solche wie Wiederbeleben, Zauber und Item n?tig. Auf alle F?lle solltet ihr Speichern als letztes nehmen! Denn direkt vor dem Eingang des Schlo?es steht ein Speicherpunkt, den ihr immer wieder benutzen k?nnt, da au?erhalb des Schlo?es diese Regeln nicht gelten.

Die 8 Siegelw?chter m?sst ihr allerdings nicht alle besiegen. Um den Endkampf zu bestreiten, k?nnt ihr auch keinen besiegen, aber das w?re euer Todesurteil, wenn ihr nichts machen k?nntet, au?er den normalen Angriff (ihr k?nnt also auch nur 2-3 besiegen, um die wichtigsten Siegel f?r euch zu brechen und so auch den Endkampf bestreiten).

Nun zu den 8 Siegelw?chtern (ihr k?nnt sie in verschiedenster Reihenfolge besiegen, es ist also egal welchen ihr als erstes besiegt und welchen als letztes. ?brigens k?nnt ihr im Kampf gegen einen Siegelw?chter immer wieder fliehen, was bei anderen Bossen eigentlich unm?glich w?re):


1. Sphinx - Andro:

- Level 1: 10.000 HP
- Level 30: 10.000 HP
- Level 60: 10.000 HP
- Level 100: 10.000 HP
(Ihr m?sst ihm 2x 10.000 HP abziehen, damit er besiegt ist!)

Zauber zum Ziehen:
- Level 1-19: Feuer, Blitz, Vita
- Level 20-29: Feura, Blitzra, Vitra
- Level 30-100: Feuga, Blitzga, Vigra

Hinterlassene Items: Final-Elixier (Vollst?ndige Heilung der gesamten Truppe)
Rauben: Nichts

Fundort: Diesen Gegner findet ihr gleich am Anfang des Schlo?es, wenn ihr die Treppen in der Mitte hinauf geht.

Taktik: Dies wird wahrscheinlich eure erste Herausforderung hier sein, da sich dieser Gegner unmittelbar in eurer Gegenwart aufh?lt. Bringt den St?rke-Wert eurer Charaktere, bzw. nur bei Squall auf + - 200 (je h?her desto besser), durch Zauber-Kopplungen wie 100xUltima, 100xMeteor, 100xTripel oder 100xAura + St?rke+40% und/oder St?rke+60%-Ability.

Der Gegner hat eine relativ schwache Abwehr. Bei St?rke 255 w?rde beispielsweise Squall mit erfolgreichem R1 dr?cken schon + - 8000 Schaden mit einem Schlag gegen ihn schaffen. Wodurch er schnell hin?ber sein d?rfte.
Doch sobald ihr der Sphinx 10.000 HP abgezogen habt, explodiert seine Schale und Andro kommt hervor, dem ihr wieder 10.000 HP abziehen m?sst.

2. Tripel-Klinge:

- Level 1: 2.400 HP
- Level 20: 10.000 HP
- Level 40: 18.000 HP
- Level 51 (h?heres Level kann er nicht erreichen): 22.400 HP

Zauber zum Ziehen:
- Level 1-19: Hast, Tornado, Blende
- Level 20-29: Hast, Tornado, Blende
- Level 30-51: Hast, Tornado, Blende
- Die G.F. "Siren", sofern man diese im Spiel verpass hat!

Hinterlassene Items: Raketenantrieb (G.F. erlernt Geschick+40%)
Rauben: Nichts

Fundort: Rennt nach dem Sieg gegen Sphinx/Andro gerade aus durch die T?r. Rennt dann ?ber den Kronleuchter und ihr werdet samt Kronleuchter hinabst?rzen. Direkt rechts von euch am Boden ist eine Luke (nur zu ?ffnen, wenn man mit besagten Kronleuchter runtergefallen ist! Denn der Kronleuchter f?llt genau auf die Sperre, wodurch sich die Luke ?ffnen l?sst), ?ffnet diese und geht hinunter und ihr werdet sobald den zweiten Siegelw?chter vorfinden.

Taktik: Ein guter Vorteil w?re es hier, wenn man auf die EL-Abwehr blitzelementare Zauber legt (Blitzra/Blitzga) sodass man Blitzga ganz abwehr, bzw. absorbiert. Dann d?rfte die Tripel-Klinge auch kaum Probleme darstellen. Diese k?nnt ihr auch gem?tlich mit normalen Schl?gen besiegen (St?rke-Wert sollte aber nach wie vor + - 200 betragen) oder je nachdem was ihr euch freigeschaltet habt, mit Limits oder G.F.'s.

3. Cocutus:

- Level 1: 5.200 HP
- Level 20: 9.000 HP
- Level 30: 11.000 HP
- Level 55 (h?her geht's bei ihm nicht): 16.000 HP

Zauber zum Ziehen:
- Level 1-19: Holy
- Level 20-29: Holy
- Level 30-55: Holy
- Die G.F. "Carbuncle", sofern man diese im Spiel verpasst hat!

Hinterlassene Items: EL-Schild (G.F. erlernt El-Abwehrx4)
Rauben: Nichts

Fundort: Rennt mit der Party, mit der ihr NICHT k?mpfen wollt vom Anfang des Schlo?es aus die Treppen hinauf, durch die T?r, lasst euch mit dem Kronleuchter herunterfallen und geht dann zum Teamwechselpunkt rechts, wodurch sich ein Schalter l?st (der nur umgeschaltet bleibt, wenn das Team dort stehen bleibt).
Geht nun mit eurem Team den selben Weg, doch dieses mal wird der Kronleuchter nicht hinunterfallen und ihr k?nnt durch die T?r am Ende des Raumes, was euch zur Terasse und sogleich zum dritten Siegelw?chter Cocutus bringt.

Taktik: Mit physischen Angriffen kommt ihr bei diesem Gegner nicht wei?t. Hier solltet ihr eure G.F.'s rufen (Bahamut, Doomtrain, ...). Da dieser nur 16.000 HP hat, d?rfte er nach gut 2 guten Bestias hin?ber sein. Doch passt trotzdem auf, denn wenn er stirbt setzt er noch seinen Ultima-Zauber ein! (macht zwar nicht viel Schaden, seid ihr aber dennoch sehr niedrig mit euren HP's kann dies ins Auge gehen).

4. Dormen:

- Level 1: 5.555 HP
- Level 20: 15.250 HP
- Level 30: 20.425 HP
- Level 56 (h?her geht's bei ihm nicht): 34.114 HP

Zauber zum Ziehen:
- Level 1-19: Melton
- Level 20-29: Melton
- Level 30-56: Melton
- Die G.F. "Leviathan", sofern man diese im Spiel verpasst hat!

Seine Mini-Ausgaben die er nebenbei beschw?rt:
- Level 1: 1.010 HP
- Level 20: 1.150 HP
- Level 30: 1.750 HP
- Level 56: 3.128 HP

Zauber zum Ziehen:
- Level 1-19: Medica, Anti-Z
- Level 20-29: Medica, Anti-Z
- Level 30-56: Medica, Anti-Z

Hinterlassene Items: EL-Schwert (G.F. erlernt EL-Angriff)
Rauben: Nichts

Fundort: Geht vom Anfang des Schlo?es aus die Treppen hinauf und diesmal nicht durch die T?r, sondern nach rechts (!), geht den Weg entlang, bis ihr in der Schlo?-Gallerie landet.
Dort h?ngen Wandgem?lde, sucht euch die Wandgem?lde "Vividarium", "Intervigilum" und "Vlator" zusammen und gebt sie in genau dieser Reihenfolge beim gro?en Bild links ein. Nun wird Dormen hinter euch erscheinen, rennt in ihn hinein und der Kampf beginnt.

Taktik: Zaubert den Zauber "Melton" auf ihn (= K?rper auf Null-Zustand) und greift normal, oder mit Limits an (St?rke sollte ?ber 200 betragen) und er ist nach nur ein paar Schl?gen schnell hin?ber ... Ansonsten f?gen eure G.F.'s auch sehr beachtlichen Schaden gegen Dormen zu.

5. Wolframator:

- Level 1: 30.000 HP
- Level 20: 30.000 HP
- Level 40: 30.000 HP
- Level 52 (h?her geht's bei ihm nicht): 30.000 HP

Zauber zum Ziehen:
- Level 1-19: Gravit
- Level 20-29: Gravit
- Level 30-52: Gravit
- Die G.F. "Pandemona", sofern man diese im Spiel verpasst hat!

Hinterlassene Items: Platin-R?stung (G.F. erlernt G.F.-HP+40%)
Rauben: Nichts

Fundort: Geht von der Galerie aus einen Bildschirm weiter und dann im n?chsten Raum die Treppen nach unten. Geht nun im Keller durch die linke T?r und nehmt dort von der Statue den Schl?ssel weg und hinter euch wird der Wolframator erscheinen.

Taktik: Dieser Gegner ist gegen fast alles immun (und normale Angriffe f?gen gerade mal 100-200 Schaden zu). Man kann ihm nur mit bestimmten Angriffen wirklichen Schaden zuf?gen. Das w?ren: Die G.F.'s Diabolos, Doomtrain und Kaktor, und der Zauber Gravit.

6. Gargantur:

- Level 1: 10.100 HP
- Level 20: 12.000 HP
- Level 40: 14.000 HP
- Level 54 (h?her geht's bei ihm nicht): 15.400 HP

Zauber zum Ziehen:
- Level 1-19: Bio, Beben, Reflek
- Level 20-29: Bio, Beben, Reflek
- Level 30-54: Bio, Beben, Reflek

Hinterlassene Items: Teufels-Reif (G.F. erlernt Geist+60%)
Rauben: Nichts

Fundort: Geht im Keller durch die rechte T?r, anstatt durch die linke (wo Wolframator zu finden ist) und ihr werdet auf Gargantur treffen. Diese T?r k?nnt ihr allerdings erst ?ffnen, wenn ihr den Waffenkammer-Schl?ssel bei der Br?cke aufgesammelt habt
(Wegbeschreibung: Vom Anfang des Schlo?es aus durch die untere linke T?r, den Flur entlang und im n?chsten Raum durch die obere mittlere T?r, dann am Brunnen vorbei und in der Kapelle einfach die Treppen hinauf gehen und man ist bei der Br?cke.
Nun sollte man die Dreieck-Taste dr?cken und zum Schl?ssel gehen (!), denn wenn ihr lauft, fliegt der Schl?ssel hinunter. Aber wenn es euch passiert, geht einfach ?ber die Br?cke und dann rechts die Leiter hinunter und ihr werdet dort den Schl?ssel an euch nehmen k?nnen).

Taktik: Zuerst m?sst ihr die normalen Gegner Bisage, Dromani und Gomani besiegen, was eigentlich gar kein Problem darstellen sollte. Danach erscheint erst der Gargantur.
?hnlich wie bei Dormen solltet ihr einfach Melton auf ihn zaubern, und mit normalen Angriffen seine HP extrem rasch runterbringen (ansonsten k?nnt ihr ihn in den Zombie-Zustand versetzen und mit wiederbelebenden Items sehr viel Schaden zuf?gen).

7. Catblepus:

- Level 1: 10.500 HP
- Level 30: 25.000 HP
- Level 60: 40.000 HP
- Level 100: 60.000 HP

Zauber zum Ziehen:
- Level 1-19: Meteor
- Level 20-29: Meteor
- Level 30-100: Meteor
Die G.F. "Alexander", sofern man diese im Spiel verpasst hat!

Hinterlassene Items: ZU-Schwert (G.F. erlernt ZU-Angriff)
Rauben: Nichts

Fundort: Geht mit einem Team, bestehend aus mindestens (!) 2 M?dels, die Treppen nach oben und dann nach links. Geht dann immer weiter bis ihr zum Ende des Weges kommt und stellt euch auf den gr?nen Teamwechselpunkt und wechselt das Team.

Das andere Team geht die Treppen nach oben und dann nach rechts (!), durch die Galerie und einen Bildschirm nach der Galerie solltet ihr nicht die Treppen hinunter zum Keller nehmen, sondern geht links oben die Treppen rauf und durch die obere T?r. Geht zwei Bildschirme weiter und ihr landet im selben Raum, wo auch die anderen Charaktere von euch sind (nur das ihr oben steht). Stell euch dort auf den Wechselpunkt und der Aufzug wird sich bewegen, indem er die einen Charaktere nach oben zu einem neuen Weg f?hrt. (Warum es mehr M?dels auf der linken unteren Seite sein m?ssen d?rfte ab da dann logisch sein: M?nner sind von Grund auf schwerer als Frauen, und da dieser Aufzug nur durch das Gewicht bewegt wird, k?nnen nur die schwereren die leichteren Tragen und so hinauf bringen).

Im n?chsten Raum, werdet ihr einen Schleusenschl?ssel finden. Geht nun wieder mit den M?dels nach unten (einfach Team wechseln und die M?nner vom Aufzug absteigen lassen) und rennt mit einem Team, wie es euch beliebt, in den rechten Teil des Schlo?es zum Keller. Direkt neben der T?r zum Eingang in den Raum, wo man Wolframator besiegt hat (also bei der linken T?r) steht direkt daneben ein Hebel, den ihr nur dank dem Schleusenschl?ssel bet?tigen k?nnt.

Das Wasser flie?t nun ab und ihr k?nnt euch im Schlo?-Innengarten beim Brunnen den Schatzkammer-Schl?ssel holen. (Der Brunnen ist, vom Anfang des Schlo?es aus gesehen: Geht erst einmal unten links durch die T?r, den Flur entlang und im n?chsten Raum direkt durch die mittlere T?r).

Rennt nun vom Anfang aus, die Treppen nach oben, dann nach links, geht im n?chsten Bildschirm die Treppen hinunter und im jetzigen (leicht ungeraden) Flur gibt es eine (nicht sichtbare) T?r auf der linken Seite, die ihr dank des Schatzkammer-Schl?ssels ?ffnen k?nnt.

In der Schatzkammer m?sst ihr dann die 4 S?rge in folgender Reihenfolge von links nach rechts ?ffnen: 4, 1, 3 und 2. Damit sind alle S?rge gleichzeitig offen und der Siegelw?chter Catblepus erscheint.

Taktik: Sch?tzt euch am besten gegen das Element "Blitz" durch 100xBlitzga auf die EL-Abwehr. Ansonsten gibt es auch hier nicht viel zu sagen. Angriffe sind nicht sehr bedrohlich. Zaubert Melton auf ihn und greift ihn mit normalen Angriffen, oder Limits an, oder nutzt eure starken G.F.'s und auch dieser Gegner sollte schnell den Geist aufgeben, ... Doch bevor er stirbt, setzt er noch seinen Meteor-Zauber ein, also solltet ihr da etwas aufpassen.

8. Tiamat:

- Level 1: 21.200 HP
- Level 20: 44.000 HP
- Level 40: 68.000 HP
- Level 58 (h?her geht's bei ihm nicht): 89.600 HP

Zauber zum Ziehen:
- Level 1-19: Flare
- Level 20-29: Flare
- Level 30-58: Flare
Die G.F. "Eden", kann man sogar holen, bevor man zu Ultima Weapon geht! (Ultima Weapon wird diese dann aber nicht mehr zum Ziehen haben!)

Hinterlassene Items: ZU-Schild (G.F. erlernt ZU-Abwehrx4)
Rauben: Nichts

Fundort: Geht vom Anfang des Schlo?es aus unten links durch die T?r, den Flur entlang, im n?chsten Bildschirm durch die T?r in der Mitte oben. Dann geht ihr einfach gerade aus weiter, nehmt die Treppe nach oben, ?berquert die Br?cke, geht den weiteren Weg entlang, bis ihr 2-3 Bildschirme weiter ein herumschwingendes Pendel seht! Geht nun so weit rauf, das ihr auf der linken Seite gleich auf mit dem Pendel steht und dr?ckt Best?tigen-Taste, sowie das Pendel zu euch schwingt. Die Charaktere springen auf das pendel und landen nun auf der anderen Seite, wo es einen zweiten Weg gibt, der nach drau?en f?hrt, wo auch schon Tiamat auf euch wartet.

Taktik: Allgemein betrachtet ist Tiamat das schw?chste Siegelmonster von allen. Er hat zwar die meisten HP, aber daf?r hat er nur einen l?cherlichen Angriff, vor dem man sich ganz leicht sch?tzen kann, und zwar den "Schattenhauch"-Angriff. Legt auf eure El-Abwehr einfach Feuerelementare Zauber (100xFeuga/Feura), sodass ihr sie zu 100% abwehrt, oder gar absorbiert. Dann d?rfte der Tiamat das reinste Kinderspiel sein.


2. Alle Sch?tze die hier versteckt sind:


- Geht vom Eingang aus, durch die T?r unten links, den Flur entlang und im n?chsten Raum durch die T?r in der Mitte oben hindurch. Ihr seid nun beim Brunnen, von hier aus geht ihr gerade aus weiter in die Kapelle. Geht dort ganz nach vorne und der Bildschirm wechselt in Nahsicht zur Orgel, auf der ihr spielen k?nnt.

Dr?ckt nun ALLE Tasten gleichzeitig auf der Orgel und geht nun wieder in den Bildschirm, wo man den Brunnen sieht. Von hier aus geht ihr nun nicht gerade aus durch die Kapelle, sondern den Weg ganz rechts entlang. Dort steht ein Gitter, das nun heruntergefahren sein wird, wenn ihr alle Tasten der Orgel gleichzeitig bet?tigt habt.
Sofern ihr bereits mit dem Schleusenschl?ssel das Wasser abgelassen habt, k?nnt ihr nun den neuen Weg bis zum Ende gehen, wo ihr einen Rosetta-Stein finden werdet (G.F. erlernt "Ability x4", wodurch der Charakter bis zu maximal 4 Abilities anlegen kann, anstatt nur den ?blichen 2).

Das war somit eigentlich der einzige Schatz in Artemisias Schlo? :-)


3. Alle Drawpunkte die hier versteckt sind:


Um auch jeden einzelnen Drawpunkt sehen zu k?nnen, und es euch 10x erleichtern wollt, aktiviert die Ability von der G.F. Siren "W?nschelrute", denn damit kann man jeden Draw- und Speicherpunkt, der versteckt ist, sehen.

Hier alle Drawpunkte in Artemisias Schlo?:

- Vor dem Schlo? weiter rechts: Flare
- In der Gallerie die Treppen rauf und dann links: Melton
- Auf der Terasse, wo man den Siegelw?chter "Cocutus" besiegen kann: Meteor
- Im Weinkeller, wo man den Siegelw?chter "Tripel-Klinge" besiegen kann oben rechts: Aura
- Beim Brunnen oben links: Gemach
- In der Kapelle (ein Raum nach dem Brunnen) links: Anti-Z
- Im Lagerraum (dort, wo man mit dem Aufzug im linkem Teil des Schlo?es hinkommen kann und den Schleusenschl?ssel findet): Vigra
- In der Waffenkammer, wo man den Siegelw?chter "Gargantur" besiegen kann weiter unten: Ultima
- Im Kerker, wo man den Siegelw?chter "Wolframator" besiegen kann: Erzengel
- Beim Gang, der zum oberen Aufzugsteil f?hrt (ein Bildschirm nach der Galerie den oberen linken Weg gehen): Vitra
- In der Schatzkammer, wo man den Siegelw?chter "Catblepus" besiegen kann: Holy
- Im Uhrturm, wo man den Siegelw?chter "Tiamat" besiegen kann im oberen rechten Eck: Tripel
- Bei den Zahnr?dern (zwei R?ume nach dem Ort, wo man Tiamat besiegen kann): Stop


4. Alle Monster die hier vorkommen + in welchem Raum sie vorkommen (+ ?berall ein Bild des Raumes):



1. Schlo?-Halle (erster Raum): -
- Belhel Melhel
- Mesmerize
- Heckenschlange
- Prinula
- Buel

2. Schlo?-Halle (ein Bildschirm nach Treppe): -

- Stichraupe
- Cockatrice
- Guheys Eye
- Gogue Seal
- Focarol
- Heulechse
- Sphinx/Andro! (einer der 8 Siegelw?chter)

3. Schlo?-Halle (oberer linker Teil): -

- Belhel Melhel
- Mesmerize
- Heckenschlange
- Prinula
- Buel

4. Schlo?-Halle (rechter Teil): -

- Belhel Melhel
- Mesmerize
- Heckenschlange
- Prinula
- Buel

5. Schlo?-Empfangsraum: -

- Keine Zufallsk?mpfe m?glich

6. Schlo?-Terasse: -

- Thrust Avis
- Doppel-Hacker
- Beisk?fer
- Granaldo
- Cocutus! (einer der 8 Siegelw?chter)

7. Schlo?-Treppenhalle: -

- Purpurmaus
- Geira
- Schattenkriecher
- Wendigo
- Grendel
- Blood Soul
- Lebensverbieter

8. Schlo?-Gallerie (Anfang): -

- Mesmerize
- Buel
- Gratt
- Esansuci
- Dormen! (einer der 8 Siegelw?chter)

9. Schlo?-Gallerie (Treppen hinauf): -

- Guheys Eye
- Kaktor
- Bomber
- Drachen-Isolde
- K??chen

10. Schlo?-Gallerie (Treppen hinauf und dann RECHTS): -

- Heckenschlange
- Wildhook
- Archeodinos
- Belhel Melhel
- Guheys Eye
- Grendel

11. Schlo?-Gallerie (Treppen hinauf und dann LINKS): -

- Heckenschlange
- Wild Hook
- Archeodinos
- Belhel Melhel
- Guheys Eye
- Grendel

12. Schlo?-Treppenhalle: -

- Thrust Avis
- Grande Arlo
- Stahlgigant
- Bomber

13. Schlo?-Wassertor: -

- Keine Zufallsk?mpfe m?glich.

14. Schlo?-Kerker: -

- Purpurmaus
- Cockatrice
- Esansuci
- El Noire
- Wolframator ! (einer der 8 Siegelw?chter)

15. Schlo?-Waffenkammer: -

- Fongo Ongo
- Raldo
- Granatomb
- Morbol
- Mesmerize
- Wild Hook
- Gargantur ! (einer der 8 Siegelw?chter)

16. Schlo?-Flur: -

- Schattenkriecher
- Tombery
- Grande Arlo
- Cockatrice

17. Schlo?-Aufzugshalle: -

- Kaktor
- Abyss-Wurm
- Schattenkriecher
- Bisage
- Dromani
- Gomani
- Chim?ra

18. Schlo?-Flur (vor Schatzkammer): -

- ?lspucker
- Prinula
- Behemoth

19. Schlo?-Schatzkammer: -

- Granatomb
- Bisage
- Abyss-Wurm
- Drachen-Isolde
- Catblepus! (einer der 8 Siegelw?chter)

20. Schlo?-Treppenhalle: -

- Stichraupe
- Doppel-Hacker
- K??chen

21. Schlo?-Lagerraum (mit Aufzug fahren): -

- Grendel
- Heulechse
- Schmelzdrache

22. Schlo?-Flur (unten links vom Anfang aus): -

- Grande Arlo
- Wendigos
- Abyss-Wurm
- Rubrumdrache

23. Schlo?-Empfangsraum: -

- Gratt
- Focarol
- Schmelzdrache
- Bomber
- Heulechse

24. Schlo?-Weinkeller (durch Luke im Boden): -

- Purpurmaus
- Fongo Ongo
- Blitzer
- Tripel-Klinge! (einer der 8 Siegelw?chter)

25. Schlo?-Innengarten: -

- Abyss-Wurm
- Gomani
- Dromani
- Adaman Tamai
- Qual
- Raldo
- Archeodinos

26. Schlo?-Flur (beim Gitter): -

- Wendigo
- Blitzer
- Bomber
- Adaman Tamai
- Geira
- Lebensverbieter

27. Schlo?-Wassergraben (nach Gitter): -

- Focarol
- Chim?ra

28. Schlo?-Wassergraben (zweiter Screen): -

- Geira
- Grande Arlo
- Stichraupe
- Focarol
- Gogue Seal
- Heckenschlange

29. Schlo?-Kapelle: -

- Grendel
- Doppel-Hacker
- El Noire
- Gomani
- Dromani
- Drachen-Isolde
- Omega Weapon! (st?rkste Gegner im ganzen Spiel, man muss allerdings davor das Seil in der Treppenhalle des Schlo?es ziehen!)

30. Schlo?-Uhrturm (bei der Br?cke): -

- Keine Zufallsk?mpfe m?glich

31. Schlo?-Wassergraben (wenn man die Leiter rechts nach unten nimmt): -

- Granaldo
- Beisk?fer
- Focarol
- Triple-Visage
- Chim?ra

32. Schlo?-Uhrturm (nach Br?cke): -

- Blitzer
- Esansuci
- Stahlgigant
- Blood Soul
- Belhel Melhel
- Buel

33. Schlo?-Uhrturm: -

- Buel
- Lebensverbieter
- Bisage
- Granaldo
- Raldo

34. Schlo?-Uhrturm (2): -

- Schattenkriecher
- Tombery
- Galchim?sera
- Abyss-Wurm

35. Schlo?-Uhrturm (wo Tiamat war/ist): -

- Gogue Seal
- Tripel Visage
- Chim?ra
- Heckenschlange
- Gratt
- Tiamat! (einer der 8 Siegelw?chter)

36. Schlo?-Uhrturm (im Getriebe): -

- Beisk?fer
- Stahlgigant
- Galchim?sera

37. Schlo?-Uhrturm (auf der Uhr): -

Keine Zufallsk?mpfe m?glich.

38. Schlo?-Herrenzimmer: -


+


- Tombery
- Qual
- Behemoth
- ?lspucker


5. Der st?rkste Gegner im gesamten Spiel:
Die "Omega Weapon"!





Omega Weapon hat auf Level 100 1.161.000HP, absorbiert jedes Element und ist gegen jede Statusver?nderung immun.

Sonstige HP-Angaben:
- Level 1: 111.105 HP
- Level 30: 408.500 HP
- Level 60: 725.000 HP
- Level 100: 1.161.000 HP

Wenn man Omega Weapon besiegt, erh?lt man nach dem Kampf das Item "Dreigestirn" (Damit kann man einer G.F. die Ability ?ko-Tripel erlernen) und den "Omega Orden" (Zu finden dann im Tutorial unter Hilfe und dann auf Infos), was eine Auszeichnung daf?r ist, das man das m?chtigste Wesen in FF8 besiegt hat.

Wo findet man Omega Weapon?
Man findet Omega Weapon in Artemisias Schlo? (CD4).
Man nehme die Gruppe mit der man k?mpfen will, dann gehe man (vom Anfang des Schlo?es aus) durch die T?r links, dann den Flur entlang und durch die T?r, und dann durch die T?r in der Mitte des Raumes, jetzt steht man vor einem Brunnen und einem Team-Wechselpunkt,



stellt euch auf den Punkt und wechselt zur anderen Gruppe.
Rennt mit der Gruppe mit der ihr nicht k?mpfen wollt (Vom Anfang des Schlo?es) die Treppen rauf und dann nach rechts und durch die dortige T?r, im n?chsten Raum rennt ihr die Treppen runter und knapp neben dem Treppen Ende ist ein schwarzes d?nnes Seil, an diesem m?sst ihr ziehen, die Glocke ganz oben l?utet und ein Countdown von 1 Minute beginnt, wechselt nun beim dortigen Team-Wechselpunkt sofort zur anderen Truppe.



Nun rennt mit dem Team, was k?mpfen soll, gerade aus in den n?chsten Raum, dort steht Omega Weapon, rennt in ihn rein oder/und klickt ihn per X-Taste an und der Kampf gegen Omega Weapon beginnt (Passt auf das kein Zufallskampf kommt, w?hrend der Countdown l?uft, sonst geht die Zeit aus bevor ihr bei Omega Weapon seid, wenn es doch passiert, einfach davor Gegner 0% koppeln, oder/und einfach noch mal am Seil ziehen).

W?rdet ihr nicht an der Glocke ziehen, bevor ihr zu Omegas Standort geht, w?rdet ihr nur eine schwarze Wolke vorfinden.

Mit welchem Team sollte man am besten k?mpfen?
Xell ist ein absolutes MUSS! Denn mit seinem Duell-Limit kann er, wenn man schnell dr?ckt und viele Sekunden Zeit hat, bis zu 400.000 Schaden anrichten (!!!) wenn man die maximale Zeit von 12 Sekunden erh?lt, und/oder Gl?ckswert von Xell auf + - 200 bringt/hat, sogar noch viel mehr!
Zweitbester Charakter ist nat?rlich Squall mit seinem Multi-Limit + manchmal kommender Herzensbrecher.

Irvine w?rde zwar mit seinem Schnellschu?-Limit auch sehr viel Schaden anrichten (Mit ein wenig Gl?ck bis zu 200.000 Schaden), allerdings verbraucht er beim Schie?en sehr viel Munition, man k?nnte seinen Schnellschu? also nur 2mal, maximal 3mal einsetzen, dann w?re die Munition alle.

Als dritte Person sollte man einen Charakter nehmen der immer f?r das Heilen zust?ndig ist (Charakter kann man also beliebig w?hlen, da der Charakter immer nur mit Elixier, Final-Elixier,...usw. heilen braucht).

Nat?rlich k?nnte man es mit jedem Team schaffen (W?rde dann halt eben eventuell nur etwas l?nger dauern der Kampf), aber das w?re wohl das optimalste!

Attacken:
- Level 5-Tod (Alle Charaktere, deren Level ein vielfaches von 5 ist, sterben)
-Meteor (10 schwache magische Angriffe die pro Treffer + - 300Schaden machen)
- Flamme des Medigo (9998 Schaden an jedem Charakter)
- Gravija (Alle Charaktere verlieren 3/4 ihrer momentanen HP)
- Erdspalter (Mehrere starke Angriffe auf alle Charaktere <- st?rkster und zugleich t?dlichster Angriff!)
- Ultima (Normaler Ultima Zauber)
- Lichts?ule (Macht immer, egal wie hoch die Abwehr ist, 9999 Schaden an einem Charakter)
- Normaler Angriff (+ - 2000Schaden, je nachdem wie hoch der K?rperwert ist)

Wie wehrt man die jeweiligen Angriffe am besten ab?

Level 5-Tod:
Wenn man Level 100 hat, muss man einfach nur den Zauber "Tod"100mal an die ZU-Abwehr koppeln, dann ist man immun gegen jeglichen Sofort Tod-Zauber.

Meteor:
Hoher Geistwert oder/und Shell (Halbierung jeglichen magischen Schadens), ist aber kein sonderlich gef?hrlicher Angriff.

Flamme des Medigo:
Nur per Unverwundbarkeits-Status durch Helden/G?ttertr?nke, Rinoas Limit Unsichtbarer Mond, der Ability "Abwehr" abzuwehren, eine G.F. als Schutzschild verwenden, oder, ganz einfach, man h?lt seine HP auf 9999, dann hat jeder Charakter nach dem Angriff noch 1HP (den man zum Beispiel ganz einfach per Item Final-Elixier komplett heilen kann).

Gravija:
Durch diesen Angriff kann man nicht sterben da er prozentualen Schaden macht (Bei 1HP w?rde man zum Beispiel 0 Schaden nehmen)

Erdspalter:
Der wohl t?dlichste Angriff in Final Fantasy 8, kann man im Unverwundbarkeits-Status (durch Helden/G?ttertr?nke und Rinoas Limit Unsichtbarer Mond), durch die Ability "Abwehr" ganz leicht abwehren (= 0 Schaden) und man kann eventuell eine G.F. als Schutzschild einsetzen, wenn man das genaue Timing hat.
Haben alle einen hohen Reflexwert (Am besten ?ber 45) und sind alle dabei noch im Protes-Zustand (Halbierung jeglichen physischen Schadens), kann man den Erdspalter mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit auch ?berleben (Eventuell sollte man den Gl?ckswert aller Charaktere auch hoch bringen, am besten man koppelt 100xAura und legt die Ability Gl?ck+50% an, dann d?rfte man + - 90 an Gl?ck besitzen, ist aber nicht wirklich notwendig).

K?rper-Wert pushen bringt leider nichts, da dieser Angriff die Abwehr ignoriert.

Ansonsten kann man diesen Angriff sehr leicht ?berleben, wenn man bis zu diesem Zeitpunkt im Spiel noch ein niedriges Level hat, dann hat n?mlich Omega Weapon auch ein niedrigeres Level -> Weniger St?rke -> Angriff ist nicht mehr wirklich so unglaublich gef?hrlich.

Ultima:
Ein neutraler Zauber, nicht sonderlich gef?hrlich, per Zauber Shell kann man den Schaden halbieren.

Lichts?ule:
Diese Attacke macht ausnahmslos 9999Schaden, egal wie hoch die Abwehr ist.
Nur per Unverwundbarkeits-Status durch Helden/G?ttertr?nke, Rinoas Limit Unsichtbarer Mond, der Ability "Abwehr" abzuwehren oder eine G.F. als Schutzschild verwenden.

Normaler Angriff:
Bei einem hohen Reflexwert verfehlt diese Attackesogut wie immer.

Omega Weapon hat eine bestimmte Angriffsreihenfolge!
Er greift immer nach einem bestimmten Angriffsmuster an, so kann man ihn leicht durchschauen und wei? so, welche Attacke er als n?chstes macht:

1.Level 5-Tod
2.Meteor
3.Flamme des Medigo
4.Gravija
5.Erdspalter
6.Ultima
7.Lichts?ule

Bis auf Level 5-Tod (Was er nur am Anfang macht), wiederholt er immer wieder genau diese Angriffs-Reihenfolge.
Gelegentlich macht er zwischendurch auch normale Angriffe!


~Taktik 1:~

Vorraussetzungen:
- 9999HP bei allen 3 Charakteren (zwar nicht n?tig, aber dennoch irgendwie Standard)
- 100xTod auf die ZU-Abwehr (Sofern das Level der Charaktere ein Vielfaches von 5 betr?gt)
- Hoher Geschickswert bei allen 3 Charakteren (Bester Kopplungszauber 100xTripel) und Geschick+40%-Ability (Sollte dann ?ber 140 betragen)
- Auto-Hast
- Zauber Melton
- Xell in der Truppe haben
- Mindestens Xell sollte St?rkewert 255 besitzen (bei Squall w?re es auch ganz gut)
- Squall sollte seine beste Waffe, das L?wenherz, besitzen
- Xells Gl?ckswert sollte so hoch wie m?glich sein (wenn m?glich 100x Ultima + Ability Gl?ck+50%. Falls ihr das nicht entbehren k?nnt, w?re die zweite M?glichkeit 100x Aura + Ability Gl?ck+50% auch ausreichend). Denn je h?her der Gl?cks-Wert, desto mehr Volltreffer schafft Xell bei seinem Limit = viel mehr Schaden.
- Bringt Squall und Xells HP auf gut + - 100 HP! (am besten in einem harmlosen Kampf durch Selbst angreifen, bis sie soweit herunten sind. Denn je biedriger die HP, desto h?her die Chance f?r Xell auf mehr Zeit und desto h?her die Chance f?r Squalls Herzensbrecher, wobei Squall im Kampf nicht wirklich "ben?tigt"; wird, da Xell eigentlich v?llig ausreicht :-))

Kampfablauf:
Diese Kampftaktik basiert haupts?chlich auf Xell und sein Duell-Limit. Denn, wie weiter oben schon erw?hnt, kann Xell bei viel Zeit (9-12 Sekunden) bis zu 400.000 Schaden schaffen (!)

Erst einmal solltet ihr sofort den Zauber "Melton" auf Omega-Weapon machen (= Awbehrlos-Zustand = physische Angriffe ziehen viel mehr ab als normal, da der Gegner keine K?rper-Abwehr mehr besitzt).

Und dann solltet ihr sofort Xell mit seinem Limit loslegen lassen. Sobald man sein Limit ausf?hrt, immer nur die obere Tastenkombination ausf?hren! Diese besteht nur aus "-> + <-" und "O + X". Das hei?t, dr?ckt immer so schnell wie m?glich, wenn unten die Angaben kommen diese Tasten (selbstverst?ndlich nach jedem Angriff, immer abwechselnd das andere).
Wenn man es immer sch?n schnell und genau macht, verbraucht man nur gut + - 14 Hundertstel Sekunden pro Eingabe durchschnittlich, und das bei 9 oder 12 Sekunden macht extrem viel Schaden (Xell macht dabei 4000 bis 9999 Schaden pro Schlag, und allein bei 9 Sekunden kann man ?ber 80 Angriffe bei seinem Limit schaffen!)

So habe ich oft Omega Weapon so schnell besiegt, das er im ganzen Kampf nur 2x angriff! (nur Level 5-Tod und Meteor hat er geschafft zu machen) Dank dem Geschicks-Wert, wodurch die ATB-Leiste extrem schnell ansteigt und man so 2-3x mit Limits angreifen konnte, bevor Omega-Weapon ?berhaupt etwas macht!

Wenn man jetzt noch bedenkt, das man auch mit Squall sein Limit nebenbei ausf?hren kann und so zus?tzlichen Schaden macht, und damit Omega Weapon noch viel schneller in den sicheren Tod bringen kann ... ;-)

Leider wissen echt die wenigsten, wie extrem viel Potential in diesem Xell steckt, wodurch man auf solche feigen Tricks wie Helden/G?ttertrank und ?hnliche Effekte g?nzlich verzichten kann, da man dank Xell Omega Weapon so schnell pl?tten kann, das er weder zu Flamme des Medigo, noch zu dem ?ber aus gef?hrlichem Erdspalter kommt.

Was bedeutet: Omega Weapon ist mit den richtigen Kenntnissen also doch keine richtige Herausforderung ;-). Das w?re die todsicherste Methode, Omega Weapon auf komplett faire und ehrliche Art vollkommen leicht zu besiegen! (was bedeutet: Ohne Unverwundbarkeits-Zust?nde oder ?hnlichem Feigling-Kram)

~Taktik 2:~

Vorraussetzungen:
- 9999HP bei allen 3 Charakteren
- 100xTod auf die ZU-Abwehr (Sofern das Level der Charaktere ein Vielfaches von 5 betr?gt)
- G?ttertr?nke, eventuell Heldentr?nke (G?ttertr?nke: Unverwundbarkeit auf alle Charaktere, Heldentrank Unverwundbarkeit nur auf einen Charakter)
- Gen?gend Final-Elixiere und Elixiere (20-30 w?ren ideal)
- Ph?nix-Federn und Mega-Ph?nix (Ph?nixfl?gel geht auch)
- 2 von 3 Charakteren sollten St?rkewert 255 besitzen
- Geist und K?rperwert auf ?ber 100

Zus?tzliche Vorteile:
- Squall sollte seine beste Waffe, das L?wenherz, besitzen (Damit er manchmal mit etwas Gl?ck nach dem Multi-Angriff den "Herzensbrecher" macht -> 17Schl?ge die pro Schlag 9999 Schaden verursachen)
- Zauber Melton und Aura
- Auto-Hast
- Hohen Geschickswert (Bester Kopplungszauber 100xTripel) + Geschick +40%-Ability

Kampfablauf:
Sofern man den Zauber Melton hat, zaubere man den auf Omega Weapon (Seine Abwehr sinkt auf Null -> Man richtet mehr Schaden an als normal), hat man den Zauber Aura, so zaubere man den auf einen (oder auf beide), deren St?rke auf 255 ist (Aura = Das Limit kann man auch bei vollen HP benutzen!), wenn nicht, nicht tragisch!
Jetzt wartet man ab, oder macht eben seine Limits, der dritte Charakter heilt immer nachdem Omega Weapon angegriffen hat per Final-Elixiere, damit die HP der Charaktere sch?n auf 9999 bleiben/sind, bis Omega Weapon den "Flamme des Medigo" Angriff macht.

Die HP aller Charaktere sinken durch Omegas Flamme der Medigo Attacke auf 1, jetzt benutzt man sofort (!) das Item G?ttertrank (oder eben jeder einzelner auf sich einen Heldentrank), womit man in den Unverwundbarkeits-Zustand kommt (JEDER Angriff von Omega Weapon verfehlt, oder macht 0 Schaden)
Nun heilt man den Charakter deren St?rke nicht auf 255 ist mit einem Elixier, und die anderen beiden Charaktere greifen, dadurch das ihre HPs im gelben Bereich sind, mit den Limits Omega Weapon an!

Nun greift man immer wieder mit den Limits an, sobald die Wirkung des G?tter/Heldentrankes nachl?sst, einfach mit dem dritten Charakter einen neuen G?tter/Heldentrank benutzen, w?hrend die anderen beiden immer sch?n mit den Limits angreifen. Nach einiger Zeit d?rfte dann auch Omega Weapon besiegt sein.

Das ist die zweit todsicherste Methode Omega Weapon zu besiegen.

~Taktik 3:~

Vorraussetzungen:
- 9999HP bei allen 3 Charakteren
- 100xTod auf die ZU-Abwehr (Sofern das Level der Charaktere ein Vielfaches von 5 betr?gt)
- Gen?gend Final-Elixiere und Elixiere (20-30 w?ren ideal)
- Ph?nix-Federn und Mega-Ph?nix (Ph?nixfl?gel geht auch)
- 2 von 3 Charakteren sollten St?rkewert 255 besitzen
- Geist und K?rperwert auf ?ber 100
- Der heilende Charakter muss die Befehls-Ability "Abwehr" anlegen! (K?nnen Kaktor und Brothers erlernen)
- Zauber Aura und Melton
- Ein Charakter sollte die G.F. Cerberus koppeln, der Freundschaft 1000 zu ihm hat (Doppel + Tripel auf die ganze Gruppe!)

Zus?tzliche Vorteile:
-Squall sollte seine beste Waffe, das L?wenherz, besitzen (Damit er manchmal mit etwas Gl?ck nach dem Multi-Angriff den "Herzensbrecher" macht -> 17Schl?ge die pro Schlag 9999 Schaden verursachen)
-Auto-Hast
-Hohen Geschickswert (Bester Kopplungszauber 100xTripel) + Geschick +40%-Ability

Kampfablauf:
Der Charakter der die G.F. Cerberus hat, ruft Cerberus (Damit alle Doppel und Tripel haben), der zweite Charakter zaubert sofort Melton auf Omega Weapon (Abwehr von Omega Weapon sinkt auf Null -> Man richtet mehr Schaden als normal) und der dritte macht per Tripel auf alle 3 Charaktered en Zauber "Aura" (Charakter kann dann sein Limit auch mit vollen HP benutzen!).

Nun macht ihr mit allen 3 Charakteren ihre Limits 2-3 Runden lang (Habt ihr hohen Geschickswert geht's ruhig 4-5mal), immer sch?n aufpassen das eure HP immer auf 9999 bleiben wegen Omega Weapons Flamme der Medigo Angriff (Also nicht das Heilen vergessen), danach macht ihr mit 2 Charakteren weiter ihre Limits und der dritte heilt sch?n immer (Wenn Aura erlischt, einfach neu drauf zaubern auf die Charaktere, da alle im Tripel Zustand sind, kann einer dadurch 3 Zauber hintereinander sprechen und so verbraucht ihr keine Zeit und Angriffe und so macht ein Charakter gleich auf alle 3 den Aura Zauber, anstatt das jeder auf sich selber Aura zaubert).

Sobald Omega Weapon die Flamme des Medigo gemacht hat, heilt ihr euch mit einem Final Elixier, nachdem Omega Weapon seinen Gravija Angriff gemacht habt, heilt ihr euch und der dritte Charakter setzt sofort die Ability Abwehr ein (= JEDER gegnerische Angriff macht 0 Schaden), dann darf man mit dem Charakter nichts mehr machen, also nicht angreifen, heilen oder sonstiges, ihn einfach lassen, der zweite Charakter wird zum Charakter der aufs Heilen aufpasst und der dritte greift immer weiter mit den Limits an.


Dann setzt Omega Weapon den Erdspalter ein, das wird keiner au?er der Charakter der die Ability Abwehr hat ?berleben (Da der Charakter durch die Ability Abwehr 0 Schaden erlitt).

Mit diesem Charakter setzt ihr nun sofort das Item Mega-Ph?nix oder Ph?nixfl?gel ein (Wiederbelebung aller Charaktere) und macht dann danach sofort ein Final-Elixier auf die Charaktere, ruft Cerberus, macht Aura auf alle,....und wieder das selbe wie am Anfang.

Diese Taktik kann zwar etwas dauern, aber ihr d?rft dann stolz drauf sein, das ihr Omega-Weapon ohne jeglichem Unverwundbarkeits-Status besiegt habt!

~Taktik 4:~

Vorraussetzungen:
-9999HP bei allen 3 Charakteren
-K?rperwert auf 255
-100xTripel auf Geschickswert + Geschick+40% (eventuell noch Geschick +20%)
-Auto-Hast
-Hohen Reflexwert (100xUltima draufkoppeln) + Reflex+30% (Druch Geschick steigt auch der Reflexwert und durch 100xUtlima + Reflex+30% d?rfte man einen Reflexwert von + - 50 haben)
-Zauber Protes, Melton und Aura
-100xTod auf die ZU-Abwehr (Sofern das Level der Charaktere ein Vielfaches von 5 betr?gt)
-Gen?gend Final-Elixiere und Elixiere (20-30 w?ren ideal)
-Ph?nix-Federn
-2 von 3 Charakteren sollten St?rkewert 255 besitzen
-Ein Charakter sollte Cerberus koppeln, der Freundschaft 1000 zu ihm hat
-100xPh?nixfl?gel (Damit sich die Wahrscheinlichkeit ein wenig erh?ht, das Ph?nix kommt und alle wiederbelebt, sofern Erdspalter mit Pech doch alle 3 Charaktere killt)

Kampfablauf:
Man zaubert Melton auf Omega Weapon, beschw?rt Cerberus, der dritte macht Aura auf alle 3 Charaktere, dank dem Tripel-Zustand von Cerberus.
Dann machen die Charaktere deren St?rke 255 betr?gt die ganze Zeit ihre Limits, der dritte macht Protes auf alle 3 und heilt die Charaktere immer und greift gegebenenfalls am Anfang 2-3mal auch mit den Limits an (Da die Charaktere ja dann den h?chsten Abwehrwert haben + den Reflexwert, womit Omega Weapons normale Angriffe alle verfehlen), man sollte aber auf alle F?lle achten das die HP immer sch?n auf 9999 bleiben.

Durch K?rperwert 255, Protes (Halbierung jeglichen physischen Schadens) und einem hohen Reflexwert (man weicht so gut wie jedem physischen Schlag aus), kann man den m?chtigen Erdspalter von Omega Weapon ?berleben! (Eventuell sollte man auch den Gl?ckswert hoch bringen, ist aber nicht notwendig).
Mit etwas Gl?ck ?berleben ihn sogar alle 3 Charaktere, mit etwas Pech nur einer (Dann einfach das Item Mega-Ph?nix oder Ph?nixfl?gel benutzen -> Wiederbelebung aller kampfunf?higen Charaktere und dann per Final-Elixier alle wieder heilen).
Habt ihr ein niedriges Level, so wird euch der Erdspalter von Omega Weapon dann eigentlich nur mehr kitzeln (denn wie schon oft gesagt, passen sich die Gegner und Bosse dem Charakterlevel an, und desto niedriger ihr Level, desto weniger St?rke haben sie, und durch die eigenen Kopplungen kann man trotzdem den Abwehrwert maximieren),

Mit sehr viel Pech kann es nat?rlich passieren das doch alle 3 sterben, aber das war dann nur Pech, dann sollte man es einfach noch mal probieren.

~Taktik 5:~ (Die Billigste)

Im Prinzip ganz einfach, man nehme Selphie ins Team, bringt sie vor dem Kampf in den gelben Bereich, im Kampf gegen Omega Weapon macht man sofort Selphies Limit "Tombola" und macht dann das CD-Fach auf, das Spiel geht weiter, aber Omega Weapon greift nicht mehr an, egal wie lange man nichts macht, jetzt dr?ckt man bei Selphies Tombola so lange weiter bis "The End" steht.
Diesen setzt man ein und Omega Weapon ist nach diesem Angriff sofort besiegt (The End t?tet jeden Gegner, egal ob Zufallsgegner oder Boss).


6. Alles zum allerletzten Endkampf! (+ ganz genaue HP-Angaben!)


Speichert selbstverst?ndlich noch, bevor ihr euch in den Endkampf st?rzt (der letzte Bildschirm vor dem Endkampf hei?t "Schlo?-Herrenzimmer", wo sich im ?brigen auch der Speicherpunkt befindet).

Den Endkampf bestreitet ihr, wie ihr sicher selber wisst, gegen Artemisia, die in der englischen Version ?brigens "Ultimecia" genannt wird.

Sobald der Endkampf beginnt, werden leider per Zufall irgendwelche 3 Charaktere von euch in den Kampf geschickt. Es muss also nicht euer Hauptteam sein, was nat?rlich ein Problem darstellen k?nnte. Gl?cklicherweise kann man sich sein Hauptteam trotzdem noch im Endkampf zur?ckholen, denn:

Wenn ein Charakter w?hrend des Endkampfes stirbt, und ihr l?sst ihn ein paar Runden liegen, wird dieser verschwinden und durch ein anderes Partymitglied ersetzt (habt ihr bereits die 3 Ersatz-Charaktere verbraucht, wird der Vierte, der gestorben ist, und leblos am Boden liegen bleibt, nicht verschwinden, da es ja keinen Ersatz mehr gibt/g?be).
Ist zwar irgendwie etwas nervig, aber anders w?rde es leider nicht gehen (oder ihr habt Gl?ck und eure 3 Haupt-Charaktere werden sofort die Ersten sein).

Der Endkampf besteht genau aus 4 K?mpfen:

Vorraussetzungen und Infos:

- Eure G.F.'s werden in diesem Kampf ?berfl?ssig sein (sp?testens nach dem 3ten Endgegner, da dieser, sobald man eine G.F. beschw?rt, er diese vernichtet).

- Hohe HP (8000+ w?ren nicht schlecht, wobei man bis zu dem Zeitpunkt eigentlich schon relativ leicht 9999 HP haben sollte, durch Kopplungen und Abilities wie HP+80%).

- Ihr solltet bereits mit den "Spezialtechniken/Limits" in FF8 vertraut sein und diese stets einsetzen (vergesst aber nicht, das ihr euren St?rke-Wert auch auf unbedingt ?ber 200 bringen solltet, zumindest bei einem Charakter, am idealsten w?re nat?rlich der Maximal-Wert von 255!).

- Ihr solltet allgemein gute Kopplungen/Werte besitzen, hier mal die besten Zauber f?r die jeweiligen Werte (diese solltet ihr nat?rlich 100x besitzen!):
~HP: Ultima, Erzengel, Meteor, Holy oder Aura.
~St?rke: Ultima, Meteor, Tripel, Aura oder Flare.
~K?rper: Ultima, Melton, Regena oder Vigra.
~Magie: Ultima, Tripel, Seuche, Meteor oder Flare (wobei Magie-Wert hier ohnehin eher irrelevant ist).
~Geist: Ultima, Erzengel, Reflek, Vigra oder Anti-Z.
~Geschick: Tripel, Ultima, Hast oder Stop.
~Reflex: Ultima, Tripel oder Tornado.
~Gl?ck: Ultima, Aura, Seuche, Tod oder Tripel.

- W?hrend des Kampfes werden euch, manchmal oft, manchmal auch nur selten, zuf?llige Zauber in eurem Inventar gel?scht. Mit Gl?ck ist es ein unwichtiger Zauber, mit Pech ein wichtiger der an einen wichtigen Wert gekoppelt ist. Dagegen kann man leider nichts machen, sondern nur hoffen, das euch das kein allzu gro?es Handycap wird im Kampf.

- Ferner solltet ihr auch ?ber die Zauber "Aura" und "Melton" verf?gen, wodurch ihr den Kampf noch viel einfacher bestehen k?nnt.

- Gen?gend Elixiere/Final-Elixiere (ganze 100 Final-Elixiere kann man aus der Bahamut-Karte wandeln, die man nach dem Sieg ?ber die G.F. Bahamut bekommt!)



Das h?chste Level, was alle 4 Endgegner haben, ist Level 65! H?her geht es bei ihnen nicht.

(Noch etwas: Die HP-Angaben sind genauestens gepr?ft worden! [Was vielerlei FF-Seiten leider nicht gemacht haben, sondern nur blind voneinander abgeschrieben haben] Zumindest sind das ihre HP's auf der Play-Station Version! Aber da die PC-Version das selbe FF8 ist, wie auf der Play Station, haben die Endgegner auf der PC-Version sicherlich die selben HP-Werte).

1. Artemisia (Menschenform):



- Level 65: 43.000 HP

Attacken:
- Anti-Z (zerst?rt positive Statusver?nderungen, wie z.B: Tripel oder Doppel)
- Beben (normaler Erd-Zauber)
- Bio (Gift-Angriff, mit der Zustandsver?nderung "Gift")
- Blitzga (st?rkste Form des Blitz-Zaubers)
- Doppel (Artemisia kann 2 Zauberspr?che hintereinander sprechen)
- Eisga (st?rkste Form des Eis-Zaubers)
- Holy (normaler Heilig-Zauber)
- Maelstrom (zieht 60% der momentanen HP ab)
- Tornado (normaler Wind-Zauber)


Taktik: Greift sie mit euren Limits an (oder eben nur mit Squalls Limit, dann d?rfte sie nach sp?testens 2 Multis von Squall besiegt sein), und sie gibt schnell den L?ffel ab.

2. Griever:



- Level 65: 127.000 HP

Attacken:
- Draw (Griever zieht einen Zauber per Zufall aus eurem Inventar und spricht diesen dann sofort aus)
- Flare (starker Neutral-Zauber)
- Gravija (zieht den Charakteren 75% ihrer momentanen HP ab)
- Normaler Angriff
- Schockpulsar (sozusagen Grievers Limit. Bei schwachem Geist-Wert, f?gt dieser Angriff mehrere tausend Schaden zu)
- Seuche (Spricht Blind, Gift und Schweigen auf den Gegner)
- Todesurteil (Charakter stirbt nach binnen 24 Sekunden)
- Tornado (normaler Wind-Zauber)
- Tripel (Griever kann bis zu 3 Zauber hintereinander sprechen)


Taktik: Hier solltet ihr genauso keine Schwierigkeiten haben. Macht den Zauber "Melton" auf Griever (=Abwehrlos-Zustand), Aura auf Squall (= Limit selbst bei vollen HP m?glich) und setzt sein Limit ein (Squall schafft allein pro Schlag + - 9000 Schaden, und beim Limit gegen Griever macht er immer 5 Schl?ge (= + - 45.000 Schaden pro Multi, mit Gl?ck kommt sogar danach ein Endlimit, wie Grobspalter, Schicksalszirkel oder Blast-Zone, was zus?tzlich 9999 Schaden verrichtet. Mit noch mehr Gl?ck kommt sogar Herzensbrecher (sofern ihr Squalls beste Waffe, das L?wenherz, besitzt und er ist sofort besiegt), was bedeutet nach 3-4 Multis d?rfte Griever auch schon besiegt sein). Ansonsten kann man die anderen Charaktere auch mit Aura belegen und so ihre Limits einsetzen.

3. Artemisia gekoppelt mit Griever:



- Level 65: 185.000 HP

Attacken:
- Beben (normaler Erd-Zauber)
- "Gro?e Verlockung" (Macht selbst bei Geist-Abwehr 255 bis zu 5000 Schaden bei den Charakteren! Also sehr gef?hrlich! Kann Artemisia aber nur nach einiger Zeit einsetzen, wenn die beiden Zusatzteile, namens Helix neben ihr erschienen sind)
- Holy (normaler Heilig-Zauber)
- Normaler Angriff
- Tornado (normaler Wind-Zauber)
- Ultima (sehr starker Neutral-Zauber)


Taktik: Selbige wie bei Griever. Melton auf sie zaubern und Aura auf Squall, der dann sein Limit ausf?hrt. Dieser Gegner geh?rt zu der Sorte Gegner, wo Squall immer den selben Multi ausf?hrt, der aus bis zu 8 Schl?gen besteht! Und im Abwehrlos-Zustand, f?gt Squall + - 9000 pro Schlag zu = + - 70.000 Schaden pro Multi! Somit w?re die dritte Form nach 3 - 4 Multis besiegt.
Sobald sie knapp 110.000 HP verloren hat, l?st sich ihr unterer Teil ab und sie kann den gewaltigen "Gro?e Verlockung"-Angriff nicht mehr einsetzen. Was letztlich eh irrelevant ist, da ihr sie sicher schneller besiegen werdet, bevor sie auch nur ann?hernd dazu kommt ;-).

4. Artemisias letzte/mutierte Form:



- Level 65: 300.400 HP
(der untere Teil: 25.000 HP. Zum Besiegen der letzten Form allerdings absolut irrelevant!)

Attacken:
- Anti-Z (zerst?rt positive Statusver?nderungen, wie z.B: Tripel oder Doppel)
- Apocalypse (sehr starker Neutral-Zauber)
- H?llengericht (Bringt die HP aller Charaktere auf genau 1 hinunter)
- Ultima sehr starker Neutral-Zauber


Taktik: Auch hier hat sie nur hohe HP, aber absolut keinen gef?hrlichen Angriff.
Der H?llen-Gericht Angriff sollte euch keinen gro?en Schock bereiten, nur weil sie die HP eurer Charaktere auf 1 bringt. Einfach ein Final-Elixier auf die Truppe und schon habt ihr wieder volle HP (und bis auf H?llengericht, hat sie Anfangs keinerlei anderen Attacken seltsamer weise, erst sp?ter erscheint der zweite Teil Artemisias, wo sie erst dann Apocalypse einsetzen kann).

Nach einiger Zeit erscheint, wie erw?hnt ein zweiter Teil von Artemisia (ihr unterer Teil "erwacht" sozusagen zum Leben). Wenn ihr wollt, k?nnt ihr euch von diesem Teil selber Apocalypse ziehen und es auf Artemisia sprechen :-), aber soo sonderlich hilfreich ist der Zauber nicht.

Wie ?blich Melton auf Artemisia und mit vollen Limits auf sie drauf und sie gibt auch schnell den L?ffel ab.

Aber Achtung! Sobald ihr ihre HP auf 0 gebracht habt. Wird sie etwas sagen, dann m?sst ihr immer nur mindestens 1 HP Schaden zuf?gen, und sie redet weiter. Erst wenn sie zu Ende geredet hat, wird sie sterben!



Habt ihr diese Form auch besiegt, k?nnt ihr nun den wundersch?nen Abspann von Final Fantasy 8 genie?en.
21.01.2008 21:47
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