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Zum Ende der Seite springen Hilfen & Guides zu FFX - vor Fragen hier reinschauen, nicht reinposten! 6 Bewertungen - Durchschnitt: 9,83
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dred ghawl dred ghawl ist männlich (260)
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Hilfen & Guides zu FFX - vor Fragen hier reinschauen, nicht reinposten! Auf diesen Beitrag antworten Antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Zitieren Diesen Beitrag editieren/löschen Bearbeiten Diesen Beitrag einem Moderator melden Melden       Zum Anfang der Seite springen

Neueste Updates:

15.08.2014 - [T21] Video hinzugefügt
15.08.2014 - [T23] Neuigkeit + Video hinzugefügt
26.09.2014 - [T23] Video hinzugefügt
29.09.2014 - [T23] 2 Videos hinzugefügt
22.10.2014 - [T21] Video hinzugefügt

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Das FAQ bedarf schon lange einer Überarbeitung, da es viele grobe Fehler enthält. Und da habe ich mir überlegt, die Sache selbst in die Hand zu nehmen (bzw. wurde es mir so aufgetragen). smile

Anmerkung der Moderation
Vorab möchten wir uns noch bei allen Leuten bedanken, die das altehrwürdige FFX-FAQ mit ihrem Wissen bereichert haben. Also ein großes Dankeschön an Seba, Shinichi, Kathano, Slayer, Tseng, Der Richter, Remus, Shinobi, Stuff, dred ghawl, ChaosN, pbirdman, Xardas sowie www.gamefaqs.com. Auch wenn einige davon mittlerweile nicht mehr registriert sind, haben sie sich diesen Dank redlich verdient.
Die neue Version des FAQs, die ihr nun vor euch habt, ersetzt das alte komplett, welches seine letzte Ruhestätte im Archiv finden wird. *Schweigeminute*

Verweilen wir nicht zu lange in der Vergangenheit und kommen zum Wesentlichen. Auch hier wäre ohne Hilfe vieler User gar nichts möglich gewesen. Einige ältere Beiträge wurden nahezu unverändert (leicht zwecks Korrektur editiert) übernommen und entsprechend versehen, um dem ursprünglichen Autor auch nachträglich zu danken.
Ein neues FAQ wäre aber natürlich nichts ohne neue Themen. In diesem Sinne möchten wir uns noch bei dred ghawl und NIGHT-HAWK bedanken, die viel neuen und aktualisierten Content beigetragen haben.


[T00] - Allgemeine FAQ
[T01] - Guide für die ultimativen Waffen (Solaris-Waffen)
[T02] - Ekstasen + Ekstasetypen
[T03] - Guide für alle Tempel
[T04] - Monsteranstalt-Guide
[T05] - Item-Drops/-Klau der Monsterfarm-Züchtungen
[T06] - Kampfhilfe zu den Schwarzen Bestia + Der Richter
[T07] - Itemliste (als Download verfügbar)
[T08] - Umbauliste für Waffen & Rüstungen
[T09] - Bestechungsliste
[T10] - Rikkus Bastelliste
[T11] - Don Tombery Trick
[T12] - Schnelles Geld
[T13] - Bestia-Guide
[T14] - Yojinbos Verhaltensweise
[T15] - Stat Maxing Guide
[T16] - Status-Mechaniken
[T17] - Monster-Guide
[T18] - Flugschiff: Passwörter und Koordinaten
[T19] - Fundorte der Al-Bhed Lexika
[T20] - Xardas' FFX Blitzball Guide (LINK)
[T21] - Sachen, die man in FFX verpassen kann
[T22] - Fehler im offiziellen Lösungsbuch von Piggyback
[T23] - Fehler im Spiel
[T24] - Der Richter mit wenig Glück (+ Schwarze Bestia)

__________________
"Wir kennen sie nicht, wir wollen sie nicht kennen, denn sie sind der Feind!" - American History X

Dieser Beitrag wurde 37 mal editiert, zum letzten Mal von ChaosN: 22.10.2014 17:56.

25.08.2009 18:51 dred ghawl ist offline E-Mail an dred ghawl senden eMail Homepage von dred ghawl Website Beiträge von dred ghawl suchen Suchen Nehmen Sie dred ghawl in Ihre Freundesliste auf Buddy MSN Passport-Profil von dred ghawl anzeigen MSN
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[T00] - Allgemeine FAQ

(C) by Seba 2003, überarbeitet von dred ghawl 2009

F: Wie kriege ich einen "Hit-Expander"?
A: Dieser Umbau erfordert 60 Dunkelkristalle, ist aber, um es gleich vorwegzunehmen, eigentlich komplett unnötig. Jede ultimative Waffe eines Charakters verfügt ohnehin darüber (mehr dazu in der Solaris-Waffen-Section) und wertvolle Kristalle darauf zu vergeuden macht es euch nur schwerer, für "Schleife" (weiter unten) zu sammeln. Mit dem Hit-Expander steigert sich euer Maximalschaden von 9999 auf 99.999.

F: Wie kriege ich einen "HP-Expander"?
A: Der Einbau erfolgt durch 30 Gigantenflügel. Diese findet man einmalig beim Rennen unter dem Remium-Tempel im Osten der Stillen Ebene (3 Kisten öffnen, 0 Stangen berühren), durch das Bestechen von Morbol-Gegnern (sehr teuer) oder das Besiegen des "Himmelsdrachen" in der Monsteranstalt. Alternativ droppen viele schwarze Bestia Rüstungen mit HP-Expander nach dem Kampf, zumeist jedoch mit einer ungewollten Ability oder nur 2 zusätzlichen Schächten. Allerdings bringt der HP-Expander eher mehr Nachteile im Kampf als Vorteile.
Mit dem HP-Expander steigert sich das HP-Limit von 9999 auf 99.999.

F: Wie kriege ich "Schleife"?
A: Der Einbau erfolgt durch 99 Dunkelkristalle und stellt damit die wertvollste Ability dar. Einmalig erhält man 99 Kristalle durch das Züchten von "Ultima-Buster" in der Monsteranstalt (siehe MA-Guide dazu), ansonsten findet man sie nur nach Kämpfen mit schwarzen Bestia (nicht gerade ertragreich) oder aber immer mal wieder zufällig nach Kämpfen gegen Monster der Arten-, Gebiets- oder Spezialsammlung in der Monsteranstalt. Alternativ droppen viele schwarze Bestia Rüstungen mit Schleife nach dem Kampf, zumeist jedoch mit einer ungewollten Ability oder nur 2 zusätzlichen Schächten. Allerdings ist diese Ability nicht unbedingt nötig, wie es oft suggeriert wird. Tatsächlich kann man stattdessen auf Wälle greifen, die wesentlich einfacher zu erhalten sind als eine Schleife, aber die gleiche Effizienz bieten.
Schleife schützt euch vor allen negativen Zuständen im Spiel, ausgenommen Tod, Fluch, Retard, Wegfegen, sowie Brecher-Techs.

F: Wie kriege ich "Auto-Phönix", "Auto-Hast"?
A: Die letzten beiden sind nicht sonderlich kompliziert: Für Auto-Hast benötigt man Chocobo-Daunen, die man durch Bestechen des Gegners "Meckye" (ein Klingenkrabbel-Viech) in der Omega-Grotte oder Monsteranstalt gleich in großen Mengen erhält. Für Auto-Phönix benötigt ihr einige Mega-Phönix, die ihr früher oder später auch in der Anstalt erhaltet, ansonsten könnt ihr in der Wüste die kleinen fliegenden Geier bestechen und einige erhalten.

Hinzugefügt von dred ghawl
F: Wie sinnvoll ist es, HP+30% auf die Rüstung zu bauen?
A: Gar nicht. Man kommt erstens auch ohne diese Ability, nur durch Umbauen des Sphärobretts, auf 99'999 HP und zweitens gibt es HP-Wundermittel, die im Kampf die HP verdoppeln. Bei so vielen HP kann man es sich sowieso nicht leisten zu sterben. Allerdings ist, wie schon erwähnt, generell der HP-Expander nicht zu empfehlen. Die zwei Felder, die durch das Weglassen dieser beiden Abilitys frei werden, kann man also effektiver nutzen.

Hinzugefügt von dred ghawl
F: Gibt es eine ultimative Rüstung?
A: Nein. Es gibt zwar einige Allrounder-Rüstungen, die man für nahezu alle Gegner verwenden kann, doch ultimativ sind sie dennoch nicht. Anstatt lange für Abilitys wie Schleife Dunkelkristalle zu sammeln, empfiehlt es sich, mehrere Rüstungen zu basteln, die dem jeweiligen Gegner angepasst sind. Der Vorteil ist der, dass diese "kleinen" Rüstungen viel schneller gebastelt sind als die vermeintlich "ultimativen" Rüstungen.
Wer trotz alldem eine Allrounder-Rüstung haben will, dem seien folgende Abilitys ans Herz gelegt:

Auto-Hast
Auto-Protes
Auto-Potion
Schleife / Stein-Wall

F: Wie besiege ich Efrye?
A: Efrye ist eigentlich gar nicht so schwer, wie alle immer denken. Ihr solltet bereits über den Hast-Zauber verfügen und am besten ein Team aus Tidus, Auron und Rikku bilden. Tidus und Rikku können so Cid das Kommando zum Abdrehen geben, Tidus und Auron sind starke Kämpfer und Rikku kann euch zusätzlich unterstützen. Beginnt den Kampf, indem ihr mit Tidus zuerst alle nacheinander beschleunigt (am besten zunächst sich selbst, damit er schneller erneut zaubern kann), mit Rikku wenn möglich Efrye blendet ("Benutzen" + "Blendgranate", sofern ihr welche habt) und anschließend Gemach auf den Drachen sprecht. Greift den Drachen unentwegt an und heilt mit Rikku Verletzungen, bis Efrye einatmet - gebt dann schnellstmöglich den Befehl zum Abdrehen und wechselt Tidus und Auron gegen Wakka und Lulu aus - diese können Efrye weiterhin aus der Ferne beharken. Steuert nicht freiwillig an Efrye wieder heran; ihr erhaltet zwar ggf. etwas Schaden wenn er zurückkehrt, könnt dafür aber länger aus sicherer Entfernung attackieren und euch heilen, ehe der Drache wieder erscheint. Falls etwas danebengeht wirkt ein zweiter Versuch mitunter Wunder.

Hier noch eine recht gute Kampfhilfe von ChaosN:
Zitat:
Efrey zaubert Hast, sobald ihre HP unter 10665 fallen. Außerdem benutzt sie es als Konter nach vier schwachen Verzögerungen (Retard-Hieb und Seisma) oder einer starken.
Steinblick wird eingesetzt, sobald ein geheimer Zähler 6 Punkte erreicht. Angriffskraft-basierende Angriffe erhöhen den Zähler um 2, Magie-basierende um 1. Wenn du Rikkus Items anwendest (vorzugsweise Blendgranate in dem Kampf), erhöht sich der Zähler nicht, da die auf einer anderen Schadensbasis arbeiten.

Ihre Angriffspalette sieht so aus:
Angriff, Angriff, Einatmen, Gifthauch, <Wiederholung von vorne>
Wenn du diese berücksichtigst, kannst du Cid zur richtigen Zeit Bescheid geben, damit er dich davor rettet (er hat auch ein Symbol im CTB-Fenster). Benutze ansonsten Al Bhed-Medizin zur Heilung.
Aus der Entfernung greift Cid dreimal mit Raketen an, sie verursachen ca. 10 x 200 Schaden.

Verschwende keine Zauber auf sie, da die elementaren nur halben Schaden zufügen. Blende Efrye in der Entfernung, damit ihr Lufthatz ins leere geht, wenn sie wieder auf dich zukommt. Benutze Kraftbrecher und Anfeuern, um ihre Angriffskraft weiter zu senken und dich zu stärken. Verschwende deine Zeit nicht mit Anpeilen und Unglück.

Versuche ihre Eigenschaften zu berücksichtigen: Lass ihre HP nicht unter 10665 fallen, wenn sie kurz vor ihrem Zug steht. Warte bis du wieder dran bist. In der letzten Phase solltest du auch ihren Steinblick-Zähler nicht so schnell füllen, wenn sie kurz vor einem Zug steht. Alternativ musst du schnell Goldnadel und Hast (besser Chocobo-Federn) benutzen. Da kannst du aber Retard-Attacken (auch starke) einsetzen, wenn du ihr Hast sowieso nicht wegmachen kannst (Anti-Z würde auch den Kraftbrecher entfernen). Gemach wirkt da nicht mehr.


F: Wie besiege ich "Seymor Obscura" auf dem Berg Gagazet? Der macht mich immer fertig!
A: Er ist eigentlich gar nicht so schwer bei richtigem Training, falls ihr Probleme habt, solltet ihr allerdings etwas Vorarbeit leisten: Bringt alle eure Bestia vor dem Kampf auf Ekstase und lasst Yuna im Kampf nacheinander alle Bestia mit der Ekstase angreifen (andernfalls sind sie mit einem Schlag besiegt). Dies sollte schon einmal erhebliche Vorarbeit leisten oder Seymor sogar schon besiegen. Übrige Ekstasen der Charaktere lohnen ebenso, ansonsten gilt: Zombie-Zustände heilen, damit Seymor nicht mit Erzengel töten kann und Protes auf schwächere Charaktere sprechen, um den Schaden des Doppelschwert-Angriffs abzuwehren. Wenn ihr trotz Aeon-Unterstützung partout keine Chance habt, solltet ihr schlicht und ergreifend noch etwas trainieren gehen.

F: Dieses doofe Chocoborennen auf der Stillen Ebene kann man gar nicht in einer Zeit von Null Sekunden gewinnen! böse
A: Es ist schwer, zumal sich der Vogel nur überaus eigenwillig steuert - je nach Startposition und Ballon-Aufstellungen ist dieses Rennen meiner Meinung nach auch nicht zu schaffen. Versucht euch direkt am Anfang vor die Trainerin zu setzen und sammelt alle Ballons der Startphase vor ihr ein - geht danach etwas auf Nummer sicher und weicht eher einem Vogel aus, als Risiken einzugehen. Vögel kosten euch nämlich doppelt Zeit, da ihr nicht nur im Rennen selbst gut 3 Sekunden aufgehalten werdet, sondern auch noch für jeden Vogel am Ende zusätzliche 3 Strafsekunden erhaltet! Daher lieber weniger Ballons einsammeln, aber dafür keinen Vogel berühren. Einige Situationen sind wirklich unfair, aber mit etwas Übung und Glück sollte das Rennen nach einigen Versuchen gelingen.

Aufgrund häufiger Nachfragen hierzu als kleine Ergänzung ein Kurzguide:
Zitat:
Ballonrennen einfach gemacht:
- Verstehen, dass Ballons vergleichsweise wertlos und Vögel verdammt gefährlich sind. Ein Ballon bringt lediglich 3 Sekunden Gutschrift am Ende, ein Vogel kostet effektiv das Doppelte: Blockt einen knapp 3 Sekunden während des Rennens und bringt zusätzlich 3 Strafsekunden am Ende. Somit lässt sich relativ schnell ermitteln, dass eine perfekte Runde ohne Vögel für ne perfekte Zeit notwendig ist und es vollkommener Unsinn ist, für nen Ballon nen Vogel in Kauf zu nehmen.
- Wie lange dauert eine perfekte Runde? Das Rennen mal ganz ohne Stress spielen, einfach perfekt den Vögeln ausweichen und möglichst geradewegs ins Ziel wetzen. Durchschnittliche Zeit dafür ermitteln und festhalten. (Wichtig!: Die Basiszeit, ohne Ballonboni.)
- Wieviele Ballons sind auf der Startgeraden? Davon ausgehen, dass man sie in einer perfekten Runde alle erwischt (manchmal geht's halt nicht durch Position des ersten Ballons und KI der Trainerin) und entweder eine solch perfekte Runde mit allen Startballons (ungeachtet der weiteren) laufen oder Startballonsx3 von der oben ermittelten Zeit für nen perfekten Durchgang abziehen. Diese Zeit ebenfalls notieren.
- Wieviele Sekunden sind da nun übrig? Wieviele Ballons muss ich zusätzlich zu denen auf der Startgeraden sammeln, um im günstigsten Falle am Ende auf 0 oder weniger zu kommen? Anzahl rauskriegen und während des Rennens auch nur auf diese Anzahl konzentrieren - möglichst so, dass man dabei wenig Verrenkungen vom Idealkurs angehen muss, damit man wenig Zeit verliert und wenig Gefahr eingeht, nen Vogel zu rammen.
- Das perfekte Rennen mit der richtigen Mindestanzahl Ballons absolvieren - fertig.


F: Gibt es irgendwelche Cheats für FFX, die man ohne Schummelmodul verwenden kann?
A: Nein. Daher diese Tippsammlung.

F: HILFE! Ich brauche die Tempelschätze für Anima, aber ich habe sie gar nicht mehr! Kriege ich die irgendwo wieder oder ist es ein Fehler, sie zu verkaufen!?
A: Für die Siegel im Yevon-Tempel ist lediglich wichtig, dass die Schatztruhen mit den besagten Items geöffnet wurden - mit den Gegenständen kann man danach tun und lassen, was man will. Verkaufen, wegwerfen, benutzen. Was auch immer.

F: Ich habe diese Ritterlanze im Bevelle-Tempel nicht gefunden... Kann ich Anima jetzt nicht mehr bekommen?
A: Der Schatz des Bevelle-Tempel ist nicht zu verpassen, da es ein "HP-Sphäroid" in einer Truhe ist, die gegen Ende direkt im Weg steht und zum Weiterkommen geöffnet werden muss. Dies ist daran zu erkennen, dass beim Öffnen dieser Kiste das Zeichen von Anima erscheint (eine Art Auge). Die Anmerkung, die Ritterlanze sei der Bevelle-Schatz, ist ferner ein (böser) Fehler im offiziellen Lösungsbuch.
F: Sicher?
A: Ganz sicher.

F: Ich habe in Seymors Raum in Guadosalam und/oder im Heim der Al-Bhed Lexika vergessen - komme ich da nochmal irgendwie dran?
A: Jein. Die Lexika gehören zu den wirklich einzigen Dingen im Spiel, die man im eigentlichen Sinne verpassen kann, es ist jedoch möglich mit einem alten Speicherstand von vor diesen Szenen die Lexika zu finden und dann mit den Al-Bhed-Spheres Lexika verschiedener Speicherstände zu kombinieren.

F: Meine Solaris-Waffen haben als einzige Abilty "Null-AP"! Das nennen die doch nicht im Ernst "ultimative Waffen"!?
A: Siehe die Solaris-Waffen-Section. Jede Waffe muss mit zwei Items "aufgewertet" werden, ehe sie ihre volle Kraft entfaltet.

F: Mein Freund sagt, man kann Sin, Ju-Yevon und den Richter als geheime Bestia bekommen! Stimmt das?
A: Dein Freund ist ein Idiot. Augenzwinkern

Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von ChaosN: 31.03.2011 20:03.

29.08.2009 15:24
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[T01] - Guide für die ultimativen Waffen (Solaris-Waffen) Auf diesen Beitrag antworten Antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Zitieren Diesen Beitrag editieren/löschen Bearbeiten Diesen Beitrag einem Moderator melden Melden       Zum Anfang der Seite springen

[T01] - Guide für die ultimativen Waffen (Solaris-Waffen)

(C) by Seba 2003

(Update 23.2.: Habe mal die Planeten-Namen den Marken und Siegeln beigefügt, damit man sie besser auseinanderhalten kann.)
(Update 4.4.: Habe den "Stärkefaktor" beigefügt, der angibt, von welchem Parameter die Stärke der Waffe abhängt.)
(Update 19.4.: Das Kaktorenrätsel für Rikkus Marke ist beigefügt.)

Um die Solaris-Waffen erlangen zu können, braucht man den Solarisspiegel. Für diesen muss zuerst der Nebelspiegel gefunden werden:

Nebelspiegel
Fundort: Gewinnt das Chocobo-Rennen unter dem Remiumtempel im Osten der Stillen Ebene. Konzentriert euch dabei einfach auf einen fehlerfreien Durchlauf, in dem ihr weder Kisten öffnet, noch Stangen berührt.
Zweck: Wird später in den "Solarisspiegel" umgewandelt.

Solarisspiegel
Fundort: Führt im Macalania-Wald die Familie wieder zusammen. Am Eingang trefft ihr erst Mutter und Kind; der Vater wartet, wenn man hier erst den rechten und dann den linken Weg zum damaligen Camp der Truppe einschlägt. Ist der Vater zurück, fehlt der Sohn; findet ihn auf dem Nebelweg (links von der Mutter) und folgt dem Weg hinauf, wo der Sohn gestanden hat. Benutzt den Nebelspiegel an der dortigen Riesenpflanze, um den Spiegel zu verwandeln, und kehrt später hierher zurück, um Waffe, Marke und Siegel eines Charakters zu vereinen.
Zweck: Nur mit ihm können Truhen und Siegel, in denen sich die Waffen der Solaris befinden, auch geöffnet werden!!

---------------------------------------------

Die Solaris-Waffen für die einzelnen Charaktere erhält ihr dann so:

Tidus
Waffe: Ultima Schwert
Fundort: Stille Ebene. Absolviert das Chocobo-Training und die Wache, die zuvor im Norden der Stillen Ebene einen Abhang bewacht hat, sollte ihren Posten verlassen haben.
Solar-Marke: In Yunalescas Kammer, wenn ihr im hinteren Teil die Treppe hinuntergeht. Wer sie beim ersten Mal nicht mitnimmt, wird erst den Schwarzen Bahamut plätten dürfen.
Solar-Siegel: Absolviert das Meistertraining der Chocobozüchterin in einer perfekten Zeit von 0:0:0. (Ballons einsammeln!)
volle Kraft: Hit-Expander, Tripel-Ekstase, Zauberkonter, Ausweichkonter
wird stärker: mit steigender Anzahl aktueller HP

Yuna
Waffe: Nirvana
Fundort: Stille Ebene. Fangt alle Monster der Stillen Ebene wenigstens einmal und die Kiste ist euer.
Lunar-Marke: Liegt am Strand von Besaid in einer Kiste.
Lunar-Siegel: Erlangt alle Aeons und besiegt alle Aeons von Belgemine. Schickt sie danach ins Abyssum.
volle Kraft: Hit-Expander, Tripel-Ekstase, Doppel-AP, MP1
wird stärker: mit steigender Anzahl aktueller MP

Wakka
Waffe: Weltmeister
Fundort: Gewinnt 100 Spiele, oder wesentlich leichter: Werdet bei einem Pokalspiel beim Blitzball wenigstens Dritter. Anschließend rückt der Barkeeper in Luca "dieses Dingens" heraus.
Merkur-Marke: In der Kabine der Besaid Aurochs in einem Spint.
Merkur-Siegel: Erscheint als Preis beim Blitzball, wenn man zuvor alle Ekstase Techs von Wakka gewonnen hat (Angriffs-T, Zustands-T, Aurochs-T).
volle Kraft: Hit-Expander, Tripel-Ekstase, Doppel-AP, Ausweichkonter
wird stärker: mit steigender Anzahl aktueller HP

Lulu
Waffe: Lord Zwiebel
Fundort: Findet auf der Weltkarte den versteckten Ort "Yevon Tempel Baaj" und rechnet nach langer Zeit mit dem Riesenfisch aus dem Intro ab. Danach sollte die Waffe auf dem Grund des Sees irgendwo zu finden sein.
Mars-Marke: Im Abyssum von Guadosalam in einer Kiste (2.Besuch).
Mars-Siegel: Weicht 200 Blitzen auf der Donnersteppe am Stück aus und holt euch die zugehörige Prämie am Camp ab.
volle Kraft: Hit-Expander, Tripel-Ekstase, Zauber-Turbo, MP 1
wird stärker: mit steigender Anzahl aktueller MP

Kimahri
Waffe: Longinus
Fundort: Betet (mit der [] Taste) vor wenigstens drei Kaktor-Altaren in der Donnersteppe und ein blasser Kaktorgeist (schwer zu erkennen!) erscheint auf der Ebene. Folgt ihm und drückt an der Säule, wo er letztendlich stehenbleiben wird erneut die []-Taste.
Jupiter-Marke: Hinter der Stelle, wo man gegen den dritten Seymor gekämpft hat, ist bei Gagazet ein enger Säulendurchgang. Auf der linken Seite ist eine Truhe zwischen den Säulen versteckt.
Jupiter-Siegel: Fangt ALLE Schmetterlinge in Macalania sobald ihr das Luftschiff habt.
volle Kraft: Hit-Expander, Tripel-Ekstase, Doppel-AP, Ausweichkonter
wird stärker: mit steigender Anzahl aktueller HP

Auron
Waffe: Masamune
Fundort: Findet erst das "Alte Schwert" in der Nähe der Vergessenen Grotte auf der Stillen Ebene. Sucht dann im Fungus-Tal einen Aufzug, der euch zu einer Mi-Hen Statue führt (Tipp: Fliegt zur "Djose-Straße" und geht links über die umgestürzte Kanone ins Tal). Rammt das Alte Schwert dort in den Boden.
Saturn-Marke: Im Chocobotal der Mi'Hen-Straße in einer Sackgasse. Daneben liegt beim zweiten Besuch ein Jekkt-Sphäroid!
Saturn-Siegel: Züchtet 10 Monster in der Monster-Anstalt.
volle Kraft: Hit-Expander, Tripel-Ekstase, Präventivschlag, Konter
wird stärker: durch niedrige aktuelle HP

Rikku
Waffe: Gotteshand
Fundort: Gebt "GOTTESHAND" als Passwort im Flugschiff ein und findet die Waffe beim neuen Flugziel.
Venus-Marke: Eine Schatzkiste in einem Sandloch der Sanubia-Wüste enthält die Marke.
Venus-Siegel: Löst die Kaktoren-Jagd (*) in Bikanel und findet das Siegel im Tal der Sandstürme.
volle Kraft: Hit-Expander, Tripel-Ekstase, Doppel-AP, Doppel-Gil
wird stärker: mit steigender Zahl aktueller HP


(*) Das Kaktoren-Rätsel (Sanubia Wüste)
Um ins Tal der Sandstürme zu gelangen, wo sich ua Rikkus Marke befindet, müssen 10 Kaktoren gefunden und gefasst werden. Wie das im Einzelnen geht, wird euch beim ersten Kaktor erklärt - nach jedem gefundenen Kaktor muss der Sphäroid zum Stein gebracht werden, um den Fundort des nächsten zu erfahren und zu aktivieren.
Die Fundorte:
1. Oase: Beim Speicherpunkt.
2. Östl. Bereich: In der großen Aussparung nördlich des Zeltes mit dem Speicherpunkt.
3. Westl. Bereich: Untersucht das Schild in der Nähe des Kaktorensteines.
4. Zentralbereich: In den Ruinen im Westen (bei den starken Monstern) laufen gleich zwei Kaktoren im Kreis umher.
5. Zentralbereich: Siehe Punkt 4.
6. Östl. Bereich: Am Speicherpunkt beim Zelt.
7. Zentralbereich: Weit im Westen in der Schatztruhe, egal ob ihr diese bereits geöffnet habt oder nicht.
8. Westl. Bereich: In einem der Sandstrudel.
9. Oase: Lauft ein ganzes Stück vom Speicherpunkt weg und wieder zur Oase hin, bis ein Kaktor erscheint, der sich auf das Außendeck des Flugschiffes teleportiert. Geht dann aufs Außendeck, um ihn zu fangen. (Zusatz: Im Kampf mit [Sin] ist das Außendeck nicht zu betreten, da es den letzten Teil des Kampfes einläutet. Ihr müsst [Sin] erst besiegen oder das Rätsel schon zuvor lösen, um den Kaktor dort oben zu erreichen.)
10. Kaktorstein: Der letzte Kaktor erscheint genau hinter euch, wenn ihr den 9. Sphäroid eingesetzt habt.

Dieser Beitrag wurde 6 mal editiert, zum letzten Mal von ChaosN: 04.04.2011 23:42.

29.08.2009 16:38 Zalhera ist offline E-Mail an Zalhera senden eMail Beiträge von Zalhera suchen Suchen Nehmen Sie Zalhera in Ihre Freundesliste auf Buddy MSN Passport-Profil von Zalhera anzeigen MSN
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[T02] - Ekstasen + Ekstasetypen Auf diesen Beitrag antworten Antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Zitieren Diesen Beitrag editieren/löschen Bearbeiten Diesen Beitrag einem Moderator melden Melden       Zum Anfang der Seite springen

[T02] - Ekstasen + Ekstasetypen

(C) by Seba 2003


Tidus
Typ: Schwertstreich
neue Techs: Tidus erlernt neue Ekstasetechniken, indem er seine alten einsetzt. "Gemetzel" erlernt er nach 10 "Saltohieben", "Energieregen" nach 30 vorangegangen Techs und "Blitzballgott" durch 80 weitere Attacken.

Yuna
Typ: Beschwörung
neue Techs: Da durch die verschiedenen Aeons genug Abwechslung gegeben ist, gibt es keine neuen Techs für sie.

Wakka
Typ: Tombola
neue Techs: Die "Angriffs-T", die "Zustands-T" und die "Aurochs-T" erscheinen nacheinander als Prämien beim Blitzball. Außer der "Angriffs-T" sind seine Techs allerdings nicht sehr stark; dafür ist die "Angriffs-T" bei perfekter Ausführung die stärkste Technik im gesamten Spiel!

Lulu
Typ: Zauber-Wut
neue Techs: Da Lulu eine große Menge Zauber beherrscht heißt es auch hier: Keine neuen Techs!

Kimahri
Typ: Feindes-Tech
neue Techs: Mittels [Dragonik] erlernt Kimahri von Feinden spezielle Angriffsmanöver. Aufgeführt sind die bekanntesten Gegner, die diese Techniken "vererben" können:
[Sprung] (von Beginn an verfügbar)
[Kernspucken] - Von "Spuckkraut" ziehen. ("Dragonik"-Tutorial)
*[Explodieren] - Von einem Bomber-Gegner ziehen.
*[Wirbelkick] - Von Eisengiganten ziehen.
*[Todesurteil] - Von "Todesabt" ziehen.
*[Total-Abwehr] - Von einem Behemoth ziehen.
**[Flammen] - Von einem der Doppelhorn-Gegner ziehen.
**[Nasshauch] - Von einem Chimära-Gegner ziehen.
**[Perseus-Atem] - Von "Basilisk" ziehen.
**[Himmelswind] - Von "Teufelspudding" ziehen.
[Mundgeruch] - Von einem Morbol-Gegner ziehen.
[SuperNova] - Von "Omega Weapon" oder "Deus" ziehen.

Mit Sternen gekennzeichnete Techs können unter Umständen im Kampf
gegen Biran und Yenke auf dem Berg Gagazet erlernt werden:
* = evtl von Biran zu erlernen
** = evtl von Yenke zu erlernen

Auron
Typ: Tradition
neue Techs: Auron erlernt drei weitere Techniken ("Holosiderit", "Suppresion" und "Zephyr"), wenn man alle Aufzeichnungen von seiner Medium Reise vor zehn Jahren findet (die "Jekkt Sphäroiden").
Fundorte:
Macalania Wald (der Allererste)
Dorf Besaid (Rückkehr)
C.S. Liki (Beim Steuermann)
Luca Stadion (vor der Kabine der anderen Mannschaft)
Alte Mihen Straße (Chocobo-Tal Sackgasse)
Fungus Pass (ganz oben auf der Klippe; alte Basis)
Illuminum (Flugschiff-Startpunkt; bei einem der Zelte)
Donnersteppe Süd (irgendwo am Rand)
Macalania, Südlicher Teil
Berg Gagazet (Seitengang)


Rikku
Typ: Basteln (physisch/magisch)
neue Techs: Diverse Bastelergebnisse machen weitere Techs eigentlich unnötig; keine weiteren Ekstasen verfügbar. Wer gerne bastelt kann sich die komplette Move-Liste zB auf www.authorisedcollection.com herunterladen (Unter Downloads und dann Bastelliste;Acrobat Reader erforderlich!!!); sie hier zu veröffentlichen wäre zu umfangreich.


Ekstase-Typen
(C) by Darkbahamut 2005

- Agonie -> Charakter kämpft mit weniger als 50 % seiner HP (= Leiste steigt)
- Askese -> Sobald Charakter verletzt wird steigt seine Leiste
- Barmherzigkeit -> Wenn der Charakter jemanden heilt, steigt Ekstase-Leiste
- Dilemma -> Erleidet der Charakter eine Zustandsveränderung, Ekstaseleiste steigt
- Erhabenheit -> Steigt, wenn der Charakter alleine auf dem Feld ist.
- Grazie -> Weicht der Charakter einer gegnerischen Attacke aus, steigt Ekstaseleiste
- Heldentum -> Steigt, wenn der Charakter einen mächtigen Gegner besiegt hat (über 10.000 HP)
- Kampfgeist -> Für jeden Schlag auf den Gegner steigt die Ekstase-Leiste (egal ob physisch oder magisch)
- Konfrontation -> Steigt immer, wenn der Charakter am Zuge ist
- Leid -> Steigt, wenn der Charakter am Zuge ist, und er eine Zustandsveränderung hat
- Schmach -> Steigt, wenn der Charakter aus dem Kampf flüchtet
- Siegeshymne -> Steigt, wenn der Charakter einen Gegner tötet
- Standhaftigkeit -> Charakter ändert Schaden durch Gegner, durch Änderung des Zustands
- Taktik -> Steigt, wenn der Charakter dem Gegner eine Zustandsveränderung verpasst
- Trauer -> Wenn Chara getötet wird
- Triumph -> Steigt, wenn man den Kampf gewinnt, und alle 3 Charaktere überlebt haben
- Zorn -> Steigt, wenn ein anderer Charakter Schaden erlitten hat

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von ChaosN: 31.03.2011 20:04.

29.08.2009 16:45
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[T03] - Guide für alle Tempel Auf diesen Beitrag antworten Antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Zitieren Diesen Beitrag editieren/löschen Bearbeiten Diesen Beitrag einem Moderator melden Melden       Zum Anfang der Seite springen

[T03] - Guide für alle Tempel

(C) by Shinichi 2003

Update: 31.03.2011


Tempel von Besaid

- Berührt das Symbol an der Wand
- Es erscheint ein weiteres Symbol zu eurer Rechten
- Berührt es, damit sich die Wand öffnet
- Lauft die erste Treppe hinunter
- Nehmt den "Sphäroid Insignia" aus der Halterung
- Lauft die nächste Treppe nach unten
- Setzt den Sphäroiden in die Tür am Ende des Ganges
- Die Tür öffnet sich, nehmt den Sphäroiden aus dem rechten Türflügel wieder mit
- Lauft den Gang weiter und setzt in der Halterung zu eurer Linken den Sphäroiden ein
- Die Wand öffnet sich, lauft aber zunächst einfach den Gang weiter!
- Ihr werdet ein kleines Steinpodest bemerken, berührt die gegenüberliegende Wand mit den Symbolen
- Ein weiterer Raum öffnet sich, betretet diesen und nehmt den "Sphäroiden von Besaid" aus seinem Inneren mit
- Setzt ihn in den zuvor angesprochenen Steinaltar ein
- Die Wand wird verschwinden
- Lauft wieder zurück zu dem Raum, den ihr vorhin schon aufgedeckt, aber nicht betreten habt und nehmt den "Sphäroid Fractura" an euch.
- Setzt diesen Sphäroiden in die Halterung ein, aus der ihr zuvor den "Sphäroid von Besaid" genommen habt.
- Die Wand am Ende des Ganges wird sich auflösen
- Holt euch Yunas "Weisenstab" aus dem neu-entdeckten Raum
- Kehrt zurück zum Altar und schiebt diesen nach vorne in den Kreisförmigen Raum
- Am Ende angekommen, wird der Altar im Boden versinken und den Weg zur Asthra-Kammer freimachen.
- Die Prüfung ist beendet


Tempel von Kilika

- Untersucht den Altar und erleichtert diesen um einen "Sphäroid von Kilika"
- Setzt den Sphäroiden in die Tür ein
- Sie wird in Flammen aufgehen
- Nehmt den Sphäroiden wieder mit, um die Flammen zu beseitigen
- Lauft den Gang entlang und setzt euren Sphäroiden in die mittlere Halterung ein
- Ein Symbol erscheint
- Nehmt den Sphäroiden wieder heraus und steckt ihn in die Halterung an der linken (oder rechten) Wand
- Berührt das Symbol von vorhin, damit sich die Wand öffnet
- Nehmt den "Sphäroid Insigna" aus dem Altar und setzt ihn in die andere Wand ein
- Lauft in den Raum mit den Flammen und berührt das leuchtende Symbol auf dem Boden
- In eurer Nähe erscheint ein Altar
- Nehmt einen weiteren "Sphäroid von Kilika" aus der rechten Wand
- Setzt ihn in den gerade herbeigerufenen Altar ein
- Schiebt den Altar auf den leuchtenden Punkt
- Lauft zurück in die erste Kammer und holt euch den "Sphäroid Insigna"
- Setzt diesen im Raum mit den Flammen ein, wo eben noch der "Sphäroid von Kilika" steckte
- Eine Wand wird sich öffnen und das Feuer erlischt
- Lauft die Treppe hinunter und holt euch einen weiteren "Sphäroiden von Kilika"
- Setzt diesen bei der Tür am Ende der Kammer ein
- Nehmt jetzt den "Sphäroid Fractura" aus dem vorhin geöffneten Raum
- Setzt diesen eine Etage tiefer ein
- Die Wand leuchtet auf und enthüllt eine Schatztruhe, in der ihr einen "Roten Reif" für Kimahri finden werdet
- Nehmt den "Sphäroid von Kilika" aus der nördlichen Tür wieder heraus, um die Prüfung zu beenden


Tempel von Djose

- Setzt die beiden "Sphäroiden von Djose" in die Tür ein
- Sie öffnet sich
- Lauft in die nächste Kammer und entfernt aus der Halterung Nord-Westlich vom Altar einen weiteren "Sphäroiden von Djose"
- Setzt diesen Sphäroiden in eine der beiden Halterungen im Ost-Gang ein
- Holt euch jetzt den anderen "Sphäroiden von Djose", Nord-Östlich vom Altar in der Mitte des Raumes
- Setzt ihn in das zweite Loch im Ost-Gang ein, damit der Altar an der Decke aufleuchtet
- Schiebt den Altar aus der Mitte des Raumes direkt darunter
- Es wird ein Strahl erzeugt, der den Sphäroiden im Altar auflädt
- Nehmt diesen aufgeladenen Sphäroiden heraus und setzt ihn rechts neben der Steinwand in der Mitte des Raumes ein, wo ihr eben schon einen Sphäroiden entwendet habt
- Die Wand öffnet sich
- Nehmt die Sphäroiden aus den zwei Löchern wieder heraus und steckt diese in den Altar hinein
- Berührt das leuchtende Symbol im Westen der Kammer, damit der Altar wieder in der Mitte des Raumes erscheint
- Schiebt ihn zusammen mit den zwei Sphäroiden in die nächste Kammer, wo er von den Blitzen aufgefangen und somit zu einer neuen Plattform wird
- Hüpft anhand dieser neuen Plattform auf die gegenüberliegende Ebene
- Drückt dort den Schalter in die Wand, damit in der Mitte der anderen Kammer ein Symbol am Boden aufleuchtet
- Berührt erneut das leuchtende Symbol und nehmt den aufgeladenen Sphäroiden wieder heraus
- Dieser kommt nämlich in die Halterung gegenüber
- Befreit den Altar von seinen zwei Sphäroiden und setzt diese wieder in der allerersten Kammer des Tempels ein
- Da nun alle Symbole aufleuchten, wird eine Plattform erscheinen, über die ihr ins nächste Stockwerk gelangt
- Drückt im neuen Raum nun alle Schalter der Reihe nach in die Wand, damit ein mächtiger Blitz erzeugt wird, welcher den Weg zur Asthra-Kammer eröffnet
- Kehrt in das untere Stockwerk zurück und berührt die leuchtende Wand im Westen
- Ein neuer Raum öffnet sich. Nehmt den darin versteckten "Sphäroid Fractura" an euch
- Fahrt wieder nach oben und steckt den Sphäroiden in das Podest, damit ganz in der Nähe eine Wand verschwindet
- Es wird eine Kiste erscheinen, in der ihr einen "Magie-Sphäroiden" findet
- Lauft nun in die zuvor geöffnete Kammer der Asthra, um diese Prüfung zu beenden


Tempel von Macalania

- Lauft die Rampe hinunter und schiebt den Altar nach rechts in die Eiszapfen
- Holt euch den "Sphäroiden von Macalania" aus der Halterung weiter vorne
- Setzt ihn in den Altar ein und schiebt diesen zu den Eiszapfen an der Wand
- Der Altar wird in einem neuen Raum landen
- Nehmt den "Sphäroid Insigna" aus der mittleren der drei Säulen
- Lauft nach unten und schiebt den Altar nach rechts, damit er die Säule mit dem Boden verbindet
- Ein Teil der Brücke ist wiederhergestellt
- Den "Sphäroid Insigna" setzt ihr links außen in die Halterung ein, damit im oberen Stockwerk eine neue Plattform erscheint
- In diesem neuen Block befindet sich zudem ein neuer "Sphäroid von Macalania", welchen ihr gleich an euch nehmt
- Lauft wieder nach unten und setzt den Sphäroiden in die freie Halterung an der Säule
- Ein weiterer Brückenteil ist wiederhergestellt
- Nehmt noch einen "Sphäroiden von Macalania" vom Anfang der Rampe aus der Wand und setzt diesen in die mittlere Säule ein
- Jetzt ist die Brücke wieder komplett, außerdem erscheint im obersten Stockwerk ein leuchtender Punkt
- Nehmt den Sphäroiden jetzt wieder heraus und steckt ihn die hintere Haltung
- Es erscheint der zuvor zerstörte Eisblock
- Geht wieder nach oben und tretet auf den leuchtenden Punkt
- Neben euch wird ein Altar erscheinen, den ihr die Rampe hinunterschiebt
- Am Ende seiner Reise wird er den "Sphäroid Fractura" auffangen
- Berührt erneut das leuchtende Symbol, damit der Altar wieder neben euch erscheint. Nehmt den "Sphäroid Fractura" heraus und setzt ihn in der mittleren Etage irgendwo ein, wo noch Platz ist
- Holt euch einen "Sphäroiden von Macalania" und steckt diesen in die Wand, damit die Rampe zur unteren Ebene wieder erscheint.
- Berührt in der mittleren Ebene den leuchtenden Punkt, damit der Altar dort erscheint. In diesem steckt nämlich immernoch ein "Sphäroid von Macalania"
- Tauscht diesen durch den "Sphäroid Fractura" aus und schiebt den Altar nach rechts
- Schiebt ihn nun zur Wand, damit er im unteren Stockwerk landet
- Nehmt den "Sphäroid Fractura" heraus und steckt ihn in die Halterung zu eurer Linken
- Der Boden bricht auf und eine Kiste erscheint, in der ihr einen "Fortuna-Sphäroiden" findet
- Nehmt als nächstes den "Sphäroid von Macalania" aus dem mittleren Stockwerk , steckt ihn in den Altar und schiebt diesen wie zuvor schonmal unter die Säule, damit die Brücke wieder erscheint
- Holt euch den "Sphäroiden von Macalania" von der Rampe und setzt ihn wieder in die mittlere Säule ein
- Die Brücke ist wiederhergestellt, achtet beim Verlassen des Tempels aber darauf, den leuchtenden Punkt nicht zu berühren!


Tempel Bevelle

- Schiebt den Altar auf das Laufband, um eine Transport-Plattform zu erschaffen
- Die erste der insgesamt drei Kreuzungen mit den grünen Pfeilen überquert ihr einfach
- Bei der zweiten Kreuzung biegt ihr nach Links ab. Drückt X genau in dem Moment, wo der greine Pfeil nach links zeigt
- Ihr gelangt auf eine neue Plattform - nehmt dort den "Sphäroiden von Bevelle" aus der Wand und schiebt den Altar zurück auf das Band
- Bei der dritten Kreuzung drückt ihr X wenn der Pfeil in eure Richtung zeigt
- Ihr befindet euch jetzt wieder auf dem Rückweg
- Biegt nach links ab, um in der gegenüberliegenden Kammer zu landen
- Steckt den Sphäroiden hier in die Wand, um das Laufband auf der mittleren Ebene zu aktivieren
- Fahrt jetzt zur ersten der drei Kreuzungen zurück und nehmt den Weg nach unten
- Biegt nach links ab und überquert die erste Kreuzung
- Bei der zweiten Kreuzung fahrt ihr nach rechts
- Nehmt hier den "Sphäroid Insignia" aus der Wand und steckt ihn in den Altar
- Fahrt weiter und biegt abermals nach rechts ab
- Nehmt nun den "Sphäroiden von Bevelle" aus dem Altar und setzt ihn in die Wand ein
- Neben euch wird eine Brücke erscheinen
- Entfernt den "Sphäroid Insignia" aus dem Altar, überquert die Brücke und steckt den Sphäroiden am Ende in die Halterung
- Die Wand wird sich öffnen, nehmt den "Sphäroid Fractura" aus der neu-eröffneten Kammer mit
- Steckt ihn zusammen mit dem "Sphäroiden von Bevelle" in den Altar
- Fahrt jetzt noch einmal zurück in die Kammer, wo ihr zuvor den "Sphäroid Insignia" entnommen habt und setzt stattdessen den "Sphäroid Fractura" ein
- In der Nähe wird sich ein neuer Durchgang öffnen
- Fahrt nun zur ersten Kreuzung dieser Ebene (die mit den drei Abzweigungen) und wählt den Weg nach rechts zur untersten Ebene
- Holt euch hier einen weiteren "Sphäroiden von Bevelle"
- Fahrt zurück nach oben und biegt nach rechts in die mittlere Ebene ab
- Biegt gleich bei der ersten Kreuzung nochmals nach rechts ab
- Schiebt den Altar nach vorne auf das Laufband und fahrt weiter
- Ihr gelangt in einen neuen Raum. Lauft hier die Treppe nach oben und setzt den "Sphäroiden von Bevelle" in die Wand ein
- In der Kiste zu eurer Rechten findet ihr einen "HP-Sphäroiden", daraufhin verschwindet die Kiste und hinterlässt einen leuchtenden Punkt
- Berührt ihn, damit hinter euch ein Altar erscheint
- Schiebt den Altar auf das Laufband neben der Wand
- Überquert das Laufband und holt euch bei der nächsten Plattform die "Ritterlanze" für Kimahri (nicht unbedingt erforderlich)
- Lauft zurück und verlasst den Tempel durch die andere Richtung


Yevon Dom Zanarkand

Das Prinzip der Prüfung im Yevon Dom ist simpel: Der Boden besteht aus verschiedenen Platten, die in einer bestimmten Farbe und Gestalt aufleuchten, wenn ihr sie berührt. Ein Monitor an der Wand sagt euch, welche Platten aktiviert werden müssen, damit das jeweilige Rätsel gelöst ist. Nachdem ihr das erste Rätsel gelöst habt, öffnet sich der Gang in einen größeren Raum mit noch mehr Platten. Außerdem erscheinen sechs Altäre um euch herum. Jedes Mal, wenn ihr einen davon in die Wand hineindrückt, wird ein neues Rätsel aktiviert. Und sobald alle Rätsel gelöst sind, müssten noch zwei Altäre übrig bleiben. Damit sich auch diese in die Wand hineindrücken lassen, müsst ihr jeweils einen "Sphäroiden von Kilika" bzw. einen "Sphäroiden von Besaid" in sie einsetzen. Die Sphäroiden findet ihr beim Monitor in der großen Halle. Die Prüfung ist beendet, wenn im selben Raum alle sechs Symbole aufleuchten.

Beim zweiten Besuch des Yevon Doms gilt es, alle weißen Platten zu aktivieren. Dadurch öffnet sich eine Wand in der großen Halle, hinter der ihr einen "Sphäroid Fractura" findet. Diesen setzt ihr im kleinen Raum nebenan in die Halterung beim Monitor, um eine Kiste mit Yunas "Magierstab" zu enthüllen.


Tempel von Baaj

- Gebt zunächst die Koordinaten "X 11-16" und "Y 57-63" im Luftschiff ein, um den Tempel ausfindig zu machen
- Fliegt zu ihm hin und lasst Tidus am Ende des Steinweges ins Wasser hüpfen
- Ihr werdet nun nochmals gegen "Geos Geyno" kämpfen müssen. Eine Strategie für den Kampf findet ihr im Abschnitt "Summons" unter dem Eintrag zu Anima
- Durchsucht das Wasser nach einem Tor und taucht hindurch
- Schwimmt als nächstes nach oben an die Wasseroberfläche
- Lauft durch das Tor
- Ihr gelangt in einen Raum mit sechs Statuen und fünf Schatzkisten. Jede Statue verkörpert einen der Tempel in Spira und wird aufleuchten, wenn ihr den dazugehörigen Fractura-Schatz gefunden habt. Falls nicht alle Steine aufleuchten, müsst ihr die jeweiligen Tempel noch einmal besuchen und den Schatz finden.
- Sobald alle Statuen aufleuchten, öffnet sich das Siegel am Ende des Raumes und ihr habt Zutritt zur Asthra-Kammer

Anhand dieses Bildes könnt ihr sehen, welche Statue zu welchem Tempel gehört:

Quelle: http://www.icksmehl.de/ff10/bestia.php


Tempel Remium

Der Tempel Remium erscheint nicht auf der Ortsliste im Luftschiff, ihr müsst zur Stillen Ebene fliegen, euch einen Chocobo mieten und damit in den Süd-Osten reiten. Dort findet ihr einen Chocobo-Flügel am Boden liegen. Wenn ihr diese untersucht, springt euer Chocobo auf eine tiefergelegene Plattform. Reitet dort durch die Öffnung in den Bergen, um in den Tempel Remium zu gelangen. Dort angekommen, wird euch Belgemine erwarten. Hier habt ihr die Gelegenheit, noch einmal gegen all ihre Bestia anzutreten. Anima, Yojinbo und das Magus-Trio können jedoch nur bekämpft werden, wenn ihr diese Aeons selber besitzt. Letztere Bestia könnt ihr sowieso noch nicht haben, die bekommt ihr nämlich erst in diesem Tempel. Um das Tor am Ende der Halle öffnen zu können, benötigt ihr die "Blumenkrone" und die "Knospelkrone". Außerdem müsst ihr bereits über Anima und Yojinbo verfügen! Die "Blumenkrone" gibt es als Belohnung von Belgemine, wenn ihr all ihre Bestia bis Bahamut besiegt. Für die "Knospelkrone" müsst ihr alle Monster auf dem Berg Gagazet mindestens 1mal fangen. Die Krone könnt ihr euch dann bei der Monsterfarm abholen. Damit solltet ihr die Kammer zur Asthra nun betreten können, wo ihr das Magus-Trio erhalten werdet...

Dieser Beitrag wurde 5 mal editiert, zum letzten Mal von Zalhera: 25.12.2012 15:47.

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[T04] - Monsterfarm-Guide

(C) by dred ghawl 2009

UPDATE: 25.03.2011
Karte der Vergessenen Grotte mit Spawn-Wahrscheinlichkeiten von pbirdman hinzugefügt.

Die Monsterfarm bietet einige Vorteile: zum Einen ist sie essenziell für das Stat Maxing und zum Anderen kann man sich hier viele Items ergattern. Deshalb sollten wir so schnell wie möglich zur Stillen Ebene gehen und dort nach Osten zur Monsterfarm. Dort kauft ihr euch mindestens drei Waffen vom Besitzer der Monsterfarm, am Besten für eure drei stärksten Charaktere. Ihr könnt diese Waffen mit Präventivschlag, Stein-Attacke oder Todes-Attacke besetzen. Stein-Attacke ist gegenüber Letzterem zu empfehlen, da mehr Gegner gegen Tod immun sind als gegen Stein. Ein Charakter - am besten der auch die Ability Reizen hat - sollte in seiner Waffe Präventivschlag haben, damit ihr euch gegen Morbol dem Großen in der Omega-Grotte schützen könnt.

Damit ihr überhaupt erst in der Monsterfarm kämpfen könnt, müsst ihr alle Monster in der Stillen Ebene mindestens einmal fangen. Diese sind: Skoll, Nebyros, Flammenpudding, Schrott-Panzer, Heckenschlange, Ogre, Quahl, Chimära-Hirn, Morbol. Morbol und Ogre sind im Nordwesten öfter anzutreffen. Wenn ihr das erledigt habt, geht zurück zur Monsterfarm und holt euch eure Belohnung ab: Wind des Jenseits x60. Außerdem ist jetzt Chimära-Geist freigeschaltet, der Rück-Sphäroiden hinterlässt, die man dazu nutzen kann, Präventivschlag auf die Käfig-Waffen zu schmieden.

Als nächstes solltet ihr in diesen Gebieten die Monster mindestens einmal fangen, um Aurons Siegel zu erhalten; in Klammern steht das Zuchtergebnis:

    Besaid (Strato-Vogel)
    Dingo, Kondorgeier, Wasserpudding

    Kilika (Morbol des Grauens)
    Dino-Salamander, Killerbiene, Teilchen Gelb, Spuckkraut

    Mi'hen Straße *1 (Kampfteufel)
    Mi'hen Dingo, Zuck-Echse, Schwebauge, Teilchen Weiß, Raldo-Panzer, Vivel, Bomber, Doppelhorn

    Fungus-Pass (Quahl-Königin)
    Miniraptor, Gandalva, Donnerpudding, Teilchen Rot, Ramastuh, Fongo Ongo, Garuda *2

    Djose-Straße (Midgard-Schlange)
    Isegrim, Sturzgeier, Beißgeschmeiß, Schneepudding, Barnip-Panzer, Basilisk, Küsschen *3

    Donnersteppe (Kaktrice)
    Mergin, Garkimalva, Flatterauge, Teilchen Gold, Kusahrik, Ralvor, Eisengigant *4, Kaktor? *5

    Macalania (Espada)
    Schneewolf *6, Schmelke, Giftbiene, Funkelauge *6, Eispudding *6, Teilchen Blau, Mulfushu-Panzer, Mafuto-Panzer *6, Kusipose, Chimära

    Bikanel (Abyss-Wurm)
    Sandwolf, Alkyone, Mushu Fushu, Montisaurus, Sandwurm, Kaktor *7

    Vergessene Grotte (Don Tombery)
    Schweigechse, Garkimasera, Teilchen Duster, Nidhog, Sorn, Varlaha, Epehju, Schreckgespenst, Tombery

1) Alte und Neue Mi'hen Straße, 2) Im Bereich "Klippe" zu finden, 3) Nur im Illuminum anzutreffen, 4) In Donnersteppe Nord, 5) Erscheint nur, wenn man vor mind. einem Kaktor-Stein die Quadrat-Taste gedrückt und gebetet hat, 6) Im Macalania-See anzutreffen, 7) Im Tal der Kaktoren öfter anzutreffen


Einige Monster wie Sturzgeier oder der Tombery können euch Probleme bereiten, da sie äußerst selten sind. Wenn ihr ein Monster nach langem Suchen immernoch nicht angetroffen habt, hilft es meist weiter, den Spielstand zu speichern und neuzuladen (R1 + R2 + L1 + L2 + Start + Select für Soft-Reset).

  • Kaktor?en tauchen auf, wenn ihr vor den Kaktor-Steinen in der Donnersteppe gebetet habt. Ihr könnt vor bis zu drei Steinen beten. Habt ihr drei Steine aktiviert, tauchen Kaktor?en sogar im 3er Pack auf. Allerdings sind diese auch meist schwer zu treffen und verschwinden nach kurzer Zeit, weshalb ihr "Reizen" benutzen solltet um sie am Fliehen zu hindern. Erhöht notfalls mittels Anpeilen eure Trefferquote (5x Anpeilen = +50% Trefferquote) um sie besser zu treffen. Diese Taktik könnt ihr auch beim Kaktor verwenden.
  • Montisaurus, Sandwurm und Kaktor in Bikanel sind öfter im mittleren Teil anzutreffen, wenn man am Speichersphäroiden nach links geht. Kaktoren sind besonders oft im Tal der Kaktoren anzutreffen, allerdings muss man dafür ein Side-Quest lösen. Wenn ihr noch keine Null-Monster Rüstung habt, solltet ihr dieses Side-Quest auf später verschieben, Schreckgespenst aus der Vergessenen Grotte hinterlässt solche Rüstungen.
  • Tombery ist nur in den grünen Bereichen der folgenden Grafik anzutreffen:


Ihr könnt jetzt zur Monsterfarm zurückkehren und eure Preise abholen. Außerdem dürft ihr gegen die Zuchtergebnisse einmal kostenlos Probekämpfen. Hier die Prämien die ihr erhaltet:
  • für Strato-Vogel: HP-Wundermittel x99
  • für Morbol des Grauens: Giftkralle x99
  • für Kampfteufel: Lebensquelle x99
  • für Quahl-Königin: Todeskerze x99
  • für Midgard-Schlange: Perseus-Granate x99
  • für Kaktrice: Chocobo-Daune x99
  • für Espada: Lichtstein x60
  • für Abyss-Wurm: Schwarzer Stein x99
  • für Don Tombery: Silberne Sanduhr x40
  • für Erdverspeiser: Dreigestirn x60
  • für Katastro-Tentakel: Tor der Zukunft x99
  • Saturn-Siegel für Auron


Wenn ihr stark genug für die Monster auf dem Berg Gagazet, in der Omega Grotte und in Sins Inneres seid, könnt ihr fortfahren und auch dort die Monster fangen (in Sin und in der Omega-Grotte solltet ihr Präventivschlag auf einer Käfig-Waffe haben). Seid ihr zu schwach dafür, könnt ihr in der Monsterfarm gegen Kaktor kämpfen. Er gibt 8000 AP, bei Vernichtend sogar 12000 AP. Verwendet Reizen auf ihn um ihn am Fliehen zu hindern und schmeißt eine Todeskerze auf ihn, damit er nach zwei Zügen stirbt. Kommt er zum Zug, wird er wahrscheinlich 10000 Stacheln auf den Charakter einsetzen, der ihn gereizt hat. Könnt ihr ihn nicht so töten, wird er automatisch sterben wenn er ein weiteres Mal drankommt.

Diese Monster müsst ihr fangen:

    Berg Gagazet (Catblepus)
    Bandersnatcher, Ahriman, Teufelspudding, Granatenbomber, Rotzkraut, Grendel, Ashura, Mandragora, Behemoth, Planschfisch *1, Acheros *1, Raging Spike *1

    Sins Inneres (Abadon)
    Antensan, Todesabt, Wolframator 1 *2, Wolframator 2 *2, Dämonolith, Morbol der Große, Barbatus *3, Adaman Taimai, Königs-Behemoth

    Omega-Grotte (Vovern)
    Saurus, Todesauge, Teilchen Schwarz, Harmer-Panzer, Pyroboros, Spiritia, Meckye, Elite-Quahl, Meister Tombery, Varuna

1) In den Gewässern zu finden, fangt am besten gleich je zwei von ihnen um den Himmelsdrachen freizuschalten, 2) Tauchen immer zu zweit auf, 3) Ist im Bereich "Stadt der toten Träume" anzutreffen

  • Wolframatoren sind anfällig gegen Panzerbrecher, nutzt dies aus um den Kampf zu beschleunigen und einen von ihnen so schnell wie möglich auszuschalten.
  • Gegen Dämonolith solltet ihr Stumm-Schock einsetzen um seinen "Fluch des Pharao"-Konter zu verhindern. Außerdem solltet ihr eine Rüstung mit Stein-Wall tragen.
  • Morbol der Große ist ziemlich nervig, da er in der Omega-Grotte eine Hinterhalt-Rate von 100% hat - also immer! Ein Charakter, der die Ability "Reizen" beherrscht, sollte eine Waffe mit Präventivschlag tragen und sofort Reizen auf Morbol dem Großen einsetzen, um "Mundgeruch" zu verhindern.
  • Bei Adaman Taimai könnt ihr "Geistbrecher" einsetzen, um seine Z-Abwehr auf 0 zu reduzieren. Setzt ihn in den Schlaf-Zustand und reduziert seine HP mit Hilfe von Zaubern. Den finalen Schlag, der ihn tötet, müsst ihr mit einer physischen Attacke ausführen.
  • Auch Spiritia solltet ihr reizen, ansonsten setzt es eine Attacke ein, die eure Charakter in den Konfus-Zustand versetzt.
  • Meister Tombery wird euch keine Probleme bereiten, wenn ihr ihn drei Schritte zu euch machen lässt und ihn dann tötet.


Nachdem ihr alle Monster gefangen habt, könnt ihr wieder zur Monsterfarm zurückkehren um eure Prämien abzuholen. Da ihr nun alle Kreaturen in der Gebietssammlung freigeschaltet habt, wird auch Sabberschnecke freigeschaltet.
  • für Catblepus: Knospelkrone
  • für Abadon: Mondschleier x99
  • für Vovern: Bonzenmesser x60
  • für Himmelsdrache: Final-Elixir x30
  • für Sabberschnecke: Siegesrausch x99


Nachdem die Gebietssammlung komplettiert ist, könnt ihr euch an die Artensammlung wenden. Während ihr in der Gebietssammlung jedes Monster in einem Gebiet gefangen habt, müsst ihr hier jedes Monster einer Art fangen. Anders als in der Gebietssammlung müsst ihr hier jedoch je Monster mehrere Exemplare fangen. Die Monster, die ihr für die Gebietssammlung gefangen habt, zählen natürlich hier schon mit! Es kann sein, dass ihr bereits einige Kreaturen in der Artensammlung freigeschaltet habt, seht also am Besten erst nach, was ihr noch braucht und geht dann auf die Jagd:

    Fenrir
    je 3x: Dingo (Besaid), Mi'hen-Dingo (Mi'hen-Sraße), Isegrim (Djose-Straße), Schneewolf (Macalania), Sandwolf (Bikanel), Skoll (Stille Ebene), Bandersnatcher (Berg Gagazet)

    Tatscherechse
    je 3x: Dino-Salamander (Kilika), Zuck-Echse (Mi'hen-Straße), Miniraptor (Fungus-Pass), Mergin (Donnersteppe), Schweigechse (Vergessene Grotte), Schmelke (Macalania), Saurus (Omega-Grotte)

    Preterix
    je 4x: Kondorgeier (Besaid), Sturzgeier (Djose-Straße), Alkyone (Bikanel)

    Hornisse
    je 4x: Killerbiene (Kilika), Beißgeschmeiß (Djose-Straße), Giftbiene (Macalania), Nebyros (Stille Ebene)

    Visaruja
    je 4x: Gandalva (Fungus-Pass), Garkimalva (Donnersteppe), Garkimasera (Vergessene Grotte)

    Flügelzyklop
    je 4x: Schwebauge (Mi'hen-Straße), Flatterauge (Donnersteppe), Funkelauge (Macalania), Ahriman (Berg Gagazet), Todesauge (Omega-Grotte)

    Kolosspudding
    je 3x: Wasserpudding (Besaid), Donnerpudding (Fungus-Pass), Schneepudding (Djose-Straße), Eispudding (Macalania), Teufelspudding (Berg Gagazet)

    Anti-Teilchen
    je 3x: Teilchen Gelb (Kilika), Teilchen Weiß (Mi'hen-Straße), Teilchen Rot (Fungus-Pass), Teilchen Gold (Donnersteppe), Teilchen Blau (Macalania), Teilchen Duster (Vergessene Grotte), Teilchen Schwarz (Omega-Grotte)

    Elazul-Panzer
    je 3x: Raldo-Panzer (Mi'hen-Straße), Barnip-Panzer (Djose-Straße), Mulfushu-Panzer (Macalania), Mafuto-Panzer (Macalania), Schrott-Panzer (Stille Ebene), Harmer-Panzer (Omega-Grotte)

    Goldhorter
    je 4x: Vivel (Mi'hen-Straße), Ramastuh (Fungus-Pass), Musahrik (Donnersteppe), Mushu Fushu (Bikanel), Nidhog (Vergessene Grotte)

    Hypnopilz
    je 5x: Fongo Ongo (Fungus-Pass), Sorn (Vergessene Grotte), Antensan (Sin)

    Königsbomber
    je 5x: Bomber (Mi'hen-Straße), Granatenbomber (Berg Gagazet), Pyroboros (Omega-Grotte)

    Moloch
    je 5x: Doppelhorn (Mi'hen-Straße), Varlaha (Vergessene Grotte), Grendel (Berg Gagazet)

    Eisenkraut
    je 10x: Eisengigant (Donnersteppe), Wolframator 1 und 2 (Sin)


Fertig? Geht die Prämien beim Monsterfarm-Besitzer abholen:
  • für Fenrir: Chocobo-Feder x99
  • für Tatscherechse: Kraftquelle x99
  • für Preterix: Mega-Phönix x99
  • für Hornisse: MP-Wundermittel x60
  • für Visaruja: Magiequelle x99
  • für Flügelzyklop: HP-Pille x60
  • für Kolosspudding: Zweigestirn x60
  • für Anti-Teilchen: Sternenschleier x60
  • für Elazul-Panzer: Goldene Sanduhr x99
  • für Goldhorter: Ablutionssalz x99
  • für Hypnopilz: Heilquelle x99
  • für Königsbomber: Turbo-Äther x60
  • für Moloch: Lichtschleier x99
  • für Eisenkraut: MP-Pille x60
  • für Wabbelmasse: Himmelsstein x60
  • für Photonenwerfer: Zockerseele x99


Bisher habt ihr nebenbei auch alle außer (wahrscheinlich) zwei Kreaturen der Spezial-Monster freigeschaltet. Doch hier nochmal die komplette Liste mit den Bedingungen zum Freischalten:

    Erdverspeiser
    zwei beliebige Züchtungen aus der Gebietssammlung freischalten

    Wabbelmasse
    zwei beliebige Züchtungen aus der Artensammlung freischalten

    Katastro-Tentakel
    sechs beliebige Züchtungen aus der Gebietssammlung freischalten

    Photonenwerfer
    sechs beliebige Züchtungen aus der Artensammlung freischalten

    Sabberschnecke
    jedes Monster in jedem Gebiet einmal fangen

    Ultima Buster
    jedes Monster in jedem Gebiet fünfmal fangen

    Himmelsdrache
    je zwei Mal Planschfisch, Acheros und Raging Spike fangen

    Deus
    jedes Monster in jedem Gebiet zehnmal fangen und alle Züchtungen besiegen


Hierfür bekommt ihr folgende Belohnungen:
  • für Erdverspeiser: Dreigestirn x60
  • für Wabbelmasse: Himmelsstein x60
  • für Katastro-Tentakel: Tor der Zukunft x99
  • für Photonenwerfer: Zockerseele x99
  • für Sabberschnecke: Siegesrausch x99
  • für Ultima Buster: Dunkelkristall x99 (außerdem ist es nach Freischaltung möglich, Spreng-Sphäroiden beim Besitzer der Monsterfarm zu kaufen)
  • für Himmelsdrache: Final-Elixier x30
  • für Deus: Super-Sphäroid x10

Wenn ihr Deus besiegt, bekommt ihr außerdem das Heldenzertifikat. Dieses "Wichtige Item" dient jedoch nur der Dekoration.

__________________
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[T05] - Item-Drops/-Klau von Monsterfarm-Züchtungen Auf diesen Beitrag antworten Antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Zitieren Diesen Beitrag editieren/löschen Bearbeiten Diesen Beitrag einem Moderator melden Melden       Zum Anfang der Seite springen

[T05] - Item-Drops/-Klau von Monsterfarm-Züchtungen

(C) by dred ghawl 2009

Alle Züchtungen hinterlassen selten (Chance: 1/8) einen Dunkelkristall. Bei allen Drops (= Hinterlassen von Items) wird die Anzahl der Items verdoppelt, wenn die Züchtung "Vernichtend" getötet wird.

Gebietssammlung, Drops
  • Strato-Vogel: Amulett x2
  • Morbol des Grauens: MP-Wundermittel x2
  • Kampfteufel: Heilquelle x20
  • Quahl-Königin: Lichtstein x3
  • Midgardschlange: Himmelsstein x2
  • Kaktrice: Heiliger Stein x3
  • Espada: Tintenkiller x1
  • Abyss-Wurm: HP-Wundermittel x1
  • Chimära-Geist: Rück-Sphäroid x1
  • Don Tombery: Wind des Jenseits x3
  • Catblepus: Dreigestirn x1
  • Abaddon: MP-Pille x1
  • Vovern: Freund-Sphäroid x1

Gebietssammlung, Stehlen
  • Strato-Vogel: Rauchbombe x3 / Kraftquelle x2
  • Morbol des Grauens: Allheilmittel x4 / Magiequelle x2
  • Kampfteufel: Kraftquelle x4 / Lebensquelle x2
  • Quahl-Königin: Wind des Jenseits x2 / Heiliger Stein x1
  • Midgardschlange: Perseus-Granate x4 / Dreigestirn x1
  • Kaktrice: Chocobo-Daune x2 / Bonzenmesser x1
  • Espada: Todesschatten x4 / Wind des Jenseits x1
  • Abyss-Wurm: Schwarzer Stein x4 / HP-Pille x1
  • Chimära-Geist: Magiequelle x2 / Kraftquelle x2
  • Don Tombery: Todeskerze x2 / Bonzenmesser x1
  • Catblepus: Heilquelle x3 / HP-Wundermittel x1
  • Abaddon: Ablutionssalz x3 / Lichtstein x1
  • Vovern: Heilquelle x2 / HP-Pille x1


Artensammlung, Drops
  • Fenrir: Geschick-Sphäroid x1
  • Tatscherechse: Zockerseele x2
  • Preterix: Reflex-Sphäroid x1
  • Hornisse: Treffer-Sphäroid x1
  • Visaruja: MP-Sphäroid x1
  • Flügelzyklop: Z-Abwehr-Sphäroid x1
  • Kolosspudding: Magie-Sphäroid x1
  • Anti-Teilchen: Zweigestirn x2
  • Elazul-Panzer: Abwehr-Sphäroid x1
  • Goldhorter: Lichtschleier x20
  • Hypnopilz: Teleport-Sphäroid x1
  • Königsbomber: Tor der Zukunft x1
  • Moloch: Angriffs-Sphäroid x1
  • Eisenkraut: HP-Sphäroid x1

Artensammlung, Stehlen
  • Fenrir: Chocobo-Feder x2 / Chocobo-Daune x1
  • Tatscherechse: Tintenkiller x1 / Chocobo-Daune x1
  • Preterix: Rauchbombe x4 / Todeskerze x1
  • Hornisse: Giftkralle x4 / Ablutionssalz x2
  • Visaruja: Donnerstein x4 / MP-Wundermittel x2
  • Flügelzyklop: Mondschleier x3 / Heiliger Stein x1
  • Kolosspudding: Mondschleier x4 / MP-Pille x1
  • Anti-Teilchen: Mondschleier x4 / Zweigestirn x1
  • Elazul-Panzer: Lichtschleier x4 / Mondschleier x4
  • Goldhorter: Goldene Sanduhr x2 / Kraftquelle x2
  • Hypnopilz: Giftkralle x4 / Wind des Jenseits x1
  • Königsbomber: Hitzestein x4 / Lichtstein x1
  • Moloch: Mondschleier x4 / Lichtstein x1
  • Eisenkraut: Lichtschleier x4 / HP-Pille x1


Monsterfarm-Spezial, Drops
  • Erdverspeiser: Glücks-Sphäroid x1
  • Wabbelmasse: Fortuna-Sphäroid x1
  • Katastro-Tentakel: Bonzenmesser x1
  • Photonenwerfer: Wendeblatt x1
  • Sabberschnecke: Pendel x1
  • Ultima Buster: Siegesrausch x1
  • Himmelsdrache: Gigantenflügel x1
  • Deus: Warp-Sphäroid x1

Monsterfarm-Spezial, Stehlen
  • Erdverspeiser: Zockerseele x1 / Level 1-Sphäropass x1
  • Wabbelmasse: Zockerseele x1 / Rücksphäroid x1
  • Katastro-Tentakel: Zockerseele x1 / Level 2-Sphäropass x1
  • Photonenwerfer: Zockerseele x1 / Teleport-Sphäroid x1
  • Sabberschnecke: Zockerseele x1 / Freund-Sphäroid x1
  • Ultima Buster: Zockerseele x1 / Level 3-Sphäropass x1
  • Himmelsdrache: Zockerseele x1 / Dreigestirn x1
  • Deus: Level 4-Sphäropass x1 / Warp-Sphäroid x1


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[T06] - Kampfhilfe zu den Schwarzen Bestia Auf diesen Beitrag antworten Antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Zitieren Diesen Beitrag editieren/löschen Bearbeiten Diesen Beitrag einem Moderator melden Melden       Zum Anfang der Seite springen

[T06] - Kampfhilfe zu den Schwarzen Bestia + Der Richter

(C) by dred ghawl 2009

UPDATE: 12.05.11
Links zu Videos zu den schw. Bestia hinzugefügt.


Viele beißen sich die Zähne an diesen Gegnern aus. Und nicht wenige Controller sind dabei zu Bruch gegangen. Richtig, ich rede von den schwarzen Bestia und dem Richter. Damit soll endlich Schluss sein, mit diesem Guide dürft ihr eure Controller behalten.

Entgegen dem vorhandenen Thread "Dark Aeons - Das Hardcore Massaker" hier die schwarzen Bestia als Zuckerschlecken. Der folgende Guide hat als Ziel, den schnellsten und einfachsten Weg zu beschreiben, die schwarzen Bestia zu besiegen - sowohl im Kampf, als auch in der Vorbereitung. Nie wieder Dunkelkristalle sammeln!


Zu allererst wollen wir uns die Rüstungen ansehen. Was brauchen wir?

Abwehr +20%
Überaus hilfreiche und bei vielen schwarzen Bestia eine unverzichtbare Ability. Aus dem Irrglauben, dass diese Ability nicht über Abwehr 255 hinaus wirken würde, wurde diese Ability lange Zeit sehr unterschätzt. Fakt ist jedoch: die Ability hat nichts mit der Abwehrkraft zutun, sondern vermindert den Schaden um 1/5.

Auto-Hast
Must-have Ability. Halbiert die Erholungszeit. Ergo: man kommt doppelt so oft dran. Außerdem ist man Immun gegenüber Gemach, auch gegen Attacken wie Bahamuts Impuls, dessen Gemach-Effekt eigentlich jeglichen Schutz durchschlägt.

Auto-Phönix
Bei einigen schwarzen Bestia eine überlebenswichtige Ability.

Auto-Potion
In Kombination mit X-Potions oder Rikkus Quartett99 die beste Heilmöglichkeit, die es gibt. Es wird kein einziger Zug zum Heilen verschwendet.

Auto-Protes
Halbiert physischen Schaden. Unverzichtbar bei einigen schwarzen Bestia.

(Auto-Shell)
Bei wenigen Bestia hilfreich.

*-Wall
Bei einigen schwarzen Bestia essenziell. Animas Mega-Graviton bspw. verursacht Schlaf für 99 Züge. Glaubt mir, so lange möchtet ihr nicht warten und überhaupt überlebt ihr das nicht Augenzwinkern


Das wären die Abilities die wir während den Kämpfen brauchen werden. Was brauchen wir nicht?

HP-Expander
Die am meisten überschätzte Ability ist HP-Expander. Durch das Lösungsbuch hochgepriesen, wird diese Ability als notwendig gesehen, um die schwarzen Bestia zu besiegen. Allerdings bringt HP-Expander im Kampf mehr Nachteile als Vorteile. Man braucht länger zum Heilen und kann somit die Stärke der Solaris-Waffen nicht halten. Attacken wie Mega-Graviton von Anima oder dem Magus-Trio hauen einem gleich 43.75% der maximalen HP weg - eine Menge bei 30'000+ HP! Neben der Tatsache, dass diese Ability uneffektiv ist, muss man für diese auch noch mühselig Gigantenflügel sammeln oder schwarze Bestia farmen. Aber wenn man die schwarzen Bestia farmen kann, wozu noch ein Guide? Augenzwinkern
Anmerkung: HP-Expander macht nur in einem Kampf wirklich Sinn, das ist der Kampf gegen die schw. Valfaris, da sie das Schadenslimit nicht überschreiten kann.

MP-Expander
Wie mir viele zustimmen werden: Bullshit. Ihr werdet nie mehr als 999 MP brauchen. Und wenn: Dreigestirn ftw!

Schleife
Eine äußerst nützliche Ability - wenn es Dunkelkristalle regnen würde! Die Schleife ist nicht essenziell für die schwarzen Bestia, lasst sie weg, wenn ihr keine Lust auf Hypnopilz farmen habt! Wozu gibt es *-Wall Abilities?


Wie ihr sicherlich gemerkt habt, brauchen wir je nach Gegner eine andere Rüstung. Eine universelle Rüstung gibt es nicht. Immerhin sind die Items für die Rüstungen leicht zu beschaffen. Seht in einem FAQ nach, wenn ihr nicht wisst, welche Items ihr braucht. Selbstverständlich könnt ihr auch mich fragen.
Da hier auf HP-Expander verzichtet wird, sind alle Daten für 9999 HP, soviel sollte man schon haben Augenzwinkern

Ziel dieses Guides ist es nicht, seine Werte bis zum Max zu pushen und einfach blind und brutal auf die schwarzen Bestia zu schlagen. Nein, mit Strategie ist so manches einfacher. Die Reihenfolge dieses Guides richtet sich nach der Reihenfolge im "Bestia"-Menü im Spiel. Die in Klammern geschriebenen Abilities sind zwar nützlich im Kampf, aber nicht unbedingt nötig. Wenn ihr also die Lust und Zeit habt, sie einzubauen, nur zu.

Als Waffen empfehle ich euch die Solaris-Waffen, da sie die Abwehr der Gegner ignorieren (als wäre der Gegner im Panzerbrecher-Zustand). Mit selbstgebastelten Waffen kommt ihr nicht sehr weit, da sie weitaus weniger Schaden machen als die Solaris-Waffen.



Schwarze Valfaris, 800.000 HP
Waffen:
(1) Hit-Expander
(2) vorzugsweise Solaris-Waffen
(3) vorzugsweise Soalris-Waffen

Rüstung:
(1) Auto-Hast
(2) für einen Charakter: HP-Expander, Auto-Potion, Auto-Phönix
(3) Auto-Potion

Items: X-Potions (alle Potions und Hi-Potions verkaufen oder beim Kampfbeginn Quartett99 basteln)

Werte:
(1) Angriff 255, Geschick 98+
(2) Treffer 23+ (+ 5x Anpeilen)
(3) Abwehr 180+, Z-Abwehr 85+, Geschick 98+, Treffer 23+ (+ 5x Anpeilen)


Attacken:
Angriff (Angriff-basierend Physisch)
Schallschwinge - Retard (Angriff-basierend Physisch)
Laserstrahl - auf alle (Magie-basierend Magisch)
Solaris-Strahl (E) - auf alle (Spezial-Magie Universell)

(1) Quick-slay
Da Valfaris relativ wenige HP hat, kann man diese schwarze Bestia mit Leichtigkeit innerhalb weniger Züge mittels Einsatz von Ekstasen besiegen. Dazu sollte man nur eine Waffe mit Hit-Expander und einen Angriffswert von 255 haben.
Die schnellste Möglichkeit wäre Wakka mit seiner Angriffs-Tombola. Ab einem Angriffs-Wert von 221 macht dieser so viel Schaden, dass eine einzige perfekte Angriffs-T Valfaris zu Boden bringt.
Die zweite Möglichkeit ist die mit Tidus und seiner Ekstase-Tech Blitzballgott. Allerdings erfordert dies einen Geschick-Wert von mindestens 170 und Auto-Hast auf der Rüstung. Hierzu solltet ihr dann einen Kämpfer mit Präventivschlag auf der Waffe an die Front setzen und diesen dann gleich durch Tidus auswechseln. Tidus setzt dann sofort Blitzballgott ein und erleichtert Valfaris um die Hälfte ihrer HP. Ein anderer Charakter mit voller Ekstase-Leiste gibt diese an Tidus ab (mittels "Abgeben"-Ability). Tidus kommt ein weiteres Mal dran und setzt nochmal Blitzballgott ein, womit Valfaris dann letztendlich besiegt wird.
Eine andere Möglichkeit ist Animas Chaos-D. Bei einem Angriffs-Wert von 255 fügt ihre Ekstase 662'816~748'432 Schaden zu. Eine andere Ekstase hinterher und die schw. Valfaris ist Geschichte.

(2) Early-kill
Diese Strategie sollte man verwenden, wenn die Abwehrkraft der Charakter nicht sehr hoch ist. Man kann beim Remium-Rennen die 30 Gigantenflügel dazu verwenden, HP-Expander auf eine Rüstung für einen Charakter zu basteln, der mehr als 9999 HP hat. Ideal wäre es, wenn die HP nur leicht über 10'000 wären (ihr braucht euch also nicht darum sorgen, eure HP in die Höhe zu treiben). Wenn ihr diesem Charakter dann noch Auto-Potion (Potions und Hi-Potions verkaufen oder Quartett99 basteln), Auto-Phönix und evtl. Auto-Hast gebt, seid ihr in diesem Kampf nahezu unbesiegbar, da Valfaris die Schadensgrenze von 9999 nicht durchbrechen kann und somit der Charakter mit HP-Expander immer überlebt. Die Ekstase von Valfaris solltet ihr mit einer Bestia abfangen.

(3) No-death
Zaubert gleich zu Beginn Hastga, Protes und Shell auf alle. Rikkus Unfallschutz wäre hier eine bessere Wahl. Die schwarze Valfaris ist nicht fähig, das Schadenslimit von 9999 zu durchbrechen. Einzig ihre Ekstase kann dies und sollte aus diesem Grunde mit einer Bestia geblockt werden. Durch Auto-Potion werden die Charaktere sofort geheilt, wenn sie Schaden erleiden und verschwenden dafür keinen Zug. Wenn ihr mit Rapidschlägen arbeitet, kommt ihr öfter pro Runde dran. Sollten die Bestia aufgebraucht sein und die schw. Valfaris immer noch leben, zaubert Schutzengel auf alle (optimalerweise mit Rikkus Unfallschutz).



Schwarzer Ifrit, 1.400.000 HP
Waffen: Solaris-Waffen
Rüstung: Auto-Hast, Auto-Phönix

Items: Phönixfedern

Werte: Angriff 186+ (137+ für Auron), Abwehr egal, Magie egal, Z-Abwehr egal, Geschick 98+, Glück 27+, Treffer 18+


Attacken:
Angriff (K) (Angriff-basierend Physisch)
Meteor - Retard-Schock (Spezial-Magie Magisch)
Inferno (E) - auf alle (Spezial-Magie Universell)

Der schwarze Ifrit kontert jeden Zug gegen ihn. Ihr könnt Protes auf eure Charas sprechen, wenn ihr diesen Angriff überleben wollt (dann wäre Abwehr 227+ nötig). Da wir Auto-Phönix in der Rüstung haben, ist dies aber nicht nötig. Meteor ist seine Standart-Attacke. Durch Shell kann der Schaden halbiert werden, jedoch nicht unter 9999 HP. Zwar könnte man durch Z-Abwehr +20% in der Rüstung den Schaden unter 9999 bringen, allerdings ist auch dies aufgrund von Auto-Phönix nicht notwendig. Wenn Ifrits Ekstase-Leiste voll ist, solltet ihr eine Bestia zum Schutz rufen.
Der erhöhte Angriffswert ist deshalb, weil man mit Auto-Phönix nur mit 4999 HP wiederbelebt wird und deshalb die Stärke der Solaris-Waffen nachlässt.

Videos:
- mit niedrigem Glück-Wert: Link



Schwarzer Ixion, 1.200.000 HP
Waffen: Solaris-Waffen
Rüstung: Auto-Hast, Auto-Phönix

Items: Phönixfedern

Werte: Angriff 186+ (137+ für Auron), Abwehr egal, Magie egal, Z-Abwehr egal, Geschick 170+, Glück 36+, Treffer egal, Reflex egal (Reflex 254+ wenn ihr dem Konter ausweichen wollt)


Attacken:
Angriff (K im 1. Kampf) - Schlaf, Panzerbrecher, Geistbrecher (Angriff-basierend Physisch)
Angriff (K im 2. Kampf) - Konfus, Panzerbrecher, Geistbrecher (Angriff-basierend Physisch)
Blitzja - Retard-Schock, nicht-elementar (Magie-basierend Magisch)
Aero-Funken (E im 1. Kampf) - entfernt Ex-Zauber, Hast, Protes, Shell, Reflek, Regena und Schutzengel (Angriff-basierend Physisch)
Mjöllnir (E im 2. Kampf) - Allesbrecher-Effekt, auf alle (Spezial-Magie Universell)

Ixion kontert jeden Angriff auf ihn. Mit Ausweichkonter in der Waffe wird diesem Konter ständig ausgewichen, ansonsten wären Reflex 254+ nötig. Fühlt euch nicht genötigt, die *-Brecher zu dispeln, der Chara kann ruhig sterben, wozu ist Auto-Phönix da? Greift ihn mit Rapidschlägen an. Wenn seine Ekstase-Leiste voll ist, könnt ihr im ersten Kampf (ja, ihr müsst ein weiteres Mal gegen ihn kämpfen) eure Charas dalassen, denn Ixion setzt nur Aero-Funken als Ekstase ein. Blitzja hat einen Retard-Effekt, deshalb ist es besser, wenn der angegriffene Chara stirbt und durch Auto-Phönix wiederbelebt wird. Im zweiten Kampf ist alles gleich, nur dass der Konter diesmal Konfus zufügt. Die Ekstase ist diesmal nicht mehr Aero-Funken, sondern Mjöllnir, ihr solltet eine Bestia zum Schutz rufen.



Schwarze Shiva, 1.100.000 HP
Waffen: Solaris-Waffen
Rüstung: Auto-Phönix, Auto-Hast, Auto-Protes, Auto-Potion

Items: Phönixfedern, X-Potions

Werte: Angriff 186+ (137+ für Auron), Abwehr 195+, Magie egal, Z-Abwehr egal, Geschick 170+, Glück 73+, Treffer egal, Reflex egal


Attacken
Angriff - entfernt Ex-Zauber, Hast, Protes, Shell, Reflek, Regena und Schutzengel (Angriff-basierend Physisch)
Himmelszorn - Kraftbrecher, Konfus/Tobsucht, Tod (Angriff-basierend Physisch)
Diamantenstaub (E) - auf alle (Spezial-Magie Universell)

Shivas Angriff entfernt alle positiven Statusveränderungen. Durch Auto-Protes bleibt uns jedoch Protes erhalten. Himmelszorn tötet den Charakter sofort, andernfalls erhält er Konfus und Kraftbrecher. Stirbt der Chara, wird er durch Auto-Phönix wiederbelebt. Bei ihrem normalen Angriff wird der Chara durch Auto-Potion wieder geheilt. Die Ekstase solltet ihr mit einer Bestia abfangen. Auch wenn im Lösungsbuch etwas anderes behauptet wird, Schleife schützt NIE vor Tod.



Schwarzer Bahamut, 4.000.000 HP
Waffen: Solaris-Waffen
Rüstung: Stein-Wall, Auto-Hast, Auto-Protes, Auto-Potion

Items: 2x Heilquelle, genügend X-Potions (Potions und Hi-Potions alle verkaufen)

Werte: Angriff 151+ (190+ für Auron), Abwehr 255 (+5x Anfeuern), Magie egal, Z-Abwehr egal, Geschick 170+, Glück 53+ (+5x Anpeilen), Treffer egal, Reflex egal


Attacken:
Angriff - normaler Angriff mit Stärke 16 (Angriff-basierend Physisch)
Impuls - Allesbrecher-Effekt, Stein, Gemach und Retard; wird als Konter ausgelöst nach 5 Angriffen gegen Bahamut (Angriff-basierend Universell)
Mega-Flare (E) - entfernt Ex-Zauber, Hast, Protes, Shell, Reflek, Regena; Retard-Effekt, nur wenn dabei Hast entfernt wird (Spezial-Magie Universell)

Als erstes im Kampf müsst ihr 5x Anfeuern machen oder besser mit Rikku Ultra-Exall basteln (2x Heilquelle). Dann immer nur mit Rapidschlägen angreifen. Wenn er Impuls einsetzt, werden sich alle dank Auto-Potion mit X-Potions heilen. Man muss auf alle Anti-Z sprechen, da sie u.a. Panzerbrecher haben (Abwehr = 0; nächster Schlag -> KO). Ist Bahamuts Ekstase-Leiste voll, sollte man sie mit einer Bestia blocken oder Unfallschutz mit Rikku basteln (Bestia ist da die bessere Wahl, da Mega-Flare ein Retard-Effekt hat). Impuls ist ein KONTER, der nach 5 Angriffen gegen Bahamut ausgelöst wird. Wenn also Bahamuts Ekstase-Leiste fast voll ist und ihr ihn 4x angegriffen habt und ihr ihn ein fünftes Mal angreift und somit seine Leiste füllt, kann es sein, dass er gleich nach seinem Impuls-Konter Mega-Flare einsetzt. Mega-Flare wird NICHT in dem Moment ausgelöst, indem die Ekstase-Leiste voll ist, das ist Humbug.
Es gibt auch ein Trick bei Bahamut, bei dem man verhindert, dass Impuls angewandt wird. Man kann ihn bis zu vier Mal normal mit Rapidschlägen angreifen (oder besser 4x Wakkas Angriffs-T), dann sollten alle, die Konter in der Waffe haben (also die Männer mit ihren Solaris-Waffen) "Schutzwall" anwenden oder einfach Dreieck drücken. Bei diesem Trick sollte man aber Auto-Hast aus der Rüstung lassen, da man das dann nicht so oft drücken muss. Bahamut greift einen normal an und wird gekontert. So steigt sein Impuls-Counter nicht an und man kann ihn so auf einfacher Weise besiegen.

Videos:
- mit niedrigem Glück-Wert: Part 1 Part 2
- Konter-Taktik: Link


Schwarzer Yojinbo, 1.600.000 HP
Waffen: Solaris-Waffen
Rüstung: Stein-Wall, Auto-Hast, Auto-Protes, Abwehr +20%

Items: genügend Potions, Heiliger Stein (Kaktrice hinterlässt welche), Zockerseelen (von Monsterfarm Spezial Kreationen klauen, außer Deus)

Werte: Angriff 151+ (190+ für Auron), Abwehr 255, Magie egal, Z-Abwehr egal, Geschick 170+, Glück 65+ (+ 5x Anpeilen), Treffer egal, Reflex egal

Attacken:
Daigoro - Gift, Stein (Angriff-basierend Universell)
Kozuka - Gemach, Allesbrecher-Effekt (Angriff-basierend Physisch)
Wakizashi - auf alle (Angriff-basierend Physisch)
Zanmatou (E) - entfernt Schutzengel (Angriff-basierend Universell)

In diesem Kampf sollte man mit Rikku gleich zu Beginn Quartett 99 basteln und erlittenen Schaden mit Potions oder "Beten" heilen (beides heilt dank Quartett99 9999 HP). Setzt Yojinbo Daigoro an, muss man "Gift" heilen, den der Chara mit hoher Wahrscheinlichkeit bekommt. Bei Kozuka MUSS auf den Chara Anti-Z gesprochen werden, andernfalls wird ein weiterer Angriff auf ihn 99'999 Schaden anrichten (wegen Panzerbrecher). Wakizashi macht großen Schaden, durch Beten wird aber jeder gleich wieder geheilt. Ist Yojinbos Ekstase-Leiste voll, sollte man den letzten Chara, der vor Yojinbo dran ist, mit Yuna wechseln und eine Bestia beschwören. Versucht NICHT die Attacke mit den Charas zu überleben, AUCH NICHT MIT SCHUTZENGEL. Zanmatou entfernt Schutzengel -> GAME OVER.

Ansonsten immer mit Rapidschlägen angreifen. Sollten die MP knapp werden, schmeißt ein Final-Elixier oder ein Dreigestirn auf eure Truppe. Wakkas Angriffs-T wirkt auch Wunder (bei Angriff 255). Ihr müsst Yojinbo 5x insgesamt besiegen. Zwischen den Kämpfen am Besten immer zum Speichersphäro rennen und HP und MP regenerieren. Beachtet auch, dass Yojinbos Ekstase-Leiste nach jedem Kampf schneller steigt.

Videos:
- mit niedrigem Glück-Wert: Link



Schwarze Anima, 8.000.000 HP
Waffen: Solaris-Waffen
Rüstung: Stein-Wall, Schlaf-Wall, Auto-Hast, Auto-Phönix

Items: X-Potions, genügend Phönixfedern, evtl. Items für Unfallschutz

Werte: Angriff 186+ (137+ für Auron), Abwehr egal, Magie egal, Z-Abwehr egal, Geschick 170+, Glück 85+, Treffer egal, Reflex egal

Attacken:
Angriff - Gift, Stein, Zombie, Fluch (Angriff-basierend Physisch)
Schmerz - Tod (IMMER)
Mega-Graviton - Schlaf (99 Züge), Stumm (99 Züge), Blind (99 Züge), Gemach, Todesurteil (Proportionaler Schaden Magisch; 43.75% der maxHP)
Chaos-Dimension (E) - entfernt Ex-Zauber, Shell, Protes, Reflek, Hast, Regena; Retard-Effekt, wenn dabei Hast entfernt wird; HP & MP Schaden; ignoriert Z-Abwehr (Magie-basierend Universell)

Dieser Kampf wird langwierig und nervig. Greift Anima mit ihrer normalen Attacke an, solltet ihr Medica oder besser mittels Jonglieren ein Allheilmittel anwenden. Fluch müsst ihr nicht unbedingt heilen, da eure Ekstasen nicht sonderlich viel nützen (außer die von Rikku vielleicht). Schmerz tötet immer, auch mit Todes-Wall, deshalb ist Auto-Phönix ziemlich nützlich. Mega-Graviton ist die nervigste Attacke. Mit Schleife ziemlich harmlos, ohne müsst ihr euch mit Todesurteil abquälen. Todesurteil lässt sich nicht heilen, deshalb ist hier auch wieder Auto-Phönix Pflicht. Ist Animas Ekstase-Leiste voll, solltet ihr eine Bestia beschwören um die Attacke zu blocken. Ihr solltet ein Dreigestirn benutzen, um euren MP-Verbrauch zu annullieren. Ansonsten immer mit Rapidschlägen angreifen.



Schwarzes Magus-Trio, 3.000.000 HP (Mug), 2.500.000 HP (Dug), 2.000.000 HP (Rug)
Waffen: Solaris-Waffen
Rüstung: Schlaf-Wall, Stein-Wall, Auto-Phönix, Auto-Hast

Items: genügend Hi-Potions und Level 1 Sphäropässe (für Rikkus Final-Elixir), genügend Phönixfedern, (einpaar Final-Elixire, wenn Rikku nicht in der Party ist)

Werte: Angriff 151+ (190+ für Auron), Abwehr egal (O_o), Magie egal, Z-Abwehr egal, Geschick 170+, Glück 205+ (230+ für ständige Volltreffer), Treffer egal, Reflex egal

Attacken:
Schwarze Mug
Angriff - entfernt Ex-Zauber, Protes, Shell, Reflek, Hast, Regena und Schutzengel (Angriff-basierend Physisch)
Wasserrutsche - HP & MP Schaden; ignoriert Z-Abwehr (Magie-basierend Physisch)
Mega-Graviton (E) - Schlaf (99 Züge), Stumm (99 Züge), Blind (99 Züge), Gemach, Todesurteil (Proportionaler Schaden Magisch; 43.75% der maxHP)
Dreiecksbeziehung (E) - entfernt Schutzengel -> Game Over (Sepzial-Magie Universell)

Schwarze Dug
Angriff - Stein (Angriff-basierend Physisch)
Schmelzklinge - entfernt Schutzengel; ignoriert Z-Abwehr (Magie-basierend Physisch)
Mega-Graviton (E) - Schlaf (99 Züge), Stumm (99 Züge), Blind (99 Züge), Gemach, Todesurteil (Proportionaler Schaden Magisch; 43.75% der maxHP)

Schwarze Rug
Nadelsprüher - Tod (Angriff-basierend Universell)
Fluch des Pharao - Stumm (254 Züge), Blind (254 Züge), Gift, Fluch, Allesbrecher-Effekt
Mega-Graviton (E) - Schlaf (99 Züge), Stumm (99 Züge), Blind (99 Züge), Gemach, Todesurteil (Proportionaler Schaden Magisch; 43.75% der maxHP)

Auch wenn es schwer aussieht, der Kampf ist ultra easy. Das schwarze Magus-Trio startet den Kampf mit vollen Ekstase-Leisten. Greift zuerst Rug an, da sie am wenigsten HP hat. Wechselt den Charakter, der kurz vor dem Trio dran ist, gegen Yuna aus und beschwört eure Magus Schwestern. Andere Bestia könnten schon vor Einsatz von "Dreiecksbeziehung" den Löffel abgeben und eure Party kassiert alles ab. Auch gut ist es, wenn ihr noch mit euren Schwestern ihre Ekstase einsetzen könnt. Wurde Dreiecksbeziehung vom schwarzen Trio eingesetzt und ist eure Party wieder da, greift ihr ständig Rug an. Erst solltet ihr die Rug erledigen, dann Dug, dann Mug. Wakkas Angriffs-T wirkt bei Angriff 255 auch Wunder. Ist nur die Ekstase-Leiste einer der Schwestern gefüllt, setzt sie Mega-Graviton ein, nur wenn alle zusammen voll sind kann Mug "Dreiecksbeziehung" einleiten. Die Zustandsveränderungen von Mega-Graviton braucht ihr nicht zu heilen. Wenn ihr Glück 220+ habt, trefft ihr sogar im Blind-Zustand. Wenn nicht, solltet ihr es heilen. Bevor Mega-Graviton eingesetzt wird, solltet ihr sicher gehen, dass ihr mind. 4376 HP habt, um die Attacke zu überleben (sollten zwei Mega-Graviton Attacken bevorstehen, solltet ihr mind. 8751 HP haben). Wasserrutsche zieht euch alle MP ab, deshalb solltet ihr danach ein Final-Elixier benutzen oder mit Rikku Final-Elixiere basteln (Hi-Potion + Level 1 Sphäropass). Fluch des Pharao hat einen Allesbrecher-Effekt, was ihr mit Anti-Z wegdispeln solltet oder einfach warten, bis der Charakter stirbt und durch Auto-Phönix wiederbelebt wird.

Ihr werdet in dem Kampf kaum heilen müssen. Nur wenn Mega-Graviton bevorsteht, sollte wenigstens einer genügend HP haben, um die Attacke zu überleben. Die Statusveränderungen werden meist durch den Tod des Charakters geheilt, darum müsst ihr euch nicht sorgen.

Videos:
- einfachste Taktik: Link


Da wären wir nun, alle schwarzen Bestia sind besiegt und der Richter erscheint über der Stillen Ebene. Besorgt euch 65+ X-Potions und baut euch eine Rüstung mit Auto-Hast, Auto-Protes, Auto-Potion und Abwehr +20%. Außerdem solltet ihr euch mind. ein Dreigestirn holen. Eventuell braucht ihr auch einpaar Heilquellen und Zockerseelen (für Rikkus Ultra-Exall und Unfallschutz). Wählt dann als Ziel im Luftschiff den Richter und der längste und langweiligste Kampf beginnt.



Der Richter
, 12.000.000 HP
Waffen: Solaris-Waffen
Rüstung: Auto-Hast, Auto-Protes, Auto-Potion und Abwehr +20%

Items: 65+ X-Potions, 1 Dreigestirn, 3 Heilquellen, 2 Zockerseelen, 1 HP-Wundermittel

Werte: Angriff 151+ (190+ für Auron), Abwehr 255, Magie egal, Z-Abwehr egal, Geschick 170+, Glück 85+ (110+ für ständige Volltreffer), Treffer egal, Reflex egal

Attacken:
Der Richter
Verdammnis - Flächenschaden, Gemach (Angriff-basierend Physisch)
Licht des Untergangs - HP & MP Schaden; Geist- und Panzerbrecher (Angriff-basieren Physisch)
Der Jüngste Tag - auf alle (Festgelegter Schaden: >399'996 HP & MP)

Der Linke Arm
Mega-Graviton - Schlaf (99 Züge), Stumm (99 Züge), Blind (99 Züge), Gemach, Todesurteil (Proportionaler Schaden Magisch; 75% der maxHP)
Angriff - entfernt Ex-Zauber, Protes, Shell, Reflek, Hast, Regena und Schutzengel; verwendet Angriff 255 vom Richter (Angriff-basierend Physisch)
Gemachga - Gemach, auf alle

Der Rechte Arm
Fluch des Pharao - Stumm (254 Züge), Blind (254 Züge), Gift, Fluch, Allesbrecher-Effekt
Absolute Abwehr - Protes, Shell, Regena
Angriff - Stein; verwendet Angriff 255 vom Richter (Angriff-basierend Physisch)

Greift mit Rapidschlägen zuerst den linken Arm (vom Richter aus gesehen) an. Nach 6 Schlägen sollte er den Geist aufgeben. Danach müsst ihr den rechten Arm erledigen. Erst wenn die Arme weg sind, dürft ihr den Körper, also den Richter selbst, attackieren. Die Arme haben in diesem Kampf höchste Priorität, sie dürfen NICHT ZUM ZUG KOMMEN. Die Arme erscheinen immer wieder, ihr müsst sie also immer wieder killen bevor ihr euch dem Körper widmet. Der Richter benutzt ständig "Verdammnis". Diese Attacke fügt den Charas Gemach hinzu, allerdings sind wir durch Auto-Hast dagegen Immun. Dank Auto-Potion in Kombination mit X-Potions werden wir nach jedem "Verdammnis" automatisch geheilt. Außerdem solltet ihr 4 Armfreie-Züge dafür nützen um 4x Anfeuern zu machen oder bastelt Rikkus Ultra-Exall (2x Heilquelle). Ihr könnt zusätzlich zur Sicherheit noch Unfallschutz basteln (Heilquelle + Zockerseele). Damit eure Ekstase-Leisten doppelt so schnell steigen, könnt ihr noch Exzentrequilla basteln (Zockerseele + HP-Wundermittel). Nach 3.000.000 HP Schaden verliert der Richter seinen Panzer und hat kurzzeitig Hast. Dispelt es weg und fahrt wie gewohnt fort. In dieser Phase greift der Richter ständig mit Licht des Untergangs an. Es fügt dem Charakter Geist- und Panzerbrecher zu, was ihr unbedingt wegdispeln solltet, da Panzerbrecher die Abwehr auf 0 setzt. Licht des Untergangs macht auch MP-Schaden. Ihr solltet deswegen ein Dreigestirn benutzen um den MP-Verbrauch zu annullieren. Kommt der Richter zum Zug, wenn beide Arme da sind, kann er unter bestimmten Umständen Der Jüngste Tag einsetzen, wodurch eure gesamte Truppe stirbt. Soweit sollte es allerdings nie kommen, deshalb immer schön die Arme killen. Nach insgesamt 121 Rapidschlägen auf den Richter stirbt dieser auch endlich.


Item-Drops der Schwarzen Bestia
(C) by Seba 2003

Schwarze Valfaris
droppt Waffen mit: Hit-Expander, Erstschlag, Feuerschlag, Eisschlag, Donnerschlag, Wasserschlag
droppt Rüstungen mit: HP-Expander, Schleife, Auto-Regena

Schwarzer Ifrit
droppt Waffen mit: Hit-Expander, Feuerschlag
droppt Rüstungen mit: HP-Expander, Schleife, Feuer-Sog

Schwarzer Ixion
droppt Waffen mit: Hit-Expander, Donnerschlag
droppt Rüstungen mit: HP-Expander, Schleife, Donner-Sog

Schwarze Shiva
droppt Waffen mit: Hit-Expander, Eisschlag
droppt Rüstungen mit: HP-Expander, Schleife, Eis-Sog

Schwarzer Bahamut
droppt Waffen mit: Hit-Expander, Doppel-AP, Doppel-Ekstase, MP 1
droppt Rüstungen mit: HP-Expander, Schleife, Auto-Protes

Schwarzer Yojinbo
droppt Waffen mit: Hit-Expander, Konter, Zauberkonter, Ekstasewandler
droppt Rüstungen mit: HP-Expander, Schleife, Fluch-Wall

Schwarze Anima
droppt Waffen mit: Hit-Expander, Triple-AP, MP 1, Tod-Attacke
droppt Rüstungen mit: HP-Expander, Schleife, Tod-Wall

Schwarzes Magus-Trio
Schwarze Mug droppt Waffen mit: Hit-Expander, Triple-Ekstase, Doppel-Gil, Medizinkunde
Schwarze Mug droppt Rüstungen mit: HP-Expander, Schleife, Auto-Phönix
Schwarze Dug droppt Waffen mit: Hit-Expander, Triple-Ekstase, Ausweichkonter, Zauberkonter
Schwarze Dug droppt Rüstungen mit: HP-Expander, Schleife, Auto-Shell
Schwarze Rug droppt Waffen mit: Hit-Expander, Triple-Ekstase, Zauber-Turbo, MP 1
Schwarze Rug droppt Rüstungen mit: HP-Expander, Schleife, Auto-Hast

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29.08.2009 17:02 dred ghawl ist offline E-Mail an dred ghawl senden eMail Homepage von dred ghawl Website Beiträge von dred ghawl suchen Suchen Nehmen Sie dred ghawl in Ihre Freundesliste auf Buddy MSN Passport-Profil von dred ghawl anzeigen MSN
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[T07] - Itemliste (als Download verfügbar)

Viele fragen immer von wem bekomme ich dieses oder jenes Item?


Hier kommt das worauf wohl schon viele gewartet haben eine Liste aller Items, in der alles vorhanden ist, Klauen von, Hinterlassen von, Fundorte in Spira und zusätzlich noch von welchem Gegner man es durch Bestechen erhalten kann.
(Fürs Bestechen gibt es von dred ghawl aber auch eine eigenständige Liste)

Da jedes Item beschrieben worden ist, ist diese Liste ziemlich lang und wird deshalb nur zum Download im pdf Format angeboten.





Final Fantasy X - Itemliste



© Sir.Auron

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Lightning Returns: Final Fantasy XIII

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[T08] - Umbauliste für Waffen & Rüstungen Auf diesen Beitrag antworten Antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Zitieren Diesen Beitrag editieren/löschen Bearbeiten Diesen Beitrag einem Moderator melden Melden       Zum Anfang der Seite springen

[T08] - Umbauliste für Waffen & Rüstungen


Selber eine Waffe oder Rüstung zusammenbauen, garkein Problem hier gibts alle Abilitys inkl. der Wirkung und der nötigen Items.


Waffen

Wandler-Abilitys

Ability-Wandler
Item:
2x Ability-Sphäroid
Wirkung:
Der Gegner hinterlässt nach dem Kampf Ability-Sphäroiden.

Kraftwandler
Item:
2x Kraft-Sphäroid
Wirkung:
Der Gegner hinterlässt nach dem Kampf Kraft-Sphäroiden.

Wunderwandler
Item:
2x Wunder-Sphäroid
Wirkung:
Der Gegner hinterlässt nach dem Kampf Wunder-Sphäroiden.

Zeitwandler
Item:
2x Zeit-Sphäroid
Wirkung:
Der Gegner hinterlässt nach dem Kampf Zeit-Sphäroiden.

Element-Abilitys

Hitze-Schlag
Item:
4x Bomber-Splitter
Wirkung:
Verleiht Angriffen und Techs das Element Hitze.

Kälte-Schlag
Item:
4x Antarktis-Wind
Wirkung:
Verleiht Angriffen und Techs das Element Kälte.

Strom-Schlag
Item:
4x Elektrokugel
Wirkung:
Verleiht Angriffen und Techs das Element Strom.

Nässe-Schlag
Item:
4x Fischschuppe
Wirkung:
Verleiht Angriffen und Techs das Element Nässe.

Zustands-Abilitys

Blind-Schlag
Item:
60x Augentropfen
Wirkung:
Verursacht manchmal den Zustand Blind (für maximal drei Runden). Soweit Gegner nicht Immun ist.

Blind-Attacke
Item:
20x Rauchbombe
Wirkung:
Verursacht immer den Zustand Blind (für maximal drei Runden). Soweit Gegner nicht Immun ist.

Gemach-Schlag
Item:
16x Silberne Sanduhr
Wirkung:
Verursacht manchmal den Zustand Gemach. Soweit Gegner nicht Immun ist.

Gemach-Attacke
Item:
30x Goldene Sanduhr
Wirkung:
Verursacht immer den Zustand Gemach. Soweit Gegner nicht Immun ist.

Gift-Schlag
Item:
99x Antidot
Wirkung:
Verursacht manchmal den Zustand Gift. Soweit Gegner nicht Immun ist.

Gift-Attacke
Item:
24x Giftkralle
Wirkung:
Verursacht immer den Zustand Gift. Soweit Gegner nicht Immun ist.

Schlaf-Schlag
Item:
10x Schlafpuder
Wirkung:
Verursacht manchmal den Zustand Schlaf (für maximal drei Runden). Soweit Gegner nicht Immun ist.

Schlaf-Attacke
Item:
16x Traumpuder
Wirkung:
Verursacht immer den Zustand Schlaf (für maximal drei Runden). Soweit Gegner nicht Immun ist.

Stumm-Schlag
Item:
60x Echokraut
Wirkung:
Verursacht manchmal den Zustand Stumm (für maximal drei Runden). Soweit Gegner nicht Immun ist.

Stumm-Attacke
Item:
20x Silentium-Mine
Wirkung:
Verursacht immer den Zustand Stumm (für maximal drei Runden). Soweit Gegner nicht Immun ist.

Stein-Schlag
Item:
10x Perseus-Granate
Wirkung:
Verursacht manchmal den Zustand Stein. Soweit Gegner nicht Immun ist.

Stein-Attacke
Item:
60x Perseus-Granate
Wirkung:
Verursacht immer den Zustand Stein. Soweit Gegner nicht Immun ist.

Todes-Schlag
Item:
30x Todesschatten
Wirkung:
Verursacht manchmal den Zustand Tod. Soweit Gegner nicht Immun ist.

Todes-Attacke
Item:
60x Wind des Jenseits
Wirkung:
Verursacht immer den Zustand Tod. Soweit Gegner nicht Immun ist.

Zombie-Schlag
Item:
70x Weihwasser
Wirkung:
Verursacht manchmal den Zustand Zombie. Soweit Gegner nicht Immun ist.

Zombie-Attacke
Item:
30x Todeskerze
Wirkung:
Verursacht immer den Zustand Zombie. Soweit Gegner nicht Immun ist.

Status-Abilitys

Angriff +3%
Item:
3x Kraft-Sphäroid
Wirkung:
Physische Angriffe werden um 3% stärker.

Angriff +5%
Item:
2x Kraftquelle
Wirkung:
Physische Angriffe werden um 5% stärker.

Angriff +10%
Item:
1x Tech-Sphäroid
Wirkung:
Physische Angriffe werden um 10% stärker.

Angriff +20%
Item:
4x Himmelsstein
Wirkung:
Physische Angriffe werden um 20% stärker.

Z-Angriff +3%
Item:
3x Wunder-Sphäroid
Wirkung:
Magische Angriffe werden um 3% stärker.

Z-Angriff +5%
Item:
2x Magiequelle
Wirkung:
Magische Angriffe werden um 5% stärker.

Z-Angriff +10%
Item:
1x Schwarz-Sphäroid
Wirkung:
Magische Angriffe werden um 10% stärker.

Z-Angriff +20%
Item:
4x Himmelsstein
Wirkung:
Magische Angriffe werden um 20% stärker.

Konter-Abilitys

Konter
Item:
1x Freund-Sphäroid
Wirkung:
Der Charakter schlägt nach physischen Angriffen automatisch zurück.

Zauberkonter
Item:
16x Lichtstein
Wirkung:
Der Charakter schlägt nach magischen Angriffen automatisch zurück.

Ausweichkonter
Item:
1x Teleport-Sphäroid
Wirkung:
Der Charakter weicht physischen Angriffen aus und schlägt automatisch zurück.

Sonstige Abilitys

MP 50%
Item:
20x Zweigestirn
Wirkung:
Halbiert den MP-Verbrauch aller Abilities.

MP 1
Item:
20x Dreigestirn
Wirkung:
Reduziert den MP-Verbrauch aller Abilities auf 1.

Zauber-Turbo
Item:
30x Turbo-Äther
Wirkung:
Zauber werden um 50% stärker, verbrauchen aber doppelt so viele MP.

Doppel-AP
Item:
20x Final-Elixir
Wirkung:
Der Charakter erhält nach dem Kampf doppelt so viele AP.

Tripel-AP
Item:
50x Gigantenflügel
Wirkung:
Der Charakter erhält nach dem Kampf dreimal so viele AP.

Doppel-Gil
Item:
30x Bonzenmesser
Wirkung:
Verdoppelt die erhaltene Gil-Menge.

Not-Ekstase
Item:
20x Zockerseele
Wirkung:
Die Ekstase-Leiste des Charakters füllt sich doppelt so schnell, wenn seine HP im gelben Bereich liegen.

Doppel-Ekstase
Item:
30x Wendeblatt
Wirkung:
Die Ekstase-Leiste des Charakters füllt sich doppelt so schnell.

Tripel-Ekstase
Item:
30x Siegesrausch
Wirkung:
Die Ekstase-Leiste des Charakters füllt sich dreimal so schnell.

Ekstasewandler
Item:
10x Tor der Zukunft
Wirkung:
Die Ekstase-Leiste des Charakters füllt sich nicht mehr, dafür erhält er nach Kämpfen entsprechend mehr AP.

Erstschlag
Item:
6x Chocobo-Feder
Wirkung:
Die Chance auf einen Präventivschlag erhöht sich.

Präventivschlag
Item:
1x Rück-Sphäroid
Wirkung:
Der Charakter ist im Kampf als erster am Zug.

Durchschlag
Item:
1x Lv.2 Sphäropass
Wirkung:
Die Panzer-Zustand von Gegnern wird ignoriert.

Hit-Expander
Item:
60x Dunkelkristall
Wirkung:
Das maximale Schadenslimit des Charakters erhöt sich auf 99.999.

Durchschauen
Item:
2x Ability-Sphäroid
Wirkung:
Zeigt HP, Zustände und Resistenzen eines Gegners.

Medizinkunde
Item:
4x Heilwasser
Wirkung:
Heil-Items haben doppelte Wirkung.

Nicht einbaubare Abilitys

Käfig
Item: ~
Wirkung:
Bewirkt, dass der Gegner gefangen und zur Monsterfarm geschickt wird.
Diese Ability ist nur in den Waffen enthalten, die der Monsterfarmer verkauft.


Null-AP
Item: ~
Wirkung:
Der Charakter erhält nach dem Kampf keine AP.
Diese Ability haben nur Solaris-Waffen, die noch nicht mit Siegel und Marke verbessert wurden.



Rüstungen

Element-Abilitys


Hitze 50%
Item:
4x Bomber-Splitter
Wirkung:
Der Charakter nimmt von Hitze nur noch halben Schaden.

Hitze-Wall
Item:
8x Bomber-Seele
Wirkung:
Der Charakter wird immun gegen Hitze.

Hitze-Sog
Item:
20x Hitzestein
Wirkung:
Der Charakter wird durch Hitze geheilt.

Kälte 50%
Item:
4x Antarktis-Wind
Wirkung:
Der Charakter nimmt von Kälte nur noch halben Schaden.

Kälte-Wall
Item:
8x Polar-Wind
Wirkung:
Der Charakter wird immun gegen Kälte.

Kälte-Sog
Item:
20x Kältestein
Wirkung:
Der Charakter wird durch Kälte geheilt.

Strom 50%
Item:
4x Elektrokugel
Wirkung:
Der Charakter nimmt von Strom nur noch halben Schaden.

Strom-Wall
Item:
8x Blitzkugel
Wirkung:
Der Charakter wird immun gegen Strom.

Strom-Sog
Item:
20x Donnerstein
Wirkung:
Der Charakter wird durch Strom geheilt.

Nässe 50%
Item:
4x Fischschuppe
Wirkung:
Der Charakter nimmt von Nässe nur noch halben Schaden.

Nässe-Wall
Item:
8x Drachenschuppe
Wirkung:
Der Charakter wird immun gegen Nässe.

Nässe-Sog
Item:
20x Nässestein
Wirkung:
Der Charakter wird durch Nässe geheilt.

Zustands-Abilitys

Blind-Schutz
Item:
40x Augentropfen
Wirkung:
Schützt manchmal vor dem Zustand Blind.

Blind-Wall
Item:
10x Rauchbombe
Wirkung:
Schützt immer vor dem Zustand Blind.

Fluch-Wall
Item:
12x Tetra-Element
Wirkung:
Schützt immer vor dem Zustand Fluch.

Gemach-Schutz
Item:
10x Silberne Sanduhr
Wirkung:
Schützt manchmal vor dem Zustand Gemach.

Gemach-Wall
Item:
20x Goldene Sanduhr
Wirkung:
Schützt immer vor dem Zustand Gemach.

Gift-Schutz
Item:
40x Antidot
Wirkung:
Schützt manchmal vor dem Zustand Gift.

Gift-Wall
Item:
12x Giftkralle
Wirkung:
Schützt immer vor dem Zustand Gift.

Konfus-Schutz
Item:
16x Aufputschmittel
Wirkung:
Schützt manchmal vor dem Zustand Konfus.

Konfus-Wall
Item:
48x Aufputschmittel
Wirkung:
Schützt immer vor dem Zustand Konfus.

Schlaf-Schutz
Item:
6x Schlafpuder
Wirkung:
Schützt manchmal vor dem Zustand Schlaf.

Schlaf-Wall
Item:
8x Traumpuder
Wirkung:
Schützt immer vor dem Zustand Schlaf.

Stein-Schutz
Item:
30x Goldnadel
Wirkung:
Schützt manchmal vor dem Zustand Stein.

Stein-Wall
Item:
20x Perseus-Granate
Wirkung:
Schützt immer vor dem Zustand Stein.

Stumm-Schutz
Item:
30x Echokraut
Wirkung:
Schützt manchmal vor dem Zustand Stumm.

Stumm-Wall
Item:
10x Silentium-Mine
Wirkung:
Schützt immer vor dem Zustand Stumm.

Tobsucht-Schutz
Item:
8x Hypello-Medizin
Wirkung:
Schützt manchmal vor dem Zustand Tobsucht.

Tobsucht-Wall
Item:
32x Hypello-Medizin
Wirkung:
Schützt immer vor dem Zustand Tobsucht.

Todes-Schutz
Item:
15x Todesschatten
Wirkung:
Schützt manchmal vor dem Zustand Tod.

Todes-Wall
Item:
60x Wind des Jenseits
Wirkung:
Schützt immer vor dem Zustand Tod.

Zombie-Schutz
Item:
30x Weihwasser
Wirkung:
Schützt manchmal vor dem Zustand Zombie.

Zombie-Wall
Item:
10x Todeskerze
Wirkung:
Schützt immer vor dem Zustand Zombie.

Schleife
Item:
99x Dunkelkristall
Wirkung:
Schützt immer vor allen negativen Zuständen (ausser Fluch, Tod und Brecher-Effekten).

Status-Abilitys

HP +5%
Item:
5x X-Potion
Wirkung:
Maximale HP steigen um 5%.

HP +10%
Item:
3x Lebensquelle
Wirkung:
Maximale HP steigen um 10%.

HP +20%
Item:
5x Elixier
Wirkung:
Maximale HP steigen um 20%.

HP +30%
Item:
1x HP-Wundermittel
Wirkung:
Maximale HP steigen um 30%.

MP +5%
Item:
5x Äther
Wirkung:
Maximale MP steigen um 5%.

MP +10%
Item:
3x Lebensquelle
Wirkung:
Maximale MP steigen um 10%.

MP +20%
Item:
5x Elixier
Wirkung:
Maximale MP steigen um 20%.

MP +30%
Item:
1x MP-Wundermittel
Wirkung:
Maximale MP steigen um 30%.

Abwehr +3%
Item:
3x Kraft-Sphäroid
Wirkung:
Physischer Schaden verringert sich um 3%.

Abwehr +5%
Item:
2x Kraftquelle
Wirkung:
Physischer Schaden verringert sich um 5%.

Abwehr +10%
Item:
1x Spezial-Sphäroid
Wirkung:
Physischer Schaden verringert sich um 10%.

Abwehr +20%
Item:
4x Heiliger Stein
Wirkung:
Physischer Schaden verringert sich um 20%.

Z-Abwehr +3%
Item:
3x Wunder-Sphäroid
Wirkung:
Magischer Schaden verringert sich um 3%.

Z-Abwehr +5%
Item:
2x Magiequelle
Wirkung:
Magischer Schaden verringert sich um 5%.

Z-Abwehr +10%
Item:
1x Weiß-Sphäroid
Wirkung:
Magischer Schaden verringert sich um 10%.

Z-Abwehr +20%
Item:
4x Heiliger Stein
Wirkung:
Magischer Schaden verringert sich um 20%.

Not-Abilitys

Not-Exfeu
Item:
1x Bomber-Seele
Wirkung:
Der Charakter wird automatisch in den Exfeu-Zustand versetzt, wenn seine HP im gelben Bereich liegen.

Not-Exeis
Item:
1x Polarwind
Wirkung:
Der Charakter wird automatisch in den Exeis-Zustand versetzt, wenn seine HP im gelben Bereich liegen.

Not-Exblitz
Item:
1x Blitzkugel
Wirkung:
Der Charakter wird automatisch in den Exblitz-Zustand versetzt, wenn seine HP im gelben Bereich liegen.

Not-Exwass
Item:
1x Drachenschuppe
Wirkung:
Der Charakter wird automatisch in den Exwass-Zustand versetzt, wenn seine HP im gelben Bereich liegen.

Not-Protes
Item: 8x Lichtschleier
Wirkung: Der Charakter wird automatisch in den Protes-Zustand versetzt, wenn seine HP im gelben Bereich liegen.

Not-Shell
Item:
8x Mondschleier
Wirkung:
Der Charakter wird automatisch in den Shell-Zustand versetzt, wenn seine HP im gelben Bereich liegen.

Not-Reflek
Item:
8x Sternenschleier
Wirkung:
Der Charakter wird automatisch in den Reflek-Zustand versetzt, wenn seine HP im gelben Bereich liegen.

Not-Hast
Item:
20x Chocobo-Feder
Wirkung:
Der Charakter wird automatisch in den Hast-Zustand versetzt, wenn seine HP im gelben Bereich liegen.

Not-Regena
Item:
12x Heilquelle
Wirkung:
Der Charakter wird automatisch in den Regena-Zustand versetzt, wenn seine HP im gelben Bereich liegen.

Auto-Abilitys

Auto-Protes
Item:
70x Lichtschleier
Wirkung:
Der Charakter befindet sich permanent im Protes-Zustand. Kann nicht durch Anti-Z aufgehoben werden.

Auto-Shell
Item:
80x Mondschleier
Wirkung:
Der Charakter befindet sich permanent im Shell-Zustand. Kann nicht durch Anti-Z aufgehoben werden.

Auto-Reflek
Item:
40x Sternenschleier
Wirkung:
Der Charakter befindet sich permanent im Reflek-Zustand. Kann nicht durch Anti-Z aufgehoben werden.

Auto-Hast
Item:
80x Chocobo-Daune
Wirkung:
Der Charakter befindet sich permanent im Hast-Zustand. Kann nicht durch Anti-Z aufgehoben werden.

Auto-Regena
Item:
80x Heilquelle
Wirkung:
Der Charakter befindet sich permanent im Regena-Zustand. Kann nicht durch Anti-Z aufgehoben werden.

Auto-Potion
Item:
4x HP-Pille
Wirkung:
Heilitems werden automatisch eingesetzt, sobald die HP unter 50% liegen.

Auto-Phönix
Item:
20x Mega-Phönix
Wirkung:
Der Charakter benutzt automatisch eine Phönixfeder, wenn ein Mitstreiter kampfunfähig wird. Wird er selber Kampfunfähig wirkt es nicht.

Auto-Kur
Item:
20x Allheilmittel
Wirkung:
Wendet automatisch Zustandsheilende Items an, funktioniert nicht bei Konfus, Schlaf oder Stein.

Sonstige Abilitys

HP-Expander
Item:
30x Gigantenflügel
Wirkung:
Die maximale HP-Grenze des Charakters erhöht sich auf 99.999.

MP-Expander
Item:
30x Dreigestirn
Wirkung:
Die maximale MP-Grenze des Charakters erhöht sich auf 9999.

HP-Generator
Item:
2x HP-Pille
Wirkung:
Automatische HP-Heilung während des Laufens ausserhalb des Kampfes.

MP-Generator
Item:
2x MP-Pille
Wirkung:
Automatische MP-Heilung während des Laufens ausserhalb des Kampfes.

Raritätensammler
Item:
30x Amulett
Wirkung:
Beim Klauen werden zuerst seltene Items gestohlen.

Raritäten-Freak
Item:
30x Pendel
Wirkung:
Beim Klauen werden nur seltene Items gestohlen.

Null-Monster
Item:
30x Ablutionssalz
Wirkung:
Verhindert Zufallskämpfe.


Umbauliste Waffen als pdf Datei:

Final Fantasy X - Umbauliste Waffen


Umbauliste Rüstungen als pdf Datei:

Final Fantasy X - Umbauliste Rüstungen



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