Final Fantasy - Main AreaFinal Fantasy - ForumFinal Fantasy - ChatFinal Fantasy - Kontakt
Final Fantasy IFinal Fantasy IIFinal Fantasy IIIFinal Fantasy IVFinal Fantasy VFinal Fantasy VIFinal Fantasy VIIFinal Fantasy Advent ChildrenFinal Fantasy VIIIFinal Fantasy IXFinal Fantasy XFinal Fantasy X2Final Fantasy XIFinal Fantasy XIIFinal Fantasy XIIIFinal Fantasy Cristal ChroniclesFinal Fantasy Der Film - Die Mächte in dirFinal Fantasy Unlimited
 Finalfantasy.de | Forum Willkommen, Gast, bitte logge Dich ein, oder registriere Dich als Teilnehmer.
23. Januar 2019,
Forum Forum Portal Portal Hilfe Hilfe Suche Suche Mitgliederliste Mitgliederliste Galerie Galerie Kalender Kalender Teammitglieder Teammitglieder

www.FinalFantasy.de | Forum » Final Fantasy » Final Fantasy XIII » Hilfen & Guides zu FFXIII - vor Fragen hier reinschauen! » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
Letzter Beitrag | Erster ungelesener Beitrag Druckvorschau | An Freund senden | Thema zu Favoriten hinzufügen
Seiten (2): [1] 2 nächste » Neues Thema erstellen Neues Thema Antwort erstellen Antworten
Zum Ende der Seite springen Hilfen & Guides zu FFXIII - vor Fragen hier reinschauen! 3 Bewertungen - Durchschnitt: 10,00
Autor
Beitrag « Vorheriges Thema | Nächstes Thema »
Sir.Auron Sir.Auron ist männlich (33)
Guardian of Light


images/avatars/avatar-69879.jpg
[meine Galerie]


Dabei seit: 08.04.2005
Beiträge: 7.470
Herkunft: Gallifrey - Home World of the Time Lords

Level: 59
HP: 430 / 1452
MP: 2490 / 58545
Exp: 10%

Hilfen & Guides zu FFXIII - vor Fragen hier reinschauen! Auf diesen Beitrag antworten Antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Zitieren Diesen Beitrag editieren/löschen Bearbeiten Diesen Beitrag einem Moderator melden Melden       Zum Anfang der Seite springen

Postet bitte nicht in diesen Thread, alle andern wichtigen Thread zum Spiel und um Hilfe zu geben sind unter dem Inhaltsverzeichnis aufgelistet.

Solltet ihr denoch Fragen, Anregungen, Kritik oder Korekturen haben, sickt mir eine PN an Sir.Auron


Die ganzen Guides werden zusätzlich nochmal als pdf zum Download bereit gestellt.




Bei einem Edit, einfach auf der letzten Seite unter Updates nachschauen, dort werden alle neu hinzugefügten oder geänderten Sachen aufgelistet.

Datum in Rot
Update in Blau


Direkt zum Thema? Einfach auf das Thema klicken.



[T01] - Hilfreiches
[T02] - Waffenliste & Waffen Analyse
[T03] - Accessoireliste
[T04] - Nexus-Fertigkeiten
[T05] - Modifizieren
[T06] - Komponenten
[T07] - Zerlegen
[T08] - Geschäfte
[T09] - Kristarium
[T10] - Rollen-Fertigkeiten, Rollen- Boni & Rollen-KI
[T11] - Paradigmen & Wichtige Paradigmen
[T12] - Trophäen
[T13] - Gegner Liste (Als Download verfügbar)
[T14] - Missionen
[T15] - Verpassbare Trophäen/Erfolge
[T16] - Fehler im Lösungsbuch (piggyback)
[T17] - Adaman Taimai, Long Gui & Co Taktiken
Updates



Verwendete Quellen:
deutsche Begriffe: Final Fantasy XIII Lösungsbuch by piggyback
englische Begriffe: Final Fantasy XIII US-Guide by piggyback
Angaben/Werte: Final Fantasy XIII Battle Ultimania & Scenario Ultimania by Square Enix





Solltet ihr Infos zu den Mechaniken des Spiel benötigen, dann hat Zalhera für alle einen hervoragenden Thread zusammengestellt:

Spielmechaniken Final Fantasy XIII


Gibt es zum Spiel noch Fragen oder gibt es Fragen die euch der Thread nicht beantworten konnte, so nutzt dafür folgenden Thread:

Fragen zu Final Fantasy XIII hier rein die 3.! (Spoilergefahr)

Oder gibt es Fragen zur Story zum Spiel, dann ist folgender Thread interessant:

Alles zur Story


Ebenfalls steht für das Spiel auch eine Komplettlösung zur Verfügung, die keine Spoiler enthält, dafür aber die Fundorte aller Schätze angibt:

Final Fantasy XIII - Komplettlösung

__________________
You thought it would be the end?
No.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Dieser Beitrag wurde 32 mal editiert, zum letzten Mal von Sir.Auron: 11.11.2013 01:44.

04.05.2010 15:31 Sir.Auron ist offline E-Mail an Sir.Auron senden eMail Homepage von Sir.Auron Website Beiträge von Sir.Auron suchen Suchen Nehmen Sie Sir.Auron in Ihre Freundesliste auf Buddy MSN Passport-Profil von Sir.Auron anzeigen MSN
Sir.Auron Sir.Auron ist männlich (33)
Guardian of Light


images/avatars/avatar-69879.jpg
[meine Galerie]


Dabei seit: 08.04.2005
Beiträge: 7.470
Herkunft: Gallifrey - Home World of the Time Lords

Level: 59
HP: 430 / 1452
MP: 2490 / 58545
Exp: 10%

Themenstarter Thema begonnen von Sir.Auron
[T01] - Hilfreiches Auf diesen Beitrag antworten Antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Zitieren Diesen Beitrag editieren/löschen Bearbeiten Diesen Beitrag einem Moderator melden Melden       Zum Anfang der Seite springen

[T01] - Hilfreiches


Inhalt:
- Hilfreiche Ausrüstung
- Tipp für Barthandelus (Kapitel 9)
- Immunität gegen Tod
- Gil beschaffen
- Schätze nach dem Kampf
- Zustandsveränderungen (positiv, negativ)
- Aus einem Trapezohedron werden drei
- Äthernikum leicht gemacht
- Laufstiefel sind Hilfreich
- Elixiere sind nützlich
- Schleifen sind sehr selten
- Teile und Belohnungen von Bahkti
- Wann erscheinen Long Gui und Xiao Long Gui
- Gegenstände (Als pdf-Datei)
- Items der Kapitel (Als pdf-Datei)
- Trophäe - Professioneller Ausrüster Checklist (Als pdf-Datei)
- KP sammeln
- Verpassbares im Spiel






Hilfreiche Ausrüstung



Glücksbringer
Steigert die Chance, dass Gegner Subsidien hinterlassen.

Sammlerseele
Steigert die Chance, das Gegner normale Schätze Hinterlassen.
Sehr nützlich, um gewöhnliche Komponenten zu sammeln.

Mäzenseele
Steigert die Chance, das Gegner seltenere Schätze hinterlassen.
Äußerst nützlich, wenn man bestimmt Gegner wegen seltenen Komponenten bekämpft.

Doppler-Ei
Verdoppelt die KP-Belohnung für alle Charaktere.

Laufstiefel & Gleißlichthalstuch
Versetzt einen in die Lage Gegner sofort zu attackieren.
Sehr praktisch wenn man schwächere Gegner bekämpft um KP zu sammeln. Alle Ausrüstungsgegenstände in der Beschleunigen-Nexusgruppe steigern das Tempo des ATB-Balken.

Golduhr
Erhöht die Zeitvorgabe aller Kämpf, sodass man leichter einen hohen Rang bekommen kann

---------------------------------------------------------------------------


Kleiner Tipp für alle die gegen Barthandelus auf der Palmekia (Kapitel 9) nicht ankommen:

Sobald er seine Attacke "Strahleneruption" auflädt, wechselt zum Pardigma "Grünes Trilith" (Brecher + Heiler + Verteidiger) und lasst den Brecher weiter angreifen, sollte ein Brecher nicht reichen so sollte ein zweiter Brecher mit angreifen.

Alternativ kann man hier auch auf das Paradigma "Kerberos" (Brecher + Brecher + Brecher) setzen und nach bzw. während des Angriffs von Barthandelus zu einem defensiven Paradigma wechseln.

Hat man ihm eine bestimmte TP Menge (12.000 TP) abgezogen, zieht er einmal kurz den Kopf zurück, danach weiter angreifen um weiter TP ab zu ziehen (8.000 TP), bis er wieder den Kopf zurück zieht und danach greift er zwar mit seiner Attacke an, aber er wird euch kaum noch was an TP abziehen.

So werdet ihr nicht wirklich ernsthalft verletzt, der Heiler kann den Schaden schnell wieder ausgleichen.

Wechselt danach aus das Paradigma "Blitzschlag" (Verheerer + Verheerer + Brecher), damit könnt ihr wieder gut Schaden verursachen.

Der Einsatz eines Augmentors und Manipulators kann auch nicht verkehrt sein.

Das kann man bis zum Ende des Kampfes immer wiederholen.

---------------------------------------------------------------------------




Gegner die gegen Tod immun sind:


- Signaldrohne
- Schwebepanzer Greif (linke/rechte Kanone, Backbord/Steuerbord)
- Luxidon
- Beta-Behemot
- Manasvin Mechatron (1+2)
- Tulpian
- Ushumgal Domitor (1+2)
- Tiamat Phantom I
- Stolzrobo (1+2)
- Bandersnatch
- Jabberwock
- Long Gui + Beine
- Xiao Long Gui
- Kaktor
- Erz-Kaktor
- Meister Kaktor
- Kaktorius
- Kaktrine
- Ghul
- Schreck
- Strigoi
- Taxim
- Nosferatu
- Sakryont
- Alb
- Pijavica
- Nelapsi
- Varacolaci
- Edimmu
- Penanggalan
- Vetala
- Raktavija
- Larva
- Mithridates
- Bituitus
- Geiserich
- Syphax
- Scipio
- Spartakus
- Vladislaus
- Vercingetorix
- Fal'Cie Anima + Segmente
- Fal'Cie Dahaka
- Barthandelus 1 + linke/rechte Aussenhülle, linke/rechte Innenhülle
- Barthandelus 2
- Barthandelus 3
- Orphanus (1+2)
- Cid Raines
- Hekatoncheir

Außenseiter:

- Adaman Chelys
- Adaman Testudos + Beine
- Adaman Taimai + Beine

Diese drei Gegner, haben eine normale Resitenz gegen die Todwirkung, heißt sie sind nicht anfällig dagegen, aber auch nicht Immun.

Bei FFXIII heißt das aber, das der Effekt nur sehr selten wirkt, was dann schon wieder eine gewisse Imunität hervorhebt.


Bei allen anderen Gegner liegt die Chance bei zwischen 70% - 30% das Tod wirkt.
Viele Gegner, wie zum Beispiel die Esper, haben nur einen normale Resistenz gegen Tod, sind also nicht Immun.

---------------------------------------------------------------------------



Gil Problem:


Es gibt sogenannte Hochpreis Komponenten, die bringen dir keinen oder nur einen negativen Multiplikator und auch keine EP für das Modifizieren.

Sie haben aber einen sehr hohen Verkaufswert.

Booster 500 Gil (Sanktum-Prätorianer, Soldaten)***

Dynaggregat 2.500 Gil (Sanktum-Prätorianer, Soldaten)***

Kaktor-Roboter 12.000 Gil (Kaktor)

Morgy-Puppe 18.000 Gil (Chocobo-Schatz, unbegrenzt)

Tomberry-Figur 28.500 Gil (Mission 41)

Chocobo-Stofftier 35.000 Gil (Chocobo-Schatz, unbegrenzt)

Goldstaub 15.000 Gil (Chocobo-Schatz, unbegrenzt)

Goldklumpen 60.000 Gil (Mission 63, Chocobo-Schatz, begrenzt & unbegrenzt)

Platinbarren 150.000 Gil (Adaman Testudos, Adaman Taimai, Long Gui)

Tetra-Krone 15.000 Gil (Vom Gegner bei Mission 6; Normaler Schatz)

Tetra-Tiara 40.000 Gil (Vom Gegner bei Mission 6; Seltener Schatz)


* Sobald man in Kapitel 7 im Haus von Hope's Familie ist sollte man nach den Kämpfen gegen die Solldaten nicht direkt zu Zielmarkierung laufen.
Sobald man in einen der Gänge geht erscheinen die Soldaten sofort wieder, von ihnen kann man nach dem Kampf öfters diese beiden Komponenten erhalten.


** In Kapitel 9 wenn man in der Palmekia den Bereich mit den vielen Brücken und Podesten erreicht hat, sollte man die Kämpfe dort nutzen um diese Komponenten nach dem Kampf zu bekommen. Sich von einem Podest wegbewegen reicht meistens schon aus damit die Gegner neu erscheinen, ist das nicht der Fall einfach zum Speicherterminal zurück gehen danach klappt es auf jedenfall.


Lohnen würde sich dann noch die organischen Komponenten:

Mondblumensamen 6.000 Gil (Bandersnatch)

Sternblumensamen 13.000 Gil (Bandersnatch)


Bei den mechanischen Komponenten wären es:

keine, weil die die EP einbringen, eine Menge Gil benötigen um sie zu kaufen und sie dann einfach zu viel EP geben, als man sie verkaufen sollte.



Parfüm 12.500 Gil (Sakryont)
Vor dem zweiten Kampf gegen Stolzrobo in Kapitol Eden, kann man immer wieder gegen 6 dieser Gegner kämpfen, zudem kann man von ihnen den Katalysator "Rotlegierung" bekommen.



Tomberry-Figur, klar vom Tomberry zu bekommen, auch selten zu 5%.
Durch Mission 41 kann man die Tomberry-Figur auch bekommen, ist dort die Sekundäre Belohnung, könnten also auch beim Wiederholen der Mission gleich zwei davon rausspringen.



Goldklumpen

Mission 63, 60.000 Gil gibt es zu 100% jedesmal nach der Mission, ein Platinbarren oder ein Trapezohedron kann auch nach jedem Kampf bei rausspringen.

Mission 63
Cie'th-Statue: Quell von Sulyya - Untergrundsee
Ziel: Archylte-Steppe - Östlicher Höhenrücken
Gegener: Adaman Testudos
Bedingung: Florilegiumsgraben erreicht haben
Belohnung 1: Genji-Armreif
Belohnung 2: Goldklumpen


Beim ersten erfolgreichen beenden der Mission gibt es nur einen Genji-Armreif, der das Schadenslimit von 99.999 auf 999.999 erweitert.

Das interessante ist aber, das man danach immer einen Goldklumpen bekommt, der einem wenn man ihn verkauft mal eben 60.000 Gil einbringt.
Zusätzlich kannst man aber noch einen Platinbarren, der einem beim verkaufen 150.000 Gil einbringt oder ein wertvollen Katalysator das Trapezohedron bekommen.

Und weil das ganze eine Mission ist, kann man sie so oft machen wie man möchte und man bekommt nach jedes mal immer 60.000 Gil.

---------------------------------------------------------------------------


Schätze nach dem Kampf:



Es gibt keine 100%ige Chance einen Schatz nach dem Kampf zu bekommen!
Entweder man bekommt was oder man bekommt nichts und geht leer aus.

Von einem Gegner kann man immer nur einen der Schätze bekommen, den normalen oder den seltenen, aber nie beide zusammen.

Tritt man gegen eine Gegner gruppe an, kann man natürlich beide bekommen, vom einen Gegner den normalen und vom anderen Gegner den seltenen.


Wie kann man Chancen auf Schätze erhöhen?


Durch ein hohes Ranking (5 Sterne) nach dem Kampf, steigt die Chance das man nach dem Kampf einen seltenen Schatz erhält.
code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
Rankings:
0 Sterne    < 6.999 Punkte >>> keine Erhöhung für seltenen Schätze
1 Stern     7.000 - 7.999 Punkte >>> keine Erhöhung für seltenen Schätze
2 Sterne    8.000 - 8.999 Punkte >>> keine Erhöhung für seltenen Schätze
3 Sterne    9.000 - 11.999 Punkte >>> keine Erhöhung für seltenen Schätze
4 Sterne    12.000 - 12.999 Punkte >>> 3 fache Erhöhung auf seltene Schätze
5 Sterne    13.000 Punkte >>> 5 fache Erhöhung auf seltene Schätze


UND/ODER

Geht das durch diese 2 Seelen (Accessoires):

Sammlerseele, erhöht Chancen auf normale Gegenstände, Chancen x1,5.

Mäzenseele, erhöht Chancen auf seltene Gegenstände, Chancen x1,1.

Es wird vor dem Kampf der Prozentwert für den Erhalt berechnet und welchen Gegenstand man bekommen könnte.

Der Wert kann minimal 0,1% betragen und endet beim maximalen Wert des jeweiligen Schatzes. Der maximale Wert kann nicht überschritten werden.


Beispiel:

Der Kampf beginnt, der Wert wird errechnet, dieser liegt jetzt bei 6%.

Heißt nun, dass eine 6%ige Chance auf den Schatz bei diesem Kampf besteht.

Legt man nun die Sammlerseele an, weil es sich um einen normalen Schatz handelt, so ergibt sich 6% x 1,5 = 9%.

Somit gibt es nun einen 9%ige Chance dass man diesen Schatz nach dem Kampf erhält.


Das gleiche gilt auch bei der Mäzenseele, dort wird nur mit x1,1 multipliziert.





Ich habe 2 Sammlerseelen oder 2 Mäzenseelen, wird nun die Chance nochmal verdoppelt?

Nein, die Werte der Seelen addieren sich nicht, deshalb bringt es auch nicht mehrere der Seelen anzulegen.





Habe ich beide Seelen angelegt, muss doch mehr bei rumkommen, oder?

Man erhöht zwar so die Chancen auf den normalen und den seltenen Schatz, das ist richtig.
Aber da man nun die Chance auf beide Schätze erhöht, wird man öfters leer ausgehen, als wenn man nur eine der Seelen ausgerüstet hat.

Diese drei Optionen gibt es wenn man beide Seelen ausrüstet:

1. Man bekommt den normalen Schatz.

ODER

2. Man bekommt den seltenen Schatz.

ODER

3. Man bekommt nichts.


Option 3 wird häufiger eintreten als Option 1 oder Option 2.



Subsidien nach dem Kampf



Die Chancen dass man Subsidien nach dem Kampf bekommt, sind sehr gering.

Aber man kann diese Chance erhöhen:

- Das Ranking sollte so gering wie möglich sein, 0 Sterne wären am besten, dadurch steigt die Chance um das 8 fache.

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
Rankings:
0 Sterne    < 6.999 Punkte >>> 8 fache Chance auf Subsidien
1 Stern     7.000 - 7.999 Punkte >>> 4 fache Chance auf Subsidien
2 Sterne    8.000 - 8.999 Punkte >>> 2 fache Chance auf Subsidien
3 Sterne    9.000 - 11.999 Punkte >>> keine Erhöhung auf Subsidien
4 Sterne    12.000 - 12.999 Punkte >>> keine Erhöhung auf Subsidien
5 Sterne    13.000 Punkte >>> keine Erhöhung auf Subsidien



- Man legt das Accessoire Glücksbringer an, damit steigt die Chance auf Subsidien ebenfalls an.

---------------------------------------------------------------------------


Zustandsveränderungen:




Positive Zustände

Dauer:
++++ - sehr lange
+++ - lange
++ - kurz
+ - sehr kurz



Courage
Die Angirffskraft des Zieles wird um 25% erhöht. Eine effektive Methode um den physischen Attacken des Brechers und Verheerers mehr wirkung zu verleihen.
Dauer: +++
Gegensätzlicher-Negativzustand: Decourage


Courada
Die Angirffskraft des Zieles wird um 75% erhöht. Eine effektive Methode um den physischen Attacken des Brechers und Verheerers mehr wirkung zu verleihen.
Dauer:+
Gegensätzlicher-Negativzustand: Decourage


Ener
Der Magiewert des Zieles wird um 25% erhöht. Eine effektive Methode um den magischen Attacken des Brechers, Verheerers und Manipulators mehr wirkung zu verleihen.
Dauer: +++
Gegensätzlicher-Negativzustand: Degener


Enerda
Der Magiewert des Zieles wird um 75% erhöht. Eine effektive Methode um den magischen Attacken des Brechers, Verheerers und Manipulators mehr wirkung zu verleihen.
Dauer: +
Gegensätzlicher-Negativzustand: Degener


Hast
Die Aufladezeit des ATB-Balkens wird um 50% erhöht. Äußerst nützlicher Buff der für zusätzliche Aktionsmöglichkeiten erhöht.
Dauer: ++
Gegensätzlicher-Negativzustand: Gemach


Protes
Die physische Resistenz des Zieles wird um 33% erhöht. Ein wichtiger Buff, weil dadurch der Charakter weniger physischen Schaden nimmt.
Dauer: +++
Gegensätzlicher-Negativzustand: Deprotes


Proteda
Die physische Resistenz des Zieles wird um 50% erhöht. Ein wichtiger Buff, weil dadurch der Charakter weniger physischen Schaden nimmt.
Dauer: +
Gegensätzlicher-Negativzustand: Deprotes


Vallum
Die magische Resistenz des Zieles wird um 33% erhöht. Ein wichtiger Buff, weil dadurch der Charakter weniger magischen Schaden nimmt.
Dauer: +++
Gegensätzlicher-Negativzustand: Devall


Vallda
Die magische Resistenz des Zieles wird um 50% erhöht. Ein wichtiger Buff, weil dadurch der Charakter weniger magischen Schaden nimmt.
Dauer: +
Gegensätzlicher-Negativzustand: Devall


Vigilant
Die Erfolgschance für Aktionen und Abwehr des Zieles wird erhöht. Plicht für jeden Manipulator.
Dauer: ++
Gegensätzlicher-Negativzustand: Fluch


Flor
Die Resistenz gegen negative Zustände wird beim Ziel erhöht. Dauer: ++
Gegensätzlicher-Negativzustand: Morbid


Adfeu, Adeis, Adblitz, Adaqua
Die Attacken der Charaktere werden mit dem jeweiligen Element versehen. Wirkt perfekt bei Gegenern mit einer elementaren Schwäche und in Kombination mit Morbid.
Dauer: ++++
Gegensätzlicher-Negativzustand: --


Exfeu, Exeis, Exblitz, Exaqua
Die elementare Resistenz des Zieles wird erhöht. Besonders nützlich wenn ein Gegner bestimmte Elementarattacken bevorzugt.
Dauer: ++
Gegensätzlicher-Negativzustand: --


Negative Zustände


Decourage
Die physiche Stärke des Ziels wird verringert. Sollte bei einem Gruppenmitglied mit hoher Angriffskraft sofort kurriert werden.

Gegenmittel:
Courage, Courada, Medica, Beschwören, Bannga

Schutz: Ausrüstung:
Gigantenfäustlinge, Dynastenfäustlinge, Tetra-Krone, Tetra-Tiara, Göttinnenschein, Schleife, Superschleife

Schutz: Fertigkeit:
Flor, Decourage-Resitenz (Nexus-Fertigkeit)


Pein
Das Ziel kann nicht mehr physisch Angreiffen. Gefährlich für Gruppenmitglieder in verbindung mit Nebel.

Gegenmittel:
Schmerzmittel, Medica, Beschwören, Bannga

Schutz: Ausrüstung:
Kompensator, Neutralisator, Tetra-Krone, Tetra-Tiara, Göttinnenschein, Schleife, Superschleife

Schutz: Fertigkeit:
Flor, Pein-Resistenz (Nexus-Fertigkeit)


Degener
Die magische Stärke des Ziels wird verringert. Sollte bei einem Gruppenmitglied mit hoher Magie sofort kurriert werden.

Gegenmittel:
Ener, Ernerda, Medica, Beschwören, Bannga

Schutz: Ausrüstung:
Glasgürtel, Tektitgürtel, Tetra-Krone, Tetra-Tiara, Göttinenschein, Schleife, Superschleife

Schutz: Fertigkeit:
Flor, Degener-Resistenz (Nexus-Fertigkeit)


Nebel
Das Ziel kann nicht mehr magisch Angreiffen. Gefährlich für Gruppenmitgleider in verbindung mit Pein.

Gegenmittel:
Fäustel, Medica, Beschwören, Bannga

Schutz: Ausrüstung:
Weißumhang, Gleißumhang, Tetra-Krone, Tetra-Tiara, Göttinnenschein, Schleife, Superschleife

Schutz: Fertigkeit:
Flor, Nebel-Resistenz (Nexus-Fertigkeit)


Gemach
Der ATB-Balken des Ziels wird verlangsamt. Wirkt bei vielen Gegnern und besonders Wirkungsvoll bei Boss und Missions Gegnern.

Gegenmittel:
Hast, Medica, Beschwören, Bannga

Schutz: Ausrüstung:
Glaskugel, Leuchtglasperle, Tetra-Krone, Tetra-Tiara, Göttinnenschein, Schleife, Superschleife

Schutz: Fertigkeit:
Flor, Gemach-Resistenz (Nexus-Fertigkeit)


Exanima
Das Ziel wird Paralysiert. Das Ziel muss geheilt oder angegriffen werden, damit der Zustand entfernt wird. Sollte bei Gegnern angewendet werden, bevor man auf ein reines Heil- oder Buff-Paradigma wechselt.

Gegenmittel:
Morbol-Speichel, Medica, Beschwören, Bannga

Schutz: Ausrüstung:
Regenbogenkette, Mondiris-Kette, Tetra-Krone, Tetra-Tiara, Göttinnenschein, Schleife, Superschleife

Schutz: Fertigkeit:
Flor, Exanima-Resistenz (Nexus-Fertigkeit)


Deprotes
Die Resistenz gegen physische Angriffe wird beim Ziel gesenkt.

Gegenmittel:
Protes, Proteda, Medica, Beschwören, Bannga

Schutz: Ausrüstung:
Metallband, Keramikband, Tetra-Krone, Tetra-Tiara, Göttinnenschein, Schleife, Superschleife

Schutz: Fertigkeit:
Flor, Deprotes-Resistenz (Nexus-Fertigkeit)


Devall
Die Resistenz gegen magische Angriffe wird beim Ziel gesenkt.

Gegenmittel:
Vallum, Vallda, Medica, Beschwören, Bannga

Schutz: Ausrüstung;
Schutzfetisch, Glücksfetisch, Tetra-Krone, Tetra-Tiara, Göttinnenschein, Schleife, Superschleife

Schutz: Fertigkeit;
Flor, Devall-Resistenz (Nexus-Fertigkeit)


Fluch
Die Wahrscheinlichkeit das der Angriff des Gegners daneben geht, steigt. Sehr nützlich bei Gegnern die negative Zustände wirken.

Gegenmittel:
Weihwasser, Vigilant, Medica, Beschwören, Bannga

Schutz: Ausrüstung:
Dämonensiegel, Dankessiegel, Tetra-Krone, Tetra-Tiara, Göttinnenschein, Schleife, Superschleife

Schutz: Fertigkeit:
Flor, Fluch-Resistenz (Nexus-Fertigkeit)


Gift
Das Ziel verliert laufend TP. Bei Gegnern mit vielen TP sehr nützlich. Für die Charaktere aber nicht sehr Gefährlich.

Gegenmittel:
Gegengift, Medica, Beschwören, Bannga

Schutz: Ausrüstung:
Sternenanhänger, Feuerkugelanhänger, Tetra-Krone, Tetra-Tiara, Göttinnenschein, Schleife, Superschleife

Schutz: Fertigkeit:
Flor, Gift-Resistenz (Nexus-Fertigkeit)


Bann
Entfernt den zuletzt ausgelösten Zustand beim Ziel und verursacht magischen Schaden.

Gegenmittel:
---

Schutz: Ausrüstung:
---

Schutz: Fertigkeit:
---


Morbid
Die elementare Resistenz des Zieles wird gesenkt. Im späteren Spielverlauf ein sehr nützlicher Zauber.

Gegenmittel:
Flor, Wachs, Medica, Beschwören, Bannga

Schutz: Ausrüstung:
Perlenkette, Juwelenkette, Tetra-Krone, Tetra-Tiara, Göttinnenschein, Schleife, Superschleife

Schutz: Fertigkeit:
Flor, Morbid-Resistenz (Nexus-Fertigkeit)


Tod
Verursacht magischen Schaden und hat die Chance von 1% den Gegner sofort zu töten. Sehr viele Gegner sind immun gegen diesen Effekt, allerdings sind einieg sehr starke Gegner, sowie Missionsziele empfindlich dagegen.

Gegenmittel:
---

Schutz: Ausrüstung:
Engelskrone, Geisterkrone, Tetra-Krone, Tetra-Tiara, Göttinnenschein, Schleife, Superschleife

Schutz: Fertigkeit:
Flor

---------------------------------------------------------------------------



Aus einem Trapezohedron werden drei:


Das Trapezohedron was ja der Katalysator für alle Tier 2 Waffen ist, kann einen ganz schön ins Schwitzen bringen, weil es so gut wie nie gedropt wird.
Durch das Zerlegen von bestimmten Waffen kann man es sich aber etwas einfacher machen.

Welche benötigt man?

Fang’s Tier 3 Kains Lanze aus der Dragonerlanze, der Shamaniks, der Richtlanze, dem Pandora-Speer oder aus der Gae Bolg.

Vanille’s Tier 3 Nirvana aus der Tigerkralle, der Gesundungsrute, der Bella Donna oder der Mistilteinn.

Wie funktioniert es?

Wir benötigen ein Trapezohedron, mechanische sowie organische Komponenten und eine Menge Gil.
Zuerst muss aus der Waffe eine Tier 3 hergestellt werden, diese muss nun auf die max. Stufe gebracht werden.

EP-Werte der Waffen - [T02] - Waffenliste & Waffen Analyse
Modifizieren - [T05] - Modifizieren
Komponenten, Katalysatoren - [T06] – Komponenten

Ist dieses geschafft, so wählt man beim Speicherterminal „Modifizieren“ aus und nun „Zerlegen“.
Jetzt wird die Tier 3 Waffe ausgewählt und Zerlegt, dadurch bekommt man nun ein paar Komponenten, die teils einen hohen Verkaufswert besitzen und 3 der so seltenen Trapezohedrons.

Heißt also für den Einsatz von einem Trapezohedron kann ich zwei als Bonus bekommen und man kann es beliebig oft wiederholen.

---------------------------------------------------------------------------



Äthernikum leicht gemacht


MTP wieder ausgegangen und kein Äthernikum im Inventar oder in der Nähe zu finden.

Wie bekomme ich welche?

In der Werkelstube Morgy eine „Vitalitätsschärpe“ für 10.000 Gil kaufen und auf maximale Stufe bringen.
Mit dem Katalysator „Mnar-Stein“ zur „Arkanum-Schärpe“ transformieren.
Die „Arkanum-Schärpe“ nun auf maximale Stufe bringen und dann zerlegen.
Man erhält ein Äthernikum.

---------------------------------------------------------------------------



Laufstiefel sind Hilfreich


Perfekt für den Leader geeignet, doch wie bekommt man sie?

Was benötigt man?


1. Kapitel 11 also Grand Pulse erreichen
2. Mission 7 muss zur Verfügung stehen

Wie geht man vor?


Man nimmt Mission 7 an und begibt sich zum Ziel „Bituitus“, dieser hinterlässt nach dem Kampf eine „Tetra-Krone“ oder eine „Tetra-Tiara“.
Sie sind das Ausgangsmaterial und liefern uns die begehrten Stiefel.

Was passiert weiter?


Möglichkeit 1:
Die „Tetra-Krone“ auf maximale Stufe bringen und zerlegen. Die nun gewonnenen „Hermes-Stiefel“ mit dem Katalysator „Rotlegierung“ transformiert man diese nun in die „Laufstiefel“.

Möglichkeit 2:
Die „Tetra-Tiara“ bringt man auf maximale Stufe und zerlegt sie, dadurch erhält man die „Laufstiefel“.

---------------------------------------------------------------------------



Elixiere sind nützlich


Ein Elixier stellt die kompletten TP und MTP der Gruppe wieder her.
Das Problem, man findet nur ein Exemplar (Kapitel 13: Wiege des Orphanus - Fal'Cie Eden).

Wie bekommt man mehr?

Durch das Accessoire „Ärtztewissen“ das man auf maximaler Stufe, dafür sind nur 200 EP nötig, zerlegt.
So kann man insgesamt 4 Elixiere im Spiel bekommen.

---------------------------------------------------------------------------



Schleifen sind sehr selten


Finden kann man davon nur eine im Spiel, bei der Chocobo-Schatzsuche.
Weitere kann man selten nach dem Kampf von einer „Kaktrine“ im Florilegiumsgraben bekommen.

Gibt’s noch einen anderen Weg?

Ja, wieder über das Zerlegen.
Für 120.000 Gil kauft man sich bei Sanktum F&E einen „Naturgeistreif“ und transformiert diesen mit dem Katalysator „Pechblende“ zum „Göttinnenschein“.
Den „Göttinnenschein“ zerlegt man auf maximaler Stufe und erhält so eine „Schleife“.


---------------------------------------------------------------------------



Teile und Belohnungen von Bahkti


Bahkti ist ein kleiner Roboter und ist in Vanilles und Fangs Hasu in Oerba zu finden, beim ersten Besuch wird man nur feststellen das der Zahn der Zeit an ihm genagt hat und er defekt ist.

Sazh bietet an ihn zu reparieren, dafür benötigt er allerdings ein paar Teile.

Hat man diese Teile gefunden und Bahkti wurde repariert, so hat der kleine Kerl noch mehr zu bieten und auch ein paar Belohnungen für euch parrat.


Teile:


1. Akku:

In dem Gebäude neben Vanilles und Fangs Haus zu finden, man muss hier gegen einen Vetala kämpfen.

2. Stromkabel:

An dem Transportwagen, der unter dem Windrad auf dem großen Platz steht, zu finden.

3. Trochoiden-Rad:

Auf der Rampe am ende der Siedlung den Nosferatu besiegen, als Belohnung bekommt man das Rad.

4. Asphärische Linse:

Im ehemaligen Gemeindehaus zu finden, sie wird von einem Vetala und zwei Chonchons bewacht.

5. Metallplatte:

Sieht man direkt wenn man die Bahnbrücke betritt.


Die Fundorte der Teile einmal auf der Karte makiert:





Belohnungen:



Pilger
Weniger als 5.000 Schritte in Grand Pulse zurücklegen

Belender (x10)


Kundschafter
5.000 Schritte in Grand Pulse zurückgelegt

Kompaktfusionsreaktoer (x2)


Pionier
7.000 Schritte in Grand Pulse zurückgelegt

Goldklumpen


Kartograph
9.000 Schritte in Grand Pulse zurückgelegt

Parfüm (x5)


Erkunder von Grand Pulse
10.000 Schritte in Grand Pulse zurückgelegt

Platinbarren (x3) + Weltenwandler-Trophäe


Schatzsucher
Alle Waffen und Accessoires einmal im Besitz gehabt haben

Professioneler Ausrüster-Trophäe + Fang-Design

---------------------------------------------------------------------------



Wann erscheinen Long Gui und Xiao Long Gui


Long Gui und Xiao Long Gui erscheinen in der Archylte-Steppe, sobald man die Prüfungen des "Circle of Death" im Westen der Steppe erledigt hat, also Missionen 56 - 62.

Umwandlung sieht dann so aus:

Adaman Chelys -- > Xiao Long Gui
Adaman Testudos/Taimai --> Long Gui


Einen einzigen Adaman Taimai gibt es dann dort nur noch.


Und einen Adaman Testudos noch über Mission 63.


---------------------------------------------------------------------------



Gegenstände in Final Fantasy XIII (Als pdf-Datei)


Zum Download als pdf:

Final Fantasy XIII - Gegenstände in Final Fantasy XIII

---------------------------------------------------------------------------



Items der Kapitel in Final Fantasy XIII (Als pdf-Datei)


Zum Download als pdf:

Final Fantasy XIII - Items der Kapitel


---------------------------------------------------------------------------



Trophäe - Professioneller Ausrüster Checklist (Als pdf-Datei)


Zum Download als pdf:

Final Fantasy XIII - Professioneller Ausrüster Checklist


Die pdf-Datei einfach ausdrucken und entsprechende Ausrüstung abhaken.

Oder aber direkt im Dokument einen Haken setzten, über Buttons auf den einzelnen Seiten kann man die gesetzten Haken wieder löschen oder aber auch im kompletten Dokument. So kann man diese Liste immer wieder nutzen. Veränderungen im Dokument können auch mit gespeichert werden.


---------------------------------------------------------------------------



KP sammeln



Kapitel 3:

Die Zerstörte Stadt, kurz vor Ende des 3ten Kapitels.

Gegner:

Psikom-Aufklärer
Psikom-Feldjäger
Psikom-Heerführer
Wachdrohne
Kampfdrohne
Alpha-Behemoth


Kapitel 4:

Das ganze Gebiet.

Gegner:

Wachdrohne
Xenoroid
Inkubus
Skkubus
Psikom-Aufklärer
Psikom-Feldjäger
Ulan-Drohne
Bomber


Kapitel 5:

Die Wege in den Bäumen.

Gegner:

Wespid Clypeus
Wespid Soma
Alpha-Behemoth
Behemoth
Kriecher
KG Milan (Harter Gegner)


Kapitel 6:

Die Wege durch den Wald.

Gegner:

Gemüse-Pudding
Dornenfisch
Stachelfisch
Schuppenbestie (Harter Gegner)
Gremlin
Garkimasera
Wyvern (Harter Gegner)


Kapitel 7:

In den Gassen der Stadt.
Am besten im Haus der Estheims.


Gegner:

KG Falke
Sanipudding
Jagia-Drohne
Psikom-Bombarde
Psikom-Häscher
Psikom-Jäger
Psikom-Kriegsherr
Psikom-Luftschütze


Kapitel 9:

Die komplette Palmekia.

Gegner:

Psikom-Invasor
Psikom-Extraktor
Psikom-Dragoner
Psikom-Ordner
Psikom-Zerstörer
Psikom-Prinzipal
Decksdrohne
Myrmidon-Drohne
Sanipudding
Puddingunator
Wespid Vertex
Magmadon


Kapitel 10:

Die Wege durch die Fünfte Arche.

Gegner:

Janitoid
Detonator
Berserker
Behemoth-Gigant


Kapitel 11:

Die Archylte-Steppe.

Gegner:

Leo Archais
Megistostherios
König-Behemoth
Leak
Rangda
Landgalea
Goblin

Der Mah'habara-Stollen.

Gegner:

Megistostherios + König-Behemoth (Kampf beginnt immer mit einem Präventivschlag)
Hoplit
Reaktor
Phalanx
Mamluqoid
Rost-Pudding


Quell von Sulyya.

Gegner:

Gerobatrachus
Dissorophois
Orobon


Taejin-Turn.

Gegner:

Kashatrioid
Nosferatu
Tyrann (Harter Gegner)


Oerba.

Gegner:

Nosferatu
Taxim


Yaschas-Massiv.

Gegner:

Triffid
König-Behemoth
Svarog (Harter Gegner)
Hybrinator


Florilegiumgraben.

Gegner:

Alle Gegner im Gebiet.


Mah'habara-Stollen (Optionaler Bereich).

Gegner:

Juggernaut
Oxid-Pudding
Reaktor
Tyrann (Harter Gegner)
Strigoi
Vetala


Kapitel 12:

Kapitol Eden.

Gegner:

Kürassier-Drohne
Orobon
König-Behemoth
Zero-Behemoth
Humbaba
Adaman Chelys (Harter Gegner)
Nosferatu
Tyrann (Harter Gegner)
Juggernaut
Sakryont


Kapitel 13:

Wiege des Orphanus.

Gegner:

Sakryont
KG Adler
NGP Marder
Dagon
Inviktor
Jabberwock
Bandersnatch


Durch die beiden Streithähne kurz vor dem Eingang zum Mah'habara-Stollen und den Monstern in der Umgebung, kann man eine Menge KP zusammen bekommen.

Zitat:
Original von Sir.Auron
Bei dem Punkt in der Steppe, hat man nicht nur den Behemoth und Megisthostherios, sondern oberhalb noch den Behemoth, einen Kaktor (wenn man den ersten im Nest der Adamans bereits bekämpft hat), den Megisthostherios und seine 3 Helfer, sowie eine Menge Leo Archais und einen weiteren Megisthostherios auf einem unteren Plateau.

6.200 KP durch König Behemoth & Megisthostherios
4.000 KP durch König Behemoth
5.000 KP durch Kaktor
3.920 KP durch Megisthostherios & 3 Leo Archais
1.760 KP durch 4 Leo Archais
4.360 KP durch Megisthostherios & 4 Leo Archais
1.760 KP durch 4 Leo Archais
---------------------------------------------------------
27.000 KP ohne Doppler-Ei
54.000 KP mit Doppler-Ei

Kampfzeit: ca. 3 - 4 Minuten

Hinzu kommt das man alle Kämpfe mit einem Präventivschlag beginnen kann.

In wenigen Minuten kann man so ein paar Hunderttausend KP sammeln und somit die letzten Kristariumsebenen schnell füllen.

An der Zeit kann man sogar noch etwas arbeiten in dem man entsprechende Ausrüstung anlegt.

Ausrüstung anpassen:

- "Laufstiefel" (Auto-Hast)

- "Gleißlichthalstuch" (Trumpf, zu Kampfbeginn ATB-Balken komplett gefüllt)

Zudem gibt es noch einen Bonus, da beide Accessories zur Nexusgruppe "Beschleunigung" gehören und mit zwei angelegten Accessories dieser Gruppe die Nexus-Fertigkeit "ATB-Geschwindigkeit +10%" erzeugt wird.



Die beste Möglichkeit um sehr schnell viel KP zu erhalten, gibt es erst sehr spät im Spiel in der Wiege des Orphanus.

Kurz bevor man diese zum Endkampf verlässt, trifft man auf einen Vladislaus (32.000 KP) und einen Sanktum-Proeliator (3.520 KP) sowie einem Bandersnatch (16.000 KP) und ein Jabberwocke (16.000 KP)

Macht dann 67.520 KP, hat man dann noch das Doppler-Ei erhält man 135.040 KP.
Und man kann dies immer wiederholen, dazu muss man dann nur wieder eine Ebene nach unten und die Kämpfen dauern auch nicht sehr lange.

Nachteil man kann hier maximal alle Kristarien der Charaktere bis Kristarium-Stufe 9 komplett ausbauen.

Im Postgame und damit Kristariums-Stufe 10, kann man an diesen Punkt nicht mehr zurück. Daher sollte man sich auch, bevor man zum Endkampf weiter geht, 999.999 KP als Puffer lagern. Damit fällt dann der Start im Postgame in sachen Kristarium nicht so schwer.


---------------------------------------------------------------------------


Verpassbares im Spiel



(Verlust: temporär)
Man kann den/die Gegenstand/stände auch später noch bekommen oder auch kaufen.

(Verlust: dauerhaft)
Der/Die Gegenstand/stände ist/sind unwiederbringlich weg.




- Kapitel 4: Piz Vile - Endlagerverbindung (Verlust: temporär)

Man findet hier zwei Schatzkisten, diese haben mit dem kleinen Minispiel mit der Pulse-Kampfmaschine zutun.

Kiste 1:
Gegner per Schlag besiegt.

40+ - 999 Gil
25-39 - 300 Gil
max. 24 - 100 Gil

Kiste 2:
Insgesamt besiegte Gegner.

35+ - Blitzring
25-34 - Wildleder (x20)
max. 24 - Großknochen (x10)


- Kapitel 12: Kapitol Eden - Hauptgebäude - Eingangshalle (Verlust: temporär)

Hier findet man 2 Schatzkisten, man hat aber nur die Möglichkeit eine davon zu öffnen.

Inhalt der 2 Kisten:

links: Teilchenbeschleuniger (x6)
rechts: Chocobo-Stofftier


- Kapitel 13: Wiege des Orphanus - Fal'Cie Eden(Verlust: temporär)

Man hat von einer der Plattformen aus die Möglichkeit sich auf die einmal nach rechts, wo es weiter geht oder nach links wo man ein paar doch nützliche Gegenstände finden kann.

Wer sich hier direkt für die rechte Seite entscheidet, verändert am ende die Anordungen der Platformen wieder, was dann zur folge hat das man nicht mehr auf die linke Plattform kommt und somit 5 Schatzkisten verpassen kann.

Inhalt der 5 Schatzkisten:

- Kompressor (x4)
- Idealleitelement (x4)
- Teilchenbeschleuniger (x2)
- Pechblende
- Turboprop (x5)





© Sir.Auron

__________________
You thought it would be the end?
No.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Dieser Beitrag wurde 55 mal editiert, zum letzten Mal von Sir.Auron: 07.07.2013 21:26.

04.05.2010 15:41 Sir.Auron ist offline E-Mail an Sir.Auron senden eMail Homepage von Sir.Auron Website Beiträge von Sir.Auron suchen Suchen Nehmen Sie Sir.Auron in Ihre Freundesliste auf Buddy MSN Passport-Profil von Sir.Auron anzeigen MSN
Sir.Auron Sir.Auron ist männlich (33)
Guardian of Light


images/avatars/avatar-69879.jpg
[meine Galerie]


Dabei seit: 08.04.2005
Beiträge: 7.470
Herkunft: Gallifrey - Home World of the Time Lords

Level: 59
HP: 430 / 1452
MP: 2490 / 58545
Exp: 10%

Themenstarter Thema begonnen von Sir.Auron
[T02] - Waffenliste & Waffen Analyse Auf diesen Beitrag antworten Antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Zitieren Diesen Beitrag editieren/löschen Bearbeiten Diesen Beitrag einem Moderator melden Melden       Zum Anfang der Seite springen

[T02] - Waffenliste & Waffen Analyse


Da die Waffenliste und die Analyse dazu sehr lang geworden ist, sie aber der Community nicht vorenthalten möchte biete ich sie hier zum Download als pdf an.


Final Fantasy XIII - Waffenliste und Waffen Analyse



Ein paar kleine Empfehlungen:


Lightning:

- Gladius -> Chaosschwert -> Omega-Schwert

Sie fungiert als Brecher und Verheerer (Element-Schläge nicht magisch, sondern physisch) und ist somit sehr gut ausgestattet.


- Löwenherz -> Ultima-Schwert -> Omega-Schwert

Wenn lange Kämpfe bevor stehen und sie als Brecher fungiert.
(Durch eine geringe Chance kann sie damit einen Gegner mit einem Schlag schocken, wenn der Serienbonus bei 90-92% liegt)


- Organix -> Apokalypse -> Omega-Schwert

Wenn sie überwiegend als Brecher fungiert.
(Man muss allerdings die Geschwindigkeit des AT-Balkens durch Accessoires erhöhen)



Fang:

- Klingenlanze -> Gleve -> Kains Lanze

Wenn sie überwiegend als Brecher fungiert.


- Pandora-Speer -> Unheilslanze -> Kains Lanze

Wenn sie als Brecher und Manipulator fungiert.


- Gae Bolg -> Gungir -> Kains Lanze

Wenn sie als Brecher und Verteidiger fungiert.




Hope:

- Vidohunir -> Hersvelgr -> Nue

Wenn er überwiegend als Verheerer und Heiler fungiert.




Vanille:

- Gesundungsrute -> Medikusrute -> Nirvana

Wenn sie überwiegend als Heiler fungiert.


- Bella Donna -> Morbol-Rute -> Nirvana

Wenn sie überwiegend als Manipulator fungiert.




Snow:

- Kraftkranz -> Kampfzirkel -> Königinenwache

Wenn er überwiegend als Brecher fungiert.


- Engelsherz -> Integerschwingen -> Königinenwache

Wenn er überwiegend als Verteidiger fungiert.




Sazh:

- Spika -> Sirius -> Eklipse

Wenn er überwiegend als Augmentor fungiert.


- Prokyon -> Beteigeuze -> Eklipse

Wenn er überwiegend als Brecher fungiert.






© Sir.Auron

__________________
You thought it would be the end?
No.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Dieser Beitrag wurde 9 mal editiert, zum letzten Mal von Sir.Auron: 16.01.2013 22:30.

09.05.2010 19:21 Sir.Auron ist offline E-Mail an Sir.Auron senden eMail Homepage von Sir.Auron Website Beiträge von Sir.Auron suchen Suchen Nehmen Sie Sir.Auron in Ihre Freundesliste auf Buddy MSN Passport-Profil von Sir.Auron anzeigen MSN
Sir.Auron Sir.Auron ist männlich (33)
Guardian of Light


images/avatars/avatar-69879.jpg
[meine Galerie]


Dabei seit: 08.04.2005
Beiträge: 7.470
Herkunft: Gallifrey - Home World of the Time Lords

Level: 59
HP: 430 / 1452
MP: 2490 / 58545
Exp: 10%

Themenstarter Thema begonnen von Sir.Auron
[T03] - Accessoireliste Auf diesen Beitrag antworten Antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Zitieren Diesen Beitrag editieren/löschen Bearbeiten Diesen Beitrag einem Moderator melden Melden       Zum Anfang der Seite springen

[T03] - Accessoireliste


Armreife (TP+)

Eisenreif (Tier 1)
Rang: 1
Max. Stufe: 6
Max. EP: 780
----------------------------------
Spezieller Effekt: TP+ 50
Nexusgruppe: Hoher TP-Wert
----------------------------------
TP Min.: 50
TP Max.: 120
Stufenanstieg: 14
Katalysator: Millerit
----------------------------------
Geschäft: B&W-Leben und Überleben
Schatz:
- Brückland: Schwebeschiene 13-0,
- Brückland: Schwebeschine 6-W,
- Pulse Residum: Gebetshalle
----------------------------------
Kaufpreis: 500 Gil
Verkaufpreis: 250 Gil

Silberarmreif (Tier 2)
Rang: 2
Max. Stufe: 6
Max. EP: 1.560
----------------------------------
Spezieller Effekt: TP+ 100
Nexusgruppe: Physische Abwehr
----------------------------------
TP Min.: 100
TP Max.: 180
Stufenanstieg: 16
Katalysator: Rosenspat
----------------------------------
Geschäft: B&W-Leben und Überleben
Schatz:
- Bresha-See: Harsche Wogen
----------------------------------
Kaufpreis: 800 Gil
Verkaufpreis: 400 Gil

Karbonreif (Tier 3)
Rang: 3
Max. Stufe: 11
Max. EP: 7.755
----------------------------------
Spezieller Effekt: TP+ 150
Nexusgruppe: Geringer TP-Wert
----------------------------------
TP Min.: 150
TP Max.: 230
Stufenanstieg: 8
Katalysator: Kobalt
----------------------------------
Geschäft: B&W-Leben und Überleben
Schatz:
- Palumpolum: Felixhöhe
----------------------------------
Kaufpreis: 1.500 Gil
Verkaufpreis: 750 Gil

Titanreif (Tier 4)
Rang: 4
Max. Stufe: 11
Max. EP: 10.340
----------------------------------
Spezieller Effekt: TP+ 200
Nexusgruppe: Schadensreduktion
----------------------------------
TP Min.: 200
TP Max.: 280
Stufenanstieg: 8
Katalysator: Perowskit
----------------------------------
Geschäft: B&W-Leben und Überleben
Schatz: ---
----------------------------------
Kaufpreis: 3.600 Gil
Verkaufpreis: 1.800 Gil

Goldarmreif (Tier 5)
Rang: 5
Max. Stufe: 11
Max. EP: 12.925
----------------------------------
Spezieller Effekt: TP+ 250
Nexusgruppe: Magieabwehr
----------------------------------
TP Min.: 250
TP Max.: 350
Stufenanstieg: 10
Katalysator: Pechblende
----------------------------------
Geschäft: B&W-Leben und Überleben
Schatz: Die Palmekia: Brücke
----------------------------------
Kaufpreis: 9.000 Gil
Verkaufpreis: 4.500 Gil

Mithril-Reif (Tier 6)
Rang: 6
Max. Stufe: 16
Max. EP: 34.740
----------------------------------
Spezieller Effekt: TP+ 300
Nexusgruppe: Hoher TP-Wert
----------------------------------
TP Min.: 300
TP Max.: 450
Stufenanstieg: 10
Katalysator: Mnar-Stein
----------------------------------
Geschäft: B&W-Leben und Überleben
Schatz:
- Yaschas-Massiv: Himmelsschlund,
- Yaschas-Massiv: Paddra Schlucht
----------------------------------
Kaufpreis: 15.000 Gil
Verkaufpreis: 7.500 Gil

Platinreif (Tier 7)
Rang: 7
Max. Stufe: 21
Max. EP: 75.390
----------------------------------
Spezieller Effekt: TP+ 400
Nexusgruppe: Physische Abwehr
----------------------------------
TP Min.: 400
TP Max.: 600
Stufenanstieg: 10
Katalysator: Rotlegierung
----------------------------------
Geschäft: Sanktum F&E
Schatz:
- Mah'habara-Stollen: Stolleneingang,
- Archylte-Steppe: Aqula-Weideland,
- Archylte-Steppe: Nordplateau, Mission 3
----------------------------------
Kaufpreis: 48.000 Gil
Verkaufpreis: 24.000 Gil

Diamantreif (Tier 8 )
Rang: 8
Max. Stufe: 26
Max. EP: 143.200
----------------------------------
Spezieller Effekt: TP+ 500
Nexusgruppe: Magieabwehr
----------------------------------
TP Min.: 500
TP Max.: 1.000
Stufenanstieg: 20
Katalysator: Adamantit
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz:
- Mission 26
- Mission 38
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 36.000 Gil

Adamantreif (Tier 9)
Rang: 9
Max. Stufe: 36
Max. EP: 331.065
----------------------------------
Spezieller Effekt: TP+ 800
Nexusgruppe: Schadensreduktion
----------------------------------
TP Min.: 800
TP Max.: 1.500
Stufenanstieg: 20
Katalysator: Dunkelkristall
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz:
- Wiege des Orphanus: Fal-Cie-Eden
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 50.000 Gil

Wurzitreif (Tier 10)
Rang: 10
Max. Stufe: 51
Max. EP: 790.500
----------------------------------
Spezieller Effekt: TP+ 1.500
Nexusgruppe: Unabhängig
----------------------------------
TP Min.: 800
TP Max.: 1.500
Stufenanstieg: 20
Katalysator: ---
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz: ---
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 150.000 Gil


Armreife (Angriffskraft+)

Kraftreif (Tier 1)
Rang: 2
Max. Stufe: 6
Max. EP: 4.720
----------------------------------
Spezieller Effekt: Angriffskraft+ 20
Nexusgruppe: Physische Abwehr
----------------------------------
Angriffskraft Min.: 20
Angriffskraft Max.: 60
Stufenanstieg: 8
Katalysator: Kobalt
----------------------------------
Geschäft: B&W-Leben und Überleben
Schatz:
- Pulse Residum: Wandelgang
----------------------------------
Kaufpreis: 1.000 Gil
Verkaufpreis: 500 Gil

Streiterreif (Tier 2)
Rang: 4
Max. Stufe: 11
Max. EP: 29.480
----------------------------------
Spezieller Effekt: Angriffskraft+ 50
Nexusgruppe: Physische Abwehr
----------------------------------
Angriffskraft Min.: 50
Angriffskraft Max.: 120
Stufenanstieg: 7
Katalysator: Pechblende
----------------------------------
Geschäft: B&W-Leben und Überleben
Schatz:
- Palumpolum: Haus der Estheims
- Mission 23
----------------------------------
Kaufpreis: 3.000 Gil
Verkaufpreis: 1.500 Gil

Weigandenreif (Tier 3)
Rang: 6
Max. Stufe: 11
Max. EP: 44.220
----------------------------------
Spezieller Effekt: Angriffskraft+ 100
Nexusgruppe: Physische Abwehr
----------------------------------
Angriffskraft Min.: 100
Angriffskraft Max.: 180
Stufenanstieg: 8
Katalysator: Rotlegierung
----------------------------------
Geschäft: B&W-Leben und Überleben
Schatz: ---
----------------------------------
Kaufpreis: 10.000 Gil
Verkaufpreis: 5.000 Gil

Kraftfäustlinge (Tier 4)
Rang: 8
Max. Stufe: 11
Max. EP: 58.960
----------------------------------
Spezieller Effekt: Angriffskraft+ 150
Nexusgruppe: Physische Abwehr
----------------------------------
Angriffskraft Min.: 150
Angriffskraft Max.: 250
Stufenanstieg: 10
Katalysator: Dunkelkristal
----------------------------------l
Geschäft: ---
Schatz:
- Kapitol Eden: Midturm, Ratsversammlung
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 13.500 Gil

Kaiserklaue (Tier 5)
Rang: 10
Max. Stufe: 11
Max. EP: 73.700
----------------------------------
Spezieller Effekt: Angriffskraft+ 200
Nexusgruppe: Ultimativ physisch
----------------------------------
Angriffskraft Min.: 200
Angriffskraft Max.: 300
Stufenanstieg: 10
Katalysator: ---
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz: ---
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 31.500 Gil


Siegel (Magie+)

Magiersiegel (Tier 1)
Rang: 2
Max. Stufe: 6
Max. EP: 4.720
----------------------------------
Spezieller Effekt: Magie+ 20
Nexusgruppe: Magieabwehr
----------------------------------
Magie Min.: 20
Magie Max.: 60
Stufenanstieg: 8
Katalysator: Kobalt
----------------------------------
Geschäft: B&W-Leben und Überleben
Schatz:
- Bresha-See: Harsche Wogen
----------------------------------
Kaufpreis: 1.000 Gil
Verkaufpreis: 500 Gil

Schamanensiegel (Tier 2)
Rang: 4
Max. Stufe: 11
Max. EP: 29.480
----------------------------------
Spezieller Effekt: Magie+ 50
Nexusgruppe: Magieabwehr
----------------------------------
Magie Min.: 50
Magie Max.: 120
Stufenanstieg: 7
Katalysator: Pechblende
----------------------------------
Geschäft: B&W-Leben und Überleben
Schatz:
- Palumpolum: Stadtteil Rivera
----------------------------------
Kaufpreis: 3.000 Gil
Verkaufpreis: 1.500 Gil

Zaubererspiegel (Tier 3)
Rang: 6
Max. Stufe: 11
Max. EP: 44.220
----------------------------------
Spezieller Effekt: Magie+ 100
Nexusgruppe: Magieabwehr
----------------------------------
Magie Min.: 100
Magie Max.: 180
Stufenanstieg: 8
Katalysator: Rotlegierung
----------------------------------
Geschäft: B&W-Leben und Überleben
Schatz:
- Mission 5
- Mission 18
----------------------------------
Kaufpreis: 10.000 Gil
Verkaufpreis: 5.000 Gil

Magiersignum (Tier 4)
Rang: 8
Max. Stufe: 11
Max. EP: 58.960
----------------------------------
Spezieller Effekt: Magie+ 150
Nexusgruppe: Magieabwehr
----------------------------------
Magie Min.: 150
Magie Max.: 250
Stufenanstieg: 10
Katalysator: Dunkelkristall
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz:
- Wiege des Orphanus: Fal'Cie Eden
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 13.500 Gil

Magisterwappen (Tier 5)
Rang: 10
Max. Stufe: 11
Max. EP: 73.700
----------------------------------
Spezieller Effekt: Magie+ 200
Nexusgruppe: Ultimative Magie
----------------------------------
Magie Min.: 200
Magie Max.: 300
Stufenanstieg: 10
Katalysator: ---
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz: ---
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 31.500 Gil


Gürtel (Physische Abwehr+)

Schwarzgurt (Tier 1)
Rang: 3
Max. Stufe: 6
Max. EP: 4.380
----------------------------------
Spezieller Effekt: Physische Abwehr+ 10%
Nexusgruppe: Physische Abwehr
----------------------------------
Physische Abwehr Min.: 10%
Physische Abwehr Max.: 20%
Stufenanstieg: 2
Katalysator: Pechblende
----------------------------------
Geschäft: B&W-Leben und Überleben
Schatz:
- Piz Vile: Tal der Trümmer
- Palumpolum: Felix Höhe
----------------------------------
Kaufpreis: 4.500 Gil
Verkaufpreis: 2.250Gil

Offiziersgurt (Tier 2)
Rang: 6
Max. Stufe: 11
Max. EP: 27.420
----------------------------------
Spezieller Effekt: Physische Abwehr+ 15%
Nexusgruppe: Physische Abwehr
----------------------------------
Physische Abwehr Min.: 15%
Physische Abwehr Max.: 25%
Stufenanstieg: 1
Katalysator: Adamantit
----------------------------------
Geschäft: B&W-Leben und Überleben
Schatz:
- Mission 44
----------------------------------
Kaufpreis: 12.000 Gil
Verkaufpreis: 6.000 Gil

Championgurt (Tier 3)
Rang: 9
Max. Stufe: 11
Max. EP: 41.130
----------------------------------
Spezieller Effekt: Physische Abwehr+ 20%
Nexusgruppe: Physische Abwehr
----------------------------------
Physische Abwehr Min.: 20%
Physische Abwehr Max.: 30%
Stufenanstieg: 1
Katalysator: ---
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz: ---
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 18.150 Gil


Reife (Magische Resitenz+)

Runenreif (Tier 1)
Rang: 3
Max. Stufe: 6
Max. EP: 4.380
----------------------------------
Spezieller Effekt: Magische Resitenz+ 10%
Nexusgruppe: Magieabwehr
----------------------------------
Magische Resitenz Min.: 10%
PhMagische Resitenz Max.: 20%
Stufenanstieg: 2
Katalysator: Pechblende
----------------------------------
Geschäft: B&W-Leben und Überleben
Schatz:
- Die Palmekia: Brücke,
- Vallis Middia: Morast von Azzyl,
- Yaschas Massiv: Himmelsschlund
----------------------------------
Kaufpreis: 4.500 Gil
Verkaufpreis: 2.250Gil

Hexenreif (Tier 2)
Rang: 6
Max. Stufe: 11
Max. EP: 27.420
----------------------------------
Spezieller Effekt: Magische Resitenz+ 15%
Nexusgruppe: Magieabwehr
----------------------------------
Magische Resitenz Min.: 15%
Magische Resitenz Max.: 25%
Stufenanstieg: 1
Katalysator: Adamantit
----------------------------------
Geschäft: B&W-Leben und Überleben
Schatz:
- Archylte-Steppe: Trümmerstadt Haerii
- Mission 35
- Mission 42
----------------------------------
Kaufpreis: 12.000 Gil
Verkaufpreis: 6.000 Gil

Magusreif (Tier 3)
Rang: 9
Max. Stufe: 11
Max. EP: 41.130
----------------------------------
Spezieller Effekt: Magische Resitenz+ 20%
Nexusgruppe: Magieabwehr
----------------------------------
Magische Resitenz Min.: 20%
Magische Resitenz Max.: 30%
Stufenanstieg: 1
Katalysator: ---
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz: ---
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 18.150 Gil


Schilde (Schadensresitenz+)

Königswehr (Tier 1)
Rang: 8
Max. Stufe: 11
Max. EP: 21.880
----------------------------------
Spezieller Effekt: Schadensresistenz+ 5%
Nexusgruppe: Unabhängig
----------------------------------
Magische Resitenz Min.: 5%
Magische Resitenz Max.: 15%
Stufenanstieg: 1
Katalysator: Dunkelkristall
----------------------------------
Geschäft: Sanktum F&E
Schatz:
- Die Palmekia: Materiallager
- Mission 12
- Mission 61
----------------------------------
Kaufpreis: 200.000 Gil
Verkaufpreis: 20.000 Gil

Kaiserwehr (Tier 2)
Rang: 10
Max. Stufe: 6
Max. EP: Durch Katalysator direkt auf Max. (10.800)
----------------------------------
Spezieller Effekt: Schadensresistenz+ 10%
Nexusgruppe: Unabhängig
----------------------------------
Magische Resitenz Min.: 10%
Magische Resitenz Max.: 20%
Stufenanstieg: 2
Katalysator: ---
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz: ---
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 50.000 Gil


Element Ringe (Elementare Resistenz+)

Flammenring (Tier 1)
Rang: 2
Max. Stufe: 6
Max. EP: 1.260
----------------------------------
Spezieller Effekt: Feuerresitenz+ 20%
Nexusgruppe: Feuerresitenz
----------------------------------
Feuerresitenz Min.: 20%
Feuerresitenz Max.: 30%
Stufenanstieg: 2
Katalysator: Kobalt
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz:
- Piz Vile: Demontage Werk,
- Piz Vile: Vom Wrackpass,
- Die Palmekia: Schiffshanger
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 1.000 Gil

Infernoring (Tier 2)
Rang: 4
Max. Stufe: 6
Max. EP: 3.620
----------------------------------
Spezieller Effekt: Feuerresitenz+ 25%
Nexusgruppe: Feuerresitenz
----------------------------------
Feuerresitenz Min.: 25%
Feuerresitenz Max.: 35%
Stufenanstieg: 2
Katalysator: Pechblende
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz:
- Kapitol Eden: Sirene-Park
- Mission 27
- Mission 53
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 3.000 Gil

Höllenring (Tier 3)
Rang: 6
Max. Stufe: 6
Max. EP: 6.480
----------------------------------
Spezieller Effekt: Feuerresitenz+ 30%
Nexusgruppe: Feuerresitenz
----------------------------------
Feuerresitenz Min.: 30%
Feuerresitenz Max.: 40%
Stufenanstieg: 2
Katalysator: ---
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz: ---
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 5.000 Gil

---------------------------------------------------------------------------


Eisring (Tier 1)
Rang: 2
Max. Stufe: 6
Max. EP: 1.260
----------------------------------
Spezieller Effekt: Eisresitenz+ 20%
Nexusgruppe: Eisresitenz
----------------------------------
Eisresitenz Min.: 20%
Eisresitenz Max.: 30%
Stufenanstieg: 2
Katalysator: Kobalt
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz:
- Mission 11
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 1.000 Gil

Stalaktitring (Tier 2)
Rang: 4
Max. Stufe: 6
Max. EP: 3.620
----------------------------------
Spezieller Effekt: Eisresitenz+ 25%
Nexusgruppe: Eisresitenz
----------------------------------
Eisresitenz Min.: 25%
Eisresitenz Max.: 35%
Stufenanstieg: 2
Katalysator: Pechblende
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz: ---
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 3.000 Gil

Raureifring (Tier 3)
Rang: 6
Max. Stufe: 6
Max. EP: 6.480
----------------------------------
Spezieller Effekt: Eisresitenz+ 30%
Nexusgruppe: Eisresitenz
----------------------------------
Eisresitenz Min.: 30%
Eisresitenz Max.: 40%
Stufenanstieg: 2
Katalysator: ---
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz: ---
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 5.000 Gil

---------------------------------------------------------------------------


Blitzring (Tier 1)
Rang: 2
Max. Stufe: 6
Max. EP: 1.260
----------------------------------
Spezieller Effekt: Blitzresitenz+ 20%
Nexusgruppe: Blitzresitenz
----------------------------------
Blitzresitenz Min.: 20%
Blitzresitenz Max.: 30%
Stufenanstieg: 2
Katalysator: Kobalt
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz:
- Bresha-See: Vergessenes Forum,
- Piz Vile: Endlagerverbindung (35+ Gegner mit der Pulse Kampfmaschine besiegen)
- Die Palmekia: Rechter Tragflügel
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 1.000 Gil

Donnerkeilring (Tier 2)
Rang: 4
Max. Stufe: 6
Max. EP: 3.620
----------------------------------
Spezieller Effekt: Blitzresitenz+ 25%
Nexusgruppe: Blitzresitenz
----------------------------------
Blitzresitenz Min.: 25%
Blitzresitenz Max.: 35%
Stufenanstieg: 2
Katalysator: Pechblende
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz:
- Mission 6
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 3.000 Gil

Ionenring (Tier 3)
Rang: 6
Max. Stufe: 6
Max. EP: 6.480
----------------------------------
Spezieller Effekt: Blitzresitenz+ 30%
Nexusgruppe: Blitzresitenz
----------------------------------
Blitzresitenz Min.: 30%
Blitzresitenz Max.: 40%
Stufenanstieg: 2
Katalysator: ---
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz: ---
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 5.000 Gil

---------------------------------------------------------------------------


Wasserring (Tier 1)
Rang: 2
Max. Stufe: 6
Max. EP: 1.260
----------------------------------
Spezieller Effekt: Wasserresitenz+ 20%
Nexusgruppe: Wasserresitenz
----------------------------------
Wasserresitenz Min.: 20%
Wasserresitenz Max.: 30%
Stufenanstieg: 2
Katalysator: Kobalt
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz:
- Auenwald von Sunleth: Tosende
- Regenschlucht,
- Palumpolum: Planz- und Zuchtanlage
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 1.000 Gil

Fleißring (Tier 2)
Rang: 4
Max. Stufe: 6
Max. EP: 3.620
----------------------------------
Spezieller Effekt: Wasserresitenz+ 25%
Nexusgruppe: Wasserresitenz
----------------------------------
Wasserresitenz Min.: 25%
Wasserresitenz Max.: 35%
Stufenanstieg: 2
Katalysator: Pechblende
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz:
- Quell von Sülyya: Untergrundsee
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 3.000 Gil

Flutenring (Tier 3)
Rang: 6
Max. Stufe: 6
Max. EP: 6.480
----------------------------------
Spezieller Effekt: Wasserresitenz+ 30%
Nexusgruppe: Wasserresitenz
----------------------------------
Wasserresitenz Min.: 30%
Wasserresitenz Max.: 40%
Stufenanstieg: 2
Katalysator: ---
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz: ---
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 5.000 Gil

---------------------------------------------------------------------------


Windring (Tier 1)
Rang: 2
Max. Stufe: 6
Max. EP: 1.260
----------------------------------
Spezieller Effekt: Windresitenz+ 20%
Nexusgruppe: Windresitenz
----------------------------------
Windresitenz Min.: 20%
Windresitenz Max.: 30%
Stufenanstieg: 2
Katalysator: Kobalt
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz:
- Archylte-Steppe: Immergrünwiese
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 1.000 Gil

Sturmring (Tier 2)
Rang: 4
Max. Stufe: 6
Max. EP: 3.620
----------------------------------
Spezieller Effekt: Windresitenz+ 25%
Nexusgruppe: Windresitenz
----------------------------------
Windresitenz Min.: 25%
Windresitenz Max.: 35%
Stufenanstieg: 2
Katalysator: Pechblende
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz:
- Taejin-Turm: 4. Ebene
- Wiege des Orphanus: Fal'Cie Eden
- Mission 52
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 3.000 Gil

Orkanring (Tier 3)
Rang: 6
Max. Stufe: 6
Max. EP: 6.480
----------------------------------
Spezieller Effekt: Windresitenz+ 30%
Nexusgruppe: Windresitenz
----------------------------------
Windresitenz Min.: 30%
Windresitenz Max.: 40%
Stufenanstieg: 2
Katalysator: ---
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz: ---
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 5.000 Gil

---------------------------------------------------------------------------


Erdring (Tier 1)
Rang: 2
Max. Stufe: 6
Max. EP: 1.260
----------------------------------
Spezieller Effekt: Erdresitenz+ 20%
Nexusgruppe: Erdresitenz
----------------------------------
Erdresitenz Min.: 20%
Erdresitenz Max.: 30%
Stufenanstieg: 2
Katalysator: Kobalt
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz:
- Archylte-Steppe: Östlicher Höhenrücken
- Taejin-Turm: 6. Ebene
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 1.000 Gil

Mergelring (Tier 2)
Rang: 4
Max. Stufe: 6
Max. EP: 3.620
----------------------------------
Spezieller Effekt: Erdresitenz+ 25%
Nexusgruppe: Erdresitenz
----------------------------------
Erdresitenz Min.: 25%
Erdresitenz Max.: 35%
Stufenanstieg: 2
Katalysator: Pechblende
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz:
- Mission 39
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 3.000 Gil

Terra-Ring (Tier 3)
Rang: 6
Max. Stufe: 6
Max. EP: 6.480
----------------------------------
Spezieller Effekt: Erdresitenz+ 30%
Nexusgruppe: Erdresitenz
----------------------------------
Erdresitenz Min.: 30%
Erdresitenz Max.: 40%
Stufenanstieg: 2
Katalysator: ---
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz: ---
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 5.000 Gil


Status Accessoires (Status Resistenz+)]

Gigantenfäustlinge (Tier 1)
Rang: 3
Max. Stufe: 6
Max. EP: 3.390
----------------------------------
Spezieller Effekt: Decourage-Resistenz+ 30%
Nexusgruppe: Decourage-Resistenz
----------------------------------
Decourage-Resistenz Min.: 30%
Decourage-Resistenz Max.: 45%
Stufenanstieg: 3
Katalysator: Perowskit
----------------------------------
Geschäft: B&W-Leben und Überleben
Schatz:
- Mission 28
----------------------------------
Kaufpreis: 3.000 Gil
Verkaufpreis: 1.500 Gil

Dynastenfäustlinge (Tier 2)
Rang: 5
Max. Stufe: 11
Max. EP: 16.375
----------------------------------
Spezieller Effekt: Decourage-Resistenz+ 40%
Nexusgruppe: Decourage-Resistenz
----------------------------------
Decourage-Resistenz Min.: 40%
Decourage-Resistenz Max.: 60%
Stufenanstieg: 2
Katalysator: ---
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz: ---
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 4.000 Gil

---------------------------------------------------------------------------


Glasgürtel (Tier 1)
Rang: 3
Max. Stufe: 6
Max. EP: 3.390
----------------------------------
Spezieller Effekt: Degener-Resistenz+ 30%
Nexusgruppe: Degener-Resistenz
----------------------------------
Degener-Resistenz Min.: 30%
Degener-Resistenz Max.: 45%
Stufenanstieg: 3
Katalysator: Perowskit
----------------------------------
Geschäft: B&W-Leben und Überleben
Schatz:
- Mission 32
----------------------------------
Kaufpreis: 3.000 Gil
Verkaufpreis: 1.500 Gil

Tektitgürtel (Tier 2)
Rang: 5
Max. Stufe: 11
Max. EP: 16.375
----------------------------------
Spezieller Effekt: Degener-Resistenz+ 40%
Nexusgruppe: Degener-Resistenz
----------------------------------
Degener-Resistenz Min.: 40%
Degener-Resistenz Max.: 60%
Stufenanstieg: 2
Katalysator: ---
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz: ---
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 4.000 Gil

---------------------------------------------------------------------------


Metallband (Tier 1)
Rang: 3
Max. Stufe: 6
Max. EP: 3.390
----------------------------------
Spezieller Effekt: Deprotes-Resistenz+ 30%
Nexusgruppe: Deprotes-Resistenz
----------------------------------
Deprotes-Resistenz Min.: 30%
Deprotes-Resistenz Max.: 45%
Stufenanstieg: 3
Katalysator: Perowskit
----------------------------------
Geschäft: B&W-Leben und Überleben
Schatz:
- Piz Vile: Maschinenfriedhof
- Auenwald von Sunleth: Tosende Regenschlucht
- Fünfte Arche: Anata Isila
- Taejin-Turm: 3. Ebene
- Mah'habara-Stollen: Grotte des Unlichts (Optionaler Bereich)
----------------------------------
Kaufpreis: 3.000 Gil
Verkaufpreis: 1.500 Gil

Keramikband (Tier 2)
Rang: 5
Max. Stufe: 11
Max. EP: 16.375
----------------------------------
Spezieller Effekt: Deprotes-Resistenz+ 40%
Nexusgruppe: Deprotes-Resistenz
----------------------------------
Deprotes-Resistenz Min.: 40%
Deprotes-Resistenz Max.: 60%
Stufenanstieg: 2
Katalysator: ---
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz: ---
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 4.000 Gil

---------------------------------------------------------------------------


Schutzfetisch (Tier 1)
Rang: 3
Max. Stufe: 6
Max. EP: 3.390
----------------------------------
Spezieller Effekt: Devall-Resistenz+ 30%
Nexusgruppe: Devall-Resistenz
----------------------------------
Devall-Resistenz Min.: 30%
Devall-Resistenz Max.: 45%
Stufenanstieg: 3
Katalysator: Perowskit
----------------------------------
Geschäft: B&W-Leben und Überleben
Schatz: ---
----------------------------------
Kaufpreis: 3.000 Gil
Verkaufpreis: 1.500 Gil

Glücksfetisch (Tier 2)
Rang: 5
Max. Stufe: 11
Max. EP: 16.375
----------------------------------
Spezieller Effekt: Devall-Resistenz+ 40%
Nexusgruppe: Devall-Resistenz
----------------------------------
Devall-Resistenz Min.: 40%
Devall-Resistenz Max.: 60%
Stufenanstieg: 2
Katalysator: ---
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz: ---
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 4.000 Gil

---------------------------------------------------------------------------


Glaskugel (Tier 1)
Rang: 3
Max. Stufe: 6
Max. EP: 3.390
----------------------------------
Spezieller Effekt: Gemach-Resistenz+ 30%
Nexusgruppe: Gemach-Resistenz
----------------------------------
Gemach-Resistenz Min.: 30%
Gemach-Resistenz Max.: 45%
Stufenanstieg: 3
Katalysator: Perowskit
----------------------------------
Geschäft: B&W-Leben und Überleben
Schatz:
- Taejin-Turm: 4. Ebene
- Yaschas-Massiv: Sumitra-Becken
----------------------------------
Kaufpreis: 3.000 Gil
Verkaufpreis: 1.500 Gil

Leuchtglasperle (Tier 2)
Rang: 5
Max. Stufe: 11
Max. EP: 16.375
----------------------------------
Spezieller Effekt: Gemach-Resistenz+ 40%
Nexusgruppe: Gemach-Resistenz
----------------------------------
Gemach-Resistenz Min.: 40%
Gemach-Resistenz Max.: 60%
Stufenanstieg: 2
Katalysator: ---
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz: ---
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 4.000 Gil

---------------------------------------------------------------------------


Sternenanhänger (Tier 1)
Rang: 3
Max. Stufe: 6
Max. EP: 3.390
----------------------------------
Spezieller Effekt: Gift-Resistenz+ 30%
Nexusgruppe: Gift-Resistenz
----------------------------------
Gift-Resistenz Min.: 30%
Gift-Resistenz Max.: 45%
Stufenanstieg: 3
Katalysator: Perowskit
----------------------------------
Geschäft: B&W-Leben und Überleben
Schatz:
- Lichterwald von Gapra: Versuchsfeld S
- Vergügungsarkologie Nautilus: Chocobo-Gehege
- Mission 37
----------------------------------
Kaufpreis: 3.000 Gil
Verkaufpreis: 1.500 Gil

Feuerkugelanhänger (Tier 2)
Rang: 5
Max. Stufe: 11
Max. EP: 16.375
----------------------------------
Spezieller Effekt: Gift-Resistenz+ 40%
Nexusgruppe: Gift-Resistenz
----------------------------------
Gift-Resistenz Min.: 40%
Gift-Resistenz Max.: 60%
Stufenanstieg: 2
Katalysator: ---
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz: ---
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 4.000 Gil

---------------------------------------------------------------------------


Perlenkette (Tier 1)
Rang: 3
Max. Stufe: 6
Max. EP: 3.390
----------------------------------
Spezieller Effekt: Morbid-Resistenz+ 30%
Nexusgruppe: Morbid-Resistenz
----------------------------------
Morbid-Resistenz Min.: 30%
Morbid-Resistenz Max.: 45%
Stufenanstieg: 3
Katalysator: Perowskit
----------------------------------
Geschäft: B&W-Leben und Überleben
Schatz:
- Mission 4
----------------------------------
Kaufpreis: 3.000 Gil
Verkaufpreis: 1.500 Gil

Juwelenkette (Tier 2)
Rang: 5
Max. Stufe: 11
Max. EP: 16.375
----------------------------------
Spezieller Effekt: Morbid-Resistenz+ 40%
Nexusgruppe: Morbid-Resistenz
----------------------------------
Morbid-Resistenz Min.: 40%
Morbid-Resistenz Max.: 60%
Stufenanstieg: 2
Katalysator: ---
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz: ---
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 4.000 Gil

---------------------------------------------------------------------------


Dämonensiegel (Tier 1)
Rang: 3
Max. Stufe: 6
Max. EP: 3.390
----------------------------------
Spezieller Effekt: Fluch-Resistenz+ 30%
Nexusgruppe: Fluch-Resistenz
----------------------------------
Fluch-Resistenz Min.: 30%
Fluch-Resistenz Max.: 45%
Stufenanstieg: 3
Katalysator: Perowskit
----------------------------------
Geschäft: B&W-Leben und Überleben
Schatz:
- Palumpolum: Planz- und Zuchtanlage
- Der Florilegiumsgraben: Erdschneise
----------------------------------
Kaufpreis: 3.000 Gil
Verkaufpreis: 1.500 Gil

Dankessiegel (Tier 2)
Rang: 5
Max. Stufe: 11
Max. EP: 16.375
----------------------------------
Spezieller Effekt: Fluch-Resistenz+ 40%
Nexusgruppe: Fluch-Resistenz
----------------------------------
Fluch-Resistenz Min.: 40%
Fluch-Resistenz Max.: 60%
Stufenanstieg: 2
Katalysator: ---
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz: ---
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 4.000 Gil

---------------------------------------------------------------------------


Kompensator (Tier 1)
Rang: 3
Max. Stufe: 6
Max. EP: 3.390
----------------------------------
Spezieller Effekt: Pein-Resistenz+ 30%
Nexusgruppe: Pein-Resistenz
----------------------------------
Pein-Resistenz Min.: 30%
Pein-Resistenz Max.: 45%
Stufenanstieg: 3
Katalysator: Perowskit
----------------------------------
Geschäft: B&W-Leben und Überleben
Schatz:
- Die Palmekia: Maschinenraum
- Die Palmekia: Brücke
----------------------------------
Kaufpreis: 3.000 Gil
Verkaufpreis: 1.500 Gil

Neutralisator (Tier 2)
Rang: 5
Max. Stufe: 11
Max. EP: 16.375
----------------------------------
Spezieller Effekt: Pein-Resistenz+ 40%
Nexusgruppe: Pein-Resistenz
----------------------------------
Pein-Resistenz Min.: 40%
Pein-Resistenz Max.: 60%
Stufenanstieg: 2
Katalysator: ---
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz: ---
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 4.000 Gil

---------------------------------------------------------------------------


Weißumhang (Tier 1)
Rang: 3
Max. Stufe: 6
Max. EP: 3.390
----------------------------------
Spezieller Effekt: Nebel-Resistenz+ 30%
Nexusgruppe: Nebel-Resistenz
----------------------------------
Nebel-Resistenz Min.: 30%
Nebel-Resistenz Max.: 45%
Stufenanstieg: 3
Katalysator: Perowskit
----------------------------------
Geschäft: B&W-Leben und Überleben
Schatz:
- Die Palmekia: Maschinenraum
- Mission 33
----------------------------------
Kaufpreis: 3.000 Gil
Verkaufpreis: 1.500 Gil

Gleißumhang (Tier 2)
Rang: 5
Max. Stufe: 11
Max. EP: 16.375
----------------------------------
Spezieller Effekt: Nebel-Resistenz+ 40%
Nexusgruppe: Nebel-Resistenz
----------------------------------
Nebel-Resistenz Min.: 40%
Nebel-Resistenz Max.: 60%
Stufenanstieg: 2
Katalysator: ---
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz: ---
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 4.000 Gil

---------------------------------------------------------------------------


Regenbogenkette (Tier 1)
Rang: 3
Max. Stufe: 6
Max. EP: 3.390
----------------------------------
Spezieller Effekt: Exanima-Resistenz+ 30%
Nexusgruppe: Exanima-Resistenz
----------------------------------
Exanima-Resistenz Min.: 30%
Exanima-Resistenz Max.: 45%
Stufenanstieg: 3
Katalysator: Perowskit
----------------------------------
Geschäft: B&W-Leben und Überleben
Schatz:
- Fünfte Arche: Tala Isila
- Taejin-Turm: 4. Ebene
- Mah'habara-Stollen: Grotte des Unlichts (Optionaler Bereich)
----------------------------------
Kaufpreis: 3.000 Gil
Verkaufpreis: 1.500 Gil

Mondiris-Kette (Tier 2)
Rang: 5
Max. Stufe: 11
Max. EP: 16.375
----------------------------------
Spezieller Effekt: Exanima-Resistenz+ 40%
Nexusgruppe: Exanima-Resistenz
----------------------------------
Exanima-Resistenz Min.: 40%
Exanima-Resistenz Max.: 60%
Stufenanstieg: 2
Katalysator: ---
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz: ---
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 4.000 Gil

---------------------------------------------------------------------------


Engelskrone (Tier 1)
Rang: 3
Max. Stufe: 6
Max. EP: 3.390
----------------------------------
Spezieller Effekt: Tod-Resistenz+ 30%
Nexusgruppe: Unerbittlich
----------------------------------
Tod-Resistenz Min.: 30%
Tod-Resistenz Max.: 45%
Stufenanstieg: 3
Katalysator: Perowskit
----------------------------------
Geschäft: B&W-Leben und Überleben
Schatz:
- Wiege des Orphanus: Fal'Cie Eden
----------------------------------
Kaufpreis: 3.000 Gil
Verkaufpreis: 1.500 Gil

Geisterkrone (Tier 2)
Rang: 5
Max. Stufe: 11
Max. EP: 16.375
----------------------------------
Spezieller Effekt: Tod-Resistenz+ 40%
Nexusgruppe: Unerbittlich
----------------------------------
Tod-Resistenz Min.: 40%
Tod-Resistenz Max.: 60%
Stufenanstieg: 2
Katalysator: ---
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz: ---
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 4.000 Gil


Auto/Notlage Accessories (Auto/Notlage Fertigkeiten)

Abwehramulett (Tier 1)
Rang: 2
Max. Stufe: 2
Max. EP: 600
----------------------------------
Spezieller Effekt: Protes in Notlage
Nexusgruppe: Physische Abwehr
----------------------------------
Min.: ---
Max.: ---
Stufenanstieg: ---
Katalysator: Perowskit
----------------------------------
Geschäft: Magische Momente
Schatz:
- Palumpolum: Westkolonade
- Vergügungsarkologie Nautilus: Glücksboulvard
----------------------------------
Kaufpreis: 5.000 Gil
Verkaufpreis: 2.500 Gil

Schildtalisman (Tier 2)
Rang: 5
Max. Stufe: 2
Max. EP: 1.500
----------------------------------
Spezieller Effekt: Auto-Protes
Nexusgruppe: Physische Abwehr
----------------------------------
Min.: ---
Max.: ---
Stufenanstieg: ---
Katalysator: ---
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz: ---
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 6.000 Gil

---------------------------------------------------------------------------


Weisheitsamulett (Tier 1)
Rang: 2
Max. Stufe: 2
Max. EP: 600
----------------------------------
Spezieller Effekt: Vallum in Notlage
Nexusgruppe: Magieabwehr
----------------------------------
Min.: ---
Max.: ---
Stufenanstieg: ---
Katalysator: Perowskit
----------------------------------
Geschäft: Magische Momente
Schatz:
- Piz Vile: Vom Wrackpass
- Fünfte Arche: Anata Isila
----------------------------------
Kaufpreis: 5.000 Gil
Verkaufpreis: 2.500 Gil

Thelema-Talisman (Tier 2)
Rang: 5
Max. Stufe: 2
Max. EP: 1.500
----------------------------------
Spezieller Effekt: Auto-Vallum
Nexusgruppe: Magieabwehr
----------------------------------
Min.: ---
Max.: ---
Stufenanstieg: ---
Katalysator: ---
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz: ---
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 6.000 Gil

---------------------------------------------------------------------------


Schutzamulett (Tier 1)
Rang: 2
Max. Stufe: 2
Max. EP: 600
----------------------------------
Spezieller Effekt: Flor in Notlage
Nexusgruppe: Positiveffekt
----------------------------------
Min.: ---
Max.: ---
Stufenanstieg: ---
Katalysator: Perowskit
----------------------------------
Geschäft: Magische Momente
Schatz:
- Lichterwald von Gapra: Klimaregulationsareal
- Yaschas-Massiv: Sumitra-Becken
----------------------------------
Kaufpreis: 5.000 Gil
Verkaufpreis: 2.500 Gil

Wehrtalisman (Tier 2)
Rang: 5
Max. Stufe: 2
Max. EP: 1.500
----------------------------------
Spezieller Effekt: Auto-Flor
Nexusgruppe: Positiveffekt
----------------------------------
Min.: ---
Max.: ---
Stufenanstieg: ---
Katalysator: ---
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz: ---
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 6.000 Gil

---------------------------------------------------------------------------


Heldenamulett (Tier 1)
Rang: 2
Max. Stufe: 2
Max. EP: 600
----------------------------------
Spezieller Effekt: Courage in Notlage
Nexusgruppe: Physische Abwehr
----------------------------------
Min.: ---
Max.: ---
Stufenanstieg: ---
Katalysator: Perowskit
----------------------------------
Geschäft: Magische Momente
Schatz:
- Fünfte Arche: Narthex
----------------------------------
Kaufpreis: 5.000 Gil
Verkaufpreis: 2.500 Gil

Aventuriertalisman (Tier 2)
Rang: 5
Max. Stufe: 2
Max. EP: 1.500
----------------------------------
Spezieller Effekt: Auto-Courage
Nexusgruppe: Physische Abwehr
----------------------------------
Min.: ---
Max.: ---
Stufenanstieg: ---
Katalysator: ---
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz: ---
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 6.000 Gil

---------------------------------------------------------------------------


Magisteramulett (Tier 1)
Rang: 2
Max. Stufe: 2
Max. EP: 600
----------------------------------
Spezieller Effekt: Ener in Notlage
Nexusgruppe: Magieabwehr
----------------------------------
Min.: ---
Max.: ---
Stufenanstieg: ---
Katalysator: Perowskit
----------------------------------
Geschäft: Magische Momente
Schatz:
- Fünfte Arche: Tala Isila
- Mah'habara-Stollen: Dämmerhöhle
----------------------------------
Kaufpreis: 5.000 Gil
Verkaufpreis: 2.500 Gil

Dämonentalisman (Tier 2)
Rang: 5
Max. Stufe: 2
Max. EP: 1.500
----------------------------------
Spezieller Effekt: Auto-Ener
Nexusgruppe: Magieabwehr
----------------------------------
Min.: ---
Max.: ---
Stufenanstieg: ---
Katalysator: ---
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz: ---
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 6.000 Gil

---------------------------------------------------------------------------


Tapferkeitsamulett (Tier 1)
Rang: 2
Max. Stufe: 2
Max. EP: 600
----------------------------------
Spezieller Effekt: Exvigilant in Notlage
Nexusgruppe: Unerbittlich
----------------------------------
Min.: ---
Max.: ---
Stufenanstieg: ---
Katalysator: Perowskit
----------------------------------
Geschäft: Magische Momente
Schatz:
- Der Florilegiumsgraben: Mondweg
- Mission 40
----------------------------------
Kaufpreis: 5.000 Gil
Verkaufpreis: 2.500 Gil

Kühnheitsamulett (Tier 2)
Rang: 5
Max. Stufe: 2
Max. EP: 1.500
----------------------------------
Spezieller Effekt: Auto-Exvigilant
Nexusgruppe: Unerbittlich
----------------------------------
Min.: ---
Max.: ---
Stufenanstieg: ---
Katalysator: ---
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz: ---
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 6.000 Gil

---------------------------------------------------------------------------


Feuerschildkreole (Tier 1)
Rang: 2
Max. Stufe: 2
Max. EP: 600
----------------------------------
Spezieller Effekt: Exfeu in Notlage
Nexusgruppe: Feuerresitenz
----------------------------------
Min.: ---
Max.: ---
Stufenanstieg: ---
Katalysator: Perowskit
----------------------------------
Geschäft: Magische Momente
Schatz:
- Oerba: Ehemalige Bahnbrücke
----------------------------------
Kaufpreis: 5.000 Gil
Verkaufpreis: 2.500 Gil

Feuerfluchtkreole (Tier 2)
Rang: 5
Max. Stufe: 2
Max. EP: 1.500
----------------------------------
Spezieller Effekt: Auto-Exfeu
Nexusgruppe: Feuerresistenz
----------------------------------
Min.: ---
Max.: ---
Stufenanstieg: ---
Katalysator: ---
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz: ---
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 6.000 Gil

---------------------------------------------------------------------------


Eisschildkreole (Tier 1)
Rang: 2
Max. Stufe: 2
Max. EP: 600
----------------------------------
Spezieller Effekt: Exeis in Notlage
Nexusgruppe: Eisresitenz
----------------------------------
Min.: ---
Max.: ---
Stufenanstieg: ---
Katalysator: Perowskit
----------------------------------
Geschäft: Magische Momente
Schatz:
- Taejin-Turm: Azendentalebene
----------------------------------
Kaufpreis: 5.000 Gil
Verkaufpreis: 2.500 Gil

Eisfluchtkreole (Tier 2)
Rang: 5
Max. Stufe: 2
Max. EP: 1.500
----------------------------------
Spezieller Effekt: Auto-Exeis
Nexusgruppe: Eisresistenz
----------------------------------
Min.: ---
Max.: ---
Stufenanstieg: ---
Katalysator: ---
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz: ---
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 6.000 Gil

---------------------------------------------------------------------------


Blitzschildkreole (Tier 1)
Rang: 2
Max. Stufe: 2
Max. EP: 600
----------------------------------
Spezieller Effekt: Exblitz in Notlage
Nexusgruppe: Blitzresitenz
----------------------------------
Min.: ---
Max.: ---
Stufenanstieg: ---
Katalysator: Perowskit
----------------------------------
Geschäft: Magische Momente
Schatz: ---
----------------------------------
Kaufpreis: 5.000 Gil
Verkaufpreis: 2.500 Gil

Blitzfluchtkreole (Tier 2)
Rang: 5
Max. Stufe: 2
Max. EP: 1.500
----------------------------------
Spezieller Effekt: Auto-Exblitz
Nexusgruppe: Blitzresistenz
----------------------------------
Min.: ---
Max.: ---
Stufenanstieg: ---
Katalysator: ---
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz: ---
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 6.000 Gil

---------------------------------------------------------------------------


Hydroschildkreole (Tier 1)
Rang: 2
Max. Stufe: 2
Max. EP: 600
----------------------------------
Spezieller Effekt: Exaqua in Notlage
Nexusgruppe: Wasserresitenz
----------------------------------
Min.: ---
Max.: ---
Stufenanstieg: ---
Katalysator: Perowskit
----------------------------------
Geschäft: Magische Momente
Schatz:
- Quell von Sülyya: Untergrundsee
----------------------------------
Kaufpreis: 5.000 Gil
Verkaufpreis: 2.500 Gil

Hydrofluchtkreole (Tier 2)
Rang: 5
Max. Stufe: 2
Max. EP: 1.500
----------------------------------
Spezieller Effekt: Auto-Exaqua
Nexusgruppe: Wasserresistenz
----------------------------------
Min.: ---
Max.: ---
Stufenanstieg: ---
Katalysator: ---
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz: ---
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 6.000 Gil

---------------------------------------------------------------------------


Hermes-Stiefel (Tier 1)
Rang: 2
Max. Stufe: 2
Max. EP: 600
----------------------------------
Spezieller Effekt: Hast in Notlage
Nexusgruppe: Bschleunigung
----------------------------------
Min.: ---
Max.: ---
Stufenanstieg: ---
Katalysator: Perowskit
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz:
- Mission 34
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 2.500 Gil

Laufstiefel (Tier 2)
Rang: 5
Max. Stufe: 2
Max. EP: 1.500
----------------------------------
Spezieller Effekt: Auto-Hast
Nexusgruppe: Beschleunigung
----------------------------------
Min.: ---
Max.: ---
Stufenanstieg: ---
Katalysator: ---
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz: ---
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 6.000 Gil

---------------------------------------------------------------------------


Tetra-Krone (Tier 1)
Rang: 4
Max. Stufe: 2
Max. EP: 1.000
----------------------------------
Spezieller Effekt: 4-fach Schutz: Protes, Vallum, Flor, Courage in Notlage
Nexusgruppe: Unabhängig
----------------------------------
Min.: ---
Max.: ---
Stufenanstieg: ---
Katalysator: Rotlegierung
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz:
- Wiege des Orphanus: Fal'Cie Eden
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 15.000 Gil

Tetra-Tiara (Tier 2)
Rang: 8
Max. Stufe: 2
Max. EP: 2.000
----------------------------------
Spezieller Effekt: Auto-Protes, Auto-Vallum, Auto-Flor, Auto-Courage
Nexusgruppe: Unabhängig
----------------------------------
Min.: ---
Max.: ---
Stufenanstieg: ---
Katalysator: ---
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz: ---
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 40.000 Gil


Special Accessories (Spezialfertigkeiten)

Windhalstuch (Tier 1)
Rang: 2
Max. Stufe: 2
Max. EP: 350
----------------------------------
Spezieller Effekt: ATB+1
Nexusgruppe: Beschleunigung
----------------------------------
Min.: ---
Max.: ---
Stufenanstieg: ---
Katalysator: Rosenspat
----------------------------------
Geschäft: Werkelstube-Morgy
Schatz:
- Die Palmekia: Rechter Tragflügel
- Yaschas-Massiv: Ruinenstadt Paddra
----------------------------------
Kaufpreis: 1.000 Gil
Verkaufpreis: 500 Gil

Gleißlichthalstuch (Tier 2)
Rang: 3
Max. Stufe: 2
Max. EP: 525
----------------------------------
Spezieller Effekt: Trumpf
Nexusgruppe: Beschleunigung
----------------------------------
Min.: ---
Max.: ---
Stufenanstieg: ---
Katalysator: Kobalt
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz: ---
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 1.500 Gil

Flinkstiefel (Tier 3)
Rang: 4
Max. Stufe: 2
Max. EP: 700
----------------------------------
Spezieller Effekt: Ausweichbonus
Nexusgruppe: Beschleunigung
----------------------------------
Min.: ---
Max.: ---
Stufenanstieg: ---
Katalysator: ---
----------------------------------
Geschäft: Werkelstube-Morgy
Schatz: ---
----------------------------------
Kaufpreis: 6.000 Gil
Verkaufpreis: 3.000 Gil

---------------------------------------------------------------------------


Golduhr (Tier 1)
Rang: 3
Max. Stufe: 2
Max. EP: 525
----------------------------------
Spezieller Effekt: Zeitlupe
Nexusgruppe: Unabhängig
----------------------------------
Min.: ---
Max.: ---
Stufenanstieg: ---
Katalysator: ---
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz:
- Mission 64
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 10.000 Gil

---------------------------------------------------------------------------


Siegerorden (Tier 1)
Rang: 4
Max. Stufe: 2
Max. EP: 700
----------------------------------
Spezieller Effekt: MTP-Bonus
Nexusgruppe: Metamorph
----------------------------------
Min.: ---
Max.: ---
Stufenanstieg: ---
Katalysator: ---
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz:
- Kapitol Eden: Sirene-Park
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 5.000 Gil

---------------------------------------------------------------------------


Glücksbringer (Tier 1)
Rang: 5
Max. Stufe: 2
Max. EP: 875
----------------------------------
Spezieller Effekt: Subsidenbonus
Nexusgruppe: Metamorph
----------------------------------
Min.: ---
Max.: ---
Stufenanstieg: ---
Katalysator: Pechblende
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz:
- Mission 15
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 3.500 Gil

Sammlerseele (Tier 2)
Rang: 4
Max. Stufe: 2
Max. EP: 1.050
----------------------------------
Spezieller Effekt: Sammlerbonus (Normale Schätze)
Nexusgruppe: Unabhängig
----------------------------------
Min.: ---
Max.: ---
Stufenanstieg: ---
Katalysator: Mnar-Stein
----------------------------------
Geschäft: Werkelstube Morgy
Schatz:
- Taejin-Turm: 7. Ebene
- Archylte-Steppe: Trümmerstadt Haerii
- Mission 8
----------------------------------
Kaufpreis: 100.000 Gil
Verkaufpreis: 50.000 Gil

Mäzenseele (Tier 3)
Rang: 5
Max. Stufe: 2
Max. EP: 1.225
----------------------------------
Spezieller Effekt: Mäzenbonus (Seltene Schätze)
Nexusgruppe: Unabhängig
----------------------------------
Min.: ---
Max.: ---
Stufenanstieg: ---
Katalysator: ---
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz: ---
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 125.000 Gil

---------------------------------------------------------------------------


Jägerwissen (Tier 1)
Rang: 5
Max. Stufe: 2
Max. EP: 875
----------------------------------
Spezieller Effekt: Durchschauen bei Sieg
Nexusgruppe: Metamorph
----------------------------------
Min.: ---
Max.: ---
Stufenanstieg: ---
Katalysator: Pechblende
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz:
- Mission 45
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 2.500 Gil

Vitalitätsschärpe (Tier 2)
Rang: 6
Max. Stufe: 2
Max. EP: 1.050
----------------------------------
Spezieller Effekt: ATB bei Sieg
Nexusgruppe: Metamorph
----------------------------------
Min.: ---
Max.: ---
Stufenanstieg: ---
Katalysator: Mnar-Stein
----------------------------------
Geschäft: Werkelstube-Morgy
Schatz:
- Archylte-Steppe: Östlicher Höhenrücken
- Mission 21
- Mission 43
- Mission 58
----------------------------------
Kaufpreis: 10.000 Gil
Verkaufpreis: 5.000 Gil

Arkanum-Schärpe (Tier 3)
Rang: 7
Max. Stufe: 2
Max. EP: 1.225
----------------------------------
Spezieller Effekt: MTP bei Sieg
Nexusgruppe: Metamorph
----------------------------------
Min.: ---
Max.: ---
Stufenanstieg: ---
Katalysator: ---
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz:
- Mission 1
- Mission 59
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 7.500 Gil

---------------------------------------------------------------------------


Ärtzewissen (Tier 1)
Rang: 2
Max. Stufe: 2
Max. EP: 200
----------------------------------
Spezieller Effekt: Heiltrank-Effekt x2
Nexusgruppe: Unabhängig
----------------------------------
Min.: ---
Max.: ---
Stufenanstieg: ---
Katalysator: ---
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz:
- Nach dem Kampf gegen Fal'Cie Anima
- Auenwald von Sunleth: Pfad zaghaften Lichtes
- Mission 41
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 2.500 Gil

---------------------------------------------------------------------------


Jede Epistel wird beim verwenden des Katalysators zum 20er-Würfel.

Feuerepistel (Tier 1)
Rang: 5
Max. Stufe: 2
Max. EP: 750
----------------------------------
Spezieller Effekt: Feuerabsobtion
Nexusgruppe: Feuerresistenz
----------------------------------
Min.: ---
Max.: ---
Stufenanstieg: ---
Katalysator: Mnar-Stein
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz:
- Archylte-Steppe: Westlicher Terrassenhügel
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 7.500 Gil



Eisepistel (Tier 1)
Rang: 5
Max. Stufe: 2
Max. EP: 750
----------------------------------
Spezieller Effekt: Eisabsobtion
Nexusgruppe: Eisresistenz
----------------------------------
Min.: ---
Max.: ---
Stufenanstieg: ---
Katalysator: Mnar-Stein
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz:
- Archylte-Steppe: Westlicher Terrassenhügel
- Mah'habara-Stollen: Höhle der Nacht
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 7.500 Gil


Blitzepistel (Tier 1)
Rang: 5
Max. Stufe: 2
Max. EP: 750
----------------------------------
Spezieller Effekt: Blitzabsobtion
Nexusgruppe: Blitzresistenz
----------------------------------
Min.: ---
Max.: ---
Stufenanstieg: ---
Katalysator: Mnar-Stein
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz:
- Archylte-Steppe: Immergrünwiese
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 7.500 Gil


Wasserepistel (Tier 1)
Rang: 5
Max. Stufe: 2
Max. EP: 750
----------------------------------
Spezieller Effekt: Wasserabsobtion
Nexusgruppe: Wasserresistenz
----------------------------------
Min.: ---
Max.: ---
Stufenanstieg: ---
Katalysator: Mnar-Stein
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz:
- Archylte-Steppe: Quell von Nmva
- Quell von Sülyya: Untergrundsee
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 7.500 Gil


Windepistel (Tier 1)
Rang: 5
Max. Stufe: 2
Max. EP: 750
----------------------------------
Spezieller Effekt: Windabsobtion
Nexusgruppe: Windresistenz
----------------------------------
Min.: ---
Max.: ---
Stufenanstieg: ---
Katalysator: Mnar-Stein
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz:
- Archylte-Steppe: Immergrünwiese
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 7.500 Gil


Erdepistel (Tier 1)
Rang: 5
Max. Stufe: 2
Max. EP: 750
----------------------------------
Spezieller Effekt: Erdabsobtion
Nexusgruppe: Erdresistenz
----------------------------------
Min.: ---
Max.: ---
Stufenanstieg: ---
Katalysator: Mnar-Stein
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz:
- Archylte-Steppe: Östlicher Höhenrücken
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 7.500 Gil


20er-Würfel (Tier 2)
Rang: 7
Max. Stufe: 2
Max. EP: 1.050
----------------------------------
Spezieller Effekt: Schadensannulierung
Nexusgruppe: Unabhängig
----------------------------------
Min.: ---
Max.: ---
Stufenanstieg: ---
Katalysator: ---
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz:
- Mission 48
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 22.500 Gil

---------------------------------------------------------------------------


Doppler-Ei (Tier 1)
Rang: 8
Max. Stufe: 2
Max. EP: 7.000
----------------------------------
Spezieller Effekt: KP x2
Nexusgruppe: Unabhängig
----------------------------------
Min.: ---
Max.: ---
Stufenanstieg: ---
Katalysator: ---
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz:
- Mission 55
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 250.000 Gil

---------------------------------------------------------------------------


Naturgeistreif (Tier 1)
Rang: 5
Max. Stufe: 16
Max. EP: 31.425
----------------------------------
Spezieller Effekt: Elemtarresitenzen+ 10%
Nexusgruppe: Unabhängig
----------------------------------
Elemtarresitenzen Min.: 10%
Elemtarresitenzen Max.: 25%
Stufenanstieg: 1
Katalysator: Pechblende
----------------------------------
Geschäft: Sanktum F&E
Schatz: ---
----------------------------------
Kaufpreis: 120.000 Gil
Verkaufpreis: 60.000 Gil

Göttinnenschein (Tier 2)
Rang: 6
Max. Stufe: 2
Max. EP: 1.800
----------------------------------
Spezieller Effekt: Kürzere Negativzustände
Nexusgruppe: Unabhängig
----------------------------------
Min.: ---
Max.: ---
Stufenanstieg: ---
Katalysator: ---
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz: ---
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 10 Gil

---------------------------------------------------------------------------


Schleife (Tier 1)
Rang: 9
Max. Stufe: 6
Max. EP: 20.430
----------------------------------
Spezieller Effekt: Zustandsresistenzen+ 20%
Nexusgruppe: Unabhängig
----------------------------------
Zustandsresistenzen Min.: 20%
Zustandsresistenzen Max.: 25%
Stufenanstieg: 1
Katalysator: Dunkelkristall
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz: ---
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 10 Gil

Superschleife (Tier 2)
Rang: 10
Max. Stufe: 6
Max. EP: 40.300
----------------------------------
Spezieller Effekt: Zustandsresistenzen+ 25%
Nexusgruppe: Unabhängig
----------------------------------
Zustandsresistenzen Min.: 25%
Zustandsresistenzen Max.: 30%
Stufenanstieg: 1
Katalysator: ---
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz: ---
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 10 Gil

---------------------------------------------------------------------------


Genji-Armreif (Tier 1)
Rang: 9
Max. Stufe: 2
Max. EP: 11.250
----------------------------------
Spezieller Effekt: Schadenslimit auf 999.999 Erweitert
Nexusgruppe: Unabhängig
----------------------------------
Min.: ---
Max.: ---
Stufenanstieg: ---
Katalysator: ---
----------------------------------
Geschäft: ---
Schatz:
- Mission 51
- Mission 62
- Mission 63
----------------------------------
Kaufpreis: ---
Verkaufpreis: 10 Gil


---------------------------------------------------------------------------



Zum Download als pdf:

Final Fantasy XIII - Accessorieliste


© Sir.Auron

__________________
You thought it would be the end?
No.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Dieser Beitrag wurde 12 mal editiert, zum letzten Mal von Sir.Auron: 12.07.2013 00:35.

09.05.2010 19:22 Sir.Auron ist offline E-Mail an Sir.Auron senden eMail Homepage von Sir.Auron Website Beiträge von Sir.Auron suchen Suchen Nehmen Sie Sir.Auron in Ihre Freundesliste auf Buddy MSN Passport-Profil von Sir.Auron anzeigen MSN
Sir.Auron Sir.Auron ist männlich (33)
Guardian of Light


images/avatars/avatar-69879.jpg
[meine Galerie]


Dabei seit: 08.04.2005
Beiträge: 7.470
Herkunft: Gallifrey - Home World of the Time Lords

Level: 59
HP: 430 / 1452
MP: 2490 / 58545
Exp: 10%

Themenstarter Thema begonnen von Sir.Auron
[T04] - Nexus-Fertigkeiten Auf diesen Beitrag antworten Antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Zitieren Diesen Beitrag editieren/löschen Bearbeiten Diesen Beitrag einem Moderator melden Melden       Zum Anfang der Seite springen

[T04] - Nexus-Fertigkeiten


Die Nexus-Fertigkeiten sind zusätzliche Eigenschaften und Verbesserungen für die Charaktere, die durch bestimmte Kombinationen von Ausrüstungsgegenständen entstehen. Einige Nexus-Fertigkeiten stehen schon früh zur Verfügung und können sehr hilfreich sein, andere stehen erst später zur Verfügung.

Objekt 1 = Kann die Waffe oder aber auch schon das Accessorie sein

Um eine Nexus-Fertigkeit zu nutzen, bei der 5 Objekte der selben Nexusgruppe benötigt werden, muss man dann allerdings immer eine der Waffen tragen weil einem nur 4 Accessorie-Slots zur verfügung stehen.


Nexusgruppe: Hoher TP-Wert
--------------------------------------------------
Ausrüstungsgegenstände
Waffe:
Engelsherz,
Intergerschwingen,
Gesundungsrute,
Medikusrute
--------------------------------------------------
Accessorie:
Eisenreif,
Mithril-Reif
--------------------------------------------------
Nexus-Fertigkeit
TP(up) = Schadensbonus
(je mehr Accessoires um so größer der Bonus)
--------------------------------------------------
Objekte:
2 Objekte: TP(up) = Schadensbonus
3 Objekte: TP(up) = Schadensbonus
4 Objekte: TP(up) = Schadensbonus
5 Objekte: TP(up) = Schadensbonus
--------------------------------------------------
Beschreibung:
Der Schaden der dem Gegner hinzugefügt wird, wird erhöht wenn die eigenen TP über 90% liegen. In verbindung mit Accessoires die die Charaktere direkt nach Kampfbeginn agieren lassen können, erhöht den Nutzen dieser Fähigkeit, da die Charaktere noch 100% ihrerer TP besitzten. Eine Alternative wäre noch den gesamten Kampf über einen Heiler auf dem Feld zu haben.

______________________________________________________



Nexusgruppe: Geringer TP-Wert
--------------------------------------------------
Ausrüstungsgegenstände
Waffe:
Lebensretter,
Salvator,
Heldenschwingen,
Windschnitter,
Himmelsspalter,
Mistileinn,
Erinyen-Rute
--------------------------------------------------
Accessorie:
Karbonreif
--------------------------------------------------
Nexus-Fertigkeit
TP(up) = Schadensbonus
(je mehr Accessoires um so größer der Bonus)
--------------------------------------------------
Objekte:
2 Objekte: x
3 Objekte: x
4 Objekte: x
5 Objekte: x
--------------------------------------------------
Beschreibung:
Der Schaden der dem Gegner hinzugefügt wird, wird erhöht wenn die eigenen TP unter 10% liegen. Für einen Leader nicht zu empfehlen, bei Snow oder Fang in der Verteidiger-Rolle lohnt sich diese Fertigkeit schon mehr, da bei ihnen bei fortgeschrittener Entwicklung der 10% Bereich größer ist als bei anderen Charakteren.

______________________________________________________



Nexusgruppe: Physische Abwehr
--------------------------------------------------
Ausrüstungsgegenstände
Waffe:
Fanal-Sturmklinge,
Magnum-Sturmklinge,
Gladius, Choasschwert,
Wilder Grizzly,
Wilder Eisbär,
Kraftkranz,
Kampfzirkel,
Ninurta,
Jatayu,
Fesslerute,
Jagdrute,
Klingenlanze,
Gleve
--------------------------------------------------
Accessorie:
Silberarmreif,
Platinreif,
Kraftreif,
Streiterreif,
Weigendenreif,
Kraftfäustlinge,
Schwarzgurt,
Offiziersgurt,
Championgurt,
Abwehramulett,
Schildtalisman,
Heldenamulett,
Aventuriertalisman
--------------------------------------------------
Nexus-Fertigkeit
Physischer Schaden -
--------------------------------------------------
Objekte:
2 Objekte: Physischer Schaden - 5
3 Objekte: Physischer Schaden - 10
4 Objekte: Physischer Schaden - 20
5 Objekte: Physischer Schaden - 30
--------------------------------------------------
Beschreibung:
Die ersten 5, 10, 20 oder 30 Schadenspunkte bei physischen Attacken werden negiert. Da viele Waffen und Accessoires diese Nexusgruppe besitzen kann man diese Fertigkeit leicht erzeugen. Am Anfang des Spiels ist diese Fertigkeit noch wirklich nützlich, zum Ende des Spiels kann man diese Fertigkeit aber vernachlässigen.

______________________________________________________



Nexusgruppe: Magieabwehr
--------------------------------------------------
Ausrüstungsgegenstände
Waffe:
Säbel-Karabiner,
AMP-Karabiner,
Wega,
Altair,
Deneb,
Kanopus,
Sonnenkarma,
Schwarzgestirn,
Falkenauge,
Adlerkralle,
Perlenflügel,
Regenbogenflügel,
Dornenrute,
Schlangenrute,
Partisane,
Rhompaia,
Richtlanze,
Fatal Dualis
--------------------------------------------------
Accessorie:
Goldarmreif,
Diamantreif,
Magiersiegel,
Schamanensiegel,
Zauberspiegel,
Magiersignum,
Runenreif,
Hexenreif,
Magusreif,
Weisheitsamulett,
Thelema-Talisman,
Magisteramulett,
Dämonentalisman
--------------------------------------------------
Nexus-Fertigkeit
Magieschaden -
--------------------------------------------------
Objekte:
2 Objekte: Magieschaden - 5
3 Objekte: Magieschaden - 10
4 Objekte: Magieschaden - 20
5 Objekte: Magieschaden - 30
--------------------------------------------------
Beschreibung:
Die ersten 5, 10, 20 oder 30 Schadenspunkte bei magischen Attacken werden negiert. Da viele Waffen und Accessoires diese Nexusgruppe besitzen kann man diese Fertigkeit leicht erzeugen. Am Anfang des Spiels ist diese Fertigkeit noch wirklich nützlich, zum Ende des Spiels kann man diese Fertigkeit aber vernachlässigen.

______________________________________________________



Nexusgruppe: Schadensreduktion
--------------------------------------------------
Ausrüstungsgegenstände
Waffe:
Pleiádes,
Hyades,
Todesrad,
Triumph,
Malphas,
Naberius
--------------------------------------------------
Accessorie:
Titanreif,
Adamantreif
--------------------------------------------------
Nexus-Fertigkeit
Schaden -
--------------------------------------------------
Objekte:
2 Objekte: Schaden - 5
3 Objekte: Schaden - 10
4 Objekte: Schaden - 15
5 Objekte: Schaden - 20
--------------------------------------------------
Beschreibung:
Gleiche Funktion wie "physischer Schaden", nur werden alle Attacken negiert. Leider besitzen alle Waffen dieser Nexusgruppe den Effekt "TP fallen" oder "TP fallen drastisch. Somit muss wieder ein Ausgleich mit Accessoires erschaffen werden, was nur ein geringer Ausgleich für diese Fertigkeit ist.

______________________________________________________



Nexusgruppe: Ultimativ physisch
--------------------------------------------------
Ausrüstungsgegenstände
Waffe:
Sturzgeier,
Tezcatlipoca,
Dragonerlanze,
Drachenhorn
--------------------------------------------------
Accessorie:
Kaiserklaue
--------------------------------------------------
Nexus-Fertigkeit
Empyreumschutz
--------------------------------------------------
Objekte:
2 Objekte: --
3 Objekte: --
4 Objekte: --
5 Objekte: Empyreumschutz
--------------------------------------------------
Beschreibung:
Jeder physische Schaden wird verhindert, allerdings auch jegliche magische Wiederherstellung. Heilung oder das entfernen von negativen Zuständen, kann nur über Gegenstände und über die Esper erfolgen. Diese Nexus-Fertigkeit steht nur Fang und Hope zur Verfügung, weil nur ihre Waffen dieser Nexusgruppe angehören.

______________________________________________________



Nexusgruppe: Ultimative Magie
--------------------------------------------------
Ausrüstungsgegenstände
Waffe:
Dämonenhalo,
Magikzirkel,
Shamaniks,
Ketzerlanze
--------------------------------------------------
Accessorie:
Magisterwappen
--------------------------------------------------
Nexus-Fertigkeit
Magiewall
--------------------------------------------------
Objekte:
2 Objekte: --
3 Objekte: --
4 Objekte: --
5 Objekte: Magiewall
--------------------------------------------------
Beschreibung:
Funktioniert genau wie "Empyreumschutz", nur wird jeglicher Magieschaden verhindert. Diese Nexus-Fertigkeit steht nur Fang und Snow zur verfügung, besonders wirksam gegen Gegner die nur magische Angriffe nutzen. (Beispiel: Raktavija, Mission 47, Mission 64)

______________________________________________________



Nexusgruppe: Feuerresitenz
--------------------------------------------------
Ausrüstungsgegenstände
Waffe:
--
--------------------------------------------------
Accessorie:
Flammenring,
Höllenring,
Infernoring,
Feuerschildkreole,
Feuerfluchtkreole,
Feuerepistel
--------------------------------------------------
Nexus-Fertigkeit
Feuerschaden +
--------------------------------------------------
Objekte:
2 Objekte: Feuerschaden + 20%
3 Objekte: Feuerschaden + 30%
4 Objekte: Feuerschaden + 50%
5 Objekte: --
--------------------------------------------------
Beschreibung:
Schäden mit dem Feuer-Element werden verstärkt. Durch Adfeu, des Augmentors und Morbid, des Manipulators, kann der Schaden weiter erhöht werden.

______________________________________________________



Nexusgruppe: Eisresitenz
--------------------------------------------------
Ausrüstungsgegenstände
Waffe:
--
--------------------------------------------------
Accessorie:
Eisring,
Stalaktitring,
Raureifring,
Eisschildkreole,
Eisfluchtkreole,
Eisepistel
--------------------------------------------------
Nexus-Fertigkeit
Eisschaden +
--------------------------------------------------
Objekte:
2 Objekte: Eisschaden + 20%
3 Objekte: Eisschaden + 30%
4 Objekte: Eisschaden + 50%
5 Objekte: --
--------------------------------------------------
Beschreibung:
Schäden mit dem Eis-Element werden verstärkt. Durch Adeis, des Augmentors und Morbid, des Manipulators, kann der Schaden weiter erhöht werden.

______________________________________________________



Nexusgruppe: Blitzresitenz
--------------------------------------------------
Ausrüstungsgegenstände
Waffe:
--
--------------------------------------------------
Accessorie:
Blitzring,
Donnerkeilring,
Ionenring,
Blitzschildkreole,
Blitzfluchtkreole,
Blitzepistel
--------------------------------------------------
Nexus-Fertigkeit
Blitzschaden +
--------------------------------------------------
Objekte:
2 Objekte: Blitzschaden + 20%
3 Objekte: Blitzschaden + 30%
4 Objekte: Blitzschaden + 50%
5 Objekte: --
--------------------------------------------------
Beschreibung:
Schäden mit dem Blitz-Element werden verstärkt. Durch Adblitz, des Augmentors und Morbid, des Manipulators, kann der Schaden weiter erhöht werden.

______________________________________________________



Nexusgruppe: Wasserresitenz
--------------------------------------------------
Ausrüstungsgegenstände
Waffe:
--
--------------------------------------------------
Accessorie:
Wasserring,
Fleißring,
Flutenring,
Hydroschildkreole,
Hydrofluchtkreole,
Wasserepistel
--------------------------------------------------
Nexus-Fertigkeit
Blitzschaden +
--------------------------------------------------
Objekte:
2 Objekte: Wasserschaden + 20%
3 Objekte: Wasserschaden + 30%
4 Objekte: Wasserschaden + 50%
5 Objekte: --
--------------------------------------------------
Beschreibung:
Schäden mit dem Wasser-Element werden verstärkt. Durch Adaqua, des Augmentors und Morbid, des Manipulators, kann der Schaden weiter erhöht werden.

______________________________________________________



Nexusgruppe: Windresitenz
--------------------------------------------------
Ausrüstungsgegenstände
Waffe:
--
--------------------------------------------------
Accessorie:
Windring,
Sturmring,
Orkanring,
Windepistel
--------------------------------------------------
Nexus-Fertigkeit
Windschaden +
--------------------------------------------------
Objekte:
2 Objekte: Windschaden + 20%
3 Objekte: Windschaden + 30%
4 Objekte: Windschaden + 50%
5 Objekte: --
--------------------------------------------------
Beschreibung:
Schäden mit dem Wind-Element werden verstärkt. Durch Adaqua, des Augmentors und Morbid, des Manipulators, kann der Schaden weiter erhöht werden. Die Steigerung lohnt nur bei Verheerern, da nur sie Windschaden verursachen können.

______________________________________________________



Nexusgruppe: Erdresitenz
--------------------------------------------------
Ausrüstungsgegenstände
Waffe:
--
--------------------------------------------------
Accessorie:
Erdring,
Mergelring,
Terra-Ring,
Erdepistel
--------------------------------------------------
Nexus-Fertigkeit
Erdschaden +
--------------------------------------------------
Objekte:
2 Objekte: Erdschaden + 20%
3 Objekte: Erdschaden + 30%
4 Objekte: Erdschaden + 50%
5 Objekte: --
--------------------------------------------------
Beschreibung:
Schäden mit dem Erd-Element werden verstärkt. Durch Morbid, des Manipulators, kann der Schaden weiter erhöht werden. Die Steigerung lohnt nur beim Leader, da Erdschaden nur durch die Meta-Fertigkeit "Beben" verursacht werden kann

______________________________________________________



Nexusgruppe: Decourage-Resitenz
--------------------------------------------------
Ausrüstungsgegenstände
Waffe:
--
--------------------------------------------------
Accessorie:
Gigantenfäustlinge,
Dynastenfäustlinge
--------------------------------------------------
Nexus-Fertigkeit
Decourage -
--------------------------------------------------
Objekte:
2 Objekte: Decourage - 20%
3 Objekte: Decourage - 40%
4 Objekte: Decourage - 60%
5 Objekte: --
--------------------------------------------------
Beschreibung:
Die Dauer von Decourage wird beim Charakter verkürzt. Nur Nützlich bei Gegnern die diesen Debuff häufig einsetzten. Ein Heiler mit Medica oder ein Augmentor der den positiven Zustand zaubert sind die bessere Wahl, da man die Accessoire-Slots für anderes nutzen kann. Mit dem Accessoire "Göttinnenschein" kann der Debuff nochmals verkürzt werden.

______________________________________________________



Nexusgruppe: Degener-Resitenz
--------------------------------------------------
Ausrüstungsgegenstände
Waffe:
--
--------------------------------------------------
Accessorie:
Glasgürtel,
Tektitgürtel
--------------------------------------------------
Nexus-Fertigkeit
Degener -
--------------------------------------------------
Objekte:
2 Objekte: Degener - 20%
3 Objekte: Degener - 40%
4 Objekte: Degener - 60%
5 Objekte: --
--------------------------------------------------
Beschreibung:
Die Dauer von Degener wird beim Charakter verkürzt. Nur Nützlich bei Gegnern die diesen Debuff häufig einsetzten. Ein Heiler mit Medica oder ein Augmentor der den positiven Zustand zaubert sind die bessere Wahl, da man die Accessoire-Slots für anderes nutzen kann. Mit dem Accessoire "Göttinnenschein" kann der Debuff nochmals verkürzt werden.

______________________________________________________



Nexusgruppe: Deprotes-Resitenz
--------------------------------------------------
Ausrüstungsgegenstände
Waffe:
--
--------------------------------------------------
Accessorie:
Metallband,
Keramikband
--------------------------------------------------
Nexus-Fertigkeit
Deprotes -
--------------------------------------------------
Objekte:
2 Objekte: Deprotes - 20%
3 Objekte: Deprotes - 40%
4 Objekte: Deprotes - 60%
5 Objekte: --
--------------------------------------------------
Beschreibung:
Die Dauer von Deprotes wird beim Charakter verkürzt. Nur Nützlich bei Gegnern die diesen Debuff häufig einsetzten. Ein Heiler mit Medica oder ein Augmentor der den positiven Zustand zaubert sind die bessere Wahl, da man die Accessoire-Slots für anderes nutzen kann. Mit dem Accessoire "Göttinnenschein" kann der Debuff nochmals verkürzt werden.

______________________________________________________



Nexusgruppe: Devall-Resitenz
--------------------------------------------------
Ausrüstungsgegenstände
Waffe:
--
--------------------------------------------------
Accessorie:
Schutzfetisch,
Glücksfetisch
--------------------------------------------------
Nexus-Fertigkeit
Devall -
--------------------------------------------------
Objekte:
2 Objekte: Devall - 20%
3 Objekte: Devall - 40%
4 Objekte: Devall - 60%
5 Objekte: --
--------------------------------------------------
Beschreibung:
Die Dauer von Devall wird beim Charakter verkürzt. Nur Nützlich bei Gegnern die diesen Debuff häufig einsetzten. Ein Heiler mit Medica oder ein Augmentor der den positiven Zustand zaubert sind die bessere Wahl, da man die Accessoire-Slots für anderes nutzen kann. Mit dem Accessoire "Göttinnenschein" kann der Debuff nochmals verkürzt werden.

______________________________________________________



Nexusgruppe: Gemach-Resitenz
--------------------------------------------------
Ausrüstungsgegenstände
Waffe:
--
--------------------------------------------------
Accessorie:
Glaskugel,
Leuchtglasperle
--------------------------------------------------
Nexus-Fertigkeit
Gemach -
--------------------------------------------------
Objekte:
2 Objekte: Gemach - 20%
3 Objekte: Gemach - 40%
4 Objekte: Gemach - 60%
5 Objekte: --
--------------------------------------------------
Beschreibung:
Die Dauer von Gemach wird beim Charakter verkürzt. Nur Nützlich bei Gegnern die diesen Debuff häufig einsetzten. Ein Heiler mit Medica oder ein Augmentor der den positiven Zustand zaubert sind die bessere Wahl, da man die Accessoire-Slots für anderes nutzen kann. Mit dem Accessoire "Göttinnenschein" kann der Debuff nochmals verkürzt werden.

______________________________________________________



Nexusgruppe: Gift-Resitenz
--------------------------------------------------
Ausrüstungsgegenstände
Waffe:
--
--------------------------------------------------
Accessorie:
Sternenanhänger,
Feuerkugelanhänger
--------------------------------------------------
Nexus-Fertigkeit
Gift -
--------------------------------------------------
Objekte:
2 Objekte: Gift - 20%
3 Objekte: Gift - 40%
4 Objekte: Gift - 60%
5 Objekte: --
--------------------------------------------------
Beschreibung:
Die Dauer von Gift wird beim Charakter verkürzt. Nur Nützlich bei Gegnern die diesen Debuff häufig einsetzten. Ein Heiler mit Medica ist die bessere Wahl, da man die Accessoire-Slots für anderes nutzen kann. Mit dem Accessoire "Göttinnenschein" kann der Debuff nochmals verkürzt werden.

______________________________________________________



Nexusgruppe: Morbid-Resitenz
--------------------------------------------------
Ausrüstungsgegenstände
Waffe:
--
--------------------------------------------------
Accessorie:
Perlenkette,
Juwelenkette
--------------------------------------------------
Nexus-Fertigkeit
Morbid -
--------------------------------------------------
Objekte:
2 Objekte: Morbid - 20%
3 Objekte: Morbid - 40%
4 Objekte: Morbid - 60%
5 Objekte: --
--------------------------------------------------
Beschreibung:
Die Dauer von Morbid wird beim Charakter verkürzt. Nur Nützlich bei Gegnern die diesen Debuff häufig einsetzten. Ein Heiler mit Medica oder ein Augmentor der den positiven Zustand zaubert sind die bessere Wahl, da man die Accessoire-Slots für anderes nutzen kann. Mit dem Accessoire "Göttinnenschein" kann der Debuff nochmals verkürzt werden.

__________________________________________________



Nexusgruppe: Fluch-Resitenz
--------------------------------------------------
Ausrüstungsgegenstände
Waffe:
--
--------------------------------------------------
Accessorie:
Dämonensiegel,
Dankessiegel
--------------------------------------------------
Nexus-Fertigkeit
Fluch -
--------------------------------------------------
Objekte:
2 Objekte: Fluch - 20%
3 Objekte: Fluch - 40%
4 Objekte: Fluch - 60%
5 Objekte: --
--------------------------------------------------
Beschreibung:
Die Dauer von Fluch wird beim Charakter verkürzt. Nur Nützlich bei Gegnern die diesen Debuff häufig einsetzten. Ein Heiler mit Medica oder ein Augmentor der den positiven Zustand zaubert sind die bessere Wahl, da man die Accessoire-Slots für anderes nutzen kann. Mit dem Accessoire "Göttinnenschein" kann der Debuff nochmals verkürzt werden.

__________________________________________________



Nexusgruppe: Pein-Resitenz
--------------------------------------------------
Ausrüstungsgegenstände
Waffe:
--
--------------------------------------------------
Accessorie:
Kompensator,
Neutralisator
--------------------------------------------------
Nexus-Fertigkeit
Pein -
--------------------------------------------------
Objekte:
2 Objekte: Pein - 20%
3 Objekte: Pein - 40%
4 Objekte: Pein - 60%
5 Objekte: --
--------------------------------------------------
Beschreibung:
Die Dauer von Pein wird beim Charakter verkürzt. Nur Nützlich bei Gegnern die diesen Debuff häufig einsetzten. Ein Heiler mit Medica ist die bessere Wahl, da man die Accessoire-Slots für anderes nutzen kann. Mit dem Accessoire "Göttinnenschein" kann der Debuff nochmals verkürzt werden.

__________________________________________________



Nexusgruppe: Nebel-Resitenz
--------------------------------------------------
Ausrüstungsgegenstände
Waffe:
--
--------------------------------------------------
Accessorie:
Weißumhang,
Gleisumhang
--------------------------------------------------
Nexus-Fertigkeit
Nebel -
--------------------------------------------------
Objekte:
2 Objekte: Nebel - 20%
3 Objekte: Nebel - 40%
4 Objekte: Nebel - 60%
5 Objekte: --
--------------------------------------------------
Beschreibung:
Die Dauer von Nebel wird beim Charakter verkürzt. Nur Nützlich bei Gegnern die diesen Debuff häufig einsetzten. Ein Heiler mit Medica ist die bessere Wahl, da man die Accessoire-Slots für anderes nutzen kann. Mit dem Accessoire "Göttinnenschein" kann der Debuff nochmals verkürzt werden.

__________________________________________________



Nexusgruppe: Exanima-Resitenz
--------------------------------------------------
Ausrüstungsgegenstände
Waffe:
--
--------------------------------------------------
Accessorie:
Regenbogenkette,
Mondiskette
--------------------------------------------------
Nexus-Fertigkeit
Exanima -
--------------------------------------------------
Objekte:
2 Objekte: Exanima - 20%
3 Objekte: Exanima - 40%
4 Objekte: Exanima - 60%
5 Objekte: --
--------------------------------------------------
Beschreibung:
Die Dauer von Exanima wird beim Charakter verkürzt. Nur Nützlich bei Gegnern die diesen Debuff häufig einsetzten. Ein Heiler mit Medica ist die bessere Wahl, da man die Accessoire-Slots für anderes nutzen kann. Mit dem Accessoire "Göttinnenschein" kann der Debuff nochmals verkürzt werden.

__________________________________________________




Nexusgruppe: Beschleunigung
--------------------------------------------------
Ausrüstungsgegenstände
Waffe:
Auratus-Sturmklinge,
Ignis-Sturmklinge,
Antares,
Formalhaut,
Otshirvani,
Urubuntsin
--------------------------------------------------
Accessorie:
Hermes-Stiefel,
Laufstiefel,
Windhalstuch,
Gleißlichthalstuch,
Flinkstiefel
--------------------------------------------------
Nexus-Fertigkeit
ATB-Geschwindigkeit +
--------------------------------------------------
Objekte:
2 Objekte: ATB-Geschwindigkeit + 10%
3 Objekte: ATB-Geschwindigkeit + 15%
4 Objekte: ATB-Geschwindigkeit + 20%
5 Objekte: ATB-Geschwindigkeit + 30%
--------------------------------------------------
Beschreibung:
Die Auflade Zeit des ATB-Balkens wird verkürzt. Eine der besten Nexus-Fertigkeiten, schon die 10% können bis zu 10 zusätzlichen Aktionen führen, in Verbindung mit Hast, sorgt diese Fertigkeit für ein extrem schnelles Aufladen des ATB-Balkens. Mit der richtigen Waffe kann man Lightning, mit ihrer Raserei-Fertigkeit, in eine Serienbonus-Maschine verwandeln.

__________________________________________________



Nexusgruppe: Metamorph
--------------------------------------------------
Ausrüstungsgegenstände
Waffe:
Hauteclaire,
Durandart,
Löwenherz,
Ultima-Schwert,
Rigel,
Polaris,
Proykon,
Beteigeuze,
Gleißende Sonne,
Mitternachtsglorie,
Allicanto,
Caladrius,
Himmelsachse,
Abraxas,
Nimrod-Lanze,
Venusgesang
--------------------------------------------------
Accessorie:
Glücksbringer,
Jägerwissen,
Vitalitätsschärpe,
Arkanum-Schärpe,
Siegesorden
--------------------------------------------------
Nexus-Fertigkeit
Schocker / Hypermorph & MTP
--------------------------------------------------
Objekte:
2 Objekte: Schocker
3 Objekte: Schocker
4 Objekte: Hypermorph & MTP
5 Objekte: Hypermorph & MTP
--------------------------------------------------
Beschreibung:
Schocker:
Schocker kann den Serienbalken mit nur einem Schlag komplett füllen. Die Wahrscheinlichkeit dafür ist nur sehr gering, da der Effekt aber bei jedem Schlag auftreten kann, ist er gerade bei längeren Kämpfen doch sehr von nutzen. Am besten für einen Brecher oder Verheerer geeignet.
Hypermorph & MTP:
Hypermorph & MTP sorgt dafür dass die MTP im Kampf schneller aufgefüllt werden können. Somit stehen die Meta-Fertigkeiten öfters und schneller zur Verfügung. Es sollten noch Accessoires angelegt werden, die die MTP-Wiederherstellung beschleunigen

__________________________________________________



Nexusgruppe: Positiveffekt
--------------------------------------------------
Ausrüstungsgegenstände
Waffe:
Spika,
Sirius,
Vidohunir,
Hresvelgr,
Bella Donna,
Morbol-Rute,
Pandora-Speer,
Unheilslanze,
Gae Bolg,
Gungir
--------------------------------------------------
Accessorie:
Schutzamulett,
Wehrtalisman
--------------------------------------------------
Nexus-Fertigkeit
Positiv-zustände Dauer +
--------------------------------------------------
Objekte:
2 Objekte: Positiv-zustände Dauer + 30%
3 Objekte: Positiv-zustände Dauer + 50%
4 Objekte: Positiv-zustände Dauer + 70%
5 Objekte: Positiv-zustände Dauer + 90%
--------------------------------------------------
Beschreibung:
Die Dauer von positiven Zuständen werden verlängert. Mit der richtigen Waffe und einem zusätzlichen Accessoire wird die Zeit schon enorm erhöht. Noch mehr Accessoires anzulegen lohnt sich nicht unbedingt, die anderen Slots sollte man für wichtigere Accessoires nutzen und nicht für die Verlängerung der positiven Zustände verschwenden.

__________________________________________________



Nexusgruppe: Unerbittlich
--------------------------------------------------
Ausrüstungsgegenstände
Waffe:
Organix,
Apokalypse,
Aldebaran,
Sadalmelik,
Tigerkralle,
Drachenfang
--------------------------------------------------
Accessorie:
Engelskrone,
Geisterkrone,
Taperkeitsamulett,
Kühnheitsamulett
--------------------------------------------------
Nexus-Fertigkeit
Entzugsattacke
--------------------------------------------------
Objekte:
2 Objekte: --
3 Objekte: --
4 Objekte: Entzugsattacke
5 Objekte: Entzugsattacke
--------------------------------------------------
Beschreibung:
Absorbiert 1% der angerichteten Schadens beim Gegner, zur TP-Steigerung. 1% scheint nicht viel zu sein, wenn man aber die Gegner im späteren Spielverlauf betrachtet, die mehrere Millionen TP haben, so kann man sich mit diesen 1% mehrere Heilungs Vorgänge ersparen. In Verbindung mit dem Genji-Armreif, kann man diese Fertigkeit nochmals steigern.

__________________________________________________



Nexusgruppe: Unabhängig
--------------------------------------------------
Ausrüstungsgegenstände
Waffe:
Alle Ultimativen Waffen
--------------------------------------------------
Accessorie:
Wurtzitreif,
Köniswehr,
Kaiserwehr,
Tetra-Krone,
Tetra-Tiara,
Golduhr,
Sammlerseele,
Mäzenseele,
Ärtzewissen,
20er-Würfel,
Doppler-Ei,
Naturgeistreif,
Göttinnenschein,
Schleife,
Superschleife,
Genji-Armreif
--------------------------------------------------
Nexus-Fertigkeit
Entzugsattacke
--------------------------------------------------
Objekte:
2 Objekte: --
3 Objekte: --
4 Objekte: --
5 Objekte: --
--------------------------------------------------
Beschreibung:
Objekte in dieser Gruppe haben keine Nexus-Fertigkeiten.


---------------------------------------------------------------------------




Zum Download als pdf:

Final Fantasy XIII - Nexus-Fertigkeiten



© Sir.Auron

__________________
You thought it would be the end?
No.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Dieser Beitrag wurde 11 mal editiert, zum letzten Mal von Sir.Auron: 24.02.2013 07:04.

09.05.2010 19:22 Sir.Auron ist offline E-Mail an Sir.Auron senden eMail Homepage von Sir.Auron Website Beiträge von Sir.Auron suchen Suchen Nehmen Sie Sir.Auron in Ihre Freundesliste auf Buddy MSN Passport-Profil von Sir.Auron anzeigen MSN
Sir.Auron Sir.Auron ist männlich (33)
Guardian of Light


images/avatars/avatar-69879.jpg
[meine Galerie]


Dabei seit: 08.04.2005
Beiträge: 7.470
Herkunft: Gallifrey - Home World of the Time Lords

Level: 59
HP: 430 / 1452
MP: 2490 / 58545
Exp: 10%

Themenstarter Thema begonnen von Sir.Auron
[T05] - Modifizieren Auf diesen Beitrag antworten Antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Zitieren Diesen Beitrag editieren/löschen Bearbeiten Diesen Beitrag einem Moderator melden Melden       Zum Anfang der Seite springen

[T05] - Modifizieren



Modifikationen von Waffen oder Accessoires können ab Kapitel 4, an jedem Speicherterminal vorgenommen werden.
Zum Modifizieren, benötigt man verschiedene Komponenten:



Organische Komponete
Vorteil: Besitzt einen hohen positiven Multiplikator
Nachteil: Besitzt einen geringen EP-Wert

Mechanische Komponente
Vorteil: Besitzt einen hohen EP-Wert
Nachteil: Besitzt einen negativen Multiplikator

Katalysator
Ermöglicht Transformation einer Waffe oder Accessoire



Zuerst wird die Waffe oder das Accessoire mit Organischen Komponenten aufgewertet um den EP-Bonus auf maximale Stufe zu bringen, dieser Beträgt x3 (200%).
Im nächsten Schritt wird eine große Menge von Mechanischen Komponenten verwendet, da diese nun das Dreifache an EP geben, Nachteil der EP-Bonus wird wieder verringert.
Um schnell und effektiv Waffen und Accessoires zu Modifizieren, kommen einem die Komponenten aus den Geschäften zugute.



Multiplikator-Effekt

Es gibt verschiedene Multiplikator-Werte, die einen unterschiedlichen EP-Bonus geben.
Ideal wäre es einen Multiplikator-Wert von über 500 zu haben, da man so einen EP-Bonus von x3 bekommt.

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
Multiplikator-Wert	EP-Bonus
0 - 50	                  x1
51 - 100	          x1,25
101 - 200	          x1,5
201 - 250	          x1,75
251 - 500	          x2
501+	                  x3



Beste organische Komponente aus Geschäften (Multiplikator)


code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
Komponente	Multiplikator	Kaufpreis
Großknochen	     14	           80
Reptilienschweif     14	           80
Regenbogengelee      14	           80
Untierknochen	     21	          150
Dämonenschweif       21	          150



Beste mechanische Komponenten aus Geschäften (EP)


code:
1:
2:
3:
4:
5:
Komponente	           EP	        Kaufpreis
Kompaktfusionsreaktor	 40.000	         50.000
Teilchenbeschleuniger	  4.800	         10.000
Supraleiter	            400	            840
Idealleiterelement	    751	          1.600



Beispiel:
Der Großknochen besitzt einen Multiplikator-Effekt von +14 und kostet 80 Gil im Geschäft.
36x Großknochen = Multiplikator-Wert von 504, somit einen EP-Bonus von x3
Der Supraleiter besitzt einen EP-Wert von 400 und kostet 840 Gil im Geschäft.
2x Supraleiter = 800 EP (2x400)

Ein EP-Bonus von x3 und 800 EP machen somit gleich mal 2400 EP


Nachteil:
Da der Supraleiter einen negativen Multiplikator-Effekt von -59 hat, sinkt nun der Multiplikator-Wert um 118, also von 504 auf 386 und liegt damit nur noch bei x2
Um maximalen nutzen aus den Komponenten zu ziehen sollte der Multiplikator aber wieder auf x3 erhöht werden.

Anmerkung:
Jede Waffe und jedes Accessorie besitzt einen Rang, je höher dieser Rang ist, desto weniger EP geben die Komponenten ab.
Deshalb sollte man auf den Rang der Komponenten achten!

Haben sie den gleichen Rang oder einen höheren Rang wie der zu modifizierende Gegenstand, so geben sie die vollen EP.
Haben die Komponenten einen niedrigeren Rang als der zu modifizierende Gegenstand, so geben sie weniger EP ab.


Aufstufen der Waffen in eine höhere Klasse


Tier 1 Waffe Stufe 1

ca. 50.000 EP benötigt

Tier 1 Waffe Stufe (Stern)

Transformation durch Katalysator


Tier 2 Waffe Sufe x

ca. 450.000 EP benötigt

Tier 2 Waffe Stufe (Stern)

Transformation mit bestimmten Katalysator


Tier 3 Waffe Stufe x

ca. 1.500.000 EP benötigt

Tier 3 Waffe Stufe (Stern)



Hat eine Waffe ihre maximale Stufe (Stern) erreicht, so kann diese mit einem Katalysator, in die nächste Klasse aufgewertet werden.



Katalysatoren


code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
Name	          Verfügbarkeit	            Kaufpreis
Millerit	Großhandel Brock	       3.000
Rosenspat	Großhandel Brock	       8.000
Kobalt	        Großhandel Brock	      17.000
Peroskit	Großhandel Brock	      30.000
Pechblende	Großhandel Brock	      45.000
Mnar-Stein	Großhandel Brock	      60.000
Rotlegierung	Großhandel Brock	     100.000
Adamantit	Sanktum Werkstoff-Labor	     220.000
Dunkelkristall	Sanktum Werkstoff-Labor	     840.000
Trapezohedron	Sanktum Werkstoff-Labor	   2.000.000



Waffen und Katalysatoren


Lightning

Waffe (Tier 1)

Fanal-Sturmklinge ----> Perowskit
Auratus-Sturmklinge ----> Adamnitit
Säbel-Karabiner ----> Perowskit
Lebensretter ----> Rotlegierung
Gladius ----> Pechblende
Organix ----> Kobalt
Hauteclaire ----> Pechblende
Löwenherz ----> Rotlegierung


Waffe (Tier 2)

Magnun-Sturmklinge ----> Trapezohedron
Ignis-Sturmklinge ----> Trapezohedron
AMP-Karabiner ----> Trapezohedron
Salvator ----> Trapezohedron
Chaosschwert ----> Trapezohedron
Apokalypse ----> Trapezohedron
Durandart ----> Trapezohedron
Ultima-Schwert ----> Trapezohedron



Sazh

Waffe (Tier 1)

Wega ----> Perowskit
Spika ----> Rotlegierung
Deneb ----> Perowskit
Rigel ----> Pechblende
Aldebaran ----> Kobalt
Pleiádes ----> Perowskit
Antares ----> Pechblende
Prokyon ----> Dunkelkristall


Waffe (Tier 2)

Altair ----> Trapezohedron
Sirius ----> Trapezohedron
Kanopus ----> Trapezohedron
Polaris ----> Trapezohedron
Sadalmelik ----> Trapezohedron
Hyades ----> Trapezohedron
Formalhaut ----> Trapezohedron
Beteigeuze ----> Trapezohedron



Snow

Waffe (Tier 1)

[B]Wilder Grizzly
----> Perowskit
Engelsherz ----> Rotlegierung
Heldenschwingen ----> Pechblende
Karftkranz ----> Rotlegierung
Dämonenhalo ----> Pechblende
Todesrad ----> Rotlegierung
Helios ----> Perowskit
Sonnenkarma ----> Adamantit


Waffe (Tier 2)

Wilder Eisbär ----> Trapezohedron
Integerschwingen ----> Trapezohedron
Kühnheitsschwingen ----> Trapezohedron
Kampfzirkel ----> Trapezohedron
Magizirkel ----> Trapezohedron
Triumph ----> Trapezohedron
Mitternachtsglorie ----> Trapezohedron
Schwarzgestirn ----> Trapezohedron



Hope

Waffe (Tier 1)

[B]Windschnitter
----> Pechblende
Falkenauge ----> Perowskit
Otshivani ----> Rotlegierung
Ninurta ----> Perowskit
Vidohunir ----> Rotlegierung
Sturzgeier ----> Pechblende
Malphas ----> Perowskit
Allicanto ----> Pechblende


Waffe (Tier 2)

Himmelsspalter ----> Trapezohedron
Adlerkralle ----> Trapezohedron
Urubutsin ----> Trapezohedron
Jatayu ----> Trapezohedron
Hresvelgr ----> Trapezohedron
Tezcatlipoca ----> Trapezohedron
Naberius ----> Trapezohedron
Caladrius ----> Trapezohedron



Vanille

Waffe (Tier 1)

Fesselrute ----> Perowski
Tigerkralle ----> Kobalt
Gesundungsrute ----> Adamantit
Perlenflügel----> Perowski
Dornenrute----> Perowski
Mistilteinn ----> Rotlegierung
Bella Donna ----> Pechblende
Himmelsachse ----> Pechblende


Waffe (Tier 2)

Jagdrute ----> Trapezohedron
Drachenfang ----> Trapezohedron
Medikusrute ----> Trapezohedron
Regenbogenflügel ----> Trapezohedron
Schlangenrute ----> Trapezohedron
Erinyen-Rute ----> Trapezohedron
Morbol-Rute ----> Trapezohedron
Abraxas ----> Trapezohedron



Fang

Waffe (Tier 1)

Klingenlanze ----> Perowskit
Dragonerlanze ----> Pechblende
Partisane ----> Perowskit
Schamaniks ----> Pechblende
Richtlanze ----> Rotlegierung
Pandora-Speer ----> Rotlegierung
Nimrod-Lanze ----> Pechblende
Gae Bolg ----> Rotlegierung



Waffe (Tier 2)

Gleve ----> Trapezohedron
Drachenhorn ----> Trapezohedron
Rhompaia ----> Trapezohedron
Ketzerlanze ----> Trapezohedron
Fatal Dualis ----> Trapezohedron
Unheilslanze ----> Trapezohedron
Venusgesang ----> Trapezohedron
Gugnir ----> Trapezohedron



Zum Download als pdf:

Final Fantasy XIII - Modifizieren



© Sir.Auron

__________________
You thought it would be the end?
No.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Dieser Beitrag wurde 12 mal editiert, zum letzten Mal von Sir.Auron: 16.01.2013 22:31.

09.05.2010 19:45 Sir.Auron ist offline E-Mail an Sir.Auron senden eMail Homepage von Sir.Auron Website Beiträge von Sir.Auron suchen Suchen Nehmen Sie Sir.Auron in Ihre Freundesliste auf Buddy MSN Passport-Profil von Sir.Auron anzeigen MSN
Sir.Auron Sir.Auron ist männlich (33)
Guardian of Light


images/avatars/avatar-69879.jpg
[meine Galerie]


Dabei seit: 08.04.2005
Beiträge: 7.470
Herkunft: Gallifrey - Home World of the Time Lords

Level: 59
HP: 430 / 1452
MP: 2490 / 58545
Exp: 10%

Themenstarter Thema begonnen von Sir.Auron
[T06] - Komponenten Auf diesen Beitrag antworten Antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Zitieren Diesen Beitrag editieren/löschen Bearbeiten Diesen Beitrag einem Moderator melden Melden       Zum Anfang der Seite springen

[T06] - Komponenten


Es gibt vier Arten von Komponenten:

1. Die Organischen, diese erhöhen den Multiplikator, der wichtig für den EP-Bonus ist.

2. Die Mechanischen, diese liefern uns die EP, senken allerdings den Multiplikator.

3. Die Hochpreiskomponenten, durch sie kann man schnell an Gil kommen, weil sie einen sehr hohen Verkaufpreis haben.

4. Die Katalysatoren, durch sie werden die Waffen und Accessories zur nächsten Stufe aufgewertet.



Organische Komponenten




Schmutzkralle
Rang: 1
EP: 4
Multiplikator: +4
--------------------------------
Verfügbarkeit: Kaiser-Behemot
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 15 Gil


Biestkrall
Rang: 3
EP: 11
Multiplikator: +10
--------------------------------
Verfügbarkeit: Biowaren F&F
--------------------------------
Kaufpreis: 80 Gil
Verkaufspreis: 40 Gil


Bestienpratze
Rang: 5
EP: 24
Multiplikator: +15
--------------------------------
Verfügbarkeit: Biowaren F&F
--------------------------------
Kaufpreis: 150 Gil
Verkaufspreis: 75 Gil


Monsterpranke
Rang: 7
EP: 42
Multiplikator: +24
--------------------------------
Verfügbarkeit: Kaiser-Behemot
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 110 Gil


Knochenstück
Rang: 2
EP: 4
Multiplikator: +8
--------------------------------
Verfügbarkeit: Yaksha
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 15 Gil


Großknochen
Rang: 4
EP: 12
Multiplikator: +14
--------------------------------
Verfügbarkeit: Biowaren F&F
--------------------------------
Kaufpreis: 80 Gil
Verkaufspreis: 40 Gil


Untierknochen
Rang: 6
EP: 25
Multiplikator: +21
--------------------------------
Verfügbarkeit: Biowaren F&F
--------------------------------
Kaufpreis: 150 Gil
Verkaufspreis: 75 Gil


Banko-Knochen
Rang: 8
EP: 43
Multiplikator: +31
--------------------------------
Verfügbarkeit: Yaksha
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 110 Gil


Nassschuppe
Rang: 1
EP: 3
Multiplikator: +5
--------------------------------
Verfügbarkeit: Sahagin
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 15 Gil


Tiefseeschuppe
Rang: 5
EP: 23
Multiplikator: +16
--------------------------------
Verfügbarkeit: Orobon
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 75 Gil


Brandungsschuppe
Rang: 7
EP: 40
Multiplikator: +25
--------------------------------
Verfügbarkeit: Dagon
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 110 Gil


Knochenpanzer
Rang: 2
EP: 4
Multiplikator: +7
--------------------------------
Verfügbarkeit: Landgalea
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 15 Gil


Eisenpanzer
Rang: 4
EP: 13
Multiplikator: +13
--------------------------------
Verfügbarkeit: Biowaren F&F
--------------------------------
Kaufpreis: 80 Gil
Verkaufspreis: 40 Gil


Kristallpanzer
Rang: 6
EP: 26
Multiplikator: +20
--------------------------------
Verfügbarkeit: Biowaren F&F
--------------------------------
Kaufpreis: 150 Gil
Verkaufspreis: 75 Gil


Organikpanzer
Rang: 8
EP: 47
Multiplikator: +30
--------------------------------
Verfügbarkeit: Grangatch
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 110 Gil


Reißzahn
Rang: 2
EP: 4
Multiplikator: +7
--------------------------------
Verfügbarkeit: Leo Archais
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 15 Gil


Dunkelzahn
Rang: 4
EP: 13
Multiplikator: +13
--------------------------------
Verfügbarkeit: Biowaren F&F
--------------------------------
Kaufpreis: 80 Gil
Verkaufspreis: 40 Gil


Dämonenfang
Rang: 6
EP: 26
Multiplikator: +20
--------------------------------
Verfügbarkeit: Biowaren F&F
--------------------------------
Kaufpreis: 150 Gil
Verkaufspreis: 75 Gil


Unheilsfang
Rang: 8
EP: 47
Multiplikator: +30
--------------------------------
Verfügbarkeit: Urdishm
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 110 Gil


Zerfleischte Schwinge
Rang: 1
EP: 3
Multiplikator: +6
--------------------------------
Verfügbarkeit: Amphisbaena
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 15 Gil


Teufelsschwinge
Rang: 3
EP: 10
Multiplikator: +12
--------------------------------
Verfügbarkeit: Biowaren F&F
--------------------------------
Kaufpreis: 80 Gil
Verkaufspreis: 40 Gil


Dämonenschwinge
Rang: 5
EP: 21
Multiplikator: +17
--------------------------------
Verfügbarkeit: Biowaren F&F
--------------------------------
Kaufpreis: 150 Gil
Verkaufspreis: 75 Gil


Zwillingsschwinge
Rang: 7
EP: 37
Multiplikator: +26
--------------------------------
Verfügbarkeit: Zirnitra
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 110 Gil


Schweif
Rang: 2
EP: 8
Multiplikator: +8
--------------------------------
Verfügbarkeit: Triffid
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 15 Gil


Reptielenschweif
Rang: 4
EP: 12
Multiplikator: +14
--------------------------------
Verfügbarkeit: Biowaren F&F
--------------------------------
Kaufpreis: 80 Gil
Verkaufspreis: 40 Gil


Dämonenschweif
Rang: 6
EP: 24
Multiplikator: +21
--------------------------------
Verfügbarkeit: Biowaren F&F
--------------------------------
Kaufpreis: 150 Gil
Verkaufspreis: 75 Gil


Lichterschweif
Rang: 8
EP: 43
Multiplikator: +31
--------------------------------
Verfügbarkeit: Mushu Fushu
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 110 Gil


Leder
Rang: 1
EP: 3
Multiplikator: +5
--------------------------------
Verfügbarkeit: Adro
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 15 Gil


Wildleder
Rang: 3
EP: 11
Multiplikator: +11
--------------------------------
Verfügbarkeit: Biowaren F&F
--------------------------------
Kaufpreis: 80 Gil
Verkaufspreis: 40 Gil


Weichleder
Rang: 5
EP: 23
Multiplikator: +16
--------------------------------
Verfügbarkeit: Biowaren F&F
--------------------------------
Kaufpreis: 150 Gil
Verkaufspreis: 75 Gil


Schwarzleder
Rang: 7
EP: 40
Multiplikator: +25
--------------------------------
Verfügbarkeit: Adro
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 110 Gil


Drecksschmiere
Rang: 2
EP: 5
Multiplikator: +6
--------------------------------
Verfügbarkeit: Alraune
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 15 Gil


Duftöl
Rang: 4
EP: 14
Multiplikator: +12
--------------------------------
Verfügbarkeit: Biowaren F&F
--------------------------------
Kaufpreis: 80 Gil
Verkaufspreis: 40 Gil


Wundsalbe
Rang: 6
EP: 29
Multiplikator: +19
--------------------------------
Verfügbarkeit: Biowaren F&F
--------------------------------
Kaufpreis: 150 Gil
Verkaufspreis: 75 Gil


Phosphoröl
Rang: 8
EP: 47
Multiplikator: +29
--------------------------------
Verfügbarkeit: Alraune
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 110 Gil


Schundwolle
Rang: 1
EP: 2
Multiplikator: +7
--------------------------------
Verfügbarkeit: Schaf
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 15 Gil


Rauwolle
Rang: 3
EP: 9
Multiplikator: +13
--------------------------------
Verfügbarkeit: Schaf
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 40 Gil


Flauschwolle
Rang: 5
EP: 19
Multiplikator: +18
--------------------------------
Verfügbarkeit: Schaf
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 75 Gil


Feinwolle
Rang: 7
EP: 23
Multiplikator: +33
--------------------------------
Verfügbarkeit: Schaf
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 110 Gil


Schwalbenschleim
Rang: 2
EP: 4
Multiplikator: +8
--------------------------------
Verfügbarkeit: Karamell-Mousse
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 15 Gil


Regenbogengelee
Rang: 4
EP: 12
Multiplikator: +14
--------------------------------
Verfügbarkeit: Biowaren F&F
--------------------------------
Kaufpreis: 80 Gil
Verkaufspreis: 40 Gil


Klargelee
Rang: 6
EP: 24
Multiplikator: +21
--------------------------------
Verfügbarkeit: Biowaren F&F
--------------------------------
Kaufpreis: 150 Gil
Verkaufspreis: 75 Gil


Wundergelantine
Rang: 8
EP: 49
Multiplikator: +31
--------------------------------
Verfügbarkeit: Chefpudding
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 110 Gil


Bestienhorn
Rang: 1
EP: 3
Multiplikator: +6
--------------------------------
Verfügbarkeit: Goblin
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 15 Gil


Monsterhorn
Rang: 3
EP: 10
Multiplikator: +12
--------------------------------
Verfügbarkeit: Munchkin
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 40 Gil


Teufelshorn
Rang: 5
EP: 21
Multiplikator: +17
--------------------------------
Verfügbarkeit: Goblin
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 75 Gil


Schicksalshorn
Rang: 7
EP: 36
Multiplikator: +26
--------------------------------
Verfügbarkeit: Chimke
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 110 Gil


Miefssekret
Rang: 2
EP: 5
Multiplikator: +6
--------------------------------
Verfügbarkeit: Gerobatrachus
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 15 Gil


Stinklauge
Rang: 4
EP: 14
Multiplikator: +12
--------------------------------
Verfügbarkeit: Biowaren F&F
--------------------------------
Kaufpreis: 80 Gil
Verkaufspreis: 40 Gil


Wunderwasser
Rang: 6
EP: 29
Multiplikator: +19
--------------------------------
Verfügbarkeit: Biowaren F&F
--------------------------------
Kaufpreis: 150 Gil
Verkaufspreis: 75 Gil


Xenoliquidum
Rang: 8
EP: 43
Multiplikator: +24
--------------------------------
Verfügbarkeit: Gerobatrachus
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 110 Gil


Kristallträne
Rang: 2
EP: 6
Multiplikator: +10
--------------------------------
Verfügbarkeit: Larva
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 15 Gil


Trauerträne
Rang: 4
EP: 12
Multiplikator: +14
--------------------------------
Verfügbarkeit: Pijavica
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 40 Gil


Unheilträne
Rang: 6
EP: 24
Multiplikator: +24
--------------------------------
Verfügbarkeit: Larva
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 75 Gil


Kummerträne
Rang: 8
EP: 49
Multiplikator: +40
--------------------------------
Verfügbarkeit: Nosferatu
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 110 Gil


Rotpilz
Rang: 2
EP: 6
Multiplikator: +10
--------------------------------
Verfügbarkeit: --
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 85 Gil


Blaupilz
Rang: 5
EP: 22
Multiplikator: +21
--------------------------------
Verfügbarkeit: --
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 190 Gil


Weißpilz
Rang: 7
EP: 48
Multiplikator: +34
--------------------------------
Verfügbarkeit: --
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 360 Gil


Schwarzpilz
Rang: 8
EP: 84
Multiplikator: +51
--------------------------------
Verfügbarkeit: --
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 675 Gil


Morgentau
Rang: 2
EP: 12
Multiplikator: +31
--------------------------------
Verfügbarkeit: Chocobo-Schatz
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 500 Gil


Abendtau
Rang: 3
EP: 28
Multiplikator: +42
--------------------------------
Verfügbarkeit: Chocobo-Schatz
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 850 Gil


Schattenblüte
Rang: 4
EP: 32
Multiplikator: +46
--------------------------------
Verfügbarkeit: Kleinküsschen
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 1.000 Gil


Sonnenblatt
Rang: 8
EP: 102
Multiplikator: +21
--------------------------------
Verfügbarkeit: Küsschen
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 1.000 Gil


Mondblumensamen
Rang: 3
EP: 73
Multiplikator: +55
--------------------------------
Verfügbarkeit: Bandersnatch
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 6.000 Gil


Sternblumensamen
Rang: 6
EP: 230
Multiplikator: +91
--------------------------------
Verfügbarkeit: Bandersnatch
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 13.000 Gil


Chocobo Feder
Rang: 3
EP: 7
Multiplikator: +34
--------------------------------
Verfügbarkeit: Chocobo-Schatz
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 20 Gil


Chocobo Schweif
Rang: 5
EP: 29
Multiplikator: +58
--------------------------------
Verfügbarkeit: Chocobo-Schatz
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 50 Gil


Tropenfrucht
Rang: 6
EP: 10
Multiplikator: +55
--------------------------------
Verfügbarkeit: --
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 1.750 Gil


Jammerfrucht
Rang: 3
EP: 7
Multiplikator: +21
--------------------------------
Verfügbarkeit: --
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 4.000 Gil


Stachel
Rang: 7
EP: 60
Multiplikator: +100
--------------------------------
Verfügbarkeit: Sanktum Werkstoff-Labor
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 3.500 Gil


Parfüm
Rang: 10
EP: 180
Multiplikator: +120
--------------------------------
Verfügbarkeit: Sakryont
--------------------------------
Kaufpreis: 7.000 Gil
Verkaufspreis: 12.500 Gil




Mechanische Komponenten



Isolierkabel
Rang: 3
EP: 65
Multiplikator: -18
--------------------------------
Verfügbarkeit: Lenoras Werkstatt
--------------------------------
Kaufpreis: 218 Gil
Verkaufspreis: 140 Gil


Glasfaserkabel
Rang: 6
EP: 216
Multiplikator: -49
--------------------------------
Verfügbarkeit: Lenoras Werkstatt
--------------------------------
Kaufpreis: 814 Gil
Verkaufspreis: 220 Gil


Fluoridlinse
Rang: 3
EP: 18
Multiplikator: -19
--------------------------------
Verfügbarkeit: Lenoras Werkstatt
--------------------------------
Kaufpreis: 320 Gil
Verkaufspreis: 160 Gil


Ringgelenk
Rang: 6
EP: 208
Multiplikator: -50
--------------------------------
Verfügbarkeit: Lenoras Werkstatt
--------------------------------
Kaufpreis: 840 Gil
Verkaufspreis: 420 Gil


Planetengetriebe
Rang: 3
EP: 66
Multiplikator: -20
--------------------------------
Verfügbarkeit: Lenoras Werkstatt
--------------------------------
Kaufpreis: 320 Gil
Verkaufspreis: 160 Gil


Kurbelwelle
Rang: 6
EP: 215
Multiplikator: -47
--------------------------------
Verfügbarkeit: Lenoras Werkstatt
--------------------------------
Kaufpreis: 840 Gil
Verkaufspreis: 420 Gil


Elektrolytkondesator
Rang: 3
EP: 68
Multiplikator: -20
--------------------------------
Verfügbarkeit: Kürassier-Drohne
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 160 Gil


Schwunggetriebe
Rang: 6
EP: 204
Multiplikator: -68
--------------------------------
Verfügbarkeit: --
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 420 Gil


Ritzel
Rang: 3
EP: 71
Multiplikator: -31
--------------------------------
Verfügbarkeit: --
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 160 Gil


Aktuator
Rang: 6
EP: 220
Multiplikator: -64
--------------------------------
Verfügbarkeit: --
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 420 Gil


Zündkerze
Rang: 3
EP: 62
Multiplikator: -18
--------------------------------
Verfügbarkeit: Kshatrioid
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 140 Gil


Iridiumkerze
Rang: 6
EP: 102
Multiplikator: -48
--------------------------------
Verfügbarkeit: --
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 420 Gil


Nadelventil
Rang: 3
EP: 70
Multiplikator: -21
--------------------------------
Verfügbarkeit: Phalanx
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 160 Gil


Absperrklappe
Rang: 6
EP: 232
Multiplikator: -50
--------------------------------
Verfügbarkeit: Phalangit
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 420 Gil


Bomber-Asche
Rang: 2
EP: 37
Multiplikator: -8
--------------------------------
Verfügbarkeit: Reaktor
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 90 Gil


Bomber-Kohle
Rang: 4
EP: 82
Multiplikator: -27
--------------------------------
Verfügbarkeit: Lenoras Werkstatt
--------------------------------
Kaufpreis: 430 Gil
Verkaufspreis: 215 Gil


Bomber-Hülle
Rang: 6
EP: 206
Multiplikator: -53
--------------------------------
Verfügbarkeit: Detonator
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 420 Gil


Bomber-Seele
Rang: 8
EP: 558
Multiplikator: -78
--------------------------------
Verfügbarkeit: Reaktor
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 600 Gil


Analogschaltkreis
Rang: 2
EP: 40
Multiplikator: -9
--------------------------------
Verfügbarkeit: Hoplit
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 90 Gil


Digitalschaltkreis
Rang: 4
EP: 89
Multiplikator: -21
--------------------------------
Verfügbarkeit: KG Adler
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 230 Gil


Gyroskop
Rang: 5
EP: 149
Multiplikator: -34
--------------------------------
Verfügbarkeit: NGP Marder
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 330 Gil


Biosensor
Rang: 7
EP: 434
Multiplikator: -56
--------------------------------
Verfügbarkeit: Róson
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 500 Gil


Keramikpanzer
Rang: 5
EP: 147
Multiplikator: -35
--------------------------------
Verfügbarkeit: Lenoras Werkstatt
--------------------------------
Kaufpreis: 600 Gil
Verkaufspreis: 330 Gil


Chobham-Panzer
Rang: 7
EP: 460
Multiplikator: -54
--------------------------------
Verfügbarkeit: Kürassier-Drohne
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 500 Gil


Radiallager
Rang: 3
EP: 64
Multiplikator: -20
--------------------------------
Verfügbarkeit: Lenoras Werkstatt
--------------------------------
Kaufpreis: 320 Gil
Verkaufspreis: 160 Gil


Axiallager
Rang: 6
EP: 200
Multiplikator: -48
--------------------------------
Verfügbarkeit: Kshatrioid
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 420 Gil


Magnetspule
Rang: 6
EP: 220
Multiplikator: -47
--------------------------------
Verfügbarkeit: Hoplit
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 420 Gil


Möbiusspule
Rang: 8
EP: 627
Multiplikator: -81
--------------------------------
Verfügbarkeit: Róson
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 800 Gil


Kohlenstoffnanoröhrchen
Rang: 6
EP: 192
Multiplikator: -53
--------------------------------
Verfügbarkeit: Juggernaut
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 420 Gil


Titanröhrchen
Rang: 8
EP: 565
Multiplikator: -84
--------------------------------
Verfügbarkeit: --
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 750 Gil


Passivsuchsensor
Rang: 6
EP: 188
Multiplikator: -54
--------------------------------
Verfügbarkeit: Lenoras Werkstatt
--------------------------------
Kaufpreis: 840 Gil
Verkaufspreis: 420 Gil


Aktivsuchsensor
Rang: 8
EP: 582
Multiplikator: -82
--------------------------------
Verfügbarkeit: Mamluqoid
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 750 Gil


Transformator
Rang: 2
EP: 42
Multiplikator: -9
--------------------------------
Verfügbarkeit: Tyrann
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 90 Gil


Verstärker
Rang: 4
EP: 108
Multiplikator: -28
--------------------------------
Verfügbarkeit: Lenoras Werkstatt
--------------------------------
Kaufpreis: 520 Gil
Verkaufspreis: 260 Gil


Vergaser
Rang: 6
EP: 274
Multiplikator: -55
--------------------------------
Verfügbarkeit: Inviktor
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 420 Gil


Kompressor
Rang: 8
EP: 774
Multiplikator: -82
--------------------------------
Verfügbarkeit: --
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 800 Gil


Piezoelektrische Einheit
Rang: 6
EP: 310
Multiplikator: -50
--------------------------------
Verfügbarkeit: Lenoras Werkstatt
--------------------------------
Kaufpreis: 840 Gil
Verkaufspreis: 420 Gil


Schwingquarz
Rang: 8
EP: 845
Multiplikator: -79
--------------------------------
Verfügbarkeit: NGP Marder
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 1.000 Gil


Paraffinöl
Rang: 3
EP: 67
Multiplikator: -20
--------------------------------
Verfügbarkeit: Lenoras Werkstatt
--------------------------------
Kaufpreis: 320 Gil
Verkaufspreis: 160 Gil


Silikonöl
Rang: 5
EP: 152
Multiplikator: -32
--------------------------------
Verfügbarkeit: Lenoras Werkstatt
--------------------------------
Kaufpreis: 660 Gil
Verkaufspreis: 330 Gil


Polymerelement
Rang: 6
EP: 222
Multiplikator: -49
--------------------------------
Verfügbarkeit: --
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 420 Gil


Turboprop
Rang: 8
EP: 768
Multiplikator: -85
--------------------------------
Verfügbarkeit: --
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 800 Gil


Strahltriebwerk
Rang: 6
EP: 212
Multiplikator: -46
--------------------------------
Verfügbarkeit: Lenoras Werkstatt
--------------------------------
Kaufpreis: 840 Gil
Verkaufspreis: 420 Gil


Tesla-Turbine
Rang: 8
EP: 823
Multiplikator: -79
--------------------------------
Verfügbarkeit: Anavatapta Mechatron
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 900 Gil


Kollidbaustein
Rang: 2
EP: 48
Multiplikator: -18
--------------------------------
Verfügbarkeit: Lenoras Werkstatt
--------------------------------
Kaufpreis: 200 Gil
Verkaufspreis: 100 Gil


Dielektrikum
Rang: 4
EP: 102
Multiplikator: -37
--------------------------------
Verfügbarkeit: Lenoras Werkstatt
--------------------------------
Kaufpreis: 460 Gil
Verkaufspreis: 230 Gil


Supraleiter
Rang: 6
EP: 400
Multiplikator: -59
--------------------------------
Verfügbarkeit: Lenoras Werkstatt
--------------------------------
Kaufpreis: 840 Gil
Verkaufspreis: 420 Gil


Idealleitelement
Rang: 8
EP: 751
Multiplikator: -83
--------------------------------
Verfügbarkeit: Lenoras Werkstatt
--------------------------------
Kaufpreis: 1.600 Gil
Verkaufspreis: 800 Gil


Teilchenbeschleuniger
Rang: 7
EP: 4.800
Multiplikator: -87
--------------------------------
Verfügbarkeit: Sanktum Werkstoff-Labor
--------------------------------
Kaufpreis: 10.000 Gil
Verkaufspreis: 5.000 Gil


Kompaktfusionsreaktor
Rang: 11
EP: 40.000
Multiplikator: -100
--------------------------------
Verfügbarkeit: Sanktum Werkstoff-Labor
--------------------------------
Kaufpreis: 50.000 Gil
Verkaufspreis: 25.000 Gil




Hochpreis Komponenten




Booster
Rang: 2
EP: 1
Multiplikator: -1
--------------------------------
Verfügbarkeit: Sanktum-Prätorianer
Alternative: -
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 500 Gil


Dynaggregat
Rang: 5
EP: 1
Multiplikator: -1
--------------------------------
Verfügbarkeit: Sanktum-Prätorianer
Alternative: -
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 2.500 Gil


Kaktor-Roboter
Rang: 10
EP: 1
Multiplikator: -1
--------------------------------
Verfügbarkeit: Kaktor
Alternative: -
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 12.000 Gil


Morgy-Puppe
Rang: 10
EP: 1
Multiplikator: -1
--------------------------------
Verfügbarkeit: Chocobo-Schatz
Alternative: -
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 18.000 Gil


Tomberry-Figur
Rang: 10
EP: 1
Multiplikator: -1
--------------------------------
Verfügbarkeit: Mission 41
Alternative: -
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 28.500 Gil


Chocobo-Stofftier
Rang: 10
EP: 1
Multiplikator: -1
--------------------------------
Verfügbarkeit: Chocobo-Schatz
Alternative: -
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 35.000 Gil


Goldstaub
Rang: 2
EP: 1
Multiplikator: 0
--------------------------------
Verfügbarkeit: Chocobo-Schatz
Alternative: Adaman Chelys (25%)
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 15.000 Gil


Goldklumpen
Rang: 4
EP: 1
Multiplikator: 0
--------------------------------
Verfügbarkeit: Mission 63
Alternative: Xiao Long Gui (25%)
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 60.000 Gil


Platinbarren
Rang: 7
EP: 1
Multiplikator: 0
--------------------------------
Verfügbarkeit: Adaman Testudos, Adaman Taimai, Long Gui (25%)
Alternative: -
--------------------------------
Kaufpreis: --
Verkaufspreis: 150.000 Gil




Katalysatoren




Millerit
Rang: 2
EP: 0
Multiplikator: 0
--------------------------------
Verfügbarkeit: Großhandel Brock
Alternative: Schätze, PSIKOM-Herrführer (5%)
--------------------------------
Kaufpreis: 3.000 Gil
Verkaufspreis: 1.000 Gil


Rosenspat
Rang: 3
EP: 0
Multiplikator: 0
--------------------------------
Verfügbarkeit: Großhandel Brock
Alternative: Schätze, PSIKOM-Kriegsherr (5%)
--------------------------------
Kaufpreis: 8.000 Gil
Verkaufspreis: 2.000 Gil


Kobalt
Rang: 4
EP: 0
Multiplikator: 0
--------------------------------
Verfügbarkeit: Großhandel Brock
Alternative: Schätze, PSIKOM-Prinzipal (5%)
--------------------------------
Kaufpreis: 17.000 Gil
Verkaufspreis: 3.000 Gil


Perovskit
Rang: 5
EP: 0
Multiplikator: 0
--------------------------------
Verfügbarkeit: Großhandel Brock
Alternative: Schätze, PSIKOM-Proeliator (5%)
--------------------------------
Kaufpreis: 30.000 Gil
Verkaufspreis: 4.000 Gil


Pechblende
Rang: 6
EP: 0
Multiplikator: 0
--------------------------------
Verfügbarkeit: Großhandel Brock
Alternative: Schätze
--------------------------------
Kaufpreis: 45.000 Gil
Verkaufspreis: 5.000 Gil


Mnar-Stein
Rang: 7
EP: 0
Multiplikator: 0
--------------------------------
Verfügbarkeit: Großhandel Brock
Alternative: Schätze
--------------------------------
Kaufpreis: 60.000 Gil
Verkaufspreis: 6.000 Gil


Rotlegierung
Rang: 8
EP: 0
Multiplikator: 0
--------------------------------
Verfügbarkeit: Großhandel Brock
Alternative: Sakryont (5%), Adaman Chelys (1%)
--------------------------------
Kaufpreis: 100.000 Gil
Verkaufspreis: 7.000 Gil


Adamantit
Rang: 9
EP: 0
Multiplikator: 0
--------------------------------
Verfügbarkeit: Sanktum Werkstoff-Labor
Alternative: -
--------------------------------
Kaufpreis: 220.000 Gil
Verkaufspreis: 8.000 Gil


Dunkelkristall
Rang: 10
EP: 0
Multiplikator: 0
--------------------------------
Verfügbarkeit: Sanktum Werkstoff-Labor
Altenative: Xiao Long Gui (5%)
--------------------------------
Kaufpreis: 840.000 Gil
Verkaufspreis: 9.000 Gil


Trapezohedron
Rang: 11
EP: 0
Multiplikator: 0
--------------------------------
Verfügbarkeit: Sanktum Werkstoff-Labor
Alternative: Adaman Testudos, Adaman Taimai (1%), Long Gui (5%)
--------------------------------
Kaufpreis: 2.000.000 Gil
Verkaufspreis: 10.000 Gil


---------------------------------------------------------------------


Zum Download als pdf:

Final Fantasy XIII - Komponenten



© Sir.Auron

__________________
You thought it would be the end?
No.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Dieser Beitrag wurde 11 mal editiert, zum letzten Mal von Sir.Auron: 16.01.2013 22:32.

09.05.2010 20:22 Sir.Auron ist offline E-Mail an Sir.Auron senden eMail Homepage von Sir.Auron Website Beiträge von Sir.Auron suchen Suchen Nehmen Sie Sir.Auron in Ihre Freundesliste auf Buddy MSN Passport-Profil von Sir.Auron anzeigen MSN
Sir.Auron Sir.Auron ist männlich (33)
Guardian of Light


images/avatars/avatar-69879.jpg
[meine Galerie]


Dabei seit: 08.04.2005
Beiträge: 7.470
Herkunft: Gallifrey - Home World of the Time Lords

Level: 59
HP: 430 / 1452
MP: 2490 / 58545
Exp: 10%

Themenstarter Thema begonnen von Sir.Auron
[T07] - Zerlegen Auf diesen Beitrag antworten Antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Zitieren Diesen Beitrag editieren/löschen Bearbeiten Diesen Beitrag einem Moderator melden Melden       Zum Anfang der Seite springen

[T07] - Zerlegen


Durch das Zerlegen von Accessoires und Waffen kann man Ausrüstungs Gegenstände wie Waffen und Accessoires und wertvolle Komponenten erhalten.

Um das optimale aus einem Gegenstand heraus zu bekommen, muss der entsprechende Gegenstand auf seiner maximalen Stufe sein.


Accessoires

Eisenreif
Gegenstand 1: Transformator (x3)
Gegenstand 2: Kolloidbaustein
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Silberarmreif
Gegenstand 1: Transformator (x4)
Gegenstand 2: Kolloidbaustein
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Karbonreif
Gegenstand 1: Verstärker (x3)
Gegenstand 2: Dielektrikum
Gegenstand 3: Eisenreif
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Titanreif
Gegenstand 1: Verstärker (x6)
Gegenstand 2: Dielektrikum (x2)
Gegenstand 3: Silberarmreif
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Goldarmreif
Gegenstand 1: Verstärker (x9)
Gegenstand 2: Dielektrikum (x4)
Gegenstand 3: Karbonreif
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Mithril-Reif
Gegenstand 1: Vergaser (x12)
Gegenstand 2: Supraleiter (x6)
Gegenstand 3: Titanreif
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Platinreif
Gegenstand 1: Vergaser (x19)
Gegenstand 2: Supraleiter (x15)
Gegenstand 3: Piezoelektrische Einheit (x7)
Gegenstand 4: Goldarmreif
Gegenstand 5: --

Diamantreif
Gegenstand 1: Vergaser (x29)
Gegenstand 2: Supraleiter (x20)
Gegenstand 3: Piezoelektrische Einheit (x9)
Gegenstand 4: Mithril-Reif
Gegenstand 5: --

Adamantreif
Gegenstand 1: Kompressor (x13)
Gegenstand 2: Idealleitelement (x8 )
Gegenstand 3: Schwingquarz (x3)
Gegenstand 4: Teilchenbeschleuniger
Gegenstand 5: Platinreif

Wurtzitreif
Gegenstand 1: Kompressor (x20)
Gegenstand 2: Idealleitelement (x14)
Gegenstand 3: Schwingquarz (x5)
Gegenstand 4: Kompaktfusionsreaktor
Gegenstand 5: Diamantreif

Kraftreif
Gegenstand 1: Transformator (x5)
Gegenstand 2: Dielektrikum
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Streiterreif
Gegenstand 1: Verstärker (x9)
Gegenstand 2: Morgentau
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Weigandenreif
Gegenstand 1: Polymerelement (x12)
Gegenstand 2: Paraffinöl (x7)
Gegenstand 3: Titanröhrchen
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Kraftläustlinge
Gegenstand 1: Polymerelement (x17)
Gegenstand 2: Paraffinöl (x9)
Gegenstand 3: Aktivsuchsensor
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Kaiserklaue
Gegenstand 1: Abendtau (x19)
Gegenstand 2: Weißpilz (x14)
Gegenstand 3: Silikonöl (x8 )
Gegenstand 4: Kraftreif
Gegenstand 5: --

Magiersiegel
Gegenstand 1: Transformator (x5)
Gegenstand 2: Dielektrikum
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Schamanensiegel
Gegenstand 1: Verstärker (x9)
Gegenstand 2: Morgentau
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Zaubererspiegel
Gegenstand 1: Passivsuchsensor (x12)
Gegenstand 2: Piezoelektrische Einheit (x7)
Gegenstand 3: Titanröhrchen
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Magiersignum
Gegenstand 1: Turboprop (x17)
Gegenstand 2: Piezoelektrische Einheit (x9)
Gegenstand 3: Aktivsuchsensor
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Magisterwappen
Gegenstand 1: Abendtau (x19)
Gegenstand 2: Weißpilz (x14)
Gegenstand 3: Schwingquarz (x18 )
Gegenstand 4: Magiersiegel
Gegenstand 5: --

Schwarzgurt
Gegenstand 1: Wildleder (x9)
Gegenstand 2: Booster
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Offiziersgurt
Gegenstand 1: Wildleder (x9)
Gegenstand 2: Dynaggregat
Gegenstand 3: Rosenspat
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Championgurt
Gegenstand 1: Schwarzleder (x15)
Gegenstand 2: Dynaggregat (x2)
Gegenstand 3: Schwarzgurt
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Runenreif
Gegenstand 1: Reptilienschweif (x9)
Gegenstand 2: Booster
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Hexenreif
Gegenstand 1: Dämonenschweif (x9)
Gegenstand 2: Dynaggregat
Gegenstand 3: Rosenspat
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Magusreif
Gegenstand 1: Lichterschweif (x15)
Gegenstand 2: Dynaggregat (x2)
Gegenstand 3: Runenreif
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Königswehr
Gegenstand 1: Piezoelektrische Einheit (x19)
Gegenstand 2: Kobalt (x2)
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Kaiserwehr
Gegenstand 1: Schwingquarz (x10)
Gegenstand 2: Perowskit
Gegenstand 3: Königswehr
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Flammenring
Gegenstand 1: Dreckschmiere (x15)
Gegenstand 2: Kristallträne
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Infernoring
Gegenstand 1: Duftöl (x12)
Gegenstand 2: Trauerträne (x8 )
Gegenstand 3: Großknochen
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Höllenring
Gegenstand 1: Wundsalbe (x10)
Gegenstand 2: Unheilträne (x6)
Gegenstand 3: Unterknochen (x4)
Gegenstand 4: Flammenring
Gegenstand 5: --

Eisring
Gegenstand 1: Nassschuppe (x15)
Gegenstand 2: Kristallträne
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Stalaktitring
Gegenstand 1: Seeuferschuppe (x12)
Gegenstand 2: Trauerträne (x8 )
Gegenstand 3: Monsterhorn
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Raureifring
Gegenstand 1: Tiefseeschuppe (x10)
Gegenstand 2: Unheilträne (x6)
Gegenstand 3: Teufelshorn (x4)
Gegenstand 4: Eisring
Gegenstand 5: --

Blitzring
Gegenstand 1: Reißzähne (x15)
Gegenstand 2: Kristallträne
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Donnerkeilring
Gegenstand 1: Dunkelzahn (x12)
Gegenstand 2: Trauerträne (x8 )
Gegenstand 3: Wildleder
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Ionenring
Gegenstand 1: Dämonenfang (x10)
Gegenstand 2: Unheilträne (x6)
Gegenstand 3: Klargelee (x4)
Gegenstand 4: Blitzring
Gegenstand 5: --

Wasserring
Gegenstand 1: Miefsekret (x15)
Gegenstand 2: Kristallträne
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Flutenring
Gegenstand 1: Wunderwasser (x10)
Gegenstand 2: Unheilträne (x6)
Gegenstand 3: Klargelee (x4)
Gegenstand 4: Wasserring
Gegenstand 5: --

Fließring
Gegenstand 1: Stinklauge (x12)
Gegenstand 2: Trauerträne (x8 )
Gegenstand 3: Regenbogengelee
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Windring
Gegenstand 1: Zerfleischte Schwinge (x15)
Gegenstand 2: Kristallträne
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Sturmring
Gegenstand 1: Teufelsschwinge (x12)
Gegenstand 2: Trauerträne (x8 )
Gegenstand 3: Reptilienschweif
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Orkanring
Gegenstand 1: Dämonenschwinge (x10)
Gegenstand 2: Unheilträne (x6)
Gegenstand 3: Dämonenschweif (x4)
Gegenstand 4: Windring
Gegenstand 5: --

Erdring
Gegenstand 1: Schmutzkralle (x15)
Gegenstand 2: Kristallträne
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Mergelring
Gegenstand 1: Biestkralle (x12)
Gegenstand 2: Trauerträne (x8 )
Gegenstand 3: Eisenpanzer
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Terra-Ring
Gegenstand 1: Bestienpratz (x10)
Gegenstand 2: Unheilträne (x6)
Gegenstand 3: Kristallpanzer (x4)
Gegenstand 4: Erdring
Gegenstand 5: --

Gigantenfäustlinge
Gegenstand 1: Eisenpanzer (x10)
Gegenstand 2: Schattenblüte
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Dynastenfäustlinge
Gegenstand 1: Kristallpanzer (x9)
Gegenstand 2: Sonnenblatt (x2)
Gegenstand 3: Vergaser
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Glasgürtel
Gegenstand 1: Monsterhorn (x10)
Gegenstand 2: Schattenblüte
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Tektitgürtel
Gegenstand 1: Teufelshorn (x9)
Gegenstand 2: Sonnenblatt (x2)
Gegenstand 3: Vergaser
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Metallband
Gegenstand 1: Biestkralle (x10)
Gegenstand 2: Schattenblüte
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Keramikband
Gegenstand 1: Bestienpratze (x9)
Gegenstand 2: Sonnenblatt (x2)
Gegenstand 3: Vergaser
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Schutzfetisch
Gegenstand 1: Reptilschweif (x10)
Gegenstand 2: Schattenblüte
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Glücksfetisch
Gegenstand 1: Dämonenschweif (x9)
Gegenstand 2: Sonnenblatt (x2)
Gegenstand 3: Vergaser
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Glaskugel
Gegenstand 1: Duftöl (x10)
Gegenstand 2: Schattenblüte
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Leuchtglasperle
Gegenstand 1: Wundsalbe (x9)
Gegenstand 2: Sonnenblatt (x2)
Gegenstand 3: Vergaser
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Sternenanhänger
Gegenstand 1: Regenbogengelee (x10)
Gegenstand 2: Schattenblüte
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Feuerkugelanhänger
Gegenstand 1: Klargelee ( x9)
Gegenstand 2: Sonnenblatt (x2)
Gegenstand 3: Vergaser
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Perlenkette
Gegenstand 1: Stinklauge (x10)
Gegenstand 2: Schatteblüte
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Juwelenkette
Gegenstand 1: Wunderwasser (x9)
Gegenstand 2: Sonnenblatt (x2)
Gegenstand 3: Vergaser
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Dämonensiegel
Gegenstand 1: Großknochen (x10)
Gegenstand 2: Schattenblüte
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Dankessiegel
Gegenstand 1: Untierknochen (x9)
Gegenstand 2: Sonnenblatt (x2)
Gegenstand 3: Vergaser
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Kompensator
Gegenstand 1: Seeuferschuppe (x10)
Gegenstand 2: Schattenblüte
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Neutralisator
Gegenstand 1: Tiefseeschuppe (x9)
Gegenstand 2: Sonnenblatt (x2)
Gegenstand 3: Vergaser
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Weißumhang
Gegenstand 1: Wildleder (x10)
Gegenstand 2: Schattenblüte
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Gleißumhang
Gegenstand 1: Weichleder (x9)
Gegenstand 2: Sonnenblatt (x2)
Gegenstand 3: Vergaser
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Regenbogenkette
Gegenstand 1: Dunkelzahn (x10)
Gegenstand 2: Schattenblüte
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Mondiris-Kette
Gegenstand 1: Dämonenfang (x9)
Gegenstand 2: Sonnenblatt (x2)
Gegenstand 3: Vergaser
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Engelskrone
Gegenstand 1: Rauwolle (x10)
Gegenstand 2: Schattenblüte
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Geisterkrone
Gegenstand 1: Flauschwolle (x9)
Gegenstand 2: Sonnenblatt (x2)
Gegenstand 3: Vergaser
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Abwehramulett
Gegenstand 1: Nassschuppe (x5)
Gegenstand 2: Piezoelektrischef Einheit
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Schildtalisman
Gegenstand 1: Nassschuppe (x10)
Gegenstand 2: Seeuferschuppe (x5)
Gegenstand 3: Schwingquarz (x3)
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Weisheitsamulett
Gegenstand 1: Knochenpanzer (x5)
Gegenstand 2: Piezoelektrische Einheit
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Thelema-Talisman
Gegenstand 1: Knochenpanzer (x10)
Gegenstand 2: Eisenpanzer (x5)
Gegenstand 3: Schwingquarz (x3)
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Schutzamulett
Gegenstand 1: Leder (x5)
Gegenstand 2: Piezoelektrische Einheit
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Wehrtalisman
Gegenstand 1: Leder (x10)
Gegenstand 2: Wildleder (x5)
Gegenstand 3: Schwingquarz (x3)
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Heldenamulett
Gegenstand 1: Schmutzkralle (x5)
Gegenstand 2: Piezoelektrische Einheit
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Aventuriertalisman
Gegenstand 1: Schmutzkralle (x10)
Gegenstand 2: Biestkralle (x5)
Gegenstand 3: Schwingquarz (x3)
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Magisteramulett
Gegenstand 1: Knochenstück (x5)
Gegenstand 2: Piezoelektrische Einheit
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Dämonentalisman
Gegenstand 1: Knochenstück (x10)
Gegenstand 2: Großknochen (x5)
Gegenstand 3: Schwingquarz (x3)
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Tapferkeitsamulett
Gegenstand 1: Dreckschmiere (x5)
Gegenstand 2: Piezoelektrsiche Einheit
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Kühnheitsamulett
Gegenstand 1: Drechschmiere (x10)
Gegenstand 2: Duftöl (x5)
Gegenstand 3: Schwingquarz (x3)
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Feuerschildkreole
Gegenstand 1: Reißzahn (x7)
Gegenstand 2: Piezoelektrische Einheit
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Feuerfluchtkreole
Gegenstand 1: Reißzahn (x8 )
Gegenstand 2: Dunkelzahn (x6)
Gegenstand 3: Schwingquarz (x3)
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Eisschildkreole
Gegenstand 1: Schwabbelschleim (x7)
Gegenstand 2: Piezoelektrische Einheit
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Eisfluchtkreole
Gegenstand 1: Schwabbelschleim (x8 )
Gegenstand 2: Regenbogengelee (x6)
Gegenstand 3: Schwingquarz (x3)
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Blitzschildkreole
Gegenstand 1: Bestienhorn (x7)
Gegenstand 2: Piezoelektriische Einheit
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Blitzfluchtkreole
Gegenstand 1: Bestienhorn (x8 )
Gegenstand 2: Monsterhorn (x6)
Gegenstand 3: Schwingquarz (x3)
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Hydroschildkreole
Gegenstand 1: Miefsekret (x7)
Gegenstand 2: Piezoelektrische Einheit
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Hydrofluchtkreole
Gegenstand 1: Miefsekret (x8 )
Gegenstand 2: Stinklauge (x6)
Gegenstand 3: Schwingquarz (x3)
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Hermes-Stiefel
Gegenstand 1: Zerfleischte Schwinge (x7)
Gegenstand 2: Piezoelektrische Einheit
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Laufstiefel
Gegenstand 1: Zerfleischte Schwinge (x5)
Gegenstand 2: Teufelsschwinge (x6)
Gegenstand 3: Schwingquarz (x3)
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Tetra-Krone
Gegenstand 1: Stachel
Gegenstand 2: Abwehramulett
Gegenstand 3: Weisheitsamulett
Gegenstand 4: Schutzamulett
Gegenstand 5: Hermes Stiefel

Tetra-Tiara
Gegenstand 1: Parfüm
Gegenstand 2: Schildtalisman
Gegenstand 3: Thelema-Talisman
Gegenstand 4: Wehrtalisman
Gegenstand 5: Laufstiefel

Windhalstuch
Gegenstand 1: Chocobo-Feder (x5)
Gegenstand 2: Chocobo-Schweif
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Gleißlichthalstuch
Gegenstand 1: Chocobo-Schweif (x8 )
Gegenstand 2: Aktivsuchsensor
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Flinkstiefel
Gegenstand 1: Chocobo-Schweif (x5)
Gegenstand 2: Kompressor
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Golduhr
Gegenstand 1: Booster (x5)
Gegenstand 2: Dynaggregat (x2)
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Siegerorden
Gegenstand 1: Morgentau (x8 )
Gegenstand 2: Äthernikum
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Glücksbringer
Gegenstand 1: Vitalisator (x2)
Gegenstand 2: Protektor (x2)
Gegenstand 3: Blender
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Sammlerseele
Gegenstand 1: Dynaggregat (x2)
Gegenstand 2: Tropenfrucht
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Mäzenseele
Gegenstand 1: Dynaggregat (x2)
Gegenstand 2: Jammerfrucht
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Jägerwissen
Gegenstand 1: Blender (x3)
Gegenstand 2: Analysator
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Vitalitätsschärpe
Gegenstand 1: Chocobo-Schweif (40)
Gegenstand 2: Blaupilz(x 10)
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Arkanum-Schärpe
Gegenstand 1: Schwarzpilz (x6)
Gegenstand 2: Äthernikum
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Ärztewissen
Gegenstand 1: Vitalisator
Gegenstand 2: Protektor
Gegenstand 3: Äthernikum
Gegenstand 4: Elixier
Gegenstand 5: --

Feuerepistel
Gegenstand 1: Flammenring
Gegenstand 2: Chocobo-Feder (x10)
Gegenstand 3: Schwingquarz (x3)
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Eisepistel
Gegenstand 1: Eisring
Gegenstand 2: Chocobo-Feder (x10)
Gegenstand 3: Schwingquarz (x3)
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Blitzepistel
Gegenstand 1: Blitzring
Gegenstand 2: Chocobo-Feder (x10)
Gegenstand 3: Schwingquarz (x3)
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Wasserepistel
Gegenstand 1: Wasserring
Gegenstand 2: Chocobo-Feder (x10)
Gegenstand 3: Schwingquarz (x3)
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Windepistel
Gegenstand 1: Windring
Gegenstand 2: Chocobo-Feder (x10)
Gegenstand 3: Schwingquarz (x3)
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Erdepistel
Gegenstand 1: Erdring
Gegenstand 2: Chocobo-Feder (x10)
Gegenstand 3: Schwingquarz (x3)
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

20er-Würfel
Gegenstand 1: Titanröhrchen (x5)
Gegenstand 2: Biosensor (x5)
Gegenstand 3: Kompressor (x5)
Gegenstand 4: Dynaggregat (x3)
Gegenstand 5: --

Doppler-Ei
Gegenstand 1: Parfüm (x2)
Gegenstand 2: Kompaktfusionsreaktor
Gegenstand 3: Platinbarren
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Naturgeisterreif
Gegenstand 1: Jammerfrucht (x4)
Gegenstand 2: Sternblumensamen
Gegenstand 3: Parfüm
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Göttinnenschein
Gegenstand 1: Rotlegierung
Gegenstand 2: Parfüm
Gegenstand 3: Schleife
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Schleife
Gegenstand 1: Abendtau (x36)
Gegenstand 2: Rotpilz (x10)
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Superschleife
Gegenstand 1: Schwarzpilz (x10)
Gegenstand 2: Sternblumensamen (x2)
Gegenstand 3: Schleife
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Genji-Armreif
Gegenstand 1: Kummerträne
Gegenstand 2: Trapezohedron
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --



Waffen

Fanal - Sturmklinge
Gegenstand 1: Zündkerze (x13)
Gegenstand 2: Kohlenstoffnanoröhrchen
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Magnum- Sturmklinge
Gegenstand 1: Iridiumkerze (x18 )
Gegenstand 2: Elektrolytkondensator (x12)
Gegenstand 3: Fanal- Sturmklinge
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Omega- Schwert
Gegenstand 1: Zündkerze (x71)
Gegenstand 2: Tesla- Turbine (x35)
Gegenstand 3: Idealleitelement (x15)
Gegenstand 4: Kompaktfusionsreaktor (x5)
Gegenstand 5: Trapezohedron

Auratus- Sturmklinge
Gegenstand 1: Zündkerze (x7)
Gegenstand 2: Perowskit
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Ignis- Sturmklinge
Gegenstand 1: Iridiumkerze (x12)
Gegenstand 2: Kobalt
Gegenstand 3: Auratus- Sturmklinge
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Omega- Schwert
Gegenstand 1: Iridiumkerze (x51)
Gegenstand 2: Möbiusspule (x45)
Gegenstand 3: Schwingquarz (x28 )
Gegenstand 4: Teilchenbeschleuniger (x6)
Gegenstand 5: Trapezohedron (x2)

Säbel- Karabiner
Gegenstand 1: Kolloidbaustein (x13)
Gegenstand 2: Aktuator
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

AMP- Karabiner
Gegenstand 1: Dielektrikum (x18 )
Gegenstand 2: Fluoridlinse (x12)
Gegenstand 3: Säbel- Karabiner
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Omega- Schwert
Gegenstand 1: Kolloidbaustein (x71)
Gegenstand 2: Schwingquarz (x35)
Gegenstand 3: Idealleitelement (x15)
Gegenstand 4: Kompaktfusionsreaktor (x5)
Gegenstand 5: Trapezohedron

Lebensretter
Gegenstand 1: Kolloidbaustein (x7)
Gegenstand 2: Perowskit
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Salvator
Gegenstand 1: Dielektrikum (x12)
Gegenstand 2: Perowskit
Gegenstand 3: Lebensretter
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Omega- Schwert
Gegenstand 1: Dielektrikum (x51)
Gegenstand 2: Supraleiter (x45)
Gegenstand 3: Schwingquarz (x28 )
Gegenstand 4: Teilchenbeschleuniger (x6)
Gegenstand 5: Trapezohedron (x2)

Gladius
Gegenstand 1: Zündkerze (x13)
Gegenstand 2: Vergaser
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Chaosschwert
Gegenstand 1: Iridiumkerze (x18 )
Gegenstand 2: Transformator (x12)
Gegenstand 3: Gladius
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Omega- Schwert
Gegenstand 1: Zündkerze (x71)
Gegenstand 2: Kompressor (x35)
Gegenstand 3: Idealleitelement (x15)
Gegenstand 4: Kompaktfusionsreaktor (x5)
Gegenstand 5: Trapezohedron

Organix
Gegenstand 1: Zündkerze (x13)
Gegenstand 2: Millerit
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Apokalypse
Gegenstand 1: Iridiumkerze (x18 )
Gegenstand 2: Millerit (x2)
Gegenstand 3: Organix
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Omega- Schwert
Gegenstand 1: Iridiumkerze (x61)
Gegenstand 2: Booster (x56)
Gegenstand 3: Dynaggregat (x42)
Gegenstand 4: Idealleitelement (x9)
Gegenstand 5: Platinbarren (x3)

Hauteclaire
Gegenstand 1: Keramikpanzer (x13)
Gegenstand 2: Kobalt
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Durandart
Gegenstand 1: Chobham- Panzer (x18 )
Gegenstand 2: Kobalt (x2)
Gegenstand 3: Hauteclaire
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Omega- Schwert
Gegenstand 1: Keramikpanzer (x61)
Gegenstand 2: Booster (x56)
Gegenstand 3: Dynaggregat (x42)
Gegenstand 4: Idealleitelement (x9)
Gegenstand 5: Platinbarren (x3)

Löwenherz
Gegenstand 1: Keramikpanzer (x7)
Gegenstand 2: Pechblende
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Ultima- Schwert
Gegenstand 1: Chobham- Panzer (x12)
Gegenstand 2: Pechblende
Gegenstand 3: Löwenherz
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Omega- Schwert
Gegenstand 1: Chobham- Panzer (x51)
Gegenstand 2: Biosensor (x45)
Gegenstand 3: Schwingquarz (x28 )
Gegenstand 4: Teilchenbeschleuniger (x6)
Gegenstand 5: Trapezohedron (x2)

Wega
Gegenstand 1: Isolierkabel (x13)
Gegenstand 2: Schwunggetriebe
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Altair
Gegenstand 1: Glasfaserkabel (x18 )
Gegenstand 2: Fluoridlinse (x12)
Gegenstand 3: Wega
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Eklipse
Gegenstand 1: Isolierkabel (x71)
Gegenstand 2: Strahltriebwerk (x35)
Gegenstand 3: Idealleitelement (x15)
Gegenstand 4: Kompaktfusionsreaktor (x5)
Gegenstand 5: Trapezohedron

Spika
Gegenstand 1: Isolierkabel (x7)
Gegenstand 2: Perowskit
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Sirius
Gegenstand 1: Glasfaserkabel (x12)
Gegenstand 2: Perowskit
Gegenstand 3: Spika
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Eklipse
Gegenstand 1: Glasfaserkabel (x51)
Gegenstand 2: Bomber- Asche (x45)
Gegenstand 3: Schwingquarz (x28 )
Gegenstand 4: Teilchenbeschleuniger (x6)
Gegenstand 5: Trapezohedron (x2)

Deneb
Gegenstand 1: Analogschaltkreis (x13)
Gegenstand 2: Kurbelwelle
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Kanopus
Gegenstand 1: Digitalschaltkreis (x18 )
Gegenstand 2: Planetengetriebe (x12)
Gegenstand 3: Deneb
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Eklipse
Gegenstand 1: Digitalschaltkreis (x71)
Gegenstand 2: Möbiusspule (x35)
Gegenstand 3: Idealleitelement (x15)
Gegenstand 4: Kompaktfusionsreaktor (x5)
Gegenstand 5: Trapezohedron

Rigel
Gegenstand 1: Analogschaltkreis (x13)
Gegenstand 2: Kobalt
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Polaris
Gegenstand 1: Digitalschaltkreis (x18 )
Gegenstand 2: Kobalt (x12)
Gegenstand 3: Rigel
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Eklipse
Gegenstand 1: Digitalschaltkreis (x61)
Gegenstand 2: Booster (x56)
Gegenstand 3: Dynaggregat (x42)
Gegenstand 4: Idealleitelement (x9)
Gegenstand 5: Platinbarren (x3)

Aldebaran
Gegenstand 1: Nadelventil (x13)
Gegenstand 2: Millerit
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Sadalmelik
Gegenstand 1: Absperrklappe (x18 )
Gegenstand 2: Millerit (x2)
Gegenstand 3: Aldebaran
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Eklipse
Gegenstand 1: Nadelventil (x61)
Gegenstand 2: Booster (x56)
Gegenstand 3: Dynaggregat (x42)
Gegenstand 4: Idealleitelement (x9)
Gegenstand 5: Platinbarren (x3)

Pleiádes
Gegenstand 1: Nadelventil (x13)
Gegenstand 2: Rosenspat
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Hyades
Gegenstand 1: Absperrklappe (x18 )
Gegenstand 2: Rosenspat (x2)
Gegenstand 3: Pleiádes
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Eklipse
Gegenstand 1: Absperrklappe (x61)
Gegenstand 2: Booster (x56)
Gegenstand 3: Dynaggregat (x42)
Gegenstand 4: Idealleitelement (x9)
Gegenstand 5: Platinbarren (x3)

Antares
Gegenstand 1: Radiallager (x7)
Gegenstand 2: Kobalt
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Formalhaut
Gegenstand 1: Axiallager (x12)
Gegenstand 2: Kobalt
Gegenstand 3: Antares
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Eklipse
Gegenstand 1: Radiallager (x51)
Gegenstand 2: Titanröhrchen (x45)
Gegenstand 3: Schwingquarz (x28 )
Gegenstand 4: Teilchenbeschleuniger (x6)
Gegenstand 5: Trapezohedron (x2)

Prokyon
Gegenstand 1: Radiallager (x7)
Gegenstand 2: Bomber- Seele
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Beteigeuze
Gegenstand 1: Axiallager (x12)
Gegenstand 2: Bomber- Hülle (x6)
Gegenstand 3: Prokyon
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Eklipse
Gegenstand 1: Axiallager (x51)
Gegenstand 2: Bomber- Kohle (x45)
Gegenstand 3: Schwingquarz (x28 )
Gegenstand 4: Teilchenbeschleuniger (x6)
Gegenstand 5: Trapezohedron (x2)

Wilder Grizzly
Gegenstand 1: Zündkerze (x13)
Gegenstand 2: Ringgelenk
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Wilder Eisbär
Gegenstand 1: Iridiumkerze (x18 )
Gegenstand 2: Fluoridlinse (x12)
Gegenstand 3: Wilder Grizzly
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Königinnenwache
Gegenstand 1: Zündkerze (x71)
Gegenstand 2: Vergaser (x35)
Gegenstand 3: Idealleitelement (x15)
Gegenstand 4: Kompaktfusionsreaktor (x5)
Gegenstand 5: Trapezohedron

Engelsherz
Gegenstand 1: Zündkerze (x13)
Gegenstand 2: Silikonöl
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Integerschwingen
Gegenstand 1: Iridiumkerze (x12)
Gegenstand 2: Paraffinöl (x6)
Gegenstand 3: Engelsherz
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Königinnenwache
Gegenstand 1: Iridiumkerze (x51)
Gegenstand 2: Dielektrikum (x45)
Gegenstand 3: Schwingquarz (x28 )
Gegenstand 4: Teilchenbeschleuniger (x6)
Gegenstand 5: Trapezohedron (x2)

Heldenschwingen
Gegenstand 1: Analogschaltkreis (x7)
Gegenstand 2: Chobham-Panzer
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Kühnheitsschwingen
Gegenstand 1: Digitalschaltkreis (x12)
Gegenstand 2: Keramikpanzer (x6)
Gegenstand 3: Heldenschwingen
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Königinnenwache
Gegenstand 1: Analogschaltkreis (x51)
Gegenstand 2: Chobham-Panzer (x45)
Gegenstand 3: Schwingquarz (x28 )
Gegenstand 4: Teilchenbeschleuniger (x6)
Gegenstand 5: Trapezohedron (x2)

Kraftkranz
Gegenstand 1: Analogschaltkreis (x13)
Gegenstand 2: Aktivsuchsensor
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Kampfzirkel
Gegenstand 1: Digitalschaltkreis (x18 )
Gegenstand 2: Passivsuchsensor (x12)
Gegenstand 3: Kraftkranz
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Königinnenwache
Gegenstand 1: Digitalschaltkreis (x71)
Gegenstand 2: Polymerelement (x35)
Gegenstand 3: Idealleitelement (x15)
Gegenstand 4: Teilchenbeschleuniger (x6)
Gegenstand 5: Trapezohedron (x2)

Dämonenhalo
Gegenstand 1: Kohlenstoffnanoröhrchen (x7)
Gegenstand 2: Axiallager
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Magikzirkel
Gegenstand 1: Titanröhrchen (x12)
Gegenstand 2: Radiallager (x6)
Gegenstand 3: Dämonenhalo
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Königinnenwache
Gegenstand 1: Kohlenstoffnanorröhrchen (x7)
Gegenstand 2: Möbiusspule (x45)
Gegenstand 3: Schwingquarz (x28 )
Gegenstand 4: Teilchenbeschleuniger (x6)
Gegenstand 5: Trapezohedron (x2)

Todesrad
Gegenstand 1: Kohlenstoffnanoröhrchen (x13)
Gegenstand 2: Pechblende
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Triumph
Gegenstand 1: Titanröhrchen (x18 )
Gegenstand 2: Pechblende (x2)
Gegenstand 3: Todesrad
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Königinnenwache
Gegenstand 1: Titanröhrchen (x61)
Gegenstand 2: Booster (x56)
Gegenstand 3: Dynaggregat (x42)
Gegenstand 4: Idealleitelement (x9)
Gegenstand 5: Platinbarren (x3)

Helios
Gegenstand 1: Kermaikpanzer (x13)
Gegenstand 2: Rosenspat
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Mitternachtsglorie
Gegenstand 1: Chobham-Panzer (x18 )
Gegenstand 2: Rosenspat (x2)
Gegenstand 3: Helios
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Königinnenwache
Gegenstand 1: Keramikpanzer (x61)
Gegenstand 2: Booster (x56)
Gegenstand 3: Dynaggregat (x42)
Gegenstand 4: Idealleitelement (x9)
Gegenstand 5: Trapezohedron (x2)

Sonnenkarma
Gegenstand 1: Keramikpanzer (x7)
Gegenstand 2: Perowskit
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Schwarzgestirn
Gegenstand 1: Chobham-Panzer (x18 )
Gegenstand 2: Perowskit
Gegenstand 3: Sonnenkarma
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Königinnenwache
Gegenstand 1: Chobham-Panzer (x51)
Gegenstand 2: Ringgelenk (x45)
Gegenstand 3: Schwingquarz (x28 )
Gegenstand 4: Teilchenbeschleuniger (x6)
Gegenstand 5: Trapezohedron (x2)

Windschnitter
Gegenstand 1: Radiallager (x7)
Gegenstand 2: Kobalt
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Himmelsspalter
Gegenstand 1: Axiallager (x12)
Gegenstand 2: Kobalt
Gegenstand 3: Windschnitter
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Nue
Gegenstand 1: Radiallager (x51)
Gegenstand 2: Supraleiter (x45)
Gegenstand 3: Schwingquarz (x28 )
Gegenstand 4: Teilchenbeschleuniger (x6)
Gegenstand 5: Trapezohedron (x2)

Falkenauge
Gegenstand 1: Radiallager (13)
Gegenstand 2: Absperrklappe
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Adlerkralle
Gegenstand 1: Axiallager (x18 )
Gegenstand 2: Nadelventil (x12)
Gegenstand 3: Falkenauge
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Nue
Gegenstand 1: Axiallager (x71)
Gegenstand 2: Aktuator (x35)
Gegenstand 3: Idealleitelement (x15)
Gegenstand 4: Teilchenbeschleuniger (x6)
Gegenstand 5: Trapezohedron (x2)

Otshirvani
Gegenstand 1: Gyroskop (x7)
Gegenstand 2: Perowskit
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Urubutsin
Gegenstand 1: Biosensor (x12)
Gegenstand 2: Perowskit (x2)
Gegenstand 3: Otshirvani
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Nue
Gegenstand 1: Gyroskop (x51)
Gegenstand 2: Vergaser (x35)
Gegenstand 3: Idealleitelement (x15)
Gegenstand 4: Kompaktfusionsreaktor (x5)
Gegenstand 5: Trapezohedron (x2)

Ninurta
Gegenstand 1: Gyroskop (x13)
Gegenstand 2: Kurbelwelle
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Jatayu
Gegenstand 1: Biosensor (x18 )
Gegenstand 2: Planetengetriebe (x12)
Gegenstand 3: Ninurta
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Nue
Gegenstand 1: Biosensor (x71)
Gegenstand 2: Ritzel (x35)
Gegenstand 3: Idealleitelement (x15)
Gegenstand 4: Kompaktfusionsreaktor (x5)
Gegenstand 5: Trapezohedron

Vidohunir
Gegenstand 1: Kohlenstoffnanoröhrchen (x7)
Gegenstand 2: Schwunggetriebe
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Hresvelgr
Gegenstand 1: Titanröhrchen (x12)
Gegenstand 2: Elektrolytkondensator (x6)
Gegenstand 3: Vidohunir
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Nue
Gegenstand 1: Kohlenstoffnano-röhrchen (x51)
Gegenstand 2: Glasfaserkabel (x45)
Gegenstand 3: Schwingquarz (x28 )
Gegenstand 4: Teilchenbeschleuniger (x6)
Gegenstand 5: Trapezohedron (x2)

Sturzgeier
Gegenstand 1: Kohlenstoffnanoröhrchen (x7)
Gegenstand 2: Tesla- Turbine
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Tezcatlipoca
Gegenstand 1: Titanröhrchen (x12)
Gegenstand 2: Strahltriebwerk (x6)
Gegenstand 3: Sturzgeier
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Nue
Gegenstand 1: Titanröhrchen (x51)
Gegenstand 2: Tesla-Turbine (x45)
Gegenstand 3: Schwingquarz (x28 )
Gegenstand 4: Teilchenbeschleuniger (x6)
Gegenstand 5: Trapezohedron (x2)

Malphas
Gegenstand 1: Paraffinöl (x13)
Gegenstand 2: Rosenspat
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Naberius
Gegenstand 1: Silikonöl (x18 )
Gegenstand 2: Rosenspat (x2)
Gegenstand 3: Malphas
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Nue
Gegenstand 1: Paraffinöl (x61)
Gegenstand 2: Booster (x56)
Gegenstand 3: Dyynagerat (x42)
Gegenstand 4: Idelaleitelement (x9)
Gegenstand 5: Platinbarren (x3)

Allicanto
Gegenstand 1: Praffinöl (x13)
Gegenstand 2: Kobalt
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Caladrius
Gegenstand 1: Silikonöl (x18 )
Gegenstand 2: Kobalt (x3)
Gegenstand 3: Allicanto
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Nue
Gegenstand 1: Silikonöl (x61)
Gegenstand 2: Booster (x56)
Gegenstand 3: Dyynagerat (x42)
Gegenstand 4: Idelaleitelement (x9)
Gegenstand 5: Platinbarren (x3)

Fesselrute
Gegenstand 1: Schmutzkralle (x13)
Gegenstand 2: Blaupilz
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Jagdrute
Gegenstand 1: Biestkralle (x18 )
Gegenstand 2: Rotpilz (x12)
Gegenstand 3: Fesselrute
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Nirvana
Gegenstand 1: Biestkralle (x91)
Gegenstand 2: Schwarzpilz (x49)
Gegenstand 3: Parfüm (x25)
Gegenstand 4: Sternenblumensamen (x10)
Gegenstand 5: Trapezohedron (x2)

Tigerkralle
Gegenstand 1: Biestkralle (x13)
Gegenstand 2: Millerit
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Drachenfang
Gegenstand 1: Biestkralle (x18 )
Gegenstand 2: Millerit (x2)
Gegenstand 3: Tigerkralle
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Nirvana
Gegenstand 1: Biestkralle (x71)
Gegenstand 2: Zwillingsschwinge (x60)
Gegenstand 3: Mondblumensamen (x36)
Gegenstand 4: Kummerträne (x10)
Gegenstand 5: Trapezohedron (x3)

Gesundungsrute
Gegenstand 1: Knochenstück (x7)
Gegenstand 2: Perowskit
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Medikusrute
Gegenstand 1: Großknochen (x12)
Gegenstand 2: Perowskit
Gegenstand 3: Gesundungsrute
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Nirvana
Gegenstand 1: Großknochen (x71)
Gegenstand 2: Brandungsschuppe (x70)
Gegenstand 3: Mondblumensamen (x36)
Gegenstand 4: Kummerträne (x10)
Gegenstand 5: Trapezohedron (x3)

Perlenflügel
Gegenstand 1: Großknochen (x13)
Gegenstand 2: Rauwolle
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Regenbogenflügel
Gegenstand 1: Untierknochen (x18 )
Gegenstand 2: Schundwolle (x12)
Gegenstand 3: Perlenflügel
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Nirvana
Gegenstand 1: Untierknochen (x91)
Gegenstand 2: Feinwolle (x49)
Gegenstand 3: Parfüm (x25)
Gegenstand 4: Sternenblumensamen (x10)
Gegenstand 5: Trapezohedron (x2)

Dornenrute
Gegenstand 1: Reißzahn (x13)
Gegenstand 2: Unheilträne
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Schlangenrute
Gegenstand 1: Dunkelzahn (x18 )
Gegenstand 2: Trauerträne (x12)
Gegenstand 3: Dornenrute
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Nirvana
Gegenstand 1: Dunkelzahn (x91)
Gegenstand 2: Unheilträne (x25)
Gegenstand 3: Parfüm (x10)
Gegenstand 4: Sternenblumensamen (x10)
Gegenstand 5: Trapezohedron (x2)

Mistiletinn
Gegenstand 1: Dunkelzahn (x7)
Gegenstand 2: Perowskit
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Erinyen-Rute
Gegenstand 1: Dämonenfang (x12)
Gegenstand 2: Perowskit
Gegenstand 3: Mistiletinn
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Nirvana
Gegenstand 1: Dämonenfang (x71)
Gegenstand 2: Lichterschweif (x60)
Gegenstand 3: Mondblumensamen (x36)
Gegenstand 4: Kummerträne (x10)
Gegenstand 5: Trapezohedron (x3)

Bella Donna
Gegenstand 1: Bestienhorn (x7)
Gegenstand 2: Kobalt
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Morbol-Rute
Gegenstand 1: Montserhorn (x12)
Gegenstand 2: Kobalt
Gegenstand 3: Bella Donna
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Nirvana
Gegenstand 1: Montserhorn (x71)
Gegenstand 2: Schwarzleder (x60)
Gegenstand 3: Mondblumensamen (x36)
Gegenstand 4: Kummerträne (x10)
Gegenstand 5: Trapezohedron (x3)

Himmelsachse
Gegenstand 1: Monsterhorn (x13)
Gegenstand 2: Kobalt
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Abraxas
Gegenstand 1: Teufelshorn (x18 )
Gegenstand 2: Kobalt (x2)
Gegenstand 3: Himmelsachse
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Nirvana
Gegenstand 1: Teufelshorn (x81)
Gegenstand 2: Chocobo-Feder (x72)
Gegenstand 3: Stachel (x54)
Gegenstand 4: Parfüm (x15)
Gegenstand 5: Platinbarren (x5)

Klingenlanze
Gegenstand 1: Knochenstück (x13)
Gegenstand 2: Stinklauge
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Gleve
Gegenstand 1: Großknochen (x18 )
Gegenstand 2: Miefsekret (x12)
Gegenstand 3: Klingenlanze
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Kains Lanze
Gegenstand 1: Großknochen (x91)
Gegenstand 2: Phosporöl (x49)
Gegenstand 3: Parfüm (x25)
Gegenstand 4: Sternenblumensamen (x10)
Gegenstand 5: Trapezohedron (x2)

Dragonerlanze
Gegenstand 1: Großknochen (x7)
Gegenstand 2: Kobalt
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Drachenhorn
Gegenstand 1: Untierknochen (x12)
Gegenstand 2: Kobalt
Gegenstand 3: Dragonerlanze
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Kains Lanze
Gegenstand 1: Untierknochen (x71)
Gegenstand 2: Feinwolle (x60)
Gegenstand 3: Mondblumensamen (x36)
Gegenstand 4: Kummerträne (x10)
Gegenstand 5: Trapezohedron (x3)

Partisane
Gegenstand 1: Reißzahn (x13)
Gegenstand 2: Eisenpanzer
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Rhompaia
Gegenstand 1: Dunkelzahn (x18 )
Gegenstand 2: Knochenpanzer (x12)
Gegenstand 3: Partisane
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Kains Lanze
Gegenstand 1: Dunkelzahn (x91)
Gegenstand 2: Organikpanzer (x49)
Gegenstand 3: Parfüm (x25)
Gegenstand 4: Sternenblumensamen (x10)
Gegenstand 5: Trapezohedron (x2)

Shamaniks
Gegenstand 1: Dunkelzahn (x7)
Gegenstand 2: Seeuferschuppe
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Ketzerlanze
Gegenstand 1: Dämonenfang (x12)
Gegenstand 2: Nassschuppe (x6)
Gegenstand 3: Shamaniks
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Kains Lanze
Gegenstand 1: Dämonenfang (x71)
Gegenstand 2: Zwillingsschwinge (x60)
Gegenstand 3: Mondblumensamen (x36)
Gegenstand 4: Kummerträne (x10)
Gegenstand 5: Trapezohedron (x3)

Richtlanze
Gegenstand 1: Bestienhorn (x7)
Gegenstand 2: Perowskit
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Fatal Dualis
Gegenstand 1: Monsterhorn (x12)
Gegenstand 2: Perowskit
Gegenstand 3: Richtlanze
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Kains Lanze
Gegenstand 1: Monsterhorn (x71)
Gegenstand 2: Schwarzpilz (x60)
Gegenstand 3: Mondblumensamen (x36)
Gegenstand 4: Kummerträne (x10)
Gegenstand 5: Trapezohedron (x3)

Pandora-Speer
Gegenstand 1: Monsterhorn (x7)
Gegenstand 2: Perowskit
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Unheilslanze
Gegenstand 1: Teufelshorn (x12)
Gegenstand 2: Perowskit
Gegenstand 3: Pandora-Speer
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Kains Lanze
Gegenstand 1: Teufelshorn (x71)
Gegenstand 2: Wundergelatine (x60)
Gegenstand 3: Mondblumensamen (x36)
Gegenstand 4: Kummerträne (x10)
Gegenstand 5: Trapezohedron (x3)

Nimrod-Lanze
Gegenstand 1: Schmutzkralle (x13)
Gegenstand 2: Kobalt
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Venusgesang
Gegenstand 1: Biestkralle (x18 )
Gegenstand 2: Kobalt (x12)
Gegenstand 3: Nimrod-Lanze
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Kains Lanze
Gegenstand 1: Biestkralle (x81)
Gegenstand 2: Chocobo-Feder (x72)
Gegenstand 3: Stachel (x54)
Gegenstand 4: Parfüm (x15)
Gegenstand 5: Platinbarren (x5)

Gae Bolg
Gegenstand 1: Biestkralle (x7)
Gegenstand 2: Weichleder
Gegenstand 3: --
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Gungir
Gegenstand 1: Bestienpratze (x12)
Gegenstand 2: Weichleder (x3)
Gegenstand 3: Gae Bolg
Gegenstand 4: --
Gegenstand 5: --

Kains Lanze
Gegenstand 1: Bestienpratze (x71)
Gegenstand 2: Schwarzleder (x60)
Gegenstand 3: Mondblumensamen (x36)
Gegenstand 4: Kummerträne (x10)
Gegenstand 5: Trapezohedron (x3)



Zum Download als pdf:

Final Fantasy XIII - Zerlegen



© Sir.Auron

__________________
You thought it would be the end?
No.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Dieser Beitrag wurde 8 mal editiert, zum letzten Mal von Sir.Auron: 16.01.2013 22:32.

09.05.2010 20:23 Sir.Auron ist offline E-Mail an Sir.Auron senden eMail Homepage von Sir.Auron Website Beiträge von Sir.Auron suchen Suchen Nehmen Sie Sir.Auron in Ihre Freundesliste auf Buddy MSN Passport-Profil von Sir.Auron anzeigen MSN
Sir.Auron Sir.Auron ist männlich (33)
Guardian of Light


images/avatars/avatar-69879.jpg
[meine Galerie]


Dabei seit: 08.04.2005
Beiträge: 7.470
Herkunft: Gallifrey - Home World of the Time Lords

Level: 59
HP: 430 / 1452
MP: 2490 / 58545
Exp: 10%

Themenstarter Thema begonnen von Sir.Auron
[T08] - Geschäfte Auf diesen Beitrag antworten Antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Zitieren Diesen Beitrag editieren/löschen Bearbeiten Diesen Beitrag einem Moderator melden Melden       Zum Anfang der Seite springen

[T08] - Geschäfte

Items

Drogeriemarkt Einhorn
(Ab Kapitel 1 freigeschaltet)

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
Item	         Kaufpreis (Gil)        Verfügbar
Heiltrank	    50                  Kapitel 1
Gegengift	   100                  Kapitel 5
Schmerzmittel      100                  Kapitel 7
Fäustel	           100                  Kapitel 9
Weihwasser         100                  Kapitel 10
Wachs	           100                  Kapitel 9
Morbol-Speichel    100                  Kapitel 11
Phönixfeder      1.000                  Kapitel 1    



Pharmazentrum Eden

(Ab Kapitel 12 freigeschaltet)

code:
1:
2:
3:
4:
5:
Item	      Kaufpreis (Gil)       Verfügbar
Analysator	 10.000             Kapitel 12
Vitalisator	 12.000             Kapitel 12 
Protektor        12.000             Kapitel 12
Blender	         30.000             Kapitel 12



Waffen



Ballisto Basar

(Ab Kapitel 3 freigeschaltet)

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
Item	             Kaufpreis (Gil)        Verfügbar
Fanal-Sturmklinge       2.000               Kapitel 3
Säbel-Karabiner         4.600               Kapitel 6
Gladius                 7.100               Kapitel 11
Wega                    2.000               Kapitel 3
Deneb                   3.900               Kapitel 7
Wilder Grizzly          1.800               Kapitel 3
Kraftkranz              4.500               Kapitel 6
Falkenauge              4.400               Kapitel 6
Ninurta                 2.800               Kapitel 3
Fesselrute              2.500               Kapitel 3  
Perlenflügel            2.300               Kapitel 6
Dornenrute              3.000               Kapitel 11
Klingenlanze            4.500               Kapitel 11
Partisane               6.600               Kapitel 11



Präpatorium Prautos

(Ab Kapitel 7 freigeschaltet)

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
16:
17:
18:
19:
Waffe	             Kaufpreis (Gil)        Verfügbar
Auratus-Sturmklinge	15.000              Kapitel 8
Lebensretter	        20.000              Kapitel 10
Löwenherz	        28.000              Kapitel 12
Spika	                14.500              Kapitel 9
Antares	                22.000              Kapitel 13
Prokyon	                30.000              Kapitel 8
Engelsherz	        20.000              Kapitel 8
Heldenschwingen	        11.000              Kapitel 13
Sonnenkarma	        32.600              Kapitel 10
Windschnitter	        10.000              Kapitel 8
Otshirvani	        28.200              Kapitel 13
Vidohunir	        16.900              Kapitel 10
Gesundungsrute	        19.800              Kapitel 10
Mistilteinn	        11.000              Kapitel 12
Bella Donna	        31.200              Kapitel 8
Richtlanze	        31.000              Kapitel 13
Pandora-Speer	        16.200              Kapitel 11
Gae Bolg	        13.100              Kapitel 8



Gilgamesch-Gesellschaft

(Nach dem Mission 46 beendet wurde)

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
16:
17:
Waffe	      Kaufpreis (Gil)         Verfügbar
Organix	        200.000               nach Mission 46
Hautclaire	 20.000               nach Mission 46
Rigel	         19.000               nach Mission 46
Aldebaran	263.000               nach Mission 46
Pleiádes	 22.000               nach Mission 46
Dämonenhalo	 25.000               nach Mission 46
Todesrad	210.000               nach Mission 46
Helios	         21.000               nach Mission 46
Sturzgeier	 21.200               nach Mission 46
Malphas	        198.000               nach Mission 46
Allicanto	 18.000               nach Mission 46
Tigerkralle	300.000               nach Mission 46
Himmelsachse	 24.000               nach Mission 46
Dragonerlanze	230.000               nach Mission 46
Shamaniks	 23.000               nach Mission 46
Nimrod-Lanze	 27.000               nach Mission 46



Accessories


B & W - Leben&Überleben
(Ab Kapitel 2 freigeschaltet)

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
16:
17:
18:
19:
20:
21:
22:
23:
24:
25:
26:
27:
28:
29:
Waffe	               Kaufpreis (Gil)         Verfügbar
Eisenreif	            500                Kapitel 2
Silberarmreif	            800                Kapitel 4
Karbonreif	          1.500                Kapitel 5
Titanreif	          3.600                Kapitel 9
Goldarmreif	          9.000                Kapitel 10
Mithril-Reif	         15.000                Kapitel 11
Kraftreif	          1.000                Kapitel 3
Streiterreif	          3.000                Kapitel 9
Weigandenreif	         10.000                Kapitel 10
Magiersiegel	          1.000                Kapitel 3
Schamanensiegel	          3.000                Kapitel 9
Zauberspiegel	         10.000                Kapitel 10
Schwarzgurt	          4.500                Kapitel 4
Offiziersgurt	         12.000                Kapitel 10
Runenreif	          4.500                Kapitel 4
Hexenreif	         12.000                Kapitel 10
Gigantenfäustlinge	  3.000                Kapitel 11
Glasgürtel	          3.000                Kapitel 11
Metallband	          3.000                Kapitel 5
Schutzfetisch	          3.000                Kapitel 5
Glaskugel	          3.000                Kapitel 9
Sternenanhänger   	  3.000                Kapitel 7
Perlenkette	          3.000                Kapitel 11
Dämonensiegel	          3.000                Kapitel 11
Kompensator	          3.000                Kapitel 10
Weißumhang	          3.000                Kapitel 10
Regenbogenkette	          3.000                Kapitel 11
Engelskrone	          3.000                Kapitel 13



Magische Momente
(Ab Kapitel 5 freigeschaltet)

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
Accessorie	     Kaufpreis (Gil)         Verfügbar
Abwehramulett	         5.000               Kapitel 8
Weisheitsamulett         5.000               Kapitel 5
Schutzamulett	         5.000               Kapitel 6
Heldenamulett	         5.000               Kapitel 10
Magisteramulett	         5.000               Kapitel 10
Taperkeitsamulett	 5.000               Kapitel 11
Feuerschildkreole	 3.000               Kapitel 11
Eisschildkreole	         3.000               Kapitel 11
Blitzschildkreole	 3.000               Kapitel 11
Hydroschildkreole	 3.000               Kapitel 11



Werkelstube Morgy
(Ab Kapitel 10 freigeschaltet)

code:
1:
2:
3:
4:
5:
Accessorie	     Kaufpreis (Gil)         Verfügbar
Windhalstuch	         1.000               Kapitel 10
Flinkenstiefel	         6.000               Kapitel 11
Sammlerseele	       100.000               Kapitel 10
Vitalitätsschärpe	10.000               Kapitel 11



Sanktum F&E
(Ab Kapitel 12 freigeschaltet)

code:
1:
2:
3:
4:
Accessorie	   Kaufpreis (Gil)       Verfügbar
Platinreif	       48.000            Kapitel 12
Königswehr	      200.000            Kapitel 12
Naturgeisterreif      120.000            Kapitel 12



Komponenten


Biowaren Frisch&Frischer
(Ab Kapitel 5 freigeschaltet)

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
16:
17:
18:
19:
20:
21:
Komponente	      Kaufpreis (Gil)         Verfügbar
Dunkelzahn	             80               Kapitel 5
Wildleder	             80               Kapitel 5      
Stinklauge	             80               Kapitel 5
Großknochen	             80               Kapitel 5
Teufelsschwinge	             80               Kapitel 5
Duftöl	                     80               Kapitel 8
Reptilienschweif	     80               Kapitel 8
Biestkralle	             80               Kapitel 8
Regenbogengelee	             80               Kapitel 8
Eisenpanzer	             80               Kapitel 8
Dämonenfang	            150               Kapitel 10
Weichleder	            150               Kapitel 10
Wunderwasser	            150               Kapitel 10
Unterkieferknochen	    150               Kapitel 10
Dämonenschwinge	            150               Kapitel 10
Wundsalbe	            150               Kapitel 11
Dämonenschweif	            150               Kapitel 11
Bestienpratze	            150               Kapitel 11
Klargelee	            150               Kapitel 11  
Kristallpanzer	            150               Kapitel 11



Grosshandel Brock
(Ab Kapitel 8 freigeschaltet)

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
Komponente	Kaufpreis (Gil)        Verfügbar
Millerit	     3.000             Kapitel 8
Rosenspat	     8.000             Kapitel 8
Kobalt	            17.000             Kapitel 8
Perowskit	    30.000             Kapitel 8
Pechblende	    45.000             Kapitel 8
Mnar-Stein	    60.000             Kapitel 10
Rotlegierung	   100.000             Kapitel 11 



Lenoras Werkstatt
(Ab Kapitel 4 freigeschaltet)

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
16:
17:
18:
19:
20:
Komponente	        Kaufpreis (Gil)         Verfügbar
Koloidbaustein	             200                Kapitel 4
Dielektikum	             460                Kapitel 4
Isolierkabel	             280                Kapitel 4
Keramikpanzer	             660                Kapitel 7
Passivsuchsensor	     840                Kapitel 7
Fluoridlinse	             320                Kapitel 9
Planetengetriebe	     320                Kapitel 9
Radiallager	             320                Kapitel 11
Supraleiter	             840                Kapitel 11
Bomber-Kohle	             430                Kapitel 7
Glasfaserkabel	             840                Kapitel 11
Ringgelenk	             840                Kapitel 9
Kurbelwelle	             840                Kapitel 9
Idealleitelement	   1.600                Kapitel 11    
Piezoelektrische Einheit     840                Kapitel 11
Strahltriebwerk	             840                Kapitel 7
Paraffinöl	             320                Kapitel 4
Verstärker	             520                Kapitel 11
Silikonöl	             660                Kapitel 11



Sanktum Werkstoff-Labor
(Nach dem Mission 7 beendet wurde)

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
Komponente	       Kaufpreis (Gil)        Verfügbar
Stachel	                    7.000             nach Mission 7
Teilchenbeschleuniger	   10.000             nach Mission 7
Kompaktfusionsraktor	   50.000             nach Mission 7
Adamantit	          220.000             nach Mission 7  
Dunkelkristall	          840.000             nach Mission 7 
Trapezohedron	        2.000.000             nach Mission 7  


---------------------------------------------------------------------------


Zum Download als pdf:

Final Fantasy XIII - Geschäfte in Final Fantasy XIII



© Sir.Auron

__________________
You thought it would be the end?
No.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Dieser Beitrag wurde 7 mal editiert, zum letzten Mal von Sir.Auron: 16.01.2013 22:33.

09.05.2010 20:23 Sir.Auron ist offline E-Mail an Sir.Auron senden eMail Homepage von Sir.Auron Website Beiträge von Sir.Auron suchen Suchen Nehmen Sie Sir.Auron in Ihre Freundesliste auf Buddy MSN Passport-Profil von Sir.Auron anzeigen MSN
Sir.Auron Sir.Auron ist männlich (33)
Guardian of Light


images/avatars/avatar-69879.jpg
[meine Galerie]


Dabei seit: 08.04.2005
Beiträge: 7.470
Herkunft: Gallifrey - Home World of the Time Lords

Level: 59
HP: 430 / 1452
MP: 2490 / 58545
Exp: 10%

Themenstarter Thema begonnen von Sir.Auron
[T09] - Kristarium Auf diesen Beitrag antworten Antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Zitieren Diesen Beitrag editieren/löschen Bearbeiten Diesen Beitrag einem Moderator melden Melden       Zum Anfang der Seite springen

[T09] - Kristarium


Das Kristarium stellt die Entwicklung der Charaktere dar. Auf verschiedenen Ebenen können so TP, Angriffskraft und Magie erhöht werden. Ebenso kann man den Charakteren neue Fertigkeiten beibringen. Um eins der Felder aktivieren zu können, benötigt man Kristall Punkte (KP), diese erhält man immer nach Kämpfen. Am Anfang, auf den untersten Ebenen, benötigt man nur relativ wenig KP pro Feld, während die oberen Ebenen pro Feld schon gerne mal eine 4 bis 5 stellige Summe benötigen.

Um in die nächste Kristarium-Stufe zu gelangen, muss eine Bedingung erfüllt sein, es steht also erst ab einem gewissen Zeitpunkt eine neue Kristariums-Stufe zur Verfügung.



(Klick!)



Inhalt:
- Das Kristarium von jedem Charakter (Primär & Sekundär Rollen) inkl. Übersicht
- Übersicht über die maximalen Werte des Kristariums für jeden Charakter
- Übersetzung der Rollen-/Meta-Fertigkeiten für die US-Version



Kristarium-Stufen

Stufe 1: Bresha-See: Verwandlung in L´Cie
Stufe 2: Piz Vile
Stufe 3: Lichterwald von Gapra
Stufe 4: Auenwald von Sunleth
Stufe 5: Palumpolum
Stufe 6: Nautilus-Park/Palmekia
Stufe 7: Fünfte Arche
Stufe 8: Grand Pulse
Stufe 9: Kapitol Eden
Stufe 10: Endgegner besiegt






© Sir.Auron

__________________
You thought it would be the end?
No.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Dieser Beitrag wurde 5 mal editiert, zum letzten Mal von Sir.Auron: 16.01.2013 22:33.

09.05.2010 20:26 Sir.Auron ist offline E-Mail an Sir.Auron senden eMail Homepage von Sir.Auron Website Beiträge von Sir.Auron suchen Suchen Nehmen Sie Sir.Auron in Ihre Freundesliste auf Buddy MSN Passport-Profil von Sir.Auron anzeigen MSN
Seiten (2): [1] 2 nächste » Baumstruktur | Brettstruktur
Gehe zu:
Neues Thema erstellen Neues Thema Antwort erstellen Antworten
www.FinalFantasy.de | Forum » Final Fantasy » Final Fantasy XIII » Hilfen & Guides zu FFXIII - vor Fragen hier reinschauen!

Forensoftware: Burning Board, entwickelt von WoltLab GmbH

on